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  1. 看到吉瑞发布活动贴了!为了混个勋章,偶也来谈谈个人的游戏历程吧!(哎,简直就是暴露年龄){:10_644:} 差不多是小学二年级(88年左右)的时候,老爸不知道为啥给我买了个小天才的卡带游戏机,从这时候开始就进入一发不可收拾的阶段了!当时和老爸一起双打忍者神龟,玩玩恶魔城王子外传的,然后和同学一起坦克大战、魂斗罗之类的,很欢乐!基本上红白机上经典游戏都玩过,觉得比较难的还是绿色兵团,就是拿个小刀戳戳戳的,基本上没打通关过! [attach]100000[/attach] [attach]100001[/attach] 小学五年级开始,自从商厦看到”霸王の大陆“后,就开始喜欢上这类SLG类型的游戏了!,当时红白机的卡带还要装电池用来记录,而且有些震动记录就没了,而且还是全日文版本,真不知道我怎么玩下去的!{:10_622:}不过现在上班有时候无聊了也会弄个模拟器玩玩。 [attach]100002[/attach] 上了初中,胆子也大了,基本上还会和几个死党一起去街机房和其他游戏机房玩玩,当时街霸比较流行,还有其他三国志、名将、海盗船长等等,基本上没啥难度,一个币通关的。尤其是海盗船长通关还可以继续打的,想想当时老板看偶们的目光,也是够了!!23333 [attach]100003[/attach] [attach]100004[/attach] 玩格斗游戏最厉害的时候,是从出KOF94系列开始,94、95、96、97、98,基本上在街机房里木有啥敌手的!后面的系列基本上就不怎么玩了,因为网络游戏和其他电脑游戏太多了,玩不过来撒! 初三的时候就开始看到有电脑房出现了!那时候还是dos系统,286、386的机器,不过可以玩玩仙剑奇侠传、命令与征服(GDI、NOD,当时超喜欢NOD的激光塔)、疯狂医院、剑芒罗曼史等等,不过当时人多机器少,排队等的好麻烦,所以平时还是和朋友一起玩世嘉、任天堂这类,当时大家都玩七龙珠和幽游白书的各类型格斗游戏,还是蛮有意思的! 高中开始,win系统也出来了,红警也出来了,电脑房如雨后春笋般出现,里面都是一群熊孩子在联机打红警。不过这时候主要精力还是学习为主,看漫画为辅,游戏次之。当然家里也是为了要考大学嘛,看的比较紧,所以也就节假日和小伙伴一起出去爽一把! 大学时代就开始各种浪了,基本上就玩电脑游戏了,网络也开始普及了,cs也出现了,旷课通宵也成了习惯!大一开始就和新认识的狐朋狗友们一起”违法乱纪“。万智牌也是这时候入坑的,真是无底深坑啊!!! 2000年左右当时网络比较普及,稍微玩了下网络创世纪,后来网络游戏也是不断推陈出新,网三、网金、石器时代、龙族、MU、A3、传奇、魔力宝贝等等,基本上只要出了新的网游就会和朋友一起去玩玩,不过也就是稍微玩玩,因为这时候游戏都是点卡收费制度的,作为一个一个月只有2000生活费,还把大部分砸万智牌上的人来说,只好玩玩其他的。这时候联机游戏也比较多,cs、帝国时代、星际争霸、家园、天堂2等等。(哎,年轻就是好啊!现在玩不动了!特喵的,现在回想起来,大学竟然就这样在游戏中度过了,竟然没去泡妹子!!!!!怨念啊!!!){:10_638:} 毕业工作了,由于兴趣使然,进了一家游戏杂志当编辑。(其实就是为了能正大光明上班玩游戏!2333)随着魔兽世界的出现,从此我就进入了艾泽拉斯世界,为了联盟而战,也认识了一群现在还一起玩的伙伴们!期间由于更新问题,大家一起去台服混了!期间每天白天下班回家就继续去魔兽上班,开荒任务繁重啊!当主T真累人!{:10_631:} 后来随着大家陆续AFK,我又闲的蛋疼的找网游游戏玩,龙之谷(简直就是坑钱没商量)、永恒之塔(外挂多如麻)、地下城与勇士、洛奇、洛奇英雄传等,反正只要画面好、不是国产”免费“网游基本上都会去玩玩体验下。哦!对,还被公司同事妹子骗去陪她玩了一阵子剑三萝莉奶。 后来网游基本上感觉也大同小异,很少能吸引我,剑灵这种也是玩一阵就弃了,可怜我还充了4年VIP10呢!由于不习惯手机小屏幕玩游戏,所以当手机模拟器出现后,才开始接触手机游戏,当时也是由于魔兽的原因,玩的”我是MT“卡牌游戏,结果认识了一个拉我进入H世界的同志。随后给我推荐介绍各种GAL、HRPG等等,由于这是一般区就不多说了! 目前本人还和几个朋友一起奋斗在最终幻想14,休闲随便玩玩。其次就是舰娘和其他单机游戏!譬如老滚5、萌系RPG类的,也蛮期待有好的VR作品出现!不知道有生之年能不能玩啥SAO这样的! 完结撒花!呼叫吉瑞! @鸡明桑 @蒼藍の聖歌 @天堂的猫 @時化の空 @神宿雨世 @shitou @泣幽叶 @lll5823344 @zy1312990 @呜喵呜喵 @kangrui130
  2. 嗯按惯例先放steam。 {:8_569:} 喜欢哥特,所以迷上了战锤。 喜欢克苏鲁,但不喜欢触手怪。 坚定的PC厨,索尼黑。 并不是抖M,但是喜欢黑魂。 玩LOL,玩CS,玩WOW。 玩过DNF也玩过CF,觉得其实挺不错。 本来不是暴雪粉,但因为SCBOY喜欢上了星际,也变成粉了。 战锤40K脑残粉,脑洞过,鸡汁过,现在基本都在看小说。 策略游戏粉。 喜欢星际,战争黎明,战争游戏,英雄连,现在在等哥特舰队。 当然像我这种万年蹲坑的人基本都是玩智商。 玩过盗版,现在基本在玩正版,并不是为了支持厂商什么之类的扯淡玩意,其实就是在steam上买->下载->玩->自动更新很方便。 是的,我买正版就是因为方便。 嗯,以上我的游戏人生总结。 所以说,名没有什么好欢乐的。 {:8_569:} 总结完了,一看字数并不够。 那就继续吧。 小时候 家里买了电脑,台式,牌子记不清了。 研究了半天说明书,终于把电脑装好。 然后看着多余的零件一脸懵逼。 拆,重装。 当时自带了一个游戏光碟。 在摸索了半个小时后终于找到光驱,然后开始了游戏之旅。 然后就差不多都忘了。 {:8_569:} 在我差不多把自带的游戏玩烂以后,我哥给了我人生中第一个正版游戏碟。 血战上海滩。 当然现在看起来并没有什么好玩的,但在那时候基本上是神作等级了。 虽然我卡在第一关一直玩不过去... 随后就是盗版光盘统治的日子。 当然不可否认也给我带啦不少欢乐。 德军总部3D,暴力摩托,抢盘登陆什么的。 嘛,不过那时候我没有多沉迷于游戏里,毕竟那时候在玩王牌啊游戏王啊之类的。 不是么。 当然,直到我发现了游戏厅和网吧。 {:8_540:} 离家十几分钟有个小游戏厅。 还有个小网吧。 这两个地方承载了我很多记忆。 还有差不多90%的压岁钱。 那时候网吧里是魔兽和红警分庭抗礼,各自占了半壁江山。 当然我一般都是打打剧情。 初中以后,红警星际魔兽已经过时了。 取而代之的是马化腾一家独大。 网吧的屏幕上是清一色的CF,DNF,泡泡堂什么的。 {:8_569:} 当时初中几个哥们去网吧CF开黑,也玩玩DNF。 当我纠结DNF选什么职业的时候,一哥们个我说,选蓝拳吧,能打能治疗。 我点点头选了个猥琐的大叔。 直到很多年后我才知道我被坑了。 当然这是后话。 {:8_552:} 嗯,然后家里买了新的电脑,是个笔记本。 我基本就在家里玩了。 当然我的游戏生涯并不只是在电脑上,当然有各种各样的杂志。 印象最深的是电脑乐园,书柜里堆了一整柜子的杂志。 嘛,出国以后都留在家里了。 嗯,10年全家移民到了加拿大。 {:8_569:} 当时为了学英语,自然而然的开始看英文小说。 其中最吸引我的就是战锤40000了吧。 开始进贴吧,研究背景,看小说,翻译。 认识了一堆基佬。 基佬们拼命给我安利战锤黎明2惩罚,经不住诱惑就入了游戏。 一转头发现已经玩了这么久,身后基佬也越来越多。 现在想想菊花依旧还在真是帝皇保佑了。 唔,这是后话。 {:8_545:} 不管怎样。 从那以后,我就拜倒在了G胖的石榴裙下。 游戏库里的游戏也越来越多,不过其实大多数都没怎么玩。 唯一玩的挺多的几个。 一个是英雄连2。 嗯,当时被大神carry到了排行榜第五。 另一个是战争游戏:红龙 {:8_569:} 玩的游戏越来越多,买的游戏越来越多,游戏的配置也越来越高。 被逼无奈我只好跑到餐馆去洗盘子赚钱买电脑。 嗯差不多打工一个暑假,买了个台式。 顺便一提,现在手里三台电脑,一个学习一个玩一个卖萌。 {:8_569:} 嗯我的游戏经历差不多就是这样了。 本来想写的有趣一点,但是一个字,懒。 现在回想一下,玩游戏真是荒废了不少人生和金钱啊。 但并不怎么后悔就是了。 至少玩的时候挺开心不是么。 第一次接触游戏到现在已经过去十几年,如果不出意外的话游戏还会陪伴我继续走下去吧。 或许会就这么走一辈子也说不定,毕竟已经想象不出没有游戏的生活了。 嗯,以上。
  3. #我觉得丢一个Steam截图就够了啊?# http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/emoji/PO6CUD3AYWEK3_2I_zpsj5qfyksa.png[/img] 如标题, 某修女, 北美留学,KFC爱吃玉米棒,MC爱用甜酸酱的游戏玩家。 初步目标是玩到大概30+岁再考虑收手。 家用机,街机,掌机,PC,手游,网游,TCG均有涉足, 喜爱PVE,但真要PVP也并不吃素。 我游戏玩的很多,比你能想象的要多得多。 #生命不息,游戏不止# 家用机: 进化历程 FC SFC MD PS DC PS2 PS3 X360 WII PS4 X1 WIIU 掌机: 进化历程 GB GBC GBASP PSP NDSL 3DS PSV new3DSLL PC: 进化历程 Alienware M14x R1,Alienware M13x R2,Lenovo Y50, Acer Predator 15 街机: 死亡之屋全集,太鼓达人若干,jubeat,djmax,以及若干。 手游: (主)锁链战记,(弃) little noah,舰R,钢华,亚瑟王x2,以及若干。 AppStore中、日、美三账号,新游持续探索ING 网游: 仅列举时期较长 魔力宝贝,石器时代,奇迹MU,RO,猎人MM,梦幻西游,幻想大陆,WOW,剑三,FF14,WOT,WT,WOWS,warframe,以及若干短期网游。 TCG: 万智牌,Lycee,水瓶世纪。 不起眼游戏玩家的养成方法: 家庭果然是最大因素。 第三代中年纪倒数第二小,90后。 幼儿园时期就经常去表姐家蹭FC玩,之后喜欢去表哥那儿蹭MD玩。 http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/emoji/sa2_zpsdvtn3dzj.png[/img] 但可惜表哥、表姐都是一群老狐狸,从小被套路。 和表姐玩时,拿到不插线的FC手柄,在松鼠大作战里被丢出去,不断往上跳把2P挤死的魂斗罗。 和表哥玩时,MD幽游白书练手沙包,JOJO奇妙冒险练手沙包,PS罪恶装备练手沙包。【所以没错,我小学就知道DIO可以停止时间了。】 现在,我变强了, 他们却都已经不再玩了。 http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/emoji/sa1_zpsbgxhlzuw.png[/img] 父亲是个喜欢新鲜电子产品的人,喜欢购置各种各样尖端的产品。 小学初期就已经拥有一台PS以及一台奔腾II处理器PC 小学末期换得一台DC、一台PS2以及一台宏基笔记本。 趣闻: 当时我考虑购入的是XBOX,但被父亲严厉痛斥,并传授了索尼大法的精神。 以至于初中时代没有被XBOX的疲软表现拖累。 打工吧,游戏玩家。 然而玩是需要物质基础的,买不起游戏还有什么好说的? 索性美国只要愿意,很容易在大学校区内找到打工。 磕磕绊绊,洗过盘子,拍过披萨饼,当过前台,还去发过牌,现在正在作为CSE课程助教。 #成为了一名了不起的打工战士# http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/emoji/sa2_zpsdvtn3dzj.png[/img] 当然再不济,还有别的地方可以赚到钱。 比如: http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/img_3678_zpssrfnku48.jpg[/img] 网游靠的是一群伙伴。 大一末期沉迷FF14,认识了值得怀念的伙伴。 但有聚就有散,最后我还是AFK了, 但至少我和他们一起打倒过同一个boss、看过同一片景色。 是不是最近重新上线开始玩FF14比较好呢…… http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/ffxiv_10042014_024602_zps8cdd5574.png[/img] http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/ffxiv_10042014_191601_zps9eadb5b6.png[/img] http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/ffxiv_01302015_212355_zpsf7fdd366.png[/img] 玩玩主流也没有什么不好。 现在有一股风气,玩家倾向于捧独立作、非主流作品, 而视主流商业作为粪土,欲喷之而后快。 http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/emoji/sa1_zpsbgxhlzuw.png[/img] 但玩游戏本身就是很主观的事情,没有人可以对别人的乐趣指手画脚。 【再说你们玩得那么少,撞我脸上就是个死】 随便贴图 TCG也有别样乐趣. 高中时期沉迷TCG,断断续续玩到了现在。 不过说实话,我小学的时候就已经接触到万智牌了……【石破天惊构筑】 http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/2011-07-06120016.jpg[/img] 玩过万智,也玩过不少日系,卡面啊卡面 听说价值400+的G弦闪卡,不过估计是有价无市吧。 http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/2011-01-19210405.jpg[/img] 永远喜欢新东西,永远走在最前沿。 http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/emoji/sa1_zpsbgxhlzuw.png[/img] 喜欢做走在最前面的人, 喜欢从游戏的alpha阶段一直玩到正式发行。 电脑只喜欢漂亮的,我不在乎所谓的性价比。 http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/DSC_0086_zps655a24f3.jpg[/img] 新的设备也要第一时间购入,PSVR已经预定。 HTC VIVE也已经提上日程,就等老黄发布新显卡了。 ↓↓↓光是这个就难倒了不少人吧,也不知道有多少人摸过↓↓↓ http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/DC_zps24uswesi.jpg[/img] 以上,祝大家, 买买买买买,再见。 @腹黑魔宅 @骨神父 @watashilolicon @sink981 @wqx1414 @闇夜の影 @结城明日奈 @鑢七花 @omeg001 @苍云静岳 @月见闪光 @三千院基佬 @YoYo子 @h2333065 @道满清明 @JavelinTea @kangrui130 @逝去王女 @土土shiki @zy4265856 @XerxesBreak @神宿雨世 @sandroaep @酱油无视掉 @nameless501 @ppzt @Dzero @Drakedog
  4. 看到个提老滚5的帖子,想到了自己最近就在玩这个{:7_509:}就想问问大家:你们的老滚5多大啊? 我的21.6G{:7_536:}才不是因为某个实验室呢
  5. 我从小就是玩着游戏长大的呢,先大概说说我的游戏历程,小学的时候,不知道是谁送了我和我表姐一人一个小霸王学习机,从此开始了游戏生涯。和老姐一起玩超级玛丽,和老爹一起打坦克或者魂斗罗,刷街头霸王什么的就是儿时最有意思的娱乐。 到了五六年级,开始出现掌机,偷偷留下来没有上缴的压岁钱就成了我买掌机的最原始资本,从那时候起,接触到了口袋妖怪系列,星之卡比系列等等有意思的游戏。 同样是小学四五年级,我们学校开始教授电脑课,那时候的电脑课,都是要自备塑料鞋套,在电脑课上,只要做完老师要求的任务,就可以玩耍,那时候连小游戏网站我们都不知道几个,于是最经常玩的,除了迷宫屏保和excel的游戏,就是一个叫北京动物园的网站,这个网站里有三个小游戏,就这三个小游戏,带给我们无穷的乐趣。后来六年级我家买来了电脑,也是那时候,我老姐带我第一次玩了仙剑奇侠传1,也是我第一次接触到单机游戏。之后就是红警,CS,英雄无敌。 踏入初中生涯,接触到了网络游戏,那时候其实已经不算是第一批网络游戏了,比如泡泡堂,跑跑卡丁车,和一个坑钱无极限的魔域。 而也是在这个时候,我的掌机开始踏上正规,从买GB,到卖了GB买GBA,还要给这些掌机买小灯,再到之后买SP。游戏也从口袋红蓝绿,到金银水晶,再到国内大家都熟悉的宝石系列。其余的游戏还有牧场物语,真女神转生什么的。我到现在都记得,有一次玩一个叫黄金的太阳的游戏,因为那时候初三,我家人给我断网了,电脑也不给我用,所以我找不到攻略,让我同学帮我找攻略,然后打印出来,尼玛啊啊啊啊,打印攻略花了我40+啊,游戏我买也就花了80左右买个二手的,打印的纸质攻略就花了我40,记忆深刻。到初三的时候,掌机的**者,NDS和PSP出现了,各种有趣的游戏开始层出不穷,而我,因为压岁钱攒不下来,所以只能和别人合伙玩,那时候玩怪猎2G,虽然被虐,但是简直开心。 而单机游戏,初中这一段时间,也经常在小摊小贩那里买各种盗版盘.......顺便说一句,只说一句,我玩小黄油的经历也是初中开始的,说起来实际上是被坑了,我在挑选游戏的时候,发现一些被藏起来的迷之游戏,我过去一看,面红耳赤,悄悄买了下来,当时还不知道以后会那么出名的.....................鬼父! 再接下来就是高中生活,因为那时候断了网,所以几乎玩不了网游,大多数时候,都是一个人默默的在家打魔兽,打3C澄海,打DOTA。去网吧也就是几个小伙伴一起打电脑这样,除了没网,也主要是痴迷小说那时候。 高三,因为我们各种举报,学校不让补课,于是我们疯狂玩耍,当然,不是什么包夜什么的,最疯狂一次也就是早上七八点去网吧,和基友大战到下午五点,饭都没吃,那时候我们玩的游戏叫做龙基谷。 高考结束,家里的渣渣电脑更新,也有了网络,可以欢乐的玩游戏了,这时候,一款游戏进入我的眼帘----《洛奇英雄传》,要操作有操作,要画质有画质,可以给萌妹子换装,可以给萌妹子的衣服染色,而且是任意颜色。等下慢慢说。这里先略过。还玩了好多之前错过的单机游戏,从虐杀原形,使命召唤这种经典,也有小众向的一些游戏。 进入大学,大家开始肆无忌惮的打游戏...然而我所在的大学,貌似同学们玩的游戏有点脱节,啥意思呢?不是嘲讽广大游戏玩家或者我的大学同学,只不过是觉得大学的主流不应该是这一些游戏,比如CF,比如QQ炫舞,比如QQ飞车。而应该是更适合大家一起玩的诸如WOW或者基三,又或者LOL。玩着龙基谷,DOTA,落英,以及各种单机,掌机游戏的我,也完全不能融入他们一群人打的游戏之中,也导致我大学没几个一起玩游戏的基友。说到这个我也觉得很神奇,虽然我不玩,但是LOL在我高三就火了,但是到大学,直到大三,才零零星星有人开始玩,到大四才在我同学间流行起来。不知道究竟是我的同学们是不是延迟有点大。 而大学时期也遇到了一个画风好评,游戏性好评的游戏,warframe,在steam上的一款游戏,有意思的是我喜欢这种游戏的设定,让我想起来我喜欢的一部漫画,强殖装甲。宇宙的背景,强化的人类对战各种各样的怪物,有跑酷的系统,有躲避的东西,各种种族职业相差巨大。可以拿枪突突突,可以拿刀砍砍砍,也可以丢进能biubiubiu... 顺便,大学时期,为了找妹子,玩了一段时间剑网3,但是我对这一类游戏无爱,按123456这样的放技能,躲避技能就靠面板上的敏捷数值或者放个技能,或者脸接伤害。副本就是一群人站在几个固定点位,YY上听着指挥见招拆招,一个肉盾挡在前面,法师加血,战士刺客什么的菊花输出... 大学时候的单机游戏,文明5这种消磨时间的游戏简直了...一玩玩一天都不能结束... 也是在大学的时候,我突然想起来被我遗失的掌机游戏,于是入手了3DS和PSV。PSV一到手,我就先买了女神异闻录,而3DS一到手,就买了口袋系列,怪物猎人以及星之卡比。顺便,PSV的舰C,真的惨不忍睹...亏我等了那么久 到现在就是手游的天下了,毕竟手游的优势太明显了,付钱便捷,随时都可以玩,不过玩到现在,弃坑无数,也就继续玩玩舰R。说起来,初中高中的时候,我买过的几个手机都有很不错的内置游戏,导致很多手机比我好的,眼巴巴看我玩游戏,还要问我借手机玩游戏... 先做个小的总结,上面的游戏大致做一个总结其实很简单,不管是任天堂的口袋妖怪系列,真女神转生系列。还是网页游戏的舰C,手机游戏的舰R。PSV的数码侦探。这些都应该属于收集类的游戏,也就是收集,捕捉,召唤一群小弟群殴别人的收集类游戏。 第二类是要操作的通过按键操作的游戏,比如怪物虐人,比如洛奇英雄传,比如黑魂什么的。这种就是通过合理的闪避,或者满地打滚或者什么别的来躲避技能 第三类是策略类游戏,不管是英雄无敌,魔兽,星际,文明这种我都丢在里面算一个大类型吧。这类游戏也是我的最爱之一。 下面说几个我最爱的游戏系列,不过不知道网游什么的能不能说,么...其实我想说的两个网游我都当成单机游戏玩的。 [align=center]第一个的位置就给精灵宝可梦吧,陪伴我从小到大的游戏。为啥我要说精灵宝可梦这种神奇的绕口的名字呢?因为这是官方的译名...[/align] 说口袋我就说一个系列,单独挑一个出来说就没啥意思了。从一开始玩红绿是在小学的时候,那时候玩口袋,没有啥搭配属性克制什么的讲究,就是练级,我还记得我那时候玩黄,硬生生的把皮神在门口草丛练到二十多快三十级,打败了大岩蛇,从此我就走上了练级的不归路。小学六年级,玩了红宝石,为啥记忆深刻,因为那时候有一个小伙伴向我借掌机玩耍,我不想借,但是碍于情面也只能借给他,他坐第一排讲台底下,就在老师的眼皮底下刷,而且他还喜欢帮我推进度,我每次都喜欢慢慢玩,一到他手上,他就立刻往前跑。 那时候玩口袋,都是盗版商的汉化,技能或者精灵的名字都是什么鬼完全不能理解,所以玩游戏也算是痛并快乐着。那时候的事情印象都不那么深刻了,只能随便举几个例子,比如玩水晶,也就是金银的资料片,BUG一堆,东西可以无限拿,道具和口袋妖怪可以无限复制,每天最大的乐趣就是复制升级糖果和大师球... 而玩了宝石之后,那时候普遍都通关掉存档的绿宝石卡带,居然让我买到一个不会掉档的卡带,简直视若珍宝。也在那个时候,出现了各种破解模拟器,大家从付费玩盗版商发行的盗版游戏,变成免费玩盗版游戏,这也算是一个转折点吧。 到了高中,没有钱买NDS很是苦恼,但是也是那个时候,手机模拟器出现了,拿着我的诺基亚N81,简直就是为了玩游戏而生的。也是在同一时间,绿宝石的魔改版游戏火起来了,超级绿宝石和漆黑的魅影等各种各样的改版红遍网络,顺便一提,现在还有很多人玩模拟器的魔改版,比如漆黑的魅影什么的。 到了大学,终于重新买了掌机3DS,买来了XY的Y版本和复刻蓝宝石。如果再细说精灵那几天几夜也说不完了,就看我的宠物就行了。 而就在前一段时间,口袋也终于收到了大家的请愿,今年冬天推出自带中文的精灵宝可梦日月。 [align=center]第二个游戏想不出来给红警,魔兽,英雄无敌还是文明[/align] 策略类游戏我其实也都是玩单机的渣新,一般也就是打打电脑。因为其实我喜欢的并不是精妙的操作,如何计算金钱达到最好的效果,如何使用大神发明的几套固定战术,在第几分钟造出第几个小兵这样的打发...我更喜欢靠在椅背上,用鼠标慢慢点一点,攒个一波大兵,浩浩荡荡压到别人家,要不然搞死别人,要不然被别人搞死。 [align=center]之所以放在第三,是因为不知道网游到底能不能在这里出现[/align] 也就是我想要说的洛奇英雄传,不仅花了大量的钱,也把里面我的人物当成女儿在养的游戏...然而因为我用来玩游戏的电脑现在炸了,我暂时想要上图也上不了...说起来,我曾经把游戏里我简直是亲女儿的照片用来当我论坛头像,结果.........有人根本看不出来是一个头,简直了... 洛奇英雄传这游戏无论是画质还是操作,都让五年前的我震撼,说起来,这游戏就算放在现在,也算是不可多得的好游戏,只不过因为不是著名厂商代梨,导致很多人都不清楚。作为一个网游,与场景物品的互动,这个游戏做的很好,可以捡起底下的木棍,可以敲碎旁边的柱子,柱子碎了掉下来砸到玩家或者怪物还会掉血。可以破坏怪物的部位增加掉落也是作为网游难能可贵的。这游戏的怪物出色的同时,各种职业也很有特色,比如,有个肌肉壮汉,可以接下boss的攻击,不是以肉盾的方式,而是在一个合适的时机通过角力抓住boss,同伴可以趁机输出,而肌肉壮汉还可以把boss甩出去。大概可以联想成,一个肌肉壮汉,在一头牛冲过来的瞬间抓住牛角扛住,然后把牛撂倒。 虽然我很喜欢玩这个游戏,但是在大三的时候,笔记本实在是老化,带不动这个游戏,后来再想要玩的时候,这游戏也出现了一些改变,本来是欢乐的打boss,到了后来也变成一个盾娘在前面嘲讽,别人输出的模式了.... 和这游戏的故事有很多,曾经在这游戏里认识了一群小伙伴,也都散了。一个公会的一起开荒的小伙伴,也最后都各自不玩了,说到我最后退游的原因,除了电脑问题,主要就是熟悉的人都不在了吧..... 强行伤感一波,不过这个确实是个很不错的游戏,不管是画风还是游戏剧情,不管是操作还是游戏的音乐等等... [align=center]智障了,居然忘了说我最爱的单机游戏,我说怎么总是缺一点啥[/align] 最爱的单机游戏的是耻辱,也叫羞辱,官方翻译貌似是冤罪杀机,原名叫Dishonored。和杀手,神偷可能应该算一个类型的,潜入类的游戏。说起这个游戏,真的也是很喜欢,相信很多人也都玩过,大致说一下剧情,主角被冤枉杀了女王,然后主角通过一次次复仇,可以解决掉自己的敌人。游戏背景是鼠疫泛滥的一个城市,有一些的玄幻成分在里面。 这游戏我个人认为有趣在两个地方,第一,是不同的结局,你如果一路乱杀人,那么就会造成鼠疫泛滥,最后面临一个失去秩序的帝国,国家一片混乱。而如果你不杀人,哪怕是你的政敌,你仅仅是夺走他们的声望,而不是杀死他们,就可以达到另一个结局:鼠疫被治愈,虽然政治家还是在勾心斗角,但是国内形势很好。第二,是有意思的潜入系统,主角可以正大光明从建筑物正门进入,也可以飞檐走壁,从窗户,管道,下水道等地方进入。主角拥有一些特殊的超能力,来完成一次次不可能完成的入侵。 这个游戏第一次玩了之后就觉得真的很不错,因为故事的背景,人物的设定都是我喜爱的一种模式,而且不杀死人也能完成任务的模式,也和很多砍砍砍的游戏区分开来,虽然和现在主流的单机游戏不能相比,但是这游戏对我个人来说还是一个不可多得的佳作。 暂时就说到这里,不知不觉码字码了一个半小时,不要吐槽我怎么这么慢,因为要回想啊...大致的梳理了一下我的游戏历程,如果明天电脑能好,应该能把几个游戏的图补上。嗯,就是这样,不早了我就先睡了。虽然说码字这么多,不过大多数人估计是看不完的,所以我准备给游戏名字,平台加上一些显眼的记号。 上图,落英亲女儿系列,因为电脑炸过一次,所以很多图都不见了,尤其是村子门口的一棵樱花树花开的时候,那一些截图真漂亮,然而截图没了,不过游戏帐号还在,啥时候下了游戏还能上去看看 ↑这里是一棵樱花树,在现在这个季节有很漂亮的樱花往下飘落 ↑一个公会的几个小伙伴,貌似另外俩萌妹子都是真萌妹子,所以配色比我好看,我的配色除了粉,白,就是黑...不要吐槽我的审美 ↑这个,是神奇的处决,一只狼人蹲在地下,一个很神奇的职业,跳到背上处决
  6. 嘛,看到活动,新人踊跃参与下,也算是缅怀下自己逝去的游戏青葱岁月。 -------------------------------分割线,下面是正文--------------------------------- 一上来先自诩为骨灰级游戏玩家,恐怕会挨拍。诸位看官先别急着拍砖,等我简单数数自己的游戏历史,到时候再想拍砖不迟。 小时后就伴随着红白机、游戏厅、sega、ps长大,这些就不提了。真正开始玩游戏是进了大学校园,有了电脑,然后就开始了7年的校园游戏生涯,所以对pc游戏情有独钟,就细数下pc游戏吧。 最早是在网吧打打红警95、传奇、红警98、三角洲云云,这阶段还在上高中,半学半玩,不算疯狂,也就算筑基了。 大一有了自己的电脑,开始疯狂玩游戏。那时候上外网好贵的说,于是玩不起网游。开始主要还是盟军敢死队、仙剑、幻世录这种单机游戏(好怀念买碟安装的年代啊),后来室友电脑多了,开始多人局域网联网打打红警。一晃就是一学期。 大一下学期开始升级,单机游戏玩腻了,开始由局域网转战网,开始疯狂的cs、星际,进战队,打比赛,疯狂的练习(屏幕上蒙白纸练枪法啊)。那会互联网还没有全面普及,因为打得多,在战网中水平也算高的,打打高校联赛也经常成绩不错,那会颇有种“高手的寂寞”的感觉,青葱岁月。 大二开始转型,挂枪停赛(偶尔休闲随便抽抽水还是有的),转为打网游了(网服还是很烧钱),天堂、精灵、直到奇迹,开始刹不住车。每天睡眠2-4小时,只吃一顿饭,其余时间全用来游戏,疯狂的冲级、刷宝、组战盟,又是一段疯狂岁月(最疯狂的阶段)。记不清到什么时候了,只到对官服没兴趣(外挂横行),渐渐停手。 再然后一段时间是网游的空白期,这时候玩各种RPG(已经能从网上下载游戏了),国语的rpg游戏基本玩了个差不多(那会还没有AVG的普遍汉化,不懂日文玩不起啊)。风色幻想系列打到疯狂(一周目hard难度完美通关+写攻略),各种SLG和RPG已然数不清了,玩过多少不知道,没玩过的反而少。期间还玩各种私服(天堂、MU、奇迹等),cs、星际、暗黑各种随便玩。这段时间比较轻松,没有玩的那么疯狂,也没有那么累,但是阅历了很多很多游戏。 再然后,开始沉迷war3及其平台下的各种游戏,对战、3c、小rpg,等等,一个war3玩了不知道多少年,直到dota。可以说从war3诞生的那一天(第一天买的光盘)玩到了现在(近2年已然不怎么玩了)。打从玩war3起,暴雪的游戏基本不错过了。星际2、暗黑3、炉石,等等等等,当然,期间少不了wow。不过我算比较有自制力的,wow也就打了1年。因为有事,直接中断了不再玩了。 至此,学生生涯结束(7年),出了象牙塔,再玩游戏就不那么自在了,平时习惯性的打打dota,期间间歇性的玩玩暗黑,再到趋于平淡,只玩玩炉石休闲。至此,基本不怎么玩网络游戏了(包括联网对战的)。反倒是也没闲着,出了校园后,开始主攻单机游戏(校园期间也玩,但更多时间给了网游)。在这期间,更是把能找到的国语的各种单机游戏恶补了个遍(包括多少年前的老游戏,像素忍了),直到国语游戏无法满足(看繁体字都和看简体字一样了),开始涉猎日语游戏(我不懂日语的,真心不懂的),但主要还是玩玩E社、A社的RPG或SLG等(谁让咱看不懂剧情呢),玩的多了,靠听语音和看汉字,对剧情能理解个7、8成了(再次强调,我真不懂日语,没有系统的学习过)。再后来就是各种汉化小游戏了(龙头、狗头)。这段时间最痛苦的是信息量太大,游戏太多,反而不知道玩什么(我基本不玩AVG,没办法,过了那个年龄了)。回想起来,这种要网络有网络,要汉化有汉化,还有各种攻略资源什么的环境,比早期玩游戏轻松多了。 哇塞,一不小心码了这么多字,估计都没人看,看起来都累死啊~~我都忘了初衷是为了参加活动了……行啦,到此结束,自封为骨灰级游戏玩家。虽然现在也就玩玩小RPG游戏~
  7. 游戏带给我的欢乐啊……真的很多很多,不过正因为太多,要刻意地回想那些欢乐的部分,反而很有难度,而且,要我一个大老爷们仔细地描述那些又哭又笑的记忆,真的很羞耻啊。考虑了不少时间,受别人帖子的启发,姑且聊聊那些小时候就接触,可能影响了我一生的游戏吧{:5_173:} 一、初识游戏,沙丘2000 [align=center][/align] 和很多人从“小霸王骑了吴琼”开始接触游戏不同,我老爸是个电脑迷,在我很小的时候就买了一台显示器是放在主机上的电脑回家,在当时可是个稀罕无比的玩意,以至于不用时甚至拿一块专门的白纱罩住。正是在这台电脑上,我结识了我人生中第一款游戏——DUNE2000。 这是大名鼎鼎的西木头(WESTWOOD)推出的即时战略游戏,三个各具风情的种族在一个黄沙漫天的星球上为了争夺被称为“香料”的资源展开了惨烈的厮杀,与更有名的命令与征服/红色警戒不是一个系列,却同样有趣而容易上手。当时不到10岁的我很快就掌握了这个造建筑——造兵——然后框框A的游戏并为之深深着迷,甚至在梦中都幻想着自家开着坦克一往无前地向敌军的营地推进。 [align=center][/align] 游戏的所有战役中,我最偏爱的是蓝色代表的Atreides(小时候称为鹰族)家族,大概是因为大家小时候都有成为正义的伙伴的梦想,而这个种族比较像正派的一方吧。这个种族在战役中有盟友的关卡依稀记得也是最多的,倒不如说其他种族几乎就没有盟友{:5_176:} 而印象最深刻的关卡则是Atreides战役的第五关,这一关的任务要求是用工程师占据敌方一座特定的兵营。游戏开始时,我方有现成的采矿厂,兵营和轻坦克厂,却没有至关重要的基地,无法建造任何建筑。但右上角却挂着一个5分钟的时间限制,时间一到就会判负。小时候的玩法一直是在有限的时间内疯狂地暴兵,制造海量的机枪兵,火箭兵,摩托车和方形小坦克掩护少量的工程师强行冲入有着重重障碍的敌方大本营,在乱中(准确的说是己方部队被对方围歼中)把工程师偷偷送到敌方营地的最深处占领。 这个过程非常刺激,充满了乱军丛中取敌上将首级的快感,而看着敌方空有比我军庞大得多的军力,却不得不在已经围歼了我军主力部队后认负也别具乐趣。只是长大后我才知道,原来这关正统的通关方式根本不是这样乱冲一气,而是有少量部队之后便去右上角占据一个星际港口,这时时间限制就会取消,我军也可以从星际港口空运基地车过来造基地并发展,和敌军展开堂堂正正的较量了。只不过正统打法我军能建筑的位置很少,发展的时间也小于一开始就坐拥一个成型大基地的敌军,通关的难度反而可能比乱冲一气更高……只能说小时候的自己也是傻人有傻福,莽出了一条别样的道路{:5_148:} 2.真正的策略,《魔法门之英雄无敌2》 [align=center][/align] 同样得益于电脑迷老爸,我接触英雄无敌这个伟大的系列也比多数同龄人早一代。值得庆幸的是,和沙丘2000并不逊色红警的游戏性一样,英雄无敌2的经典程度同样不逊色三代。犹记得当初第一次见到老爸玩这个游戏时,我看着他操作着英雄在地图上行动,只玩过沙丘的我表示一脸懵逼.jpg,问:这个游戏就造一个兵啊?老爸不屑地进入战斗,指着战斗界面的部队说:这才是我的兵。当时我也是颇有不屑的,也就5个兵(二代带兵位置只有5格),而且看起来虽然彩色漂亮,跟沙丘滚滚的坦克洪流的冲击力还是没得比。但没过几天,我就同样沉迷进了这个“只有5个兵”的世界。 不同于沙丘大部分关卡总是惯例的“先防守,防守稳定住了爆坦克,等坦克数量够了就用绝对的兵力推平敌人”在英雄无敌二里我享受到了真正策略游戏的魅力——兵力,资源,魔法,宝物……一关关打过难度不算低的战役,热座与老爹对战斗智斗勇,英雄无敌二真正让我体会到了什么叫做“成长”。而同样不同于沙丘2000的全英文游戏界面,这个有汉化的游戏让我领略了游戏除了战斗以外同样重要的乐趣:剧情。正气凛然的罗兰德,无所不为的阿基米德,一看画风就和其他英雄不同的山德鲁(二代他叫桑德罗,翻译不同)……一位位英雄慢慢在我面前展开一个庞大的奇幻世界,当然黑龙泰坦独角兽凤凰等奇幻生物也是童年和小伙伴们吹B的绝妙本钱,每次都能唬得他们一愣一愣的~ [align=center][/align] (图为H2我最喜欢的种族男巫族,一个字,强!单城每周比其他种族多500金币收入,前期远程加双飞行生物的速成战力!中坚兵种永远士气高昂的牛头人!虽然速度缓慢但血量和战力堪比不少种族终极兵种的九头蛇!当然还有最关键,唯一需要升级两次终极建筑,耗资甚大却绝对值得的终极兵种——黑龙!强韧!无敌!最强!粉碎!玉碎!大喝彩!额,好像串台了……) 3.童年巅峰,无法超越的经典——Diablo II [align=center][/align] 其实写下这个可能颇为引战的小标题我是有些犹豫的,电子游戏一代一代的更新换代,从2D到3D再到VR,玩法也越来越推陈出新,直言“无可超越”真的好吗?但是不管啦!反正这个帖子只是说我童年接触的游戏而已,也可以理解成在我的童年D2无可超越嘛,至少无人能否定这个游戏在历史上的地位,无数经典至极的设定至今仍在数以万记的网游和单机中传承着。 不提无关的内容,童年的我在这个游戏上可是个不折不扣的小白,记得当年建的第一个号是个德鲁伊,不管不顾地就点了20级的火风暴,前面倒是玩得挺爽得,但技能满级(手点技能最多20级,装备加成能够突破这个限制)后瞬间就傻眼了,连普通难度也没有能够突破,于是这个号永远地停留在了那片熔岩流淌的战场上(ACT4火焰之河)。 第二个号就更坑爹了,我选择了一个看起来很凶的角色:死灵法师,这是一个以召唤为主要战斗方式的职业(当然也有其他练法拉啦,不过召唤是主流,在当年也是唯一知道的练法),但我却“吸取上一个号点太多1级技能的教训”点了一些召唤骷髅和支配骷髅后就把宝贵的技能点数留了下来,准备等学会召唤系的大招——重生之后把点数投入这个“终极技能”上。然而残酷的现实是召唤死灵法师的核心战斗力就在1级就能学的骷髅上,30级才能学的重生反而因为时间限制,输出不高等原因属于可加可不加的技能……当然这些事情都是我长大后才知道的啦,童年的这个死灵法师号自然也是步了可怜的德鲁伊的后尘,华丽丽地悲剧在了可怕的魔神迪亚波罗的紫电喷射下。 虽然相比前两个游戏都能玩得像模像样,当年D2游戏记忆悲惨而小白,但却丝毫不影响这个有趣的游戏给我带来的无数欢乐。扮演一个史诗中的英雄,跨越荒地,沙漠,丛林,熔岩,去与可怕到看起来无法匹敌的魔神进行战斗!毫无疑问是更令一个少年热血沸腾的事情,而战斗的路途上,那些小心翼翼,那些意外之喜,无疑也是咱会珍惜一辈子的宝贵记忆。长大后,我又无数遍的重温过这个游戏,混过战网,搞过MOD,对这个一代经典的乐趣反复深挖,则又是另一个故事了。 结语 童年玩过的游戏当然不止这三款,不过受限于精力和我缓慢的码字速度恐怕是难以一一尽述了,最后再说一点感言吧:感谢你们,感激那些宝贵的时光,你们不是简单的娱乐和消遣,是文化,是回忆,是一代人满满的情怀。也许以后没有什么机会和时间再把你们捡起来再通一遍,但是那些记忆,却一定会被我背在背上,伴随我一路前行。
  8. [align=center][table=550,#1e1109] [tr][td] [table=550,#50331d] [tr][td] [align=center]http://ww2.sinaimg.cn/large/a15b4afegw1f326j6hlbwj20zk0k0q7w[/img] 雷克萨:英雄史诗 ——【副标题是我的魔兽争霸3欢乐游戏经历会不会太毁气氛了括弧笑】—— [/align][/td][/tr] [tr=rgb(250,250,250)][td]玩过魔兽争霸3战役的人都知道,很多在后来浪费了我们大量时间和精力的地图模式其实本来就是暴雪开发的。比如塔防就是出自冰封王座血精灵战役隐藏关,而后来独立成为MOBA类游戏的模式,则脱胎于兽人独立战役的最后一战。 同时熟悉战役本身和Dota的玩家会明白那一战也被被称为“兽王、小Y、熊猫、牛头大战船长”的原因。【笑】当然这都是后来参战的英雄模型在dota里的称呼。彼时那个后来在dota里会招战鹰控制视野,出死灵书带线推塔的比赛英雄的一技能还是招熊,而更多人记得的不是兽王这个称呼,而是他的名字—— 雷克萨。 魔兽一路走到今天,雷克萨这个名字也一直留在玩家所尊敬的NPC名单列表的前列。不熟悉雷克萨的人可能不明白这个名字的分量,我可以简单地描述一下这位兽族英雄的功绩: 他: 一个人单挑了食人魔族领袖; 带着其他两个英雄——灭过狗头人族长,鹰身女妖族长,半人马酋长等野外首领,扫清了部落首都周别的威胁;在一支人族军队袭击兽族前哨后震怒,直接屠掉了那支人族军队;在另一支人族军队以偷袭兽族酋长的兵力去偷袭他们三个人时,再次直接屠掉了一支人族军队。 在巨魔巫医的帮助下变身鸟人【咦】屠了人族的海军。 带领兽人在对人族的战斗中攻城略地,最终攻下人族海军在卡利姆多的港口塞拉摩。 绝对的主角光环笼罩下的雷克萨其实完成的是非常不科学的一系列重大战役胜利。熟悉魔兽历史的人对比一下这位常胜将军和后来加尔鲁什·地狱咆哮的履历就能发现:其实雷克萨在兽人刚刚在贫瘠之地站稳脚跟的时候,就已经能指导部落完成后来部落进入全面战斗姿态时候的战果了。 要啥亚煞极啊! 要啥亚煞极啊!! 你谋划了一个资料片的事情人家好几年前就轻松搞定了好么!!! 当然我们知道,后来在魔兽世界里,每一个玩家都可以以脚男身份参与和很多英雄的互动并且完成普通人根本不可能参加的吊炸天的任务。但是如果说我们每个玩家都是籍籍无名的人,这种设定其实是相当不科学的。但是对兽族玩家来说一个很合理的带入法就是:把自己当做雷克萨。这可能也是暴雪最初做这个兽族独立任务的一个尝试,也是雷克萨主角光环的来源。他本来就很可能是为了魔兽世界的脚男剧情设定创造的原型。 这也让兽族独立战役成了我魔兽战役复习频率最高的战役。 这就像是读历史和读YY小说的区别。其他战役里,恶魔猎手伊利丹、山丘之王穆拉丁、剑圣格罗姆单挑再厉害也不可能一个英雄冲进对面的基地屠杀全场——别说一个,凑够三个满级的在面对后期的战役时候也很难。但是雷克萨可以。请想象一下我在独立战役开始的时候发现路边的商店里卖力量+1书的时候的心情。我在第一张大地图上给我的兽王刷出+100力量之后简直如同开了挂一样。 放啥技能!买啥装备!要啥自行车!框框A不解释~直接一路平推~ 爽的飞起。 恩?加100力量怎么刷?我曾经开了按键精灵,让雷克萨带着自己的盆与们每隔三分钟从地图左边A到右边,右边A到左边,如此反复。反正死了会自动复活,而且等到后来钱多力量高的时候... 就连阿克蒙德来了也—— 算了这种级别的恶魔还是打的死我的。至少萨尔来了也—— 算了萨尔的主角光环太强说不定一巴掌就打死我了。 还是不和这帮变态比战斗力了。容易受伤。 在战役的第一章节【征服大地】,暴雪做得还更像是在推进一个故事。但是在【旧仇恨】一章里暴雪就在其中加入各种网游要素了。在【旧仇恨】的主要地图上有三个传送点可以传送到很像是未来的魔兽世界五人副本的次要区域,推倒这些区域的boss可以得到很不错的装备(很像是五人本的前身);而这幅地图上也隐藏着很多野外boss,以及一个痛苦到让人发狂的练级区——这个次要区域可以让你挑战恶魔和他的手下,每挑战胜利一次就会给你1-3本属性+1的书。 打到后期那些恶魔简直强到变态。一般脆皮的队友都是见光死。雷克萨因为是力量英雄可以抗久一点,队伍里最diao的是自带闪避的一只熊猫。这只熊猫也是相当出名的:陈·暴风烈酒,潘达利亚的迷雾开场CG主演,武僧职业代言人,魔兽世界四风谷主线剧情推进者。 但是不管暴雪是如何在这个战役的设定中做着未来游戏企划的尝试,有一点是确定的,那就是整个战役下来的史诗感很强、极强,我个人觉得强过了几乎所有《魔兽争霸》与《魔兽世界》的任务链、副本和大型副本剧情,唯一能和雷克萨的故事媲美的只有H奥杜尔。这两段剧情其实传递的都是同一种精神:反抗。不论是在毫无容身之所的贫瘠土地上建立一座伟大的城市,还是试图击败自己的创造者拯救世界脱离毁灭的命运,他们讲述的都是“我们的努力和反抗可以造就多么伟大的成就”,告诉人们: 英雄,就是在绝境中永不服输,一直努力战斗的人。 所以建议每个对魔兽故事有了解但没有打过兽族独立战役的人下载冰封王座去试试接触这个故事。我觉得大家一定会喜欢这个故事,而我尤其喜欢这个故事的结局: 一切都结束了。 部落获得了完全的胜利,塞拉摩岛的人类不会再攻击他们;而萨尔和吉安娜的和平协议重新建立了起来。 “勇敢的雷克萨,你拯救了我们的家园!我们永远都无法报答你的恩情,你愿意回到杜隆塔尔为你自己建造一个新的家园吗?” 部落的领袖萨尔对曾经荒野的游荡者,如今的部落英雄雷克萨发出了诚挚的邀请。 “我很感谢你的邀请,萨尔...” 驯兽师的目光中的目光一如从前的坚定。 “——可是我的一生注定将处于流浪之中,我属于那广漠的荒野,但是,请你也记住这一点:我永远是兽族的一员,当你们需要我的时候,我会来帮忙的,再见了……” 危难时刻成为英雄,而危机解除后功成身退,只留下了一句永久守护部落的诺言... 这么完美的人格,简直为它沉沦多少遍都不会觉得遗憾啊!!! 为了莫克纳萨! For Mok'Nathal! [align=left]注:莫克纳萨是雷克萨的种族,属于半兽人半食人魔。关于这个种族有很多其他的故事可以讲。雷克萨的种族也关乎雷克萨最初需要得到兽族信任的一些剧情。不过这次就先到这里为止吧。 @kangrui130 完稿!你会喜欢的吧~ [/align][/td][/tr] [/table] [/td][/tr] [/table][/align]
  9. 好,好,好……黑条君的游戏史 想了想,到底要用什么顺序介绍呢? ……………… ………… …… 最后还是决定使用游戏系列来说吧。 我玩过的游戏类型超多的,当然了,人生的第一个游戏是——C&C2 [align=center]系列1:命令与征服 [fold] [/img][/align]系列包括:命令与征服2泰伯利亚之日,命令与征服2火线风暴,命令与征服3泰伯利亚战争,命令与征服3凯恩之怒,命令与征服红色警戒2,命令与政府尤里的复仇,命令与征服红色警戒3世界大战,命令与征服红色警戒3起义 作为人生中的第一个游戏系列,这个RTS游戏简直对于我来说就是启蒙游戏。第一个游戏就是英文版的,让我感到压力山大。总之在玩了GDI无限次之后,终于上手了这个游戏。 至于为什么喜欢GDI,是因为这个阵营有很多插头,可以造很多东西插到插孔里面,我觉得很有趣。当然了,GDI作为正义的一方(?),当时那个年纪难免会喜欢。 后来的话,红警作为命令与征服的资料片,在中国反而取代了命令与征服的位置,成为了脍炙人口的游戏。所以我也玩了很长一段时间的红警2,玩着战役就让我觉得超有意思了,所以没怎么和别人对战过。 接下来的话,就很长时间没玩过这个系列了,直到命令与征服3出现了,但当时没什么兴趣,所以没怎么玩。后来弄到了红警3,然后我发现我已经不认识这个游戏了。单位特殊能力,然后只有3个大阵营,冷冻直升机……然后我找到了一个同好室友,一直在和他一块虐电脑。但是,作为两个菜,没有和别人去打的欲望,就只能下各种各样的图来玩。之后,起义出现了,玩了新兵种感觉真是op,坚持用盟军做了起义的挑战,做到了全平均时间以下,我美了好一阵子。[/fold] [align=center]系列2:帝国时代 [fold] [/img][/align]系列包括:帝国时代II,帝国时代II征服者,帝国时代II非洲王国,帝国时代II失落帝国,帝国时代III,帝国时代III酋长,帝国时代III亚洲王朝 在我小时候,RTS类游戏风靡一时,所以当时大街小巷都是玩RTS的。帝国时代AOE也是当时的佼佼者,与C&C系列有着不太一样的地方。AOE是一个以科技为基本的RTS游戏,所以耗时会比C&C高一些。国家上来讲也非常多,所以一般人就会只练一种,但是由于国家之间差异也不是很大,所以大家对于不熟悉的国家也很容易上手。 之后到了帝国时代III(中间隔了很长时间)。帝国时代III系列真的是改得面目全非了,不过我觉得还是挺有意思的,主城支援啦,土著结盟啦,都很意思。虽然国家并不是很多,但是国家之间的区别却很大,主城不同的卡组也会带来不同的战术。但是从接受面来讲,因为系统比较繁琐,所以很少有人喜欢而且深玩这个游戏,不过我还是在SS找到了同好——我们汉化区的版主果酱。以前有在战网上和他联机过,感觉很有趣。[/fold] 当然了,有一阵子好像有过一个叫做帝国时代OL的游戏……不过,那个可以吃吗? [align=center]系列3:工人物语 [fold] [/img][/align]系列游戏包括:工人物语2,工人物语6帝国崛起,工人物语7王国之路 工人物语系列也是我在两个差距很大的两个时段玩的游戏,而实际上,新老之间差异是非常之大的。工人物语2是最美好的回忆了,看着那些勘探工们跑到小山上这里闻一闻那里看一看,然后插一个小牌子;看着金矿被金江融化然后变成一块金锭,让当时还是个孩子的我感到无比兴奋。 后来这个系列被我遗忘了很久,我某天突然想起了记忆深处的settler,去下载了6,发现这是什么鬼?这还是工人物语吗?当然了,我还是玩了很久。虽然已经找不到当初那种感觉了,但是啊, 看着小人们忙碌地四处乱跑还是挺有意思的。[/fold] [align=center]系列4:要塞 [fold] [/img][/align]系列包括:要塞,要塞:十字军的东征,要塞:传奇,要塞2,要塞3 我记得我爸当年买过三个正版游戏,第一个就是要塞。当初对着那本附带攻略较劲脑汁,才得以通过要塞一带的战役。先干掉耗子,再干掉蛇,然后是猪,最后是狼。把这四种动物打得落花流水一直是那段时间的乐趣所在。然后,我找来了十字军东征,发现里面的那个骑射手雇佣兵好屌。每次都是买个雇佣兵营地,玩了命地买那个,一关一关地往前挺进。剩下的时间我就一直在和地图编辑器玩了,想办法弄俩边然后互相残杀,当时觉得超有意思。 之后要塞2玩过一阵子,没通关。后来steam上要塞系列全打折,我就入了一个全套,开始玩起了要塞三,故事通关了,但是好像总感觉缺点什么,可能是因为系统改变和之前不是很大吧……[/fold] [align=center]系列5:文明 [fold] [/img][/align]系列包括:席德梅尔的文明III,席德梅尔的文明IV,席德梅尔的文明IV:战神,席德梅尔的文明IV:超越刀锋,席德梅尔的文明V完成版 好,终于不是RTS游戏了,现在我们进入回合战略的篇章,第一部分肯定就是大名鼎鼎的:席德梅尔的文明系列啦。 我之前提到过我爸买的三个正版游戏,第二个就是文明3,我记得很清楚当时到同学爸爸的单位,两个人用那张盘玩了一下午,玩得不亦乐乎。之后文明4出了,我唱着那个斯瓦希里语的主题曲唱了整整一个学期,然后编纂了一本纸质的文明5完全版百科。这本百科差点在同学上课传阅的时候被没收…… [align=center][audio]http://lianjie.dj92cc.com/mp3/ebedca660fb461235cbbe171874803028.mp3[/audio] http://i3.piimg.com/43f171fb0406d308.jpg[/img][/align]后来文明5完全版在steam上打折的时候,我就入了一套,和大学同学一起玩了三天三夜半神极大马拉松,后面都已经卡成狗了,一回合五分钟……累得要死。最后还是没刚过砍2和阿提拉……[/fold] [align=center]系列6:魔法门 [fold] [/img][/align]系列包括:魔法门6,魔法门8,魔法门10,魔法门:英雄无敌3,魔法门:英雄无敌3死亡阴影,魔法门:英雄无敌4,魔法门:英雄无敌5,魔法门:英雄无敌5命运之锤;魔法门:英雄无敌5东方不露;魔法门:英雄无敌6,魔法门:英雄无敌6荒蛮海盗,魔法门:英雄无敌6死之舞,魔法门:英雄无敌6黑暗之影,魔法门:英雄无敌7,魔法门:冠军对决,魔法门:英雄无敌online,魔法门:英雄交锋 这个系列还没被育碧这个坑爹公司接手之前,我非常喜欢它。 作为三大原始RPG之一的魔法门,魔法门6是最初的巅峰之作。最近以英雄无敌新世界作为世界观的魔法门10也很不错,但是我就是喜欢不起来这一座…… 英雄无敌3,我只说一句,看着自己的骷髅海逐渐成长起来的喜悦真是难以忘怀的。 四代……嗯,跳过…… 后来英雄无敌5出现了,其实做的真的是相当不错,3d的城镇效果使得6,7两代制作组顶着无限的压力……当然了,系统和3代差不多,人物兵种动画也给人眼前一亮的感觉。而且不管其他人怎么说,我是非常喜欢这个新的世界观的。两只原始龙和七只元素龙,每只龙有自己的崇拜派别。最关键的是,墓园很强,墓园很强,墓园很强…… 六代被人广为诟病,因为该有的都没有(招魂系统,3D城镇,魔法行会等),不该有的一大堆(掉线,卡顿,各种各样bug)。除了剧情之外,没有什么可以拿得出手的东西了。 七代,我认为比六要好很多,至少技能论回归了一部分,魔法行会也回来了,种族也有一些……但是它还是去不掉六代的影子,城镇系统回到了3代的2D,资源系统仍然是区域控制。不过还是能给这代8分的评价,毕竟是ubisoft出品,我们还能期待什么呢? 很少有人知道Heroes有个开发中的online版本,做得,说实在的,挺尴尬的,那么多年了还只有圣堂和墓园两个部族,游戏性也不是很高。 冠军对决,一个被炉石比下去的尴尬卡牌游戏,系统比炉石复杂很多也好玩很多,但是因为知名度问题,以及开发商问题,在国内受众面很小…… 英雄交锋,打磨时间挺有用的,不过玩多了会腻。故事挺好(这系列我就只能靠着剧情过活了)[/fold] [align=center]系列6:王权 [fold] [/img][/align]系列包括:王权:黄金版,王权II,王权II国王制造者,王权II艾洛尼亚战争,王权II怪物王国 说实话,Majesty是paradox的作品中知名度很低的一作,比不上EU和CK,但是啊,我却很喜欢。游戏本身就是我最喜欢的经营类型,建造各种生产英雄的建筑,引导他们去打怪,虽然不能直接控制他们,但是这恰恰能给我一种上帝的感觉…… 之前一代我就玩过,对于盗贼那句:leave my gold alone印象相当清楚。 然后二代的盗贼变成妹子了,声音也变成了女版,但是死亡的时候还是清楚地说出了那句话:Leave my gold……alone. 当然了,被别人持续不段地称呼:Your Majesty也是挺爽的哦。[/fold] [align=center]系列7:生化危机 [fold] [/img][/align]系列包括:生化危机0,生化危机1,生化危机2,生化危机3,生化危机:代号维罗妮卡,生化危机4,生化危机5,生化危机6,生化危机:启示录,生化危机:启示录2 好好好,刚才谈到了育碧,现在谈一个和他同样优秀的公司:卡普空 生化危机系列,我并不是很看重游戏性和操作什么的,主要是故事,吸引人的故事。当年大学军训的时候,每天闲着没事就会看生化危机的官方小说,然后偷着玩nds版的生化危机1,玩到洋馆全部地图已经全部烙印在脑海里的程度。 前几天Resident Evil在steam上打折,就把全套集齐了……生化危机全系列最喜欢的人物排行榜: 1.王姐 2.空缺 3.豆腐 嘿嘿,豆腐通关好难啊,我练了好久,最终终于……还是没逃出去……[/fold] [align=center]系列8:国王的恩赐 [fold] [/img] [/align]系列包括:国王的恩赐:戎装公主,国王的恩赐:交错世界,国王的恩赐:传奇,国王的恩赐:北方勇士,国王的恩赐:黑暗面 king‘s bounty是英雄无敌系列的前身。当然了,那么久远的老版本我是没玩过,但是先版本趁着steam打折被我全收了。游戏的话,感觉剧情中规中矩,不过黑暗面的剧情超棒。因为可以扮演一个坏人的角色,吸血鬼魅魔或者兽人,推翻王国、绑架公主、挑拨战争,真的是太爽了。每个角色也可以开后宫,兽人的后宫是三个妹子,魅魔是三个小哥,吸血鬼居然是两个妹子和一个小哥。我只选了吸血鬼线,所以,没看到其他两个人后宫是什么样子的。不过,吸血鬼的妹子还是挺不错的。 [align=center]http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/281848293051045047/9BC03FAB6029E487E5EDDDA662133CBAC1E8EE68/[/img][/align][/fold] [align=center]系列9:海岛大亨 [fold] [/img][/align]系列包括:海岛大亨3,海盗大亨4,海岛大亨5 海岛大亨不同于其他经营建造类游戏,制作游戏的大部分时间都花在思考如何讽刺当代政治上面了。确实,扮演一个独裁者很有意思,剥削着,教导着岛民应该如何干活。其实我最喜欢的还是那个广播里面的各种事件、评论、广告。各个阵营的代表来找El Presidente希望增加自己的影响力,然后闹出很多很多很多很多笑话。 其实当好一个独裁者还是很困难的,底下的人时不时地就会抗议示威,作为一名善良的人我也不能随便就镇压,只能看着他们举着小牌子无所事事地游荡。 当然了,我玩这个游戏的时候还是超注重民生的,从来不做大家不喜欢的事情,所以选举的时候一般都是压倒性的胜利,人民的幸福度也维持在75以上。 当然了,老美和老苏的对抗,其他世界强力阵营(中东、欧盟以及天朝)也在第四代参与了进来。我一直不明白的一点是……都玩到2012年了,怎么USSR还健在呢?[/fold] [align=center]系列10:行会 [fold]http://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steam/apps/39680/header.jpg?t=1447353321[/img][/align]系列包括:行会,行会II,行会II维京霸主,行会II文艺复兴 行会是一个把中世纪平民生活的黑暗面展露无遗的游戏。虽然表面上你在老老实实地经营着自己的产业,但是暗地里还是需要和其他家族斗智斗勇。买贵族身份,参选公职,干扰对手工作,暗杀仇敌。中世纪是如此的黑暗…… 当然了,这里面我最喜欢的一部分就是:收受贿赂。这点做的超棒,因为别人贿赂你的钱是由你的资产决定的,而且你收了贿赂也只是增加人物之间的关系,没有任何其他的义务。 也就是说在,竞选的时候,你可以收受竞争对手的贿赂,然后投票时理所当然地不选他![/fold] 我超喜欢这样的感觉,对手也不会把你怎么样。 [align=center]系列11:模拟人生 [fold]http://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steam/apps/47890/header.jpg?t=1447353867[/img][/align]系列包括:模拟人生2全集,模拟人生3全集,模拟人生:中世纪,模拟人生4 好,进入了与育碧、卡普空一样优秀的EA的环节了。 这个系列真的是从小玩到大,基本没断过,每个月都会翻出来玩一玩,看着自己的sims小人干干这个干干那个。从开始玩2的第一天就因为小人做饭被烧死而喜欢上这个游戏。 模拟人生3是玩的时间最长的,最喜欢的资料片是世界冒险,感觉去金字塔里面弄各种机关超棒。作为一名重度收集癖,我收集齐了每个地方全部的道具,宝石,植物……感觉自己萌萌哒。 中世纪的话,感觉并没有那么好玩,因为没有什么可以玩的……就是这样的感觉……当然我也没深入玩就是了。 模拟人生4感觉上一点也不好玩,但还是等等资料片吧,按照EA的性格,估计又要放几十个DLC圈钱了……[/fold] [align=center]系列12:崛起 [fold]http://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steam/apps/249230/header.jpg?t=1455551440[/img][/align]系列包括:崛起,崛起2暗黑水域,崛起3泰坦领主 我真的很少玩ARPG游戏,但是这个的话,真的没少玩,我也不知道为什么。 崛起3个系列唯一让我感到不爽的就是第三代换了男主角。其实我挺喜欢1,2代男主的,第三代就换成了男主的大舅子。故事就是老套的拯救世界故事,系统上也就是老套的战斗、升级技能、合成道具、收集收集品、魔法等系统,但是不知道为什么我就是喜欢这个游戏。[/fold] [align=center]系列13:纪元 [fold]http://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steam/apps/33340/header.jpg?t=1447352929[/img][/align]系列包括:纪元1701,纪元1404 纪元也是经典的模拟城市建造游戏,我只玩过古代版的1701和1404,现代版的2070和2205因为科幻感太强烈就没玩。 大部分模拟建造游戏的流水线都是至关重要的,游戏非常棒,不管是欧洲风格的建筑还是土耳其风格的建筑都让人感觉眼前一亮。 玩这类游戏最幸福的一刻就是看到自己的城市井然有序地运行着,房子也排列得整整齐齐,最后敌人打了进来,你的城瞬间就因为没有防御而被烧了个光…… 但是我要说一点,太不科学了: 游戏里面的人种大麻居然是为了做衣服和麻绳……真是太浪费了![/fold] [align=center]系列14:Valve的射击游戏 [fold]http://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steam/bundles/232/552et9ppfs81wxtf/header_586x192.jpg?t=1456860295[/img][/align]系列包括:CS,CS:Source,CS:GO,Half-life,Half-life2,L4D,L4D2,Team Fortress2,Portal2 v社的这些游戏也是从小玩到大啊……CS真的是从很久很久以前就开始玩了,记得中学计算机课的时候,有一次老师上课的时候出去了,7~8个人联机打CS,玩得不亦乐乎。玩的是iceworld,大家互相抢枪,阴人,窥屏…… 半条命(明明是半衰期)的话,我玩得比较晚,先玩了CS才玩的HF系列,感觉博士碉堡了,撬棍碉堡了……萌萌哒猎头蟹去死! TF2的话,因为总被虐,所以没怎么玩过,自己的账号上都没有这个游戏…… 最后是L4D系列,我在保送之后,大学有一个在高三最后一学期的5月份有个预学习,我就在5月份去大学里提前待了一个月。当时和室友联机的时候打了3个游戏,L4D、L4D2以及生化危机5。 生化危机5是看着攻略慢慢推的,但是留下等死和留下等死2是室友带着我一路通关的。 当然了,玩的是普通难度,最后靠着sv_cheat 1和god_1顺利通关! 嘿,传送门也算射击游戏吗?就算射出来的传送门也是射嘛!这个游戏……太烧脑……玩着玩着就晕3D了……[/fold] [align=center]系列15:大航海时代 [fold]http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/317110/header.jpg?t=1447362996[/img][/align]系列包括:大航海时代4,大航海时代ds,大航海时代ol,大航海时代5 儿时的美好回忆就是开着白毛的初始船,抢澡盆叔的澡盆……欺负澡盆叔真是太有意思了。总之为了获得东亚的霸者之证,我真的是日了狗了,从北海道出发走着走着就不知道走到哪里了。当时网络不发达,也不知道去查攻略,勘察加半岛我着实找了半个月才找到那个小破村子。 ds上的就好多了,虽然没那么多主角,但还是玩起来还是得心应手,很快就各种通关了。 然后就是让我又恨又爱的大航海时代ol,我当年废寝忘食地玩着这个游戏……简直不分昼夜,练级生产,翻港拉货……但是从来没干过海盗。包括语言学和炼金术在内的所有生产技能都弄到满级了,之后我就把号一扔,干别的去了。 最后,坑爹的手游大航海时代5,日服开服的那天我就挂好了代梨等着刷进去玩,但是刷了一下午都进不去……暗耻的服务器质量简直了!总之,进去之后发现还算有意思,但他还是逃不开集卡手游的弊病,作为一名非洲人,根本玩不下去好伐?[/fold] [align=center]系列16:骑马与砍杀 [fold]http://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steam/apps/48700/header.jpg?t=1447415837[/img][/align]系列包括:骑马与砍杀,骑马与砍杀:战团,骑马与砍杀:火与剑 第一次玩骑砍,是在高三的时候,有一次把电脑带到学校之后,从同学的移动硬盘里面拷到了这个游戏,当时玩的时候感觉那个别扭啊,骑在马上根本没法玩了! 后来一点一点慢慢联系,才学会了骑砍,然后学会了骑射……最后学会了用ctrl+F4 总之这款游戏给我的影响还是挺高的,因为这个游戏虽然画面不是很好,但是真的十分有内涵,有剧情mod之后更令我爱不释手。[/fold] [align=center]系列17:牧场物语 [fold]http://i2.piimg.com/dd254ea2f2da0581.jpg[/img][/align]系列包括:牧场物语2,牧场物语3,牧场物语:矿石镇的伙伴们,牧场物语:精灵驿站,牧场物语:闪耀太阳于伙伴们,牧场物语:风之集市,牧场物语:双子村,牧场物语:起源的大地,牧场物语:连接新天地,符文工房1,符文工房2,符文工房3,符文工房4 这个系列是黑条君的本命。我很喜欢经营牧场的感觉,虽然不是PC游戏,不过我也拿到了这里来说。 我玩牧场的原因和其他人不太一样,其他人大概是用休闲的心态去玩的,而我不是…… 我的话是把这个当作是一个挑战……每天控制着小人从6点起床忙到24点睡觉,每天都在浇水、收获、放牧、收动物产品、与镇民打招呼、采集、挖矿、钓鱼中度过。没有一天是闲下来的…… 所以能把这个游戏玩得很紧张的也就只有我了。 最喜欢的作品是闪耀太阳。因为每天需要计算光和水,我有一个小本子专门记录每天的天气状况以及作物的生长和浇水情况。 [align=center]http://i2.piimg.com/70e244a40ae16848.jpg[/img][/align]这个作品曾经丢过三次档……这三次真的是痛不欲生啊,但现在我还在坚持玩着这个版本的作品就是了。 另外,现在C君的头像来源于双子村,这个版本是历代颜值最高的版本……[/fold] 嘛,其他的系列呢,应该就没有什么啦~还有几个值得介绍的散装游戏: [fold][align=center]奇迹时代 http://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steam/apps/226840/header.jpg?t=1447357103[/img] 无尽传奇 http://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steam/apps/289130/header.jpg?t=1459937488[/img] 伊多·破碎世界之主 http://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steam/apps/232050/header.jpg?t=1447357426[/img][/align] 这三个游戏的话,都或多或少的和文明类似,加一魔幻要素,是回合策略类游戏。 奇迹时代III的话,战斗系统会比较出彩,但是可以选用的阵营不是很多。 无尽传奇的话,每个种族都有自己不同的特色,战斗、发展方式也有很大不同。 失落世界之主的话,区别要大一些,虽然也是走格子,但是系统完全不同(其实和文明完全没关系啊……) [align=center]暗黑地牢 http://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steam/apps/262060/header.jpg?t=1454096879[/img] [/align]又称脸黑地牢……对新人以及非洲人不怎么友好的永久死亡经营型Roguelike游戏。 当然了,游戏本身所包含的各种要素还是非常不错的,黑条君强力推荐。 推荐到录了视频来给大家介绍这个游戏哦! [align=center][media=swf,500,375]http://share.acg.tv/flash.swf?aid=4411072&page=1[/media] [/align]要是看不见的话,请移步b站 好好好,第一次录视频,别乱吐槽!还有硬币多扔几个…… [align=center]命运之手 http://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steam/apps/266510/header.jpg?t=1456789693[/img][/align] 这个的话,是一个文本+动作类的Roguelike。冒险的时候,会在一个用各种事件卡搭好的简陋地图上走格子,战斗时会进入3d动作画面。 这个游戏是用unity做的,所以很棒! 虽然剧情就是比较老套的一关关打boss,但是里面的集卡要素让我爱不释手。 [align=center]进化之地II http://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steam/apps/359310/header.jpg?t=1450364379[/img] [/align]这个游戏,我的天啊,向无数多的游戏致敬,引用了无数游戏的梗。包括:赛尔达、雷顿教授、万智牌、KOF、雷电、热血格斗、炸弹人、超级玛丽、高级战争、跳舞机等等等等。 游戏是在四个时代之间穿梭,这四个时代的画质是不同的,从8bit到3D,每个人的贴图都是有4个版本的。 故事是一个好故事,但是我忙着不段缅怀各种游戏而没有来及看剧情。 不过剧情也是时间轮回的,让我想起了恐怖游轮?[/fold] 嘛,黑条君玩过的游戏还有很多很多……其他的话,要么就是记不起来了,要么就是没有什么介绍的价值。 以上这些的话,虽然不太象是我的经历介绍,不过所有这些游戏都对我产生了很大的影响,不管是好的方面还是坏的方面。 有的时候啊,回顾一下以前玩过什么也是挺不错的呢,希望大家能看得开心。 这里放个steam账号,求一波好友! 如果对以上游戏,尤其是一些比较冷门的游戏,感兴趣的话,欢迎在下面回复讨论。 啦啦啦,另外请关注今天晚上即将发布的,SCP基金会介绍哦~ 啊,这次忘了标准开局了,放在下面吧! [fold=镇楼内容,请勿点开][align=center]警告 以下文档已被植入特定模因效应,任何阅读该文档的哺乳类个体将会受到感染。该效应将会在受感染者进对本文的作者进行嘲笑, 辱骂,诅咒或其他任意不友好的动作时快速失控,使得受感染者在0.05秒内永久失去生殖能力,并进入无法达到性高潮的无性状态。该过程被证明不可通过包括█级记忆消除,█级█████和████在内的任何已知手段阻止或逆转。受到感染并且失控的个体,将会自愿或强制被MTF-██送往位于█号站点的████,通过██████程序████。[/align][/fold]
  10. 嗯总之,在期末考试前几天一边复习一边刷通了黑魂3. 总共45个小时吧。 {:8_561:}由于千辛万苦终于打死最终BOSS时候太激动,所以忘了截图。 实在是太恶心,一个结晶枪上去400血,蓝瓶全用光了才打完P1,直接导致我只能上去砍砍砍。 成就完成70%,剩下的就是更加痛苦的刷成就之旅了。 {:8_570:}好不容易通完的黑魂要开始考试了啊,不过这是后话。 这次黑魂3简直是后宫之旅啊。 首先是萌哒哒的防火女,这次和人偶小姐一样可以对玩家的动作做出回复。 然后是修女,不是W杯的那个。{:8_545:} 接下来是不死妹子,浓浓的御姐音好棒好棒的。 {:8_569:}表示暗月队长和重生女神都很NICE,可惜攻略路线没有开放。 当然还有个真后宫妹子,不过忘了截图。 由于涉嫌剧透我就不说了,总之简直丧心病狂就是了。 宫崎老贼简直和法师有仇,前期基本上都是甘道夫流,像冷冽谷大狗,诅咒巨树之类的由于没有输出血还少很难打。 不过到法兰要塞拿到隐身,再从学院刺客那边拿睡龙戒指以后就是跑酷流了。 当然到后面打吃神之类的还是很蛋疼,但基本上还过得去就是了。 嗯,总之,祝大家受苦愉快,我复习准备考试去了。
  11. 暗魂3 还自虐了 神海4跳到现在 镜之边缘要5月份 1月到现在都没大作。。。。。
  12. 原图为法语 想起去年一个冷笑话: 年度FPS提名:辐射4 年度SLG提名:辐射4 年度恋爱养成提名:辐射4 年度沙盒建造提名:辐射4 年度僵尸游戏提名:辐射4 . . . . . 年度RPG:巫师3
  13. [attach]99802[/attach] [attach]99803[/attach] [attach]99801[/attach] 硫磺火+史诗婴儿+三眼,然后在妈心挑战因为有诅咒吃到了一个不知道什么道具,角色移动硫磺火会像反方向扭曲就是这个效果啦,无限硫磺火+白猫头同时附带爆炸效果感觉帅帅哒{:7_509:} PS:明天6点做事,晚上准备通宵看SLI联赛,好慌~
  14. 在下在脑洞一套黑暗之魂3 全boss娘化的设定。然后,正在由小伙伴尝试着画成一个图集。 希望可以和大家讨论一下,什么样的人设会比较有趣呢? 现在系列出了3作, Iudex Gundyr 第一个boss古达 Curse-Rotted Greatwood 蛋蛋树 Abyss Watchers 深渊监视者 链接在此:黑暗之魂3系列boss娘 萝莉无名之王~ 妹子正在绘制,刚刚搞完各种类型的期末论文,准备开始填坑 然后,在下在构思一个舞娘的设计,话说有没有比较了解舞娘的背景故事的,求分享下! 我自己的感觉吧,像是一个一半保留火焰,一半被黑暗腐化的守卫一样。所以想画成一个半边脸崩溃的妹子。 求舞娘的武器介绍大图!!!!之前档丢了,昨天打了一下午刚过巨人王。
  15. 才玩两天,感觉很不错,加上才出的新的稳定汉化版,就是网上的攻略都是以前版本的,不适合现阶段的版本,所以呵呵,所以最新的版本玩这真心累,不过我感觉比泰拉瑞亚好玩,虽然很虐脑,虽然各有千秋,但我感觉就是好玩,没玩过的都可以去试试,挺好玩的。
  16. 如题 第六赛季马上要来了{:7_533:} 我是刚刚AFK了两个赛季然后从亚服转战国服的手残选手 之前亚服有一个SS论坛的氏族 所以这次回国服也在想 如果论坛上的大家有兴趣的话那么加个战队一起玩吧~ 目前人比较少 希望能渐渐多起来吧w 战队名大概是 <萌萌哒>一只小白 这样
  17. 给我的一个最主观感受就是:看样子,有相当多人无法接受一个低像素的山寨游戏能这么火。 而且,这个争议帖中顺带还把《传说之下》给拖了进来。 虽然这两个游戏我没玩(一个怕沉迷,一个我觉得剧情对话太多玩不下去),不过果然单纯从一个普通玩家的角度出发来看待这两个游戏,是很容易两极分化的呢~(明明有的人连玩都没玩过,却喷得那么起劲) 那么,有个问题来了~诸位觉得这两个独立像素游戏能这么火,究竟是本身素质更占优还是它们RP好呢?
  18. 百度百科简介: 《北欧女神负罪者》是人气RPG《北欧女神传说》系列的第3作,是《北欧女神》系列第一款进入NDS平台的游戏。游戏的主角不再是女武神瓦尔基里,而是被女神夺去父亲性命而导致家破人亡的威尔弗雷德。游戏主要讲述威尔弗雷德为了生计成为佣兵,和好友安塞尔到处流浪。某个契机他获得了女神之羽,在冥王的唆使下,决心向女武神进行复仇。 主角在教程关卡里得到了羽毛,使用以后会让一位队友变强,但是战斗结束以后变强的队友会死。。。 本来打算队友不死通关的,但是好难啊。用打《火焰纹章》的即时存读档法也难。看攻略看到有人推荐每个队友都挂一遍。(挂了以后,好像能得到他们的技能,可以继承到通关以后。)迎来坏结局,再打二周目会好一点。。。真的是任地狱了。
  19. 转型了,变成女王了。。。。。 [attach]99578[/attach] 很惊艳的说,我还以为是艾达出来救场呢,仔细一看才知道是克莱尔。。。。。 威斯克一家子也是悲剧的不行,一个个想毁灭世界,最后都死在自己手上。 被暗恋的男人背叛,应该被掰弯了。 后面的莫伊拉眼神真是含情脉脉。。。。 [attach]99579[/attach] @Magn吉瑞
  20. 黑魂3中文版昨日终于发售了,虽然X1的中文版提前偷跑。我买的PC黄金版,虽然涨价了,但依然比主机版便宜。 由于黑魂1和2都玩的菜刀,这次黑魂3决定玩法爷。结果深深感受到了宫崎老贼的恶意! 先说说法爷吧,成型的法爷超级牛逼,有多牛逼大家看视频http://www.bilibili.com/video/av4342266/就知道了。不过都说法爷前期很难。 咱不信邪,昨晚开局直接法爷,结果中了宫崎的阴谋。 第一个区域的老1和太刀哥,宫崎老贼给了你法爷很牛逼的幻觉。没错,这一切都是幻觉。虽然法爷可以超级轻松的无伤biu死老1和太刀哥,让你觉得法爷好牛逼啊,看看那些菜刀各种被太刀哥教做人。 然后当你到了第二个区域高墙区,你就深深体会到宫崎老贼的恶意了。这里有法爷最怕的两种类型的怪,举着盾牌的骑士不怕你法术,还有行动超快的狗。法爷本身平砍攻击力超低,身板也脆,外加经常中了老贼的恶意被怪围殴。昨晚咱在高墙区死惨了。被迫加了不少力量换了盾牌和武器才勉强能玩。 而第二个区的BOSS老2,对于菜刀来说比老1还菜。但对于法爷来说,由于你砍BOSS的伤害基本可以无视,只能靠法术biu。而这BOSS会跳劈和冲锋等技能,难度反而比老1大。死了5次摸清BOSS套路后才过了。 到了第三个区难度又降低了,没有盾牌和移动速度快的怪。近战头疼的大型怪法爷反而很轻松,远程轻松biu死。于是在这里刷了几万的魂。今晚准备打BOSS了。 总的来说,法爷前期确实有点难。力量低,拿不了高伤害武器,攻击力也低。而蓝量也不能让你全靠魔法打怪。所以基本策略就是魔法都留给大型怪和BOSS,其他小怪一律砍。 PC版目前问题有点多。 1·各种报错,弹出。不过我没遇到,WIN7 GTX970 1080P特效全开,60FPS再配合X1手柄玩了一整晚都没问题。好像WIN10遇到的问题较多。 2·联机模式遭破解,盗版可以在正版服务器里联机,还可以随便开挂去打PVP。不过咱不玩PVP,所以无所谓的。不过如果官方不管的话,PC版不久就会GG。 而PS4版由于白金强制三周目太耗时间,所以放弃了。 继续接着开荒记录。第二晚进度把老3大树和老4结晶长老推了。不死村地图全清,沼泽前半段清了。拿到了毕业DPS法师强力灵魂箭,但法强装备还没有,所以伤害还是不咋地。 老3大树非常非常的菜,打弱点轻松解决。反而老4结晶长老对法爷来说有点难,因为这BOSS也是个法师,魔抗高的一逼,魔法打上去伤害非常低,只能上去砍。所以这BOSS对近战来所就是个菜,几下就砍死了,而对于法爷来说有点挑战。
  21. 按着攻略凭借自己多年的键鼠使用经验,也算是打到冷冽谷。 实在打不动了。 光act内容还没那么费劲其实,小心谨慎点,配合攻略资源还是挺充足的。 但是特么解密真的好烦,路真的难走。
  22. 小派VR 大鹏VR 后面不知道还会出什么别的 、 搜了下他们的信息,各种吹硬件 没有第三方游戏厂商支持买国产VR到最后只能玩4399怎么办{:7_498:}
  23. 不是担心产品可能带来的不适反应,而是担心之后会出的游戏。。。游戏应该会越来越逼真,或华丽夸张到不想离开。 想想现在世界上所有类型的游戏都可以在VR里面出现。有些感觉不错,但是有些如果太逼真还是有点可怕。让人犹豫到底该怎么做。 转自新浪微博:游戏实用技术官博 VR机战游戏 百度:VR 游戏 搜到的 VR游戏3D模型制作,百度:VR 建模 搜到的 对于这件事,大家是怎么想的?
  24. 以前國小的經典作品 記得以前小時候回家馬上開太閣5來玩 後來有中國的玩家開發繪卷 更加增添了遊戲性 可惜太閣5光榮似乎沒打算做了 當年做太閣5的人也都離開了 依稀記得有次任務沒做好直接被信長殺頭的經驗
  25. 嘛……问题如题。 就我个人的游戏经验,感觉RPG游戏中的职业系统是个挺有意思的话题。不同游戏会有不同类型的职业系统,虽然没有一定的高下之分,但确实为玩家带来了不少的丰富体验。 个人把它归为以下几个种类: 1、无职业系统 代表作:仙剑系列、轩辕剑系列 特点是玩家所谓的“职业”更多的是一种人物背景,而不是游戏的设计。每个角色随着等级提升自然获得相应的技能,同时在技能获得与属性方面没有很大的选择空间,当然也不需要费心思去调配个人的职业,只要升级、更新装备就能有显著的战力提升。感觉上目前中式游戏中这一类比较多。 2、弱职业系统 代表作:上古卷轴5 特点是每个人物在游戏的全过程中都可以在大量的技能空间中选择。与1相比,最大的特点是每个角色的选择空间都是基本一致的。之所以称为“弱职业系统”,是因为诸如潜弓、剑盾、双手、毁法等“职业”是由玩家所选择的各种技能的组合决定的,而不是在游戏中就已经把这样的组合内置为“职业”。也就是说这里的“职业”更像是一种概念而非设定。 3、中职业系统 代表作:暗黑破坏神、龙腾世纪 特点是具有了职业的概念,但这里的职业通常是不可变的。与1相比玩家在培养人物方面多了不少选择,可以在多种技能树上按照自己的兴趣分配技能点,从而打造出多种多样的人物风格。与2相比,每个人物在初始建立时所可选择的所有技能就是固定的,而且不同职业的初始角色之间存在着明显的差别。与4相比,职业和人物是绑定关系,一般不会有转职的机会。 4、强职业系统 代表作:博德之门、无冬之夜 之所以成为“强职业系统”游戏不是说这类游戏很“强”,也不是说这里的职业很“强”,而是指在这类游戏中,职业成为了一种内置的选择。玩家升级时不像1那样基本不需要考虑技能分配,也不像2那样只用考虑技能点的分配,而是必须选择在某种职业中进行升级。同样地,升级所带来的好处也是由职业所带来的。与3相比,几乎每个人物都有机会在所有的职业中选择,玩家在选择职业的不同和职业中细节选择的不同导致了人物的多样性。 举一个刺客角色的例子: 在1类游戏中: 某某某,刺客出身。LV1 技能:潜行;LV5 技能:暗杀…… 在2类游戏中: 某某某,“刺客”流,潜行 10级,单手武器 6级,毒药 2级…… 在3类游戏中: 某某某,刺客。暗影技能树 5/10,夺命技能树 1/10,误导技能树2/10…… 在4类游戏中: 某某某 刺客5级,战士2级。刺客职业技能……战士职业技能…… 那么,问题来了。 如果在中式武侠/仙侠游戏中,大家觉得怎样的职业系统设计更好,更有武侠/仙侠味,更有中国风呢? 好比说如果把上面的某某某换成令狐冲、郭靖、李逍遥……,刺客换成侠客、剑客、拳师,大家更喜欢哪种职业系统?当然除了我想到的1-4外,其他的职业系统也欢迎一起讨论~ 补充: 好比说故事的主人公是一个小哥,跟着武馆学过一点三脚猫功夫(流派1),然后上山拜了正规的门派学剑(流派2),然后机缘巧合被赶出师门(小哥:QAQ)然后偶遇魔教大小姐学了魔教心法(流派3),走火入魔之时再偶然得到世外高人的秘籍结果神功大成(流派4)……像是这样的故事要用怎样的职业系统表现更好呢?特别是各种事件都不固定,玩家可以自己选择触发什么路线,自由度高的那种。 再补充: 整理一下个人目前为止觉得不错的想法: 一、武功和内功双轨制。攻击靠武功中的招式,但招式的伤害由招式本身的计算公式、属性加成、内功加成和兵器加成(如果有的话)共同决定。根据内功和属性加成的各自比例,可以区别内家、外家功夫。 二、拜入新门派之后会开启对应门派的武功技能树和内功技能树,可以用升级获得的技能点在各种技能上增加。但只有当前所属的门派可以随技能点增加获得新技能(拜师学习)。其他旧有门派的可以为已经学习的技能增加技能点以强化(练习),但是无法习得新技能,除非触发秘籍、传功、顿悟事件。 具体来说,可以让玩家在等级提升后获得属性点、技能点,同时当前所在门派武学提升一个等级。新技能的开启需要该门派武学等级和具体的技能/属性要求都满足才行。如果有特殊的奇遇事件,可以表现为主角凭空学习了一个新技能,或者凭空获得了某个门派的若干武学等级之类。对于天赋异禀的角色,则是设定为每升一级可以提升多个本门派武学等级,所以可以早早学到高级招式这样子。 三、武功和内功都带上属性,修行某个属性的内功时会对同属性的武功有加成,如果修行多种不同种类的内功,存在相克关系时效果会大减,甚至走火入魔。比如同时修炼阴性内容和阳性内功之类。
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