转跳到内容

lvhaojun

【会员】高级会员
  • 内容数

    580
  • 加入

  • 最后访问

帖子发自 lvhaojun

  1. firefly789 发表于 2016-12-17 16:10

    这游戏表面看是免氪,代价就是肝得相当厉害,而且还不像多数肝游有部分任务可以自动,完全是手动。

    为了一 ...

    借楼描述下该游戏类型,为了不让看到肝就吓怕了一堆人,错失玩一个好游戏的机会。此游戏虽然全程联网,但是除了排行榜和留言外没有什么互动的地方,并且排行榜无奖励,也就是说,这就是个单机游戏!作为一个单机游戏,没有组队,没有PVP,也没有无聊的一大堆的每日任务,也没东西可以拿出去炫耀,出了新的岗布奥也只是增加了一种新的组合,添加了一些新的玩法乐趣而已,这根本就不是一个肝的游戏,因为根本没有肝的必要。

     

    玩单机游戏不就是为了娱乐休闲杀时间吗,此游戏绝对是杀时间利器,无聊时开一局就根本停不下来,几小时就过去了。 千万不要把这游戏误以为是那些疯狂每日,疯狂肝活动的手游,不要先入为主的带入了这些游戏肝的观念。如果你玩过 符石守护者 ,那这游戏的战斗就是借鉴了符石,相信看到这你会有兴趣的。

     

    最后就是,这游戏不肝,但游戏内容很丰富。丰富到什么程度?丰富到你若是想在短时间内体验完所有的内容,也就是单机游戏的全收集,那你就得肝到吐血,肝到发疯,肝到放弃了这游戏。

  2. 手游要想具备长的生命力,必须需要几个重要的条件。首先就是游戏的内置任务必须要适量,手游的缘起就是因为便携,容易在空闲时偷玩上一会。然而目前的国产网游式手游,暂且不说钱的问题,游戏内置的每日任务都足够你做个几个小时,为了把玩家拉住在游戏前,而采取这种加大任务的手段实在是不明智的,一般人怎么会有这么多时间耗在做每日任务这么无趣的事情上面,但是要是你不做,那么不好意思,你跟不上大部队。所以,这种任务极多的游戏必须是很快就会灭亡。

     

    其次,一款不充钱就没法玩的游戏也是活不长久的。手游都是吸金的,每个手游都不可避免这个问题。但是,吸金归吸金,你必须要给不冲钱的玩家有玩的乐趣。做到氪金玩家有氪金玩家能体验到的乐趣,平民玩家也有平民玩家能体验到的乐趣。决不能让平民玩家完全沦为土豪的玩具,随意蹂躏。在这点上,supercell公司就做的不错(sc什么公司?世界第一吸金手游coc知道的吧。)按照杯段划分玩家,使得平民玩家遇到的大部分也是平民玩家,在游戏乐趣上不会受到土豪的欺压。土豪们也在更高的杯段俯瞰低杯段的人水深火热,也能感受到居高临下的满足感。

     

     

    最后,一款手游最好是能够推出周边产业,这是延续生命力的最好办法,舰r就是个最好的列子。不然也必须要时刻出些新的内容抓住玩家的眼球。日本在这方面不用说了,什么舰r啊,乖离ma啊,抓住了一群死宅的心(大雾),包括我。

    {:7_503:}

×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款