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美魚我老婆

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  1. 所以我说数据包不如旧版暮色云云。但是他能玩最新版。
  2. 草,当别人都玩上新洞穴、新村庄、新下界、新生物,原来1.12玩家还能忍。 新版mod生态肯定不如旧版暮色云云,但基本的功能都能用原版数据包做到,自己写个经济系统、魔法道具啥的没有想象中那么困难,砍树墓碑这种热门的数据包也一直有人在维护。我是感觉够用了。虽然我就一城建玩家也不是很在乎这些就是了...
  3. 1.4生物确实增加不少内容,好玩。不过你有点怠惰阿(x),1.4都要玩烂了现在才出评测的吗。 1.5异常出了后速度评测的话就考虑原谅楼主。
  4. 说得对,只要做出角色差异就行。事实上他做了,日文读者也毫无窒碍地看懂谁在说话了。我吐槽的是这类叙述形式很难翻译成中文。 你好,我只是阅读之余随手吐槽,感谢坛友特此随手一翻。那你猜难度在哪?
  5. 七嘴八舌一人一句,人物区分全靠称代词、称谓和语体差异。(译者直呼:欺人太甚,我不干啦!!)(事实上他们疑似还真不干了hhh,目前翻译进度落后了6卷) 三坪房间是少数我中日双语都看过的日轻(中文只看了前数卷)。由於这种写作方式,以前先看中译版前6卷时,光是掌握谁说了什么话就要花好大的力气,行文也不顺畅,读起来是真的催眠。 只能说健速写galgame剧本写的hhh。不过追着追着竟然都出到了第46卷,也是挺神奇。
  6. 我一看标题:”白人圣女与黑人牧师“ 有这么劲的题材? 吓得我擦了擦不存在的眼镜再看一眼才看清楚......
  7. 不晓得日本从什么时候开始流行起这种卖弄谦虚的套路(估计是15年Overlord动画起的头?),说实话已经很疲劳了。 不过我猜这和日本人过度强调“谦逊”的民族性也脱不了关系(至少是表面上“谦逊”),要他们了解儒家思想里的“不卑不亢”可能真的很困难...
  8. 我也看到最新话了。后面的场景美术的质量也有维持着高水平,那室内场景的木雕装饰、绣花帘子看着是真舒服。而剧情依旧平淡,有些地方甚至还有点蠢,女主角的风傲天程度是我想象的3倍左右......嘛,不过这些也不是重点就是了。 至于吐槽男主油腻的人不晓得什么心理。把男女对调就是典型的龙傲天后宫爽片嘛,倒贴你还不高兴了?我本来倒还期待李白和壬氏抢女主而争风吃醋大打出手的呢......
  9. 介绍的很不错。看了你的介绍后我这几天也去看了4集,发现超乎预期的好。这阵子能不愁没电子榨菜了。 我本以为是宫斗恋爱剧,看了才发现其实是风景片。场景美术做得是真好。尤其我本来就不太看字幕,角色说话时我基本上都在瞄后面有什么风景233。 剧情估计没什么讲究,故事平淡没有拐弯抹角,宫斗成分基本为0。虽然场景大,但看不出作者有想描述什么大的现象或问题。不过故事逻辑也不至于把观众当白痴,估计后续主题真就是恋爱和小确幸。 目前最让我称道的还是场景美术和一些细节。除了服化道,从行为举止的细节也能看出制片组(作者)是真有调研过的。比如说第4话开头的试毒桥段就很有意思,猫猫在试毒时会刻意离开桌面来避免与皇帝同桌进食,以手遮掩放入口中的动作来表现礼仪考虑。从这些小细节就能看出制作还是很讲究的,加上优秀的场景美术,观看体验赏心悦目。 虽然有些地方确实违和,比如说为啥不是站着试毒什么的... 嘛,拿异世界为理由也不是搪塞不过去。制作有瑕疵,但诚意还是十足的,这在近年动画制作中已经是寥寥无几了,和那些无脑yy的人写出的类中世纪异世界的深度起码差了一个地幔。 总的来说,4话看下来没什么太大的扣分项,是细节讲究的异世界风景片。推荐。 希望后续展开不会打我脸。
  10. 我感觉吧,其实这不是代沟(也不是信息茧房)。 这十几二十年一直有很多人在做这件事,什么事呢?把汉语抽象化。 所以青少年还是需要先接受系统的教育,再进入互联网比较好。
  11. 真巧,我也是最近看的。感想和吐槽基本和你差不多。只能说泥头车(雷) 最好还是别在搞笑番以外的地方出现吧。 我觉得这动画描写得最好的核心不是雪祈也不是魅魔,而是玉田。动画里最让我感动的桥段是他们成名后的演出后,玉田看着其他两人被人索求签名那里。从第一场表演跟到现在的熟客老爷爷的「你进步了很多,干得很好」并握了握玉田的肩膀的肢体语言的表现太棒了,让人为他觉得一切的努力真正受到了肯定。 另外,前半部表演的动画演出还不错,只是从雪祈转变后的演出有点用力过猛,看着我总觉得有点嗑嗨那味..
  12. 我这里没有贬义,只是指他的剧情确实是非常契合社畜幻想的。另外你三行好像把剧情全说了没有问题吗hhh
  13. 感谢扫雷。 说到白日梦,我想到同样是社畜白日梦,别人ReLIFE的YY更直球「以更生的名目带着现在的智慧重回17岁享受高中生活,结束后不止会介绍工作给你,还能顺便泡女高中生」,但他的节奏、镜头、矛盾重心这些不要比现在的穿越番强了一个次元。 只能说现在的日本人连白日梦都不会写了。
  14. 原来有这等好事。白拿的糖怎能不拿!周常月常已经申请上了,感谢介绍!
  15. 2月月常 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 月常”系列 文思泉涌 70 抛砖引玉 https://sstm.moe/topic/351695-【高性能】聊聊「ai」与「心」与「我」-《atri-my-dear-moments-》(红包)/ 100 能人巨匠 130 匠心独运 100 2月第二周周常(2.11-2.17) 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/351695-【高性能】聊聊「ai」与「心」与「我」-《atri-my-dear-moments-》(红包)/ 60 2月第四周周常(2.25-2.29) 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/352403-【3000字吐槽】高分名作?《ever17》/ 60
  16. 「推理科幻神作」、「世纪级神作」、「『神』一般的剧情」、「毋庸置疑的神作」、「无法被超越的震撼神作」、「步入神坛的奇迹」......(还有什么没提到的?) 在发售22年后的今天,我才慕名玩了这个高分神作《Ever17》。然而通关后我的感觉就是四个字:吹过头了。 从SF文字冒险的角度来看,聊的主题广而浅,一些关键设定的细节禁不起深究,我也没有从最后一条线感觉出足够弥补前面缺点的震撼或满足;从Galgame的角度来看,缺少展现角色魅力的剧情,人物的情感变化也难以使人共情。原因后述。实际的游玩体验,我感觉仿佛像是在发高烧时不断看着恶梦。 通关后,我才在网上看见一句前人的建言:“不建议在游玩过程中过度推理,会降低游戏体验。建议放松地游玩。” 说得太好了,可惜我之前没看见。 强烈建议还没玩的人珍惜这条建言,不然你可能会变成下面这样。 剧情没什么好系统性分析的了...以下条列式随便吐槽些。 【以下内容涉及游戏核心机制剧透,如果没有玩过这款游戏,请不要阅读。】 【以下内容涉及游戏核心机制剧透,如果没有玩过这款游戏,请不要阅读。】 【以下内容涉及游戏核心机制剧透,如果没有玩过这款游戏,请不要阅读。】 . . . . . . . . . . . . . . 【以下内容涉及游戏核心机制剧透,如果没有玩过这款游戏,请不要阅读。】 . . ・内容范围:涉及范围广而浅,什么都说一点,什么都说的不透彻 生物工程(克隆人、不老不死)、记忆存储、人工智能、时空结构……热门的科幻话题差不多都囊括了,然而每个话题都是点到为止。 比如克隆人,游戏只提了克隆法规放松,却没说是由什么背景推动限制的解除。结果剧情特写了优春克隆自己后,罪恶感十足还搞得自己私下抑郁,说明伦理问题压根没被解决。 优春克隆的原因也是个谜,游戏里明明同时提到了记忆存储,大家都以为你打算把自己的记忆转移到克隆体上续命,结果记忆存储和克隆没半点关系?那优秋就只会是优秋。同卵双生的双胞胎基因序列不也一样嘛。 北斗第一次照镜子也可以是一个记忆存储的展开。大家看到这段,以为终于要来讨论我是谁、从哪里来的问题了,结果此处也只是一个叙事诡计。我也没猜到北斗失忆的原因是BW降临,这确实是很好的诡计,但为了诡计而换下了更大的话题,不免让人感到有些虎头蛇尾。 至于人工智能,机械产生情感也是热门科幻题材,但在这作里倒是自然而然地就发生了而没有进行深究。谜之声:「高性能ですからね。エッヘン!」 ・角色互动:缺乏展现角色魅力的剧情 强调恋爱的galgame需要给角色各种高光时刻才能让玩家也喜欢上她们。在我看来Ever17角色塑造最大的问题,在于让玩家喜欢上角色的剧情少且出现的晚。相对的,某些角色尤其情绪不安定,否定玩家的剧情多且出现的早。 灾害的当下精神紧绷大家都能理解,在这之上叠加角色过往的心结,需要玩家安抚照顾也不是不行,但起码你得先展现一点魅力让玩家喜欢上她们再谈嘛。 在所有角色中,2017月海的问题最严重。2017月海一上来就是摆着臭脸、我行我素,好不容易在救可可的地方拉了点好感度,后面又变回了冷淡的态度。要是玩家没有正确地进线,甚至看不到捧着仓鼠的剧情,直接就接上掐脖和凌r剧情,玩家没有点m还真不容易接受的过来。 2017空的问题比月海少点。旋转木马、浇花都是不错的场景,问题是萌生感情的过程突兀,和伪空(系统修正程序)的对抗也有些出戏。你们不是RSD嘛,武看得很入戏,但我感觉:你们是不是在演我? 优秋的剧情相对自然些。虽然在后面处理两亲的谜团时情绪有些不稳,但日常剧情中已经把她活泼爽快的个性表现清楚了,喜欢这种性格的玩家对优秋有足够好感了。 沙罗的剧情最为自然。虽然她在四个攻略对象中的个性最平凡,但在Lemu事故中的情绪最安定,几乎没有会让玩家对她印象扣分的桥段。日常剧情里调皮可爱,对玩家都是采取支持的态度。啃白菜、轻握少年拇指、鲸鱼馆一起看吊坠立体人像的场景都是很好的高光时刻。另外这人还独有泳装cg和立绘,受到多少偏爱不言而喻。 ・令人在意的游玩体验:与异常现象比邻而居是日常 恶魔藏在细节里,这也适用于悬疑游戏。剧情中,从每个日常角落的异常都可以窥见来自背后暗藏的设定。一个会话间不自然的空白,甚至一个表情都可能是诡计机关给出的暗示。 玩家会根据一个暗示提出数种假设。随着新的暗示不断揭示,玩家也逐渐筛除不可能的选项来完善自己的推理模型。这么做有很多好处:①加强对角色心理活动的掌握,人物像更立体。②对暗藏的设定心中有底,遇到新剧情时能够当下理解原因,而不是记着等到结局是再回想,想不起来了还只能从别人的解析后知后觉。 做到这些也不难,只需要“不把违和处当作理所当然”,然而《Ever17》中的细节设定却充斥着违和感,角色不察觉、剧情也不解释,玩家和角色常识的差距太大,导致玩起来像是看着高烧时会看见的恶梦,游玩体验很难称得上良好。 ・令人在意的设定:Lemu的设计与崩坏 建筑在海底几十米深的大型游乐设施,安全全靠个“饱和潜水”的设计,结果被工作人员开了一道门降了压后整座设施就要崩坏,防护设计如同儿戏。这真的不是故意而是事故?匪夷所思。 不过毕竟作者生活在囊括世界八大公害事件的半数、核电厂三不五时就要出点什么事的国家里,写出这样的设定也不能不说是挺写实了。(德国:???) ・令人在意的设定:2017 Lemu因事故而发布退园宣告后,全馆撤离的干干净净,只剩下主角5人 ・令人在意的设定:处处皆有“17” ・令人在意的设定:遇难5天无人救援 之所以把这三个设定放在一起,是因为他们太过不自然,以至于让人产生崩坏事件并非事故,而是某种实验的判断。 2017时的撤离,电梯里卡人却没人想到过于离谱。既然电梯都能卡人而没人想到,其他地方卡人还不奇怪吗... 关于处处皆有“17”,这点是让我认为2017的崩坏不是事故的主要原因。甚至让人猜想整个事件其实是一种在虚拟空间进行的训练或仪式,才需要促使参加者尽量在处处都刻意制造出“17”的条件。结果你猜怎么着?“17”只是个巧合...... 至于救援问题,2017年这么大一个事故,结果遇难5天无人救援(至少地上人是知道优春还没出来的),IBF那些潜伏感染的研究员倒是溜的比谁都还快。地上人到底在做什么?是在忙着鞠躬和私密马赛,还是已经在讨论责任归属了?21世纪了,为水下30米深度的被救援者提供支持和帮助也不应该那么困难。 ・令人在意的设定:RSD+耳机 Ever17以叙述诡计闻名,我也不免在事前就知道剧情存在有叙述诡计。结果RSD+耳机的设定直接剥夺了玩家“视觉”与“听觉”情报的可靠性。你的所见所闻皆可能是幻象,只有“触觉”与“嗅觉”才是真?好刺激阿!在什么桥段会用这个机关来出题呢? 然而触觉出题啥的根本不存在,RSD的机关甚至在武被空关起来灌水时还被用上了。水淹过脚踝和淹没全身,体感分不出来?武,你是不是在演我? ・令人在意的剧情:睁眼瞎的生存生体数量(2017) 这个设定从第一次看见就让人感觉如刺在喉,非得到最后却一条线才让主角(玩家)主动察觉嘛。另外,在Bad end最后的唯一生存者让人不禁联想到有幕后黑手,结果据说是玩家?游戏中这点也没解释清楚。剧情明明在生存生体的数字上聚集了不少注目焦点,但最终也没人晓得这玩意到底是为了什么目的设置、如何进行检测的。 ・令人在意的结局:机械降神逆天改命 没想到在SF悬疑题材里搬出了高位存在,直接对任意时间线的角色“神告诉你该怎么做”。在我看来《ever17》的世界里,BW像是一种现象,掌握了稳定引起BW的意义就相当于未来预知、时光旅行,影响无比深远。这也难怪众人愿意倾注庞大的资源于其中——虽然最后他们干的事就是救了2条人命。 不过承认这就是Ever17的核心设定后,对此我倒是没什么异议。就是不太有拼图完美嵌合在一起的满足感,或是谜底揭晓时让人拍案叫绝的惊喜感,有些可惜。 ・令人在意的伏笔:罐子谁踢的?(2017) 这貌似是比较有名的问题。留了一个这么大的悬疑点,结果玩家们找来找去,发现只有狗能踢,不禁让人感到虎头蛇尾... ・其他令人在意的伏笔: -Lemu崩坏前,与北斗对话的空看见桑古木前来时露出惊讶的表情并消失 -警卫室特别脏乱、监视画面可以看见女更衣室 -Lemu崩坏后,休息区中间的池子被铁门关上 -武在警卫室听见空的声音,并被慌张地说别靠近 . . 想说的大概就是这几点,有想到其他的再补充吧。 总的来说,虽然借用了高位存在的设定来进行了各种情节的解释,但自己不是所想的自己的叙事诡计还是满有趣的。设定的细节不适合细想,但只要不细想也就没有太大问题。游戏玩完,我感觉网上的评价有很大的灌水成分。抱着90分的期待来玩的我只能给他80分,但如果最初不抱期待,可能可以打到85分。
  17. 不知道你意指什么番?先举实例再进行讨论是好习惯。
  18. 动画看了4集,就一个感想:饭吃的少、吃的不香。 怎么说呢,美食题材其实很简单,就是一顿饭端上来看着香,角色吃起来香,就够了。
  19. 1代隐王不是给彻底灭了吗,怎么2代又拿来登场?
  20. 毕竟20年前的作品,玩家早都脱宅了,也就剩下我这种迷途的小年轻会提了。
  21. 本人玩到某段剧情觉得特别有意思,做了个简单的心理测验。大家快来测试看看,你是钝感男主人公吗? 【注意】以下测试包含游戏《交响乐之雨》的部分剧透,虽然不算是关键剧情(应该吧),请酌情阅览。 █出题篇 情境1. 星期天早上你家的门铃响了。打开门一看,门外竟然是你异地恋的女朋友,她突然从远方来到了你和她双胞胎妹妹所在的小镇。 你会—— ・选项A(认同)- 放她进来 → 前进到情境2 ・选项B(異議あり!!)- 放nηdρ,你一定是妹妹假扮的 → 跳到结果6 --- 情境2. 女朋友进门聊了几句,你关心她长途跋涉的劳累,但她笑着表示今天很有精神,没问题。 你会—— ・选项A(认同)- 好好慰劳她 → 前进到情境3 ・选项B(異議あり!!)- 放nηdρ,你一定是妹妹假扮的 → 跳到结果5 --- 情境3. 你和女朋友出门逛街,聊天时不经意地提到了她妹妹,你笑她妹妹笨拙时,她为妹妹打抱不平地说要向妹妹告状。 你会—— ・选项A(认同)- 赶紧改口 → 前进到情境4 ・选项B(異議あり!!)- 放nηdρ,你一定是妹妹假扮的 → 跳到结果4 --- 情境4. 到了晚餐时间,女朋友要做饭给你吃。她看了下冰箱,表示做茄子烧肉——那正好是几周前和妹妹住一起的奶奶的拿手料理。 你会—— ・选项A(认同)- 开玩笑地说你对茄子烧肉的标准很高 → 前进到情境5 ・选项B(異議あり!!)- 放nηdρ,你一定是妹妹假扮的 → 跳到结果3 --- 情境5. 女朋友做完了饭,端出来时不经意地合着房间的音乐哼着,这首曲子也是你和她妹妹的毕业合奏曲。你听到后无意识地叫了她妹妹的名字,她非常惊讶。 你会—— ・选项A(认同)- 赶紧道歉 → 前进到结果1 ・选项B(異議あり!!)- 放nηdρ,你一定是妹妹假扮的 → 跳到结果2 --- █解答篇 ・结果1-认同结局:女朋友不接受你的道歉,逃离了你家,借宿在她妹妹家里,并且在隔天不告而别。你是纯纯的钝感男主人公(钝感度99%)。 (译:不知道为什么,不过应该是我做错了啥) ・结果2-哼曲子结局:你在最后一刻揭发了妹妹的伪装。但你依旧是非常钝感的男主人公(钝感度80%)。 ・结果3-茄子烧肉结局:你好不容易才揭发了妹妹的伪装。你是有点钝感的男主人公(钝感度60%)。 ・结果4-为妹妹抱不平结局:你揭发了妹妹的伪装。你是不太钝感的男主人公(钝感度40%)。 ・结果5-很有精神结局:你敏锐地揭发了妹妹的伪装。你是多疑的男主人公(钝感度20%)。 ・结果6-开门结局:你秒杀了妹妹。你是契诃夫之枪入脑的男主人公。(トルタ:??,我怎么被秒了?) ... ・结果7-门铃结局(隐藏结局):你听到了门铃就猜到是假装你女朋友的妹妹上门找茬,防患于未然。你是预知未来系的男主人公。(トルタ:?????) 大家是那种主人公呢?
  22. 差点忘了,提了ATRI却没有批判水菜萌待遇的评测不是好的ATRI评测。 关于这点完全是脚本的过失。 我们试试把男女对调: 你是男主角,让你一辈子陪伴女主角,还要无怨无悔,即使她心中永远向着你的基友?开玩笑吧。我看着水菜萌的待遇就口区。 能写出这种剧本,要不是紺野アスタ(脚本家)是蠢🐖,就是他把玩家当蠢🐖。 (水:如果最喜欢的两人都能幸福,我也非常高兴。你懂吗?)(亚:???) (ps. 表情是p的)
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