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  1. 12月25日这次更新的时候茄子大佬好像动了功法函数接口,然后太吾修改器mod在功法页面出现了问题 还有物品图鉴似乎也会跳红字,尽管功能没有问题 趁这个时候找了一圈,发现原先论坛的dalao的mod基本都已经过时了,大部分暂时还没有没有在帖子下面补充出来,也就是说你现在百度+我上一个帖子的关键字很可能是不能用的mod 好像论坛里面太吾传人还不少,我贴一个github的地址给大家,便于寻找mod(github是个代码托管平台,绝对不是打广告啊) https://github.com/phorcys/Taiwu_mods/releases 在页面的最上方进code部分可以看到某个mod的最新更新时间,因为太吾基本是一月一更,所以更新时间在一月之前的mod基本可以判定为不可使用了 贴一点我正在用的基本mod,可以ctrl+f+英文关键字在页面中直接寻找,不确定有没有大小写错误,安装顺序倒是无所谓,没有老滚5那种排序的麻烦 0、unitymodmanager,我没有找到大佬的发布页面,各位自行百度找最新版的吧……目前12月25日版本(1.0.7)使用0.12.2 1、BaseResourceMod,基础资源框架,基本全部mod的前置 2、NpcScan,npc搜索 3、CharacterFloatInfo,人物浮动信息 4、GuiBaseUI,ui算法优化,是较多mod的前置 5、UseStorageBook,可使用仓库中的 书 读书,6看名字同理 6、UseStorageMaterial,5和6都必须安装4才能运行 7、Majordomo,可以自动采集,自动分配工作等等 8、MoreInfo,合并入魔提醒,显示书籍种类,优化界面图标显示 记得检查有没有报错 什么?没有你想的那种mod?你们这些人没救了不过也许就在一大堆mod里面 (一个主题水两贴的我真是没救了/笑)
  2. 啊 卧槽 啊 你妈的 啊 好难啊 M20学了速通打法,第一个大硬直时停手SD,然后三个炸弹手,然后炸一下小硬直放一个炸弹手+大硬直投技手,又拉扯了一下魔人出了大硬直SD投技手赢了 M19钞能力无伤逃课成功 沃日丽made披耶,DMD终于全收S了我()!&()*()!Y($Y*($ HAH血宫慢慢打了 真的累了,真的累了
  3. 哇,这尼玛 真的恶心,存读档大法用着都难打 BOSS还是用了邪道+前前后后三四次跳舞,勉强把分数凑够了 手残没人权啊,BOSS战扣分真他娘的严重 收M19 M20的S的时候,尼禄又要忍受键盘按键的冲突(无法枪械机械手双蓄力)了 很烦
  4. 首先这个事情我不能确定消息的准确性 其次我不玩这个游戏 大概事情可能正如这个微博所说 但说实话 听说现在卖挂的多的一比… 如果这次锁了 那我就要双手赞成了 希望别丢中国玩家的脸了
  5. 官網 : https://www.kurtzpel.com/ 艾尔之光制作團隊的新作,正在進行第三次封測,玩了兩天感覺良好,畫風也不錯,胸部能小一點就更好了, 雖然封測內容不多,伺服器也不太穩定,角色平衡也有待改善,不過這些都會在公測時修好吧 好遊戲推一個
  6. 作为一个dotaer 至今还在11玩dota1现在酒神搞了个09平台,11又有很多人去09平台了 听说是09平台还在更新地图,11dota已经没人更新了。。。 还有没有坚守11的刀友啊,举个抓撒
  7. 我本人就只练过几招哈马扎的基本连段 结果被打成狗…… 不过也要怪哈马扎这角色有些难玩 所以我认了 然后后面几局连败 气的我直接上照美了 然后1:2 失败…… 这游戏好难玩啊 果然我还是好好看剧情好了 白金简直和skullgirls里的皮卡一样……人见人爱 但就是不喜欢在比赛里见到
  8. RT 我觉得尼尔的BGM相当震撼 大型游戏的话还有巫师3 BGM风格很有特色 尤其是昆特牌(笑) 独立游戏的话最近的美好世界气氛渲染的还不错 掌机的话恶魔城系列BGM绝赞 当然还有怪物猎人 大佬们怎么看呢?
  9. 每天都是到2-3点才想起来关游戏睡觉,感觉对我来说这类游戏玩起来就忘记时间了。
  10. 东京迷城汉化版跳票将近半年 发布时又正好赶上我年后资金短缺 然后上个月才终于有闲钱买了回来 最近玩的真的好过瘾 果然F社的游戏真是相当和我的口味 不过这样的话 就更加期待闪轨3了喵 要攒钱买PS4了的说 等闪轨3出的那天就一起买回来玩_(:зゝ∠)_
  11. 十几年前,我常常趁着父母不在家,偷偷打开电脑玩过2,看着自己建造的过山车穿梭飞驰,或者看见嫌项目太贵的乘客,给他们建一间VIP包间。 那时候一个暑假完全投入建造自己的世界中,那时候唯一的缺点就是不能去身临其境的体验自己建造的过山车(那个时候一直希望能有个第一视角啊~)。 过山车大亨2,3是我电脑里必然下载的游戏,2016年初偶然听到《过山车世界》和《过山车之星》的消息(《过世》是原来的公司的出品,《过星》是原部门、原班人马打造的), 看到了《过星》A测的视频,感觉真的是圆了我童年的梦啊~ 相比于过2和过3除了画面明显的进步,过山车之星最亮眼的创新便是在创造方面的强化,利用游戏自带的一些素材高度自定义功能足以构建出任何你所能想象到的建筑或景观,足矣媲美我的世界无限可能的创造性(什么你说别人的世界……嗯……可以说这游戏也可以叫别人家的乐园) 其实跟我一样没啥创造力和想象力的玩家可以去创意工坊订阅各路大神的作品,然后进游戏摆摆弄弄来填充自己小小的满足感,打造自己心目中的乐园 除了无限可能的创造元素自然少不了经典的经营内容,不过这里还是要说下,其实经营元素一直过山车大亨系列的弱项,没什么策略性,只要随意摆设一些游乐设施,商店然后坐等收钱就行了, 过山车之星亦是如此,在管理经营方面几乎没有什么进步。 不过我个人感觉过山车大亨系列乐趣就是在此,打造自己心目中的乐园,然后看着游戏里的游客在自己打造的乐园里快乐得游玩,就是这种说不出的满足感。 如果作为安利贴 自带官中 大减价(当初预购287 现在122 夏促时84 ),无DLC等附加购买内容 新版本全部免费更新 。。。。
  12. 如图,CNC系列全称Command & Conquer 译作命令与征服,台版又译为終極動員令。是早期由Westwood Studios (西木)制作,后被EA收购的一个RTS系列。据说西木甚至开创了RTS的先河?(沙丘Dune系列)这一大系列中也分成了讲述泰伯利亚系列(Tiberian)的本传,虽说是外传但却比本传知名度还要高的红色警戒(Red Alert)系列和与前二者在剧情上都不相关的将军系列(Generals)。据说当年的网吧里,红警可是必有的游戏之一呢。 根据我在其它好多地方所见,似乎大多数人认为从各种角度上来说红色警戒的三代不如二代。玩具般的模型、油画般的画风,以及相较二代在游戏与玩法和平衡上所作出的巨大变动。不过除了画风大家各有所好外,我倒是觉得三代比二代要好。三代进一步丰富了空军,三代更加强调兵种之间的配合,三代的强制超武与各种协议极大地避免了憋憋乐屯一波兵横扫AI的情况(或许有人认为这反倒是缺点?)总的来说我还是觉得,只要适应了那些设定,那么三代还是很有趣的。不知道大家怎么看 @S酱(=ω=)@久帝 @错误代码78 @稽鸣苟盗 @wl00267478 @qqee1472009 @c6222848 @Konfa @hspc @cloud820120 @丹醬 @予鲤倾碧塘 @黑桃sama @renki13 @女武松 @棉花の猫 @noandyes @s1468022641 @土丶疯 @linjinhai @a764967208 @xzq915 @buddhawill @ofengzio 同是建设编队的战友啊,有没有对我这个主题感兴趣的啊?大家多提携啊
  13. 我们评价一个游戏的时候,经常会提到游戏的自由度,然而“自由度”本身是个很含糊的词,每个人的理解都可能不同,我来抛砖引玉,谈谈我对“自由度”的理解。 首先,我认为自由度是由三个基本要素构成的,就是标题上打出来的那三个词。 一个游戏有没有自由度,首先取决于游戏中有多少可以探索的元素,比如广阔的地图、丰富的道具、不同的能力、甚至是游戏世界的历史背景等等。 有了丰富的探索元素,我们的游戏至少就有些像一个真实的世界了。在这个基础上,实现自由度的方式开始出现分歧。 一种是探索+选择模式。最典型的比如老滚和辐射系列,游戏世界巨大,有自己的历史脉络,而玩家通过做出不同的选择来参与其中,使得游戏角色乃至游戏世界走向不同的方向。玩家在游戏中选择的权力,就是游戏自由度的体现。 一种是探索+创造模式。这类的代表就是MC了。游戏世界少有什么历史或剧情,也没有npc来和玩家交代任务,一切取决于玩家的创造。这种创造不是说用多少个原料按照什么配方合成什么道具,而是无限制的支配和使用游戏世界中探索到的元素的权力,玩家可以用这种权力创造自己的世界。 到目前为之,我好像还没见过能同时兼具探索+选择+创造这三种要素的游戏,如果有这种游戏的话,我想这个游戏会非常可怕,因为它已经接近于一个真实的世界了,到了那时候,游戏里的怪物说不定会扑出来咬死你哦!
  14. 首先呢,我觉得游戏这种东西是私密性质的,所以呢,我认为他和电影电视动画之类不同,他不需要既要吸引色狼,又同时面向大众。 所以在我看来的话,玩游戏的人,如果有色色的心,那直接去玩18X的游戏就好了,甚至很多18X还能满足游戏性的需求。 而正常的游戏之中,有时候出现性感角色或者诱惑性桥段我认为也是可以理解的,就和不少正常向艺术作品为了表现他的人物或者心理等,也会有同样的设计一样。 但是卖肉卖球的游戏呢,那是为啥,有什么意义么?一下子女角色被爆衣了,要爽的人不如18X游戏,玩正常游戏的人又看着尴尬。所以我很不能理解卖球卖肉游戏的思维。
  15. 同样是MOBA游戏,暴雪也经常出新英雄,为什么身边基本都是玩LOL和DATA2的,总感觉玩风暴英雄好小众。
  16. 现在玩WOW的人还多吗?虽然现在的WOW真心没有以前好玩了,但是玩了10几年的游戏,说让我放下还真舍不得,虽然游戏不行了,但是我还有一帮曾经一起 奋斗过的小伙伴在,每天开电脑,登陆游戏就是挂机,YY上和小伙伴们吹B。
  17. 可能有名字重复的情况,所以我先来介绍一波。 英文原名Sacred,资料片为Sacred Underworld。是由开发商Ascaron Entertainment制作并在2005年3月14日发售的一款ARPG。整个世界由一整张无缝连接的大地图以及各种小地洞构成,大地图也涵盖了沙漠、平原、森林、城镇、乡村甚至地底等地形。游戏采用2D的细腻背景与3D人物使得画风至少在我看起来相当舒适。该游戏总共有六种职业(资料片又新增添两种)可供玩家选择。其中,这个游戏最突出的特色就是那上百之多的支线任务,而且视情况还会有任务失败的可能,我曾经玩了几遍还都没有哪次是全部完成了的…… 以上部分资料参照百度百科 不知道这里有没有人玩过这个的,如果有的话你们会去把每个支线都做了么? 其实这次发帖我也是想借此机会顺便问一下,有没有人知道勇气岩城堡那的支线任务魔法蓟菊那个本应该被救助的商人自己消失导致该任务无法完成的bug该怎么解决啊?我看网上说点完草药师接了任务以后务必要再和商人对一次话才行,但是商人一看见我就往门外跑点他也没反应该怎么办啊? @S酱(=ω=)@久帝 @错误代码78 @稽鸣苟盗 @wl00267478 @qqee1472009 @c6222848 @Konfa @hspc @cloud820120 @丹醬 @予鲤倾碧塘 @黑桃sama @renki13 @女武松 @棉花の猫 @noandyes @s1468022641 @土丶疯 @linjinhai @a764967208 @xzq915 @buddhawill @ofengzio 同是建设编队的战友啊,有没有对我这个主题感兴趣的啊?大家多提携啊
  18. 剛剛把存好的卡片合了一些 掉了三張 大家可以開始清庫存卡片囉 但是特賣好像還沒開始 感覺好期待阿 希望快點開始
  19. 感觉知道《风色幻想》系列的人已经不多了...毕竟是老坑了... 《风色幻想5》入的坑,当时还是第一次接触战棋类游戏,第一次通关之后还看了一遍攻略,发现很多隐藏任务没完成就又去玩了一遍 6和XX也玩过了之后,正着急下面会怎么发展,忽然发现弘煜下面没了 说好的7会在09年出呢!!! 我从当年初三等到现在都快大三了,依然没有任何动静... 去年还有人在CJ上问了弘煜,结果是还没做,今年就更是没消息了... 顺便(其实是重点)求一点近几年的战棋类游戏,早期的天使、火纹之类的都玩过了,感觉没有战棋玩的我要shi了(瘫)
  20. 这个游戏在起初还给我带来一点惊讶,画面很棒,生存;沙盒;建筑,跑去官网看,被忽悠的不要不要 在这里我不禁庆幸自己的贫穷,在游戏发售时没有第一时间入手,而是选择暗中观察 让我们来瞧瞧游戏制作者的丑恶嘴脸吧! 这个游戏在结局没做好的情况下就把游戏拿出来了,为了避免被发现,制作者急(脑)中(子)生(有)智(屎),把任务所需的材料提高到几乎不能完成。 就在这是,一位来自Steam吧的玩家@寒之筠,一位打破阴谋的肝帝出现了,他揭穿了制作组的隐瞒的真相,以下图片是这位玩家在贴吧的发言,这是原帖地址>https://tieba.baidu.com/p/5141818411 不仅如此,这些人也是够不要脸的,你做一个沙盒游戏,还真他娘都是沙子,还带上了无人深空,人家好歹认真的补救,你哪来的资格说别人 我个人不是很懂法律,不知道这种算不算商业欺诈,随便弄一个垃圾就可以拿出来卖,要是以后这种无良的游戏越来越多,国产单机就真的完了。 事后官方虽然做出了结局,但也只是草草的做了一段过场动画,一句“你通关了!”就完事了。 这件事真是让人气愤,对于这个制作组我只想说:把玩家当傻子,你也别想有人会买你的游戏了,中国玩家的情怀就是被你们这帮垃圾消磨殆尽的 这里我贴上两个有说【幻】这个垃圾游戏的游戏节目,有兴趣的可以看看。STN快报>http://www.bilibili.com/video/av11193338/杉果游戏Somkwo>http://www.bilibili.com/video/av11233932/
  21. 老任太强了。。被马里奥秒杀了,游戏性真强啊,开放世界,关键今年10月27就发售了,10月份游戏真多啊,钱包已经跟不上撕逼的了,今年冬季还有异度之刃2,虽然音乐不是泽野负责的,然而感觉还是很棒,小姐姐胸真大呀,耀西和星之卡比感觉完成度也很高,银河战士4似乎也在制作中,老任的量真的是太足了,任豚笑的合不拢嘴23333
  22. 大表哥2跳票到明年。 而今年E3看下来 育碧虽然干货满满,但是毕竟本业是种土豆的 其他的不是秀画质,就是期待2018。。。 这次E3,感觉大家都是比谁画得饼大啊 预计在今年10月发售的佳作也不少,但也没见能扛起挑战野吹大旗的 我大塞尔达是不是已经确定今年年度最佳了? 《塞尔达传说:荒野之息》首个DLC内容展示
  23. 昨天看肚皮怪直播昆特牌 来回撕闪金的卡换布(等于炉石的尘 )美曰其名节省时间
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