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显示于 2023年03月13日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 前言 111.神之狂想曲 个人评分:8分 通关时间:2019年4月 在E社里风评比较一般的作品,不过我个人玩的还是很开心的。战斗系统是六边形格子的SLG,有背击和侧击的加成,最大的问题还是剧情薄弱,除此以外体验还是不错的。 发行日期:2015-04-24 开发:Eushully 112.向日葵:天空鹅卵石 个人评分:8分 通关时间:2019年5月 ISLAND剧本家一部早期作品的重制版本,还是熟悉的悬疑、反转的味道,虽说和ISLAND比还是有一定差距,不过初代是一部同人作品,以同人作的质量来说,已经算是相当不错了。另外游戏里有一个纯推理向的番外,贼有意思,真相细思恐极,喜欢悬疑推理的玩家可以一试。 发行日期:2010-04-22 开发:Regista 113.相见5分属于我! 时间停止和不可避的命运 个人评分:6.5分 通关时间:2019年5月 时停社代表作,我个人总结时停社特点就是人设丰富、有趣,但剧本难堪大用,这部代表作也是这个特点,作为普通废萌随便玩玩还可以,还是不要过于期待了。 发行日期:2018-10-26 开发:Hulotte 114.景之海的艾佩莉娅 个人评分:9分 通关时间:2019年5月 我真的太喜欢这部作品了,你永远想象不到游戏接下来的走向是什么。游戏内容包括但不限于时空跳跃,VR网游,死亡游戏,量子力学,极限智斗,人工智能。如果你想跟上主角的思路,思考这个世界的真相,无疑对你的推理能力是一场极大的考验。但即便是放空大脑,享受剧情,仍能获得极佳的游戏体验,总之我个人认为这是一部被埋没的准神作。(我当时玩的版本bug很多,动不动就闪退,还有一点点内容没有汉化,不知道现在有没有更新汉化补丁,不过即使如此,仍十分推荐。) 发行日期:2017-07-28 开发:SILKY'S PLUS 115.9-nine-春色春恋春熙风 个人评分:7分 通关时间:2019年5月 9nine系列里比较没有存在感的一部,但也不能说是拖了后腿,中规中矩吧。 发行日期:2019-04-26 开发:Palette 召唤阵
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  3. 关键词:奇幻 推理 作品原名:きまぐれテンプテーション 前言 本作算什么定位呢?说是拔作,好像没那么拔,它真的有在好好讲一个故事。但要说是剧情作也不大对,作为小品短作它的剧情铺垫尤其是男女主感情发展方面也真的是十分薄弱。除开这些外,在本作中还有悬疑搜查环节(虽然就是有够简陋的点点点)以及些微的恐怖元素(指鬼图,画的不错,蛮有恐怖感的)。证据收集不足的话会无法进入真结局。这么看倒也还像个解谜游戏。 基于上述原因,我索性放弃了对本作进行分类的想法。其实Galgame这东西就是这样,废萌作、剧情作、拔作等等各种标签间的划分本就是模糊不清没有一个明确标准的,除开特征非常明显的作品外,大部分作品的标签划分自己图一乐就行。从我个人角度而言,针对Galgame作品的划分只有两类:“有趣的”和“不有趣”的,本作属于前者。 正文 本作延续了系列一贯的世界观,男主与“绯色怪奇谭”(あけいろ怪奇譚)女角“葛城葉子”关系匪浅,虽无师徒之名却有师徒之实。同时我以前文章写过的“七色轮回”(なないろリンカネーション)女主“滝川琴莉”在本作亦有出场。为了保证本作能给男主一个合理活跃的机会,“七色轮回”男主由于外出工作原因不在本地,滝川琴莉由于怀孕妊娠不方便自由行动,仅在信息搜集方面通过电话和邮件对本作男主进行支援。这两位角色强行下线其实可以理解,毕竟“加贺见真”也就是“七色轮回”男主手下众鬼的能力太过BUG,他在的话就没本作男主什么事了。除此之外,要是想让他或者滝川琴莉真正出场还要面临画风统一的问题,毕竟“君岛清”和“すめらぎ琥珀”的画风差别还是蛮大的。 总之由于上述原因,所属“阴阳寮”,手持妖刀,年轻认真又稍带一点闷骚的阴阳师“巽悠久”来到了这间发生四名女性租户离奇死亡且大概率有灵异作祟的公寓进行事件的调查。在那里,悠久邂逅了预计作为他助手而行动的“恶魔”——“安娜莉丝”。初次见面,悠久就为安娜丽丝的身姿所折服(迫真)...... 从游戏内时间来看,本作的剧情发展时间尚不足一周,在这样短的时间内,男女主间的感情发展不可避免地会让人觉得进展过快。所以可能是为了减少这种剧情方面的不合理性以及在有限的时间内多塞几场HS,安娜莉丝的“恶魔”(确定不是魅魔?)身份派上了用场。但即便如此,在我看来有关他们感情发展方面的描写还是过于铺垫不足,属于乍一看没什么问题,但如果仔细想想就会感觉不自然的那种。简单来说就是“突兀”。有关这方面,我想应该和跟作品体量有关。从售价上就可以看出,本作属于小体量作品,而它的重心则放在了事件本身,故而没有太多的剧本容量来给感情发展加深塑造。 那么既然剧本重心是在事件本身,这个故事的水平究竟怎么样呢?我的评价是也就还行,就那样吧。这并不是一个复杂的故事,层层推进下也没有太大的波澜,整起事件的调查就只是一个信息搜集的过程,资料搜集齐了后,真相自然浮出水面,没什么需要烧脑推理的地方。在这里我不得不提一件事,进行最后的反转剧情时,我产生了一种很强的“熟悉感”,这种有关女主进行反转的剧情我好像在哪见过,等等,那不就是“七色轮回”吗?我赶紧去查了一下剧本作者,果然,本作和“七色轮回”是同一位脚本作者。难怪具体剧情及脉络都不一样我却能感受到这种熟悉感,但还真别说,我挺吃这一套的。“七色轮回”最后的煽情当初让我狠狠感动了一把,至于本作嘛,由于铺垫不足,我的感触不是很深。 既然这是一个普通的故事,我在一开始却说本作属于“有趣的”作品,那么它必然有着其它方面的闪光点。首先我要提的就是角色设定,无论是悠久还是安娜莉丝,他们的人设及表现都太有意思了。悠久处事时可靠正经,但经常性的故意装酷外加吐槽让这个角色本身非常活灵活现且有魅力。而安娜莉丝则更是重量级,虽然一开始那便宜的动态立绘让我有些出戏,不过后来得益于“かずきふみ”的台本设计以及CV的出色发挥,我觉得安娜莉丝这个角色也活了。虽然是在封闭环境下进行与“邪教”、“杀人”有关的灵异搜查,但男女主的双簧吐槽配合让大部分游戏流程都弥漫着一种轻松愉悦之感,作品体验过程是相当地舒服。 最后的最后,我给想玩本作的人说一下有关本作的其它事项。 首先,要注意本作是有鬼图的,四位租客都有,做好准备不要被吓到。 其次,本作是单女主游戏,四位租客虽然人设各异但都是没有感情线的。 再次,安娜莉丝是动态立绘(虽说我看着有些便宜),以及有嘴部语音贴合。 最后,我虽然没玩过“想要传达给你的爱恋”,但也知道由于同一画师的缘故,安娜莉丝亦有“魅魔星奏”之名。 本作OP
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  4. 最近上班总是回想起我和总监哥的过去,跟总监哥混的时候确实操了不少项目,做了一点业绩出来,在这个过程中遇到了不少不同类型的运营,有大厂的有小厂的,聊一聊我眼中内容运营,或者大众眼中的“运营”的水平档次是什么样的 不入流档次: 这种就是纯耗材,不知道自己工作是做什么的。绝大多数运营在这一个档次,可能看到很多招聘广告上说,什么抖音运营,快手运营,带货运营,主播运营,招过去之后上了班,你可以说你是做抖音的,快手的,直播的,带货的,但你具体的工作应该是什么,运营是做什么的,你肯定不知道。你甚至不知道自己做了什么,在做什么,应该做什么,有什么成绩,完全一头雾水 四流运营: 到了四流,也就是入流的水平,就知道一些具体的环节和工作,并且有意识自己在做什么了。虽然运营是什么,还不清楚,不知道运营真正的职责是什么,但是在日常的被使唤中,开始明白自己在做的工作,比如做视频,运营主播,带货有什么环节,比如视频需要剪辑,需要人拍摄,需要器材设备,你知道了这些环节,就代表你从绝大多数耗材当中脱颖而出,开始负责小组,或者中层领导工作,绝大多数媒体公司的中层甚至中高层都是这样的运营,比如主管,总监,等等 三流运营: 到了三流,就开始有一点点接触到运营的本质。因为在日常工作的碰壁中,能坚持下来的运营,一定会去思考什么是有用的,什么事没用的,两者的区别在哪。当开始思考这个问题的时候,就会去开始模仿,从每一个工作的环节当中去寻找能够对标的优秀案例。优秀的标准大多是数据的高低。绝大多数,百分之九十九的运营水平止步于此,但也很了不起了。能够模仿,快速复制,然后批量生产,正是抖快b等平台能够致胜,快速铺量维持到现在的秘诀所在。这样的运营水平,已经足够在绝大多数媒体公司担任高层并参与决策了 二流运营: 有个很生草,也很反常识的地方,做二流运营,其实是所有运营当中最难达到的,比一流运营和三四流运营都难当。 第一做二流运营一定要有绝佳的运气,能跟对人,至少是一流甚至超一流的运营;其次,必须要在巨量的项目和工作当中积累理论和实践,去突破粗糙的模仿模式,锻炼出能看出所有热门,以及非热门的关键因素,有超出大数据的判断。 在这个层次,有两句话非常关键,第一是:小火靠运营,大火纯靠命;第二是:三流的运营模仿一流的作品,二流的运营精确模仿一流的运营。 到了二流运营层次,你就可以独当一面,基本是各大公司,或者独立媒体团队的骨干,实际控制人。你已经明白了运营的核心究竟是什么,开始琢磨“术”并且不断打磨到极致,朝着“道”的领域迈进。就是看能在“道”的范围内参悟多少,能不能对当下的运营流程,方案做出总结和创新,做出新的内容,以及实际的战果和成绩了 一流运营,以及超一流: 二流运营到一流运营,有一道鸿沟,几乎是天堑不可跨越 这一条就是“道”。 道这个字说得玄乎,但对于运营,是有确切的文字总结。换成两个字,就是“测试”。对这两个字的认识的多少,决定了二流到一流这条天堑能不能跨越。 同时,在相较于二流运营的技术更加强大之外,一流的运营还有一个非常重要的能力,“有逼数”。 有逼数,也就是能不能判断,甚至预判形势。判断出什么是能做的,什么钱是能挣到的。这点非常关键。 超一流运营那更厉害了,比如总监哥。 如果说一流运营是时势造英雄,超一流就是英雄造时势。 总监哥运气奇差无比,每次接项目都是精准掉坑,仿佛老天来收他一样,给他的项目都是巨坑,无底深坑。 但总监哥每次都能逆天而行,以让我目瞪口呆,瞠目结舌的离谱操作,一次又一次把坑填上,然后搞出领先业界的模式。 在我所处的二线城市,自从总监哥当运营以来——他和我共事是第一次当新媒体运营,当时就做出了全国第一批变现团队——过去两年,他已经过全市知名的运营大手,几乎从他上一个公司离职的,区别的公司应聘都会问认不认识总监哥。 像这种超一流运营,能左右影响一个行业的发展模式,在我所处的城市,不超过两只手的数目 差不多运营的档次就是这样了,我是觉得未来内容创作,尤其是未来服务业对于运营的素质以及数目要求非常大,优秀的内容运营将会非常吃香。不同阶段的运营要怎么工作和锻炼自己,下回有空我再来聊聊,润了上班去了
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  5. 简单来说,我在某处找到雷神7的资源,玩了一段时间,感觉有些意犹未尽,所以经过搜索来到了ss同盟,然后发现了原来16年我就注册了账号,刚才才发了第一个回复 虽然早忘了自己注册过账号,但也能理解为啥之前自己注册后一直没回复以至于对论坛毫无印象。繁琐的新人报道步骤、冷清的版面,上次给我这种印象的还是下陷的深渊,不过深渊也能靠不断签到来脱离新手区(我好像签了一个月来着),这里只能靠完成新手任务以及回复 某种意义上这里的冷清也是注定的,不过我似乎也没指责的资格呢,毕竟我是追寻着雷神7的资源来到这里,雷神7这个古早游戏在论坛里估计也是过时的资源吧,因为era而去下陷的深渊,再因为雷神7来到这里,本质上我也是过时的人 因为各种各样的原因,论坛早已衰弱,各种论坛都早已倒闭,ss同盟虽然冷清但依然保持那微小的活力(指首页的那些贴,虽然没人回复呢),还是希望ss同盟以及类似的论坛能一直活下去,为像我这样追寻过时资源的人留一个中转站
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