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  1. 年轻人的第一款jrpg(不是 工作之后感觉好像游戏基本都是云的不太好所以决定去投入的玩一玩剧情向的rpg,伊苏系列早有耳闻于是随便抓了一作入坑 开玩之前搜了一下系列评论看到男主外号是红发色魔,让我来瞧一瞧有多色 结果只是幸运色狼+主角光环罢了 =============下方剧透注意============= 这游戏开头无人岛求生,中间突入杀人魔悬疑案(同伴里出现了两名医生,谁是杀人魔都不用猜),我搜简介的时候自动弹出关联词条船长不死条件搞得我以为船长真的能救,只能说没入主角队就不要天天立flag“我家还有可爱的女儿在等着我” 我还挺喜欢大家在荒岛团结一心开荒务农的情节结果后期突然来一个全人类灭绝通知给我整懵了,我看古代人没了还以为只是丹娜那一支文明没了等细看发现是直接重置进化链(女神:开荒期过了就没意思了,重开) 不知道为什么和古代人快死光的那段剧情产生了高度共鸣,太他妈绝望了甚至开始思考主角脱出无人岛还有没有意义,和家人在一起等死会更好吗 反之丹娜牺牲自我成神(什么你也是圆.jpg)那块不知道为什么感觉轻飘飘的,仿佛这不过是死前的一场美梦 总之最不满意的是告诉古代人人均两米但是却设定丹娜娇小可人差评!我想看大号丹娜啊! 拉克夏的屁股顶呱呱!
  2. 游戏以大下岗为背景,讲述了小县城里的悲欢离合,让我们有机会用成人的视角去观察当年父辈们的种种事情,也让我们有机会回到当年,去实现当年那些没有实现的遗憾。
  3. 简介:《大多数》是一款纪实风格的模拟生存游戏。因为不同的困境,从未到过大城市的“你”,带着希望孤身一人来到陌生的环境里打拼。搬砖、洗车、送外卖……在辛勤忙碌的工作中安身立命。“你”虽不曾高调地出现在公众面前,却是不可缺少的劳动者,构成了这个社会的“大多数”。 有玩过这款游戏测试版的吗,体验如何? 感觉这种游戏做好了很有感觉,可以在游戏里体验不一样的第二人生。虽说类似游戏已经有模拟人生,模拟人生的画风过于卡通且文化也不同。 而且这样的模拟类游戏模式可以不止应用在现代生活,古代和魔幻世界,甚至赛博朋克世界都行。平时我们玩游戏都当惯了主角,体验世界观的视角都是单方面输入,而这种路人形式很有代入感。 比方说可以出个游戏在异世界当农民,厨师,酒店老板,士兵甚至国王都行。就像太阁立志传一样,有这不同的发展轨迹,但在同一个大的游戏世界主线发展趋势下,观察人生百态这样感觉会十分有意思。
  4. 我从老头环发售到现在基本天天都在爆肝,每天玩10小时以上的那种,今天终于把前面图都清的差不多了来到了王城,直接给我玩破防了 。 首先是探了两个英雄墓地,一个是岩浆+战车的组合,探这个墓地的时候我就稍微有点烦了,因为这个副本一共两波战车,第二波战车解密比较麻烦,一但被车死就要从出生点开始重新探索,到这里都还好,强忍着烦躁把这个副本过了。然后又在王城边上发现了第二个战车副本,那个更恐怖直接里面5个战车,我被车死了好几回后心态有点爆炸,选择先绕开这个去探别的地方。 最让我破防的地方就是王城的下水道了,密密麻麻的路线跟迷宫一样,全程只有一个篝火,死了就要回出生点,然后场景昏暗恶心,一堆让人反胃的鼻涕虫和咒蛙,而且因为场景小咒蛙吐的那个死雾甚至都没有地方能躲,只能眼睁睁看着自己被毒死。然后探索的路上还四面埋伏,说不定哪里就掉下来个石像鬼给你偷袭死。我在这下水道里绕了三个小时,能丢了了20W魂,终于是破防了不想玩了。大家以后要是玩到王城下水道的话为了自己的游戏体验着想我建议先看看攻略再来,我是被恶心吐了。
  5. 环世界是可以养各种特质小人,就和暗黑地牢一样吗?在此问一下,对电脑要求高不高,会不会很吃显卡,谢谢,请懂行的告知一下
  6. 状态型选手,玩LOL的时候经常会遇到打的好的时候打完有人加好友,然后双排的时候状态下降连续坑几盘被删好友/对方退房直接自己开了,就一下子很尴尬,还是自己的问题又理亏。久而久之打完结算界面看到好友请求就头大,加了怕坑了对方,总感觉是自己的问题。不加的话,钻1每个时间段吧总共就那么点人,这盘不碰上下盘也要碰上的,再遇上的时候之前拒绝了好友请求也
  7. 本来打算写一个鸣神幕府的本位面知识,这下子也没心情了,手贱毁一生。 今天总算是打到学院女王那了,赶紧洗点,作为精日的我开局毅然选择武士,玩了一半感觉魔剑士很帅就想洗点了··· 然后兴致冲冲的洗了点,穿了卡利亚骑士套装手持卡利亚大盾与大剑,咦?····我怎么没法放魔法 擦,原来要用法杖,我还没法杖。而且我在打女王的时候在异世界和她同归于尽掉了三万魂··· 一穷二白的我拿了个垃圾法杖试水。 103···我擦,一管蓝下去一个小怪都打不死。我还没有可以重新洗点的道具了,悲剧啊~~~
  8. 不用刷耳朵真是太好了 明天再补几张图片,今天累了 附图
  9. 可能是玩过炎龙和不喜欢仙剑的原因(但其实我炎龙2可能知道悲剧也打了好几次都没打完),我大宇和汉堂站队里是完全倾向于汉堂的...最近了解了天地劫发现致郁方面汉堂一点都不比大宇弱...虽然我也算厉战玩家但感觉因为这些老游戏曾经喜欢过总是能戳中要害会心一击,最近又对类似风色幻想啊什么什么的蠢蠢欲动了想事先了解下国产过去著名游戏厂商哪些喜欢悲剧以进行规避 不过包括西风狂诗曲啊,创世纪啊什么的不是国产的也挺喜欢,比起小众,攻略本什么的心理因素,感觉哪些时代除去日式rpg有种独有的生涩感(虽然硬要说ww那边很偏日式)?并非是现在面对流行那样子一尘不变或者投其所好的系统,剧情总是在意想不到之处给人凄然感,而且尤其是国产经常带着的宿命论还有基于be的前传,正是因为知道悲剧才不喜欢啊 总之大概是真的很喜欢但不想再被破防于是要进行筛查的情况 现实be罢了,可是游戏销量不好没有续作那直到寿命终结也没法看到续作的好结局么,抄霓虹抄的半吊子,剧情喜欢看似悲剧又悬而未决,这才是让人最难受的,是be我可以否定,现在也是商业作时代无非是炒作一般的既定be而已,可是be中又带着难以实现的希望但公司本身已经挂了,啊啊最差劲了
  10. “坏消息是:完全没变。好消息是:完全没变” ——王老菊 看老菊被树骑士爆杀就蚌埠住了,全回来了 老头环基本上全盘继承了魂3原有的框架(那个处决动作不能说完全一致,只能说一模一样),并且在此基础上加入了大世界、采集、制作和战灰一类的新技巧。作为一个在XBOX360上用魂2入坑的老玩家(大概)已经十分期待老头环了。 不知道大家怎么看。 我的看法就是宫崎英高跌上神坛
  11. 前前后后也差不多多把我能玩到的大作给玩完了,其中有几个游戏真的给我留下了深刻的映像。第一个就是老滚,虽然不打mod的老滚在战斗和动作方面都泛善可陈,但是我玩起来却非常有代入感,我感觉它不像其他游戏一开场来个cg硬塞给你多么多么宏大的世界观,结果到游戏里发现他所谓的世界就是一个个任务的集合,老滚是以小见大,里面所有关于这个世界的知识都要从npc口中或是物品中得知,但是玩老滚时却总是有一股莫名的力量驱动我去探索和了解剧情。这样以小见大方式类似的还有黑魂系列。众所周知黑魂系列的剧情十分碎片化和谜语人,但是黑魂系列靠着其优秀的美术风格给我们展现了一个极其怪异而又庄严的世界,让人不由的想去了解这个凄美的世界,这也是我为什么期待老头环的原因。
  12. 我一直都对大战略挺苦手的,但我正在玩的某个作品系列中有一作是大战略,但我真的不会玩啊......
  13. 此帖主要方便日后写推荐帖提到Arcade的游戏可以引用 一、什么是Arcade Arcade为附属苹果app store的一项游戏订阅服务,和xbox的xgp类似,每月花个月卡钱就可以畅玩订阅服务提供的所有游戏 目前Arcade有大概百来款游戏,其中不乏其他平台(例如steam)的游戏 二、如何用Arcade 鉴于国区app store至今未引进Arcade订阅服务(似乎也没有消息)所以国内用户想体验只能靠申请外区苹果ID 至于怎么申请外区ID,众所周知美国麦当劳是我家 搜索引擎查一下就知道了,实在懒得查就看这里吧https://www.zhihu.com/question/346382963/answer/826197723 三、一点补充 使用Arcade服务无需翻墙,不过前段时间苹果对非本国使用外区ID进行过严打,谨慎的坛友可以全程挂美国梯 (我个人分析看来苹果主要是打压跨区内购问题,Arcade服务无内购且国区根本就没有这项服务,理论上不用在意,我自己就没有挂梯玩。当然小心驶得万年船,谨慎点还是推荐全程挂) Arcade服务到期后服务内游戏就无法再开启(据说不退后台可以继续玩,不过还是当作不存在吧hh) 修正此条,本人实际尝试过发现到期后依然可以玩已经下载好的游戏(且不论是单机还是联机游戏) 不过我只尝试了过期一周不到,所以也许是更长时间才会导致无法游玩 Arcade内绝大多数游戏都有中文(根据你的系统语言自动匹配),不过还是有极少量游戏没有(没错,说的就是你,辣鸡se) 四、小结 国区的app store越来越像垃圾场了,每个月花个月卡钱就能回到曾经高质量游戏的时代个人觉得还是很划算的 后续我也会在推荐帖中介绍一些Arcade游戏
  14. 换其他说法的话,就是所谓的”想象中的自己“和”实际操作的自己“、”看别人玩“和”自己上手玩“ 举个栗子,几年前刚入坑车万时和舍友打则(东方非想天则,一款弹幕格斗抽卡游戏)时,毫不犹豫地选择了妖梦作为本命机体。 当时认识上的妖梦和想象中自己操作的妖梦是这个样子的: 实际操作的妖梦和未来长期使用的妖饼梦则是这个样子的: (当妖梦在台风天(隔一段随机换天气,比如台风天双方都有霸体,曇天双方使用符卡消耗-1)用符卡现世斩被对面打死时,就会保持这个饼的状态直到三局两胜结束) 后来玩其他游戏时,也经常遇到类似情况(玩elona,大佬:用栗子砸神上出血dot,下楼给时停弹充能射宠物开时停,再上楼用栗子砸神,直到神叠了N!层dot后失血身亡;我:出门被一生之敌狗头人一斧头砍死~) 那么各位是否也在接触游戏的过程中遇到过类似的情况呢?
  15. CK3的新DLC真的是盼星星盼月亮也盼不来,只能无奈玩玩mod了。 一些细节优化说实话对于成就党不太有什么吸引力,非铁人的话重新学习新的机制感觉蛮出戏。有些细节优化的mod做的蛮不错但是确实和原版有些许撕裂了,而一些辅助类的mod,非铁人我为啥不开控制台呢。。。。。
  16. 名称:《小骨 英雄杀手》 《Skul: The Hero Slayer》 简介:主角是一个小小的骷髅,人类袭击魔王城,成功导致魔王城崩溃的一干二净。在与教会的战斗中只有他幸存了下来。为了救回魔王城的魔王,小骨在救出魔女的指引下踏上了旅途,一路上也遇到了许多朋友,朝着救回魔王的道路前进。 职业介绍:Skul是一个特殊的小骷髅,除了他的战斗技能外,他也可以通过戴上其他头骨来获得能力。每次最多可以装备两个头骨,每一个头骨都有自己的攻击范围,速度与力量。选择属于你自己的风格的组合,在火热的战斗中击败敌人。 职业有很多(盗贼 树精 盾兵 枪兵 魔法师 药剂师 石像鬼等等),丰富多彩,总共两个技能格,职业分为普通 精英 史诗 传说 ,可以路上捡到好头骨,也可以选择自己心仪的头骨找NPC升级(升级需要消耗骨粉,骨粉通过分解获得的头骨得到) 道具系统:每种道具都有普通效果和套装效果,集齐一套会让你的战斗顺畅无比。(精灵王YYDS!) 肉鸽元素:一旦死亡从新开始,途中回复手段较少,特定职业或者道具有回复手段。遇到霸体怪就很恶心。需要仔细斟酌道具的选择,目标明确的组成哪个套装效果。是赌狗,就来干精灵王。 游戏信息: App ID 1147560 App Type Game Developer SouthPAW Games Publisher NEOWIZ Supported Systems Windows macOS Linux Last Change Number 13577087 Last Record Update 5 January 2022 – 06:04:34 UTC (8 days ago) Release Date 20 January 2021 – 23:34:54 UTC (12 months ago) 史低价格: Store Prices Set your currency CURRENCY CURRENT PRICE CONVERTED PRICE LOWEST RECORDED PRICE Argentine Peso ARS$ 224,99 HK$ 16.91 -81.00% HK$ 11.04 ARS$ 146,99 at -30% Turkish Lira ₺32,00 HK$ 18.41 -79.31% HK$ 11.27 ₺19,60 at -30% Russian Ruble 435 ₽ HK$ 45.40 -48.99% HK$ 29.11 279 ₽ at -30% Kazakhstani Tenge 2650₸ HK$ 47.51 -46.62% HK$ 32.63 1820₸ at -30% Brazilian Real R$ 37,99 HK$ 53.48 -39.90% HK$ 34.47 R$ 24,49 at -30% Indian Rupee ₹ 529 HK$ 55.75 -37.35% HK$ 36.78 ₹ 349 at -30% Indonesian Rupiah Rp 108999 HK$ 59.33 -33.33% HK$ 40.01 Rp 73499 at -30% Colombian Peso COL$ 31000 HK$ 60.93 -31.54% HK$ 39.21 COL$ 19950 at -30% South Asia - USD $8.19 HK$ 63.81 -28.29% HK$ 42.46 $5.45 at -30% Vietnamese Dong 188000₫ HK$ 64.55 -27.47% HK$ 43.26 126000₫ at -30% South African Rand R 130.00 HK$ 66.14 -25.68% HK$ 42.74 R 84.00 at -30% Thai Baht ฿289.00 HK$ 67.77 -23.85% HK$ 44.15 ฿188.30 at -30% Philippine Peso ₱449.95 HK$ 68.50 -23.03% HK$ 44.75 ₱293.96 at -30% Mexican Peso Mex$ 185.99 HK$ 71.10 -20.10% HK$ 45.49 Mex$ 118.99 at -30% Saudi Riyal 34.95 SR HK$ 72.55 -18.47% HK$ 47.87 23.06 SR at -30% Malaysian Ringgit RM39.00 HK$ 72.72 -18.28% HK$ 46.99 RM25.20 at -30% Chilean Peso CLP$ 7700 HK$ 72.86 -18.13% HK$ 49.68 CLP$ 5250 at -30% Peruvian Sol S/.37.00 HK$ 73.83 -17.03% HK$ 48.19 S/.24.15 at -30% Uruguayan Peso $U429 HK$ 74.87 -15.88% HK$ 47.47 $U272 at -30% Ukrainian Hryvnia 279₴ HK$ 78.93 -11.31% HK$ 51.20 181₴ at -30% CIS - U.S. Dollar $10.49 HK$ 81.74 -8.16% HK$ 53.92 $6.92 at -30% Chinese Yuan ¥ 70 HK$ 85.74 -3.66% HK$ 52.67 ¥ 43 at -31%
  17. 之前有一段时间都在玩NDS的心灵传说 玩了很长一段时间,剧情大概玩了有一半左右吧(估计,毕竟没打完) 然后由于某些原因不能玩游戏 然后这游戏就放置了很长一段时间 基本上玩法,操作,剧情统统都忘得一干二净 重新读档都一头冒水,我是谁,我在哪,来自哪里,要去何处 对于那些大型RPG游戏,玩了一半,放置一段时间后,又想接着玩,但是什么都忘记了 这种情况大家会怎么做 现在没多少空余时间玩游戏,只是想把之前落下的半途而废的游戏给大结局
  18. 仙剑7,一周目20小时简单难度通关。整体感受非常不错,一改泰坦陨落6的颓势。整体个人打分9/10,超越古剑3成为目前国产3A新天花板。 游玩的PC配置为:5600X+3070+WD SN750,1080P特效全开+光追高+DLSS性能模式。 画面: 本作采用虚幻4打造,在特效全开+光追的加持下,场景建模绝对是世界一流水平,非常精美,而且地图也很大。不过人物建模还是国产游戏通病的网游脸略拖后腿。 关键剧情过场均使用动捕,其他过场虽然略显僵硬但比系列前作都有进步。 优化: 本作优化也不再是之前的泰坦陨落了。通关过程中没有出现过一次影响游戏体验的BUG。本作地图很大,不过读盘较快,切换地图我的配置平均读盘5秒左右。 不过优化也还是有一些小问题,比如开了光追后高速移动时候偶尔会出现顿卡,不过不影响整体体验。 战斗: 本作战斗改为了古剑3类似的即时战斗,不过古剑3只能控制1人,本作可以控制4人。但个人认为本作战斗的打击感做的不太好,这是扣分点。 音乐: 音乐依然是熟悉的味道,而且游戏中可以通过收集解锁系列前几作的音乐在游戏中听,很不错。 重复可玩性: 本作通关后可以自由活动继续收集各种图鉴等,有一个打牌小游戏。其他方面不如古剑3的家园系统有可玩性。重复可玩性较低。 总结。毕竟这次仙剑7投资6700万,远超古剑3,所以超越古剑3是理所应当的。 国产3A现在最大的问题已经不是技术,而是经费问题。国外3A大作动辄1亿2亿美金的开发经费,国产单机是拿不出来的。所以和国外3A比有些差距也是可以接受的。接下来看古剑4和黑神话悟空哪个先出来成为新天花板吧。
  19. 写在前面: 为什么堂堂游星没有游戏推荐标签啊!怪不得人家推荐游戏都跑去广场( 正文: 其实游戏我还没有通关,但爆肝几夜后已经抑制不住我渴望分享关于这片海洋的心情 最初在逃生舱上一跃入水,整片大海就翻开了绚丽的第一章,和现实的潜水相似而又有诸多不同。颜色绚丽形态奇妙的各种生物在眼前铺陈开来,一时间甚至让我忘记刚刚还在逃生舱里惊魂未定(在零度之下看到有人评论相比第一部生物没了新意,一眼就能看出源于现实的什么生物。我倒觉得第一部也基本都能看出来源,可能只是新鲜感没了吧) 从游戏方面来看,深海迷航的引导做得并不够好(玩了6小时多才开始造基地的还有第二个吗(≧﹏ ≦)),但在我看来这恰恰是提高了游戏的代入感(在不查攻略的情况下),毕竟潜入异星深海谁会知道材料分布,生物群落,地理环境等等这些呢?也是因此在每次发现新生物群落新蓝图新工具时才会有真正属于探索者的欣喜 -------------------------------------------------------------------------------微剧透分割线---------------------------------------------------------------------------------- 上面说了这么些,虽然都是给我不少触动的地方,但整个游戏让我感触最深的却是那份孤独感。 本来标题是想取大海的美丽、壮阔与爱的(提个爱瞬间就格调起来有木有),可惜游戏里大多的数据来源都主要体现讽刺,实在扯不上爱 在前期我收到6号逃生舱的求救信号时,立马就做了一套防辐射服赶去救人,而当我最后看着那艘外壳炸裂沉于海床上的漆着大大的红色的6的逃生舱的时候,涌上我心头的首先就是(草,我白做了一套装备)孤独。之前的每次求救信号基本都是没什么希望的,习惯了一两次后也就抱着去搜刮蓝图和数据的心态了。但是6号求救信号给了我前所未有的希望,也是因此当我静静悬浮在浅海,我多么希望背包里不是那冷冰冰的多余的装备,而身边有一个同类陪伴。我甚至设想了很多后续,她来自贵宾救生舱,肯定会抱怨如今需要两人共用一个普通救生舱的情况(当时我还没建基地,不过建了估计也会说装潢陈设低俗什么的),她会对星球上的生物说三道四,抱怨飞船航线,还可能担心帝国能不能给保险费。赫胥黎曾说“越伟大越有独创精神的人越喜欢孤独”,然而作为凡夫俗子的我(无论游戏内外)显然还是需要交流的。 同样的孤独感还体现在深潜,当你游曳于夜晚的浅海抑或是无论白天黑夜都只有远处零星的生物荧光的深海,乃至伸手不见五指还危机四伏的无人区,你都能感受到那种远离尘世的孤独,越深这种感觉就越明显,深得足以让人深刻体会“人是追寻光的生物”这句话 随游玩进度也许会继续补充感想,总之就是大力推荐啦大力推荐 本来想配点图,不过以防剧透还是算了(就是没空+懒) 看坛里有不少坛友提到过这游戏,不过没有专门的帖子就自己来推荐啦
  20. RT!LZ身为重度刷子党,天天时间都很无聊,所以想问一下,有没有适合刷子党的精品刷刷子游戏?耐刷且内容丰富的,对电脑要求配置不高的。反正鬼谷LZ是不能指望了,那游戏是烂到尾了。,敏娜来推荐呱唧呱唧?
  21. 如题,玩星露谷几乎不看攻略玩到了中期,开完姜岛的那天发现栅栏开始坏了。。。动物全都跑出来好不爽啊啊啊啊啊!!!!!!! 关键我真不明白作者设计这样一个机制有啥用。。。严格来讲栅栏并没有增加玩家的收益,只是让玩家找松露和摸动物更方便了而已。。。但是想(永久)做到这点要么花一笔前期还算比较肉痛的钱去买普通圆木这类不会坏掉的建筑物,要么在究极大后期(这个时候一般玩家都不会差钱了)买一个黄金钟。。。 你星露谷又不是什么真实向模拟的,一个武器工具都没有耐久食物没有保鲜条的游戏整这个真的很迷惑。。。搞得好像畜牧流太赚钱需要强行削弱一样。。。那怎么不更新一个机制让酿酒流每天必须摸一下酒桶小桶才能继续工作或者小桶用久了会坏。。。 真的感觉这个机制和这个游戏格格不入。。。谁玩畜牧会在缺铁和硬木的前期做铁/硬木栅栏啊。。。而且就算是这两个也会坏啊。。。 有无大佬解释一下为什么或者说说自己当初怎么解决这个问题的。。。
  22. RT!LZ比较好奇一件事,网吧里现在的游戏结构,指的来泡网吧,什么游戏点击率最高。LZ不知道是不是云了,好像刚有电脑时,就有了红警,那个时候网吧里一窝蜂全是玩红警的。请问现在网吧一窝蜂都是玩啥的?
  23. ”允许sl条件下,国内已经4个职业都有人做到a20碎心百连胜了,最顶尖的那批人也已经开始研究nosl了,现在也有人nosl条件下a20碎心12连胜了。国外玩家都是nosl的,有个国外主播可以50局里47胜3败,只不过他每局都要打好几个小时“ 这是某位坛友的一句话,尖塔的艺术现如今都成为一种竞赛艺术了吗?外国人挑战不SL,而且可以在掌握97%胜利率,简直是操盘手啊!这就是脑力极限风暴的艺术吗?
  24. 说完让人上头的肉鸽,该说说抖M专享的自虐类游戏了,总有一些脑回路清奇,专门给自虐狂们准备的自虐类游戏。LZ在此举一些栗子。比如愿成其身、猫里奥、东方系列。敏娜还知道有哪些自虐向的抖M类游戏吗?推荐来呱唧呱唧?
  25. 是欺瞒现实的美好幻想?亦然是先苦后甜的治愈呢?虽然这个整个PSP携带版魔圆,操作手感极为差,(不用PSP操作游戏体感极为差劲)相对美好圆满的茶会结局,米娜更喜欢那些反原著结局呢?LZ比较喜欢消逝的焰,毕竟残缺总是一种美呢。为世界添上了一抹必要的悲伤。
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