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WhityAndey

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原初之火【点亮新的世界】

原初之火【点亮新的世界】 (4/9)

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  1. 那种事本来就会发生的把的说( ̄▽ ̄)"
  2. 咱看了也拿不下首发啊( ̄▽ ̄)" 只能观望观望
  3. 编程学过一点 科技的话喜欢搞硬件
  4. 明明都是论坛类的平台 但是感觉现在的贴吧就很乌烟瘴气… 感觉论坛就是比q群什么的更有古早互联网的那种感觉 难道咱其实是守旧派( ̄▽ ̄)"
  5. ahh 咱们来氵1000字吧(bushi 最近咱现实有点小忙…… 想要做的和想要成为的…… “为什么要加入ss同盟?” 白色的白炽灯下,黑色的长桌尽头 厚重的眼镜后传来审视的目光。 “诶?” “不是啥意思啊” “如果只是想要游戏资源的话, 你已经有很多途径了吧。” 那是冰冷的质问…… ”为什么要加入吗? 当然是为了爱与和平!“ (为什么是爱与和平?) ”哦?有点意思… 你的决心,让我见识一下吧“ 霎时间,只见房间内风起云涌,神秘眼镜人决战WhityAndey,黑衣人大喊一声 “字来!”刹那间无数文本便向WhityAndey杀去,WhityAndey本想用deepseek进行防御, 但文本里面竟然掺了一些不可见之物,我的道德审查怎么样? 所以顿时功力尽失,惨叫一声苦也 随即被打入片假名地狱 大家好,我是WhityAndey 上面是我在不知道什么精神状态下写出来的小尬剧( ̄▽ ̄)" 咱是互联网小资历,不知道各位是如何看待论坛这种形式的呢? 咱最初认识到论坛的形式其实是mcbbs的说…… 论坛里真的是什么人都有,有代码佬,美术佬,搬运佬… 当时的论坛就像一个巨大的码头,把很多佬都聚集在了一起 而后面检索各种资源的时候 才发现其实当时各种圈子都会有自己的论坛 游戏有游戏论坛 技术有技术论坛 动漫有动漫论坛 然后咱就眼睁睁的看着论坛这种形式的逐渐沉寂了,甚至连mcbbs也死了…… 回到主题,说到想要做的和想要成为的 大概是那种全能型的种类吧? 不要过度专注于一点,而是过于广泛的涉猎一些内容, 只要是喜欢的,热爱的事物,感觉都可以100%投入的解决任何problem⭐ 说真的,这很酷诶。o(* ̄▽ ̄*)ブ 在最开始在论坛里闲逛的时候,咱就一直仰慕着那些大佬, 又能做攻略 又能改底层 又能搞翻译 偶尔还会画点涂鸦…… 有时候也会思考: 可能所谓“大佬”自己, 也只是被热爱推着走的人。 他们并不是出生就会那些东西。 只是看到自己热爱的事物后, 愿意一直进行下去而已。 随着时间过去,咱也开始尝试加入了, 虽然最开始只是无尽的ps地狱 但是咱也乐在其中(难道我也被调成了?) 什么时候才能成为大佬呢? 虽然说现在只有很少的进步 但俗话说不积跬步无以至千里, 咱以后可是要成为超级全能王的人 然后深藏功与名(?) 以上 诶正好扯了1000字诶(?),luck♡ 说是全能性,其实只是一个眼高手低的人的最终幻想罢了
  6. 不只是人设啊 如果主角是男性向的话光文本量和cg数感觉就已经可以对标一部gal了
  7. 毕竟受众是男性向嘛…… 这类作品做出来本来就是满足对异性的幻想的不是吗
  8. 大厂(如果有的话)的成品 感觉涩涩又完全与游戏内容割裂开来了
  9. 2篇,但是每篇要写10*10=1000+吗…… 有点意思…… 话说1000字感觉会很难写诶…… 万亿黄油作者的梦…… 嗨嗨!o(* ̄▽ ̄*)ブ 大家好啊,我是WhityAndey 本篇来聊聊游戏哦 在大家评判黄油的时候,涩涩通常会成为评判其好坏的首要因素 “好不好冲?” 久而久之,涩涩的游戏性便慢慢退出了舞台 各位黄油作者也是发现了这一点, 只需要拉一个优秀的画师, 挂一个虚无缥缈的招牌, 然后就可以美美拉赞助恰米啦♡ ( ̄▽ ̄)" 黄油的游戏性真的完全依靠于涩涩吗? (⊙o⊙)? 涩涩 本质上是一种情绪刺激手段,它通过视觉(cg)、叙事(文本)以及非常感,给玩家带来正反馈 游戏性 则更偏向作者对自己游戏设定的表达 设定规则运作,玩家进行决策,行为得到反馈 这样来看,涩涩更偏向一种激励玩家玩下去的方式,而非游戏性本身 如此问题便成为了如何将要素和游戏相结合的问题 就有把游戏性和涩涩结合的很好的游戏, 比如说 供犠姫 把主角的冒险和h事件结合 玩家当然可以选择一路杀杀杀反正都是投骰子, 也可以按照自己所想去被迫主动触发事件, 事件的表现还能在立绘上实时的反映出来, 角色扮演的自由度与涩涩在这部作品中得到了完美的组合 像这样的游戏还有之前很出名的天穹法尼亚 同样都是传统的魔法少女与邪恶组织的战斗故事 天穹法尼亚就是很好玩,冲的很过瘾 其原因便是 自由度 这类游戏性要素 玩家可以按照自己的节奏去攻略地下城 在其他地图里面找收集品 在城市中进行互动 很好的满足了玩家对于魔法少女的大部分幻想 没错,重点是在于,玩家可以控制角色不去接触这些事件 这些游戏有自身坚实的剧情,战斗,收集内容, 存在除了涩涩要素之外,也能够激励玩家继续游玩下去的目标 或者说,除去涩涩,这类游戏也能成为一个能拥有完整流程的rpg游戏 当然也有结合的不是这么好的, 比如 圣骑士莉卡 圣骑士莉卡作为ACT的游戏性自然是毋庸置疑的 流畅的打击感配合调好的unity画面表现 就是很好玩,能让人一直战斗下去 但是其涩涩呢却集中在败北CG中 此时涩涩便成为了这部作品的附加品,只起到一个锦上添花的作用 又不知道是哪个游戏起的坏头…… 没错端音乱希我说的就是你 现在越来越多的游戏更喜欢做成整张地图都为涩涩服务 游戏玩法基本都是单纯的跑图,过剧情,看cg 从开始你就能感受到那股作者对角色的恶意 在整个游戏中几乎都不存在不播放涩涩的交互点 你几乎可以通过氛围察觉到接下来会发生什么…… 简直就是cg播放器…… 当然了,更多的游戏性也代表了更多的工作量 这对于游戏作者来说其实是并不划算的 毕竟在一个以涩涩为主要卖点的游戏中, 为什么还要下大心血去制作跟这个无关的环境呢? 回到开头,无市场监管和几乎无竞品的环境 带来了万亿黄油作者的最终幻想…… 以上 最后写成人文社科类作文了吗…… 前几天在节操广场看到了类似的话题,遂有感
  10. 老大咱怎么发不出帖子了 原来主题帖里面不能带引用啊……
  11. 咱来参与一下这个看起来很诱人的随机模式吧 (dice10)(dice10) Ⅰ:https://sstm.moe/topic/379548-《十四周年庆》万亿黄油作者的梦……/ Ⅱ:https://sstm.moe/topic/379988-《十四周年庆》想要做的……/ @攸薩老大咱做完了喵
  12. 随机模式的骰子打在哪里喵
  13. 欢迎喵 在玩圣骑士莉卡喵……剧情品了吗( ̄▽ ̄)"
  14. 是「******」喵 这种活动摩多摩多喵
  15. 咱刚来就赶上14周年了吗
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