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zqs870514

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

最近徽章

  1. 我觉得想拿出效果治理外挂,需要把制作销售外挂入刑,使用外挂追责。 光凭技术封锁成本太高了
  2. 原神该搞清楚自己定位,吸引人的是妹子,给玩家提供的是氪金带来的爽快感。全平台战略和前期疯狂蹭塞尔达热度感觉都不算明智之举 下一步要是能出补丁换掉女角色的安全裤那就完美了
  3. 龙族 。这游戏在当时理念挺超前,但是不合理设计太多了
  4. 如果PVP的对手赢了不嘲讽,输了不骂人,不做无意义的人格侮辱,更不做刷喇叭摆尸体邮件轰炸之类的司马操作,不开挂,不恶意举报等等的话,我会很喜欢PVP
  5. 现在的游戏环境确实偏快餐,但我觉得还是有少部分喜欢钻研硬核的爱好者的。如果游戏本身质量过硬,我认为即使再小众,游戏也不至于死。不过大前提得让那些爱钻研的高端玩家能接触到这类游戏,所以上面我说的免费制我认为是必要的。暴雪的游戏我认为质量是有保障的,尤其魔兽星际两大招牌经过时间的历练,平衡性和游戏节奏方面都把握的相当好了。星际方面我不知道,魔兽的职业比赛现如今愈发回暖了,基本上每周都有比赛,虽然奖金不如LOL等大热项目,但直播热度在斗鱼也算很高的了。 我倾向RTS变免费制游戏,但是游戏商毕竟要恰饭的,收费方式我觉得可以卖积分。把积分设计成对战门票,胜者赢积分,败者输积分,赢少输多,让游戏整体环境的积分程减少趋势,然后商城可以卖临时积分用来输,临时积分不算入积分等级,想进入高级积分区还是需要赢足够的积分才行。这只是个临时起意的想法,估计问题还是挺多的- -
  6. RTS观赏性还是很高的,主要问题我觉得还是上手难度上,星际2如果早期直接实行免费制我觉得还是能火起来的,可惜暴雪太自信,买断制的大门劝退了不少想尝鲜的萌新。早些年RTS的兴起应该就是因为盗版泛滥,反而让大量玩家接触到这款游戏。在高难度劝退下即便玩家留存率再低,也因为玩家基数够大,留下了相当多的拥簇。况且那些退坑的玩家,经过浅显的试玩也能知道各个兵种的能力之类的,遇到比赛或直播,这些人也乐意去看一看。比如我就看得懂星际1,但死活看不懂星际2- -
  7. 自媒体的金主如果是玩家,那评测一定会非常在意玩家的感受 自媒体的金主如果是商家,那评测一定会非常在意商家的感受 屁股决定脑袋的事
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