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zymtlc

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  1. 单身狗万岁FFFFF 今天是大年初十鸭,当然应该在家打雀魂
  2. 确实是当面玩鸭
  3. 我到底要怎么做,你们才明白这是个2人游戏呢
  4. 主要是桌面太乱了噗哈哈,稍后试一下吧
  5. 可能是我语言表达能力不行喔,那就和小伙伴一起开荒~
  6. 那么既然是测评帖首先来一个全家福~ 哈喽大家新年好鸭, 这里是星杯使麻酱~不知道上一篇帖子有没有吸引到各位去众筹呢? 嘛,说着众筹实际上都已经结束了快一个季度了而且实际玩到星杯其实是今年公历的跨年夜到现在也有2个多月了 再次澄清一下,这个不是R18桌游!不是R18桌游!我也不知道我说了什么为什么好多评论都在说R18桌游的事!都R18了能放到台面玩吗!然而台湾出了一款Gay游是真的无限接近R18 咳,无论如何,这里预定的早鸟档也是在年关到的货。那就一起跟着看看,都有些什么内容吧! 配置 虽然星杯物语的卡盒只比游戏王的标准补充包的卡盒大一点,但是可以看到要素非常丰富。 按照官方的分类大体可以分为以下几类: 基础牌:也就是俗称的公共牌库。在本作中,公共牌库中只剩下了雷水火风地暗的攻击牌和圣光,而没有了任何法术牌。不过这些牌拥有了全新的特性:AP点。也是本作核心玩法之一,之后再进行介绍。 角色卡:也就是萌萌哒的妹子啦。本作的妹子一改上一作星杯传说在画风上的颓势,一个比一个色气,更是有异画卡作为赠品(全家福中供着的两张就是)。甚至因此有人觉得会让部分女玩家产生排斥情绪然而有女玩家么 角色扩展卡:与前作相似,星杯物语的角色技能依然还是像天书一样长。所以会有专写技能的角色扩展卡甚至在功能上可以完全取代角色卡,除了没有卡图 星石卡:一面为宝石一面为水晶,与前作相同,获取方式也一样。 治疗卡:专门指示治疗数量的卡,与前作相同。在星杯系列中,治疗更像是一个护盾,而且还可以自行选择是否使用,因此效果也非常强劲。 专属卡:部分角色的专用额外卡牌。 指示物:部分角色的专属指示物。与星杯传说不同的是现在几乎所有角色都或多或少有一些指示物了,因此数量也更多。 阵营卡:专门标记红蓝阵营的卡牌,使用方法与前作相同。 回合卡:指示回合的小指示物,极度好用。经常会因为回合起争执的时候通过回合指示物即可马上清楚的知道下一个行动的角色是谁。如果不慎弄丢最好马上找代替物。 骰子:还是一样,仅用来指示星杯生命,并不投掷。红蓝双方各3个。 除此之外,还有一些早鸟专享的福利,像是预购证书,小海报,卡垫什么的,就不再一一赘述啦。 玩法 首先,星杯物语是一个双人的3V3卡牌游戏。 ??? 再来一遍,星杯物语是一个双人的3V3卡牌游戏。 懵圈了吧。其实也简单,就是玩家人数是2人,但是场上的角色依然是星杯传说的6个。每个人操纵3名角色,率先击破对方全部星杯生命值(即3个骰子18点)的一方为胜。 类似于星杯传说“伤害=摸牌“所带来的手牌与输出之间的绝妙平衡,星杯物语强调的平衡则是一条新的定律:AP区的卡牌数和所有角色的生命之和恒等于十。 什么概念呢?在星杯物语中,每个阵营一开始拥有4点AP,从公共牌库中翻开展示给双方看,放到自己的AP区。(全角色共用)所有的角色一开始都拥有2点生命,从公共牌库取两张牌垫在角色下方,视为生命值。当这个角色受到伤害后,根据伤害量,将等量的生命值牌移到AP区,并公开。这样一来,合计生命值较低的一方就拥有了更多的AP点。几乎所有的技能,特别是那些能带来显著效果的技能,往往需要依赖高额的AP点。而当角色使用了技能之后,他会根据他使用了多少AP,从公共牌库获取等量的生命!等待下一次受击并继续获得AP。用图来表示的话就是以下! 虽然减少了生命会增加释放技能的机会。但是生命牌不够扣的情况下,就会减少星杯生命值,星杯生命值被打到0就会输掉游戏。因此还是需要玩家进行权衡。而且,由于角色有3个,虽然他们的AP可以共通使用,但是生命并不可以。所以可能会出现大量生命集中在一个角色上,却没有人去攻击他的窘境。所以自己也要做好规划! 感受 (根据坛友建议补上几张现场图,但是桌子比较小所以比较乱啦) 首当其冲的感受是 极度烧脑! 基本上玩上不超过2-3把就要喊头疼了。由于每个角色的技能数量和前作相比有增无减,而且还要考虑到三个角色的生命、AP之间的平衡,而且场面上的TOKEN、指示物、角色特效多得爆炸还每局都不一样,而且这么一小盒每次都因为生命和AP之间的拉锯战导致游戏时间轻松突破1h直逼2h。让人不得不怀疑这是益智游戏还是抑智游戏,简直是杀父之仇不过如此。 但!是! 究极好玩啊这个! 就如同有人喜欢i wanna有人喜欢乐高有人喜欢多米诺一样。一旦接受了这种设定,根本停不下来!如同前作一样你可以组成各种各样的配置,而且官方还很贴心的告诉你中间的角色是C位。究竟是三个菜刀突突还是两个辅助带飞还是一顿法师狂轰滥炸。由于机制的原因都能玩出不同的花,而且这次全部由你做主不必看着萌新队友干着急。 此外,借由AP区的卡牌数和所有角色的生命之和恒等于十这条新的平衡法则,经常可以组成不同的集火战术,一口气攻下大量的星杯生命值,或者是稳扎稳打逐步扩大优势,都会带来不小的乐趣! 不过还是要吐槽几个点:一个是平衡性,一个是卡牌品质;由于是初版,又出得比较急,可能测试和厂商这方面还是有所欠缺。部分角色的强度还是有些太强和太弱,不过这个后续应该还会继续出二版三版。而作为具有纪念意义的初版,不仅卡片毛毛的...而且从卡片剖面看的话,会发现甚至有大小不一。不过这一点官方也已经致歉,承诺之后的版本会另外寻找厂家。大家如果有需要购入的也可以自行关注官方淘宝店(这里就不挂了)。 结语 既然是测评那还是按老样子来几个勾几个叉吧! √独特的机制带来独特的团战体验 √二人游戏,灵活性相比星杯传说大大提升 √日系卡图韦天魔术棒! ×依然令人遗憾的超多配件超多技能字数劝退萌新 ×卡片质量和平衡性欠佳 总的来说,星杯物语是一款实力不输前作的硬核桌游。十分适合安利给桌游圈的大手子们玩。不同却同样独特的机制,以及继承了星杯传说讨喜的设定,同样可以圈粉一大波。是一款10分的话可以打8分,非常上乘的国产力作。在此也推荐给大家。如果身边有合适的小伙伴能玩这样烧脑的桌游的,请不要错过! 那么本次的小测评就到这里辣,最后用官方预售海豹镇楼左边蓝色是超级imba迟早被砍的仲裁者小姐姐,大家有缘再见~!
  7. 继续编!我看你们决赛战报肿么办()
  8. zymtlc

    ナイトテール再跳两个月

    这种水准的作品一般不需要排雷辛苦了。再者毕竟CG素质有保障
  9. zymtlc

    春节雀王争霸赛(报名结束)

    sstm ID:zymtlc 雀魂ID:麻酱
  10. 1V1的规则是非常有趣了,已经玩过了。稍后会把测试报告发到本区~
  11. 4月份动的,就出来发了个高清壁纸骗了个众筹,没任何消息
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