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孤剑逍遥游

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  1. 多少是有点社恐的,看是超管大佬,肯定是日理万机,不知道有没有时间跟在下这个fw说话。 我最近还在修桌游代码上的一些bug,而且越是接近完成,或者说是因为有一段时间了,写的就越让人烦躁,效率↓。 Kris大佬说的桌游,有相关帖子吗,引路看看,或者介绍下大致的内容。 打字到一半浏览器卡死,无语。 另外看了下动漫区似乎没有引用次数限制,但广场有限制同一楼层回复只能两次。还是不拆开回复了。(但又写明了引用回复不算在内。不是很懂,回复楼层不就是引用回复) 我刚想说什么来着.... 对了,Kris大佬不是做过很多三国杀diy吗(虽然基本图都看不了了)。我做的桌游也类似这种。可以看做是三国杀diy,游戏规则和描述都很相似。在这个桌游的体系下,我也设计了很多动漫人物,fate,高达,寒蝉,巨人,死亡笔记,剑风传奇,jojo等等。之前接触了魔法少女小圆,沙耶之歌,还想不出怎么设计来着。另外寒蝉人物效果还有些不大满意,之前还想补游戏来着。 (渴求讨论的眼神)
  2. !!原来可以通过这样引用别的主题回复来防止顶坟贴,学到了。 最近的话......之前在天坑区发了开坑帖,现在还在制作该桌游。 虽然完全没有招募到人(趴),发到桌游区的贴也没人讨论游戏内容(倒地),现在群里也缺人玩(倒地不起)...... 我刚入站时搜索三国杀diy相关帖子,印象里相当多帖子都是大佬发的。大佬有没有兴趣品鉴下呢
  3. 玩啊,我来SS同盟后发的最多的帖子就是在桌游区了。楼主要不要看看,对自制卡牌桌游会不会有兴趣呢?
  4. 也不至于吧。而且外传不都说把汤小美交给夏亚了吗。 星のパズルを 组み変え时代(とき)を変える重组星星拼图 改变时代里切る星の 色まで涂り変えれば如果连背叛的星星的颜色 都能重新涂改的话歪み捩(ねじ)れて 闇に落ちることなど歪斜扭曲 坠入黑暗这样的事まだ止められる 生命(いのち)の応えだから还能够阻止 因为这是生命的回答 而且就ZZ歌词来说,“如果连背叛的星星都能改变”云云。我觉得哈曼对夏亚还是很在乎(正面意味)的啊。
  5. 说起来,为什么你们都在说【倒A也算UC吗...】,这样的话啊? 我上面不是说迪安娜不是UC系列人物吗?
  6. 自制桌游,基底是圣杯战争式大逃杀规则,结盟可以共同获胜。之前有发帖说过,就不赘述规则了。 不知道桌游区有多少人知道高达。 思路主要是围绕新人类这一点来设计的。 在这里,新人类代指作为人类前进方向,试图结束战争,引导全人类走向新时代这种先驱式人物(当然并不代表我认为作品中这些人就都是正确的)。像阿姆罗和卡缪都共同拥有新人类这一技能,而像哈曼和希洛克之类野心家是没有的。 引入时间和退场人物获胜(最后死的不会获胜),非常胆创了。 主要可以表现猜忌的效果,大家都可以产生互动效果,配不配合。拥有者思考如何说服大家,以及利用看到的手牌,都需要花时间,有心理压力。其实也可以用牌堆重洗前作为代替,但我感觉没有时间效果好。 20分钟的时间取自是略低一局的平均时间。比如平均30分钟一局,就采用20分钟。(恶意烧时间就不要来玩游戏了,或者事先禁卡。合理进行思考时间是正常的,但那种每次都卡到最后出牌,就没必要了。大家来玩游戏,不是被游戏玩的) 阿姆罗(上图右)是随着探索次数增加增强。但单靠自己一回合一次的探索,要五轮才能完全觉醒。 拉拉(上图左)则要看夏亚和场上局势,相当被动(因为是奴隶身份)。但一开始就有着强大的爆发能力。如果觉醒新人类后更是百发百中了。在我看来,拉拉有种新人类教父的形象,可以令他人觉醒(新人类肯定是越多越好的,如果只有一个,其暴毙了就无法达成新人类胜利目标了)。 少年阿姆罗,拉拉,卡缪(上图右)。三人共同点都是拥有新人类这一技能。 但区别是:拉拉和阿姆罗都是在后期获得,此时战局已基本明朗,看牌获得的情报价值主要用于配合输出命中(如阿姆罗可以令伤害+1)。卡缪则是一开始就获得,分辨局势,方便开局结盟和指挥,可以试图直接进入新时代(这依然需要对时间的密切关注,且二技能随着退场人数越多越疯狂)。 成年阿姆罗(上图左)反而趋于保守,一技能象征被联邦囚禁和内心纠结的蛰伏期,如果之前真正胜利了多好啊。 阿克西斯之光,3分钟的全场无敌时间,表面上看场上无变化。但这期间依然可以进行破坏和建设行为。拿三国杀举例的话,一方有过牌能力而另一方没有,强制1-2轮大家都不能造成伤害很明显是偏向前者。 哈曼(上图左)也偏向保守,隐忍换来的爆发仅用于敲诈。 但敲诈也有技巧的,比如你根本没靠谱的攻击牌,对方却给了牌。或者你手里一堆无视攻击次数效果的攻击牌,对方给了也白给,反而加速死亡。二技能和夏亚互助互利…但这游戏回合内外都是有手牌上限的,大概率因为撑爆手牌上限,强迫其先弃牌,恶心夏亚一把。 迪安娜女王(上图右)不是UC系列人物,按时间来算是几千年后的月之公主,倒A高达也算是高达系列的一个完结篇。 一技能和平谈判,二技能武力征服。初始和出牌阶段的锁定攻击象征着地球回归计划中不受控制的军部。 女王亲自到前场可以遏制这种攻击,也就是和平谈判。但位于前场的女王也是最脆弱的时候,容易被人趁机击杀。 女王自身是Boss(看图片右下角)无法和人结盟。二技能强大的输出能力和嘲讽也容易结下仇恨。通过一技能和愿意和平的人交换,再慢慢斡旋寻找新的结盟机会,有希望达成圆满结局。
  7. 害怕会被八连惩罚。然后这几天也在整理Fate资料,在桌游区发了两贴。
  8. 确实很像啊。可惜规则设计的太复杂了,没国际象棋那么简单。
  9. 是啊,除了正文里详细说明的。还有一开始说的各类Fate杀,新月花冠,LYCEE,各类圣杯团等等。 当然很多只是资料收集,没入实体啦。
  10. 前几天在站里发了个Fate桌游战报。 其实型月题材桌游细数也是不少的,这次以同人→官方的顺序介绍。 不成体系,只是个别的设计,本帖不计在内。 如同人里:Fate杀,炉石杀,游戏王,万智牌,新月花冠等等。 官方授权:LYCEE,Weiβ Schwarz等等。 还有跑团类也因为太多不计入本帖,这些以后可能会另出一贴统计。 同人部分 1、 型月杀 简介: 2011年的三国杀同人DIY 详细介绍: 虽说大部分Fate杀只设计了个别人物,也有像型月杀这样完整题材的作品。本作大部分内容还是三国杀原本内容。主要增加了“精神”系统,即每个人物有对应几个精神的添头技能(怀疑是不是从“BattleMoonWars銀”得到的灵感)。 在三国杀漫长的DIY历史中,还有很多优秀的DIY。不过热门人物相同的太多,全部说明篇幅也太长了。在此以型月杀为例,说明那个三国杀时代。 地址: http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1990311553_0_3.html(已失效) 2、Cross Fate 简介: 2010年正经同人设计—TCG战棋卡牌 详细介绍: 遗憾的是,我入手时的扩展不包括规则书。询问正经同人,也没有规则存档。可能是类似三国志大战的玩法?但实际如何游玩,无从得知。 地址: http://www.doujin-battle.com(已失效) 3、Fate/symphony 简介: 争夺圣杯点数的对战卡牌 详细介绍: 玩家共用牌堆,通过类万智牌盖地的方式召唤手牌人物,以及相似的战斗方式。有类神器,结界效果的卡牌。也有令咒,主从分开合并等等新机制。游戏中玩家通过造成伤害,完成命运牌效果等方式获得圣杯点数。先获得25分或在牌堆用光时分数更高一方获胜。在扩展中还增加了多人对战,合作打BOSS等新玩法。 游戏以Fate侧为主,从FSN到FGO内容。数百张卡牌,在代入原作故事和玩梗的同时,还包括作者写的小说“女武神的圆舞曲”内容。如果既喜欢TCG式打牌又喜欢这本小说,真可谓双厨狂喜了。 地址: http://fatesymphony.blog.fc2.com/ 4、Fzte/Zero象棋 简介: 2011年FZ吧darkhaseo设计的棋盘游戏 详细介绍: 双人对弈,每人7骑7主,御主移动到中间圣杯格时获胜。 不同职介有着不同的移动和攻击方式,还有着严格的令咒使用规则。 地址: https://tieba.baidu.com/p/1488316826(坟贴勿回) 5、Nasuverse Card Game 简介: 包括型月各作品的 TCG桌游 详细介绍: 看上去类似炉石? 这是基于dulst平台制作的一款型月桌游,不了解详情,已经无法注册了。 地址: https://dulst.com/nasuverse 6、Fate桌游-卡牌之夜 简介: 多人藏匿,情报嘴炮+卡牌对战 详细介绍: 以圣杯战争为基础,玩家操控一对主从进行游戏,隐藏自己的位置,探索其他主从的位置,思考战术,局势和卡牌用法击杀其他全部主从。存在结盟共同胜利和其他特殊胜利条件。 游戏类似教改风云,兼具情报嘴炮和打牌战斗两方面。 玩家隐藏从者或御主,而人物和手牌本身有着强弱差别,再加上一些人物有布局的黑幕式技能,每局都是全新的体验。 拥有情报差可以忽悠人,也会让对手人都找不到。因此玩家不能一股脑的战斗,要先在白刃战中探清各组情况,寻找潜在的盟友,手牌进行互动。白刃战是传统的格斗猜拳玩法,互相暗置再一起公开看攻击和反击效果。游戏中伤害方式很多,回复手段很少。因此玩家要判断关键时刻,果断出击,从白刃战转入宝具战,先行消灭对手。 以LCG的方式更新,已包括FSN,FZ,月姬,空境,FA,FGO等不同牌堆和人物。牌堆即不同作品的世界观,玩法也有很大改变,有丰富的原作要素。牌堆和人物间可以混搭,自己组建有趣的玩法。 地址: https://space.bilibili.com/1925231/video 官方部分 1、Fate/Ace Royal 简介: 多人对战卡牌 详细介绍: 战斗是双方攻防数值对比,较小者减少一个魔力标记。魔力标记仅用来表示体力,失去所有魔力标记时死亡。人物部分技能(比如宝具)不是消耗魔力标记而是投骰子判定和横置卡牌等作为COST。 这款桌游当时最受贴吧老哥瞩目的是将职介和从者分开,而且注明了哪些从者适应哪些职介(于是成为论战的资本)。就游戏性来说,职介独特的能力(像Berserker和Assassin还配有专门的魔力枯竭和暗杀标记),与从者不同的组合,还是很有趣的。挺有跑团那味,但手牌和战斗给人的体验还是很无聊,内容太少。投骰子也很玄学。 地址: Type-Moon在C85出的Type-Moon ACE Vol.9杂志附赠 2、Fate/Grand Order - Summon Pencil Servan 简介: 骰笔桌游 详细介绍: FGO题材桌游终于出现了,跟FGO手游相似,每人至多三名从者互相战斗。 通过骰笔(其实就是骰子)随机决定行动顺序,行动次数,攻击招式,效果。还有各种增益,克制规则。持续记录这些数值,直到一方获胜。 地址: https://fgo-sps.com/ 3、Fate/Grand Order - Duel collection figure 简介: 买手办送桌游 详细介绍: 感觉这是个半成品游戏。从者没有宝具,发售之初更因为没有满足COST的从者无法游戏,紧急修改了规则。主要内容也是对FGO手游的模仿。但手游里 红、绿、蓝三卡还有战力、集星、回蓝三种用处。这里全部都是提升战力,只不过一个是当前回合,一个是下次回合,一个是下次和下下次回合。进阶规则里增加了蓝卡功能,使用过的蓝卡可以作为COST用来触发技能。 地址: https://duel.fate-go.jp/ 4、Dominate Grail War -Fate/stay night 简介: 多人对战,略带隐藏和工人放置要素的跑分桌游 详细介绍: FSN十五周年纪念桌游。 御主作为背景板,提供技能和魔力。从者开始不公开,有专门牌堆,提供手牌进行行动。每轮玩家依次在有限的位置里进行选择,进入该位置获得分数,战力,或者魔力。之后依然在新都或深山町两个位置的玩家会触发战斗。使用完手牌后,轮到下名玩家使用手牌,最后战力高者获胜得分。如此持续到第八轮,接下来每轮开始淘汰分数最低者。 游戏中先手玩家位置选项更多,获得加成也更大。但后手玩家能根据对方出牌决定自己行动,战斗更加有利。 但不同于上述钟种桌游,这是一款德式桌游,主要素是跑分,缺少互动。 种田游戏,其他玩家行动和事件效果是天气预报,看天吃饭。这也使得游戏缺乏原作那味。例如本是最弱职介的Caster一家独大,因为C阶本就是种田类型,别人不管他他就越来越强,而这游戏无法强制对方参战,即使参战也无法击杀对方。 地址: https://www.delightworks.co.jp/games/boardgame/dominate-grail-war/
  11. 哦哦哦,原来如此。 我说之前怎么看版主不对,现在知道名字下方是负责版区的意思。
  12. 实体很难凑到人(趴),很看玩家身边情况。 有的人身边反而是没接触过型月的人都在玩。 PS:版主大大,为什么我这贴评分只有20啊
  13. 善用搜索的话应该知道限制会员不能签到。。。找到也没用
  14. 看什么题材吧。 有的单纯只是换了个建模,立绘或者几句对话,这种男女完全没有实际影响无所谓。 有的是完全改变剧情了。这种如果只走一周目的话我会倾向玩自身性别的增加代入感。
  15. 总算是把图片上传完了,桌游模拟器的图片不清晰只能用原图了。 希望能找到一起玩的伙伴啊。
  16. 不觉得有社交用途。 当然你要考虑社交场合,上流是不在乎这玩意,反而觉得很low。下流的百姓我觉得还是管好自己健康吧。
  17. 怎么会看成是真心话与大冒险 配图什么还挺麻烦的,要摆拍。而且光靠几张图肯定也说不清,还得发一贴规则介绍什么的。 不过也没什么人看,好冷清啊。
  18. 鸡蛋,香肠这些加泡面里还是蛮香的。 我想起之前一个帖子里泡面里加粥的,而且还是没泡开的面,我直接吐开
  19. へえええ只是语气词。 2L的链接进去后的网站,好像是叫厘图片吧
  20. 简单介绍下这款Fate桌游。 玩家拥有一对主从进行游戏。隐藏自己的位置,探索其他玩家主从的位置,思考战术,局势和卡牌用法击杀其他全部主从。 存在结盟共同胜利和其他特殊胜利条件。 先简单用文字复述下对局,再看要不要详细配上图片说明(已补充完)。 这是一局六人局的战报,使用的是FZ模组牌堆。 芬恩这局是第一次出场,大家惊呼芬恩不可战胜,全体集火。 芬恩虽没受到实际伤害,但御主摆烂。 芬恩智如泉涌,拥有海量情报,御主却毫无作为,任凭他人带节奏。 阵前惹出呆毛王,不由分说,一发光炮就把芬恩和御主带走。 久远寺有珠和阿拉什马上出现,请呆毛王聚餐,双方聊天愉快,正式结盟。 清姬也找上呆毛王:“和我结婚吧”。呆毛:“?你算什么东西、爬” 清姬就此缠上了呆毛王,令其昼夜不宁。 另一名御主七夜趁呆毛王被跟踪之时,直接一个偷袭,十七割解决呆毛王。 七夜也想就此解决呆毛王御主绮礼,但没有成功。 有珠和阿拉什作为盟友没有时间照看绮礼和呆毛王。 在呆毛王解决芬恩同时,龙之介和蓝胡子也召唤出了大海魔。 大家忙着聚餐,表白,跟踪,分尸时。大海魔已经疯狂成长起来,吞噬了圆藏山,尸横遍野,触手当道,实属人间地狱了。 “大英雄是吧,打的就是大英雄!”大海魔向其逼近。 阿拉什和有珠在工房加成下,勉勉强强才抗下大海魔自爆的一击。 龙之介和蓝胡子马上要召唤第二只大海魔了。 清姬御主狮子劫暗中安装了c4炸弹,成功把龙之介炸死。 但是索拉代替龙之介暂时供魔,大海魔的召唤仪式依然没停下来。 “有珠,快魅惑魔术解决索拉!”绮礼喊到,但有珠没有行动。 “清姬,快魅惑魔术解决索拉!”另一边七夜同样喊着,但狮子劫却令之对付有珠。 “被看穿了吗...”原来有珠打算在清姬解决索拉之际,自己立即和蓝胡子再契约。有珠的魔力只够在两个行动间选一,现在更没有力气了。 “还好”。蛰伏的七夜从者阻止了索拉,狮子劫也成功和蓝胡子缔结契约。 七夜从者是一直潜伏在暗中的Assassin-卡米拉。 卡米拉通过道具“玩坏”了清姬,双方也宣布结盟。自此两方势力集结,即将迎来终幕的战争。 一方:绮礼,濒死的阿拉什和有珠 一方:卡米拉和七夜,清姬和蓝胡子和狮子劫 双方尽全力战斗,七夜先攻。 七夜利用之前清姬对绮礼造成的心理阴影不断攻击,但在有珠的干扰下没有成功。 卡米拉使用宝具铁处女暂时封印住了阿拉什。 但阿拉什此时已经成功压制住清姬+蓝胡子+狮子劫,令其无力行动。 没有结束,反击的时刻到了,卡米拉被绮礼和有珠接连攻击,眼看就要成功。 惜哉!棋差一着,战斗误判,只差一点伤害就能击杀卡米拉释放出阿拉什。 最终——七夜和卡米拉,清姬和蓝胡子和狮子劫结盟获胜。
  21. 孤剑逍遥游接下了每周任务:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接:https://sstm.moe/topic/297318-话说怎么发图片呢/?do=findComment&comment=15346306 任务链接:https://sstm.moe/topic/296956-大家吃泡面的时候会不会加蛋/?do=findComment&comment=15352487 任务链接:https://sstm.moe/topic/297128-关于抽烟问题/?do=findComment&comment=15355163 任务链接:https://sstm.moe/topic/292703-大家会玩女性主角的游戏么?/?do=findComment&comment=15359122 任务链接:https://sstm.moe/topic/297664-看到度盘限速100kb莫名有些怀念/?do=findComment&comment=15360980
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