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  1. 正如题所说他也是弹丸论破系列的一部作品,但却不取决于以往的风格,这次他是以一款第三人称冒险类的TPS的模式登场,让玩家更有操作性,在剧情这一方面让我一个弹丸论破的老玩家也是爱的不行了,还可以了解到弹丸论破1和2更多细节的剧情和番外,特别是这作后续的居然也是老燃烧我的二次元之魂了(当时燃的差点把我家狗子打一顿)。 还有一点吸引我的也就是它的作战风格了,真的就把我带入以前我一个人玩生化危机4那个时候的感觉,四面都充满了危机,孤身一人在这绝望的世界里徘徊找出出路,攻克敌人带来的谜题和难关,也完全把我带入了以前我玩这类游戏的紧张感(三光政策·步步为营),游戏原声也是开放了很多,玩久了很有代入感,紧张的场景音乐也会刺激这我的神经。 总之~新的人物新的故事新的冒险何妨一试?
  2. 不等折扣就入了鸟2。 因为听说很难,就竭尽全力在一个半小时内捏完了人物 进副本,左拐,砍死个小鬼之后就被牛头3棒子捶死。。 我以为是我抄近道直接遇到boss了,然后舍友告诉我那就是个普通的小怪。。。。。。。。。 吓得我当时就赶紧退游戏,正好我游玩了114分钟,还能退款 就在我犹豫要不要赶紧退出的时候 一个自称风灵月影宗外门弟子的人找到了我 他告诉我,只要加入风灵月影宗,瞬间就能让我大杀四方,无情铁手,致残打击,学会西内! 不得不说,我心动了 一个喜欢nioh2的风格但又手残的崽快快乐乐的加入了风灵月影,一路砍瓜切菜,在砍死烟烟罗之后,更是凭借风灵月影宗的无限妖力大法 学会了传说中的龙卷风摧毁停车场!!!! 什么叫格挡,什么叫残心,我直接就是RT加X化身龙卷! 现在玩了9.5个小时了。 虽然因为自己手残,不得不开修改器玩,但确实这款游戏不论是剧情还是硬件都很不错 不过如果胆子比较小就算了,因为经常会在你放松的情况下,突然窜出一个光头(?),上来就给你两刀 而且不知道为什么,我如果用人形态打,就会有一种紧张感,如果我变成妖形态打,就完全不会被恐怖元素吓到 可能是代入感比较强吧。 嗯,以上。
  3. 前言:本帖内容仅针对Among Us原版无mod的共有部分 不讨论mod内容和房间村规 Among Us 直译过来就是我们之中(有内鬼) 国内一般叫太空狼人杀 经过一段时间的云 我也算对这游戏挺了解的 不算大神但至少算个老手了( 所以过来发贴介绍一下这游戏 因为我对“狼人杀”完全没有了解 所以用语里有没有用狼人杀的我也不清楚~就这样介绍吧 Among Us (共4~10人)有两个阵营:船员(Crewmate)和内鬼(Impostor,1~3人)。玩家知道自己的身份,但船员不知道他人的身份。船员需要完成所有任务或投票出所有内鬼获胜,内鬼需击杀或票出船员,使船员数量和在场内鬼数量相同 ↑以上是百度百科的介绍,当然本帖的介绍不会仅限于这些 先介绍一下两个阵营吧 : 船员阵营(后文习惯称为“好人”) 获胜方式:完成所有任务 或者所有内鬼(狼)全部死亡/离开游戏 特殊能力:可以做普通任务*(别以为这个能力除了任务本身之外就没用了) 普通任务:一些小游戏,比如说连线,走迷宫,或者原地不动等待时间结束等等 一些心得: 和“狼人杀”不一样的是,Among Us的所有好人都是能靠自身的能力(眼见耳闻)获取大量信息的,不像狼人杀大部分信息靠听 好人要赢,要么所有好人都要做完自己的普通任务,要么靠投票把内鬼(狼)全部投出去(虽然狼离开游戏也可以算,不过这个算场外因素指望不上emm) 最后投票的时候一定要听好所有人的发言,优先信任那些可信的人(比如说发言比较合理的、没有时间动刀的人) 发言时—— 报告尸体的人 也就是首位发言人的信息非常重要 一定要把尸体的位置说出来,哪怕没看到具体位置也要给出大概位置,发现尸体前在你周围出现的非同行者是可疑的对象,发言时也一定要说出来 前置位的好人发言时要侧重把自己的路线和信息全部说出来(在哪里见过谁、死亡时间、最后在哪等等),好人可能会忘记、搞混信息,但是绝对不能也不应该说谎 如果没有确凿的证据(比如说看到某某当着你的面刀了人、某某发言有重大漏洞等),最好不要乱重/死踩人,影响后置位判断的同时也容易让你的发言变得可疑 后置位的好人要侧重结合前面的人提供了信息,比如说某某的位置有时间动刀、某某的位置没有人证,把“狼坑”(也就是可能是内鬼的人)缩的尽可能小,发言末置位要归票嫌疑最大的那个人(如果你没有足够自信的话,最好不要归票····) 发言界面(喇叭表示那个人是报告尸体的人,活着的人是亮色,死人是暗色+头像有x,如果是本轮掉线的话就只是暗色) 掉线 小技巧: 好人做的普通任务里,有一部分是“金水任务”,也就是可以证明这个人100%是好人的任务。主要分为两种情况:开启任务特效和关闭任务特效(在游戏开始前房主可以设置) 开启任务特效时,有一部分任务在做的时候会表现出特效,因为只有船员可以做普通任务,所以那个“在做任务的位置的人”一定是真的在做任务,一定是好人 关闭任务特效时,有少量任务(比如说扫描身体任务)每次只能有一个人做,其他人想做这个任务时就会显示被某某在使用,这时候那个“在做任务的位置的人”一定是真的在做任务,一定是好人(顺便一提,“死人”做这些任务的时候,无论怎么设置都不会有特效,但是依然会占用做任务的仪器,这算是“死人”说话的唯一合法方式了x) 其实说了这么多,重点还是要靠逻辑···玩或者看的多了自然就懂那些发言好坏、是否有矛盾、不合理等等了··· 内鬼阵营(后文习惯称为“狼”) 获胜方式:存活的好人的人数=存活的狼的人数,或者限时紧急任务的时间归零 特殊能力:可以刀人(cd、距离由房主设定,每个狼的cd都是独立计算的)、默认的视野比好人大(也可以通过房主设置改变大小)、不受“关灯”影响(既破坏电力时)、可以“跳洞”(在几个位置固定的点进行几乎瞬移的移动)、可以破坏(分为两种,关门和制造紧急任务,破坏的cd从“修复”好之后才开始计算,共享cd)、可以知道狼是谁(红色名字) 紧急任务:同样是一些小游戏,分为两类,功能性紧急任务和限时紧急任务,都可以一定程度上影响好人的位置(毕竟要去修),前者可以限制好人获取信息(比如说关灯,可以让好人的视野大幅度缩小,破坏通讯可以让监控、热成像等“通讯”失效),后者则是明显影响好人的位置(毕竟不修好好人就输了,除了萌新局狼不太可能靠这个赢) 注意:不管好人还是狼都可以做紧急任务 关门:顾名思义不让人(无论是好人还是狼)从关了门的路上经过,必须开了门才能过去,多用于拖延时间 一些心得: 狼的玩法说简单简单,说难也难,而且可以说只可意会不可言传。 总结就是,靠破坏影响好人获取信息、自身要伪造一些假信息混淆视听(当然,要编不被发现的谎言,不然被揪出来说谎身份就暴露了)、诬陷好人保护队友等等···· 一些看到四人一起看到队友出刀跟上双刀、看到尸体不到必要时刻不报警等最基础的玩法就不赘述了 (为啥说“说简单简单,说难也难”呢,因为低端局狼虽然菜,但是好人也菜很难盘出狼来,狼靠先天优势胜率不低,高端局狼再厉害也是真正的凶手,好人发言没问题的话很容易找到是谁,所以狼胜率暴跌···) 灵魂(死人) 这个···其实不算阵营,不管好人坏人死后都会变成灵魂,其实就只是观战位了 特殊能力: 共同的特殊能力——可以跨地形移动、移速比活人快、视野非常大(全屏且无视物体阻挡)、不受“关灯”影响 但不能开门和做紧急任务 好人灵魂可以继续做任务(其实相当鸡肋,因为直接退出游戏任务条就不算他那部分了,而且灵魂做任务还要被任务面板挡住也是迷) 狼的灵魂可以继续破坏
  4. 大家好,第一次在这边发帖,也是第一次写战报,写的不好希望大家海涵~ 这边是喜欢战旗的玩家一枚,火焰纹章、炎龙骑士团、曹操传什么的都接触过,如果有同好的话可以一起交流的说,同时闲的没事也会发视频在B站,id是阿萨cos(拉一波关注233),大家闲的没事可以去瞅两眼~ 前排提示:氪佬退让555,没氪多少,角色星级练度都不高,所以对我来说比较难,当然对氪佬来说就是小意思啦,公会大佬六星冰璃29级一顿乱砍就过了的说~ 话不多说,我们直接开始正题,这游戏开服也过了几天了,创本和武器本难度感觉都蛮大的,而且创本难度要大于武器本,原因是超高的攻击力、血量以及特有的boss狂暴机制(12回合后全属性翻倍,也就是说,到12回合打不死boss可以宣告GG了)。 今天来试着淦一波40火创本(大概率会翻车的啦,创本的boss攻击太高,抗不太住) 首先是上阵阵容,装备啥的就不截图了,比较懒的说~ 这边选择了2D(封寒月-冰,冰璃-冰)2奶(葛云衣(小宫主)-雷,封铃笙(封妈)-光)1降攻攻击人(鹿昭依(依依)-火) 下面是技能截图 这样布阵的原因是上路有封寒月的减速+战后移动天赋可以进行拉扯,降低损耗,下路回归+双D尝试一回合秒1-2只减小压力,至于到了boss面前,就全凭天命了~ 开打! 先动下路! 起手冰璃一个幽剑冥引,运气挺好,来了个暴击,对方小兵一号只剩血皮 紧接着封妈跟上一发回归,冰璃普攻后触发被动再次行动,处理掉对面术士(攻击极高,而且有群攻禁疗,需要优先处理) 接着是上路! 小宫主加攻+封寒月群攻减移动一气呵成,这里将封寒月留在地方火剑士攻击范围内,等到敌方行动时可以直接反击掉,节省回合数 第二回合清理上方小怪,下方冰璃尽快赶路到达boss面前准备开boss 依靠反击和奶妈、工具人主动攻击干掉小怪,同时我方人员差不多到达指定位置,直接冲脸 依依的超远距离降攻立功,保住冰璃不死 下面就开始循环打法了,依依原地待命,降低boss攻击,封寒月摸boss后退出boss攻击范围,冰璃站攻击范围内当T+输出,封妈负责回归+群奶,小宫主扶着加攻+群奶 第四回合没有击破BOSS护盾,第四回合BOSS释放技能,造成伤害,同时在一回合内将攻击范围的地面变为火地,回合结束时站在上面减少24%最大生命值 后面就是重复上述步骤~ 有一点就是击破BOSS护盾后,三回合护盾重生 第八回合末状态图 12回合正好过关~ 大致就是这样,感觉有好多细节没讲出来,比如说boss有些技能带灼烧需要奶妈驱散啦之类的,总之就先到这里~多谢大家~
  5. 大家好,今天为大家带来一期(拉人下水)曹操传战棋类的入门攻略~ 所谓战棋游戏,就是是一类回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的角色扮演策略游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为回合制战棋游戏。(摘自百度百科) 一般曹操传战旗游戏的关卡界面是这样的 然后来介绍一下人物的属性。 接下来是装备系统 再下面是兵种系统 接下来是吃果系统 然后就是普通的战斗操作 基本的东西大致就结束啦,新手只需要把这几个系统摸摸清楚然后慢慢深入就可以成为大佬啦,还有许多打法诸如卡位啦、压级啦这里就不多做赘述了,有兴趣的大佬们可以试试看呀,这类游戏一般还挺硬核的说~ 另外欢迎大家去B站看我的菜鸡操作,用户名是“阿萨cos”,养生咸鱼玩家,每周会更新一关的说~
  6. 前排提醒!!!如果你没有接触过这款游戏,那么你可能会一脸懵逼 Chrono ark(超时空方舟)是一款比较硬核的卡牌Roguelike,过多介绍就不做了, 大家有兴趣的可以去steam搜索一下,我直接进入正题。 最近更新了EA1.55版本,加入了三个新人物和一个新boss,这次我来水水新加入的姐妹花赛琳娜和海拉。 原画 ①解锁条件:帮助多尔希爵士!多尔西爵士在每张地图第一节的出生点附近 在一图的多尔希爵士,需要一个面包 在二图的多尔希爵士,需要三把🔑,给予后会回敬一个金苹果 在三图的多尔希爵士,需要新月斗篷与太阳斗篷,给予后解锁姐妹花。 多尔希爵士 ②被动,特性,专属词条简要概括: 赛琳娜和海拉只能通过开始游戏时选择的方式加入队伍,无法中途加入。二者必须同时选择。(吐槽一下翻译组两边的简介有问题,偷懒了) 被动:在濒死状态下受到伤害时,会由另一个人代替承受。复活时二者同时复活。 赛琳娜专属词条:日炎(敌方痛苦减益,可叠加2层)。当队友获得增益时,敌方受到伤害,当获得的增益为月光帷幕时,伤害提升。 海拉专属词条:月光帷幕(己方增益)。当敌方获得减益时,给予己方单体护盾,当减益为日炎时,护盾值提升。 特性概括:二者的卡牌效果会与费用的高低有关,费用越高时卡牌的效果往往越好 ③卡牌简介 赛琳娜卡牌总览 海拉卡牌总览 个别卡牌展示: 22张牌还是太多了,我只挑几张比较有意思或我很喜欢的牌说说,我也不排t0,t1什么的抓位了,大家游玩的时候自行理解哈。 首先是赛琳娜 日光之环 太阳之泪 天体队列 月之祝福 星风 月之祝福 带食月落 ④专属遗物 解锁条件:击败白色墓地boss”神圣的卡洛尔“(大概吧,毕竟我一次就解锁了挺疑惑的又没有攻略本) 太阳碎片 月亮碎片 碎碎念: 新版本更新了,小玩了10个钟吧,有所感悟。熟练模式快被马儿踹哭了。过几天收集一下姐妹花营地与其他15人的对话吧。以上
  7. 就在三月底,《以萨的结合 The Binding of Isaac》出了新的DLC《忏悔 Repentance》啦~ 这次的更新内容多到说是以萨2.0也没有问题呢~ 这篇推荐就当做是以萨历经十年后最后一次大更新的庆祝了~ 《以萨的结合》是一款2D射击类肉鸽游戏,游戏中玩家将操纵以萨(或其他能被解锁的角色)在各式各样的地区里探索,击败看守通往下层通道的BOSS们,最后过关斩将与最终BOSS来场你死我活的决斗。 游戏整体包含了上万种不同的房间与超过二十种不同的地区,七百多种道具与多样的道具互动,上百种怪物类型与九十多只BOSS,与隐藏在各个角落等你去探索的秘密,让每一次的游戏体验皆不同,十分耐玩,游玩时间超越数千小时的玩家不在少数。 最新的DLC《忏悔》,建立在《Afterbirth》的基础上,除了植入超大非官方Mod《Antibirth》的几乎所有内容以外,更是在其之上添加了新的地区、新的BOSS,并加入了最终的BOSS为以萨的故事做了收尾。(超超超建议自己去体验!!!)如今的《以萨》,拥有两条截然不同的游戏道路可供选择,并于较为隐密的那条最后有了大结局。 作为许多人入坑肉鸽的作品,它的质量不必多言。如今《忏悔》的释出更是让它焕然一新,改变了整个游戏的体验。喜欢肉鸽而还没入坑的次元勇者们......别再等啦!现在不入坑何时入坑?而若是曾退坑想找时间回来以萨的夥伴们,现在也就是回归的最好时机了!
  8. https://www.bilibili.com/video/BV1CA411N71h?from=search&seid=559871528609483405 太吾绘卷现在封闭开发12个月了茄子(主创)一直在测试过程中时不时拍一些Vlog什么的来透露开发进度或者是创作理念~ 今天更新了《太吾绘卷》封闭开发故事=策划篇~有兴趣的可以去关注一下~今天是以界青门为代表讲了界青门的门派故事,技能来源和一个太吾传人可以参与的门派任务链
  9. 我还是比较喜欢一个人享受啊,推广给别人吃力不讨好,要是别人不喜欢喷了你还会很难受,小众游戏还是一个小圈子里讨论比较好
  10. rt,群星3.x版本各位第四天灾应该也都有所体会了,非常的蛋疼 更新内容总结为以下几点吧 1.新增了没什么卵用污染科技池的加密科技。 2.蛋疼的人口增长机制,大家要开新档一定要记得把两个人口相关的选项都调到最低,这样就和更新前一样了。p社想优化性能还不如让ai别造那fw轨道居住站,那玩意才是罪魁祸首! 3.终局危机可以开局选了,这个不错。 4.死灵又被大砍一刀。 5.同化早战流越来越强势,不调开局选项种田流死路一条。 6.电弧,yyds! 7.国策树变成了11选7,我相信正常人没人会选贸易吧( 8.化身天灾!最强飞升!不和三大飞升互斥,加成爆炸,谁用谁知道! 9.曾经的一个球撑起10个舰队的理想城被大砍,但还是很强。 欢迎各位第四天灾补充~
  11. JD海外自营买的日版数字版,算上关税再加了1年的换新服务,最终4600多块钱,主要JD PLUS会员打了个95折优惠了200多块钱。 为什么不买国行? 1.原价的需要抢,黄牛价4000比海外版也便宜不了多少 2.有时候会租游戏玩,国行不适合租游戏,相当麻烦 为什么JD买? 自从前段时间水货头子被抓了后,淘宝的水货价格直接一路飙升。淘宝之前价格之所以比JD便宜很多,主要就是偷税。毕竟13%的关税,对于PS5来说是几百块钱的存在。现在淘宝的海外版,价格有时候比JD还贵,而且还没有JD的物流和售后服务(JD默认售后是7天保价,1年保修) 到手后体验确实是非常不错 首先最大的特点就是安静,非常的安静。之前的PS4PRO风扇各种直升机起飞,拆机清灰换了硅脂改善效果也不大。 其次就是SSD,和PS4PRO的机械硬盘比完全不是一个级别,游戏体验质的飞跃。 最后嘛,建议想买的各位还是早点买,别想着做等等党了。 全球缺芯,产能上不去,台积电还涨代工费。早买早享受。
  12. 刚刚看了借鉴"黑魂"的某Thymesia:记忆边境宣传视频,我觉得抄成这样还能算是借鉴的游戏很有趣,下面高潮的"真正的魂玩家"在解剖学上也很有趣,以至于突然想知道具体是否有关于这方面而非玩家的规定为二者划分边界
  13. 小时候玩过凤凰誓和第一部的一半,现在想重温下童年回忆但担心被剧情喂刀子[del]或者屎[/del] 请问有大团圆结局的嘛 购买的话直接凤凰商城可以吗? 或者还有其他的大团圆[del]后宫向[/del]RPG也可以推荐一下
  14. 各位玩MC的话,更喜欢那个时期呢? 从零开始的开荒?(一无所有) 有一定基础的发展?(铁套,开始探索地狱) 还是后期自由建造呢?(材料不愁,末地通关,基础设施完善) 然后问一下,之前和伪一起玩的部分盟友的见解, (另一部分不清楚同盟的id,召唤错了怪尴尬的) 你们是否有继续玩下去的兴趣,以及,保留现有存档或者建新服的看法。 召唤阵
  15. 现在纯乌龟流比啥都强,太上化龙诀+太上化龙真诀+真龙九变+开局选龙族血脉,不嫌墨迹就没有磨不死的人。 @久帝 话说筑基前有没办法搞到太上化龙真诀,完美筑基血又多一截了吧
  16. 九月有好多新游戏哦 有冷饭重置,有新作,有续作,甚至还有导演剪辑版! 我感兴趣的游戏有一大堆,但是我还是没敢预购,我怕暴雷 不知道大伙儿有特别期待的游戏吗? 我感兴趣的大概以下几款: 死亡搁浅:导演剪辑版(Death Stranding: Director's Cut) 暗黑破坏神2:重制版 Diablo II:RESURRECTED 破晓传说 Tales of Arise 死亡循环 DEATHLOOP 暗影火炬城 我感兴趣的差不多就是这些了,九月的新游戏,还有好多没有提到,比如奇异人生的新作啦,带有东方元素的柯娜:精神之桥,审判之眼的续作、年货NBA2022(再买NBA我是脑残)等等 总之这个月游戏真的不少,好多我都感兴趣。十月份还有求生之路的精神续作Back 4 Blood 我现在就打算靠这些新游戏撑到Elden Ring 发售的那天 各位有什么推荐的游戏呢 来聊聊吧,很少玩网游和手游的我 真的很容易游戏荒
  17. 在玩游戏的时候我发现我是个仓鼠党尤其是小点的时候很严重,比如珍贵的消耗品曾经基本上不会用而是攒到通关,mc里基本上一直用石镐留着铁镐,不过现在单机游戏里基本上也不再做仓鼠党了,但是巫师、老滚中依然有收集武器的爱好而不是那去出售或者分解,而在手游中比如fgo中曾经也是攒着石头攒到了上千多(主要是没狗粮和材料导致就算抽出新英灵也没用)而在方舟中也是用不上的五星甚至部分六星也不练,材料攒着,一些用不上技能的六星干员也不专精,但是材料基本上都是以上百为单位,感觉就像一个严重的仓鼠党一样
  18. 自己本来是从来不碰FPS和吃鸡这类游戏的,一方面自己是苦手一方面不喜欢人物的写实建模,玩了还会头晕不知道该看哪 但是Super Animal Royale这游戏完全超乎我预料的好玩啊,被朋友拉着试了一下。可爱的建模,没有硬核的操作,还有很多搞笑的元素,虽然可能在一些硬核玩家眼里根本不算吃鸡游戏,但很适合我这种菜逼玩家,容易接受。 已经打了七八个小时了,和朋友组队四排完全停不下来,一把只要4~5分钟,灭队了马上重排非常快 还氪了季票就当支持开发商了,毕竟游戏本体是免费的
  19. 没错,说的就是《雨血》作者梁其伟 我也算是雨血系列的老玩家了,从《雨血:死镇》开始,到现在手游三部曲都玩过很久,手游还氪了不少金。 但是一天天下来,手游越做越多操作越来越拉胯,雨血单机依然遥遥无期。 一开始我也很愤怒,梁其伟这个傻逼为了兰博基尼马都不要了。 可是后来自己尝试在菠萝包之类的平台上连载小说,就有同僚劝我,正经写没人看你的,新人想出头就得写擦边球,写美少女,写后宫倒贴。因为大环境就这样,不写点三俗的没读者愿意看。 莫名就想到了影之刃和雨血。 影之刃1代一年盈利比他雨血死镇烨城加蜃楼三部单机加一起卖三年还多不少。 影之刃3代开服几个月就赚了一代开服到关服的钱了。 为什么不做单机,因为单机吃力不讨好,国内技术积累薄弱,可能研发几年都没一个水花,还要被骂骗钱。 为什么做手游,因为来钱快,玩家要求不高,觉得好玩就会氪几十几百。 换我的话,我也不会去做单机,不来钱还讨嫌。毕竟用暴富换来的仅仅是一帮人网上骂你司马而已 也不是我站在资本家的立场上为资本家说话,在“经济自由”的诱惑下,谁能保持本心呢? 现在被人骂米扣游的刘伟,早年的崩坏1也是单机游戏,但是也没人买没人玩才做的氪金手游。 手游骗氪,我经常吐槽经常骂,也经常觉得某些策划的马在太阳系。我也经常买一些挺有意思挺有想法的国产买断制单机支持一下。 但是假如有做单机的坚持不下去,转去做氪金手游,我也会理解他们的苦衷。 大家是怎么认为的呢
  20. 众所周知,我—— 等等好像也没有多么众所周知。 总之,是这样的。 我是个河豚。 就是那种比起舔老婆什么的,更喜欢看美少女们相互贴贴的生物。 本来嘛,今天原神开2.1,然后我一天有事,所以下午忙完了之后着急忙慌晚饭也没吃,就去推2.1主线了。 推之前去了趟NGA,感觉说什么的都有,还以为主线剧情又又又又是那种低幼的不行的展开。 然后我就把主线推完了。 推完之后的感受就是... ... ... ... 对! 太对了!!! 这主线太戳我的点了! 兄弟们,我跟你们说,到现在奶沟鞘什么的已经不是重点了! 我要抽雷神是因为—— 没有河豚不会喜欢雷神的!!! 什么真影双子! 什么五百年的思念! 我TM直接起飞!!! 而且刀子完了还有糖!!! 真影贴不了了,但还有八重!!!! 所以雷神姐姐,您别在自己那破碎的心相里冥想了,来我尘歌壶玩吧! 八重什么时候落地我什么时候让你俩在我家贴贴!! 卧室收拾妥当,你们随便在床上大do特do!!! 玩累了就看风景,没关系的!!! 本来觉得琴团长X芭芭拉的姐妹组,优菈X安柏的骑士组,北斗X凝光的强气组已经很秀了,没想到米哈游在稻妻还给我安排了神里X宵宫的冰火对仗,这波雷神的剧情更是直接把百合往我脸上怼,真的好过瘾。 对了,还有个本来我以为和雷神的互动是重头戏,结果被真影和八重X雷神的CP感瞬秒的九条裟罗。只能说自古忠犬多悲剧,编剧老喜欢把这种角色当工具人也没办法... 当然往后八重X雷神X九条三个一起也不是不可以。以八重那个坏女人的恶趣味,要把我纯真的雷神和忠犬九条调教成什么样子,唉我真是想都不敢想(流口水)~ 接下来就等八重落地了~八重,我的八重~~~~ 好的发病结束,接着玩游戏去咯~
  21. 就是联机。 CRPG作为TRPG的一种技术分支表现,本身也是建立在多人角色扮演的基础上发展的。但是近几年的CRPG,除了拉瑞安的神界原罪系列和开发中的博德之门3,索拉斯塔、拥王者、永恒塔等一票新作翘楚都不支持联机游玩。本来跑团很重要的乐趣之一就是好朋友一起玩,尤其这些还是以DND这种偏重战斗的框架为主的游戏,真的挺可惜的。古早的无论无冬还是老博德亦或是冰风谷,都是支持联机游玩的,怎么到了现在反而不注重这方面了呢。 和几个桌游好基友找个DND框架的CRPG玩都挺难的,能接受的画面只有相对来说比较晚的06年的无冬2,神界不是DND系统,博德三又在开发,一声长叹。
  22. 问个问题,炉石传说算不算手游,他手机端口是硬移植过去的,所以天天卡门,但是他现在毫无疑问大部分人是手游在玩,哦我是一直用电脑玩,因为受不了手机的卡顿而且太慢了,所以他算不算手游?最开始可是电脑上发行的
  23. 我发了个搞笑DIY,炉石的,3费11,战吼使你本回合仅限这一个回合的牌触发连击,yysy我觉得是个人都知道我发这牌是搞笑来的,然后他们问我有什么用这牌我说了几个扯犊子的用,然后他们认真给我说这牌就是屁建议我下个炉石啥的,然后呢我说我就是发个搞笑DIY,然后他们就开始骂我说我钓鱼啥的,我TM,我能说什么,气死个人,为什么我做个DIY会有人怀疑我没玩过游戏,为什么他们看不出这是搞笑的,我就这么被冲了一波
  24. 首先,最近从stem入手了 莱夏的炼金工坊 这款游戏,而且是连带DLC的 由于是第一次上手这种主机3D类型游戏,所以就打算把游玩的过程记录下来。 顺带一提,原本打算做《原神》的体验流程记录,结果当时发现B站的一个比一个能整活 不太适合我这种闲鱼游戏玩家,,《原神》游戏体验流程记录企划胎死腹中~ 那么,是什么吸引了我来玩 莱夏的炼金工坊 ? 勒肉感!!! 没错!女主那稳健的下盘吸引了我入手这款游戏!!! 不废话,我它喵直接上图 很好,在被诱惑进来后,本猫才进入正式的体验流程。 首先,先于游戏本体内容体验的是PV欣赏。嗯,音乐挺好,是可以入耳的好音乐 进入游戏界面,中文汉字,谢谢翻译,不用啃生肉了。(入手前特意留意到是中文版) 游戏进行时(回忆游玩经历中)。。。。。。 首先是 键盘操作(盲摸索,有误正常,可以自己在开始界面调整),默认移动(wasd)、默认手表按键(ijkl)。 嘛,没有摸过手柄,但还好,个人感觉不影响体验 战斗系统,3D动作演出,行 炼金系统、采集系统,行 任务、NPC、商店,行 以上。 没有啥好说的,序章刚刚打完,这款游戏本猫还在探索阶段。 ps: 莱夏离岛去探险,一入炼金深似海。 种田老爹有点帅,女主肉腿我可以。
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