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Ladder13

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原初之火【点亮新的世界】

原初之火【点亮新的世界】 (4/9)

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社区解答

  1. 面条米线饵丝卷粉,想清淡点就点三鲜的
  2. 我觉得这不是产商决定的 是消费者决定,看我们能怎么接受了,买断 盗版玩家不满意 点卡被免费内购干死了 免费内购被骂 dlc挤牙膏 抽卡坑钱游戏。什么模式都有人不满意,什么模式都有人满意,大话西游点卡+内购活的好好的,抽卡养活了多少游戏?只能说 活下来的 其实都是市场选择 我们能玩到什么样的游戏 取决于 我们的钱流向哪里。
  3. 软化看部位的 手头本来肉质就好 软化效果不明显,不用太纠结,不过该软还是得软, 这破龙经常勾头上手 勾手上头。核心思想是能勾再勾 勾那儿软那儿
  4. 乱玩派路过什么都玩,手游页游网游单机主机掌机 首先国内目前精品独立不少,你说的艾希 枪火重生 太吾鬼谷(不谈节奏),但是缺乏单机大作,这确实是技术积累不够,简单说我一个我非常喜欢的古剑3,游玩的时候能明显的感受到诚意扑面而来,很多细节都非常好,但是整个游戏的表现力不够,cg一看感觉就是差了些,这些都是积累。这些人家是轻车熟路,我们不懂,我们也没有流水线成本也就节约不下来。 所以我认为游戏科学要赚钱,靠买断制的黑神话悟空,那肯定不行。只能说做出来了有了一定的技术积累,再有销量,且口碑能支持他们预想的黑神话系列的估测销量美好的前提下,才能活着。大作从零开始投入大,厂商担心赚不到钱,就不去做。这是一个恶性循环。 主观来说,我觉得改变只能改收费模式,国外大作的收费模式也改了,2K开始抽卡,持续更新的都有季票,哪怕传统单机也得拆分出dlc来卖。波兰蠢驴不是做不出他们想要的赛博朋克,他们真是没钱了。买断的话,只能说,出我会买,但这又能改变什么呢? 我觉得现在的游戏,买断 赚钱 3A,只能选两个。
  5. 我个人的经验嗷,耐爆3必带,然后眩晕时间贼短,打手比较靠谱,多掌握一下强蓄力3段的时机 比3连本垒命中要高的多,怒了以后用升龙锤拆黏菌 然后强蓄力三段,倒地还是打腿吧 记得软化,头和手黏菌乱掉
  6. 唉,代理不签了也不知道以后星际争霸何去何从 最后两次在网易服务器上打突变了
  7. 社畜忙了一天了 还得煮饭,为了一点点口感提升做更复杂的操作对我来说心里成本太大。我只能在炒菜的时候 不省去关键步骤
  8. 《旺达与巨像》阿格罗把旺达甩到悬崖对面那一段。我当时人都懵了 现在想起来脑袋还是麻麻的 《King exit》斯提亚拉:掰硬币大胜利 看到灭器上面那朵小花的时候。我只想弄死大王,越快越好 越快越好 玩了二十多年游戏了 情绪特别特别深的就这两
  9. $battle 8 $battle 8 $battle 8
  10. $battle 36 $battle 36 $battle 36 $battle 7 $battle 7 $battle 7
  11. $battle 36 $battle 36 $battle 36 $battle 7 $battle 7 $battle 7
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