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  1. {:5_214:}{:5_214:}{:5_214:}{:5_214:}{:5_214:}{:5_214:} 最近玩黑魂3啊,虽然很菜被各种boss虐杀,但还是很想玩啊啊啊啊w,这是不是受虐倾向啊/(ㄒoㄒ)/~~ 今天,我又发现了新大陆,在营地的时候不小心砍了劝退哥2刀,结果他就毛了。。。对着我就是一顿暴揍,我还在愣神,就被干死了,结果重生之后,他还干我。。。真是日了够了,不过我这小脾气,敢打老子,重生了3,4次终于砍死了劝退哥,之后就没有这个NPC了。。。给了我一个什么什么石头,求问有没有人像我一样,弄死过哪个NPC,其他的NPC太重要了,我没敢砍。。。不知道都砍死会怎么样。。。。 (年轻人,你的思想很危险啊) {:10_626:}
  2. 推文内容以下(截图?那是啥偶不知道。反正全是英文截了也好麻烦) ①麦克爹....啊呸!麦克雷的削弱 平射、E、大招、翻滚无修改,右键六连发射速降低伤害降低 不打算砍掉麦克雷标志的闪光弹和大招的同时,为了让肉盾角色面对麦克雷有一拼之力以及脆皮面对麦克雷有存活可能,觉定降级麦克雷的六连发。当然这只是需要更精准的瞄准了。麦克雷依旧拥有让猎空死神等转角遇到爱的感觉。 ②黑寡妇。。。。黑百合的改动 削弱右键狙击状态下的蓄力时间,从此连开镜各种无脑爆头的局面没有了。肉盾可以稍微对自己的后脑勺感到安心。这项改动仍在测试,也很有可能直接削弱狙击的伤害。毕竟在一个爆头率超高的玩家手中黑百合过于强大。 将会在六月底开放新的竞技模式,以上 这就完了么??没错。不要问我新英雄呢,不要问我DVA的buff呢。我布吉岛!!!!
  3. 我真的不知道该说什么了...激动疯了,真是激动疯了 上古卷轴级别的沙盘,战地级别的场景互动,黑魂般的近身战斗和武器系统,借鉴MGS的潜入渗透,传承风之杖和黎明公主的艺术风格,加上塞尔达成名的迷宫设计和boss战,我真的不知道该说什么了............................. 作为一名任豚我甚至感到害怕,塞尔达都做到这个地步了,以后新作怎么创新啊.... 记住这个名字:The Legend of Zelda: Breath of the Wild,塞尔达乃至日式动作RPG上注定经典的一作 要是有NX同捆的话就更完美了!
  4. 本来还觉得挺有创意的呢{:7_510:} 直接看商店里的宣传视频吧{:7_515:} 国产: Catch Me http://store.steampowered.com/app/421030 ([backcolor=rgb(27, 40, 56)]发行日期: [/backcolor][backcolor=rgb(27, 40, 56)]2016年6月11日[/backcolor] 和 非国产: Rats - Time is running out! http://store.steampowered.com/app/347510/?snr=1_7_7_weeklongdeals_150_1 [backcolor=rgb(27, 40, 56)]发行日期: [/backcolor][backcolor=rgb(27, 40, 56)]2015年8月20日[/backcolor] 尽管暂时还没有+1,但是光看视频的话这个相似度...【借鉴】的嫌疑有点跑不掉了吧{:7_525:}
  5. 作为一个刚开始跑团的新人。。真的。。。克苏鲁秘密团给我留下了。难以磨灭的黑暗回忆。。。总共开了六个团。。四个是秘密团。而且全部抽到没有秘密的那个。。。。然后我就每次都是。。调查到一半然后突然旁边就有个人放出了奇奇怪怪的东西。。。。然后我就开始朝着懵逼方向发展。。真的。。没谁了。。想一想狼人把把村民都没有这么憋屈。。顺带。。有没有人能告诉我这种情况该怎么走模组啊!!!
  6. 经历52小时,终于通了黑魂第一周目{:7_511:} 对于每个BOSS打最少2个小时,探路最少要一小时的菜鸟,每次成功斩杀BOSS我都会像个傻子一样傻笑{:7_536:} 然后今天!!!{:5_216:}经历52小时的游玩,终于斩杀了最后一个BOSS{:7_511:},真是百感交集啊{:5_251:} 然而不知死的我,又要准备开个新角色,重跑一次这个地狱了{:7_499:}[backcolor=black]这次我要用女角,听听各种"声音"[/backcolor](好孩子不要看黑底字,绝对不要看){:6_374:} 带着各种心情,我又要开始这敞寻火之旅了{:7_499:} 这时我心里大声叫着:我爱DARK SOUL!!{:5_211:} 更新: 12:07 2016/6/15 感谢版主评分,我会好好休息的{:7_509:}
  7. 泰拉瑞亚2好久没消息了,15年就出宣传片,正式版到现在了都没动静。。一代的通了月总就没在刷过 了。二代你什么时候能冒个头啊=。= PS:星际边际没主线的吗,玩的不明所以..
  8. 继上次的恶魔城回顾之后原本应该是做恐怖游戏回顾的,但是考虑到了玩过的实在太多因此这次进行生化危机的回顾+吐槽。先是正史,之后才是外传类作品。 老实说生化危机这个系列接触的比较晚,毕竟当年不是人人都有PC或者PS,只有在初中时期在一个家境比较好的同学家见到电脑,然后看到他玩生化2,当时用一句话来形容就是“脸都吓白了”。之后对这个系列也一直都很有阴影+抵触,直到之后攒钱买了NDS。 当时听说生化危机1在NDS上要退出复刻版,出于好奇就下载了(对于那个时候的我来说烧录卡才是王道啊),毕竟年龄大了对那些东西的承受能力也上去了,结果一发而不可收拾。DS上的1最有趣的地方是利用了DS的触屏,有一个很有趣的模式就是主视角模式,主视角模式下要用触屏对付丧尸,打得好主视角模式之后还会有弹药奖励,有些谜题还要使用DS的触屏来完成,也正因此入了生化的坑。通关之后才发现BADEND的触发条件有些那啥啊,基本上老老实实来的话根本不会触发BADEND。 生化2是在有了PSP以后用PSP玩的汉化版,当时网上传得很神的秘籍(到警察局之前不要捡东西,可以遇上丧尸化的STARS成员,打倒他就可以得到隐藏钥匙)倒是确实存在,只不过太过变态,这直接让我在进警局前被丧尸啃死了无数次,后来受不了了玩了弹药无限模式才成功达成(这真的太难了,那家伙子弹都打光了还只是爆了一只手,我当时都快崩溃了)。表里两条剧情线也非常有意思,里剧情居然还有追击者出现,而且根据表剧情的行动还会影响到里剧情的敌人,算是非常有趣的设定。枪支改造系统简直牛叉,改造后的枪支威力和改造前相比完全不是一个等级。只不过里剧情最后和完全体暴君一战的翻译很让人喷饭:去死吧,C*GBA,你这个杂碎。当时大概是汉化组对于一直盗链的某论坛的强烈不满吧(笑)。 生化3是家里买了电脑以后就玩的了,但是相对2来说真的感觉不好,调配弹药什么的虽然很有趣,但是没有了捡弹药的设定,经常是一个作死就调配了还没拿到枪械的弹药,时常闹弹药危机,后期虽然有强化弹的制作,但是感觉和2代的改造武器比起来真的差了好多。被追击者追杀的剧情倒是非常刺激(最要命的是经常在随机场景里撞上),只要背景音乐变了就说明追击者登场了,一周目的时候非常不幸的选择了HARD模式,武器弹药超少,结果被虐的不要不要的,结果导致我通关后直接在佣兵模式拼命刷钱买了无限火箭炮,让那家伙体会一下单方面被××的感觉(超爽的,两发火箭炮就搞定了,一发晕倒,补一刀之后再一发,这个世界清静了),总的来说相对2来说这是一款不成功的作品。 生化4当时是NGC和PS2发售,WII发售之后便作了复刻,WII版的生化4真心赞,很好的用到了体感操作,真的可说是指哪打哪,还首次出现了会一击必杀的敌人(电锯、二型寄生虫)而且三种寄生虫也各有各的特色,最恶心的就是第二种,一击必杀,第三种则在脱离宿主之前怎么打都打不死。而且可以利用地形坑死敌人,站在梯子上方等敌人爬上来然后再一小刀真的超赞的,我太邪恶了。。。。话说回来当时会隐形的虫子真心麻烦啊,当时还没有拿到热成像狙击镜,每次都被折腾得很惨,后来才听人说用狙击镜放到最大找,有嘴巴的地方会吐气。有些敌人首次出现了某些位置无敌的设定(城堡关那个装甲钩爪真心让人崩溃),城主拿玩断臂的右手(笑)在被冰冻之前防御力超高,火箭炮都奈何不了,城主在保护壳张开之前无敌(当时第一次玩居然直接就是一发火箭炮,然后绝望的发现无效。。。。)。橡皮人也是超麻烦的敌人,要用后期得到的热成像狙击镜才能解决掉(用普通武器简直是噩梦)。而且居然还开创了用鸡蛋砸人的先例-_-b。通关之后的佣兵模式也很赞,不仅可以使用主角,还能使用克劳泽以及大反派威斯克,其中克劳泽很有意思,手臂变红的时候可以使用变异手臂,威力超强;威斯克则可以用体术直接把敌人打飞(好强)。之后还会有隐藏服装和武器之类(铠甲真心赞啊,不管是什么敌人都伤不到铠甲,火箭炮也一样)。总的来说是一款不容错过的佳作。 生化5在当时生化4给我的印象中第一时间就玩了,威斯克虽然是最终BOSS,但是感觉这就是为了清算掉三上真司以前留下的所有影响力的一作,原本前几作都牛哄哄、深不可测的威斯克在本作中居然成了“我要成为新世界的卡密”的中二大叔,拜托,想想你的年纪好吧大叔,都一把年纪的人了还犯这种中二病。双主角虽然很新奇但是实际上大部分时候搭档都是累赘,特别是高难度的AI真是蠢的可以,经常是一群敌人自己冲过去了结果发现搭档挂了。。。。。我去。而且那让人哭笑不得的战前准备算什么啊,还不如储物箱呢。最终战虽然有些难度,但是找好规律以后却很简单,甚至有人研究出了用臭鸡蛋砸死威斯克的方法,无力吐槽。总的来说生化5可看作是生化系列开始走下坡路的标志。 生化0是WII上出现就玩的了,经历了生化5那可怕的双主角设定之后原本不看好这一作,但是玩下来以后发现很是很有趣的,可以随时切换主角,只不过坑就坑在“刷怪”设定上,经常是废了半天功夫把一个场景的敌人都清干净了出去再进来又都复活了,以至于一直闹弹药危机,火车关卡结束后就没碰了,真不习惯。 生化6我则直接开场10分钟就删游戏了,用一句话来形容就是:坑,核弹坑。挣脱丧尸居然要玩QTE,而且失败就会被啃死,而且这QTE按键设定也很那啥,只能感慨我喜欢的生化已经不复存在了。 正传就到此为止,下面开始外传: 维罗尼卡大致玩了一下,虽然很有趣但是因为取消了储物箱,以至于经常要为了一个道具放弃另一个道具,游戏中盘没到我就放弃了,太麻烦、太杀时间了。枪下幽魂简直可以用垃圾来形容,给人的感觉是打算模仿死亡之屋,但却做成了自己行动的那种,感觉太糟糕了,令人意外的是这游戏当时居然还带动了光枪的销量(汗)。浣熊市行动更是可以用骗钱来形容,糟糕的掩体系统、战斗模式,真不知道是不是把还没完成的游戏就拿来卖了。 生化1的复刻版倒是挺不错的,当时在WII上登陆之后就立马找来了,原本以为用以前的经验就可以轻松搞定了,但事实证明我错了。重新设计的谜题,超高的难度(normal难度只能被咬四下,后期的一些怪物根据判定甚至会出现一击必杀的情况),而且这次被抓到很难摆脱,必须要使用防御武器(但基本上使用的时候已经被咬了一口)。而且最让人吐血的是居然有丧尸暴走的设定,如果丧尸带着全尸倒地,过一段时间旧地重游的时候就会遇上暴走丧尸,要想避免就只能烧掉(打火机神马的装满了也只能用两次,经常要往返存档点补充燃料,搞得我怀疑自己是不是在玩“放火危机”)或者直接爆头(除非是麦林,否则真的很难)。最后实验室带药品那里也依旧让人崩溃,不能跑动,拿了之后就会有奇美拉出现,经常是让我忘记自己带着药品不能跑动,然后。。。。轰!!至于最终战那更是BT,虽然有两个队友,但是都拿着初期武器,根本打不动暴君,还是只能自己上,通关之后真的不想再碰第二次了,太TM难了。 之后WII上面又推出过两款仿照死亡之屋的作品:历代记和暗黑编年史,总的来说还不错,历代记难度还是挺高的,0篇我到最后武器都用完了,只能用小手枪对付最终BOSS(天啊~~)。威斯克篇开场倒是牛哄哄的,一个人闯入敌营,一只手就破坏掉敌人老窝的入口。。。。但是战斗时居然要用枪,搞潜入什么的用匕首和体术更符合常理吧,而且居然没有体术,让人无法理解,最让人吐血的是居然和两个奥特曼打还要用枪(拜托,怎么说你也应该比那两个家伙强吧,居然用枪打)。暗黑编年史则交代了里昂和克劳泽的相遇以及克劳泽投靠威斯克的原因,总的来说还行,就是散弹枪被弱化的跟垃圾一样了,十几发子弹的散弹枪居然要一发一发地填装,还没有小手枪实用(本作中小手枪练满了根本就是大杀器,实用度完爆其他武器)。 最后要说的就是近两年的启示录系列了,1和2开场都是眼睛,可能是为了和2代的威廉相呼应并且唤醒老玩家记忆吧,但实际上两作质量完全可以用天壤之别来形容。启示录1非常出色,讲述的是生化5之前的一些东西。虽然敌人不是丧尸而是一些稀奇古怪的东西,不过相当不错,特别是变异女那里听着那诡异的音乐和笑声,在狭小的空间里警惕着敌人的出现气氛营造得相当好。胖子BOSS那一直大喊的MAYDAY也很有生化系列的特色,就是最后的结局有些马虎,有些原本以为领了便当的角色到最后居然又吐便当了,这也太那啥了。启示录2就很那啥了,四个章节分批次购买也就算了,但是价格别那么夸张好不好,四个章节全买下来大概要300块(好坑),而且优化也做得非常差,理论上来讲是9600就能运行的游戏,结果却卡得要死,居然能让开发商一连放十几个修正补丁我也是醉了,幸好是四个章节分批开放,不然绝对被喷死。原本在游戏能够玩之后打算买个正版支持一下的,但实际上这款游戏真的很差,糟糕的照明(又不是寂静岭)、坑爹的双主角(另外一人基本上只能卖萌)、天诛一样的战斗(巴瑞你是军人又不是忍者,玩那么多背刺、暗杀干嘛)、有特异能力的超能力少女(这到底是科幻还是灵异啊),而且第三章巴瑞篇进矿场的时候会有一个假死机BUG,怎么也弄不好,最终删游戏,不过毕竟是外包作品,也不能指望太高。 PS:生化的CV神马的果然还是老美配起来带感啊,画面中一群老美却尽说日语实在让人接受不能。 写到最后才发现又是长篇大论,要是没什么问题的话也许不久会写一篇关于其他恐怖游戏的吐槽,敬请期待。 最后要推荐一下生化危机的CG电影版(不是真人版),还是挺不错的(我才不会告诉你们推荐的目的是为了CG电影版附带的官方恶搞视频)
  9. 前两天没事干把海王星1徽章和出来了,1级的徽章特么是烧录卡…… 忍不住合二级,直接砸了将近20块,结果第二个补充包开出来个闪卡,把这张卡出出去我就回本了,而且还净赚几块…… 突然有点理解箱子go那些开箱子开到倾家荡产的倒霉蛋了…… 吗各级我怎么感觉有点管不住我胡来的右手了{:7_492:} https://sstmlt.moe/thread-138489-1-1.html Steam卡片教學+掉落神器IdleMaster教學+卡片交易教學 zxc95135 筒子的教学贴→_→
  10. 今天看新闻战地4和硬仗都降价成30块左右,害的我立马剁手买了一份战地4,现在战地1已经支持64人同步战场,不知道什么时候降价成白菜
  11. 天气太热了,希望接下来介绍的这个系列能让各位感受到凉意(当然,吐槽一样会有的)。 说到恐怖电影之类的,可能大家都是又爱又怕,既想知道下一秒会发生什么,又怕被吓个半死。恐怖游戏也是一样,说到底现在的恐怖游戏越来越不恐怖了,生化危机自从4以后就成了FPS游戏,寂静岭PSV的作品貌似还添加了联机功能(啥米?!),真要说还保留了原汁原味的恐怖氛围的,貌似也就只有零project系列了(以下介绍的每一款除濡鸦之巫女以外都可以用模拟器模拟,濡鸦之巫女目前无法模拟)。 零project系列都是以都市传说、古代传说为蓝本设计的,而且人物都很美型(都是美女),敌人都会穿墙(毕竟是怨灵),在生化、寂静岭中关上房门就能安全这次行不通了,要么继续逃,要么打,只不过有些敌人在最终关之前是无法打倒的,而且被他们碰到就挂(绝对灵)。人物CV基本上也是找当红声优来配,因此在恐怖游戏fan中还是颇为有名的。只不过槽点还是挺多的。 下面开始第一作:零~ZERO~,平台PS2 本作的剧情用朋友的话来概括就是:哥哥被坏女人监禁了,我要去救他(笑)。 剧情梗概:主角雏咲深红和哥哥真冬自幼就有惊人的灵力,可以看到不该存在这个世界的东西,也因此不被世人认同。她的哥哥有个好友+恩师,是位民俗作家(在这个系列中,取材作家和民俗学者都是高危职业),去了一个叫冰室邸的地方取材之后就音讯全无,主角的哥哥带上了家传的取材用相机(除灵相机,汗)为了找他也去了冰室邸并失踪,主角为此踏上了旅途。在冒险过程中发现这个外表看起来平静的地方却异常的恐怖,这里是现世与冥世的交汇点,历代都有人用巫女举行残忍的仪式封印黄泉之门(实际上这个系列里的村长、岛主、当地大名等牛哄哄的人物都有在这种鬼地方盖房子的癖好,而且封印仪式都非常残忍,而且都因为仪式失败导致当地成了恐怖的地方),在一次仪式失败之后黄泉之门打开了,这个地方成了怨灵出没的大凶之地。最后主角成功净化了变为怨灵的巫女,巫女恢复了神智并进行了最后的仪式彻底封印了黄泉之门,只不过感受到巫女痛苦的主角的哥哥选择了和巫女在一起(留在冥界)。朋友前不久重温系列时看到通关的说明时开玩笑说:那旁白根本就是在说“哥哥被拐走了,永远地离开了我”,表面上看是巫女赢得了主角的哥哥,但是实际上到了最近的新作里才发现输掉的人是巫女(笑)。 本作作为系列第一作还是挺不错的,虽然以现在的眼光来看画面很恐怖(人物建模、环境等),但是毕竟那是PS2早期作品,不能要求太高。总的来说还是非常出色的,吓人的地方处处都是:天花板上行走时看见脚下有一个洞,俯身去看时看见一张鬼脸,然后鬼魅地一笑;镜子里突然出现怨灵;打开门就有怨灵从天花板/房顶上掉下来;在走廊上走着突然听见后面有人说着“眼睛、眼睛”,回过头去看见一个被弄瞎双眼的女鬼之类的,吓唬人的方法多得数不清,也无怪乎官方会注明“有心脏病和高血压之类的人请勿进行游戏”,而且还被《午夜凶铃》的导演给予了高度评价。 操作上则非常新奇,使用相机拍鬼的设定也很有新意,距离越近伤害越高,根据使用底片的不同还可以对敌人进行不同程度的攻击(07式最弱,90式最强,我记得这一作是没有零式的)。而且游戏中还有类似追击者的追杀模式(每一作都有,和后面几作比起来这一作只能算过家家),二周目GOOD结局的设定,只不过官方结局都是一周目结局。 第二作:零~红蝶~,平台PS2 相信不少玩过这个系列的人都是从红蝶入的坑,毕竟主角可爱+画面精美,第二作的剧情大概是两姐妹到儿时的游玩地回忆过去时突然进入了被诅咒的村子皆神村,在脱出中揭开村子的历史,并且主角渐渐发现自己的姐姐被怨灵附了身。。。。。由于知名度很高就不作赘述了,不过在巴哈姆特上还有人以此写了恶搞小说,相当经典。 说说系统,本作同样是用相机战斗,只不过在一代的基础上进行了强化,相机可以换镜头、可以加装机能(最终机能简直变态)。而且相对于前作只有一次被追杀的情节这次增加了好几处,其中有一个地方手电筒还无法使用(进入后就会有动画,手电筒瞬间熄灭),在逃跑时还要顺便捡钥匙,后面还有个碰到就死的女鬼在后面追,紧张感爆表。本作吓人的地方也层出不穷,比如说某一关的BOSS是怨灵附身的人偶,在关底解谜的时候明明是两个人偶,解开之后人偶瞬间变成了怨灵(卧槽);或者是在狭小的房间里有一把钥匙和一个人偶,拿起钥匙之后人偶瞬间扑了过来。另外在一些你认为不会遇敌的“安全地带”安装吓人陷阱,比如除灵相机对一扇窗子起了反应,在抬起来照的时候突然从窗子上方出现一张鬼脸;有些地方第三视角没什么问题,但是切换到第一视角会有无数只手瞬间伸出来;开门看见一张鬼脸,吓得赶紧关上门打算另找出口,转身之后却发现那个鬼就在自己身后。。。。。。绝对会把人吓个半死,我当时被吓得差点扔手柄(普通状态是类似生化的第三人称视角,举相机是第一人称视角),不得不说小日本吓人的技术真是够BT的。本作的气氛也做得很好,在最终关的通道里背景音乐左右声道会分别出现主角姐姐以及附在姐姐身上的怨灵的声音,左声道会说“快逃”,右声道会说“快来吧”,到最后两个声音变成了一个声音“快来吧,我在等你”,超有气氛。不知道这一作出了以后日本的公主娃娃销量有没有下滑。 第三作:零~刺青之声~,平台PS2 本作是根据日本民间传说设计的,日本民间对于有人过世都会劝他们的家人要尽快忘记他们,这样他们才能超生。剧情大致是说主角黑泽怜(这个系列的制作人对黑泽这个姓真的情有独钟,从第一作到最新作)与除灵相机的发明人麻生邦彦(死神博士,走到哪里就让人家死到哪里,而且都是一票一票的死)的后代是未婚夫妻,在一次车祸中她的未婚夫挂了,她从车祸中恢复过来之后去了传说中的鬼屋“眠之家”进行取材,因此被卷入,一并被卷入的还有成为她助手的一代主角。最终她们走出了过去的阴影,开始了新的生活(才怪,理由后述)。 本作女主角的服装非常暴露(露背装),这大概是为了凸显刺青(主角在受到伤害之后身上会出现刺青)。首次出现了多主角模式,一个主角一章,但是道具却不通用,某件道具角色A捡了角色B就捡不到,因此也要时刻小心别把别人的道具捡了。也首次出现了男性主角(二代主角的舅舅),皮糙肉厚,可惜攻击力太低,基本上都在躲避怨灵,而且男性主角关卡让人非常哭笑不得,躲避怨灵,然后去拿怨灵生前喜欢的东西,这不就是小偷吗?你也不怕遭报应(虽然已经被鬼缠上了),最后也确实遭了报应,中了诅咒成了炮灰{:7_508:}(二周目存活,通常来讲很多人认为存活结局才是真结局,因为交代了二代主角的剧情)。而且本作貌似受了同期的《生化危机》和《寄生前夜》的影响,在游戏末期会出现一种叫祓瘴灯火的蜡烛,有使用时间限制,用完之前必须要找到新的灯火,否则就会被怨灵追杀(画面变黑白,同时会出现大量敌人),被追杀的时候找到灯火也没用,必须走到特定的地方才能摆脱(被摸到就挂,超恐怖的);而且还加入了洗浴剧情,女主的身材超好的,可惜就是洗着洗着怨灵就闯进来了(好坑)。而且从这一作开始出现对于日系恐怖片粉丝们的一些彩蛋:地板下面行动超快的迦椰子之类的。吓人的地方依旧很多,因为是被囚禁在梦中,所以是在自己家里遇鬼,到后期什么床底下会突然出现手、桌子下面突然贞子一样爬出一个幽灵、自家天花板上撞鬼、洗脸台的镜子上出现了两个血手印,用相机去拍时突然有怨灵从洗脸台下方爬上来等等。而且本作还有一些整人设定,游戏中有浮游灵的收集,收集满了可以得到相机机能,在显示有浮游灵的地方举相机有时出现的不是浮游灵而是突然从身后出现怨灵(你大爷的,制作人你过来,老子要和你谈人生{:7_529:})。 第四作:零~月蚀假面~,平台WII 本作的舞台是一个叫胧月岛的岛屿,因为地处阴阳两界的夹缝(这系列的人都喜欢到这种鬼地方搞不动产)而有着特殊的民风,并且还有特殊的地方病:月幽病,这种病会让人逐渐失去自我,并且现代医学无法解释(在这种鬼地方生病肯定不是一般的病)。当时的学者麻生邦彦(对,又是这老头)带着自己的孙女去了岛上,结果孙女被绑架了,和当时岛上的另外4名少女一同进行了一个仪式(想也知道仪式失败了),被解救出来之后便离开了这座岛,但是她们都患上了月幽病(毕竟灵体已经被污染了)。十多年后被解救出来的5名少女死了两名,死状都和月幽病末期一模一样,还活着的3个人(麻生老头的孙女、岛民的女儿水无月流歌和她们儿时的好友)为了自己不遇到同样的遭遇而回到了这里,最后解开了岛的诅咒,岛上的怨灵们通过海面上出现的黄泉之门回到了冥界,活下来的两人(上岛的有三人,挂了一个)最后离开了这座岛。本作同样有三个主角,除了上面提到的两个以外还有一名刑警,帅帅的大叔、深沉的声线,英勇的追捕……这么帅的人最后居然告诉我这家伙是鬼,编剧你也太坑了吧。本作是专门针对WII的体感而设计的,被怨灵抓住后可以通过甩手柄挣脱,快速转身也可使用甩手柄,配合WII的体感操作游戏性强了不少。这一作开始出现“咸猪手”:吓人专用,在拿道具时有时会出现一只鬼手来和你抢道具,这个时候必须松手,否则会一直被抓(虽然被抓也不会掉HP)。同样本作在吓人方面也BT:拉开一张帘子,在检查里面的时候突然出现怨灵、走着走着突然天花板上垂下一个怨灵、人体模特在举相机模式会看向你、开门时突然被一只手抓住,转头一看发现怨灵,想跑却发现另外一边也是怨灵(挂掉的那个人就是这么挂掉的)……分镜用得超吓人。并且本作使用了类似生化4的视角设定,让你在游玩时根本弄不清楚后面有什么(本作的所有灵都会瞬移),虽然有绅士开发出了果体MOD,然并卵,基本上只能看到背面的视角就算是果体也只能看到背面,而且这又不是绅士游戏(虽然后面这几作的隐藏服装是越来越暴露了,而且居然还有纯恶搞的马里奥服装)。 第五作(严格来说是第二作复刻):零~真红之蝶~,平台:WII 单纯就是用了前作的视角复刻了第二作,没什么可说的,但是难度就上升了很多,本作的所有怨灵都有几率进入一种叫“暗归”的状态,有点类似于鬼泣4的霸体设定,攻防大上升的同时速度也会变快,并且前作基本上一对一的战斗本作都变成了“打群架”,难度呈几何级数倍增(我只过了教程关就挂了),而且本作的咸猪手非常恐怖,不仅会掉HP还会随机出现怨灵(有时甚至一次两个或两个以上,卧槽),想体验的人可以去找WII的模拟器和镜像。 第六作:零~濡鸦巫女~,平台:WIIU 这一作到目前为止无法模拟,不过看了当时的剧情直播也算是明白了大概:在日上山上有一座神社,每年神社的巫女都会举行招亲仪式(实际上完全可以说是冥婚),在这座山上曾经发生过一场大屠杀,所有的巫女都被杀死了,之后这座山就成了一座会吸引人前来自杀的山。因为风景秀丽,当地人还开发了旅游业和观光业,山脚下原本有一座旅馆,是供登山客和观光者休憩的地方,但因为不明的原因旅馆被泥石流埋了大半,店主自杀(幸运E,实际上是被怨灵拖入了冥界)之后就渐渐衰落了下去(在这种鬼地方做生意,你不死谁死),但这座山特殊的传说和民俗也引得不少民俗学者和作家前来取材(所以说民俗学者和取材作家都是高危职业)。主角不来方夕莉(CV:种田梨沙,雪菜酱)和师傅黑泽密花(CV:田中敦子,C妈)以替人在附近寻物、寻人为生(寻物简单,任何时候都可以去;寻人危险,因为在那座山上失踪的人基本上都被拖入冥界了,白天去根本没戏,只能晚上,晚上鬼门会打开,要想把人救出来是非常困难的)。师傅在一次独自寻人过程中失踪(被拖入冥世,但是没死,最后还是救回来了),主角在寻找师傅途中一点点解开山上的谜团并且寻回了失踪的人(一个成了怨灵,另外一个是本作另一个主角,一代主角的女儿雏咲深羽CV记得是内田真礼),最后破除了山上的诅咒回到了正常生活。 本作同时使用了WIIU的机能,同时敌人的位置也比前几作有了更加直观的显示。恐怖元素依旧满载,同时从水里伸出的N只手;原本以为是香艳的福利镜头的女主沐浴,居然瞬间被拉到了怨灵出没的山上,而且还和怨灵零距离面对面(要不要这么吓人,或者好歹再放一点福利也行啊);用监视器监视房间,切换画面时突然发现一张鬼脸还发出了“呵呵呵”的笑声(那张脸超恐怖的)等等,吓人元素层出不穷,只能说小日本在吓人方面天资秉异。 本作槽点满满,虽然据说取材灵感是日本的恐山,但是相比对日本稍微有点熟悉的人都会发现这几个特征:自杀圣地、不可进入的山林,这根本就是青木原好吧。而且第二女主角雏咲深羽居然是一代的主角和自己哥哥生的孩子,好吧,我只能说11区是个神奇的地方。可怜的巫女,居然被自己的小姑给NTR了……这什么鬼{:7_497:}这次死神博士麻生邦彦终于露脸了(这次又是坑死一堆人,这家伙运气超好,每次都坑死一堆人但是自己却能活下来),但是居然和男主角长得一模一样。本作的男主角则几乎和韩寒相似度高达80%,而且还有女性恐惧症(男性恐惧症听说过,这是啥鬼?)。本作女性的隐藏服装极为暴露,穿上隐藏服装的话完全可以说是穿着内衣到处跑(痴女啊!!!{:7_512:})。除却那些恐怖元素,本作真的只能用槽点慢慢来形容,虽然声优都是大牌,但是却无法掩盖本作的扯淡之处(我记得就算是11区也是禁止兄妹结婚的)。接下来大家看看本作男主角放生莲是什么样子吧。 [attach]105388[/attach] 最后我有一句话想告诉推了妹妹的真冬老兄:德国骨科欢迎你!
  12. [align=left] 说起来,也已经玩了快二十多年游戏了(暴露年龄了),多年来玩过的游戏也有不少,很多游戏玩过就忘,很多游戏却让人影响深刻,比如说恶魔城。[/align] [align=left] 第一次玩恶魔城还是小屁孩,当时玩的是初代,到了后期难度各种恶心(死神关被摸一下记得是扣5HP,打掉死神1HP需要连抽4-5次。。。。。。),而且毕竟那个时候胆子小,到了死神关卡后就吓得没玩(类似的游戏还有一个,记得是FC的龙战士,最后一关简直变态),之后卡带就被邻居家的大哥哥拿走了。[/align] [align=left] 第二次接触恶魔城纯属偶然,是在高中一次淘碟中发现的,那正是当年被称为神作的月下,用PS模拟器打开之后真心为画面感到惊艳,虽然没攻略和出招表确实是被折腾得很惨一段时间(一开始各种无敌,被死神收了装备才感觉各种苦逼),记得当时出过一次笑话就是听说黄金骷髅会掉黄金戒指,全能力加成,结果就在休息天拼命刷,连续几天拼命刷,最后才知道黄金戒指要等通关之后才会出现。。。。汗一个。后来游戏过程中发现居然还能买东西、搓招(发现的时候已经到正城中盘了),而且音乐还美到不行,使魔还各有各的用处,从此便成了恶魔城FAN,一发不可收拾。[/align] [align=left] 那张碟子里还有两个GBA游戏:白夜+月轮,玩下来感觉还行,月轮复古风,白夜前卫风(个人觉得还是月轮的风格更令人接受一些,白夜的人物说难听点就是几个色块),而且都很有难度(月轮最难,当时觉得这恶魔城绝对以后都不会有这么难、这么变态的了,不过……),不过因为月下的关系,在玩的时候总是会不自觉相互比较,因此对这两作感觉也就一般般。[/align] [align=left] 晓月是不久之后接触的,当时有汉化ROM之后第一时间就买了碟(简装正版,但实际上都是模拟器游戏,所以还是盗版-_-b,原谅我吧,当时就没这概念),这一作是一部结合月轮和白夜的中庸之作,既照顾了老手又照顾了菜鸟,再加上魂系统,真心感觉有趣,而且这一作还出现了需要用脑子才能通过的敌人和谜题(坑爹的铁巨人,9999HP,正常打法绝对崩溃,不过用另一个敌人的能力就可以一击搞定。大瀑布需要站在水面上变身),有些敌人还要用特殊方法才能得到魂(死人军团如果不把壳打完就打掉核心就绝对收不到魂),总的来说还是挺有趣的。[/align] [align=left] 其他还接触过一些N年前的作品比如血之轮回(记不清平台了,好像是PC-E还是SFC记不清了,只记得最终战超坑爹,在一堆柱子上打,BOSS会飞不说还每种攻击都有吹飞属性,一旦掉下柱子就挂)、血线(MD作品,类似初代恶魔城,游戏背景是一战期间,没什么可说的)、暗黑传承曲(N64,默示录的前传,也是少有的3D游戏,没错,在无罪的叹息之前,在N64还在兴盛的时候恶魔城就有了3D作品,顺便说一下N64是20年前的东西)很有意思,是作为默示录的续作出现的,可以视为是默示录的强化版,剧情在默示录之前,修正了一些令人诟病的问题。并且本作有些很有趣的设定:时间,游戏分白天和夜晚,白天不会出现吸血鬼,有些门只能在晚上打开(吸血鬼剧情);诅咒,一旦被吸血鬼咬到就会被诅咒,被诅咒之后无法使用远程攻击(主武器),只能使用近战武器和副武器,而且如果不及时使用圣水解咒到夜晚12点就会变成吸血鬼(GAMEOVER);从一定高度上掉落会扣HP,超高处掉落直接挂;掉水里直接挂掉等等。作为早期的恶魔城作品算是相当的不错,而且音乐也很好(貌似《怀玉公主》这部戏里还用了暗黑传承曲的音乐),有很多经典的曲子甚至沿用到了GBA时代(月轮里有不少曲子都是重做混音)。[/align] [align=left] 无罪的叹息和暗黑的诅咒都是当初被传得很神的作品,但是玩下来之后感觉并不好,可能期望越大失望越大吧,无罪的叹息给人的感觉就是宣传做得太好以至于给人的失望太大,唯一的难度也就只有隐藏BOSS被遗忘者和最终BOSS死神(死神第二形态会反弹副武器魔法,经常是被自己的魔法干掉的);暗黑的诅咒最让人吐血的就是迷宫,很多地方几乎一样,搞得我经常要切换到地图画面,以防迷路。而且敌人有偷盗设定,偷盗的物品有很多都是做最终武器的,但是条件超苛刻,有时就为了偷BOSS明明不会输的战斗还挂了,在我印象里这款游戏里我的主角血槽从没超过二分之一,可能我技术渣吧-_-b,不过用模拟器+SL打法也算是通关了。[/align] [align=left] NDS上有三作:苍月、画廊、刻印。可以说我是为了苍月才买的NDS,作为晓月的后传这是成功的,但是作为双屏的新机器游戏这是失败的(双屏根本不实用),打BOSS时居然还要时刻留意使用封魔阵,这不得不说很让人想吐血,不过瑕不掩瑜,魂系统依旧保留,可以进入镜子、魂升级后发动时的威力和形态都很有趣,而且还有魂套装系统,算是一款非常良心的作品(一周目把魂练满以后已经94级了,而且道具还没集齐,汗。。。)。画廊恐怕是继月下之后2D恶魔城至今为止都无法逾越的一个高峰,虽然没有两城设定,但是多地图设定补充了这一点,而且还有任务系统和分支结局(前几作的分支结局都不如这一作),而且剧情背景居然是围绕亲情(主角方、BOSS方),而且还加入了收集图鉴、生日系统(生日当天进商店可以买到生日蛋糕,最容易错过的道具,买了这个收集率才能到100%),双主角也很有趣,有些敌人居然会对女主角献花(让人哭笑不得的是通关后用隐藏人物装甲兵的时候这家伙居然还是会献花,莫非无法判断性别时统一以女性来看待吗?真不知道这是骑士道还是色鬼)、隐藏人物超多(虽然其中一个出现条件超BT),唯一要鸡蛋里挑骨头的就是会时不时死机的A级BUG以及万年最终BOSS德古拉伯爵这次就像是个过路的,给人的感觉就是被顺便退治掉的。刻印是有史以来最变态的恶魔城,没什么可说的(后期会被杂兵一击打掉三分之二血槽我也是醉了)。[/align] [align=left] 次世代的恶魔城都不是KONAMI自主开发(全是外包),因此质量也参差不齐。暗影之王1倒是还不错,在西欧吸血鬼文化发源地附近诞生的作品,可以说是最接近吸血鬼传说的恶魔城。华丽的风景、动听的音乐、刺激的谜题外加出色的连击系统以及打击感都相当令人惊叹,就是两个DLC太过变态,出这两个DLC的绝对是变态+受虐狂。暗影之王2就相当令人吐血了,不伦不类的潜入(你又不是snake大叔)、撞人的回避(干脆别加回避系统不更好)、恶心的吸血系统(你也太来者不拒了吧,那么恶心的怪物脖子你都咬)以及敌人不会掉HP的BUG(我当时因为这个BUG居然和教程关的BOSS大战了将近一个小时,后来才找到破解这个BUG的应对方法),拜托这也太坑爹了吧(当时还没拿到火焰拳套就删游戏了,这也太TM坑了)。宿命之镜原本应该是3DS独占,但是因为恶评如潮的暗影之王2而不得不移植PC,感觉和恶魔城历代记没区别,唯一的亮点也就是衔接暗影之王1和2的剧情了。[/align] [align=left] 原本只想稍微写写的,没想到全部理了一遍居然写了这么多,到此为止吧。[/align] [align=left]PS:图就不放了,很多图太老不好找[/align]
  13. 以前大學時期 不管是什麼遊戲只要到手都能連續通宵的玩到破關為止 那時候只會感覺遊戲不夠多 玩得不夠爽 但出社會之後 時間越來越少 感覺遊戲也沒以前的熱忱了 大部分都是買了之後就放在哪 積灰到最後賣給二手 但不買又感覺不甘心 大家有這種感覺嗎
  14. 最近买了屁股先锋 发现电脑要求必须是64位的 而我的电脑是32位的 想都没想就直接换了系统{:11_652:} 然后屁股先锋玩了1天就删了{:11_651:} 再回来玩其他游戏发现存档全都炸了!!! {:11_653:} http://7xrn7f.com1.z0.glb.clouddn.com/16-6-13/90855152.jpg[/img]http://7xrn7f.com1.z0.glb.clouddn.com/16-6-13/45844979.jpg[/img]http://7xrn7f.com1.z0.glb.clouddn.com/16-6-13/52126479.jpg[/img] 而且还有一大波游戏没法玩了 包括辐射3等等 感觉生无可恋{:11_653:} (其实有很多是盗版游戏 所以存档没有被上传 不过像undertale这样的游戏 存档也不会被保存什么的……{:11_651:})
  15. 我这人对于游戏收藏有强迫症 例如我买了轩辕剑的全系列 但是玩的也只有其中的一两部。。。 还有三国无双,只要是当时市面上有的也都买了 其实我只玩了1-3 还有3的帝国和猛将传 剩下的就是玩了6-7,但是我该买的还是买了。。。。 只是为了在箱底里积灰…… 还有很多游戏 包裹英雄无敌 有豪华版本的就不买精装的。。。 仙剑的系列也有收藏但是不全 现在仙剑除了一套cd放在车里听基本上就没有再玩什么了 其实有的时候想想还是有点可惜 假如有机会我会上传收藏一部分的图片上来
  16. 感受到了充满恶意的侮辱...... 双脚控制手柄通关了黑暗之魂3......请问你的手是什么??? 不想多说什么,请找静静来安慰安慰我...... http://www.bilibili.com/video/av4900959/?tg
  17. 一开始上手接触的是bgee1和bgee2,首先为了建个人物花费了大量的精力呢。强迫症患者的必经之路{:7_534:} 最后选择了战法兼职来通关,第一遍按照攻略以最简单难度通关了『话说竟然能通关呢』 不过,竟然是以岁月+盾牌的配置,虽然说到最后也不是不可以(岁月原版自带的蛋疼自由行动)。不过当时就感觉似乎强度很低呢{:7_525:} 到现在,也已经尝试了好几款大世界了,当然仍然不决定去打铁{:7_522:}. 接下来的目标大概是scs+bgee2吧,还在专研scs怎么用呢。
  18. P社的钢铁雄心4出了,我总觉得像在玩欧陆风云4的二战MOD。。。坑{:10_643:} 钢铁雄心3被吐槽最多的是ai的智能、补给机制、整编(特指苏联,民国的整编没啥难度)、指挥链以及对新手的不友好{:5_217:} 而钢三让人喜欢的优点是其自由度,属于越玩越好玩的那种而不是通关几次就没意思的游戏,相当耐玩。{:10_624:} 然后玩的几遍钢4,p社加强了画面的质感,加强了ai的委任,这点对不善于手操的玩家是个福音,但是降低了自由度,可玩性大大降低。{:10_629:} 总的来说游戏体验感觉并不是很好,不知道你们是啥感觉。{:7_536:}
  19. 在小時候,家人買了台電腦讓我玩,那時對於電腦相關的知識完全沒有的我,就在網路上隨便找一些網頁小遊戲玩,那時後時光過得非常的開心,甚麼網頁都通行無阻甚麼都不怕也不怕中毒就是看到想開的網頁就直接點開,玩著玩著就玩到小學畢業了,直到電腦中的毒多道防毒都宣告搶救無效(驕傲樣。 初中的時候,接觸了RPG製作大師所製作的遊戲,一開始是玩一款名叫巴哈姆特的RPG遊戲,那個遊戲主要是玩劇情的,而且雖然僅僅是個RPG小遊戲但是卻有6個職業可以選,而且職業還是要靠自己的直覺去選分歧才能拿到,所以不一定拿到自己想要的職業,故事劇本也非常的大,而且破完之後還有二周目,二周目的職業選擇就只有一個那就是小時候做夢都想要的職業"勇者"這個讓我更花心思的去玩,因為這個職業可以學習全部職業的技能,遊戲難度也相對的提高了,之後也花了快1個月的時間才全破。 之後由於家人的關係接觸了<魔獸世界>這款遊戲,這款遊戲當時我在初2的時候接觸的,當時年紀還小除了練等、練等、練等、還是練等、許多成就劇情都沒甚麼接觸,可是這款遊戲的知名度在當時是非常的有名的,遊戲人數也相對的比其他遊戲來的多,裡面的玩法非常多元,除了副本以外還有許多小遊戲、成就、寵物、戰場、屠城之類的奇聞趣是。但是由於當時非常純潔的我腦袋不會想到那個地方所以非常的可惜....(sad)1隻角色封頂之後就沒玩了.....(可是帶我入坑的家人到現在還在玩)練了好幾10隻封頂的角色讓我非常的訝異..。 沒玩之後朋友推薦我玩剛出的遊戲就是眾所皆知的<英雄聯盟>拉~~!!!!(灑花(被打 那時還是s1所以沒個人都沒有很強對笨笨的我來說剛剛好,每次把電腦切成菜就把自己捧上天覺得自己好棒棒,就這樣打電腦打到了30等(當時還不知道可以跟其他玩家打這種模式以為是個玩家打電腦的遊戲),30等之後朋友教我用天賦跟符文,讓我非常開心~因為起始能力變高了就這樣開始打玩家之後.........沒錯!!!!場場被當成電腦虐 場場被切 讓我感覺我像個移動提款機,就這樣打了300場左右(其中有200是敗場),覺得自己棒棒的我跑去打天梯當時還是用分數來比的1200分好像是金牌吧,那時候我整個就像草叢3基友一樣一個字 坑!!!!我居然只有800分~~!!!800分!!!!!!這泥馬不科學阿,沒有道理。 英雄聯盟這款遊戲陪伴我至今也好幾年了,就像我的女朋友一樣甚麼時候都陪伴著我,被罵的時候、佳節放假的時候、生日的時候、傷心的時候我都宅在家裡耍廢打LOL。直到現在......雖然沒有當時的瘋狂,但是幾乎還是只有玩這一款非常精典的遊戲,可惜不像以前一樣和平的遊玩了,現在....坑了就開噴(誤....
  20. 我现在还是旋风党 但感觉在ygoport最近双重旋风太多人下了
  21. 不知道掌机游戏算不算这里的内容。。。最近沉迷PSV,中文游戏有渠道了解,但是日文的就不知去哪里才能看了,偶日文会听不 会说的类型。。哎
  22. 卧槽啊= = 我有个疑问啊= = R18禁止,绅士向游戏请移步绅士区~~~~~~ 网游相关请移步网游区~~~~~~ 手游,页游相关请移步手游区~~~~~~~ = =那么问题来了~~~~~~~~~~~~~~ 请问~~~~~~~~~~~~~~~ 单机类游戏应该去那里~~~~~~~~~~~~~ 而如果有 单机类游戏= = 那么 新的问题又来了~~~~~~~~~~~~~ 单机类网游又该去那里~~~~~~~~~~~~~~~
  23. 最近心动网络要出一款仙境传说的手游{:7_469:} 估计会在暑期上架吧 一直很喜欢仙境传说这个游戏 毕竟是我的童年呢{:7_495:} 最近重力社刚把端游台服的代梨权回收打算自己运营了 打算等资料转移完就回归的说{:7_503:} 嘛有点扯远了(其实只是想偷偷安利一波{:7_482:} 有关这次的仙境传说手游 看官网介绍说是请了原端游的音乐设计ESTi来重制以前的BGM 听到了重制版的theme of prondera和streamside真是感动的要死啊{:7_472:} 于是用了点黑科技偷偷找出了官网的音乐地址分享过来 想必有玩过的听到后也会十分感动吧{:7_475:} 暂时就先放streamside的 因为重制的比首都bgm更有感觉 而且蹲南门是每个ROers的回忆啊{:7_516:} [audio]http://res.xdcdn.net/ro/music/Streamside.mp3[/audio]
  24. 刚看了魔兽的电影,突然很怀恋以前玩war3 和WOW的日子,想起以前不用身份证去网吧上网,和同学一起切磋war3(菜鸡互啄,哈哈),最喜欢就是不死族了,那建房子叫一个轻松,人族兵种也很强,对暗夜无爱,哈哈!
  25. 我就记得小时候fc玩过一个圣斗士还有点rpg的味道 之后就没有了 七龙珠也一样就fc上面有rpg 我说的仅仅是官方制作而不是同人游戏
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