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《全境封锁2》正式公布,本作由Massive Entertainment制作,并由育碧安纳西,育碧上海等支持,游戏引擎为改进版雪花莲引擎。 官方在直播中表示,玩家可以将一些游戏进度从1代转移到《全境封锁2》当中,不过具体是什么进度,怎么转移都没说。游戏将会在今年E3上公布更多消息。 此外,育碧也没忘了《全境封锁1》,他们表示游戏也会有后续的更新,包括增加对于Xbox One X的更新支持等。游戏中也会加入一个名叫“Shields”的成就,赢得这些成就可以在《全境封锁2》发售时解锁特殊的奖励。 转载自游民星空
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从魔兽争霸3开始,真的沉迷了很久,但是就是太复杂太耗费时间虽然火了一段时间,不过也没有达到整个网吧都玩的地步 然后魔兽RPG诞生了,从重邮3C到澄海,到footman,现在都还有人玩魔兽RPG,只操作一个英雄比魔兽争霸确实简单了很多(除了澄海) 然后就到了dota时代,虽然现在的Dota2比较复杂了但是最初的dota是很单纯很简单的,很多小伙伴都说是简化的澄海,可以说的风靡网吧了,无兄弟不dota,可以说当时的dota复杂度正好符合一个游戏人嗯要求,也几乎没有妹子玩 然后dota从1更新到2的空档期,lol横空出世,当时由于是腾讯代理加上没有更多此类型的游戏,都认为是抄袭刀塔,并且玩法也简化了很多,没有高低差,没有绕树林,主动装备少,技能随便扔(dota技能超耗蓝),但是就是因为简化了乐趣也更容易体会到了,对于一些非资深玩家而言是天大的福利,于是lol火了,妹子也开 始玩游戏了,但是复杂度的简化也导致一些资深玩家的嫌弃(我从内测玩到现在还在玩,好玩但是再回去玩魔兽争霸发现自己手残了) 然后是王者荣耀,简化中的简化,也就适合大多数妹子玩家了,我是玩不下去,不多评论,怀疑以后会不会出王者荣耀的简化版,一键5杀,自动寻路。装备可强化+1+2+3+4,至尊vip哈哈哈 希望游戏制作公司真的用心做好游戏,哪怕贵一点,我们这批老游戏玩家都愿意掏钱的,不要一味的简化游戏来获取玩家数量(各种吃鸡的简化手机版) 大家怎么看待很多游戏的简化呢
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红色警戒我相信大家一定不会陌生,也相信红色警戒伴随了很多人的童年,同时期的还有星际争霸和帝国时代,我今天要说的,不是EA最心的玩具警戒3,也不是红色警戒08纪念版,今天的主角是由前西木工作室成员开发的红色警戒2尤里的复仇的一款优质MOD,心灵终结3.3.3. 西木工作室我就不多做介绍了,当年的RTS王者,一度击败魔兽争霸系列,虽然最后被EA收购==然后就凉透了==而心灵终结3.3.3则是以Speeder(手癌晚期送兵达人)为领导者的Mentalmeisters工作组制作的。 大家都知道,红色警戒2尤里的复仇时间线尤里无论如何都会战败,而在心灵终结3.3.3中,玩家将会体验到全新的剧情和全新的英雄以及过去被废弃的很多单位的原型设计图,当然,也会见证一些老朋友的消失,比如在怀念在天国的坦克杀手,更多东西我就不多说了,还是让玩家自己去探索的好。 心灵终结3.3.3中的两个亮点,一是大场面,过去碍于计算机性能,西木一直没能做出战争的大场面,而心灵终结3.3.3将会以红色警戒的视角来诠释那些百度上面的大场面,比如萌军21关,焚风起源第二关,苏20等。第二个亮点是焚风反抗军,焚风作为第四个有背景的阵营,在接下来的MOD中将讲述了焚风的起源,发展,乃至之后在萌军,苏系完全被心灵控制之后如何反抗尤里的全球攻势,也就是说一支军队和整个世界为敌,可以这样理解,因为盟军的指挥官以及盟军的最后秘密武器悖论引擎,苏系的将军同志估计很快在南极大决战战死,2个阵营的英雄在南极大决战之后生还机率也估计为0,具体的我也在这里不多说,还是由玩家自己去探索剧情。 可以和全球玩家联网对战以及合作对战,这是心灵终结MOD做的最好的地方,说白了有自己的对战服务器,还是免费的,你可以和全世界的玩家对战或者是完成高难度的全新挑战模式地图,还有国人和外国友人自己制作的高质量原创战役地图,这些东西相信会在后面越做越好。当然,自己网速不行那就是另一回事== 心灵终结的故事还没有结束,以后还会有更多的剧情来等着玩家去探索,会有更多的疑团的着玩家去解开
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我从小到大一般都是玩手游。近几年年我试了很多单机游戏。(大部分为二次元)。 不得不说,大多数单机的质量比手游好,它不会故意拖时间来逼你上线,它不会故意拖进度。他的剧情有很多精彩的反转。人物设定也是非常棒,而且他们有个非常震撼的结局,并没有手游那样一直往后拖。而且他们有时和主角直接表达爱。没有手游那样不敢往深讲。 但我发现一个问题,单机他终将会完结。玩完就什么都没有了,你甚至二刷的兴趣都很少了,但是手游他一直给你个念头。你所喜欢的人物在手游里会一直更新一直出现,时不时的再说几句话,而在单机你玩十几个小时后你所热爱的人物、事件就永远的消失了。在单机发布几个月后,也没有多少人讨论了。我们扣心自问,是不是很多优秀的单机游戏,它里面有很多优秀的角色,但是因为单机不会更新这一点,使得多少角色被玩完就遗忘,大家也不会讨论。 这就是我想说的优势,手游因为会不断更新,它里面角色一直有人推,他会一直有讨论度。而单机,当你玩完后,想和他人探讨里面的剧情,角色时,你会悲哀的发现,这个单机已经不会有人讨论了,在你玩完的一瞬间,这个游戏他就死了,甚至无论你玩不玩,这个单机就是死的状态。(我知道极少数单机还有人讨论,但大多数优秀的单机已经无人问津了)
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看仙剑4的介绍被致郁了,还顺便想起了轩辕剑3天之痕的"完美结局",小时候玩的游戏就像幽魂野鬼一样想全部忘掉不承认剧情存在却像狗尾草一样纠缠不休,各种恩怨情仇,寿命论,尤其是死人,尤其尤其是高位存在的降维打击虽然玩烂了但还是让人火大破防啊,看着仙4主角的"我命由我不由天"到后面的失明老婆gg却可以长寿果然笑不出来吧,玩家可以控制的永远都是感情部分,游戏选项该上当就上当该悲剧就悲剧走不出个框架,就不能爽爽快快汰了伏羲(天帝)么,而且用悲剧(真的有人认为是通常end么)结尾在国人里面很吃香的感觉? 更草的是我已经开始收集那个时期的各大厂商各种游戏啦,为什么一时的孽缘要做到这种地步?从三剑到湾湾(另一家汉堂那时候也都是这种因素),在到真正国产里竟然还有追加白金版终于取得ge之际续作竟然延续无印的悲剧还把某两个版本都挂的大恶人弄活啦,而且前代主角本代都是传功gg机器人真的大丈夫?你们对创作的角色的爱呢?或者一开始就是为了rmb和市场效应?当年某游戏我随便乱杀的武神转世下一代被小兵毒死,天地劫炎龙什么给我爬啊,还有求你不要1代把反派弄死后面再把他们变成主角了,艹夭寿了简直,总是反反复复千篇一律这种套路简直了不会升华主题就别乱献祭啊混蛋 然后顺便求教下风色幻想系列结尾悲喜剧程度如何,孽缘未尽只能继续打了,蛋疼啊蛋疼,为什么非要玩自己不喜欢的游戏呢,或许其实是喜欢仙侠,剑与魔法风格但怕一旦阅读故事就承认了故事中悲剧的存在一样,到我听到该系列破产完蛋ip转移到弱势厂商终于不需要关注去玩感到欣喜若狂的地步啦,或许我喜欢仙侠,剑与魔法的国人不如说湾湾题材但对结尾涉及的因素永远不满么 以上,心累,不想吃屎不再关注不去玩就罢了可是却又相当在意 如果这就是他们的目的那还真是大成功了呢,虽然完全不知道对创作的角色没有爱是什么鬼情况
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啊啊啊啊!!羞辱2说好的dlc呢!! 为什么是独立系列新作!! 我他XXX!!Fxxx!! 我告诉你,我再也不预购了!! 我去年预购的游戏,开始优化差就不提了。今年不免费季票就算了,还出新预购。 我本来想想算了。结果一看,惊了! 我去年199预购的,现在降价就卖99?? 100块差价就换了游戏里俩护符加本书? 加早已入手的一代? 真是寒了我的心。 所以今天 待我点开进新游戏预告片一看! 我一看就知道是老套路。 什么?道德大叔回归?他和比利一起去刺杀界外魔?比利的神奇新能力?售价。。。。 咦? tmd,我钱包呢? --------------------------------------------------------------------------------------- 以上是楼主之前的内心浮动 下面给大家分享点细节。 据harvey smith(前两作的创意总监)在ign的采访中表示,本作为单主角。新作品的比利将扮演一个不同于已往的主角。 -比利不是界外魔的标记者,同时也不是皇家的一员。她将会有她自己的后街风范。 至于比利的能力,则是来自于几件人工制品: -The Eye of Dead God (逝神之眼) -"void-esque"arm (虚空-感觉的手臂)-“由一片虚空制作而成” (就我而言,感觉像是没想好名字。) -最后还有原本用来献祭outsider的刀。 关于比利的具体能力 -提到了有一个类似瞬闪的能力叫“displace”(替换?)。可以让比利在一个点设好坐标,然后随时可以传送回去。 -武器方面提到了一个磁力地雷。 其他方面 -本作依旧可以0杀通关,但本作主角的身份与价值观不同,杀人是否影响结局这点,或将改变。(有所暗示但没有明确点出) -敌人则会有前作的发条战士。但由于剧情上,随着2代的敌对势力垮台,大部分机械战士都被销毁。这一作的将会是之前预告片里的原型机。 -众生院和背后的教团也将参与 -此外故事依旧发生在卡那卡。而且之前做机关房屋的制作组将在新作中给玩家带来新的惊喜。 -游戏通关后可以选择用2代主角能力再玩一次。 ---------------------------------------------------------------- 考虑到刚刚发布,情报有待补充
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今天起了个大早看起了微软的E3发布会,嗦实话是有点失望的,开头的废渣7和地铁的新作确实让人眼前一亮,不过播的片细节这么好,让人不敢相信呐,总觉的最后会缩水,育碧的埃及assassin真的是丢人,完全就是把这两年出的游戏的要素掺进去出的大杂烩,怪不得之前的投票只有1%的期待率2333.腐烂国度2完全就是加了联机的一代,当然小工作室能做成这样已经不错了,之后各种播片什么黑色沙漠,minecraft什么的,说实话,拿天蝎座去玩minecraft感觉像大炮打蚊子一样,4K画质的minecraft和PC打了材质包差不多,盗贼之海,茶杯头感觉还是可以期待一下,至于除暴战警3的破坏效果似乎也缩水了,感觉微软这次的发布会真是丢人,说是一堆独占,然而大部分PC上都有,简直就是steam夏季促销,缩不粗话,之前谣传的忍龙新作为天蝎座压场似乎真的是谣传,光环的新作也没有什么消息,似乎卡通像素风已经变成了游戏主流啊,不知道接下来的育碧发布会会有什么干货呢。