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冰虹岚

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  1. 还有,工作没必要紧张。 你要知道对面也是人,你是来劳动获取报酬的,抬起头来。 了解自己要做啥,认真干完就可以。
  2. 挺大的,比如我。 更倾向于炼铜术士。 毕竟抽卡资源有限,氪金痛的也是自己。
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  4. 有时候会在记忆深处找到自己遗失的东西,恭喜了。
  5. 主要还是sstm这里相对稳定。 还有恭喜找回账号。
  6. 遥想当年好像活活在在论坛里面签了半年的到才记起来这是个黄油论坛。然后我现在都工作两年了…… 祝sstm十一周年快乐。
  7. 晚上十二点半上课? 还不快去睡.jpg
  8. 夏天的话,厨余垃圾尤其是水果,肉类需要尽快处理。 不然会迅速腐烂发臭出现垃圾桶果蝇乱飞蛆乱爬的悲惨状况。 大家不要学楼主哦。
  9. 啊?潮汕人无所畏惧。 一般来说是采用拖鞋干掉眼前的。 然后就是喷剂关门。 最后还有蟑螂出没八成是下水要清理了。 自从家里水管带网后基本上没见到蟑螂了。
  10. 我这么和你说吧,午睡的时间不要超过三十分钟。 当超过三十分钟后你就容易睡熟,之后想要自然醒过来不头痛起码要两个小时起步。 所以要不定个三十分钟的闹钟,要不就闭上眼睛眯一会。 要不就干脆一点睡个两三个小时。
  11. 你要清楚,实际上打牌现在很多时候就是。 互指,坑,手坑,断召好下一把 完美展开,下一把。 中丢g强顶展开然后被一波带走下一把。 魔钟洞拳头打人。 小说是给人看的,有相当大一部分人看游戏王是为了牌吗? 是?还是不是? 只能说是一部分是为了牌。 重点是人之间的冲突,人之间的信念对撞。 为此要打得戏剧化。 最好用的牌组都是跟着人自身信念走的。 王样的(过去),表游戏的(成长),橙汁的(羁绊),社长的(执念),十代的(兴趣使然的英雄),游星的(牺牲与守护),王的(king2333) 等等都在自己的卡组里面体现。 最好在加上各种大龙对轰配妹卡。 要不就是彻底魂起来。 我不是说牌局博弈不重要,但是毕竟小说并不是牌局战报。 无论是什么小说都是在叙述一个故事。 打牌再怎么重要,也需要位于讲故事这个前提之下。 那么为啥大龙对轰,高攻击力互草还有各种魂操作大部分人喜欢看的原因出来了。 一是真的热闹,毕竟大部分人看小说就是一个休闲,这种操作能够简单粗暴直观的清晰明确当前场面。 二是这种方法更能引出故事的一个高潮点。 杰克和游星王位争夺战的时候双方带了一坨意义不明的卡(比如说两方都带了同调怪兽攻击后会给对面生命造成300生命的那张奇怪的永续)。 你按照正常情况下盖个神宣还是啥坑之类的给对面断了不当场一回合打穿? 但是如果那样的话高潮点在哪?游星来个坑,杰克来个反击陷阱?然后看谁补一手直接下一把? 那个地方两张卡互相给对面生命值造成伤害,顺带不断地对生命值进行提示很好的烘托了紧张的气氛。 后面红龙出现后的高潮互轰更是直接把气氛拉到最高点。 写小说的时候打牌终究是个工具。
  12. 可以说不愧是deadgame吗 甚至一般区举办活动的都忘记了这一茬。 明明说即时rts游戏蛮好玩的。
  13. 其实炸的还行,就是切太细了。 薯条切太细炸容易脱水过度,然后就变成……脆条?
  14. 不卖颜值的,经常会出现的问题就是没人买账。 玩法其次,第一印象是人物那张脸啊。
  15. 微软大概是炒冷饭炒上瘾还炒出经验了,这段时间,微软用着还不错的质量重置了帝国一(修了一万年),几乎完美的质量重置了帝国二(狠狠踩了暴雪一脚)。 但是当微软爹表示帝国三决定版已经决定了,当时我是这样子的。 说实话帝国三虽然是那个曾经在接触的时候让我感受到震撼的游戏,但是因为其半成品的特性实在是让我提不起微软爸爸会把他重新捡起来的期望。 虽然他有着帝国三代里最丰富的单位模型和种类(一种兵能有好几种甚至上十种变种) 有着创新的卡片船运系统加快游戏速度。 和在2005年那时候堪称恐怖的炮击特效(尤其是那炮打在地上弹动的时候都会在机制内造成伤害的情景对当时的我来说只有四个字能形容:“震撼我妈”) 嗯,还有十几种不同的种族特色和三种文明的完全不同。 这体量对一个rts游戏可以说是相当恐怖的。 因为这不是和红警2一样换汤不换药的特种兵区别,是不同国家会有完全不同打法的差距。 而且对应国家即使是相同兵种还有不同的建模,比如说英国的火枪手,是真的有红衣军这一说法的(虽然英国的火枪手就是普通的火枪手就是了,完全没有任何加强和削弱的标准版) 这可是一个2005年的游戏。 但因此,我也不觉得微软会去动这个大坑,这不止是我,还包括了几乎全体的帝国三玩家的一概想法。 他实实在在是太过于庞大而且半成了。 上诉的大量兵种变种和国家直接的不同(三个大类十四个国家)直接导致了平衡稀烂。 重置画质的要求玩家不会要求更低,还必须保证特效更好。 再加上那起码上百种兵种模型,建筑模型。 要重置想想就令人窒息。 然而微软爹做了。 而且把这个消息藏的死死的,翻出来的消息起码两年前微软爹就已经立项上马。 那句话是什么来着,我的青春回来了。。 消息放出没几天,测试就开放。 丫的全新的单位ui,完全重做模型的建筑和单位,甚至过去单位拉近的马赛克脸都给修了,甚至还修改了单位显示模式和修复了单位按钮。 然后就爆出来正式版用的是民间的ep平衡补丁(平衡得巨tm烂) 算了平衡毕竟还能改,帝国不平衡地方玩家应该大致都已经习惯了。 那么就剩下最后一个问题了。 我看了看帝国二决定版的大小(30gb) ¿
  16. 暗黑破坏神属性变量对人物影响巨大,每次遇到合适的变量都有人物提升的快感。 这部落与弯刀……打斗太烂了。 打起来像是拼数据,要不就是万年风筝。
  17. 因为杂事太多所以云游戏作为日常。 给3a大作经费不是很多的我(少冲一点千年战争可以吗)顺理成章的成了王老菊视频的忠实爱好者。 自然也就看到了新一代特色国产独立游戏 也就是这个买了之后让我有些失落的《部落与弯刀》 完整度:6/10 重复可玩性:6/10 期待度8/10 价格推荐度:打折40 6/10 原价5/10 先谈谈这一游戏本身玩法把。 你要操纵一个人物在大地图中的各个部落辗转腾挪,收集伙伴,强化自身,最终完成主线打败最终boss。 你也可以进行攻城,成为城主,可以进行贸易,成为商人。 也可以作为一个赏金猎人,全地图到处乱串做任务收集金钱道具。 在配合你可以充实人马排兵布阵和用英雄冲锋 看起来像是骑马与砍杀2d版。 连随意mod和攻略人做任务堆好感都是差不多的,这给了这俩游戏表面非常相似的特性。 其实不然……部落与弯刀有着明确的主线,你做的所有事情都是为了最后去揍主线而做的。 制作者非常“贴心的”给了完成一次主线后重开游戏对角色进行增强的周回要素。 从装备技能属性资源甚至是人口一应俱全 不同开局人物还有不同天赋树,还可以去地图上找导师学习技能。 但是,固定的主线又限定了时间,周回要素和前代人物的割裂会导致你……有些不想要重开这个游戏。 第一就是未得到足够平衡的战斗系统 英雄的主角带着一群强力的小弟大杀四方or单人仗剑走天下。 游戏尚未建立完整的敌人兵力体系。 没错,是敌人。 这让开发者选择了一些据点用占点的方式来获得胜利。 注意一下啊,占点的时候敌人一样会刷的。 你的兵力基本上处于捉襟见肘的状况,敌人则是无穷无尽。 包括山贼窝。 失败逃离后这类据点的敌人也不见战力削减的情况导致这类战斗中你会成为三国无双前几代中高难度里的救火队员疲于奔命。 没了这些人你点都占不完,更打不赢了。 而且跟着你的人也要补给,你懂的,钱如流水出。 单人带友英雄也不是什么好选择。 你的队友武器也一样要升级,要好武器 这游戏后期强力也没法怎么出现战撸强敌的情况。都是打带跑。 你队友要不打酱油要不上去送,这让人真的很难办。 魔法aoe又强又给力,刷兵洒洒水比较好拉。 第二则是几乎没有的支线培养和极少交流的NPC部落。 NPC之间虽然跑来跑去,有好坏感。 但是部落之间……一摊死水。 支线现在完整的只有少数几个npc,其他人都只是窑子姑娘。 好感到了,二号位有请。 你重复游玩,变化依然不大。 只是人物属性起了变化,还是会极快的进入重复循环。 而且这循环不够大,还没啥调味品。 重复可玩性也就只能故意给自己设置门槛和打随机副本了。 以后的对其完善可能有更好的游戏体验,会让人很期待旅途中的剧情变化但是现在的56块钱原价还是相对过高。 四十块钱小品刚好吧。
  18. 说实话,死亡搁浅这游戏分为两个大部分。 第一个是剧情,第二个其实是送货…… 或者说是超载送货。 尤其是当你超载巨大操作困难还翻越各种没有辅助设施(第一次去一定是没有的,你只能自己搭路)最终到达目的地时,会有一种特别的快感。这种快感和剧情复合在一起会有一种别样的感觉,不是云就能云出来的。
  19. 送游戏又打开通道。 但是这又出现了一个问题,你翻墙才能上这个平台。 支付宝付款不能翻墙,那么到底是要不要翻墙呢?
  20. 日本一的小游戏一直很有意思,而且对小女孩都有种浓浓的恶意, 但是为啥做个魔界战记这种大ip手游都会翻车导致破产啊?
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