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zymtlc

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  1. 有app......不过是同人制品,而且台湾友人莫名很多。缺点是app没有规则介绍,没有新手入门,UI也做的很粗糙。基本上比较核心向,不推荐直接玩app
  2. 已经做好了就是在等闪卡印刷 已经装好了准备发货了 “部分玩家”会不会怕双十一呀要不我们投个票延时发货? 阿斯兰NM$L
  3. 握爪爪!其实星杯传说也很想媚宅,不过看得出来是画师画力有限.....这次有钱你看就很happy。而且祈祷师那个异画立绘还有全果的,真赞啊 唯一比较担心的是女性朋友怎么办了
  4. 同推爆炸猫,另外并推OUAT,可以培养编故事习惯以便后续骗入坑ww
  5. 和几波小伙伴实际测试还是蛮平衡的,因为无论是鱼雷还是主炮只要有1颗弹药就可以通过单发鱼雷或者主炮我 打 我 自 己的方式换取两张弃牌或者1张弃牌+1点弹药回充+一些摸鱼的法术伤害。而且队友贴中毒给自己也是非常可靠的弃牌&屯弹药点。治疗的话就太过于灵活了,可以在回合外随意消费囤积的弹药或者根据情况强吃,这样还是不太好吧。
  6. 感谢大佬的回复!不知道为什么没有回复提示了今天才看到2333 首先弹药管理的方式是没错的,确实是依靠弹药数值来驱动。实际使用的时候存2弹药以上防御力就非常弱了,因为会让【不死鸟】的发动变得非常困难。 嗯,设计思路其实很明显啦包括鱼雷的延迟什么的。其中值得注意是的就是【不死鸟】,这个技能体现了响爷当时不断进行的修理以及一系列的舰装更换。体现在游戏中,【不死鸟】的刷牌效率是十分高效的,配合可以造成自身法伤的低伤害鱼雷、火炮、和阵型切换,并不需要非常强制的攒同系。这一点我也很意外。 另一个值得注意的是【单横阵型】,仔细想想的话在弹药为0时重置并不会造成伤害。其实单横阵型是一种rush阵型,虽然会造成一定时间的T不利(体现为手牌上限减少),但是冲过去之后就可以进行火力倾泻了当然没人敢这么打仗。所有武装的效率都得到了提升。 嘛,最终使用上体现的就是响爷的弹药管理是一个挺复杂的系统,输出端需要操作者精密的数学计算,经过几轮测试就变成5星了。大佬的思路整体是对的,虽然逃牌方面看似羸弱,但如果被集火的情况下就不用单横,只需要使用主炮+不死鸟联动为自己逃牌即可。再次感谢回复 顺便一问怎么发糖,为什么提示我超出每日可用上限qaq
  7. 尼群砍口垒能带黄油一起玩的,硬核硬核
  8. 是这样,幸好这边高中同学和本地牌圈还是可以开发的。没有大学那么嗨就是了。
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