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cat26050310

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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

  • 我的态度:按个表情按钮能省不少字
  • 门庭若市:大家在你的帖子下各抒己见~
  • 开拓者:世上本没有路,走的人多了,也便成了路
  • 坛友的态度:坛友对你的内容进行表情评论了哟
  • 回音:来而不往非礼也

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  1. 雖然GBC的剧情真的很高开,但是不知道是音乐不对我胃口还是音乐LIVE真的不吸引我,反正我是没那种脑中高潮的感觉
  2. 這個倒是可以弄個DLC版 但是有凶手的版本 就正常流程的我先想一下要怎麼做
  3. 你是誰像是狛枝那種 連兇手都不知道自己是犯人的意思嗎
  4. 好像還不錯 但是那樣子的話感覺直接加個主持人進來 然後安排凶手留下甚麼證據 處理不同玩家的回合做甚麼之類的 然後也可以改一下時間 改成主持人跟據殺人時間 凶器等 來放證據在不同位置 最後讓玩家可以拿到不同言彈 但是言彈的部份我其實會比較傾向於保留 因為有言彈的話就是決定性的證據了 對凶手會太過不利
  5. 能力的話我是想先做出穩定的遊戲再加進去當變數 感覺行凶階段也要做很多改變
  6. 所以犯案現場在預備階段會有凶手的東西留下來囉?
  7. 搜索階段是有4到5次的 應該說 其他玩家要做的是找到凶器 跟據凶器是甚麼 再去找凶器一開始的位置 再確認凶器何時被帶離開? "扮演兇手的玩家也可以藉由把菜刀偷偷塞到別的玩家的身上或所處區域,栽贓出另一個兇手。" 這個不是很懂要怎麼實行
  8. 現在的話 時間和地點在哪都是隨機的 所以沒辦法做到說地點跟時間能提供線索 變成說排除法
  9. 人的話我自己倒是有人 有固定一齊玩的小伙伴 就是遊戲不行的話 大家就不太喜歡玩 而且自己也不好意思叫他們玩
  10. 主要是想不出怎麼可以讓凶手行凶然後留下證據 我上面的設定是不在場證明的方法 只有一個時段是凶手才會出沒的時間 其他玩家通過收集時間 來縮減可能的犯案時間 然後收窄嫌疑人的笵圍 然後凶手能在搜索階段做一些手腳 打亂其他人的判斷 但問題就是 如果其他人能夠找到關鍵的那幾張卡 基本上凶手就很明顯了 反過來就是凶手會太不明顯 而且在搜索階段可疑的地方只有消失的證物跟上鎖的房間這兩個大家會很容易懷疑的地方 所以變成說 推理階段變得可有可無的感覺 問題主要還是出在搜索階段那邊 但是要怎麼改成說 凶手真的有在犯案的那種感覺 加上留下的證據需要是一些可推理的東西 然後又不能太明顯 最後在学级裁判來找凶手變得有趣起來 我是想不出一個有效的方法 主要是像你說的劇本殺的話會太過庞大的文本 而且遊戲也會很依賴劇本 所以要做一個合格的桌遊出來真的很困難阿
  11. 記得我有一段時間很入迷有關彈丸論破的劇情,那時候打開B站不是看二創就是聽OST 有一天就看到彈丸論破居然也有桌遊,研究了一下發現比較像是加入了彈丸要素的小遊戲,完全沒有那種學級裁判的感覺。(雖然別人也沒有說是要往那方向做就是了) 總而言之,失望,很失望。 於是我就想,既然沒有,那要不我就來自己做吧! 以下是大概流程 ~準備階段~ 抽卡決定凶手 骰1d12骰子決定發現屍體時間 用同樣數字減5為死者最後出現的時間 (例: 1d12 = 3 , 發現屍體時間為3 ,3-5=-2+12(當變為負數時加12)=10,死者最後出現的時間為10, 可能殺人時間為10點-3點) 把死者最後出現時間放在答案區左邊,發現屍體時間放在答案區右邊 所有人把自己手牌的可能殺人時間範圍外的數字放入棄牌區 剩下來的牌攤開放在桌上 所有人閉眼 ~殺人階段~ -凶手的操作- 1.決定行凶時間蓋上並放答案區中間 2.除外其他人與行凶時間數字相同的手牌並放入棄牌區 3.用寫有往右箭頭的卡牌代替死者與行凶時間更早的手牌,被替代的牌放入棄牌區(例:行凶時間12, 需要替換死者的 10,11) 4.用寫有往左箭頭的卡牌代替替代死者與行凶時間數字相同及更晚的手牌,被替代的牌放入棄牌區(例:行凶時間12, 需要替換死者的 12,1,2,3) 5.把所有玩家的手牌及替代了死者手牌的箭頭牌聚合為一堆並蓋上,拿一張與行凶時間相同的卡一張,加入聚合卡堆並洗牌 6.用紅底的黑白熊決定消失的證物在哪個房間 7.用白底的黑白熊放在以蓋上的房間牌決定會上鎖房間(參考消失的證物及上鎖的房間) 8.取一張替換用空白卡放在自己手上 9.按下倒數十秒的計時器並閉眼等待倒計時結束 倒數結束大家開眼 檢查卡牌數量,如果不正確所有人閉眼,凶手重覆以上操作 如果正確則大家一起在除宿舍以外的每個房間中放入最少一張卡 剩下的卡則平均放入大房間及走廊 直到卡牌放完 場上的卡牌代表相應顏色的玩家在該時間段出沒在這個地方的證明 唯有凶手有與行凶時間一致的牌在場上(參考殺人階段) (例:行凶時間12,則場上只有凶手有12這張卡) 場上的左箭頭卡代表證據證明了最後可能死亡時間往前推移1個小時(例:發現屍體時間為3,找到一張代表行凶時間最多到2點,兩張代表最多到1點...etc) 場上的右箭頭卡代表證據證明了最前可能死亡時間往後推移1個小時(例:發現屍體時間為3,找到一張代表死者生前最後出沒時間由10更正為11,兩張更正為12...etc) 注意:搜索階段禁止溝通搜索到的牌,搜索階段禁止公開翻開卡牌,搜索階段禁止出示卡牌給其他玩家 違者會被校長黑白熊處刑 消失的證物及上鎖的房間 -消失的證物- 在卡牌放入場上後,紅底的黑白熊所在房間會任選一張卡為消失的證物並把紅底的黑白熊移至卡上,該卡在第3回合結束後移至場外禁止翻閱 -上鎖的房間- 白底的黑白熊所在房間在第二回合結束後開始禁止入內直到永遠,嗚噗噗噗 ~搜索階段~ 大家選一隻喜歡的棋子放在宿舍 大家以骰骰子的方式決定行動順序 以最大點順時針/逆時針開始行動 若遊戲人數為3人,則每人有3行動點,搜索階段有5回合,開始調查時總共應有20張證據卡在場上 若遊戲人數為4人,則每人有3行動點,搜索階段有5回合,開始調查時總共應有25張證據卡在場上人 若遊戲人數為5人,則每人有3行動點,搜索階段有4回合,開始調查時總共應有30張證據卡在場上 若遊戲人數為6人,則每人有3行動點,搜索階段有4回合,開始調查時總共應有35張證據卡在場上 行動分為兩種 -移動- 同一棟樓中移動到任意房間-1行動點,移動到隔壁棟-1行動點 -搜索- 把地圖上自己所在房間的一張牌拿到手上查看並蓋上放回去-1行動點 -偽證- 凶手在搜索階段自己回合拿取場上卡牌查看時,可選擇用手上卡牌(包含空白卡)替代原先卡牌蓋上放回去,此行動每局遊戲只能使用兩次,凶手無須聲明 注意:搜索階段禁止溝通搜索到的牌,搜索階段禁止公開翻開卡牌,搜索階段禁止出示卡牌給其他玩家 違者會被校長黑白熊處刑 在所有人回合結束開始下一階段 ~推理階段~ 限時5分鐘(此限時可根據各玩家的智商及溝通能力有所調整,嗚噗噗噗) 此階段可自由溝通情報 但是禁止翻開或查閱場上的牌 所有玩家可以依據自身情況提出偽證 好人方需要通過推理階段找出殺人凶手 殺人凶手需要避免自己被投出去 限時到則開始投票 即使推理還沒有結束 ~投票階段~ 每人從自己手上的投票卡抽出對應顏色蓋上 放在投票區 等所有人投票後一一翻開 票數最多者為眾人指定的凶手,如果該玩家為凶手,則好人獲勝,反之,則凶手獲勝 如果平票則凶手獲勝(暫訂) 當時我是用的steam的桌遊模擬器來做的 但是試玩了之後發現好像沒有我一開始想要的效果 不知道有沒有誰跟我一樣 想追求一場好玩的學級裁判呢 難道。。。真的只能。。。
  12. 我看過一本系統文是主角穿越到了異世界 然後突然有了個系統 主角一直用系統換那種物資甚麼的 能力都是靠自己一手一腳練成的 結果到了最後 主角被召喚到一個空間 系統對主角說 要不你聽我的說當我的狗 要不就去死 主角當然反坑 然後系統想要收走主角的能力 但發現做不到 結果主角就走上打倒所有被系統控制的「主角」的結局 我覺得這樣子還不錯呢
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