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虽然老滚玩的人很多,但我依然认为能打通的人比例还是很少的!我!末代的龙裔,奥杜因克星,屠龙者,弑君者,白漫城战斗团的先驱,冬堡学院的首席大法师,夜母的聆听者,诺克图娜尔的夜莺,裂谷城盗贼工会的会长,帝国军团的副官,黎明守卫,前刀锋战士,食人上百的狼人,雪地精的酋长,知识与命运魔神-赫玛耐斯·莫拉的仆人,7本黑暗圣经的拥有者,天际7领的武卫,阿尔瓦克、寒霜以及影魇的主人,终于结束了天际的冒险了!遗憾的是黎明守卫里的支线任务遗忘时光因为BUG无法触发,等以后重新玩过吸血鬼路线的时候再来补完吧。。
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像重返狼穴啊,银河战士啊,感觉都是已经从被淹没的游戏史里捞上来的东西。这让我想起小时候玩的一个游戏,凯恩的遗产系列的勾魂使者,盗版碟上用艺术字写的名字,当时年纪小也认不得很多字,记成了金魂使者记了好多年之后才察觉。游戏方式和战神类似,当然主角没有奎爷那么狂野,一开始还是给人推下了深海奄奄一息,武器方面除了肉体的爪击之外还有蓝色和绿色的附在手上的光剑……查了一下这个系列的工作室也是最后落到了手游大厂SE手里,重启计划不见天日。与此相似的还有出了两代就断绝的魔法师传奇和龙女,虽然有一定的亮点(比如龙女的骑龙空战,好像到现在也没有类似的替代品游戏),但因为游戏自身品质确实差了点还是死掉了…… 大家还有什么希望能重启新篇的老游戏呢?
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实在闲了去打会守望屁股,再闲一点就上dnf建个新号刷管子疲劳。要是还无聊就来这让鸡儿结束放假 有没有和我一样的
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现在论坛里谈古的一大把,我也来聊下,我不算什么老玩家,但是还是知道有几家公司和工作室,他们的游戏我从小玩到大,可是他们的公司却挂掉了,真是不知道该怎么评论 1 3do,魔法门系列可能在国内没啥名气,但是它的延伸英雄无敌在国内可是好好火过一段时间,说起来我不知道为啥很多人对英雄无敌四持有恶评,这一作的创新可是前无古人后无来者,虽然赶工的痕迹一大把,但至少它尝试了一种新的思路。 2 Cavedog,横扫千军可是个好游戏,可惜这公司至少在我看来莫名其妙就倒了,最高指挥官系列也不知道跟他啥关系,但倒了就是倒了。 3 Westwood,西木的C&C系列在我看来是永远的经典,他们的游戏电影也是独树一帜。不过从C&C4开始,我只能说,EA games,destory everything。 4 全效工作室,天国的帝国系列,天国的神话时代。顺带一提,那个神话时代的“亚洲资料片”,那平衡性让人无话可说。 5 牛蛙公司,我不知道有多少人玩过上帝也疯狂和极道枭雄,这俩游戏在当年看来质量可是很高的。对了 ,EA games,destory everything。
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刚刚在3大妈逛的时候竟然发现今年9月13日要出 耻辱:界外魔之死 了 感觉好厉害啊 不久前才刚刚玩完耻辱2 3个月内又有新的了
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星际争霸这款游戏,掰手指头算一下,我居然已经接触11年了。不过说是那么久,实际上真正入坑是星际争霸2虫群之心版本(大学之后有了自己的电脑)。在这之前说我是把星际争霸当成一款纯单机游戏,也说得过去。所以今天无聊就准备谈一下我了解的星际争霸1。 (注:在写之前完全没有查过任何资料,内容主观并且完全是以星际2的角度去看星际1。所以发现哪里有问题,不要怀疑,肯定你是对的。) 星际争霸本身是一款98年的windows平台的即时战略游戏,早期的星际争霸存在各式各样的问题,在1.07版本的时候,暴雪经过大幅度的修改,发布了1.08版本,这个版本的平衡设计在之后的修改中一直没有改动,因此有很多玩家称星际争霸是最平衡的rts游戏。不过也有部分玩家说星际争霸1的平衡实际上都是依靠地图。 事实上,星际争霸1里面,公认完全平衡的图并不多,只不过很多奇葩地图都被玩家排除,并且不会在职业比赛中出现,剩下的图虽然存在某族略占优势,但并不是劣势种族完全没法打。毕竟星际争霸1的地图不像2代那样每个主矿都有路口可以做差不多的建筑学,所以1代里面很多比赛地图都经过选手们反复的研究,从而达到最佳的建筑摆放位置。 至于种族兵种之间的平衡,实际上也是仁者见仁的问题,比如以前经常在网上看到这类问题:P(ZT)如何应对T的坦克阵。如果评选一个星际1最猥琐的单位,第一个想到的就是攻城坦克了,(隐刀、地刺、布雷车紧随其后)。原因就是,新手缺乏破解坦克阵的方法,技术水平相同的新手面对坦克这类兵种时候是处于劣势的。所以也就这种说法:“坦克架好,这块地就是我的了。” 不过当双方水平都上升后,就可以发现,坦克这类兵种优势正在不断缩小。由于星际1的游戏机制,神族和虫族可以用科技优势或兵种机动性攻破坦克阵,不过人族也可通过合理的坦克收放及纵深布局加强自己的防守。所以到头来依旧是双方操作因素更为重要。 不过说起操作,那么就不得不说说星际争霸作为电子竞技项目的竞技要素了。星际争霸发展的那个年代,信息传播速度并不快,所以新的打法思路就可能让自己在很长一段时间处于优势。最初的星际争霸是一个依靠兵种组合取胜的游戏,兵种占据优势,即可获得比赛的胜利。后续选手们发现微操,将很大程度的扩大自己的优势,甚至扭转兵种劣势。微操的本质是合理的操控自己的兵种,例如让残血的部队撤退,从而保存兵力;集中火力消灭敌方伤害高的单位;魔法单位多次克隆操作;躲避对方的范围aoe等。由于星际争霸1本身游戏AI落后,操作机制复杂,因此高手可以在操作上碾压对手,从而建立前期优势,接着滚雪球势的获得比赛胜利。 而作为一款即时战略类游戏,仅凭微操是不够的。当选手们操作都上升到一定层次后,选手们的差距就会变小。这时候有人引入了新的名为“运营”概念。其简单可以理解成,我虽然在某个小战场上占了劣势,但是我在整体的大局上占据了优势。运营占据优势,那么在相同时间点,你将会比对面拥有更多的部队。因此将精力投入运营,简化不必要的微操,也是选手们训练的内容之一。 因此在正常的比赛流程中,前期双方会利用自身微操的优势,来尽可能的占一些便宜,优势一方会寻找机会一击致命。进入中期后,双方会将精力放在扩张自己的经济上,经济优势的一方将会压制对手,而另一边则会寻找打击对面经济的机会,并趁机发展自己的经济。当游戏到达后期后,地图上资源基本耗尽,那么大规模的对抗时的操作和兵种组合直接将会是胜利的关键,如果把握时机出现一波华丽的克隆操作,可能会在一瞬间拿下比赛。 最后一点赢得比赛的关键,就是星际争霸中最吸引人的战术因素了。星际争霸由于打法多种多样,于是各种战术呈现螺旋上升的状态,一种新的战术出现可能就会让某个种族强势一时,直到旧战术被新战术破解。其中最为人所知的可能就是猥琐流。(话说神族猥琐流好像宇宙天空流变种,而虫族则是偏向拖把流,人族嘛……猥琐神教教主flash教你打星际。)所以星际争霸1末期的比赛中,战术、微操、运营、大局观缺一不可,这也正是rts游戏的魅力所在。 ~~~~具体的星际争霸战术演变,实际上我是完全不了解的,所以如果对该方面比较熟悉的同好者,希望能在回复中给我普及一些。~~~~ 咳,看了一下感觉自己实际什么都没写,就当是闲着蛋疼写个随笔水个贴。如果有时间说不定下一次会写一下星际1和星际2的对比。