沒看到想聊的話題就沒浮起來
這個月我做出了新桌遊的雛形,玩家互相生成地下城迷宮給對方,獲得最多分的人獲勝那種。
賣點是玩家不知道自己的位置,甚至不知道迷宮的長相長怎樣。
簡單來說就是做一個迷宮給對手玩,然後先找出自己的位置的人會占優的類型。
雛型完成後,畢竟是地下城遊戲,我想要加入戰鬥要素,但就因此卡住了一段時間。
畢竟玩家都不知道自己的位置,又如何觸發戰鬥。
結果我第一個想到的辦法是,把遊戲做成三人遊戲。
既然玩家A和玩家B無法知道自己的位置,那就讓同時知道玩家A和B位置情報的玩家C來檢查就好。
快樂的三方共鬥系統就完成了,最難過的部分大概只有我無法發自己三份來測試,
隱瞞位置資訊為賣點的遊戲,發自己三份已知的位置資訊來測試根本來鬧。