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老生常谈的问题了,人与人的状态心态也不能一概而论,有的人就是想努力就会有很大压力,有压力就容易有各种问题,这种心态一般也很难改变.
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耶,我没表达清楚 天命歧途是个多媒体叙事IP 跑团是其中一个分支,还有预计小说、影音、虚拟人物等创作分支 第一次跑团会采用龙与地下城的2024PHB规则,房规预计占比会比较多 如果项目顺利的话,我可以为这个项目专门写个TTRPG规则书 两年是我自己预计最少需要的创作时间来完成最低限度的核心设定,包含宇宙观、世界观、文化演变、历史推算等等等等这些基础的虚拟世界基础 我还要求自己写一些品尝向的资料(料理、酒、茶等) 而由于目前只有本鸡一个人去搞这个项目,我保守认为两年是最少的(吧?) 另外比较可惜的是本鸡的画工实在糟糕,到时候可能要用AI美术来宣传就是了
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花无十日红,车欲飞入大草丛,老头乐如叶公好龙,一条蜿蜒的马路上有着俩黑洞—— 总之,防护做好了,人没事最重要,车车的话——知道主人并无大碍,车车也会很高兴的。 but 钱包可能会很不高兴,钱包觉得这是一种天意吧。