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Issac.LAFY

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 这是一款进击海战rpg 只是战斗方式用的TPS,游戏模式应该只有PVE 具体还是要等出了再说吧
  2. 游戏购买链接 Azur Lane: Crosswave 现在支持繁体中文 此作为地雷社制作(没错,海王星那个的) 将会开启全新故事,同时通过海域战斗来收取舰娘 此作游戏由虚幻引擎制作 将战斗通过3D呈现给大家 游戏中要通过点数招募舰娘,展开激烈的3V3海战 个人吐槽:这次游戏由地雷社啊...总感觉又要踩雷了 不过这次由虚幻引擎制作...3D海战,手游升级版 其实以前玩过一款以舰C为基础3D游戏,后来叫舰S了,感兴趣的小伙伴可以去瞧瞧 说起一个笑话(不是笑话 真实的) 以前某个朋友提取碧蓝航线的立绘的时候,我记得里面全是mesh文件还是咋的,无奈用了U3D提取,结果提出来后全是散的... 最后发现个惊人事实(不) 这居然能够用C4D组合起来,然后再贴图?! 才能成为立绘? 也就是说...手游碧蓝航线的立绘,用的3D文件 是建立一个基础的3D模块,再分别贴上去的 虽然再现文件立绘很简单,调整摄像机视角 然后渲染输出就行了... 但是,这是哪个鬼才想的防盗立绘想法,太有才了吧?!
  3. 不不不,那我宁可自己看懂了重新写一遍(捂脸) 而且我断句都麻烦
  4. 是这样嘛 有道词典翻译...大佬你翻翻我一般游戏区新闻贴 原文拿有道翻的更离谱 所以我一般不太敢直接拿来翻(捂脸)
  5. 感谢大佬分享 话说回来,GOG是波兰蠢驴的那个嘛? 感觉以前注册过...不过就没下过客户端
  6. 你可以点外卖啊 外卖的碗又不是回收的2333 不过堂吃...应该也可以带走吧
  7. 太过讽刺了2333 不过死亡搁浅现在口碑好像两极化 真要说好不好还要看玩家自己 不过ign这操作也是无敌了,说起来ign也是为啥说从没上过神坛的理由吧(耸肩)
  8. 批注:我感觉这个新闻不应该放在这里...但好像没美食区啊2333 活动链接网址(日文注意) 原文...个鬼,看不懂。我直接写信息吧 现在开了宝可梦联动第一弹 可选6种模型(如图) 从2019.12.19——2020.3.18 无论是碗还是外卖的碗 都设计成了精灵球的样子(绝了) 价格也十分便宜(真的是...3瓶可曼比思 不知道算不算税....日本的东西要算税的,不过算上也不算太高...) 而且全国都有先行售卖活动(此全国指日本) 抽奖机制 用twitch拍下你盘底(无论外卖还是堂吃 你的盘底都有个宝可梦) 然后拍照上传twitch,官方会为此抽奖(只有一千名...) 不过你可以去关注他们推特 至于奖品嘛(来个大佬翻译下,我实在对日文没办法...不然我平常就去动漫区发新闻了...要不是因为日语苦手的话) 个人吐槽: 首先...咱那...没stwitch,所以我不玩宝可梦剑盾(有我也是在玩喷射战士啊)。不过我记得你们好像有很多人玩啊... 这活动就挂这里了...说起来国内理论上可能...好吧盲猜不可能有这活动 不过总感觉有大佬会直接购买收藏,毕竟联活。而且陪伴那么久,当然带个收藏(金银的陪伴) 祝大家抽奖成功? 顺便一提...这外卖价格在日本还真心便宜了,大概两份自助寿司盘的价格...绝了啊
  9. 嗯..抱歉,有部分单词我不知道拿啥替换...我尽量校对成了可以理解的文章... 原文是这样的... 以后会改进的..造成不便真是对不起了...
  10. 大意就是 为了应对炸鱼的和LYB 动视申请了新的专利 关于分析玩家数据的...而且这玩意还会根据玩家是否氪金进行匹配
  11. 源新闻网址 SBMM系统...真的叫这系统 原稿机翻 已校对: 《使命召唤》发行商动视(Activision)申请申请了一个新的专利,它富有争议性,起名为:数据追踪逻辑(名字长的奇怪)。据说这种技术,在《现代战争》等游戏中都有体现。 《现代战争》涉嫌在使用基于技能的比赛才会被运用的系统(SBMM),使得玩家参加公开比赛能够被当场视频录像(游戏数据纪录,这什么神奇翻译)。随着玩家的“ 反向助推 (意思就是故意自杀)”以避免激烈的竞争,SBMM被证明是解决这个根生蒂固的问题的途径。 在开发人员对此问题的透明度很少的情况下,我们会经量的研究他们所申请的专利,以此更深入地了解发行商可能会从多人游戏体验中获取的大量数据中正在做什么。 首先应该指出的是,仅由于这些专利已申请,并不能最终保证它们在《现代战争》或任何其他Activision游戏中使用。 SBMM和“虚拟教练系统” 这些专利潜在地揭示了开发人员如何使用数据跟踪来获取和改变玩家的活动,游戏风格等内容。 专利中提到的虚拟教练系统(VCS)的前提是,将具有类似能力的玩家合并到同一个大厅中,希望玩家能够通过游戏中的反馈来增强自己的技术(就是cs go排位)。 在一项专利申请中,该声明指出:“分析存储的统计信息以确定一个或多个玩家的作战方法。从而进一步的用于确定玩家的游戏风格”,这意味着除了游戏中的指标(如死亡比KDA)皆可用来衡量玩家的行为。(你们是在说LYB嘛23333) 该专利于2019年4月提交,距使命召唤 现代战争发布大约六个月。 例如,Reddit指出,该专利基于(但不限于)以下各项监视玩家的优势/劣势:玩家对场景的反应方式,对场景的策略变化,武器的使用等。 简而言之,跟踪系统会建立玩家作战风格的概况,以更好地绘制玩家将如何响应相似风格的对手。这意味着(理论上),游戏的服务器应将您放置在那些和你的作战风格相同的玩家之中(你的队友和你的对手作战方式和你差不多系列...LYB之围) 具体—— 系统如何处理玩家数据以创建“虚拟教练系统”的分步过程? Activision在处理这些数据吗? 根据Reddit的说法,该系统最终收集有关游戏中基本参数(例如,击杀,死亡,每分钟伤害)的数据,同时收集玩家在地图上的移动的方式(例如移动速度和覆盖范围)。 在监视完所有数据之后,将其汇总到一个算法中,该算法将计算“ 针对不同游戏/级别/模式/操作的数字立体模型,这些模型和统计数据对于玩家游戏风格匹配的成功至关重要。”(你家算数据用的立体数字模型???) 除了收集玩家数据以提高玩家水平外,Activision还暗示着将目光投向配对模型来影响游戏外玩家行为的潜力。如专利三中所述,“ 常规系统在其他情况下(例如影响与游戏相关的购买的影响)进一步改善玩家的匹配对接流程。” 通过这种逻辑(当然也可以说是假设的),Reddit指出,可以将玩家与购买游戏内饰品的玩家进行匹配,从而提高消费。 动视是否在试图影响玩家的购买? 作为免责声明,必须重申,尽管该专利已由(动视)Activision提出,但这并不一定意味着所讨论的所有功能或实际上已嵌入其游戏中。希望完整阅读此帖子的人可以在这里阅读。 为了进一步检查这些系统的详细信息,所有专利均可公开获得信息: (以下链接) 专利1:视频游戏系统链接 专利2:虚拟系统 对玩家风格的分析 配对方法 专利3:多人游戏 配对方法更改版 咱个人解释一下: 专利1是关于一个新系统的,2是3里的一部分 主要是因为...cod 排位战(等级之类的)太过严重了... 人家为了防止炸鱼才提出的...同时改善游戏环境,你想想这次现代战争(cod16)里的那群LYB。。。 而且根据人家的社区数据, 很多高玩经常用自杀来降低自己的KDA。。。从而炸鱼 这也是没办法的事情...虽然我很想笑 想想如果真上线了,LYB战场应该就只有LYB了 不过讲道理这有个鬼用?我开个新号不就继续炸鱼糖了(R6日常 新手区一进去全发现操作猛如黄金 全是炸鱼的) 主要是后面的...这个新系统会对游戏内氪金玩家有帮助...这也是为啥原文说刺激其他人消费 真实转型TX啊 游戏内逆向KDA炸鱼的报告链接
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