现在的游戏环境确实偏快餐,但我觉得还是有少部分喜欢钻研硬核的爱好者的。如果游戏本身质量过硬,我认为即使再小众,游戏也不至于死。不过大前提得让那些爱钻研的高端玩家能接触到这类游戏,所以上面我说的免费制我认为是必要的。暴雪的游戏我认为质量是有保障的,尤其魔兽星际两大招牌经过时间的历练,平衡性和游戏节奏方面都把握的相当好了。星际方面我不知道,魔兽的职业比赛现如今愈发回暖了,基本上每周都有比赛,虽然奖金不如LOL等大热项目,但直播热度在斗鱼也算很高的了。
我倾向RTS变免费制游戏,但是游戏商毕竟要恰饭的,收费方式我觉得可以卖积分。把积分设计成对战门票,胜者赢积分,败者输积分,赢少输多,让游戏整体环境的积分程减少趋势,然后商城可以卖临时积分用来输,临时积分不算入积分等级,想进入高级积分区还是需要赢足够的积分才行。这只是个临时起意的想法,估计问题还是挺多的- -