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  1. 马上就要放暑假了,想租台PS4补完一些心心念念的独占游戏。目前打算玩的有《血源诅咒》《对马岛之魂》《P5R》和《重力异想世界2》,不知道还有啥好玩的游戏吗?求推荐
  2. 一年内就有丝之歌玩了, 我太高兴了,我等了三年了,终于有信了
  3. 大家好,我是上个月在一般区写了个游戏王入坑指南的萌新,写完没多久我这疫情结束了回校备考 本来打算高考结束买了新设备回来更新那篇入坑指南的,顺便适应新禁卡表修改一下 结果k社这不到一个月直接给环境洗牌洗成了比隔壁玛丽太太的黄油派还要糟糕的东西了 好家伙这什么造神式印卡和出表,我一时间不知道是更还是不更
  4. 今天我过了爵银龙以外的怪了,用绿电龙试了一下双刀、斩斧、盾斧、虫棍这几个武器 先说说双刀吧,我自4g之后就没玩过双刀了,感觉兽形态的鬼人很强,就是不好控制打点,感觉比普通鬼人的生存强很多。另外两把双刀就打得比盾斧快了,而且我还没怎么用虫技,我有点伤心。 然后是斩斧,感觉没高速变形很难玩,而且新加的gp虫技居然要手动派生,试玩版感觉强度一般,有了高速变形在近战应该很强,输出高,有生存。 然后是盾斧,新的虫技应该是给电锯用的,所以我纯打反击充能然后解,感觉超解瓶子的判定已经比本体好很多了,更密集更高,到正式版出了充能反击配空解应该还是大有可为的,因为盾斧要的技能多,所以感觉盾斧在试玩版不怎么强力。 最后是虫棍,虫棍因为没有那个吸2个灯的虫感觉很难受,不过打出份配新虫技能打很高的输出,试玩版没降龙,空舞后不能用降龙收尾很难受,根据之前透露的视频,正式版还有强化过的各种虫子,属于未来可期的武器。 补充一下,盾斧没双绝回好垃圾阿
  5. 这里是对战记录 对手的露奈雅拉使用了月亮之力! 这非常有效! 秃鹰娜失去了 37.5%的生命值! 秃鹰娜使用了欺诈! 这非常有效! 对手的露奈雅拉失去了 57% 的生命值! 对手的露奈雅拉通过剩饭恢复了一点HP! 回合 55 对手的露奈雅拉使用了羽栖! 对手的露奈雅拉回复了它的HP! 秃鹰娜使用了欺诈! 这非常有效! 对手的露奈雅拉失去了 99% 的生命值! 对手的露奈雅拉倒下了! 所以大家可以看到,面对月神我的秃鹰连点欺诈(毕竟4倍),但第一次只打了57,之后月神回复后的第二次欺诈打了99!就算按随机数最大处理第一次只有0.85第二次1.0打满也不该是这样的啊?????从面板上看也没有ct啊? G8随机对战 秃鹰lv82 月神lv72 给出正确解释的本卡比会送一个20节操的小红包,如果没收到私信我一下。
  6. 当某些游戏制作组犯了让一部分特定人士愤怒的事情之后,就会有人来抱团炎上这个游戏来进行疯狂差评. 比如枪火重生制作组让员工高强度加班引来一次差评潮 而这种短时间内集中的与过往数据不符的评价就会被Steam列为"跑题评价" 这样当你在开启"排除跑题评测活动"时,这些数据就不会被计入评价比之中 那么你觉得这种无关游戏性本身的差评是否也具有参考价值? 也就是说在参考评价时,会选择关闭"排除跑题活动" 从而在更多角度考虑游戏入手吗?
  7. 可以看出在steam上买的百分之95都是中国人。。。结果这次翻译不咋地(主要是名词就没必要翻成大白话了) 操作繁琐别扭;以及拉长了游戏时间。 这里拉长游戏时间是负面的,比如读档时间、大地图操作、赌博。而且UI一言难尽,变成了psp版和psp2版的叠盘子来显示地图城寨规模,在老家开会时原版是人物头像,重置版却变成了一整排表格···每次会一个一个蹦出来,不可快进。 游戏背景因为是16:3 切割了上半部分和下半部分,整体显得不是很美观而且看着别扭。 还有一些bug方面,游戏重置的差强人意。 总之情怀游戏做成这样很难让人买帐,但我却在steam的评价里看到一个真·情怀玩家的评价,我深受感动,同时有着共情(虽然现在的我依旧是木下藤吉郎,而人家已经是左大臣近卫秀吉了),于是复制来给大家看一看。 08年的时候进入社会才开始工作。上司安排的任务是每天注册100个电子邮箱,100个新浪账号。特别枯燥无聊,其他同事都坚持不下来,而我做了整整3个月。一边做,一边耳边回响的就是那句:“藤吉郎,卖米的任务就交给你了。”虽然我也眼馋丹羽长秀能够去负责跟朝廷之间搞好关系的工作,但我知道,他曾经也是从卖米开始的,不然他就不会叫“米五郎左”。行业菜鸟,时常都会做错事。公司有几个老前辈,总会对你冷嘲热讽。同进公司的小伙伴说,你怎么忍得下来?我心里想,这不就是柴田胜家前辈和佐佐成政前辈一贯的作风么?况且,我身边不也有好几个帮忙的利家么?后来,公司的好几个销售纷纷辞职。老板一边焦头烂额的招人,一边问公司的员工有没有人愿意转去做销售的?其他人纷纷避之不及,我却不知道为啥举了手。我只知道,金崎殿后的那一晚,藤吉郎也举了手。再后来,我有了自己的一亩三分地,有了类似长滨城那样的一颗种子。我需要去找我自己的半兵卫,官兵卫和三成。直到我终于能凭我自己的喜好和判断来做我喜欢的事了。一路走来,我遇到过难缠的客户,心想,这不就是系统给我分配的“劝降美浓三巨头”任务?从辞职到自己开公司,这不正是舍弃之前所有,赌上命运的“中国大返还”?工作中的各种酸甜苦辣,你把它当成一个游戏来玩,有没有突然就觉得没有那么烦躁,有那么一点点意思起来了?如果光荣能够众筹《太阁6》,我愿意出5000~20多年后,我太太不懂我为啥每次去京都的时候坚持要住在一个名叫Kyoto Royal Hotel & Spa的酒店,我心里暗戳戳的知道:因为它就在本能寺的马路对面,即使这里已经不是本能寺的原址。她也不明白我为啥去了N次日本都不去东京,却要舟车劳顿的跑去琵琶湖东岸一个叫长滨的地方参观。以及什么热田神宫和什么桶狭间。她更不明白为啥我要不远万里的跑去里斯本,因为这是我童年开始的地方,和一个叫约翰·法雷尔的年轻人。在高台寺,我给她讲了宁宁和茶茶的故事。在马赛,我给她随手画出了地中海沿岸的地图和港口。在伊斯坦布尔,我给她买了好几张漂亮的绒毯。其他的游戏公司只是游戏公司,光荣(上个世纪的光荣),是一个从小伴我长大的伙伴,如此长远的影响了我一生。所以补个票吧,希望有生之日能看到6。
  8. 玩单机饥荒时遇到这样一个问题:食材只有n块熟怪兽肉,工具有鸟笼一个、烹饪锅一个。如果只给一次用任意个熟怪兽肉换蛋的机会,该换多少蛋才能使得最后做出尽可能多的培根煎蛋?(做出的怪兽千层面可以继续换蛋)
  9. 敏娜做过什么?部落与弯刀也算个开放世界RPG,可以做的事情有很多,请问敏娜有没有做个满世界追杀部族首领,然后把首领在野收入后宫的事情呢?
  10. 开篇闲话,可以不看。 刚刚看到版区有点帖子在讨论大家最近落泪的作品, 由此写了这篇感慨,想想也快过去10年了吧? 什么叫真正的震撼、感动、落泪、铭心? 我觉得我心中的第一,毫无疑问是《云之遥》。 作为轩辕剑五的第二部外传,角色的刻画是最为深刻的, 而我没按照游戏的发行顺序体验,但是这样操作, 反而加深了对于皇甫暮云和兰茵的未了情的感动, 天下第一剑士,如何? 上古神器,又如何? 失去所爱,即使当世无敌,又怎样呢? 这种落寞,世间又有几人能够理解呢? 话题回到云之遥,兰茵本是应龙的女儿,和芝茵本身一体的, 由于对要去伤害年少的轩辕剑转世这件事内心存在矛盾, 以致于最后分歧之大,分裂成了两个人格,两个个体, 而兰茵这个个体是对于轩辕剑的爱恋,分裂后兰茵却失声了。 不管是凡人,还是妖魔,哪怕是神仙,都会迎来自古的两难抉择 ——尽忠,还是尽孝。 父亲应龙的毕生夙愿,夺取轩辕剑,拯救老主人黄帝, 兰茵自己的本心,保护意中人,轩辕剑转世皇甫暮云。 云之遥的终局,兰茵以命换命,救回了轩辕剑转世,却留下了他独自一人。 我觉得关于兰茵和皇甫暮云之间的感觉,无法用言语简单的描述出来, 需要真正去体验过一遍完整的游戏,你才能体会到我当时的泪湿衣衫。 再反过来回到轩辕剑五的本体,一剑凌云山海情, 最后轩辕剑转世去见女魃,变回轩辕剑原形,让女魃看见剑身上的铭文, 知晓黄帝让她身陷囹圄之后,自己每日思念,从未终止, 以至后来天帝降罚,让他体会与女魃同样的痛苦,他都是心甘情愿的。 世间什么都能搞明白,唯独这情,说不清,道不明, 多少英雄豪杰,千古佳人,神仙修士都妄送于此。 后来应龙为了搭救主人,牺牲了女儿,牺牲了一切, 可是他花了一辈子,尽了忠,要来救的主人,丝毫没有要离开这牢狱的想法, 而这位把忠义看得比亲生女儿的幸福更重的老父亲,到头来一场空。 问世间何能断情? 为情所困,人也好,妖也好,神仙也罢,都逃不出一个情字。 按照汉之云正史的说法,轩辕剑分成了两个转世少年,一对兄弟, 皇甫朝云,皇甫暮云,而暮云在早年的灾荒种被人收养,改名叫徐暮云, 成年后的两人属于对立的蜀魏两个阵营,五丈原上演的最终的兄弟之战, 是朝云获胜了,轩辕剑转世合二为一,并且取得了身体的控制权。 轩辕剑伍系列三部曲,给我印象最深的画面,当属暮云见女魃时的回眸了, 那一回眸诉说了多少心酸,苦楚,夺妻之恨,妄送之痛。 轩辕剑转世去见女魃的那一刻,女魃不信他的话,要他拿出证明, 那一瞬的回眸,我相信那是暮云,因为那一回眸是无声的抗争啊, 一段姻缘因另一端更加远古而又悲伤的爱恋而被粉碎, 女魃和黄帝不能相守,分别被关押,而两人最终又都是心甘情愿。 兰茵为了父亲应龙那最终毫无意义的忠义,灰飞烟灭了, 留下那独孤一人的天下第一剑士,又怎生一个“悲情”能够诉得尽的? 人言挥剑斩情丝,怎奈剑亦为情困。 最后惯例,没什么用的召唤阵
  11. 今天乃是东海道第一弓取,源氏八幡太郎义家之后人,从五位上今川治部大辅义元公的战死之日···转发五个群你就能获得太阁立志传V DX豪华版激活码,我试过了,是假的,还可能会被足球踢死。 准备测评一波!现在就更新。 游戏支持手柄操作,自带说明书:屌丝逆袭,走上关白之路。 游戏右上角修改文字,这里笔者就用繁体中文来玩,因为简体翻译的不太好。 高亮为未选中,暗淡则是选中,这点十分坑爹。 然后操作非常别扭,不是一般的别扭,完全没有键鼠适配··感觉像暴力移植,我已经想退款了。
  12. RT!感觉是类似塞尔达的开放式世界探索游戏,就是跑图与搜集让人头疼,整体还可以,那么单机游戏有类塞尔达类的游戏吗?
  13. 以下我并不着重交流游戏本身,而是想聊聊这个贯彻三部游戏的中心内容“黑暗之魂”。我也不能保证我所讲的内容正确与否,毕竟哈姆雷特也有一千种解读,何况这让人难以捉摸的《黑暗之魂》了。 以下内容大都是我根据《黑暗之魂》所作的个人理解,如有歧义还请与我深♂入交流。 人性、黑暗之环以及“黑暗之魂” 《黑暗之魂》大部分的故事大都包含以上三点,作为三部曲的起点,它给后辈们做了相当的基础设定。包括“人性”的来由、“魔法”的起源以及“咒术”的创立。后者我暂且按下不表,此次就来简单探寻一番何为“人性”吧。 在《黑暗之魂》中,人性作为剧情上最大的用处是让我们从游魂状态复活,但为什么是用复活一词,不死人不会死去,那复活又从何谈起? 当初火渐渐暗淡之时,不死人诅咒也开始在人群中蔓延。与之同时出现的还有被刻在不死人身上的“黑暗之环”。 那这个黑暗之环是为何物?我不知道。 至少它包含了火焰这个元素,我想黑魂世界中大部分与火焰相关的东西都可以联想到初火上去。那这“黑暗之环”也许想说明不死人诅咒和初火之间的关系。前文中提到了,正是由于初火的暗淡才导致了不死人诅咒的爆发,而不死人想要从游魂“复活”就需要使用“人性”。 换句话说就是丢失了“人性”的不死人才会成为游魂,而不死人在失去信念之后必然会成为游魂。 我想它们之间的关系有些明了了。作为“初火”诅咒的象征,我想它的作用正是是封印不死人“人性”的力量,缓慢而持续的将其燃烧殆尽,而我们只能通过不断的吞噬“灵魂”为这个不可逆转也不会停止的过程增添些许柴薪。 如同初火一般,终有熄灭的那一刻,而在那之前我们会不计代价的延续下去。 也许,“黑暗之环”所燃烧的火焰指引着不死人前往那座篝火。如同飞蛾扑火般的将自己还有那些脆弱或是强大的灵魂一同燃烧并为其一并献上。 在《黑暗之魂》的DLC里,我穿越时空来到了一个被毁灭的古代魔法国度“乌拉席露”。这个古老而神秘的国度经历了一些鲜为人知的事件,也正是如此才招致毁灭。 “深渊-马努斯”,乌拉席露正是想要召唤它才引发了一系列的灾难。“深渊”和续作中的“幽邃”一样,我都看不太懂。因为它们都不是具体的事物,抽象的概念和人们口中的闪烁其词让我不甚理解。但是“深渊”和“幽邃”都指向了同一个东西,那就是“人性”。“深渊”可以看做是由“人性”的爆发所导致。在马努斯所染指的地方都会充斥着“深渊”的污染,而在深渊的最深处则四散徘徊着“人性”。 当诸王分得“初火”的力量时,那些不曾显露与世间的矮人们也得到了初火的“馈赠”。名为“黑暗”的灵魂永远的附着于它们之中。也许这是与“初火”所代表的光明之力所对立的黑暗力量,但它显然是永世的诅咒。 矮人,被所有人所唾弃的种族。就连曾在古龙战争中所立下的功绩也被抹去。我想马努斯也许是一名矮人,因为它所拥有的正是被赋予矮人的“黑暗之魂”。 在乌拉席露所发生的一切,那些如同瘟疫般缓慢向外蔓延“深渊”,被深渊感染所变异的非人之物,还有徘徊在深渊深处为数众多的“人性”,我很难不把这三者联系到一起。 作为一位穿越而来的不死人,我并不能改变历史。至多也只不过书写了一篇微小的段落。乌拉席露没能逃过被毁灭的命运,“漫步深渊”的亚尔特留斯也被马努斯击败染上了深渊的污秽,尾随而来的“王之利刃”却不愿完成自己使命。亲眼见证了王之骑士鹰眼戈夫操弓射下那条传说中的灾厄之龙,那条连太阳王都有所忌惮的恶龙。 当我们击败了深渊之主后,属于他的黑暗之魂化为碎片四散而去,与之共同消散的也包括那些徘徊着的人性。我想在《黑暗之魂》中不死人所携带的人性大部分是在此时产生的。 人性是作为黑魂的碎片而产生的。 也许早在那遥远的时代,当矮人们共同分享黑暗之魂的时候,黑魂就连同人性共同产生并降临这个世界了吧。
  14. 最近和朋友聊天聊到了这个话题,我个人为游戏落泪的次数很少,大部分游戏就算深入玩了也只是很有乐子而已。 最早有印象的是仙剑4,当是玩的有点眼眶含泪。而落泪落得比较厉害的是大表哥2结局的时候还有最终幻想14的5.3版本一段小剧情,当时感觉眼泪水根本止不住的掉下去。 前两天老头环玩到火锅山,不知道为什么感觉看着梅琳娜感觉非常难过,倒不至于哭出来。 果然感觉剧情向的游戏比较容易让人产生感情波动?
  15. 哎呀 众所周知,人一到中年就会开始回忆起童年, 尝试重温当年的经典。最近就在BILIBILI上发现这款再造经典(毁童年)的魂斗罗游戏,抱着来都来了的心态,就当看乐子了。但我发现果然能上推荐的视频自然有着可取之处。有着强劲的火力和强大的敌人 丰富的武器系统(其实以上只是恶搞彩蛋) 其实猪脚真正的武器是法国军礼! 好了言归正传。这一个作品里,作者移除了武器的设定,主角唯一的拥有的操作,就是如同路飞一样的橡胶手枪,将敌人拉过来抱住,用爱将敌人感化。随后呼叫直升机将敌人接回基地改邪归正。 在刚看见这个视频又是搞笑的bug系列,但是当我看完了去玩了后才发现,这是一种无可言说的意境,或许有的人单纯只是当作节目效果,或许有的人深有感触,或许也有人对此心中毫无波澜,不过,我在想的是,如果战场真的是这样充满理解和关爱的地方,哪里还会有那么多生死离别和悲欢离合。 仔细想来,作者之所以采用了路飞的橡胶体质来改动游戏玩法,大概也是看到了路飞的冒险旅途吧,一路上无论是怎样的敌人,路飞从未赶尽杀绝,仅仅是打晕,只是阻止,并且尽量地化敌为友,这或许就是“和平之旅”的真谛吧。 愿世上再无战争,愿和平永世长存。
  16. 最好是纯净服,如果是有mod和插件的希望是领地这类辅助原版而不改变游戏玩法的,不要像hypixel 空岛一样疯狂刷刷刷。如果可以的话最好不是开服多年什么都被搞完了的,进去一堆机器里的东西随便拿的那种。 多谢!
  17. (小道消息)今年游星区也许会举行奖励非常丰厚的Steam夏促导购活动哦~ 所以来调查下大家的游戏平台使用情况呢~ 点击上面选项投票吧!
  18. 打了几个星期的mhw,因为贫穷一直舍不得买冰原 昨天打樱火龙被爆锤,第一次地呼叫了救援 那哥们说了很多,我就记住了补丁可以免费整到几百块的冰原 随便找了个联机群一问,果然有,而且保真。 真是太舒服了。 如果有人需要可以和我说说。
  19. 早些天的时候发现任天堂的Eshop商店上架了空洞骑士丝之歌的消息,很多的人猜测可能丝之歌会在任天堂的直面会上和大家见面,然而并没有。目前看来依旧是遥遥无期,有没有人依旧在期待丝之歌的。楼主的热情反正快被消磨干净了
  20. RT!这依旧是个红警中的假设,说是敌军大兵压境,指四辆三星天启在系统25分钟后传送过来像你发动进攻,你有15W美刀的资金造家,但是载具禁用,(不要想着用魔法魔法击败魔法)特种系步兵禁用。仅限使用DPS系列步兵。仅限DPS系防御建筑可以使用,三种风格的防御建筑盟军。苏军、厄普西隆。试问如何抵御四辆三星天启的进攻呢?
  21. RT! 红警,虽然有些步兵具备着极为逆天的能力,但是实际上初代红警还是个坦克载具大战。那统合一下,在不算上控的情况下,范围在红警RA2原版范围中,有多少步兵单位,均为精英级,能单挑苏军普通级天启呢?(只看DPS,不谈论特种手段,比如谭雅在冲过去在天启上安装C4爆破。) 额好吧好吧,也许天启的太重了,不到尤里复仇和心灵终结茬子还真没步兵能在DPS上单挑它。那我们在加俩候选,萌军灰熊坦克,多功能步兵车(初始形态)其实说精英老兵挑不过普通载具,完全是血量差距和部分兵种实际上是特化型号的偏科要么是干扰要么是单纯针对一种单位的,步兵挑载具可能DPS上真没多少,心灵终结估计都没多少,更多的是给步兵一些特化的能力,虽然精英的化的步兵输出能力超过了载具,但是血量对比载具是硬伤。(契特卡伊那种狗型蜘蛛除外。)如果说精英级的步兵生猛,精英级载具,随便一个基础载具,保护得当都能秒天秒地秒空气、(狂风犀牛灰熊)而步兵只剩下特殊能力了
  22. 第三章、庄家、场供与进阶点数计算 3.1 庄家与本场 在之前的教程中,我们在点数计算环节稍微提到了一些庄家的内容,而现在我们要详细的介绍关于其的规则。 首先,让我们引入"局"的概念。一局就是指从配牌开始,到有人和牌/荒牌/途中流局的过程。 一般我们用某X局Y本场来代表某一局,其中某是当前的场风,X可以理解成代表当前坐庄的人,Y则是本场数。 例如东一局一本场,就指的是东风为场风,当前坐庄的人是起庄(起庄是第一局坐庄的人),现在是一本场。 再例如南三局零本场,意思是南风为场风,当前坐庄的人是起庄的对家,现在还没有积累本场棒。 那么庄家有什么用呢?简单地说,它可以让和牌的点数变大,例如同样是满贯,庄家满贯的大小是12000,而闲家满贯只有8000点收入。 当然 有利就有弊,庄家也有着"被其他家自摸就会失去更多点数"的缺点,例如闲家自摸满贯,庄家需要付出一半的点数,即4000点。 同时 为了奖励在作为庄家时和牌的玩家,当亲家和了或荒牌且亲家听牌时,不进入下一局而进入下一本场,本场数加一。 也就是说,如果你是庄家,在你和牌或是荒牌你听牌的情况下,下一局仍然是你作为庄家。 在本场增加的同时,本场棒也会增加,本场棒和立直棒(无论是之前流局留下的的还是这局里面有人立直而出现的)统称为场供。 当然,本场的增加方法不止一种,简单地说,只要没有人和牌/自摸,本场数就会+1。 例如你作为庄家时(东一局零本场),发生了四风连打等流局,接下来就会进入东一局一本场,如果你在没听牌的情况下荒局了,会进入东二局一本场~ 这也就是现在标准日麻规则下,关于庄家和本场的大部分内容w
  23. 春节这几天全成就了好几个游戏,回来磕个独立游戏放松放松,结果磕到的第一个就是硬骨头。刚通关一次,人差点被送走。别人都说是让你尝试各种结局都没救的绝望感什么的,可我才通关一次啊(止步80w粉)。甚至于一小时的流程我玩到一半就把自己投入进去了,到底怎么回事啊
  24. 今天,暴雪中国正式停止运营了。不评价暴雪这个公司的来来去去,它还是曾经做出过好游戏的,那么有没有什么和暴雪游戏类似的游戏呢 说起来的话 主要就是《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》《风暴英雄》《暗黑》 感觉都不是很能找到同位替代。。。
  25. 游戏主人公外表、个性的设定,各位比较喜欢那种啊? 1.主角有自己的外表、有自己的个性,看剧情时就像看部动画、小说、漫画 一样 2.主角有自己的外表、有自己的个性,但会根据玩家的选择、操作,导致不同路线的主角,个性会有差别 3.主角有自己的外表,无口,对话是用选择来回答 4.主角的外表是靠玩家来选择、玩家来捏的,但似乎有自己的个性,仁王2的阿秀似乎就是如此 5.主角的外表是靠玩家来选择、玩家来捏的 性格也是靠玩家的行动、选择来决定的 6.游戏提供不同的主角来选择
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