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阿撒托斯游魂

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阿撒托斯游魂的成就

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 我个人想写的故事体现的东西,额,有点空想那种。 比如,关联性原罪,以前看过——一个刚刚降生的孩子有什么罪过? 然后杠精思维发挥——卵细胞受精开始,这个婴儿在还没有独立降临于人世间的时候,就开始对世界进行微量干扰,ta会让母亲消耗更多的营养,进行与其未怀孕时略有不同的行为,同时导致后续世界发生蝴蝶效应。而且受精卵本身的存在也有着热辐射,对整体世界有着微量的干扰。在经过9个月后微小的变量对于人类整体已经不可忽视,在诞生的那一刻,一切所谓的功德与罪恶都和这个安心藏在子宫内的变量有关。 还有叙事性阶级化垄断,scp的叙事梯阵—— 一念万界生这种事情,本来没有上下级,但是一部分叙事者为了确保自身利益不被自己的叙事分割,在叙事时在自身认知中无限扩大自身叙事的权限并与本身隔离,而被叙事创造的东西也同叙事者一样对自身叙事有绝对掌控,无限重复,层层加固,导致叙事梯阵的诞生,让底层近乎没有任何机会可以反抗整体个体系,也没有存在知道为什么叙事者为何会对自身的叙事有如此强大的掌控力。 开端是一开始有个叙事者费力给下层幻想世界刚加上某些恒量,然后着急上厕所就不管后续了,导致某类资源紧缺,让整个叙事梯阵的诞生。 文案暴走的话,额,找十一头牛抓紧拉回来,赶紧改。全员如果要都想变成藤本树那就算了。
  2. 开始会和大家探讨主要剧情和各支线的大纲。 如果团队内部反对力度较大,但也有部分人想保留,争议的剧情可以考虑做成一个支线剧情,用新剧情替换,或者直接废掉。不过提出反对的人要给出自己的理由和整体想法来说服大家(主要是文案)认可,毕竟花时间写大纲也很费脑子。 被彻底否的事后一起吃吃喝喝就过了,心眼太小的人(当然也不排除有个别事上较真的)也不适合团队。 最终拍板后,不是特殊情况基本就不会变了。
  3. 作为一个团队,大家都是因为爱好聚在一起(当然也会有混子),把各自负责的内容说一下,或者展示出来。 比如团队是一堆对异类怪物感兴趣的lsp,负责美术的同学把自己画好的美少女或者掉san生物的草稿[有建模就更棒了](适当比例的人外娘我觉得挺不错,两样都占了)给大家看看,很容易把大家ji情调动起来。文案可以说下自己的设计的故事,戏精的话还可以小演(就是事后比较社死)。编程同学就是将大家的成果整合起来,呈现在大家眼前了(不过因为这部分稍微有点专业性,如果不是这类专业,可能只有自己埋头苦干了)。 宇宙机就是计算机类专业啊,万物尽头宇宙编(公务员),万物尽头宇宙机(计算机)。
  4. 意见相左那就只能找折中点相互妥协了。 比如rpgmaker,游戏特殊机制设计超出编程同学的能力范围,可以找现成的脚本插件,达成近似的效果,就是不免费的得自掏腰包,不过自身编程的能力不能落下。 而且团队工作最主需要的是定期互相交流,每周抽一些时间聚在一起,说下自身任务进度,还有自己遇到的问题。 (不过说实话,宇宙机真是个好专业……)
  5. 应嘎是game master 8,效果和ce差不多我记得。
  6. 如果是在大学,大海一样地捞针找同好,能面对面一起搞是最好的,交流意见很方便,或者在各种论坛上发帖找人,不过用爱发电的团队撑不了多久。
  7. 记得没错是以前手机上的贪吃蛇,开始不会玩还死了很多次。
  8. 独立游戏制作者如果全靠自己,编程,剧情,游戏数值平衡应该就劝退很多人…… 然后好一点还得搞美术,音乐。
  9. 阿撒托斯游魂接下了主线任务新人报到 任务链接:https://sstm.moe/topic/276797-新人(?)报道/
  10. 一个看里番打发时间,到从8点到6点还在进行下一页的操作的sp。 喜欢看百合or扶她,画面就那么点,男角色太占地方了。 手游方面是一个强度党,颜值无所谓,崩3,fgo原神之类都有玩,虽然我个人更喜欢pc按键精灵挂安卓模拟器。 小黄油只是为了冲,实在找不到存档就开始ce,od,动态基址找不到了,就开始操作或者试试能不能修改游戏。 目前看二次元顺眼程度大于三次元,然后二次元角色总会因为“偶尔”感觉比例不对而有一定程度不喜,虽然最后都会在模糊整体上找回不错的分数。 说起来人外这个属性很不错,在人体基础上进行再次扩展,有了更多的比例萌点。 就个人看来,人外最主要要保持头到肚脐的轮廓完整性或有一定相似性,只有头的人外娘,缺少了不少东西,不怎么喜欢。 大概就这些了,期望我能懒到懒得死。
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