ystc1992
帖子发自 ystc1992
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1.这小说有没有优秀到,或者说作者有没有出名到,能让读者愿意为了看你的小说先看几百几千几万字的世界设定?
如果可以,随便你怎么搞,哪怕你出二十斤设定集,然后宣称“没看过我设定集的人没资格看我小说”都可以,毕竟人类本质是真香。
要是做不到,那还是老实点吧……
2.个人建议,开宗明义描述世界观可以,也有一定必要,但是没必要开始把世界观填满。
重点是给世界观做好骨架和上限。
一上来把世界观都说完了有个最大的坏处,就是后边你再想根据读者意见之类的加新东西是非常困难的。你有了一个新想法,你觉得非常棒,也非常契合,但是能放这玩意儿的位置都被你自己填满了。
但是搭了骨架就不一样,只搭了骨架你就有充分的空间发挥,只要不超过这个范围你想怎么搞就怎么搞,再怎么玩弄大纲读者也看不出来。比如你朋友这个啥预知梦,他开头就把这玩意儿设定死了,后边如果为了解决某冲突想在改设定,那就等着挨喷吧……
3.没必要把世界观揉碎摊在整篇小说里,这样只会让读者觉得你这是为了写下去疯狂加设定。
倒不如把世界观分层(但是始终在你开头圈好的范围里),然后随着剧情,一次解锁一层世界观。这样读者只会觉得作者大大牛逼……
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我觉得不是这样。
两者越差越远的原因,就是要做好卖的gal比作好卖的轻小说成本高,而且体验的成本也高,就这么简单。
读轻小说我可以一目十行扫过去,大概了解剧情就行了,GAL呢?你都C过去配音不听了?对话旁白立绘不看了?
GALgame通一条个人线可能要将近一天——这个时间足够你看完一部甚至两部24集的半年番。
举个类似的例子,手机游戏现在在世界游戏圈占比越来越高,中国甚至已超过半壁江山。
这不是因为手机游戏比主机PC上的游戏更优秀。论画面、论剧情、论音乐——哪个手游能比得上3A大作?
但是在移动端,大家可以花五分钟就玩儿一把,不用回家抽出七八个小时才能好好体验游戏快乐。
北京烤鸭是卖不过麦当劳的。
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溜狗不栓绳的太可恶了
在 三次元同好会
发布于
当年有家人养狗不关门,狗冲出来狂吠,我的天,一巴掌高的小狗,敢对着快两米高的壮汉狂吠。
得感谢十几年的教育,不然我一脚就踢出去了。真的我射门姿势都摆出来了,狗再往前跑半米我肯定送他坐飞机。