转跳到内容

ccclle

【会员】高级会员
  • 内容数

    374
  • 加入

  • 最后访问

1 位关注者

关于ccclle

经济

  • 羽毛 0.00 根
  • 节操值 0.00 节操值

最近资料访问用户

最近访问块目前为禁用并且不会显示给其他用户。

ccclle的成就

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

  • 坛友的态度:坛友对你的内容进行表情评论了哟
  • 坛友的态度×10:坛友对你的内容进行大量的表情评论
  • 回音:来而不往非礼也
  • 我的态度:按个表情按钮能省不少字
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

最近徽章

1

社区解答

  1. 我只有覺得你在抱怨砍掉內容太多前不如先多體驗已有的內容…… 我第一輪全破完花了230小時,還是以扮演為主而不是追求體驗全部內容 第三章Bug的影響還比砍線來得大得多,更不用說惡搞前代邪惡隊友這種根本羞辱前代喜歡那兩個人的玩家的行為 Larian: 我們在本作取消陣營系統是因為我們的角色有豐富且深度的個性並不能單純的用秩序混亂善良邪惡這樣的單詞簡單概括 同樣是Larian在寫與前代邪惡隊友相關劇情: tA門4壞人(腦死)
  2. 隱王劇情很硬要讚同 但是隱王兩個隊伍怎麼可能會湊不出來???看到要分兩組來打就應該知道一組主魔法一組主物理,尤其是眼和本體一個會大幅降命中一個會魔法無效,就算不看攻略嘗試失敗過一兩次也應該可以明白 然後就很簡單了,一組以魔劍學者+術士商人為主輸出,一組以強到破格的武器大師主輸出,剩下只要根據戰鬥情況做調整就好 能夠調藥的藥師只有一位怎麼辦?你是不會用那個因為強到壞掉所以只有在這場戰鬥才能盡情發揮的靈藥公?
  3. 十三在科幻設定方面以及劇情編排上懸念層出確實非常吸引我,但是校園線完全不合我胃口實在是無聊到想吐 玩到関ヶ原在校園調查再次和冬坂相遇,過程中冬坂不斷表露好感一直在旁邊blahblahblahblah就讓我頭痛到不行,一度忍不住罵出「Can you just shut the fuck up?」但是又覺得她本是出於好意因此發怒不好而產生罪惡感,最後就算對故事本身再有興趣也沒有辦法繼續玩下去 大概日系作品當中的校園劇情是我的雷區吧,相對比較可以忍耐的校園劇情作品就只有Persona1, 2, 3P 這三部而已
  4. 誠如樓上所說,八方本身是以JRPG的形式去演繹TRPG或是基於TRPG的CRPG,而更加不同於多數RPG之處在於這款的主角是八個旅人而不是其中的某一個人,所以八方旅人的故事中不存在那個「帶領其他人拯救世界的主角」 所以對於習慣於JRPG的玩家來說會因為它不夠JRPG強調的劇情演出而難以接受,但是對於我個人來說,我是玩CRPG長大所以玩得很滿足甚至對於其為了妥協某些JRPG特色與形式而沒能夠更加深入的CRPG所強調的自由度,同時某些小細節又為了滿足自由度而犧牲故事發展邏輯而感到些微遺憾 另外2代跟1代根本是天與地的差距,當然這就不得不提到製作組在手遊《大陸霸者》開發中對於劇情編排大幅強化的嘗試 正是有大陸霸者當中精彩深刻的劇情才造就了2代的蛻變 不過我完全看不懂樓主到底在講哪部,開頭以為在講1代,結尾又說2代不太行 所謂雲玩家,大抵就是如此吧
  5. 網遊一堆每日每週每月任務,有加公會還有公會任務活動成員互動 完全感覺不到是在玩遊戲只是無聊日常的延續,實在太現實了 我打電動為了遠離現實,是為了享受精彩的奇幻世界冒險、史詩般的太空遠征……這些我可以清楚地認知到在現實中永遠不會有機會得到的人生經歷
  6. 印象比較深的 1、巫師1 第四章結束:一代劇情最神的一章,也是我心中三部曲劇情最神的章節。剛開始第四章時場景主題曲River of life聽起來是悠閒寧靜的鄉村生活,但是在經過支線The Heart of the Day以及最後松鼠黨和烈焰薔薇騎士團在小鎮決戰導致的屠殺以後再來聽這首,就完全變成了深沉的悲涼與惆悵,初玩到這邊的時候悲從中來忍不住落淚。 2、巫師2 第三章藍山大屠殺後再度響起章節主題曲Blue Mountain,與一代第四章同樣的手法,也讓我同樣被觸動,區別就是二代第三章結尾劇情腰斬 3、薔薇法則 結局:當Jennifer終於回想起過去發生的全部,決定離開記憶世界中的孤兒院。這一次記憶中的Wendy沒有再強迫她留下,但是當大門關上時Wendy還是不捨地追到門口露出寂寞又悲傷的表情「Please, don't leave me...」就算過去多年,每次回想起這段還是會難過到哭出來。尤其是再加上主題曲A Love Suicide的歌詞:I can be so mean. You can beat me. I would like to shame you. I would like to blame you. Just because of my love to you. And love itself is just as innocent as roses in May. I know nothing can drive it away. Though love itself is just as brief as a candle in the wind. And it's greedy just like sin. 4、NieR: Automata:Dipola和Popola因為前代同型號沒能阻止Nier而被迫贖罪的回憶以及最後兩人十指相扣死去;A2最後終於與戰友團聚得到解脫;Emir強迫自己活過數不盡的歲月,無數次分裂自己抵抗外星生命的入侵,無數次經歷被殺死,到最後連記憶也失去,這一切只是為了守護那個人曾經活過的世界 5、The Last Story:儘管大哥走上歧途傷害了包括同伴在內的許多人,但是當最終戰一切回歸和平後,傭兵團的夥伴們對大哥並沒有任何怨恨,每一個人都回憶並感念過去受到大哥的照顧才能活到今天;結局後選單畫面變成トリスタ将軍坐在墓前,欣慰地看著站在自己面前繼承了高潔騎士精神的エルザ。先前才因為夥伴們對大哥的回憶哭過,回到選單再哭一次。
  7. 就從頭開始玩啊= = 不過我自己玩遊戲第一重視劇情第二是配樂,所以不太有劇情忘記的情況,如果忘記我就直接判斷劇情太無聊整款棄掉 動作遊戲中間長時間沒有玩一定從頭開始,操控要重新熟悉,要喚醒肌肉記憶不從頭開始玩沒辦法
  8. 記憶邊境的程度如果可以算抄襲,最近那個明末淵虛之羽大概可以算血緣詛咒 Low Budget Remastered Edition吧 遊戲業界本來就是互相抄,只要你抄了能做出自己的東西 DMC以後基本上主打爽快COMBO的遊戲十個動作裡面可能有八個都是照搬的DMC,剩下兩個是照搬的忍龍 以撒、爬塔、黑人地牢之後都冒出一堆相似作品 只要沒有模組相同、劇情相同、音樂相同,版權方就不會來追究你 玩法?以前日廠很愛把玩法註冊智財權,然後就被玩家噴版權流氓 比如Konami那個動作遊戲人物靠墻時的鏡頭角度設計,搞到十幾年的動作遊戲都沒辦法好好做障礙附近視角 還有任天堂把Eternal Darkness的角色Sanity設計註冊了版權,結果Silicon Knight和Epic打了個自殺官司,Eternal Darkness續作眾籌失利後去做Legacy of Kain續作了。搞到近幾年雖然克蘇魯主題遊戲井噴但是沒一個敢模仿重現Eternal Darkness的設計 版權方都不打算追究抄襲了,玩家還管那麼多幹嘛?
  9. 我就是喜歡這些舊時代遊戲敢去殺角色敢死人敢悲劇收尾 而不是像現在那些不斷重複仰臥起坐「我快要死了我又活了我快要死了我又活了……」的爛東西,在一個人死無法復活的世界觀只因為是課金角色又很多人愛所以就真的在劇情最後讓他死而復生皆大歡喜 或是一度毀掉近半個世界的反派因為超多人愛不僅三秒原諒加入隊伍還在後續劇情補上預言師早就看到這一切事先做好準備所以當時其實一個人都沒死喲 或是原本為了消滅主角甦醒的上古邪物,等到劇情中正式登場變成了巨乳黑妹整天好奇配偶配偶配偶配偶,反正只要看到賣肉人設就沒人在乎劇情和原本設定 順便那些經典主角完全稱得上是真勇者,面對絕望的勇氣?他們經歷一切看盡人渣敗類,但是到最後他們還是願意豁出性命去守護世界,只因為這個世上還有值得守護的人,這才是真勇者 天地劫沒有HE?三部曲劇情由神魔收尾活下來的人除了夏侯儀可是都得到了HE,唯一的冰璃雖然回不來了但是夏侯儀內心平靜下來至少可以算TE 對我來說喜劇看過笑過就結束了,過一段時間就會連內容都完全忘記,但是優秀的悲劇可以長久留在心中回味 最後,我心中軒轅劍最高傑作只有蒼之濤
  10. 玩了一個月就不想玩下去了 新手抽到的唯一五星神里,一直到稻妻才終於可以開始突破 恆常池就一直在那邊麗莎凝光凝光重雲 溫蒂行秋原本以為是俊俏的少女結果都是男孩子 整個遊戲帥氣的女角就只有優拉,九條,北斗,雷神四個人 男角只有喜歡鐘離,其他都太年輕了 RK升40的時候在稻妻解神櫻,瞬間怪硬到難打的要命,原本勉強打過的恒常機械也變成完全打不過了 現在快到45,刀鐔難掉的要死,九條突破的紅花三天才一更不知道在卡什麼的,一堆武器素材天賦素材要農,還要卡一三五二四六就只為了世界探索可以稍微比較不痛苦 唯一的4星主C是爛死的雷澤,在稻妻砍一砍就把自己電得半死,將軍的電都沒那麼痛,開個大整個畫面都是背後那頭狼什麼也看不見 配音喜歡的只有英配的鐘離和派蒙,但是英文發音日文太噁心到稻妻不得不換成日配,結果日配的派蒙吵死 主線劇情一個國家比一個國家爛,支線喜歡的就只有神櫻和寢子 新怪浮游靈水屬多於一隻就看到他們在那邊互相回血打一萬年,砍一砍飛起來還要一直等到他們落下來 難以想象我竟然從GBF跳船來原神的坑,浪費時間農原神不如打古戰場,至少GBF我不會沒有角色好用 今天GBF伺服器在烈焰中爆炸
  11. 沒Playstation,只有對TOAR有興趣但是…… 十月底有濡鴉的巫女,十一月有真女神轉生5,無論是時間還是預算都吃不消了 說到Tales系列我還蠻想玩TOB後續的,依照原本走向應該要和亂源天族開戰了吧,但是因為TOZ的緣故大概只會被當黑歷史了
  12. 優秀的角色永遠不會被遺忘 手遊看起來持續更新持續有新內容很棒,但是到某個時間點開始更新的內容就只有越來越爛,故事內容越來越缺乏邏輯 接下來就會有人護航「手遊要在乎什麼劇情?」「只要女角衣著裸露性感/只要男角長得帥聲音好聽就夠了」 然後就一直爛下去,比如近兩年的碧藍幻想 當然對一些人來說再怎麼爛只要喜歡的角色還活著、還在就好,就算人物形象被故事毀掉也無所謂 不過對我來說通常我喜歡的角色我更願意看到她們以我喜歡的樣子死掉而不是活下去卻變得越來越無趣
  13. 我是很希望日系遊戲在虐殺敵人的殘酷快感上可以像TLOU2一樣大膽啦 是喔,製作人好像說他們那樣做是為了讓玩家在殺戮的過程中有負罪感還什麼的,不過我只有感覺殺人很爽啦,我是說在遊戲裡 不然日系一堆不是明明世界危機卻幾乎一個人也沒死,就是砍一萬刀還手腳完整真的有點……(雖然這一點上最大的障礙是CERO就是)
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款