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子之半

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功勋卓著【比起胸口的奖牌,你的心更闪耀】

功勋卓著【比起胸口的奖牌,你的心更闪耀】 (8/9)

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社区解答

  1. 纯爱都容易降智,而且游戏内还要堕落差,正常是不可能十几天几十天就做得到,所以游戏内就需要“加速成效”。加速成效的情况肯定不能以正常女性的智商来考虑
  2. 不是看你写什么作品吗? 英雄系作品自然要求主角能力高,但如果是NTR作品,主角就不一定需要能力高,各种矮丑挫能玩阴的就可以了。 一般来说,区域强大是作品主角活动范围扩大导致的。比如先是村子周边最强,然后市内最强,然后全国最强,世界最强,这样递增容易塑造主角的成长性。不管是小说,还是RPG都是这样的。如果不想无限流那种一个世界的顶点在另一个世界很弱,那也可以像是《香格里拉边境》那种,一开始就设置最强的能力范围,然后主角在达到最强范围前的成长。 我也写过作品,设置主角就是非常强,单挑碾压世界任何人。然而却只有他一个,属下都只有没脑子的使魔,他的敌人就是世界上最强的国家。所以即使最强,也无法硬碰硬。
  3. 刷初始挺正常的,很多游戏你不刷初始,尤其是福利少的,你不刷是不会有好的开始体验。 除此之外 不过,如果有特别想要而又得不到的,比如XP与人权卡,抽不到退坑的例子也不少
  4. 我的态度是, 人总要为自己的行为负责,做了任何事就要承担相应的后果。 对于作恶了的人,人家原谅你,是慈悲与施舍;人家不原谅你,那是大道理。 如果坏人都要给改过的机会,那没过错的人就活该受死吗? 在没有对受害者作出足够补偿之前, 施害人并没有被谈论宽恕与可怜的资格。 “恶即斩”,摒弃规则的黑暗英雄之所有受欢迎,就是因为他们让人付上了他们本该承担的结果。 某种意义上来说,那些“圣母”的善心, 其实不过是在享受自己制造的道德高点上的愉悦罢了。
  5. 不是剧情刀,只是有分支,BAD END有刀很正常,不在讨论范围。 我简单说说剧情吧。 一个国家叫伊利亚,大王子执掌政权,二王子觉得大王子是暴政,于是就找了外国人来联系。 游戏开始,就是一座城镇的暴动,于是外国骑士团开始进入干涉,于是大王子跟二王子就打了起来。主角所在的佣兵团铃兰之剑要求生,就要加入其中一个势力,否则就是BAD END 走外国骑士线的话,那就是站二王子的路线,实质就跟汪精卫差不多,表面上二王子耍手段拿回权力,但还是被控制。骑士线的好结局还是走女骑士线,不相信二王子任何做法,造成骑士团内乱才正常拿回权力。 走大王子的线的话,可以看到大王子各种坑队友,是那种为了利益将所谓盟友全部榨干。美国这种大国无所谓,但伊利亚是小国,对百姓动不动镇压。要走好结局是三条线中最难的,因为大王子挖的坑太多,而结局居然像鲁路修那样,让人刺杀自己…… 最好的结局反而投靠第三势力的教皇光辉线,虽然坏结局是光辉线最差,但光辉线的好结局是伊利亚各方势力团结一起,而光辉线在这条路线早期,直接把大王子二王子暗杀了。 实际上按照设定上来说,大王子二王子都相当爱国,但是可以说这两个都把国家给坑了,把这两人暗杀了反而结局是最好的,所以我说作为讽刺剧是不错的。
  6. 剧情的话,倒不如说是分为两个。 一个是门外,一个门内。 门外算是高维度剧情,门内算是“世界的IF线” 门外剧情不论,门内的水平那就得看“作者想表达什么了”。 如果作者想表达讽刺,那么剧情是合格的。 因为大王子跟二王子脑袋都有坑。 大王子想做鲁鲁修,但嫌国家的罪不够拼命地给自己国家挖坑;二王子是汪精卫,把自己国家卖了还觉得自己能把控局势。 反倒是那个一开始懦弱的公主反而是正常的。 论游戏来说,我个人觉得挺烦的,因为战旗游戏一关时间长它却不给你扫荡,每次要消耗猫罐头只有活动会给但根本不够日常消耗。 福利少,100抽补底连活动一个月也就50抽左右。 虽然我的号挺欧的,虽然没有女骑士和艾达,但其它法系主力一应俱全,玩光辉线最高难度也能通关。 但我还是弃了, 我宁愿玩小众游戏钢岚我都不想玩它。 作为单机游戏,以速度决定顺序或许是一种不错的战略游戏,然而作为网络游戏,限制先后顺序,也就限制策略的延伸。
  7. 故事好不好看,不作为完结的理由,只能作为腰斩的理由。 从故事结构来看,海贼王至少一直是在前进的。 没有多少纯水剧情。 如果真的突然间到了终点,反而会骂街的会有几十倍。 反观柯南,几十回连载才有那么一点主线。 两者一对比,你会发现根本没有问海贼王还不完结的理由。 你只有期望他完结的想法。
  8. 看到我会知道,但没有看到就记不住。 超过四个字的都差不多。
  9. FGO体验不出是有几个原因的, 1:人权卡就那几个而且国服有千里眼。 2:高宝收益递减性高,5宝其实不比3宝多多少,甚至可以借大佬的卡。 3:除了去少数几张卡之外都是XP为猪。 尤其是第二条以及氪金氪不来材料导致瞬间提升战力感觉低,所以不存在氪金等同作弊。 但原神就不一样了,每一破都是增加词条,有些词条会产生质变,
  10. 一般看字数跟难易度。 比如东方红魔城的大小姐的名字我就没记住
  11. 这两种是不一样的,98跟100是属于“错位原则”,即人类在位数比较时下意识抹掉后面的数字,即成了100跟90的差异。 而手游氪金则是让你一步一步滑下深渊。从一开始觉得30也多到后面几个648也不心痛,这是完全不同的。
  12. 其实手游骗氪都是很有手段的。 比如首冲6元,月卡30元,XXX68元,XXX98元,128,168,328。 尤其是充钱就能提升战斗力的那种,无论是氪金装备,氪金材料,突破一类的。 战力提升会有一种从压抑带解放的快感,因此只要氪金就能尝到战力提升的甜头,就会像毒品一样有股推动力推动着你 当你冲了5元,就可能觉得30不太多。 当了氪了月卡之后,就可以觉得68元98元可以一试,然后一步步让你掉下去。 再尤其那些需要不断保底,而不是抽到一个即可的游戏,一旦到了只要你以保底就可以去考虑氪金的时候,那这个游戏就是坑钱无底洞。 所以的话,碧蓝航线之所有我会推崇,是因为这个游戏几乎没有任何“战力”引诱氪金的要素,你氪金了战力也不会有一分提升。建造免费,突破有大量的布里。 此外,像FGO这种数量大又不能指望保底,因为无法期待所以也是一样。
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