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阿拉巴切

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 像我这种没什么乐感的,什么好听就听什么 顺带一提,最近好像又能接受华语音乐了,以前总觉得听华语很尬来着
  2. 这个我觉得还好 我们这边的华莱士又便宜又好吃,占了整个小镇3成的外卖订单 至于吃成喷射战士这种事.......emmmm,我感觉更多是运气吧,本来吃这种东西就要做好觉悟的
  3. 不喜欢,但是它工资不低 先这样凑合着吧
  4. 投完票了! 说实话其实对勋章不是很感兴趣
  5. Prelude (Motohiko Hirami & Yann) 推荐下这首歌虽然不知道你有没有听过
  6. 不喜欢留长发,南方夏天汗流浃背的留长发真的难受 当然别人留我无所谓,他自己不觉得难受就好
  7. 玩游戏先找攻略,这其实已经是我的一种习惯了 倒不是说没攻略就玩不了,我玩游戏是有方向和目的性的,为达成某个角色的结局其他的选项都是没必要的,有攻略就会方便很多
  8. 双马尾小萝莉还是存在的,我家隔壁的小女孩就是(暴露了我是萝莉控的本质 至于双马尾OL,JK这些,可能你去漫展可以看到吧
  9. 我接触gal的时间比较短,玩过最老的gal也就鬼哭街,村正这些 我个人来说不管新老游戏我都不会排斥,老游戏有老游戏的好,新游戏有新游戏的好 说到玩老游戏给我的体验,我玩村正的时候文字是以占据整个画面的形式纵列下来的,玩久了就会感觉很难受很别扭 还有ever17,我看过很多盘点推荐过这个老游戏,结果实际去玩发现游戏的画风很难让我代入这个游戏,没玩多久就放弃了(对于一直以内容第一画风第二的我来说打击不小 所以我现在觉得,老游戏有老游戏的魅力,你可以说这款老游戏剧情有多好多深,但不能以此拿来对比贬低现在的新游戏(哪怕是废萌拔作),或许现在的游戏内容普通没有内涵,但它们依旧是最为能被新入坑玩家所能接受的
  10. 把游戏要素按10分制来算 游戏类型,题材(1分)我接受任意题材任意类型的游戏 画风,人设(2分)正常画风,正常人设,也能接受一些比较奇怪的美术风格(赫炎的印加诺克 音乐(3分)对我而言,好的bgm可以掩盖画风和人设的不足 剧情,内容(4分)剧情和内容才是代入游戏的最重要的因素,悬念和推理让人头脑发热,枯燥的卖萌日常让人昏昏欲睡
  11. 如果是动作类游戏我是无所谓的 不过小黄油的话,还是男性视角更适合我吧
  12. 我们这边的奶茶店接外卖单子都忙过来了,更别提招呼客人
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