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村庄勇者【重建村落任重道远】

村庄勇者【重建村落任重道远】 (2/9)

  • 开拓者:世上本没有路,走的人多了,也便成了路
  • 坛友的态度:坛友对你的内容进行表情评论了哟
  • 回音:来而不往非礼也
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  1. 吸血莱恩,二代是个不知道什么新加坡公司做的,游戏方式画面完全不一样,各种无脑刷新小怪
  2. RPG么……特意為了這類遊戲買的外設還真沒有 不過之前玩如龍血源啥,入了PS4,為了黑魂啊,入了XBOX的手柄,像這樣的話……唔,我之前為了怪物獵人入了PSP、3DS什麼的算不算(怪物獵人不是RPG把)
  3. 這種書我是不是好像也看到過,貌似是起點新人寫的,還算有趣吧,戰鬥描寫方面有股看龍珠漫畫的感覺,其實還不錯,但是太背離閱讀習慣啦
  4. 自己寫NTR劇情首先就是非常非常非常非常非常爽。 用了好多個非常,其實就是愉悅,我個人極度討厭看到NTR劇情,乃至於會做點小噩夢,甚至難過到看不下去,但換成敝人自己寫的時候,NTR什麼的簡直愉悅的不得了! 譬如我身為作者的時候,當我不代入任何角色時,NTR只是單純描述,不涉及任何情感與道德,並沒有因為NTR而爽或者不爽,當我代入角色時,我既是黃毛又是苦主又是女主,我是我書里的任何人,我與我之間的關係是超然的、無害的、無慾望的。而去看NTR劇情的時候,我或代入苦主或代入女主或代入黃毛,他們之間的發展讀者狀態的我並不能預知,也不能操控或者影響,代入其中的時候收到感情、邏輯、觀念的影響,會幻想現實的情況。(其實這麼說,心靈同感社會真是消除分歧與傷害的好方法啊) 個人認為,脫離了道德負擔以後,一切行為既不會出於善意也不會出於惡意,所有事情都變得單純得多,譬如愉悅、快樂、有趣、疼痛等等,艸女主、任何人艸女主、任何人一起艸女主,三者的差異只有方式的樂趣,其中既沒有傷害也沒有被傷害,也就沒有任何道德的負擔,因道德負擔而帶來的刺激是沒有了,但也更加隨心所欲了。
  5. 玷污了菠蘿包的真意啊!看看那毫無誠意的酥皮嘖嘖 菠蘿包必須是正經的菠蘿包,或者菠蘿沙菠蘿油也很好吃,但他們都有正義的酥皮!對、正義的! (這就是兒童款吧,真是充滿了殘酷的教育性質呢,越是兒童的東西越是殘忍,大人卻理所當然反而感歎小孩子為什麼越來越糟糕么)
  6. 是跳棋吧,或者國際象棋(那時候不會玩),那是段挺美好的回憶來著,在城市里的孩子,其中有人從附近話劇團的廠庫里拿了銅鑼、鼓、三角鐵、莎莎等樂器來玩,幾個大小孩子聚在一起開著自己的‘樂隊’,後來我們又下跳棋、國際象棋,一起談著天。這回憶太美好,像在書里、電影里,此後多年依然懷念
  7. 喜歡經營類啊……經營和養成就是人生的極意嘛
  8. http://www.kongregate.com/games/scriptwelder/dont-escape [flash=600,450]http://assets.kongregate.com/gamez/0017/8205/live/werewolf_secure.swf?kongregate_game_version=1371249548 I woke up in a room… It is not locked and I remember everything. I’m a werewolf. Tonight I will turn and people will die, unless I find a way to prevent myself from escaping this place. 我在房间里醒来……房子没有锁上,而我记得所有事情。我是一个狼人。今晚月圆之夜我就会变身,人们就会死亡。除非我能找到将自己困在这个地方的方法。 我在房間內醒來……房子沒有鎖上,而且我記得所有事情。我是一個狼人。今晚 Use mouse to interact with the environment. Inventory is by the upper border of game screen 操作: 使用鼠標觸發事件,道具欄在遊戲屏幕上方。 準備完成後,點擊道具欄中的沙漏進入結局。 FAQ 1. ‘close’ the window doesn’t mean ‘lock’ the window. neither ‘block’ does. 2. Potion recipe is written in game. 問答: 1.“關”窗不等於“鎖”窗,哪怕“封”窗也不等於鎖。 2.安眠藥的藥方有寫在遊戲裡面。 [fold=攻略] 1.收集繩索。 2.出門,收集斧頭、木柴、蘑菇、鐵鍊(在屋簷上) 3.回到房子裡面,轉右到壁爐,收集玻璃燒瓶。在下方有儲物格,收集香料和肉。 4.往右到窗口,收集銀鑰匙(衣服)、金鑰匙(床底),打火機(床頭櫃)。 5.往右到起居間,收集藥草(鉤子上)。木桶上的樹根是干擾性質的假安眠藥材料,不拿也不影響遊戲。  使用金鑰匙打開箱子,獲得錘子。使用斧頭砍碎桌子,獲得木材。 6.往右回到正門。關門,使用銀鑰匙鎖門。把書櫃推過去擋住門。 7.往右到壁爐,在坩堝裡放進蘑菇、香料、藥草。在壁爐裡放入木柴,並使用打火機點燃。之後用燒瓶收集安眠藥。 8.往右轉到窗口,關窗並點擊窗口中間位置鎖上。將木材放在窗上,使用錘子把木材釘好。 9.轉右到起居間。將安眠藥撒在肉上,然後將肉掛在鉤子上。 10.對自己使用鐵鍊和繩子。然後進入結局。 [/fold]
  9. http://www.kongregate.com/games/ArmorGames/i-love-traffic [flash=550,550]http://chat.kongregate.com/gamez/0004/4839/live/ilovetraffic-kong.swf?kongregate_game_version=1241653261 I am a cursed human being. When I drive my car I end up hitting a large majority of traffic lights and end up waiting a long time. One day while waiting at an intersection, I pondered, “Can I make a better traffic light?” Given the complexity of such a task, I instead wondered if I could time the intersections differently to let more cars in. That’s how I arrived at this game.   我也不過是區區可悲凡人一名。當我每次駕駛自己的愛車,我最後都會碰到無數的信號燈並浪費無數的人生。終於有一天,在一個十字路口上,我扣心自問“我能做出更好的交通燈嗎?”。這令我終於注意到這份工作的複雜性。我開始想自己能不能將十字路口的時間管理得更好,讓更多的車通過——這就是我做出這個遊戲的緣故。 Control the lights. Get the required number through each level to move on. Levels get harder, traffic gets fuller… get ready for some major gridlock!   控制信號燈,在規定時間內讓關卡指定數目的汽車通過信號燈。每關都會更難,交通狀況也會更繁忙……準備好面對交通堵塞吧。 Developed by Armor Games, Programming by jmtb02 Music by Kevin MacLeod, Incompetech 由 Armor Games 開發, jmtb02 編程。 音樂由 Incompetech 的 Kevin MacLeod 提供。 操作: 滑鼠左鍵點擊信號燈以控制信號燈。
  10. www.kongregate.com/games/nerdook/i-am-an-insane-rogue-ai [flash=550,500]http://chat.kongregate.com/gamez/0010/0362/live/iaaira_complete.swf?kongregate_game_version=1295215995&disable_opts=1 Play as an evil, insane Rogue Artificial Intelligence! Infiltrate facilities and hack Mainframes to take over the entire world. Choose between violent and pacifist approaches, and pick any combination of 25 powerful upgrades! 扮演一個瘋狂的邪惡人工智能!以入侵設備和駭主機的方式顛覆整個世界。既可暴力破壞,也可和平可親。總計35個強力升級! 操作: If the humans are giving you problems, you can click the bots to hack them. Then the humans will stop giving you problems, because they are dead. Mouse controlled: click to activate objects. Optionally, you can use the arrow keys to scroll. 如果人類成為了你的絆腳石,你可以點擊機械人並改寫控制權。然後人類就不再是個問題——因為他們都死了。 鼠標控制:點擊可以活動的物體。也可以隨意用方向鍵滾動地圖。 所有動作(駭進電腦、機器人,開關電燈,使用技能等)都會消耗環能(Cycles),環能消耗到0的話就會進入10秒倒數。在此之前必須入侵場上所有電腦,並且駭進主機。 如果不想使用技能,記得在下方關閉掉。否則環能消耗會非常大。 所有升級完畢後遊戲勝利。
  11. http://www.kongregate.com/games/yarg__/hordes-and-lords [flash=720,600]http://chat.kongregate.com/gamez/0015/6469/live/HordesAndLords.swf?kongregate_game_version=1352528200&disable_opts=1 Realtime tactical wargame with high quality graphics in medieval setting and unique engine that showing up to 200-300 units, with physics and effects. 實時戰術戰爭遊戲。高質量貼圖、中世紀背景再加上獨一無二的遊戲引擎帶給你200~300部隊共同戰鬥的體驗享受! 操作: 開戰前先在明亮的地方放置部隊,最後選右上角的Fight開戰。 滑鼠左鍵:點擊一下選擇部隊,再點擊一下選擇目的地。 數字鍵1~8:選擇部隊用快速鍵。 TIPS: 提示: - You squad will become bigger each level. 每次升級你的分隊都會變得更多人。 - If your squad is dead – it will get only 1/4 of experience points. 如果分隊全滅,則經驗值只有1/4。 - If you cannot complete level, try to replay previous and get money for upgrades. 如果沒法完成關卡,回去以前的關卡賺錢升級吧。 - If you are replaying level than have been won already, you will get no experience for squads. 再次戰鬥已經獲得勝利的關卡,分隊不會得到經驗值。 - You get gold medal if all of your squad are alive after finished mision. Silver – if one squad is dead. More dead squads means bronse. 全分隊存活,則獲得金獎章;一個分隊全滅,則是銀獎章;否則則是銅獎章。 - Better medal brings better money for you. 不同獎章會影響通關後獲得的金錢。
  12. http://www.kongregate.com/games/ArmorGames/shift-4 [flash=500,560]http://chat.kongregate.com/gamez/0004/6208/live/SHIFT_4_New_ver_7d.swf?kongregate_game_version=1243543099 Time to Shift once more. Play through spectacular episodes and new levels that tease the mind and tickle the senses. 再次Shift的時機到了。來玩這個華麗的插曲和引人入勝的巧妙新關卡吧。 Who is the game, that’d risk it’s rep on sequel shame? 遊戲為何,會在後續揭曉嗎? SHIFT! You damn right. 你真他喵對。 操作: 移動:方向鍵 跳躍:空格 轉換:shift鍵 換人:ctrl鍵
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