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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 刑侦的主题是侦察,侦探的主题是推理。。。老实说,现实世界里侦探主题就是傻叉叉。因为不符合现实世界逻辑观。 侦察比如说:一个无名尸体出现了,你要怎么破案?完全没有线索,第一步当然是确定尸体身份。在完全没有线索的无名尸体前,确认身份就是大海捞针。需要许多的警力去找,去筛,去访,去问。这一过程就是刑侦。这一过程没有后门和捷径,是大量的基础体力活。 第二步,确定了身份之后就是调查死者的社会关系。基本上绝大部分凶杀都是社会关系造成的。那种流窜作案的比例低。而且真是遇到了流窜作案的,最终侦破的比例也很低。因为流窜作案,等到发现线索时,案犯早就已经跑到别的城市去了。所以探访死者的社会关系是刑侦的重点工作。这又是没有捷径的体力活。必须要摸清死者的社会关系,然后排除法。 以上是刑侦。 侦探则不同,注重推理一面。日系侦探剧,就别看了。基本都是警察怎么也找不到的现场证物,名侦探们一下就找到了。接着找到嫌疑对象,然后再去联系嫌疑对象的社会关系。然后是,哦!原来嫌疑对象和死者是这样的关系。然后案子破了,啪啪啪,鼓掌,可喜可贺!这就是侦探剧看多了看不下去的原因。 在表现刑侦的作品里,更多的是关注和描写侦察员。从心理活动到生活琐事,以此来凑字数。当然还有搜证走访的过程。侦探作品则主要描写脑洞。极尽心思的先去弄一个完美犯罪。然后再用自己代入侦探角色,去试着推理破解。
  2. 可以拿别人写了一部分的轻小说来修改。或者只依靠前三名作者的世界观来定型。
  3. 不知道你们知道不知道多作者多角色合著这种写作模式? 版主可以办一个这样的活动。比如我写一个开头,有一个角色是我的主角。然后她在路上救了一个少女。然后下一个故事就以少女作为主角由版主来写。 像这样的一种写作模式,在职业作家中也是时不时展开过。对你们来说也许能成为很好的锻炼方法。
  4. 不好意思,实在忍不住说一句。。。 如要按你的宏伟理想来做的话,请保持足够的耐心。(意思就是看你的说法,相当缺乏相应程度的耐心。)
  5. 在心中存在着骨架这个概念的前提下多读多写。。。噗呵呵 其实我也不知道啊。。。
  6. 其实非老手写文最缺的是对整体结构的把握。对人来说心脏和大脑很重要对吧?然而骨架才是决定整体形象的关键。文章的整体结构就是骨架。 文笔多写写多读读就能自然的锻炼出来。想象力是个飘忽的东西,即使有天赋也认真锻炼了也是时有时无的。
  7. 我看了半天,然后觉得, 是不是真有贝尔君这个人?
  8. 犹豫了好几秒,总感觉有点偷窥的意思。唉,还是好奇占了上风。 看完之后的感觉是要不要塞个双截棍过去?
  9. 没听过是当然的了。因为是我自造的词。取自高能物理学上的一些概念。 原本文学理论家把叙述文规定为;事物线,景物线,人物线,感情线。这些线索。按此线索写叙述文就会出现“明月 松间 照”。但是在这里,或者说大多数名诗名著中,用的叙述句,带动感的事与静态的景是融合一体不可分割的。比如“明月 松 间照”。明月不只是个名词,它还是个光源。而且明月的光源很明显是独特的。那么这里发出独特光源的明月很明显是个事物。虽然诗中完全没有写光,读者心中都是独特的月光。 像这种综合事务有机体,我就学着物理学上给它起个名字。表示这种融合一体不可分割的元素。
  10. 明月松间照,清泉石上流。。。真是非常典型的因连续性而形成的事务线。。。 比如:你给了我一杯咖啡,我加了一块方糖后又递给了她。。。就形成了你,我,她的事务线。
  11. 噗,容许我乐一下。我只是打个比方,可并不是说用“大杀四方”代替整个故事。要不然我也不用当作家了,只要写 “开头” “结束” 就能拿去卖钱了。这只是打个比喻形容一下。 而且你自己也说了,你很少能读完那些超长的网文的吧?然后又说想要故事写得越长越好对吧?我刚就想了下为什么会这样呢?我认为原因就是你看的这些网文就算开头的金点子很吸引人,但是整体内容空洞乏味,拖沓冗长胡乱凑章节。读者想看好故事的欲望填不满而形成的空虚空洞。 越是开头有趣中间空洞的小说就会看得读者越空洞,然后下意识的想要更多更长的故事。 以上是我的个人想法。 然后呢,我最近凑巧看了一个漫画(我一般不看漫画和轻小说的)。叫 死亡开始的异世界狂想曲 。我觉得还算有趣,虽然中二得有点那啥。然后我就去看了一下轻小说,结果发现轻小说根本没法读。这个小说的漫画真的是精炼紧凑了很多。然后呢,我又去看了一下从零开始的异世界之旅。漫画也是精炼紧凑了许多,更容易吸引我继续看。
  12. 一千章啊?!一般来说网文的一千章的真正内容含量只有正经小说的三十到五十章。除此以外基本都是废话了。 “拖沓冗长”是每个文学教授都会说的:差文的典型特征。许多年前我刚转而写作的时候就往起点里扔过一篇小说。基本那时候的起点网文都是拖沓冗长废话连篇。付费区(付给作者的)也是按字数还是章节来算钱,所以专业写手也是能拖就拖。而新手和业余的就是典型的一个金点子能写个一周半个月。比如说一个孩子转生到了异世界,在转身地大杀四方的事就能写上半个月一个月。其实整段故事一句话概括就是“转生之后大杀四方”这么简单。 所以网文往往都是要么不会写没天分而使劲拖沓凑字数,要么就是会写但是故意拖沓凑字数。 凑数的症状有很多,比如某个作家妹子写她和闺蜜见个面喝个茶。本来闺蜜在这个故事里没什么戏份,或者喝茶这件事本身不是重点,却能光喝个茶就顺便把闺蜜描写个几千字。而整一段几十个字就能说清楚。这就是典型的拖沓冗长,一般这种文章就算开始再怎么吸引人,最多读到三分之一的时候读者都看不下去了。故事刚开始的新鲜劲全没了。 当然这种事也不能全怪作者无能,现在的中国孩子读书习惯很差也是原因之一。
  13. 然而可惜了,这是个核心向的小众游戏。。。并非广大年轻网友能接受的。虽然玩过之后会觉得其它类型接近的游戏都没有再玩的必要了,然而市场占有率始终不高。。。虽然两代作品在各大权威评定上都超过9分。不过铁血和兄弟会这两款10年前的游戏也很棒。没玩过这两款的话千万不要说自己是什么战术游戏专家。欧美的一些较小众的游戏其游戏性实在是远盖过任何一款日本游戏大作。只是都太核心向了,首先难度会淘汰一大批玩家,然后其战术操作又会淘汰一大批玩家,所以始终只能在核心圈内受好评。除了幽浮系列,其它的宣传力度也不高,所以在中国知名度低。如果把那些低知名度但是高可玩性的战术游戏都翻出来排名,火焰纹章很难进前5。不过日式游戏更接近棋子类,铁血之类的跟火焰纹章也不能说很类似,纹章爱好者可能会以此反驳。 不过说到底,中国国内的孩子玩日式游戏的太多了,眼光比较窄。世界上其它地区好玩的游戏还有很多。独立游戏或者小公司的游戏高内涵的精品真的很多。像X3随便玩玩就能花掉几百小时。只知道玩日式游戏的孩子我建议拓宽一下眼界,试试看跳出自己藩篱。 要说二代还是有些问题,不如一代平衡。。。另,二代传奇铁人已通。
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