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  1. 也就是类似炉石的游戏,一个老梗,冲锋是个危险的设定,额那我想问,为什么危险?我法师冰箱表示不服、你冲锋很危险,我冰箱也很赖皮啊!管你力度多大,我都能强制多活一个回合,所以冲锋为啥危险,记得在炉石的某个时代后,冲锋的随从越来越少,取而代之的是突袭。
  2. 一提到类银河恶魔城,总是绕不开空洞骑士这个游戏。正好之前在朋友电脑上小玩了一下,感觉手感和打击都很爽就想着试试,现在想想确实有脑子一热的成分,完全没想这个适不适合自己。(这里我想说别人把作品吹捧的再好,亲手试下你才知道适不适合你)。 经历了长达两周的努力战斗(坐牢) ,终于突破了所有关卡,打败了所有的boss,见证了故事的终点,我操作小骑士回到德特茅斯,坐在那个冷冰冰的椅子上,每次和虫长者对话,到最后他都会说冰冷的椅子可以让思路更清晰喘口气之类的,当我结束一切再次坐到这个老地方,我却感受到了没来由的孤独,是的,孤独,直到此刻才真的感受到了题目的含义"空洞骑士"。 你操控小骑士走遍了圣巢,从破败中仍旧挺立的建筑和一些本土居民的口述以及收藏品中得以一窥那个时代的旧日荣光,令所有虫子心生向往,对过去知道的越多,如今的这般破败形成的反差感越给人一种荒凉感,好像这就是一座孤岛。你见过一些人,但他们只是一介过客,会在遇到时帮你一下,但终究是萍水相逢,令我印象最深的是下水道的芬达哥吧,没想到他竟然是曾经圣巢的五大骑士,在大家各自分散甚至下落不明后,芬达哥仍然坚守着保卫王国的誓言,听他说有一天他们会再相聚,明明也许这个愿景不太可能被实现了,却又能乐观的大笑,总是让人心情很沉重啊! 在最开始一点点探索剧情时还感觉比较有意思,但是到了后期每次坐到椅子上,加上bgm都很苍凉,地图也都选的冷色调,更加重了孤独感,你经历了很多冒险,付出了很多艰辛,却无人见证也无人可与其述说,只能变出一些召唤物才能让自己显得不那么寂寞。 见证了故事的所有结局后,更是感受到了一种宿命感,这已经不能简单的说GE还是BE了,一切的选择都是为了种族的延续,为了生存。神有错吗?也许没错,被人自顾自地信仰,又被自顾自地遗忘,降下惩罚是理所应当的吧。 第一次玩这种游戏,当时一时心血来潮体验了这个的故事,只是应该不会玩第二遍了,不是说不好,只是确实不适合我,除了那种孤独感,还有手残吧,那些跳跳乐对我这个手残玩家来说真的好难,我以为苍绿之径那两个和深邃巢穴那个已经算难的了,直到见到了白宫。。。 还有boss,第一次见假骑士两遍打过了,觉得也还行。但是后面苍绿打大黄蜂时真切地感受到了手残的痛苦,虽然很感谢大黄蜂出招前喊招式提醒,但有时就是脑子跟上了手没跟上,血一少就有点紧张,这里就死了好几次。更别提后面的boss了,都是死了几十次后已经熟能生巧了,慢慢就过去了,每次那种丝血被打死时总是很生气,冷静下来又慢慢尝试,过了后不仅没有成就感反而有一种解脱感。我不知道这算不算魂类,但对我而言,确实算魂了。 音乐很棒,如我上面所说,和环境搭配起来,不管在哪都给人一种全世界只有你一个人的寂寥感。你的三个剑术师傅也很有礼貌,会在教了你后感到一种技艺的传承而向你鞠躬表示敬意,在圣巢这个几乎空无一人的小屋里,只有师傅的小屋能给人一丝温暖啊!还有鹿角虫车夫,即使只剩他一个,也会为发现隐藏的鹿角虫车站而惊喜,这种人性化的设计很棒。(只是有点不太明白左特这个角色的意义,给小骑士添堵吗) 地图这种环形设计也让人能再找到当时没找到的宝藏,没发现的细节。 当我探索完了一切,回到德特茅斯坐在长椅上,最后看了小骑士一眼,然后默默关掉了游戏。看别人直播和自己亲手玩真的区别很大,虽然确实痛苦,确实折磨,但我以后翻看steam库时,应该也会想起这个圣巢的故事吧。 小骑士,祝你好运!也祝我好运!
  3. 最近几天沉迷博德之门,现在已经打了70hrs了,还在第三章 不过可以看出来很多地方没做,例如幽暗地域做那么大,但是上城区建模都有了,结果游戏里进不去 包括各种不影响游戏但是存在的bug 要是博德之门3能晚一点 比如在今年末发售会不会好很多
  4. 莱卡:鲜血铸就(Laika: Aged Through Blood) 一个十月发售的独游,当初我是在早些日子的新品节上试玩的demo,主要当时吸引我的是它的美术... 我算0.1个从业人员吧,所以从它的美术完成度上就感觉这个游戏"不便宜",当初抱着最低都是学习美术风格的心态试试的,反正demo不要钱,不是么。 直到我进入游戏,把算是引导的序章过了之后(这游戏核心机制有点难,有点慢热),发现这游戏的音乐是真的厉害,跟整个游戏切合的很完美,美术风格也很融洽,在独游里绝对是最上层的那批("再往上走可能就到进入微软做奥日了()") 至于核心机制..我想这游戏序章内容也不到2个小时,大家要是不喜欢还可以退款,就不介绍了( 爽玩,虽然手残适应了好久 另外我自己的新游戏也开始推进啦,下面几张图是自己游戏在unity截的,跟上述推荐的游戏无关。
  5. 啦啦最近还是在忙那些事情,还是有些许摸鱼啦!! 这次的议题是!!! 语言大模型能如何和游戏结合? 为什么会出现这个问题呢!! 之前不是有逆水寒手游版接入GPT之类的东西嘛! 还有那个AI小镇! 但是感觉语言模型对于游戏来说还是有点局限啦!! 我能想出来的只有,嗯 谈判游戏!! 比如外交推销啥的, 各位有什么好一点的想法吗?!
  6. 放在开头:EA警告,完成度低警告! 一周目已经完结了,并没有使用修改器。有些什么想谈的东西,但又不知道从哪里开始。暂且用有大量相似内容的游戏当个拐来做个引子吧。 如果你想只看开头了解游戏,那么我写一下大概的感觉:半吊子的太吾绘卷人际交往和战略地图+体验上更加爽快的部落与弯刀式战斗+修仙小说式活动和背景设定(有人说像觅长生?) 一、目前游戏内容的丰富度? 修仙内容开放到元婴境,地图是一个新手区域,三个正经大区域,主线有愚公移山,后羿射日,精卫填海,钻木取火四个剧情,地图上的小事件在数十个左右(体感), 功法丰富度很不错。我玩的档在三个大地图的主修功法分别是火/水——枪——掌,在刻意避开重复度较高的选择之后,一直到元婴境也能有新鲜的体验。 人际交往接近0,可能是因为选择了“情种”这个特质的原因,只有已婚且不具有忠贞特质的妇女会对我第一面有好感(贴吧和论坛里面有很多反馈的帖子,怀疑是bug,建议不要选);好感和相性低了送东西别人不要,而在最后一个地图的狐灵珠加好感又过于容易;道侣和夫妻的关系区别不明显等等。总之可以看出设计组想在这里搞骚操作,但是……确实体验起来不太行。 门派,目前的玩法就是换个地方做任务。和太吾初版的门派系统各有千秋,不过都是一样的简略。 怪物,每个地图都有五个左右不同的boss。小怪和精英怪的贴图是重复套用的。 二、为什么能玩到51小时?优点在哪里? 主要是刷起来很爽(木棍龙虾警告)。DNF的迷宫设计加上部落与弯刀的战斗方式,意外地让我有一种在玩暗黑2的感觉。然而另一方面的区别是掉宝的品质相当低,最高等级的功法只能成为大长老兑换或者是在拍卖会上碰运气,次一级的用修改器可以刷出来,但是实际上的次数就非常感人了。 我大量的游戏时间都在刷任务获得贡献和灵石,而在我没有刻意寻找,只是顺手避开了重复的攻击动画这一基础上,在战斗方面也有着不错的体验。虽然回头看去,好像大多数时候都是换着地方做着同样的任务,但是在体验的时候,或者是用普攻秒掉别人,或者是达成特殊条件释放神通,或者是越级挑战高等级的修仙者,都能带给我爽感。 其他的比方新奇的怪物,九尾妖狐的立绘,支线剧情和主线的沉浸感这些,可以说是有限的有趣,比修仙模拟器的前五六个小时的修仙味道更浓,但当你探究其他部分的时候,又显得戛然而止——比方在剧情完结之后去找之前帮助的人,他们甚至不会和你说上一句话——当然,这算不上主要优点和主要问题的部分,我觉得可以暂时搁置一下。 三、主要的缺点和推荐的人群? 我觉得主要的缺点还是丰富度太低了,木棍龙虾的体验感太严重,刨去这一点其他的内容不足以支撑起乐趣,对于一个单机游戏来讲是很危险的。等待更新吧。 也正因为如此,一周目我的目标是升到最高的等级,在没有新的游戏更新提供除了升级以外乐趣的前提下,不打算开二周目。EA本来就不是一个完整地游戏,各位如果要购买一定要做好心理准备。 推荐给对修仙+横版的刷刷刷题材喜欢的人。
  7. 各位晚上好,又到了月末,我懒得写in other water的介绍,于是就来胡说八道凑凑篇数了 还有,(我要是满篇夹带英文标题名请不要喷我,我不知道中文名的) 还有不要一上来就说我喷的不够猛烈啊,好好看看我已经很委婉了,和动画一样觉得不够优秀的部分很多时候是接触的东西都只有优秀作品 如果说道最近几天比较热门的两款ea,就是ender lilies和戴森球了, 虽然个人一般不太喜好购买EA的东西,但是由于受到周围人群鼓吹+buddymission的那个看上去好给不太想动,就入手了这两款ea 个人对戴森球需要提高的地方抱有的意见更多,但由于本人即便专业有涉及生产,实际生产建造的游戏水平和经验都并不是特别高,自己的感想应该算是没有什么参考性 对于ender lilies来说,个人metroidvania水平也普普通通,但至少感觉当前还算接触过一些作品,所以感觉写出一些感想来还算能和大家讨论讨论 当下九宫格式贴标metroidvania尤其严重,也希望大家能对比一下各种类型的metroidvania,和包含类似要素的游戏,做做对比 1. metroidvania的定义以及大致贴标签方式 (没有兴趣的请略过) 首先,从定义来看: 一般来说metroidvania基本上定义为动作冒险类游戏,一般夹带动作以及冒险探索成分,一定程度上拥有解锁新要素/能力/物品,或者推动游戏进程解锁新探索区域;当然,实际上来说,地图经常需要区域互相连接,metroid的连接比较松散(电梯来了),而恶魔城的metroidvania游戏则地图各个区域连接更加紧致。而一般所指metroidvania的时候,大多以月下夜想曲来作为典型标准范例,而在战斗方面,银河战士式的战斗方式则也常常被独立游戏们所借鉴。 比如supermetroid的地图就已经相当连接了,当然对比gato roboto就能发现,gato roboto就特么抄袭大地图(不 而所谓的metroidvania按大致分类来看,是属于动作游戏----平台游戏------动作平台游戏下的一个分支,所以实际上来说,贴标签一般用两种方式来贴 一种是2d平台游戏直接贴metroidvania标签,另一种的其他游戏通过地图探索形式的类似来贴。实际上一开始的恶魔城至少到血之轮回前,都没有那么完全的metroidvania要素。而当优秀的平台动作和metroid式的关卡/地图设计结合之后,在月下夜想曲开始的一系列2d游戏才是metroidvania的典型 当然实际上月下夜想曲和夜下轮舞曲都强行逼人一张图变两张图很讨厌(不 这两种标签的应用的话,以有名一点的作为案例: 1. 所谓的2d平台动作游戏中: deadcell就虽然有着以解锁能力/移动方式来解锁新探索区域,但实际上这一点并不是游戏核心要素之一,因为理论上来说,通关游戏并不一定需要这些能力 当然这已经是实际上来说可以算在定义里的了 而ACE做的Abyss Odyssey则连metroidvania都算不上了,游戏方式和deadcell有一定程度的相似,但由于比roguelite的deadcell更加符合roguelike的定义, 所以现在一般以roguevania作为标签来命名这些有着一定的恶魔城要素(包含2d平台动作以及一些地图探索部分)的roguelite游戏 比较简单的能让大家区分metroidvania和平台动作过关的话, 既可以直接比较恶魔城自己,也可以比较一下rdein的momodora和他后来的minoria的区别 而由于minoria的优缺点过于强烈,将minoria和ender lilies对比则更能体现出ender lilies的优点缺点 2.所谓的地图上的解锁新能力推动进度来解锁新探索区域的 所谓星球大战 绝地 坠落的武士团也可以是metroidvania的标签,control也是metroidvania标签, 所以基本就是只要有类似的相互连接的地图,解锁新能力解锁新探索区域,各个区域互相连接,总之都会被标上metroidvania标签 所以这坠落的武士团完全没有满足这些条件的好不好,不要以为你有几个星球分区域+解锁行动能力就metroidvania了(但实际上还有些符合metroidvania的探索定义 就像魂很难算metroidvania,因为解锁新的探索区域经常不是通过解锁新的角色能力,导致仅仅在少数情况下能符合定义 而黑魂的地区之间互相连接的地图,也只能算作与metroidvania的地图类似 2. Ender Lilies 感想 因为个人性格不好,所以听到ender lilies被吹爆之后很是反感, 但实际上体验以后,虽然没有感受到有当下的好评数量一般的优秀,但也不失一款优秀作品的潜力 当然,就像所有评测所说的那样,游戏画面和背景,cg,音乐都十分优秀,战斗部分可圈可点 而地图、道路分支和解锁相关能力中规中矩,关卡设计有待提高。 总体来看确实体验不错,而从metroidvania的游戏类型中,基本属于偏向战斗+剧情的作品, 所以一定程度上关卡设计的不足,并不足以被认为是缺点。 中规中矩的地图,分支道路及互相连接 充足的世界观和剧情内容(甚至算起来应该不比blasphemous的骨头收集要少 优秀的美术以及cg,具体观赏图片可以去, https://sstm.moe/topic/271586-类银河城游戏推荐ender-lilies-quietus-of-the-knights-终结的百合骑士们的救赎/ 优秀的音乐,要是音乐还要挑刺这游戏也没法评论了:请等ost购买 但同时,ender lilies也在存在着一些问题,虽然不足以影响其作为优秀作品的可能性 从画面上来说比如一些小景物的边缘过于锐利了,尤其在坐着/休息的状态下和主角在一起,就会有一些违和感 个人感觉坐着都怪怪的 而战斗方面,还是不要讨论战斗方面好不好了,我连画面都敢挑刺了这中规中矩的战斗就 且不说僵硬的普通攻击和僵硬的跳跃动作,以及更加僵硬的接触平台边缘爬上去的动作 主角的闪避是平地摔稍微有些怪怪的,从在空中使用的时候动作确实很棒,但在平地/用于闪避/用于赶路的时候,就稍稍有些鬼畜了 而且无敌帧的判定也可能稍稍调整一些会一定程度上增加体验 爬起来的画面,但爬起来的部分帧数较少,基本都是摔的部分 作为以战斗为核心的metroidvania游戏,此作的表现实在是平平,虽然boss的过场和回忆部分都挺好,每个boss实在是有些过于普通,而怪物的攻击方式设计也相对一般 但且不说攻击方式伤害怎么样,此游戏最大的伤害来源应该是怪物的接触伤害 由于闪避动作无敌帧在平地摔触地之后就没了,而遇上相对不优秀的关卡设计,部分场景里不是很合理的接触受伤确实有一点影响体验 要不是过场和后来的技能,boss的体验都让人难以记住 而从总体结合美术,音乐,游戏设计,动作要素,metroidvania要素等所有东西来看: 虽然优秀的美术效果及配乐塑造了优秀的场景和基调,但实际上却和游戏体验,关卡设计等却和这些部分体验相差甚大。 在当下的时代下,游戏的美术效果和配乐确实是游戏内容中非常重要的要素,但是每个要素间过大的差距以及不完全的结合并不能带来优秀的做平 就如当我们讨论hollow knight为什么优秀时,并不是它的音乐,并不是它的画面美术效果,并不是它的平台动作,并不是它的关卡,并不是它的剧情演出 而是在它每一项都还不错的同时,把所有要素以超越常人的水平合理的结合在一起,才塑造出的不一样的体验。 3. 与metroidvania类型独立游戏对比 既然是与ender lilies对比,既然是要metroidvania类型游戏对比,就自然不能直接掏出metroid也不能掏出(castle)vania来 不过比起作为游戏热门词条的项目,还是以metroidvania为核心的游戏更有对比性,当然其实也算是当作一些近几年metroidvania独立游戏的简单介绍 在ender lilies最拉跨的战斗方面较为出彩的metroidvania很多,一般比较有名的都在此列 hollow knight啊,salt&sanctuary啊都基本上是都在动作上较为出彩,近来的blasphemous也基本都以动作部分为核心,更小众一些的例如unworthy,或者minoria也是如此 但实际上来说hollow knight、salt&sanctuary、blasphemous在探索部分也占比不小确实下了很多功夫,虽然blasphemous的部分地图分支过关部分稍稍有些传统 (毕竟metroidvania是动作-冒险类的 除此之外,从boss设计上来看,hollow knight部分boss设计并不是很有趣(同样对于怪物攻击设定也是如此),salt&sanctuary深陷不同职业体验严重差别,blasphemous的boss则是剧情性大于游戏性 unworthy则做到大多数boss都相对有趣,但流程和boss难度上有待提升 hollow knight salt&sanctuary,这工作室原先以2d动作为主 blasphemous, 比众筹预期的地图设计和动作设计要差一些 反而是unworthy模仿魂模仿得更具体,boss在不同阶段的攻击方式也很有趣 minoria,角色好看就完事了,但实际上是个缺点额外明显的游戏,当然momodora也很有趣,但基本还不能算是metroidvania 而从偏弹幕战斗的一面,touhou luna night,rabirabi以及axiom verge也是各有千秋。而从音乐,画面的重视程度上,反而owlboy则更与ender lilies类似(owlboy的ost我也吹爆 touhou luna night一方面时停计量表的玩法确实有趣,另一方面更是向大家介绍了什么是不好的地图设计(笑 rabirabi则更偏向本人水平超低的弹幕游戏的感觉(游戏不是角色好看就行了么 axiom verge也偏向银河战士的风情,但剧情比较特别(结果结局揭示内容就离谱/女主角也离谱/这游戏那东西能算女主么) owlboy,特点:猫头鹰人把人当武器使 rabirabi,菜鸡如我不配玩 touhou luna night,期待那个罗德岛战记的作品更新完成,但请不要再来同样的地图设计了 弹幕(不)/银河战士(是),还有女角色脸比你人还大(不 owlboy,你可以自己飞或者带着小伙伴(武器)飞 另一方面,从平台跳跃和平台解谜成分上来看,则是一般以ori,iconoclast,alwas awakening之流比较典型,但实际上,一般不把战斗作为最主要的metroidvania并不多, 而ori的新作加入的大量战斗部分则实际上还是不如它的平台跳跃部分有趣 iconoclast就是个奇葩作品奇葩剧情,只能用解谜来规制他hhhh alwas awakening则是少有的完全着重解谜+平台的metroidvania ori iconoclast,不要以为游戏看上去很正常,角色的心理就很正常了 alwas awakening,魔法只是工具,而最近出的alwas legacy个人还没来得及体验 还有由于流程短以及完全注重剧情而令人印象相对深刻的timespinner,虽然也有些理想很远大现实很骨感 timespinner,虽然设计很有趣,但实际体验 总体来说,由于metroidvania过于奇怪的定义(定义解锁新能力解锁新探索地区),以及2d平台动作这一当下相对小众一些的类别,metroidvania已经完全是一个为独立游戏所单独拥有的类别了。 而同时由于需要设计的物件的数量庞大和各类要素的需求都很高,一款偏向恶魔城的优秀的metroidvania实在是难以得到。 另一方面,与metroid相似度更高,更复古的独立游戏,则很多时候更加目标群体偏小,有时会有十位数评测的情况,直接体验成本较高,不太好让人下手 反观ender lilies,虽然有着各种瑕疵,但主体核心中规中矩,美术音乐非常优秀,而且当前还属于ea阶段,各种问题都一定程度上能修改,确实还是算有一定的潜力 但是,要完全修正游戏性,游戏体验方面与美术音乐氛围营造方面的差距,则就算在ea阶段也稍稍有些困难 不过在当下,能在空闲的时候有一款完成度较高的metroidvania,也就很好了 所以说,还是慎入ea产品
  8. 相当简单,打完以后还剩下30多秒,期间风荷酱还死了一次,虽然上次挑战失败是因为我的人物死光了···· 伤害真的太高了,这次挑战的主要主力角色为咱们的天权凝光sama哒!! 因为有技能CD和元素充能的限制,咱们的凝光大人是主力的不二选择,当然,打到最后还是比较需要迪卢克的~~~双人可以考虑换别的。小天使太厉害了。
  9. 仙剑奇侠传7试玩版昨天开启,之前只开放了10万名额,不过晚上又继续开放了名额,看样子是因为大家测试的反馈都不错。 昨天中午因为抱着观望的态度云了一波,3090也没有陨落。晚上就自己用3070测试了。 这次用虚幻4引擎打造,画面整体不错。3070 2K特效全开帧数稳定。 这次战斗系统也改成了及时战斗,古剑3那种,不过招式用的是蓝条,平A和吃药都可以回蓝。测试版男女主都可以操作,根据键位设置来看,正式版应该至少有4个可控角色,这点比古剑3好。 缺点也明显,目前角色的人物建模尤其是女主很差,和古剑3差很多,战斗的打击感也没有古剑3好。 剧情这次很有意思,男主为仙界之人(而且和雪见一样为神树果实),去魔界执行捉拿任务失败在撤退时候遭遇重楼阻击坠入人间,自己的剑也遗失在魔界。 总的来说,仙剑7这次还算OK,比仙剑6好哪去了,也好过之前的轩辕剑7,值得首发入一波。不过因为人物建模等问题,所以个人觉得还是无法超越古剑3成为新的国产天花板。
  10. 游戏界最黑暗的一年2020年终于过去了,我们终于迎来了快乐的2021年。为啥说2021年快乐呢 NS主机游戏迎面就是一套《勇气默示录2》《符文工房5》《怪物猎人崛起》的三连打赏 后跟进《塞尔达旷野之息2》的预告宣传和目前略位小众但人气依旧火爆的《牧场物语橄榄镇与希望大地》 PC也不甘示弱虽然BUG齐发育碧决定要战胜《原神》的魔咒决定发一款仿原神的游戏 (原本原神就仿现在改成仿仿了) 随后烂橘子等平台纷纷呼应决定一起整起来, 而后《尼尔纪元》的新作将在四月份发布按照原本的设计的加强重置版,讲述尼尔纪元前世界为何会变成这副鸟样的故事 相比较上面的厂家PS目前只有用一手《猎天使魔女》显得略微有些不够看,但我们主机不好手柄来凑不得不说 索尼 外设的神(虽然我不用索尼的外设= =)其实我感觉索尼别卖主机卖手柄可能反而会赚的更多。 我身边甚至有朋友说这个手柄单卖600都想买,就挺离谱的 这是目前已经公布且知名度颇高的国外游戏发布,国内年初就发布了新的修仙类游戏《鬼谷八荒》 为了击败只靠仙侠游戏的魔咒发布的《戴森球计划》几日前排在STEAM全球热销榜的榜一和榜二 预告原《波西亚时光》团队打造的名为《沙石镇的时光》讲在6月份发布 同时公布时间未知甚至还有可能跳票的预告信《了不起的修仙模拟器2》 总之今年相比去年ACG的鬼一样的评选(比如:美末2夺冠最佳角色扮演为卡普空的重置版最终幻想7) 今年的年初能让人期待的就太多了,顺带一提我个人粉怪猎牧场和符文。 就目前来看如果《黑大圣》今年发布可能会和《怪物猎人》抗衡一下最佳动作。 为啥这么说呢,作为PC和主机党怪猎在NS上的表现可以说是出彩,只能说卡普空优化的神,画质好的一B的同时还很流畅。 就系统而言新增加的动作也让崛起锦上添花 而官方公布说会将XX沿用的风格系统有可能会在崛起复刻虽然在当前的测试并没有明确表示。 而国外玩家解包后发现有一些内容是针对PC的也就是说这款游戏还会移植到PC。 其他的暂且不提,毕竟没有demo但如果勇气2还能创造当年的奇迹也不失为一种魅力吧。 这是个交流贴所以来交流吧
  11. 武器收集RPG是一个脑洞大开的游戏,身为武器商人的女主角植子回村时遇到史莱姆,想到了父亲的话(骑士不死于徒手),真正的武器商人要以万物为武器,于是拿起身边的各种东西作为武器击败了史莱姆。回到家后,妹妹会告诉植子传说之剑的消息,然后这游戏就算正式开始了。 游戏中要做的事很简单,把东西捡起来当作武器,使用,卖掉或者扔掉,就这样一边捡起武器一边冒险,直到收集完图鉴。 这个游戏中不仅有传统游戏中的武器(很少),更多的是各种杂物、怪物、npc,还有建筑。几乎没有不能拿起来当武器的东西。不过生物要先打到残血才能拿起来,而且有些东西需要达成一定条件才能拿。游戏里除了野外之外还有几个可以探险的洞窟和主角所在的和平村这几个地图,洞窟中的一些机关只有在击败boss后才可以拿起来。但你能想到其实洞窟和村子本身也可以被拿起来当武器吗。说不定主角以后会拿起游戏世界本身也说不定。 所有武器都有攻击、耐久两个数据,大部分武器还有额外效果,少部分杂物则没有效果。前期建议先入手几个好用的武器,然后找到自己的套路慢慢探索地图收集图鉴。几个比较好用的武器:村里的双人床,2x3的攻击范围附带90%几率的催眠,可以说是游戏里的一大神器了;魔女,挥动时随即使用“极”攻击魔法,一出村就可以拿到手,十分好用,她的家在村子左边,而且是个说话有点色情的家伙,一开始处于被家里出现的触手玩弄后的状态;红、黑两种蘑菇怪,挥动时向周围八格散发孢子,有几率造成中毒和混乱状态;洞窟的boss,基本都是好用的武器;大海,需要什么条件解锁我也不清楚,但是是模型最大的武器了,攻击时会造成海啸,感觉很厉害。 此外,自家商店由妹妹运营,各种捡来的奇怪东西都可以摆上去,甚至妹妹也可以卖掉?妹妹也可以收费升级商店或者给主角应援(提升经验倍率),或者收费送主角礼物(然感觉很屑,单给的确实是好东西),商店营业额是解锁勇者的条件。 这个游戏因为npc都可以拿起来当作武器,有时就会忽略其实npc也是也是可以对话的。有几个npc有任务,有的npc可以买到独特的武器,不要忘记了。 拿到传说之剑是结局的条件之一,不过这游戏有四个结局,每个结局还都有不同的条件,试着收集全图鉴吧,各位。 现在steam上的这个游戏好像还新增了一个模式,怪物们也会拿着各种奇怪的东西战斗了,感觉很有趣的样子。
  12. 心得什么的···以及后续挑战都发这里好了,每天都要开贴非屠版不可。 今天的无相是风元素,相当坑爹的一次挑战,这次没能打满难度,两分钟以内实际上玩家的总输出时间不超过40秒,大部分时间风元素都在天上飞来飞去你没有机会进行有效输出。最坑爹的就是当你打到斩杀线以后吸取风之精粹,风元素精灵复苏以后还会在天空中进行一次飓风召唤,总的来说如果你打到斩杀线如果没有留40秒以上的时间,那么这次肯定就歇菜,是一个非常挑战练度和配置以及输出手法的一关。我和风荷的机体都没有比较适合打风元素的,这次挑战了七八次打的快要脑溢血了,最后决定打个180秒的就跑路了···120秒其实有机会打过但是实在不想受苦了。 今晚这次抱了风荷酱大腿,无论是阿贝多还是凝光风荷的输出都要高一些。但是我没有适用于风精灵的机体,只能选择凝光。雷属性和火属性伤害减半未免太过分了。 不过此次的推荐角色是皇女菲谢尔,单体输出no.1 甘雨也行,但是这两个我都没练··· day3 七点多到八点的时候没看见风荷上线,就去帮徒弟打,徒弟的号,很烂,药和素材都没有。打了很久,打的脑溢血加肺部血栓腱鞘炎打了个3500. 10点上线风荷已经打完了,单刷ing··· 自己的号一开始是按着3900打,本来都打到斩杀线了几个失误第一波三柱子没打爆。后面降低难度都打不过了,随便打了个3400就下了。 岩柱子推荐两个人联机,当然就是迪卢克加重云,四大剑角色推荐推荐,可以轻松满难度打赢,比风元素要简单一些,但是怪物会不停的打断你输出循环,所以要注意躲避。
  13. 是动视的另一个部门并入了暴雪,叫Vicarious Visions的工作室负责暗黑2的重置,不过按照暴雪的尿性就是画质增强版,所以交给别人做也没什么不好的,不过有人还没玩腻吗!
  14. 昨晚熬夜打完了《烟火》,本来奔着恐怖解密向游戏去玩的,但到最后人已经被刀傻了 作为市面上少有的中式恐怖氛围的游戏,剧情从多人的角度,多事件的角度讲解了一个发生在04年左右的偏僻山村的故事。 从一个棺材起火案着手引出了一家灭门案背后的故事。剧情相当优秀,各种细节也很用心。出场的每一个人物都个性鲜明。具体的我也不剧透了,只放两张图吧。转自微博,侵删 结尾河中的花烛奏响送别的时候真的把我整破防了。只希望封建迷信的思想能早点消失,每个被迷信毒害的灵魂能得到安息。 以下内容是个人情感,有剧透,建议通关后再看:
  15. RT!可能该游戏有R15内容,不建议未满15以下的玩家游玩~归家异途2,这款游戏,总体来说,是类似黑暗地牢风,剧情大概是讲的玩家闹革命,推翻游戏中政府军的故事(引战涉政?)这个游戏开局两把小破枪。装备药物全靠打,里面人员有个伤势系统,任意伤势累计到10级时会永久死亡,只能用药品治,或者康复治疗(大后期)所以药品可以算是这个游戏中最宝贵的资源,没有之一!不仅黑暗地牢,还有攻城略地的感觉,政府军时刻移动给你搞事情,你必须靠一辆破皮卡打天下,人员永远不嫌多,满了后你的破皮卡无法移动去其它地方,但是你可以统统遣散,能加每日士气回复,士气是个很重要的玩意,不仅间接影响战斗力,甚至关乎到你的生死存亡,降零你就噶屁了。这里还有赌博(抽卡系统)主要用溢出的钱转换相应的资源,不过前期不推荐做,赌博中奖率实在感人,能让你赔大发,但是有时候也能单车变摩托,在打天下的过程中移动?你以为是安全的吗?不,其实移动路途中你可能遇到悍匪打劫,也就是载具战,载具战可算比较独特的系统了,说难不难,说易不易。初始职业有很多种,有些需要招募不同伙伴,进行解锁,初始也是有很多职业可供选择,推荐选择侦察兵+狙击手(辅助标记+单体爆杀)后面遇到哈里斯时,修好他的破皮卡,选择个部落勇士,(能打的T)前期即便是硬核+地狱难度也很轻松。好了,废话说完了,SITEAM上该游戏售价48。接下来上几张预览图。 嗯,鉴于条件原因,我无法把,其余的机制截图发出来,(毕竟我不可能重打什么的。)总之这个游戏还是值得一试~XD
  16. 为什么会有这种人呢,ta在一个游戏下面杠,我小怼了ta一下,然后就说我明明什么游戏都没玩过,还在那里不懂装懂,然后说我云,真的气煞我也。 全平台都已经入手,游戏也超级多,但为什么有的人他就是硬着杠你呢?证明给他看了,他也不服,那我证明的意义在哪里呢?这种玩家和云玩家比,到底哪个更NewType呢?
  17. 水晶酱半潜水快一年,存在感快没了,这可不行,不咸鱼了。以下正文 邪恶的巫妖施放了魔法,漆黑的天空塌下将大陆化为一片虚无,整片天地只剩下你一个人啦!! 我辣么大一个世界呢!?五颜六色的花丛草木呢!?碧蓝的天空和大海呢!? 怎么只剩下眼前这条平平无奇又无聊的道路阿!? 明明「记得」这之前是一片绿意盎然的森林的,就这样没-- (眼前的道路上突然长出一片森林) ...... 诶诶诶诶诶--!!? ~《Loop Hero》~ 《Loop Hero》(以下称之为「轮回勇者」)是一款由Four Quarters开发的肉鸽(roguelike)游戏,某别碰红色大按钮的解谜游戏《请勿乱动》就是他们开发的,他们这次的作品也没有让人失望。设定新颖、可玩性高,游戏中不需要600APM的手速,让水晶酱这个双手残疾人士也能玩得津津有味,而游戏元素与元素之间的互动繁多,提高了策略性让游戏也有十足的深度。 令水晶酱不禁感叹:「制作组的脑洞只怕是核弹打出来的吧!?(夸张)(滑稽)」。 故事中无辜的世界为了剧情需求又双叒叕悲催地被毁灭了,身为猪脚的你,当然就是要踏上旅程击败邪恶大魔王,然后拯救世界啦! 暂停!世界都已经毁灭了,那还拯救个啥?世界毁灭后残馀的渣渣么? 啊哈!你不只要拯救世界,整个世界的修复这个重责大任,也都被制作组包在你身上啦! ~残破的世界~ 眼下整个世界只剩下道路和史莱姆了OAO 勇者会自动往前行,而由于道路是循环的,理论上勇者能走上几百趟不成问题(?)。地图上可爱的绿色圈圈就是史莱姆,打趴那群软绵绵的黏球,宇宙大意志就会理所当然的给你战利品...... 游戏的战斗十分简单,过程中不需玩家的任何操作战斗就会自动进行。角色们头上的绿条显而易见地就是HP,但是可别因为绿=HP就以为蓝=MP,蓝条其实是行动条啦~当蓝条跑满时角色就会选一个随机目标敌人进行攻击,目标被击杀后再随机选下个敌人,直到一方所有人的HP清空为止。 嗯,简单来说,整个战斗流程就是看著主角和敌人互A直到一方被打死为止。 ~修复世界~ 打败了怪物,会掉落...世界的碎片!? 没错,打暴一只史莱姆,他直接喷给你一片森林。 合理程度我打满分! 咳咳,至于这森林怎么用呢?我们鼠标按著他拖动...... 就看见地图上某些地方的格子被绿框起来了。这时候选定一个风水良好地方,释放鼠标,平平无奇的道路上就长出一片树林啦!世界就这样被修复了一点点,过了几天之后还会有狼狼小夥伴跑出来跟你打生死斗呢~有没有温馨的感觉? 诶,等等,你说这世界漆黑一片的怎么知道一天过去了? 请将视线移到游戏画面的左上角...... 將酱~上面条旁边有颗太阳的便是时间,每读完一次就是一天过去了! 下面的,则代表世界的修复程度,每种世界碎片所提供的修复度各有不同,条读满时也就代表你的世界被你复原一大部分了,此时你的地图想必是充满生机的盎然模样! 诶?你说为什么世界修复程度的图标是骷颅头?嗯......这个问题就让大家自己去探索啦~ ~金币!经验!战利品!~ 嗯,很遗憾的告诉各位勇者哥哥和勇者姐姐们,打死怪物是不会掉经验值也不会掉金钱滴。嗯,就是这样。(听闻至此,围在水晶酱身旁的次元冒险者们面露不善地向水晶酱靠近) 诶诶诶!等等,水晶酱还没说完,啊哈哈,这、这个,可以请你们放下手中的凶器吗......(直冒冷汗) 咳嗯!首先,因为游戏中没有金钱的概念,所以怪物不会掉金币,更没有获得金币的途径。 至于经验值这个东西,需要解锁。惊不惊喜,意不意外?解锁条件我们下面再说。 最后,战利品!俗话说的好,不会掉装备的怪不是好怪,而我们《轮回勇者》中的怪掉落的主要就是战利品。只不过别人家的史莱姆都是掉「黏液」、「史莱姆晶核」之类的素材,我们《轮回勇者》中的史莱姆直接掉装备! 左下角的数字代表装备等级,当然是愈高附加的属性愈多。 而背景颜色就是稀有度啦!在《轮回勇者》里,所谓「颜色愈红愈稀有」这套理论也是适用的,而愈稀有的装备属性加成愈多。 而有时候面临「高等普通货」跟「低等稀有货」的抉择,就不得不好好思考一番了呀!毕竟...... 穿新装备会销毁旧装备!穿新装备会销毁旧装备!穿新装备会销毁旧装备! 穿上装备后不能拿下来!穿上装备后不能拿下来!穿上装备后不能拿下来! 很重要的东西说三次。 打败更强力的怪掉落的装备等级愈高,所以说之前的你修复世界的同时所生成更强力的怪物,在有一颗战略性头脑的人眼里可不是缺陷而是优点呢~嘛,有时候也会出现不小心让怪物变得太强大而打不赢战死的情况,所以在你放下那座吸血鬼宅邸之前请三思呀~ ~走为上策~ 俗话说的好,不会逃跑的勇者不是好勇者(诶?)。珍惜生命,人人有责,生命这东西人人都只有一条,可是很宝贵的~ 所以当你发现,前方站著一群骷髅虎视眈眈地望向你,而你头上绿绿的HP所剩无几,此时最明智的动作,当然就是-- 按下萤幕右下角的逃跑! 呃,当然,如果你已经被那群骷髅拉进了互A竞技场,那就没办法跑了,准备死战吧! 但!是!逃跑不是木有代价滴!请将视线瞄到萤幕右上角...... 这是素材背包!里面装著你修复世界时、击败怪物时、经过你放置的森林等地时,会得到的各项素材,这些素材会受到某不可抗力吸引自动飞进素材背包里。 如果你被怪物们打到不省人事的话,里面有70%的素材会被他们偷走,等你回到营地时就只剩30%啦! 如果是在地图上按下逃跑,则会有40%的素材在过程中遗失。 而最佳情况,就是当你行经营地时按逃跑,此时就能保留所有的素材啦~ 等等!什么营地?能做什么?有特殊功能吗? 嘿嘿,别急别急,这就是我们接下来的话题~ ~小小的家园~ 这是你的初始营地,嗯,空无一物,就跟外面的世界一样。 此时在你的大冒险中收集的材料就派上用场啦~农场、食堂、铁匠铺......这些能在一个典型的RPG城市里见到的建筑,就需要你的素材来建造啦~随著你的营地扩大,游戏的各种机制--如经验值、HP药水--会根据所建造建筑而解锁,并且会渐渐有幸存者(说好的剩你一个呢?)聚集而来,只不过他们似乎不像你一样,还「记得」世界上的各地长什么样子,嘛~毕竟你是勇者搂,也只有你能修复世界呢~ 啊,忘记说了,因为某不可抗力,每当你进入营地,外界的地图与世界修复程度就会被清空,所以请再多加努力修复被重置的世界啦,勇者! ~小结~ 《轮回勇者》是一款水晶酱十分推荐的肉鸽游戏,它不同于多数肉鸽,将动作性替换成策略性,每局游戏玩家消耗的从体力变成脑力,每场游戏都会因为所得到的装备、世界碎片的不同,而需要玩家们对地图有不同的规划,是放下墓地挑战强力的骷颅头,获得强力装备,或是先减缓节奏,让自己的HP慢慢回复呢?除此之外,游戏的结束时刻也变成了需要玩家取舍的一种选择,此时的我HP不多,正好前面就是营地了,是保守地结束这局游戏,或是冒险再轮一回呢? 游戏时并不需要玩家打起十二分的精神,游玩体验相较其他肉鸽悠闲,一边玩玩游戏一边看看影片也是没什么问题的。喜欢肉鸽的次元冒险者们,别错过这款游戏呦~ 水晶酱,OUT!
  18. 没错 又被王老菊安利到了 big bia 宇宙大拍扁 (虽然我更愿意叫他bug bia) 一个节奏较慢的轻度肉鸽策略卡牌回合游戏 目前有三个英雄角色 我建议是用第一个 二三技能都很简单又实用 然后有26个可选随从和两个特殊随从 开局主界面 左下的3x3格子是我们的角色格 分为三排 先锋的黄色 中坚的红色 后卫的蓝色 人物的技能也有有颜色的只能在对应的区域才能触发和使用 比如上图的修女的回复技能只有人物在后卫区域时才能使用 技能分为被动和主动 被动是只要在相应颜色区域就可以触发 主动技能则需要消耗相应颜色的能量 三种颜色的能量是通过在相应区域进行普攻获得一点 上限5点(可以开放到6点)超过则顶掉最早获得的能量 另外相当一部分敌人还会有护盾 被攻击一次后减少一点 变为零时陷入眩晕 如果此时结束回合 敌人这回合不会行动并恢复 如果继续攻击则可以造成双倍伤害 同时如果没死的话会结束眩晕 并恢复 恢复的敌人会重新套上上次的护盾数-1的护盾 为零则不会继续套盾 从者的选择最优先是回复型的随从(续航还是很重要的) 其次是前锋的肉盾型随从(最好招到3个) 其他的后卫和中坚型随从都不是很重要 右边的道具来分为左边6个使用型道具和右边12个吞噬型道具 人物可以通过吞噬同样颜色的吞噬型道具进行升级 根据道具的介绍可以获得不同的属性和额外的技能 同时可以提升一级从者的技能 随从等级一开始为灰色 然后是绿色 蓝色 紫色 橙色(一般橙色为最高级) 当升级为橙色时可以获得第二个更为强大的技能 当然英雄也可以吃到橙色 甚至金色 但是原本的三个技能并没有等级一说所以也不会升级 以修女为例 橙色学会第二个技能效果为 消耗3点蓝色能量 为全体成员施展一次祈祷 可以说是后期续航必不可少的技能 下面来介绍一下地图 地图上的交战格子的颜色 对应着我们可以获得的道具的颜色 颜色越高级(最高为紫色)怪物的属性越强大 但是每张地图的怪物种类是固定的 火把是很重要的资源 每次走一个格子都会消耗一个火把 每次战斗除了三个可选道具之后还有一个火把可以选 当没有想要的道具的时候就选火把吧 然后是一些特殊格子 篝火是获得5个火把 毕竟重要的格子 没有火把之后 怪物的属性会变强 回复生命的地方 回复量可以解锁提升 重要格子 扔一个随从放进去回血 在下张地图的医院取出来 个人觉得太鸡肋 没什么用 可以获得一个吞噬型道具 地图越往后越好 前两图顺路就好 后两张图尽量去 问号格 获得金钱的小游戏 顺路就好 1血复活一名死去的随从 没有的话给30块 可以取出或存入最多100块 可以免费复制一次道具 可以花钱继续复制道具 有不错的紫色吞噬型道具或者很不错的使用型道具可以去复制一下 就算是比较差的紫色道具花100块复制一下再卖掉也是赚的 还有一个渔夫小屋 就是可以用现有道具 随机变强其他道具 运气好可以变得更好 运气差就变成垃圾道具 祈祷房 最重要的必去格子 可以增强英雄的能力 一局游戏总共可以获得4个点数 前期开荒适应游戏的时候建议3坚毅 这样可以不在乎火把到处跑 还可以拿很多道具卖钱买更好的道具 玩两局习惯了之后建议3迅捷 就上面我建议的英雄来说 两次二技能可以让右边的随从变为4倍攻击还是非常强力的 3掠夺可以让英雄吞噬同颜色的随从 橙色英雄吞噬橙色随从可以升级为金色 也是非常强力的 下一张地图的入口 二选一 熟悉了之后选你喜欢去的地方吧 地图与地图直接的休息区域(包括boss战之前) 固定为一个商店和一个帐篷(这里被我用掉了) 还有一个随机出的酒馆 可以随从三选一 最后在说一下两个特殊从者 会在第一张图走到第一个格子的时候随机获得一名 小女孩是会 时不时想要吃掉道具 教训她你会获得这个道具 纵容她则会直接吃掉 不停纵容最后有惊喜(建议优先把英雄升级成橙色) 受伤的男人则是证明实力之后会增加攻击 (建议在完成最后一次实力证明 杀死9名敌人之前升级橙色) 最后会获得一个非常强力的技能 其他游戏进行中还会发生各种奇奇怪怪的小事件(有好有坏 也和性格有关系) 还能结拜(互相均血)结婚(互相回血+生子) 总体下来还是个不错的游戏 期待后续的更新吧 不过就算一局有点太花时间了
  19. 剧本是曹家分裂 难度岌岌 大致就是赤壁之战的假想,老曹在华容道被二爷灭了.曹操的几个儿子分裂搞事. 选了老曹最弱的曹雄.开局只有小肺(现在来看可能是苏北)这个弹丸之地. 经过几年求和送钱发育了一下, 勉强打下了寿春(邓艾屯田的地方).经过一阵攻防,放了俘虏向孙十万求和.再向老二的地盘进攻. 已经占领了原来老二曹植(他被曹丕杀了之后我才占)的一半.也就是下邳和北海.等孙权到期后趁着兵力薄弱又占领了庐江(孙策起家的地方)和广陵(陈登老地盘) 现在局势如下 北面已经和老大议和2年应该问题不大.兵力也都集中再广陵和庐江了. 现在可以谋 柴桑 建业 江夏 .但是有几个问题.从庐江去江夏中间都是湿地,也不能走水路闪电战是别想了. 而且没有水军(没有对应的人才来发展也就是水军战力不足机动不足不能过一些水地形) @secass 自我分析柴桑全是水路而且大江现在完全被十万给控制了.所以不好打,而且打下来之后的支援补给是非常困难的.堪比汉中打天水长安. 东面的建业可以从广陵和庐江2路发兵,广陵一路控制娄港和建业东部,庐江一路走牛渚港.但是水军依然是个问题 去一次建业大概需要3个月...( 虽然有操舵(效果水面ZOC无视))但是机动实在不行. 慢慢想吧
  20. =1= 潘德莫妮卡(Pandemonica),疲惫恶魔 Demoniac,意思是恶魔的,魔鬼的,疯狂的。 Pandemonica,可以看作是Pandæmonium和Monica的结合, 而Pandæmonium最早指约翰·米尔顿(John Milton)的史诗《失乐园》中的地狱之都。 “Pandæmonium”源于希腊语“παν”(意思是“全部”或“每个”)和“δαιμόνιον” (意思是“小精灵”,“小天使”或基督教徒解释的“小恶魔”),以及后来泛指的“恶魔”。 也可以写作Παν-δαιμον-ειον,即Pandemoneios,可以译为恶魔聚集之地。 Demonica,在波兰语中的意思是女恶魔。 Pan,也可以写作Pani,在波兰语中的意思是女士。当然也可能是煎饼(Pancake) =2= “感谢您致电地狱客户服务。” ——潘德莫妮卡 潘德莫妮卡是地狱掠夺者(helltaker)在地狱里遇到的第一个恶魔, 她最初是以疲惫恶魔的身份登场的,同时她也是地狱的前台客服。 就像是投地狱掠夺者所好一般, 潘德莫妮卡是一个有着白色头发,红色爱心眼,黑色箭头尾巴,身材苗条的恶魔女孩。冲国特攻 两个短短的角从她那卷起的头发里伸了出来,剩下的头发则在脑后梳成了一个漂亮的单马尾。 潘德莫妮卡穿着一身黑色的OL制服,工作证挂在她的胸前,手里拿着的是一块红色的记事板。 除此之外,她还戴着一双黑色的手套和一副黑色的圆框眼镜。 浓浓的黑眼圈让她看起来十分疲惫,就如同她的称号那样。这也许是因为她需要24小时不间断工作导致的 =3= 人类累了就会喝咖啡,恶魔也是相同的道理。 但是对于潘德莫妮卡来说,咖啡可不仅仅是一杯提神醒脑的饮料。 潘德莫妮卡,施虐恶魔抖S恶魔 “啊!那个“疲惫恶魔”已经不在了。” ——潘德莫妮卡 当潘德莫妮卡喝下双份浓缩咖啡(double espresso)之后, 她就会开启另一个人格,化身为可怕的施虐恶魔。 她的角会变得更长角越长代表这个恶魔越厉害,同时眼神也变得更加尖锐。 在故事的最后, 如果地狱掠夺者调出的咖啡不合她的胃口,她就会折断地狱掠夺者的手指。虽然很快就被附近的医院治好了 “继续努力吧,说不定以后你能让你的手指完好无损地度过一天。” ——潘德莫妮卡 =4= 作为地狱的前台客服,潘德莫妮卡是游戏里唯一一个会给你提供真正有用建议的恶魔, 认真的性格,一丝不苟的态度,还有职业习惯也会让她要求你给她的服务打分。从来没有人给她打过10分 “从1分到10分, 你会为本次服务的满意程度打多少分呢?” ——潘德莫妮卡 这么可爱的妹子真的有人会不给10分吗 =原作者的话= 潘德莫妮卡是一个辛勤的工作狂。举止古朴但很优雅,社交笨拙但很有礼貌… 就在我把我最喜欢的特性全部塞给这位完美女士的时候,我突然意识到这是一个关于坏女孩的游戏。 于是她便有了第二个人格。 原作者性癖发现 =END=
  21. 无力吐槽,打完二段苍蓝脑残的时候还以为结局会是那种燃到爆炸最后给你发个甜到腻的糖的结局,然而昨晚熬夜打了半天之后的感觉却是…… 就这就这就这,月亮你真的不是在开玩笑? 首脑派了个谜语人来放了半天狠话然后发现打不过于是为了HE而HE,说真的这也太商业化了吧,还不如AB的悲惨结局好!和脑叶的结局比起来是真的渣啊,最后那个终极二五仔我直呼神作,但这一部的HE我只能直呼坑爹好吧! 反正我算看明白了,以后这种偏AVG的游戏,再在没完结之前就买我是傻逼……
  22. 最近迷茫的都不知道玩什么! 网易的永劫无间不知道什么时候出。。。其实很怕网易重新定义买断制游戏 逃离塔科夫玩的有的头疼。。。。 还有什么好推荐的。。。。 主要要求是便宜皮试 顺便求波永劫无间好友!
  23. 角色能自由學習發展跟種田的RPG遊戲,即使整體畫質是RPG maker等級,還是很對味。 不知道這裡有沒有人玩過,並且使用過自訂pcc。 elona+原版要獸耳獸尾只有貓耳、貓尾能用,在網絡上翻遍了elona的 pcc素材,就是找不到狐耳跟狐尾呢
  24. 嗯,三更半夜,打开steam库,看见这款19年登陆steam的第三人称射击正经的那种游戏地球防卫军5当然我是上个月游戏打折买的就想要推荐给大家。这款游戏讲述的是外星人入侵地球,玩家作为EDF地球防卫军其实是火线入伍的老百姓的一员,保卫地球,反抗外星人的故事。 先说说这款游戏的画面......嗯......也就还能看,画风和音乐.........甚至可以说有点土,但是它这个游戏的沉浸感十分优秀,能让玩家感觉自己就是EDF的战士甚至能让NPC士兵和玩家一起唱歌,马上就要上前线从巨大的外星怪物手里保卫地球!是的,巨大的外星怪物!高的有大楼那么高,小的也比坦克车大,而且铺天盖地,种类繁多,数量上千!以及.......有昆虫恐惧症的朋友们请先看一下预告片再决定要不要购买。再就是繁体中文的音频,这个是真的很有特色。游戏内有四个兵种,最基础的游骑兵维持秩序的保安,能飞的漂亮女兵飞翼潜行兵带着自制飞行装置的女性表演者,伤害爆炸能开高达的空袭兵临时调入军事基地的修车者,装备重型外骨骼的剑士装备民用外骨骼的搬运工,各有各的玩法。高达110个关卡,5种难度选择,游戏支持4人网络联机和本地双人同屏,无需购买任何dlc就能体验完整的游戏剧情,十分适合减压(大拇指.jpg) ps:我还以为那个黑条是写在剧透里的东西,害的我修改了半天
  25. 哼哼哼,啊啊啊啊啊啊啊 在策略游戏的类属中,不得不提及的便是大名鼎鼎的p社四萌--群星stellaris,钢铁雄心hearts of iron,十字军之王crusader king,欧陆风云Europa Universalis,维多利亚Victoria(英白拉多日常开除) 因为游戏涵盖了中世纪到现代史,和对未来理性的幻想,再加上游戏本身的硬核与可改变性,所以游戏吸引了一大批玩家和云玩家 而这次,我就是要在一般向游戏区,着重介绍钢铁雄心四与群星,高举p社旗帜,重铸战犯荣光!!!!
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