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  1. 貓咪學園 作为母亲, 跟自己的孩子相依为命, 倒底这其中,有什麽原因, 才能一直在小房间内呢? 个 人 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓼ 根据理解程度会有不同的想法。 玩法 ⓻ 三十天内完成条件。 画面 ⓼ 许多手绘画面。 内容 ⓻ 简单小品养成。 配音 ⓼ 基本配乐以及人物配音。 系 统 演 示 选单 系统 传统确定键可以开启, 许多功能都在里面, 但想要发掘更多的剧情, 需要靠自己看物品说明来推理。 养成 系统 透过头上的图标, 表示自己要对女儿怎样对待, 每日结束只要睡觉就会推进日子, 三十天一到就会进入结局。 剧 情 心 得
  2. ₍ᐢ..ᐢ₎ 大兔子 ₍ᐢ..ᐢ₎ 没有人能够拒绝兔耳娘!暴论 Rabi-Ribi是由“CreSpirit”和“GemaYue“共同开发的一款萌系类恶魔城的横板弹幕ACT游戏。 游戏里面需要操作不知为何由兔子变为兔耳娘(重点)的女主”艾莉娜“,在拉比拉比岛(当万雌王)寻找喂养自己的女主人的妹妹。 迫真”大兔子“ 游戏内容:和其他横板act的老前辈一样,总计10张可探索地区,而在这些区域内同时还有60多种可收集强化道具 成就党狂喜? 下面是地图你们感受一下。 在战斗方面女主的攻击模式有两种分别是 锤子模式(女主拿到近战道具锤子获得)和射爆模式(在彩虹洞穴揍一顿小精灵获得)而游戏内的遇到的敌人的攻击模式也是两种一种是身体碰撞给女主造成伤害(要素察觉)还有一种则是弹幕攻击。 优点:总体来说大部分的像素和地图的制作上设计的很不错,游戏性方面也很耐玩,cg制作以及画面都很不错。 剧情部分很轻松带点轻百要素,也没有什么黑深残的剧情。大主线下来甚至还给我一种兔子睡遍全岛的错觉其实事实上也没有错。 美术部分是深得我心,毕竟我想没有人能够拒绝一只超萌的兔耳娘吧 ₍ᐢ..ᐢ₎ 。 缺点:会存在跑图的问题,收集要素如果不看攻略真的很难做到一个人全收集,其次就是一些特定地图上的陷阱关卡真的很难当初初见的时候卡关卡了几天 当然也有可能我是手残 。
  3. 貓咪學園 小猫咪的生日, 满怀期待的醒来了, 结果却迟迟等不到主人的起身, 那就一起跟小猫咪探索房屋吧! 个 人 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 结局带有伏笔,过程容易联想。 玩法 ⓻ 透过触发条件后来推进游戏。 画面 ⓼ 部份剧情用绘本形式演绎。 内容 ⓻ 纯探索游戏。 配音 ⓼ 基本配乐以及剧情配音。 系 统 演 示 选 单 系 统 最常见的选单, 使用确定键就可以开启, 许多时候选单仅是储存以及物品查看。 地 图 探 索 使用小猫咪的视角来解读这些物品, 探索房屋的所有事件才能推进剧情。 绘 本 剧 情 用绘本故事讲述剧情, 附带中文配音。 剧 情 心 得
  4. 前两天刚出了DEMO,主角设定奇丑无比,本来以为是整活性质的作品,没想到玩下来意外的不错。短短一个小时,人物都刻画的非常鲜明,小人物也有小人物的江湖! 而且因为有ROLL点系统,所以分支剧情不少,有点跑团的意思,可以多多尝试。 BGM和剧情相得益彰,味道十足,不过玩法上还欠打磨,过于简陋,打铁炼药练功全是一个模子。后山练功我一周目都没试过藏得也太深了,拿了秘籍天天往藏书阁跑,我还纳闷为啥读不了,单挑只要主升暗器和毒基本无脑扔暗器就能通关,希望正式版能更加完善。 活侠传即是活下来的侠客传记,也是主角赵活的传记,普通侠客混江湖,是混不好,我就不回来了,赵活是混不好,我就回不来了。 对武侠游戏有兴趣的不妨一试,DEMO版一直持续到6.5。 引一下温瑞安的超短篇 他长得又矮、又胖、又秃头、还有一张猪样的脸。 可是,他却是一个真真正正行侠丈义的大侠。 他救过不少人,从不希冀得到回报。 他帮过不少人,只因为他觉得义所当为。 ....... 按照道理,他是个道道地地、不折不扣、名符其实、真真正正的大侠,一早就该享有大名威望。 可惜,他长得丑。 矮一点没有关系,还胖;胖一点没有所谓,又光头;光头还勉强忍受下来吧,他还有一张猪样般的大脸。 ——这样的「长相」,怎能当大侠?怎配当「大侠」!怎堪当「大侠」!? ....... ——据说,他在掷剑远离之前,双手在脸上一阵涂抹,竟出现了一张极其俊秀的脸孔来! ——听说,有人在云贵见到他,他竟长了一头茂密的黑发,人也瘦了,看去潇洒无比、英俊非凡。 ——传说,他故意易容丑化自己,剃光了头,以试炼世间真情;实则,他除了个子不高之外,才是个实实在在真真正正不折不扣不卑不亢的大侠。 ——温瑞安《猪脸的岁月》
  5. [度盘亲传] 密教模拟器免安装Steam版 [桌游] 查看文件 【大小】:361.16MB 【载点】:百度网盘【介绍】: 提取码&解压密码:万用四字 游戏截图: 提交者 饿掉鱼 提交于 2022年05月29日 分类 一般游戏资源
  6. 刚刚刷B站看到的,安东星出F14了。 B站视频 有亿点点激动,毕竟是人家人爱花见花开的大猫。 也不知道毛子会出什么对标,苏27太强势了,也许会出米格25?
  7. 貓咪學園 面前有人需要解救的时候,你愿意伸出援手吗? 主角偶然发现一名少女, 然而那名少女正在举枪自尽, 到底要如何, 才能阻止少女自杀呢? 个 人 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 非常有警惕人心的意味。 玩法 ⓻ 透过选项不停寻找最好的答案。 画面 ⓽ 全程都是立绘。 内容 ⓻ 主要在阻止眼前的自杀。 配音 ⓻ 基础配音,无异样。 系 统 演 示 *游戏画面* 游玩过程主要由一张画面确认进度 透过观察少女的表情, 判定自己的举动是否动摇了对方。 *选项推进* 根据不同选项会进入不同对话 虽然有很多选项可以选择, 有不同的结果, 但想要拯救少女, 只有一种走法才可以拯救。 剧 情 心 得
  8. 敏娜做过什么?部落与弯刀也算个开放世界RPG,可以做的事情有很多,请问敏娜有没有做个满世界追杀部族首领,然后把首领在野收入后宫的事情呢?
  9. 开篇闲话,可以不看。 刚刚看到版区有点帖子在讨论大家最近落泪的作品, 由此写了这篇感慨,想想也快过去10年了吧? 什么叫真正的震撼、感动、落泪、铭心? 我觉得我心中的第一,毫无疑问是《云之遥》。 作为轩辕剑五的第二部外传,角色的刻画是最为深刻的, 而我没按照游戏的发行顺序体验,但是这样操作, 反而加深了对于皇甫暮云和兰茵的未了情的感动, 天下第一剑士,如何? 上古神器,又如何? 失去所爱,即使当世无敌,又怎样呢? 这种落寞,世间又有几人能够理解呢? 话题回到云之遥,兰茵本是应龙的女儿,和芝茵本身一体的, 由于对要去伤害年少的轩辕剑转世这件事内心存在矛盾, 以致于最后分歧之大,分裂成了两个人格,两个个体, 而兰茵这个个体是对于轩辕剑的爱恋,分裂后兰茵却失声了。 不管是凡人,还是妖魔,哪怕是神仙,都会迎来自古的两难抉择 ——尽忠,还是尽孝。 父亲应龙的毕生夙愿,夺取轩辕剑,拯救老主人黄帝, 兰茵自己的本心,保护意中人,轩辕剑转世皇甫暮云。 云之遥的终局,兰茵以命换命,救回了轩辕剑转世,却留下了他独自一人。 我觉得关于兰茵和皇甫暮云之间的感觉,无法用言语简单的描述出来, 需要真正去体验过一遍完整的游戏,你才能体会到我当时的泪湿衣衫。 再反过来回到轩辕剑五的本体,一剑凌云山海情, 最后轩辕剑转世去见女魃,变回轩辕剑原形,让女魃看见剑身上的铭文, 知晓黄帝让她身陷囹圄之后,自己每日思念,从未终止, 以至后来天帝降罚,让他体会与女魃同样的痛苦,他都是心甘情愿的。 世间什么都能搞明白,唯独这情,说不清,道不明, 多少英雄豪杰,千古佳人,神仙修士都妄送于此。 后来应龙为了搭救主人,牺牲了女儿,牺牲了一切, 可是他花了一辈子,尽了忠,要来救的主人,丝毫没有要离开这牢狱的想法, 而这位把忠义看得比亲生女儿的幸福更重的老父亲,到头来一场空。 问世间何能断情? 为情所困,人也好,妖也好,神仙也罢,都逃不出一个情字。 按照汉之云正史的说法,轩辕剑分成了两个转世少年,一对兄弟, 皇甫朝云,皇甫暮云,而暮云在早年的灾荒种被人收养,改名叫徐暮云, 成年后的两人属于对立的蜀魏两个阵营,五丈原上演的最终的兄弟之战, 是朝云获胜了,轩辕剑转世合二为一,并且取得了身体的控制权。 轩辕剑伍系列三部曲,给我印象最深的画面,当属暮云见女魃时的回眸了, 那一回眸诉说了多少心酸,苦楚,夺妻之恨,妄送之痛。 轩辕剑转世去见女魃的那一刻,女魃不信他的话,要他拿出证明, 那一瞬的回眸,我相信那是暮云,因为那一回眸是无声的抗争啊, 一段姻缘因另一端更加远古而又悲伤的爱恋而被粉碎, 女魃和黄帝不能相守,分别被关押,而两人最终又都是心甘情愿。 兰茵为了父亲应龙那最终毫无意义的忠义,灰飞烟灭了, 留下那独孤一人的天下第一剑士,又怎生一个“悲情”能够诉得尽的? 人言挥剑斩情丝,怎奈剑亦为情困。 最后惯例,没什么用的召唤阵
  10. 玩单机饥荒时遇到这样一个问题:食材只有n块熟怪兽肉,工具有鸟笼一个、烹饪锅一个。如果只给一次用任意个熟怪兽肉换蛋的机会,该换多少蛋才能使得最后做出尽可能多的培根煎蛋?(做出的怪兽千层面可以继续换蛋)
  11. 可以看出在steam上买的百分之95都是中国人。。。结果这次翻译不咋地(主要是名词就没必要翻成大白话了) 操作繁琐别扭;以及拉长了游戏时间。 这里拉长游戏时间是负面的,比如读档时间、大地图操作、赌博。而且UI一言难尽,变成了psp版和psp2版的叠盘子来显示地图城寨规模,在老家开会时原版是人物头像,重置版却变成了一整排表格···每次会一个一个蹦出来,不可快进。 游戏背景因为是16:3 切割了上半部分和下半部分,整体显得不是很美观而且看着别扭。 还有一些bug方面,游戏重置的差强人意。 总之情怀游戏做成这样很难让人买帐,但我却在steam的评价里看到一个真·情怀玩家的评价,我深受感动,同时有着共情(虽然现在的我依旧是木下藤吉郎,而人家已经是左大臣近卫秀吉了),于是复制来给大家看一看。 08年的时候进入社会才开始工作。上司安排的任务是每天注册100个电子邮箱,100个新浪账号。特别枯燥无聊,其他同事都坚持不下来,而我做了整整3个月。一边做,一边耳边回响的就是那句:“藤吉郎,卖米的任务就交给你了。”虽然我也眼馋丹羽长秀能够去负责跟朝廷之间搞好关系的工作,但我知道,他曾经也是从卖米开始的,不然他就不会叫“米五郎左”。行业菜鸟,时常都会做错事。公司有几个老前辈,总会对你冷嘲热讽。同进公司的小伙伴说,你怎么忍得下来?我心里想,这不就是柴田胜家前辈和佐佐成政前辈一贯的作风么?况且,我身边不也有好几个帮忙的利家么?后来,公司的好几个销售纷纷辞职。老板一边焦头烂额的招人,一边问公司的员工有没有人愿意转去做销售的?其他人纷纷避之不及,我却不知道为啥举了手。我只知道,金崎殿后的那一晚,藤吉郎也举了手。再后来,我有了自己的一亩三分地,有了类似长滨城那样的一颗种子。我需要去找我自己的半兵卫,官兵卫和三成。直到我终于能凭我自己的喜好和判断来做我喜欢的事了。一路走来,我遇到过难缠的客户,心想,这不就是系统给我分配的“劝降美浓三巨头”任务?从辞职到自己开公司,这不正是舍弃之前所有,赌上命运的“中国大返还”?工作中的各种酸甜苦辣,你把它当成一个游戏来玩,有没有突然就觉得没有那么烦躁,有那么一点点意思起来了?如果光荣能够众筹《太阁6》,我愿意出5000~20多年后,我太太不懂我为啥每次去京都的时候坚持要住在一个名叫Kyoto Royal Hotel & Spa的酒店,我心里暗戳戳的知道:因为它就在本能寺的马路对面,即使这里已经不是本能寺的原址。她也不明白我为啥去了N次日本都不去东京,却要舟车劳顿的跑去琵琶湖东岸一个叫长滨的地方参观。以及什么热田神宫和什么桶狭间。她更不明白为啥我要不远万里的跑去里斯本,因为这是我童年开始的地方,和一个叫约翰·法雷尔的年轻人。在高台寺,我给她讲了宁宁和茶茶的故事。在马赛,我给她随手画出了地中海沿岸的地图和港口。在伊斯坦布尔,我给她买了好几张漂亮的绒毯。其他的游戏公司只是游戏公司,光荣(上个世纪的光荣),是一个从小伴我长大的伙伴,如此长远的影响了我一生。所以补个票吧,希望有生之日能看到6。
  12. 提到这个游戏 首先就得提到前作2018年前作光明记忆 在当时我花了29元的巨资购买后 唯一让我有印象的只有里面有一个螺旋剑篝火的彩蛋了 但是在现在 作者免费给所有购买了前作的人免费送了如今的续作。从这一点上就可以看出来良心大大的好。值得表扬。团队在当初那时候还叫“飞燕群岛个人工作室”,应该就只有一个人,制作者估计还是个学生。能坚持5 6年成长为现在的一个团队 也是可喜可贺。 感受 游戏画面相当不错,甚至还能开光追,比摆烂的CF什么不知道高到哪里去了 。最主要的射击部分玩起来一点也不拉胯,还有近战系统,刀剑和牵引绳,(发2张图顺便给你们看看画风)战斗起来非常爽快。为了不致太过单调,游戏还有一个潜行关卡(虽然这个潜行拿菜刀有点过于离谱)和一个驾驶关卡,此外还有多场演出和BOSS战。总之,一般FPS有的它基本都有,新加的内容也并不拖后腿,主要的问题就是流程实在太短了,我记得我是2小时半通的关。虽然枪械很少,只有四把,但是射击手感还是十分足的,为了弥补枪少子弹少的窘迫。加入近战武器弹反的机制 完美格挡可以回复子弹 。并且不掉血。可以说和DOOM的一样,躲着呼吸回血是不存在的。子弹不够?莽?没血?更要莽!而且近战武器后期更能够发射原力(不是)打出激光剑 这有谁能拒绝呢。。更别提还可以蓄力丢风遁.螺旋手里剑了(其实是蓄力的光轮)哈哈哈游戏流程很短,就用不同的难度模式、成就和女主的衣服(兔女郎!泳装!旗袍!猫耳!)促使大家去玩多周目。整体来说游戏的质量和价格是匹配的,几个小时爽快流畅的体验式可以保证的。游戏难度实际上是不低的,特别是前期的BOSS战,如果前期浪费子弹BOSS就会化身古达老师教你弹反回子弹。 而后期敌方近战突脸加远程攻击的存在 更是逼得你秀起操作 滑步 弹反 远程切狙对狙 滑步 弹反 顺便还要注意BOSS的AOE 可以说是值得挑战。 剧情 开发者对剧情部分并没有下太多功夫,可能也是迫于资金所限,毕竟整个游戏里有脸的人物只有两个,有语音的角色只有五个。游戏的剧情和“光明记忆:第一章”属于弱关联,因为前作官方介绍里写的是2020年的未来城市,本作就成了2036年,前作中提到的反派卡特没了下文,博士也再没提到过。延续下来的内容是超自然科学研究组织(Science Research Organise,SRO)和破碎身份(Separate Apart identity,SAI)两个组织,以及主角覃舒雅和同事威克两个人。SRO隶属军方,类似于极度恐慌中的F.E.A.R.小队,他们主要研究超自然现象,并应用到自身装备科技上,自然会受到别人的觊觎。SAI在前作主要就是抢夺SRO的研究成果和寻宝,到本作中其科技水平已经超越了SRO,老大换成了林上将,或者说林上将全名为林卡特,指的就是前作反派?2036年1月27,阴历大年三十,某南方海边城市附近突然出现黑洞伴随极端天气,同时各大城市同时遭到不明风暴袭击,SAI也出现在了黑洞区域。SRO中心指挥部的陈队派出舒雅和威克分别乘坐高级飞行器和直升机达到现场,舒雅先到达但意外坠落,此时陈队会说出剧情中最重要的一句话“根据相对论,质量越大时间越慢,你所处的区域应该停留在几小时之前”,遗漏这句话是不可能搞懂剧情的,这说明我们相当于穿越时间回到了过去。一路斩杀SAI士兵时还遭遇了古代士兵,这背后是未知的“天宇大帝”,利用位面交叠阻止我们,他还亲手与我们交战。黑洞有时会释放脉冲波,使我们的武器无法使用,当然SAI的科技水平更高,不受影响。最终与天宇大帝对峙时,他提到了未知功能的“洪荒神水”,倒空之时黑洞将改变世界,但将其阻止后洪荒神水又落入林上将之手,声称将成为新世界继承人,但威克及时赶到增援,我们趁乱打碎了洪荒神水。突然,舒雅的意识回到了公寓,看似回到了出发前,但实际上现实已经发生了改变,原本中止的烟花汇演如期进行,黑洞并未出现,而因为陨石撞击而发现的古代遗迹中出现了天宇大帝的面具。整体剧情比较含糊,我个人版本的总结是:古代的天宇大帝利用洪荒神水时空神器穿越并制造黑洞,企图将古代士兵所在的另一个位面的世界加以控制带到现实,SAI意图取代天宇大帝,而SRO的舒雅打碎了洪荒神水,直接改变了古代现代两条时间线,整个世界回到洪荒神水未出现的版本中。我明白制作者面对一堆不成系统的素材,只能讲述一个时空穿越,位面交叠的故事,但实际上可发挥的空间还是有的,希望能就SRO与SAI两个组织的出现,实际上是超自然物件与现象(类似SCP)对世界变化做进一步的推演,构建一个大致可信的世界观。 细节 游戏开头序幕部分的细节最为丰富,舒雅坐在屋里玩游戏的时候,身边放的就是作者之前的作品“战火风暴”,玩的游戏就是“光明记忆:第一章”。舒雅倚在栏杆上往外看的时候,能看到大楼外的“飞燕群岛工作室”招牌。电视下面的滚动新闻中还提到飞燕群岛工作室打造的“战火风暴”续作已经发售,后面还提到发售了“战火风暴:重置版”。或许大家疑惑过为什么要在游戏过程中收集“玉玺”,其实城市中有一个“玉玺科技”的招牌,说明玉玺是个高科技产品,用来升级技能和武器就没那么违和了。任务开头的小山村风景也是不错的。 作为一个国产的游戏 29元原价我觉得还是可以购买 总比TM的鬼谷八荒强 起码皮肤根据玩家反馈 出的一套一套的 害人身体越来越差 。希望大家有兴趣的话还是去玩玩支持一下
  13. RT!感觉是类似塞尔达的开放式世界探索游戏,就是跑图与搜集让人头疼,整体还可以,那么单机游戏有类塞尔达类的游戏吗?
  14. 今天乃是东海道第一弓取,源氏八幡太郎义家之后人,从五位上今川治部大辅义元公的战死之日···转发五个群你就能获得太阁立志传V DX豪华版激活码,我试过了,是假的,还可能会被足球踢死。 准备测评一波!现在就更新。 游戏支持手柄操作,自带说明书:屌丝逆袭,走上关白之路。 游戏右上角修改文字,这里笔者就用繁体中文来玩,因为简体翻译的不太好。 高亮为未选中,暗淡则是选中,这点十分坑爹。 然后操作非常别扭,不是一般的别扭,完全没有键鼠适配··感觉像暴力移植,我已经想退款了。
  15. 前情提要(雾) 在5月13号的时候,群星的新DLC终于是出来了! (补上上次忘记放的DLC封面) 所以究竟是什么内容让P社不惜要在3.3被骂一整个版本而改了凝聚力系统呢 上次评价完巨构,这次就来讲一下新的三个城邦吧~ 虚境行者 大型谜语人城邦,灵飞的好伙伴 (城邦长这样,怎么像是石头人的飞船啊) 只能说不愧是灵飞,反正什么都不会说清楚的(大概这就是预言家的特点? 【我们的命运将会如何?】和城邦联系后可以花费一些影响力和电去搞一些随机事件 有可能有好事件也可能出现DEBUFF(简称小型灵能界) 【你们愿意从你们的组织里派一位老师过来吗?】可以召唤一位谜语人导师 解锁一项星球决议,增加舒适度和凝聚力产出 【你能给我们一些有关其他帝国的见解吗?】增加其他国家的间谍网情报值 【告诉我们通过虚假穿行的方法。】可以在空间站造个建筑整一条连接这个城邦的虫洞 总而言之,用处不大,但是对灵飞来说有点用处 打捞者城邦 太空垃圾收集者拾荒者,大工程师 (城邦长这样,说!你和那个利维坦拾荒者机器人是什么关系!) 【我们想要拆解一支舰队。】字面意思,可以拆解一支位于该城邦星系的舰队,换成合金(你的舰队会飞过去变成烟花) 【你们现在有什么样的翻新船只?】当别的国家也联系到打捞者的时候,你就可以在他这买一些船 (用电买回来的船能卸掉武器拆出合金,血赚) 【给我们说说维修工坊建筑吧。】解锁一个仅能建造在拥有拾荒者城邦的空间站建筑,降低舰队维护费并加快舰队维修速度 【你们能在建造方面援助我们吗?】加舰船建造速度,加空间站建筑和模块的建造速度 【我们想要打捞一些残骸。】帮你捞战场残骸,没怎么注意这个科研点数返还的问题 【你们能援助我们的工程研究吗?】+15%工程学研究 这个拾荒者城邦时不时还会送你点东西,挺好的,而且现在他还有些奇奇怪怪的平衡没做好(指1200电换4000合金) 佣兵城邦 人造游牧(AI用你造的兵,你建立的佣兵团打你自己) (城邦长这样,这种种族混合风意外的还挺好看的) 【我们打算租借一支舰队。】字面意思,把雇佣兵的兵都租过来 【我们想征募雇佣驻防部队。】解锁一个空间站建筑,加舰船武器射速 【我们打算雇佣地面部队。】字面意思,可以雇佣登陆部队 【你们可以提供什么后勤方案?】这个牛,加15%海军容量,维持10年 【作为你们的赞助者,我们想了解我们的可选项。】可以和他们共享科技提升他们,或者是再给他们赞助舰队 这个佣兵城邦有点东西的,谁占据了他们所在的星系,他们就会定期给谁分红 但是他也有个坏处啊,别人是能组你创建的佣兵团来打你自己的,虽然你作为创建者也可以缴付一些电来取消别人的租用就是了 ---- 总而言之啊,这次DLC加的这三个飞地都有点东西的 除了灵飞那个飞地没什么太大的作用,另外两个飞地都能一定程度上丰富游戏的玩法,属实不戳~
  16. 最近和朋友聊天聊到了这个话题,我个人为游戏落泪的次数很少,大部分游戏就算深入玩了也只是很有乐子而已。 最早有印象的是仙剑4,当是玩的有点眼眶含泪。而落泪落得比较厉害的是大表哥2结局的时候还有最终幻想14的5.3版本一段小剧情,当时感觉眼泪水根本止不住的掉下去。 前两天老头环玩到火锅山,不知道为什么感觉看着梅琳娜感觉非常难过,倒不至于哭出来。 果然感觉剧情向的游戏比较容易让人产生感情波动?
  17. 以下我并不着重交流游戏本身,而是想聊聊这个贯彻三部游戏的中心内容“黑暗之魂”。我也不能保证我所讲的内容正确与否,毕竟哈姆雷特也有一千种解读,何况这让人难以捉摸的《黑暗之魂》了。 以下内容大都是我根据《黑暗之魂》所作的个人理解,如有歧义还请与我深♂入交流。 人性、黑暗之环以及“黑暗之魂” 《黑暗之魂》大部分的故事大都包含以上三点,作为三部曲的起点,它给后辈们做了相当的基础设定。包括“人性”的来由、“魔法”的起源以及“咒术”的创立。后者我暂且按下不表,此次就来简单探寻一番何为“人性”吧。 在《黑暗之魂》中,人性作为剧情上最大的用处是让我们从游魂状态复活,但为什么是用复活一词,不死人不会死去,那复活又从何谈起? 当初火渐渐暗淡之时,不死人诅咒也开始在人群中蔓延。与之同时出现的还有被刻在不死人身上的“黑暗之环”。 那这个黑暗之环是为何物?我不知道。 至少它包含了火焰这个元素,我想黑魂世界中大部分与火焰相关的东西都可以联想到初火上去。那这“黑暗之环”也许想说明不死人诅咒和初火之间的关系。前文中提到了,正是由于初火的暗淡才导致了不死人诅咒的爆发,而不死人想要从游魂“复活”就需要使用“人性”。 换句话说就是丢失了“人性”的不死人才会成为游魂,而不死人在失去信念之后必然会成为游魂。 我想它们之间的关系有些明了了。作为“初火”诅咒的象征,我想它的作用正是是封印不死人“人性”的力量,缓慢而持续的将其燃烧殆尽,而我们只能通过不断的吞噬“灵魂”为这个不可逆转也不会停止的过程增添些许柴薪。 如同初火一般,终有熄灭的那一刻,而在那之前我们会不计代价的延续下去。 也许,“黑暗之环”所燃烧的火焰指引着不死人前往那座篝火。如同飞蛾扑火般的将自己还有那些脆弱或是强大的灵魂一同燃烧并为其一并献上。 在《黑暗之魂》的DLC里,我穿越时空来到了一个被毁灭的古代魔法国度“乌拉席露”。这个古老而神秘的国度经历了一些鲜为人知的事件,也正是如此才招致毁灭。 “深渊-马努斯”,乌拉席露正是想要召唤它才引发了一系列的灾难。“深渊”和续作中的“幽邃”一样,我都看不太懂。因为它们都不是具体的事物,抽象的概念和人们口中的闪烁其词让我不甚理解。但是“深渊”和“幽邃”都指向了同一个东西,那就是“人性”。“深渊”可以看做是由“人性”的爆发所导致。在马努斯所染指的地方都会充斥着“深渊”的污染,而在深渊的最深处则四散徘徊着“人性”。 当诸王分得“初火”的力量时,那些不曾显露与世间的矮人们也得到了初火的“馈赠”。名为“黑暗”的灵魂永远的附着于它们之中。也许这是与“初火”所代表的光明之力所对立的黑暗力量,但它显然是永世的诅咒。 矮人,被所有人所唾弃的种族。就连曾在古龙战争中所立下的功绩也被抹去。我想马努斯也许是一名矮人,因为它所拥有的正是被赋予矮人的“黑暗之魂”。 在乌拉席露所发生的一切,那些如同瘟疫般缓慢向外蔓延“深渊”,被深渊感染所变异的非人之物,还有徘徊在深渊深处为数众多的“人性”,我很难不把这三者联系到一起。 作为一位穿越而来的不死人,我并不能改变历史。至多也只不过书写了一篇微小的段落。乌拉席露没能逃过被毁灭的命运,“漫步深渊”的亚尔特留斯也被马努斯击败染上了深渊的污秽,尾随而来的“王之利刃”却不愿完成自己使命。亲眼见证了王之骑士鹰眼戈夫操弓射下那条传说中的灾厄之龙,那条连太阳王都有所忌惮的恶龙。 当我们击败了深渊之主后,属于他的黑暗之魂化为碎片四散而去,与之共同消散的也包括那些徘徊着的人性。我想在《黑暗之魂》中不死人所携带的人性大部分是在此时产生的。 人性是作为黑魂的碎片而产生的。 也许早在那遥远的时代,当矮人们共同分享黑暗之魂的时候,黑魂就连同人性共同产生并降临这个世界了吧。
  18. 在5月13号的时候,群星的新DLC终于是出来了! 所以究竟是什么内容让P社不惜要在3.3被骂一整个版本而改了凝聚力系统呢 我这就来简单的介绍一下新DLC的内容吧~ 首先,讲一下群星终于出现的三个新巨构! 量子弹弓 这个是新增的大巨构(有三阶段的那种),它只能被建造在中子星上面 具体作用就是把量子弹弓上的舰队投射到射程范围内的星系上(如果把弹弓建设在靠在银河系靠中间的地方,这个射程范围基本能覆盖3/4的星系了) 但是投射的距离越远,投射精度越低 (这就是舰队投射过去之后有可能出现的星系范围) 开始投射后舰队可能出现的落点会高亮 (眼睛我的眼睛!要瞎了!) 但是这也是这个巨构最大的问题了,当你想要弹射一大群舰队的时候,这群舰队不会被投射到同一个点上 而是会被随机分配到这些高亮的点上! 所以当你想要在战时快速运输舰队的时候,这个巨构显然不是什么好方法 因为用完你就需要重新集结部队了,而且还可能被投射到敌对星系直接被遣返( 总而言之~个人认为这个巨构不是很好用~比较花瓶 超时空中继器 就像官方自己说的那样,这算是一个星系高铁,低配星门,可以在前期极大加速舰船在星系之间的跳跃速度 需要注意的是中继器需要在两个相邻的星系都造一个才能生效,所以想要建造一条高速的话就要在这条路上每个星系都造上中继器 但是造价不贵,维护费也才2电(据说把造好中继器的星系上的哨站拆掉使其不成为自己的领土就能免掉这2电的维护费,而且还能继续使用) 总而言之中继器挺好用的,在星门出现之前非常的有用(星门出现之后也挺好用的就是了,毕竟你不会在一次跃迁的距离之内铺好几个星门吧?) 和星门一样,附庸和同盟的中继器你也是可以用的 星环基地 最后说这个的原因就是因为这个貌似是最好用的巨构了(小巨构) 它的作用和太空站差不多,玩家可以在星环上建造各种功能性建筑和模块 但是它强就强在这个建筑上面了 这五个建筑是星环独有的建筑,其中任何一个建筑的效果都非常的好 其中就数这一电一矿最强,基础电矿各加2,这可比矿业工会还要强上一点 造在矿电专精的星球上的话那加成可是不一般的强,而其他的建筑也是各有各的好处 比如这个合金处理工厂造在合金理想城上,都非常的有用 顺带一提一级星环长这样 满级星环才有四个太空电梯 -------- okok,这样新DLC的新巨构就介绍完啦~ 下次就介绍一下新DLC的五个新起源~
  19. 在星际争霸更新完威望之后,就宣布停更了,真是个悲伤的故事。 但是星际争霸2作为一款免费游戏,一个英雄平常只需要25块钱,画质不错体验极佳是一款相当不错的游戏,强烈安利大家去玩玩。 在威望更新后,练级是一个比较痛苦的过程,我练了绝大部分的指挥官,分享一下练级思路: 1.雷诺 这个英雄。。。讲道理我是觉得。。。实在不推荐练,练级体验实在太差,建议要么困难,要么抱大腿,不适合残酷。 2,凯瑞甘 这个英雄在6级前弱的一笔,建议直接卡一周突变到6,V1是个相当不错的威望在菌毯上凯瑞甘的RPG能力得到了不错的提高。建议锁虚空撕裂残酷,第一个阵地及左侧阵地靠本体白嫖,记得补菌毯提高回血和攻速,出兵出刺蛇,本体先拉扯一下阵地,还算比较好打的指挥官。 V2的话10级V2完全体,一个人配合坑道虫可以清理大部分敌人,需要自己A坑道虫然后Q过去W回来循环,相当强力的指挥官。 3,阿塔尼斯 2级就能承担50%的价值,4级完全体,爆龙骑就完事了,锁个撕裂还是没啥问题的,练级非常舒服。 4,思旺 有人说思旺是一个练级大苦手,我觉得思旺是非常简单的英雄,因为思旺1级就有全科技的女妖。 思旺锁克哈,前期两个BU守住第一波,之后就正常爆隐飞。 解锁自动恢复前可以出几个科学球补血或者用SCV修,多甩隐飞偷柱子,面板打红点,相当轻松写意。 5,扎加拉 扎加拉是一个相对比较难练级的指挥官,V0建议抱大腿或者困难,V1有免费毒爆和豹纹以后可以锁撕裂开整,V2是练级相对比较舒服的威望,畸变体孵化随便按一点,M过去不要A过去就行了 6,沃拉尊 说实话蓝字沃拉尊是一个非常不错的英雄,虽然从远古时代的沃日天被削下来,还是对地相当强劲的指挥官。 不建议出追猎,建议隐刀刷满,手动放无敌斩嫖阵地,空军交给队友。v1是最适合练级的威望,因为可以少拍很多水晶,省钱,沃拉尊非常的缺前期的钱。 7,凯拉克斯 V2之前穿梭机图玛塔,比较难受。V2之后推荐锁克哈,第一波面板砸掉,第一个大加速给航母,直接爆航母就完事了。 8,阿巴瑟 1级的时候看看随便怎么抱个大腿啥的,2级以后锁撕裂先一个莽兽然后出3个利维坦再出两个莽兽,多出点虫后回血,3+3就随便拉一下就赢了。 9,阿纳拉克 建议出巨像,双VR爆巨像,配合不少的死徒,多做拉扯多推波,遨游虚空撕裂没啥问题。 10,诺娃 建议用V1出解放渡鸦,没有V1的话就正常的打,需要注意的是多用1000炸少刷兵,枪兵之类的单位并不厉害,建议把钱留给面板。开战的时候一定要用防御无人机,物超所值不要节约那200块钱。 11,斯图科夫 建议使用V1练级,粪车按满遨游虚空撕裂,如果没有V1,建议地堡混合坦克,交战的时候爬两个兵营在前面,给自己的兵营上感染建筑,能够非常有效地减少战损。 斯图科夫的坦克非常强大,需要一定数量的坦克配合一定数量的地堡,遨游虚空撕裂没啥难度。 12,菲尼克斯 菲尼克斯的V1是个练级的好威望,由于BUG,仲裁者是可以常驻的。50点攻击的仲裁者是前期发育的资本。如果有V1建议直接V1然后开航母,科技线的真空期可以被面板过度掉。如果没有V1建议排困难练级,到10级后开航母。 13,德哈卡 这英雄就离谱,三个大哥拍下去,8级前按宿主8级后按大宿主,三个大哥随便打打就过了,实在没啥难度。 值得注意的是练级最好直接往右走,不要去中间撕裂者,会导致撕裂者提前刷新。 14,霍纳 这个英雄。。。我建议困难 15,泰凯斯 这英雄就按部就班的操作操作,1级普残难度不大 16,泽拉图 就。。。挂逼没啥说的,追猎哨兵按满,冲阵地的时候放个大黄等两轮,就随便过了。 17,斯台特曼 这个英雄说实话练级体验不咋好,5级前多憋点刺蛇狗,绿爱星先超载再冲。5级后有了超级盖瑞前期会舒服很多,具体就是狗刺蛇拉满,多做拉扯,绝对不在绿场之外接敌。 18,蒙斯克 4级前随便困难排一下,4级开始锁克哈,无敌!
  20. 各位!!!!! 玩星露谷和艾米丽(铁匠cp)8心事件了铁匠在最后说祝你们幸福。。。。 我想单身的啊。。。。 花都没送。。。 这铁匠和她还有机会吗? 不想毁了别人的一生啊。。。
  21. 貓咪學園 一名少女暑假前一天转学, 来到新的地方茫然不安, 只好什麽都没有接处, 就只能跟自己的同居者, 一起度过这个暑假, 到底,这之中有什麽内情呢? 个 人 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓻ 个人摸不着头绪,感觉不单纯。 玩法 ⓻ 一个小房间内寻找各种线索。 画面 ⓻ 主角立绘,有部份场景图。 内容 ⓻ 三种结局,靠选择判定。 配音 ⓻ 基础配音,无异样。 系 统 演 示 *游戏画面* 纯探索,无怪物。 透过选项可以改变结局。 场景都一直在一个房间内, 根据行动会有不同的变化, 但主要都是在一个房间内, 而且只有通关之后才可以读挡的设定, 会延续之前的行为继续游玩。 剧 情 心 得 @饿掉鱼 是独立游戏~
  22. 哎呀 众所周知,人一到中年就会开始回忆起童年, 尝试重温当年的经典。最近就在BILIBILI上发现这款再造经典(毁童年)的魂斗罗游戏,抱着来都来了的心态,就当看乐子了。但我发现果然能上推荐的视频自然有着可取之处。有着强劲的火力和强大的敌人 丰富的武器系统(其实以上只是恶搞彩蛋) 其实猪脚真正的武器是法国军礼! 好了言归正传。这一个作品里,作者移除了武器的设定,主角唯一的拥有的操作,就是如同路飞一样的橡胶手枪,将敌人拉过来抱住,用爱将敌人感化。随后呼叫直升机将敌人接回基地改邪归正。 在刚看见这个视频又是搞笑的bug系列,但是当我看完了去玩了后才发现,这是一种无可言说的意境,或许有的人单纯只是当作节目效果,或许有的人深有感触,或许也有人对此心中毫无波澜,不过,我在想的是,如果战场真的是这样充满理解和关爱的地方,哪里还会有那么多生死离别和悲欢离合。 仔细想来,作者之所以采用了路飞的橡胶体质来改动游戏玩法,大概也是看到了路飞的冒险旅途吧,一路上无论是怎样的敌人,路飞从未赶尽杀绝,仅仅是打晕,只是阻止,并且尽量地化敌为友,这或许就是“和平之旅”的真谛吧。 愿世上再无战争,愿和平永世长存。
  23. RT!LZ身为重度刷子党,天天时间都很无聊,所以想问一下,有没有适合刷子党的精品刷刷子游戏?耐刷且内容丰富的,对电脑要求配置不高的。反正鬼谷LZ是不能指望了,那游戏是烂到尾了。,敏娜来推荐呱唧呱唧?
  24. 【本帖不是引战帖,单纯讨论每个人心中最强的那类玩家。非引战非引战!!!!!】 我个人认为在打的局数差不多的情况下对战平台榜一的实力强于竞标赛冠军。毕竟宝可梦是个随机性很强的游戏,冠军的成就其实有很大的偶然性。想得冠军或者在锦标赛中赢得高名次是需要运气的。但是在局数多的对战平台上运气终究会被公平的随机数抹平。 【无意引战,不要拉踩!!!!!】
  25. https://music.163.com/song?id=561519928&userid=126185234 当我第一次观看《加勒比海盗》的时候,我就曾在脑海中幻想过成为一名这样的海盗在海上冒险乘风破浪是一件多么浪漫的事情。 而这段时间因为疫情的原因,我遇到了盗贼之海这款游戏,它几乎完美的满足了我对于成为一名追寻财宝和冒险的海盗的所有幻想! 手忙脚乱的开船体验 在这款游戏中,开船不再像是例如刺客信条中开船那样简单的事情。一艘多帆船哪怕在4个人的操控下也时常出现触礁、撞船以及停船事故等等之类的意外,一艘船需要舵手、工匠、炮手和观察员分工明确才可以顺利开起来,这给我带来一种在电子游戏之中最真实的开船体验,在熟悉后着实有着很大的乐趣。 当我熟悉了开船后,在大海上航行看着时而波涛汹涌时而风平浪静的海面的时候,胸口产生了一股不可言喻的豪情。 激烈而刺激的海战 成为一名海盗后,海战必然是他生涯中不可缺少的一种经历。在盗贼之海中,海战由于开船的真实性变得极其复杂和困难,船只的朝向决定了船上的大炮是否可以打向敌方,炮弹拥有较为独特的抛物线系统加上数十种特殊炮弹以及波浪的起伏,一个优秀的炮手决定了中远距离的海战胜负的关键要素。风向和风帆决定了船只的灵活性和速度,只有最灵活和默契的团队才能在这两种要素中协调完美。被炮弹击中的船只会出现破损,船只还需要配备熟练的损管人员在激烈的炮战之余修理船只免于沉船的厄运。优秀的水鬼则在接舷战中决定了谁可以笑到最后,阻碍对方修船、击杀对方炮手、放下敌方船锚等多个工作都依靠登舷的水鬼来完成,当然停留在船上的船员也要小心敌方的水鬼登船。 该游戏有着动态的天气系统,我在一次海战中遇到了暴风雨天气,倾盆大雨电闪雷鸣下两艘海盗船进行一场炮火四射的绝命之战,让感觉出了极大的史诗感。 在我和朋友的语音中,每到海战时总是音量和情绪最激昂的时刻。 有趣多彩的寻宝之路 成为一个海盗当然是为了发财,在盗贼之海中,我总会收集到各种藏宝图。它们有的是清楚直白的藏宝图,有的是书写着谜语的解密卷轴,只要完成它们,就可以将丰厚的奖励一箱箱的搬到船上。大海之上又有失落的人鱼祭坛,幽灵盘踞的海上要塞,诡异骷髅驻扎的无名小岛,它们就在海上以非常瞩目的方式吸引着所有海盗前往探索。 当然,探宝结束后要小心同行! 强制性的公共战局 在盗贼之海中,我没法进入一个私人的战局,游戏设定下我必须在一块有着世界各地海盗聚集的战局之中冒险。他们之中有的蛮横,只要看到你的船上堆积着宝物,他们会二话不说加速前来和我进行刺激的海战,当然作为萌新我时常输的不能再输,不过好在船沉了不是结束,只要记住敌人的船只和位置,总会有机会报的一箭之仇。有的狡诈万分,先以友好的姿态接近,而在最后贩卖战利品的时候偷偷把我的船员全部击杀独吞了探险得来的宝藏,哼,这种人我是最讨厌的。 当然我最喜欢的还是那些友善的海盗,在赌上自己的信任之后互相接触,确认了双方的友善之后成为了盟友,几艘船一起在海上愉快的冒险,纵使语言不通也可以通过一首船歌和一杯朗姆酒来表达对于互相的喜爱,直到现在我都记得和几艘老外玩家一起看着夕阳落下海平面一边放着烟花的愉快情景。 最后 想要在盗贼之海玩的愉快,几个固定的好兄弟是必不可少的,独狼玩家的游戏体验实在有些糟糕。 虽然游戏有着不少的缺点,但我认为它还是一款非常优秀的海盗模拟器 到目前为止我还没体验到游戏的所有内容,但它给予我的快乐真的让我度过了疫情之中十分郁闷的时光。
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