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显示于 2022年08月16日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 本文发表于SSTM,禁止转载~ 在谈及本作内容前,我先稍微唠叨点别的。有关于本作的版本选择问题,着实让我稍微纠结了一会儿。虽说戏画在2021年推出了新鲜出炉的“帕露菲”重制版本,但重制版本的这个画风…唔嗯嗯,怎么说呢,倒不是难看,但比起原版来说总感觉少了些味道。犹豫再三后,本着“玩新不玩旧”的原则,我最后选择了重制版本,而原版画风就留到“Fossette - Cafe au Le Ciel Bleu -”里再作体验吧。 从本作和“青空下的约定”的剧情设计角度来看,丸户史明是一位“偏心”的创作者,这两部作品均存在着塑造用心程度要优于其它分支的个人路线。“青空下的约定”虽有“羽山海乙”独占鳌头,但各条路线水平还算较为平均,并没有太过明显的差距。而本作却可以说是将丸户的“偏心”展示到了极致,某条路线一骑绝尘,用心程度远胜其它路线。虽说不至于是“为了一点醋包了盘饺子”,但丸户的确是在“夏海里伽子”路线上让我看到了更多的东西,让我感受到了其它路线没有带给我的触动。 其实这也是老生常谈的话题了,无论你有没有体验过本作。只要有多多留心各大论坛或者评分网站,有关“帕露菲”绝对绕不开的一个话题就是“夏海里伽子”。不管是褒是贬,大家在提及“帕露菲”时总要再顺嘴提一句“里伽子”怎样怎样,似乎“里伽子”便是本作的核心所在。而我在实际体验完本作的全部内容后,也不由得抱有相同的观点。纵观本作的六条个人路线,我观感比较好的路线是“里伽子”线、“惠麻线”以及“由飞线”。暂且抛开“里伽子”线不谈,“由飞线”的设计转折算是颇对我的胃口,而“惠麻”线则只是单纯因为其与“里伽子”线联系紧密而让我印象深刻。至于其它三条路线,我只能说比较平庸普通,并不出彩。并且还有一点不得不提的东西,那就是本作女角的矛盾处理在其它路线根本没有表现,全部都是悄无声息地随时间过去。尤其是对于由飞,她所处的困境在我看来根本无法靠她自己独立解决,我觉得这可以算是剧本设计处理方面的漏洞。不过考虑到游戏剧情的发展,似乎唯一的处理方法也只有刻意淡化,不做提及。 那么说回里伽子线,其实这条线的矛盾伏笔充斥在整个游戏流程中,诸多细节都在向玩家暗示里伽子存在着不为人知的秘密。进线前我对里伽子的印象是强大可靠、冷静沉着,可进线后才发现真实的里伽子原来是故作坚强,柔弱倔强。里伽子塑造的优秀之处不是她有多么的完美,而是细腻真实,她完美强大的形象被打破的那一刻却是最让我涌现触动,感慨良多。 本作在批评空间曾经荣登过“90点台”,截至目前的中央值为88点。虽说有“里伽子”线让我颇感惊艳,但综合来看我觉得批评空间对于本作的评价可能有些偏高。不过也可能是因为汉化转译的问题让我没法直观感受到丸户的文笔,以后若是学习日文的话再针对文笔进行分析探讨吧。我计划名单上接下来的作品就是“Fossette - Cafe au Le Ciel Bleu -”,待得于其中补完本作的相关内容后,可能我会进行重新评估。总体来说,本作的体验感受不错,丸户的日常描绘依旧水平在线。 本作OP 部分CG鉴赏 召唤阵
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  2. 牌子牌子 我要牌子 麻烦泰奶奶了
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  3. 嗯w......既然如此w 请泰奶奶给九周年勋章好嘛w~ 麻烦泰奶奶惹www
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  4. 这样的话 果然我还是想要9周年的勋章
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  5. RT!这几天咱过的浑浑噩噩的,本以为咩咩启示录从发布11号开启,能打发到16号,结果玩了一天,游戏几乎全部吃透,游戏性低的可怜,内容少的发指你敢相信我一天头一天12小时就就玩通了咩咩全部要素?重复可玩性实在太低,内容上对不起近乎110的价格,故推荐不要买,你看看人家隔壁哈迪斯,70的价格,分量可霸道多了,要我说,买咩咩都不如哈迪斯入正。
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  6. 这回音量有点小了的说,请自行调大音量(出去的时候别忘了调小哦) 而且好像剪辑的时候还没对齐 这回没有小文章哦,因为想不出来了(其实就是我懒)
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  7. 我就说嘛,狼叔怎么可能突然运气那么好,抽奖二连中呢,还独一无二呢 就直接上牌照吧,至少比普通用户不普通一点了
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  8. 那我要四周年的纪念章
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  9. 好耶~虽然没拿到永久用户组
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  10. 这俩天有事刚回来(歌会都鸽了) 我要牌子
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  11. 哇! 咱以前的宿舍也都是蟑螂的说!咱是不怕,但是不想碰它的说!!!
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  12. 我总在不经意间抬起头,渴望再次见到那片湛蓝色的天空。 那绝美的光景已然刻入心中,想必此生难忘。 可我也总是寻不得那片刻的宁静。 夜晚总会如期而至,我也张开双臂等待她的降临。 拖着疲惫的身躯行走于世,与我相随的只有身前的倒影。 那是最能理解我的,也是让我感到最为陌生的。 他沉默着注视着我,也许永远不会开口。 我缄默着回望着他,好像在期待着什么。 “转过头去,看一眼。” 我没有犹豫,微笑着驻足回首。 ...... ... “呵,还是你懂我。走,我请你喝可乐。”
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  13. 婉拒用户组,改为一周年庆勋章,谢谢
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  14. 已认真阅读论坛活动分级制度 ,在活动结束后确认申请【有人品】级别。 活管委负责人: @乱跑的泰兰德 活动贴地址:https://sstm.moe/topic/311442-季节性史低导购~-第一季-夏/#comment-15913381 活动小结:事实证明开活动救不了游星区(x 有人能参加好感动. 心得感想: 比起开活动还是应该先从广场和新手村扩大版区影响奠定好基础再来搞.群里居然还有逛一年论坛不知道游戏区的存档的orz 不过热度起不来也有个人的锅.被大小周折磨惨了.虽然大摸特摸,但公司vpn是有白名单的555 活动评级申请理由: 貌似发勋章要写总结?而且奖励也发了不少 奖励发放:节操1525 永久勋章1枚: 这小子 (吐槽:传奇待遇的唯一勋章XD)
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  15. 我就不要牌子了 历年永久周年庆勋章 包括特殊章吗
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  16. 可以佩戴的,麻烦泰奶奶给我更换一下(正好摸鱼)
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  17. 不能,不知道为什么完全接受不了它的味道,葱也是一样
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  18. 自占沙发啦 咱的是4人间的说 不过宿舍楼挺豆腐渣的说
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  19. 本篇使用关键词:十二神器,素晴日,水上由歧 传说,在galgame中有存在着总计24把实力强大的灭世利器。 传说,它们被世人称作十二神器与十二魔器。 传说,没有任何一个正常人在通关了这24部Gal以后还能保留着正常的三观。 传说,这些作品会像附骨之毒一样在玩家们的脑海里留下难以磨灭的深刻印象。 而今天我要讲的就是这24把武器中的一把神器。 在十二神其中,有着圣启示录之名的—— 《素晴日》,又称《美好的一天》 好吧,中二的腔调就到这里。言归正传。 关于素晴日,只要稍微对这个游戏有过了解的人,哪怕没有玩过只是听说过它的大名,也一定会知道这款游戏是一款毒电波游戏。 什么叫做毒点波呢? 这里先解释电波的概念。 所谓的电波作品就是指,这部作品只有脑电波和作者对上的人,才会去欣赏。 而毒点波作品就意味着,脑回路能和这种作品对上的人,基本上都是和作者一样是脑子有毒的人…… 外界对于《素晴日》这部毒点波的评价,可以说是毁誉参半。 首先在欧美的评分网站上《素晴日》是有很高的分数的。 因为它其中涉及了很多哲学的思想(当然,咱普通人玩gal也并不是冲这个去的),因为作品的内涵丰富,所以这部作品因为其深层次的内核而被称为神作。 所以觉得它好的人,会觉得这部作品好TM牛逼,从序章结束以后每一章都换一个视角。 游戏中玩家需要用好几周目的时间,通过不同的角色、不同的视角一遍又一遍将游戏剧情像拼图一样拼凑起来。 然后当玩家获得了整块故事以后。他们就会发现在一周目的温馨剧情下,竟然暗含着各种黑深残的元素(具体就不多说了,参考最近韩国N号房就是了)。 而且游戏的最终结局看上去也颇有深意,先前说了这个游戏中有很多哲学思想,所以一部分玩家玩完这部游戏以后会化身为‘素学家’。 他们会陷入对这个作品世界观的深深怀疑,会在客观唯心与唯物主义中摇摆不定。 从这些方面来看,素晴日的确应该算是一部好的作品。 它具有着深层次的内核、有着对人性的反思,有着对世界上‘恶’的真实刻画。 但是它仍称不上是一部很好的游戏。 我一直认为,对于galgame或者对于任何game来说,游戏始终是要服务于玩家的。 无论作者的脑子里到底是怎么想,他做出来的作品是一定要去和玩家进行互动的,是去猜测玩家在这时候会想什么,我该怎么制造一些冲突来构造剧情。 但是素晴日却并不是这样,相比于一款游戏,素晴日更像是作者自己的疯言疯语。 一旦你用一个传统的galgame玩家的视角去玩素晴日,你就会发现。 卧槽,这游戏视角来回变化是什么鬼? 卧槽,这些人说的这些台词好晦涩难懂,这些乱七八糟的名词到底是什么意思? 卧槽,这个结局我怎么没看懂? 卧槽,我到底玩了什么? 卧槽,我快进键按了那么久,怎么还没到H的地方? 等等等等等等…… 所以就我个人的观感而言,我认为素晴日并不是一个好游戏。 至少它不能算是一款很好的商业游戏。 好的商业游戏都是服务于玩家,调动玩家的情绪,与玩家互动,让玩家被动的在作者引导下的进行探索。 而素晴日则不然,他其中夹杂了作者的大量私货,作者已经不是在引导玩家了,他是直接在给玩家洗脑。 如果在正常的Galgame里,作者和玩家的关系就像是勇者讨伐魔王路上的各种任务npc,不断地告诉玩家想要打败魔王要先去Xx地方寻找什么神器,但在这之前请帮我解决xx问题。 但素晴日不然,这个游戏作者和玩家的关系就是,玩家作为勇者还没有拔出选定的宝剑,刚和村长说一句话,村长突然就大喊一声‘夺舍神功’,然后新手村的村长就夺舍到了勇者的体内,玩家一脸懵逼的看着村长一步步的变强然后打败魔王。而在这期间玩家什么都做不了。 所以与其说素晴日是游戏,倒不如说它就是一个有着“并没有任何卵用只是给你们玩家点着玩的选项”的视觉小说。 但问题是即使是小说,作者也应该学会试着去思考读者在想什么才对。 但是素晴日并没有这么做。 不,它确实这么做了。 只不过它这么做的方向不对。 在讲这一点之前,我们先来谈一下这部毒电波作品的作者。也就是《素晴日》的脚本名叫“SCA-自”,日文名太麻烦我就不去复制了。 这个“SCA-自”老贼在制作素晴日之前也做过一部游戏名叫《终之空》,而这也是《素晴日》的前身。 但是《终之空》毫无疑问是一款很烂的游戏,甚至可以说它是一款粪作。 它里面也遍布了各种黑深残的游戏剧情,也被塞满了乱七八糟的哲学知识,夹杂了作者诡异的世界观,简直就是一坨为了表述作者自己价值观而生产的迷状结合体。 如果用小说的说法,这就是一部纯粹的‘自嗨文’,意思是只有作者自己写的开心,也只有作者自己会看的开心。 《终之空》和《素晴日》的内核完全相同。甚至可以说《素晴日》褪下了外皮就是《终之空》本身。 但是,由于《终之空》里并没有能让玩家社保的萌妹子。 所以它的销量很差。 非常差。 差到“SCA-自”老贼差点想要转行。 但是和《终之空》这款粪作有着一模一样内核的《素晴日》最终却封神了。 这是为什么呢? 在这里,请允许我说一声“SCA-自”牛逼。 不黑不吹,这个老贼是真的牛逼。 “SCA-自”老贼虽然经历了《终之空》的失败,但是在失败以后,他并没有死心。 为了继续向世人展示他的世界观,他在《终之空》与《素晴日》的创作间歇中不断地提升自己,不断地学习如何创造出成功的商业作品,其中也参与创作了另外两部作品。 就这样,我们的“SCA-自”新手村村长为了能够夺舍勇者不断地磨练自己的能力,他为自家的新手村招进了许多的萌妹子,并且学会了在夺舍之前先找一根假的勇者长剑给勇者先玩一玩。 于是最终,在2010年的春季,万物复苏的季节,贼心不死的“SCA-自”村长带着他改良版的《终之空》重新杀回了商场。 将这份毒电波取名为《素晴日》。 并斩获了神作。 站在创作的角度来看,这是一件相当离谱的事情。 因为SCA-自老贼所做的事,就好像是有个思维奇怪的作者,突发奇想的想要把高中数学必修三里面的全部内容给写成小说。 在创作第一次的时候,他毫无疑问的失败了。 但是在这之后,他却没有气馁,反而痛定思痛,开始不断地学习网文的写作技巧,提升资深的商业审美。 于是最终,这个离谱的作者将数学必修三写成了《斗破苍穹》轰动全网。 它在具有网文趣味的同时,最离谱的是里面的知识点一个也没丢。 这能不被叫成神作吗? 所以现在你大概能理解“SCA-自”老贼到底有多牛逼了吧? 讲真的,以他的故事塑造水平,绝对能够创作出一部很棒很畅销的galgame佳作。 但是他就是想要把自己的价值观揉成球然后硬生生地塞进玩家的脑子里。 因为想要给观众洗脑,所以SCA-自老贼走上了与众不同的电波之路。 所以…… 我个人是不太喜欢《素晴日》的,因为我玩游戏就是为了放松心情…… 但你特丫玩着玩着,突然作者开始和我探讨这个世界的构成了是什么鬼? 我不想学习尼采的什么理论啊,那家伙都喊着‘我是太阳’疯掉了,但我只会喊‘赞美太阳,王老菊牛逼’然后看一看今天董事长更没更视频。 所以我真的不是很喜欢素晴日。 但我为什么还是写了这部游戏呢…… 当然是因为它给我留下了很深的印象。 也是因为里面的一个人物。 先前说了《终之空》和《素晴日》最大的区别就是,或者多了许多让普通观众能够接受的萌妹子。 而给我留下最深印象的那个妹子,则是“SCA-自”老贼的王牌。 使他竭尽心血苦思多年后,终于想出来该怎么把玩家一下子骗上船的绝佳人物。 也就是《素晴日》的主角之一。 水上由歧。 一个仅仅用一张CG、一段台词就彻底征服了我,让我强忍着脑壳疼硬生生推完了整部《素晴日》最后还想要对“SCA-自”老贼说一句妈卖批的女子。 大概写一段给你们感受一下吧。 以下内容都是主人公“水上由歧”的第一视角 …… 正因为今天是一周的结束,这个中午才格外的繁忙。    但只有这里,只有这个无人的天台,即使是在这样的日子里,它依旧如往常一样宁静。    而如果说有什么人会在这种时间,在这种地方闲逛的话。    那肯定是逃课的,要么是neet,要么....就是我。    “呼——”    “果然...好女人要有的是香烟、楼顶....还有轻飘飘的衣服呀...” …… 看到这段剧情。 当时还不知道这部作品后面隐藏着什么的我直接眼前一亮。 哇,当时,我的心简直就像是被丘比特的箭给射中了一样好吗? 短短几句话,就把一个帅气、叛逆、特立独行、而又富有少女情怀的女孩子形象塑造完成,再配合上这张CG,简直完美!(这里强烈建议没有玩过素晴日的人去体验一下这部游戏的开头,“SCA-自”老贼对开头的镜头把控特别棒,配合上声优的台词,点烟的效果音,后续的bgm也很好听,代入感特强。仅仅是看着电脑屏幕,你就仿佛真的能够感受到夏日、天台的那种气氛。) 我当时在看到这一幕的唯一想法是,神器牛逼!不管后面什么剧情,我特么一周目就推这个女孩子了! 结果后面的剧情就是……一言难尽。 所以要我对素晴日打分的话就是,开篇满分,后日谈满分。 至于其他的…… 说实话,如果让我再选择一次的话,我连玩都不想去玩这款游戏。 以上,就是来自一个普通galgame玩家对于三年前玩过的《素晴日》的大体回忆(时隔三年我还能对这个游戏有印象也是没谁了,不过这也确实说明素晴日的开头对我影响很深吧) 最后说些题外话,终于赶到在这个月的最后一天新手上路了啊……作为一个不太会水的人,50个帖子水的我简直不能自理了hhh 回归正题 希望编辑部下次采用的关键词:metagame,角色,次元壁 我超级想写metagame!!!!
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