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  1. “度过绝望长夜,赢取胜利荣光” 永恒轮回作为黑色幸存者的第二代,核心玩法依然是“吃鸡”,不同的是游戏由手游变为端游,单局人数从10人上升到18人,操作方式也从一代的比谁手速快变成了moba类的操作方式,尽管说如果有dota,lol底子的玩家上手操作会非常快,但是作为“吃鸡”类的游戏,物资收集也是游戏中的一环,与pubg不同的是,这里只会搜到普通的材料,而装备与消耗品都需要玩家根据材料进行制作,四处的野怪也会掉落材料,随着游戏的进行,刷新在地图各处的补给箱也会刷新一些高级材料或者现成的装备。 游戏地图 而游戏背景,尽管说没有明确展示,但我从一些游戏内细节上推测,是与一代大同小异,依然是一群实验体在一座岛上进行一场生存游戏,供给研究员们实验数据,而实验体们身份职业也各不相同,无论是杀手,警察,纵火狂,还是社畜,学生,厨师,甚至是病人,各种角色都有,单单这一部分,就已经是很大胆的尝试了,也会让玩家的代入感更强一些,相比其他游戏那些角色遥不可及的故事,一个社畜在游戏中操作着另一个社畜,代入感是不是很强呢w 局内游戏中的博士(BOSS)的概念艺术图 而说了这么多,也是希望能有人去尝试一下,这个游戏我感觉蛮不错的,而之所以推荐这款游戏,是因为这款游戏很吸引我,说实话,现在越来越浮躁,已经很久没有游戏,不会让我有负担,单纯让我觉得好玩了 啊对了,游戏在steam上能搜到,免费的w
  2. 二次转载,转自猫站 原文转自:https://torrentfreak.com/meet-fitgirl-the-repack-queen-of-pirated-games-200604/ 偶然在新手区看到有人提及Fitgirl,游戏佬欣喜若狂,站内一搜,发现也没有相关的介绍,所以转载一贴,供大家一起交流~ 附上美女图XD ☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 首先必须明确的是,目前Fitgirl Repack的网址有且只有一个:https://fitgirl-repacks.site/ 因为太出名,仿冒的网址太多了,而且仿冒得几乎一毛一样,不知道的人很容易上当 找到正确网址的方式也很简单,下载下来的Fitgirl的安装包上会有链接导向正确的网址,在官网上也会提及,也就是下面这幅图,而仿冒的网址因为仿不出来这个,所以一般都不会放这张图上去。 还有一点就是,官网是不会弹出一些乱七八糟的广告的,如果你进入的Fitgirl网站弹出了乱七八糟的广告话,估摸着都是仿冒的网站 ☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 以下是简要的介绍啦~ 其实只要稍微对Repack小组有所耳闻的话,是一定知道Fitgirl Repack的 她所做的,并不是破解游戏,而是将各大破解小组或者P2P的资源,进行极致的压缩,几乎都能将原本的文件压缩50%以上(最近看到的这个居然压缩到了90%以上,震惊) Fitgirl让我们意识到,游戏开发者在开发过程中,可能并不注意文件的利用效率,明明一部分重复的内容可以删除,但开发者可能并不愿意投入时间精力去解决这个问题 而这一部分问题,就间接转嫁给了玩家,具体体现在玩家需要花费更多的流量去下载原本本可不必下载的内容 这对玩家是不公平的,尤其是对于那些网络是按流量计费的玩家而言 其次,Fitgirl将原本较大的文件进行极致的压缩,便于通过网络传播(主要是对于那些带宽有限,流量也有限的人),也便于储存备份 当然也有缺点 Fitgirl的高压会使得解压的过程变得漫长,在CPU线程数、内存有限的情况下,一些大文件解压甚至会花好几个小时 如果你的网速足够好,不如去下载未压缩之前的,毕竟综合来看,所花的时间要更少 ☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 总的来说,Fitgirl是令人敬佩的,不仅仅是因为她提供免费的资源分享,更是因为她超高的重打包、压缩的技巧 ☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 以下是原帖
  3. 第一个接触的即时战略游戏是网吧里面的红警 第二个接触的就是这个很神奇的国产战略游戏自由与荣耀了 为什么说它很神奇呢 因为它是一个学习软件附赠的游戏 游戏本身的剧情比较老套 外星人入侵地球的故事 但是另一个神奇的地方就是 游戏还准备一本手册 前半部分是为了背景设定专门写的小说 后面则是各个兵种的介绍 不光是各种属性还有具体的背景介绍 (看到旧书网有卖 我都想买上一本再看一遍了) 比如 狂风型地堡装甲:厚装备:3M—三联装56毫米速射炮一门(不能对空) 射速:高射程:较远威力:中等人员:2名技术等级:0级 为了配合联合军队的基地,科研人员特别设计了这种坚固的堡垒,它很容易建造,体积很小,仅高出地面1.5米,所以有很好的隐蔽性,装甲很厚,可以抵御敌人强有力的炮火攻击,同时配备了大威力射速火炮,只需2名操作人员就可以控制一个堡垒。由于一群地堡射击时就像暴风雨马上来临一般,所以研制人员为它起名“狂风”。 现在联合军队所有基地都安全地处在这种地堡的保护下。对于一般的入侵者,是不可能通过狂风地堡群所构造起来的火力网的。 小说截图 最后还有一点比较传奇的就是, 这款兼容性奇差的游戏在网游的不懈努力下 已经兼容了现在所有的windows系统 链接:https://pan.baidu.com/s/1J-IxHa_o9kH0aKrrj1e6Yg 提取码:sstm 如果对这个游戏有点兴趣的话 可以根据上面这个说明来下载游戏试试看 还发现里面有分享游戏手册 那么顺便分享一下我非常喜欢的卷首诗 还有就是这篇兵种介绍让我对它从不屑一顾变得很是喜欢 那么不多说了 我去看手册缅怀去了 (不得不说这次参加活动反而给自己带来很多惊喜呢233)
  4. 怪物猎人 好像也没有什么特别的简称专门称呼这类游戏 最早我是在psp上怪物猎人2G的末期成为了一名孤儿猎人的 当时也不怎么会玩基本就是用双刀刮痧一路来到了上级 然后怪物猎人P3来了就跑去玩P3了 (才不是想去看妹纸泡温泉呢) 刚开始还满喜欢用战斧站桩输出的 但是被上级教育了之后 专职成为了一名太刀侠 现在还记得当时200多小时时候的配装 蝴蝶套装+各种加会心的珠子+黑迅龙太刀=刀刀烈火(90%会心率) 可惜 存档损坏了 档损坏了 档坏了 后来倒是有上网找到相似进度的存档 但是看着那一堆未完成的非必要任务瞬间强迫症发作就不想玩了 此时走进我视线的就是另外一部相似但又貌似是猎人们口碑不佳的游戏 噬神者爆裂 试玩了一下瞬间就喜欢上了 比怪物猎人不知道饱满多少剧情 能冲刺能跳 (妈妈我终于有膝盖了) 习惯了快节奏的战斗之后回去玩怪物猎人还真的很不适应呢 而且还能带三个NPC小弟 从此不再是孤儿233 虽然一把小剑从噬神者爆裂到噬神者2 再到噬神者2狂怒解放 最后到噬神者:重生 就算到噬神者3也不过8种近战武器4种远程武器3种盾牌 但是同时使用装备着近战远程和盾牌让战斗更加灵活 (再也不怕怪打着打着飞起来了) 节奏也比怪物猎人快了很多 加上很长一段时间怪物猎人都在“亲近”任天堂 没有怪猎玩的我一直沉迷在噬神者的世界(中间倒是有个怪物猎人ol。。。还是当做没有好了) 直到怪物猎人世界的出现 不过玩通主线之后感觉这真不是我认识的怪物猎人了 不过80多小时 就变成了一个刷子游戏了 以前很好做的珠子反而成了最难获得的东西 终于在打倒双历战爆鳞龙的时候 我进化成了一条咸鱼 决定退休了 后来买了ps4和噬神者3 发现噬神者3更新的荒咬之刃和镭射枪都挺适合我的 但是重复刷刷刷的诡异主线行进路线和半天没什么爆点的剧情 真的玩不动了(虽然一场战斗基本要不了五分钟) 然后我的狩猎人生似乎终于在怪物猎人世界冰原中迎来了终结 已经有过经验的我 20多个小时靠着一把长枪戳进了冰原 (世界买的steam版的我总之就是后悔十分后悔) (还有是ps4操作太刀的时候气刃斩总是莫名其妙的就断了所以才换的长枪) 然后没有什么衣装珠子的我就遇到了 粪怪 粪怪 还是粪怪 我举着盾 耐心的戳啊戳 终于那两个双宿双飞比翼齐飞不离不弃夫唱妇随的 风飘龙和霜翼风飘龙让我再也不想打开这个游戏了 也许这就是孤儿咸鱼猎人的极限了吧 (等晚上回去更新一下我的配装就知道我有多惨了) 不过看到了怪物猎人起飞(rise)的宣传PV 感觉好像我又可以了(笑) 希望在NS上的怪猎能带给我不一样的体验吧 虽然画面什么的可能要退回去好几年样子233 突然又想起来两个同类型的游戏呢 但是相比之下缺点太多而被我遗忘了(笑) 第一个是灵魂献祭 整体的色调和怪物的总体造型 可以用一个字来形容 就是粪 我是说长得像 不是很懂西方的审美 在加上支离破碎几乎等于没有剧情 总之就是没有玩上很久 另外一个则是很大和的讨鬼传 至于讨鬼传2已经改成开放地图就不算在其中了 讨鬼传总的来说感觉就是 杀鬼版的怪物猎人 不过就是可以带一个NPC 武器种类少怪物种类更少 不算亚种的话 boss就十多种 而且讨鬼传的血条+盾条 破坏+斩断 斩断的部位还需要通过柭鬼净化掉不然会长回去(不愧是鬼) 斩断净化后或者破坏后的部分会虚化重生然后可以再被破坏 总之就是有着在有种拖战斗长度的感觉
  5. 9.15号玩了一下原神 大概3小时左右 9.16号塞尔达野炊到货 玩到现在20多小时了吧 简单谈一下对这两个游戏的感受 首先在原神中几个比较不爽的点在塞尔达里面都有体现 一是万恶的体力条 而且原神的体力条回复的速度也忒慢了 都不冲刺跑的话 原神就会感觉特别慢 跟走一样(然后就发现还真的有走 能急死人的那种) 塞尔达则还好 经常会忘记冲刺233 再是原神下水摸鱼什么鬼 猎物怎么这么警戒 刚看见就跑(飞)了 然后玩塞尔达 “俺也一样” 野猪那风骚的走位 (不过想起来原神的野猪好像也喜欢S型跑位啊 然后就撞到树上跑不动了233) 但是出了新手村就发现 有更好杀的山羊 和反应特慢的大鸟(原神则大鸟小鸟都反应贼快) 再到了第一个村子买上一套潜行装 打猎瞬间变成了特别简单愉快的事情 各种虫子蜥蜴也不难抓了(原神的虫子蜥蜴反倒贼好抓) 接下来再说几个原神让我不爽的点(氪金抽卡什么的就不提了 一单两个塞尔达四单一个NS什么的) 第一个就是负重 我一打开背包就看到了这个让我巨不爽的点 开放世界的探索采集开箱子游戏你给我弄一个负重 让我这个仓鼠玩家怎么玩吗 第二个也是导致我直接弃坑的主因 卡等级 主线第一章作完告诉我要冒险等级10。。。 其实吧我一开始也没想太着急做主线的 但是打完一个神庙回主城逛的时候就发现 忘了tm剧情静街了 除了发过任务的铁匠和冒险者公会的小姐姐 其他的店长啊什么的都不知道跑哪里去了 只好继续跑主线 更别说好多“新功能”都要靠主线开启 7级开了冒险者之书只好 等级速生啊 完成前三章就10级了 有点小开心的 但是没等我去接主线又给我当天一棒 冒险者之书第四章一个任务没完成我能理解 毕竟自我感觉有超前 但是其中一个任务是一破三个角色 然后自然是先弄个一破主(nv)C(pu)啦 兴匆匆的采集齐了采集素材 准备去找找boss 然后才发现最底下有一行红色小字 需要冒险者等级15。。。 我只能说咱俩不合适 拜拜了您内 塞尔达一开始在新手村玩的也是蛮痛苦的 鏖战了几个小时吧 但是却并不感觉无聊 尤其是终于拿到滑翔翼飞出新手村的时候 感觉真是爽的不得了 开放世界的游戏我玩的很少 但是它们给我的印象就是自由 所以限制这么多的原神 应该算不上开放世界吧
  6. 最近虽然出了CK3,但因为有好多东西还没做完(主要是MOD太少),于是就回滚回去玩CK2,本来以为CK3已经够丧病了,结果这次遇到个存档就告诉了你什么叫祖传的rogelike游戏你永远无法预料会发生什么。 首先是背景,爱尔兰新手岛起家,在经历了百年的时间之后,终于在一代野心勃勃+有五美德的贤王的率领下,统一了爱尔兰+苏格兰,但由于英格兰的王位被拜占庭联统走了且没有合适的宣称者,因此一次吃下来很麻烦,本来打算就这么先看看海,结果意想不到的是贤王和他儿子居然被吸血鬼(黑暗世界MOD)袭击,贤王的儿子当场毙命,贤王虽然活了下来,但倒霉催的遇到了训练有素的医生,然后也一起归西了…… 贤王和他的独子死后,太子妃直接丢下自己尚且年幼的孩子回了娘家,于是太皇太后不得不摄政,照顾自己这个天才+强壮的小孙子,在这期间,海峡对面的英国人发动了针对萌岛共和国的禁运战争,联合王国虽然打赢了,但自身也元气大伤,对这种落井下石的行为,我们的小国王表示,这辈子都不会原谅那群该死的萨克逊人。 时光如梭,转眼十几年过去了,小国王成为了一个精明且狡诈,却又十分公正的人,他在位期间热爱冒险,结交了很多朋友,还在前往中国旅行的途中结识了不少朋友,回国之后,便与一位在冒险中认识的成为了朋友的,魅力非凡+敏锐的平民结了婚,因为过于宠爱孙子,太皇太后也就答应了。 在结婚后,我们的王妃和国王理所应当的成为了情人,但不知为何,王妃在连续生下两位公主之后,便再也生不出孩子了,不过我们的国王表示无所谓啊,大不了女皇继位嘛,于是给自己的女儿们找了两位入赘的丈夫,其中小女儿的丈夫是布列塔尼公爵的儿子,在结婚之后,也给那位世子生下了几个儿子,其中一位外孙,遗传了他外公的强壮和天才特质,老国王大喜,便将这外孙带到身边教导,成年后果不其然,成为了一个拥有150+个人实战的战神。 外孙成年之后,正值教皇大人发动对埃及的十字军受挫,在得到了贡献最大的人会得到领地的许诺之后,为了给自己的女儿女婿弄一片领地,老国王悍然发动了十字军,在这位战神外孙的率领下,老国王打赢了十字军,并将土地分封给了女儿女婿,让他们的生活得到了保障。 本以为故事到这里已经可以让老国王休息,结果拜占庭脑子抽了发动了针对联合王国的宣称战争(人情),果不其然被打的大败,在一次战斗中,刚继位的英格兰国王被俘,对于自己最讨厌的英格兰人,老国王自然是没有什么好脸色,但鉴于人家年纪轻轻是个女孩子,且相貌不错(魅力非凡)还是国王的份上,老国王只是软禁了女王,结果令人意想不到的是,我们的老国王自己也是仪表堂堂且擅长吟诗作对,小女王在相处之中,竟然意想不到的爱上了我们这位老国王,最后在答应放人家回伦敦的晚宴之后,他这位快60的老人,果不其然,家老当益壮的出轨了…… 小女王在回国后没多久,给老国王生下了一个强壮+天才+魅力非凡的儿子,我们的王后知晓之后勃然大怒,但又没有什么办法,毕竟领地为重,只能捏着鼻子同意老国王承认了这个合法私生子,十六年后,小太子成为了一个仁慈的君主,老国王宣布退位,将自己的领地继承给了自己的儿子,而没过多久,他的母亲也在神秘的东方力量的帮助之下宣布退位,和老头一起去都柏林乡下的城堡里度假去了,至此,不列颠和平统一。 原本玩到这里觉得只是一个普通的又有点波折的故事,但仔细梳理之后发现…… 爷爷和父亲都是仁慈之人,那也就是,绅士…… 爷爷和父亲都是因为吸血鬼的袭击而死…… 很聪明,体格好,但是坐不住,喜欢浪…… 一个人被奶奶和爷爷的忠臣们养大,长大之后热爱冒险,且在冒险中结识了很多好朋友和自己的爱人…… 和自己的挚爱只有女儿,然后女儿生下了战神级的外孙子…… 为了给自己的女儿解决后顾之忧,去埃及参加了远征…… 讨厌了一辈子英格兰人,却在五十多的时候出轨了英格兰人,且一发入魂生了个儿子…… 儿子强壮漂亮很聪明,且是个温柔的人…… 爱尔兰也算英伦三岛,爱尔兰人宽松来说也是英国人…… 这一切怎么即视感这么强? 总感觉这个人生轨迹也在某个美国老流氓身上看过啊……
  7. STEAM上好玩的游戏那么多,我却陷入了沙漠,最近一次玩单机游戏是在8月底的太阁之野望5·· 各位同志最近有什么特别喜欢玩的交流一下!
  8. 说前两天说了无主之地3,但是因为那两天作业挺多,就没有来得及细说,随口聊了聊 今天事情都摸完了,又过来吹吹水。绝对不是一贴分成两贴发氵贴数呢 我自己主玩的是兽王 有三个技能: 隐身/伤害加成;复活宠物/强化自体;放追踪的飞龙 隐身时只能枪击3次,攻击力会获得大幅度提高, 但是是可以无消耗近战的,所以就可以阴戳戳的摸上去捅人 基本上就是跑路恢复用的 复活宠物可以创造一个裂痕传送宠物,使用时会对自己进行属性伤害附加(辐射) 适合正面战场的技能树,可以选择例如裂痕附带高额回血,杀人增加持续时间之类的 不过说起来开了回血后跑路确实也不错 第三个是纯粹的进攻技能,可以蓄力三次 放飞龙自带追踪,攻击挺高的,用来清角落里的兵还不错 强化有增加飞龙数量,增加蓄力次数之类的, 因为不能为(让)我(我)断(逃)后(跑) 所以这条树上我基本没点 前面说到了辐射伤害,就简介一下无主三里面的属性效果 首先有三种敌人血条: 红色肉体,黄色装甲,蓝色护盾 最普通的物理伤害,没标元素的枪和近战都是物理伤害, 没有任何加成,打机器人的时候会受到一些削弱 火焰打肉体的伤害非常高,还能让人烧起来, 前期几乎所有敌人都没有护盾,也没有装甲敌人 一把火焰的枪够用很久,但是只要有了护盾和装甲,火焰就不值一哂了 电击是专门攻击护盾的,建议任何时候都带一把电系的枪, 它可以对护盾造成双倍伤害,有效的解决了其他枪挠痒痒的问题 还会导致目标触电,触电也会自动漏护盾,双倍! 腐蚀是用来打机器人的(以及很少见的黄血重甲人类) 专门对装甲用的,不过其实用处不多,因为机器人也不多, 啊,对了,路上所有敌人的车都是装甲, 但是遇上敌人的车时,谁会在地上跑呢? 冰冻可以减速和冻结敌人,被冻住后刀人特别疼 (冻结效率是冰冻伤害的一定百分比,在100%效率下, 敌人将在20%生命值以下时被冻结,被冻结的敌人无法移动和攻击,并且受到3x近战伤害。)------百度 辐射伤害是专门用来打群架的,可以沾到敌人身上一段时间,自动对周围的敌人造成伤害, 死了还会爆炸,让周围的敌人也被辐射到,以此像大量传播, 这也是为什么刚刚我说兽王二技能是用来打架的 ——————————————————咕咕咕———————————————— 今天先水到这,下次有时间继续 【寻找csgo/ow好友,枪马话多】
  9. 【前言】 dmm现在已经将全年龄和非全年龄区分为dmm和fanza区,dmm区域有着市面已经取得巨大成功的众多游戏,pcr,碧蓝幻想以及国产的吃鸡等,但本文所讲的是关于同时存活在dmm和fanza的小众游戏。 之所以写这文的原因是在dmm群讨论游戏时候,有个人扯到;“米哈游也是小作坊而已。”米哈游什么性质就不提,小作坊这名字挂在膝盖都觉得有点高了,所以我写写同时存在dmm和fanza之间苟活的真正小作坊游戏。本文所讲的不只是这些游戏的评测,还有对游戏的内外的个人看法 【正文】 美少女花骑士(FLOWER KNIGHT GIRL) 最早入坑的dmm游戏是花骑士,当时我还不知道有r18,跟着群友玩舰c误打误撞进了花骑士坑,然后就跟着一起玩花骑士,最主要是当期给的花嫁文心兰真的很棒,对于年轻的我来说,这角色不管是对话语音和角色气质风格都已经是理想的妻子级别,这是我第一次往这类游戏上扔钱。因为图片不能放我发个地址让大家去康康https://www.pixiv.net/artworks/56886852。当时的自己是如同追求自己心爱之人的少年,到处奔跑在这个有着局限世界的,每次点击文心兰就如同拉着这活泼的少女在花海齐行。后面赶上梯子问题等理由就弃坑了。 这是dmm当年最早的三巨头,与千年战争,神姬等游戏跟市面许多成功手游抢占网页排名的游戏,游戏本身的上下限非常大,下限你可以无氪玩到死,任何角色你只要忍忍就能获得(除了联动限定),上限就是0.1%的获得概率,游戏抽奖在早期没有保底一说,任何一个稀有角色你都要抽出来。 但这游戏真正衰败应该就是运营的一次作死,虹币机制大改(相当于保底机制大改,平民玩家失去获取特定角色的机会)。这游戏从此失去了大批玩家,在今年就很少再看到他上游戏榜头。国内游戏特别是大厂这类的作死记录频繁,不可计数,但大部分都活的好好,花骑士因为一次机制改动变成现在半死不活,从前的三巨头之一彻底陨落。 真恋姬梦想-天下统一传 这是我工作之后才开始接触的游戏,关羽爱莎是我入宅时候第一个喜欢黑长直角色,这也是我入坑的唯一理由。 游戏方式是5v5pve小人打架(没有pvp),类pcr的战斗方式,角色必杀是按照时间cd转动,非pcr那种tp机制。角色立绘等可看这。https://guild.gamer.com.tw/wikimenu.php?sn=11758&_wv=1031。游戏剧情基本就是没有剧情,主角带妹子一路组队拉队友进队然后收集宝珠的故事,运营应该也清楚剧情力薄弱这一点,所以游戏里面不管是活动还是主线剧情基本都是以不到5分钟的小剧场对话就结束了。游戏卖点就是市面上大部分都会做的,卖情怀卖立绘。 游戏里有个5000dmm币保底1ssr机制,每周都有,这对微氪党还是比较友好,但随着玩的时间越长这游戏的抽卡期望值就越低。游戏整体机制已经基本上固化了,不管是ui还有游玩方式经历了3年都没有太大改变。运营都给人一副混吃等死,不思进取的模样,每天靠着卖立绘过日子,光是爱莎这角色的服装已经有16个,比其他角色多了一半的数量。游戏数据已经膨胀不是秒人就是被秒,少部分电脑搭配恶心人那种,你同样的搭配被电脑乱杀的地步。这游戏运营的好坏全都体现在立绘上面,能上榜就说明立绘xp吸引人了,不能上榜就是立绘不行,游戏运营没有任何起伏,甚至没有什么作死经历。游戏就是半死不活,时常有个大水花,但没有后续。 这边接个插曲,游戏是baseson授权,韩国方制作,dmm运营的游戏,baseson现在公司环境并不好,早年靠恋姬红红火火,想再创造新的ip就做了战国恋姬,结果剧本质量不行,出了一座大暴死之后作品本身就没有下文。现在靠着老ip的恋姬翻新再翻新卖钱(从真到萌将传再到革命),但baseson没有放弃过战国恋姬,在页游天下统一作为2周年半时期强行推出的角色,本身就是不同世界观强行接在一起,现在还作为同一世界角色强行出皮肤互动等。其实作为一个只卖皮肤不讲剧情的游戏,这做法是正确的,赚钱嘛。 这是我第一个真正的从游戏作品去了解一个游戏运作和整个发展历程,baseson整个发展毫无掩盖的体现在游戏里面,而且他运气非常好,不管是早年出三国娘化题材,还是从单机转型做页游都是比其他游戏公司快一步进行。 战乱公主和宝石姬 接下来要讲的战乱公主,这游戏只有一个卖点,那就是色。(西瓜肚神教万岁!) 这游戏就是明面上跟你说,我就是过来跟你搞黄色的,而且是各个方面,各个方面是指各种性癖,墙壁x,箱子x,ntr(指看板娘对不起),还有扶她(还是个超大卖点,怎么老是上榜看到),为什么我拿这个游戏放在一般向里讲,因为这游戏就是有一般向的界面,而且卡面是有漏点,但是dmm全年龄会给这个打上一层白雾233333. 游戏机制卡面碰撞,而且属性还在膨胀中,巨肝巨氪,游戏没有获取什么宝石抽卡,只能用pvp点数换十连卷,抽卡是要用dmm点数抽卡,1:1抽,游戏卡池新卡出的极快,一次活动十天上下半,上下半各出一张新卡。但是游戏机制有讨伐,相当于gbf的boss讨伐机制,你打一次boss然后放世界给别人打,打够一定次数这boss卡你就能直接获得,但是大部分官方给你放出来的卡都是半年,运气好是三个月前的卡。大部分给你满足xp用的。游戏入坑就是因为xp,没别的。 这游戏入坑久了,就容易腻了,因为角色各种明摆上的黄色会让你会快的审美疲劳。我越是玩久越是明白,市面出现的大部分软黄色的游戏为什么这么受欢迎,这游戏就是个例子,软黄色和硬黄色的对比碰撞,软黄色给你探索和思考过程,但是硬黄色只给你结果。你缺少了探索和思考,你很快就会感到空虚,渐渐失去兴趣了。 接着是宝石姬,放在一起说是因为宝石姬是战乱公主的公司出的另一款游戏。游戏是pve和pvp兼备,战斗表现形式位3d小人。这游戏没有明面搞黄色了。而是市面表游走软黄色的立绘和回合制机制来洗白自己。战斗系统一直在革新,角色的梯位和人权一直在变,但永远是新出的卡最强233333.不过旧卡因为觉醒机制强化技能和属性也有翻身的一天,但跟战乱这游戏完全不一样,这游戏新卡出的极慢,可能是因为考虑到小人不好做吧,一个月出两张新卡,但是卡是觉醒突破,同一张卡8张满突破,但有其他可以用来代替突破的东西。这样的游戏属性就跟很多市面上的手游极为相似,游戏大部分福利从pvp获得,有免费付费钻石,免费钻石也有保底。总体游戏都体现着氪金变强,不氪金忍着的基调,即使是佛系玩家也能玩下去。 这两个游戏一对比就如同一个公司的光与暗,在其他游戏公司都在担心自己转型什么类型的游戏而烦恼时候,这公司一只手抓着黑白分界线说:“我全都要!” 爱丽丝圣礼(あいりすミスティリア~少女のつむぐ夢の秘跡~) 酱~酱~酱~,这是八月转型页游的第一个游戏,这情怀饭还是要吃了,入坑的不少人估计跟我一个想法。氪金给八月让他们有钱出下一个gal。 游戏是立绘式5v5的pve游戏机制,角色按皮肤分n-ssr,角色默认都拥有n卡,r卡以上都要靠抽取,游戏养成除非升级技能和被动以及必杀外,还有学院获得属性球提升属性被动,影响养成是角色的武器,目前角色的单ssr武器养满基本要花3-6个月才能做到。当然咸鱼点下体党肝活动就结束了,游戏的活动基本都是白给,ssr要抽,sr是限定获取。游戏很养肝,时不时开素材2-4倍刷刷刷,整体游戏是个好游戏。但就是不好玩。 游戏本身一如既往是八月最擅长的剧本流,就连角色o剧情都是前戏约会谈话balabala走完,最后三分钟结束。咳咳。剧情剧本充满欢乐,恶搞还有各个方面伏笔揭示角色与角色的密码,而且主线活动剧情全程语音(神官角色cv是华哥),角色每个都有自己的特色,现在21个角色,没有设定冲突,有妈妈,有洗衣板,有闷骚神官(华哥)和昏睡妹子粉毛。角色的立绘表情都可以当表情包。整体来说游戏角色培养氛围值得八月粉去玩。我永远喜欢幼妻,华哥,洗衣板。 这游戏从游戏开服我就有关注,其实开服非常不顺利,最开始游戏开服是用闪光十字军的战斗模式去弄,结果没到2个月这游戏就到属性极限了,没有再往上的发展。最后游戏回炉重造,重新等了半年时间就上来呈现现在这个样子。这可能是我最早知道愿意自己拿回去重做的游戏了,这也看出八月社对游戏重视和决心。从游戏卡更新速度来看,八月的美术组极度缺乏人手,在游戏回炉重造之后的半年才找到第三个游戏美工(画4格的)。游戏更新很慢,但卡池真的很坑,5step池除了保底前几次都很难出货,玩久了很影响心态,骗氪迹象明显。但想了想,这是八月啊!还是氪金进去了。游戏整体系统都有非常缓慢的更新,比如说魔卡,试炼,远征,宿舍。整体来看八月自己还是想继续做下去。 现在游戏也进入二周年了,也祝愿游戏越做越好(所以下一部gal有消息吗?) 【尾声】 我玩的dmm游戏并不只有这几个,之前玩过神姬(因为14单抽圣诞女娲暴死弃坑),千年战争(卡加载卡弃坑),对魔忍rpg(不合口味),童话村(太肝了),冻京(开服福利太差了收益太低)等。 之所以只重点说这几款游戏是因为这四款游戏是我玩的时间最长最有感受的游戏,这是让我真正思考我为什么玩这游戏,游戏到底是怎么做,我玩这游戏为了什么,每个游戏都有让我明确继续玩下去的目的。但是最后也有因为各种各样的原因弃坑,有工作,有家庭原因。 在dmm群曾经聊过一些话题,我们把游戏转型做dmm页游称为下海。但gal单机游戏公司下海做dmm游戏在我们看来是无奈之举,现在单机份额被手游抢走是历历在目,大部分游戏公司都在给自己寻找一条出路。表游像传送之物这样转型做手游,结果现在游戏也半死不活了。即使有着强大ip力,也不一定能在现在这严酷的竞争环境活下来。 里游的galgame公司要想在表界杀出一条路那更是无稽之谈,痴人说梦。而dmm给了一个平台,让他们能用另一个方式活下去,google榜上第两百名的月营收为1亿日元。而dmm除去前三,在第四名开始的普通月营收大部分3000-5000kw日元甚至更低。但即便如此也比以前一年一座吃老本过日子还要好,这数年我们看到很多很多galgame不堪重负倒下破产,其他公司已经看到再不进行改变下个说不定轮到他们。 这文章不算是安利或者科普,只是在dmm游戏玩久了,我看到了很多日本galgame公司的一个缩影,一个现象。他们想要活下去,现在越来越多的游戏公司在试着转型给自己一条活路。同时,这个过程我都在思考着,我想要的是什么类型游戏,我为什么去玩,玩的是一种心理安慰还是只是lsp本质。答案是都有,我除了进去玩游戏,不只是玩游戏,玩的是一种服务。我是想支持这些小众小众,非常小众的这一块服务我们的小公司。我即使现在弃坑,但我后续也会时不时回去看看,看看里面的变化,找找里面以前的感觉,枯燥中有甘甜,甘甜中有欣慰的游戏体验。 【题外话】 a社要在10月底出超昂闪忍的页游,如果想对a社有思念或想法可以去试试玩玩,当然也要做好踩雷准备。毕竟有前车之鉴的e社狩姬这样的游戏(说难听点就是说不定游戏是他们拿零花钱,没认真去做,赚一波跑路的)。 另外,我最近在玩dmm新出不到一个月的迷雾列车少女,游戏玩服务真的感觉挺好,游戏方式挂机升级,官方目前送了累计6w4的钻,可以去买初始号试试,游戏画风统一,目前游戏初期体验最好,不需要氪金的游戏。fanza榜没下过前两名。
  10. 密室的祭品一款psp上的解谜游戏 当然已经有所汉化 而且用ppsspp玩起来也十分方便 如果嫌这款2010年的游戏太老的话 正好今年年底会有该作的增强版发售 登陆NS和steam平台 并且有官方中文 本作一开始是控制一名好像被地震困住的少女逃脱 然后在不断探索发现其他四名少女 就这样五名少女想要逃脱这个突然其他人全部消失了的岌岌可危的地底都市 在这个过程中会有各种谜题关卡 而且都后期根据选择关卡的顺序不同 不但会导致最终结局不同 也会导致期间有不同的同伴死去 可以说是烧脑又虐心 同时也可以慢慢了解到这个地底都市的真相 在每个少女各自的关卡中也可以了解到其背后的故事 这个游戏可以算是标准的密室逃脱类型的游戏 不过因为加上了比较精彩的剧情 玩起来的感觉要比4399上那些密室逃脱游戏玩起来的动力要大很多 米琪 第一名少女 遇到严重事故的运动少女 占据主C位 因为种种原因成为了五名少女中“最强战力” 没错因为她有枪233 奥尔卡 第二名少女 医生的女儿 所以是奶妈(大雾) 认真的眼镜娘 后成为队伍的leader 阿斯纳 第三名少女 属于高智商马鹿的巨乳 可以参见学园默示录的高城沙耶 库洛埃 第四名少女 超级黑客 为了方便达成自己的目的才和其他人一起行动 依托卡 最后一名也是最重要的少女 又好像只是一个喜欢睡觉的天然呆? 一直挺希望这游戏出续作的 却没想到会出增强版 不过也正好补个票
  11. 玩过很多系列 慢慢的很多系列依旧在继续 但是我已经对他们提不起兴趣了 不过有那么一个系列基本一年一作我却依然玩的很开心 那就是GUST的炼金工房系列 至今已经有21部正传和9部外传(一般以AX就行编号) 最新的A22莱莎的工作室2~失落传说与秘密妖精~今年年底就要发售了 最早接触到这个系列的是在psp上玩到的 A9玛娜传奇~学园的炼金术士们~ 无论从名字到游戏的基本内核都和其他的炼金工房系列的游戏不同 所以我也是玩过很久之后才知道这个也是这个系列的 至于续作的A10没有汉化所以也就没有玩 毕业之后工作买了PSV 然后也接触到了我认知中第一部炼金工房 A12托托莉的工作室~阿兰德的炼金术士2~ 阿兰德系列的第二部 这可以说打开了新世界的大门 让我这种喜欢采集做东西的仓鼠玩家特别满足 后面继续买了 A13梅露露的工作室~阿兰德的炼金术士3~ 外传A8新·罗罗娜的工作室~阿兰德的炼金术士~起始的物语 亚兰德系列可以说是比较古早味的炼金术师系列了 因为跑地图和采集都需要耗费大量的时间 但是偏偏有着三年的时限 所以想要达成真结局 多周目是必不可少的 我设置感觉三周目才算是真正的开始(新罗罗娜倒是不需要) 顺便去年罕见的又出了 A20露露亚的工作室~阿兰德的炼金术士4~ 因为炼金工房前期都是遵循着三部曲二部曲三部曲二部曲的节奏 一直到A14-16才打破循环变成都是三部曲 不过这部感觉更像是对亚兰德的圣地巡礼 不但是和 外传A9奈尔克与传说的炼金术士们~新大地的炼金工作室~ 发售日相差不到俩个月 玩起来感觉也是大幅简化了炼金系统 对了顺便说下这个外传属于经营类的游戏了 虽然把全系列的主要角色都塞进来了 但是我个人并不怎么喜欢 接下来说一下我最近在PS4上补票的黄昏系列吧 A14爱夏的工作室~黄昏大地的炼金术士~ 和A12 A13一样有个主线需要三年完成 不过稍微注意一下的话 一周目完成是不成问题的 A15艾斯卡与罗吉的工作室~黄昏天空的炼金术士~ 跟新罗罗娜一样是按时发布任务制的 所以几乎不会因为时间不够而去开多周目的 不过本作是第一部采用双主角的炼金工房 不过主线都是一样的就是被选中的角色必须上场战斗 A16夏莉的工作室~黄昏之海的炼金术士~ 本作也是双主角 也是第一部抛弃了时间系统的炼金工房 虽然也并不是特别自由就是了 两个主角的爱称都是夏莉 各种有着独立的主线 不过我玩的时候遭到了恶性bug 本来对本作就主线就不是很感冒所以就没玩下去了 总的来说A15A16是在谋求创新 但是玩起来并不如亚兰德系列 下面是我重点推荐的系列 也是炼金工房迎来展现面貌的系列 不可思议系列 A17索菲的工作室~不可思议之书的炼金术士~ A18菲莉丝的工作室~不可思议之旅的炼金术士~ A19莉蒂与苏尔的工作室~不可思议绘画的炼金术士~ 从这个系列开始 炼金工房系列就变得自由了许多 真的可以像一个炼金术师一样 肆意乱逛采集炼金 当然这个系列一开始也有着一项非常严重的缺点(A17A18) 那就是道具箱有上限 虽然能扩容但还是有极限 仓鼠玩家表示非常不爽 不过这一切在 A21莱莎的工作室~常暗女王与秘密藏身处~ 都不复存在 让我说一句这作是最完美的炼金工房也不为过 以前每一作的炼金系统只能说是有创新 而这一作则是弄了完全崭新的炼金系统 而且多于的素材也有了用武之地 新的系统让旧的道具焕然一新变得更强 足不出户就能采集到自己想要的道具 全程无尿点 总之还没有玩过这个系列的 灰常建议玩这一作 还有两个月不到 A22莱莎的工作室2~失落传说与秘密妖精~ 就要来了 快来一起炼吧
  12. 首先,在开始之前,我要先声明,这个帖子纯属我自己的个人意志, 绝对没有任何人在广场对我进行了威胁, 纯粹是因为很久没更新而良心不安的产物(真的吗?)这句话反而更令人良心不安呢 (这款游戏嘛本来是不想玩的,毕竟刚买了辐射4,还没好好探索 然而我可爱的室友送了我一个,要我陪他一起玩 我一寻思拿人手短,才玩了起来 如今我已经60级了,他却还在十几级磨蹭……-屑-) ——————————剧透分割线———————————— 无主之地也是一款耳熟能详的游戏了, 非常知名的刷刷刷风格,休闲娱乐一把好手 属于RPG-FPS类型的游戏 漫画画风,几乎没有的后坐力和诡异的精准度 整体大概就是一个 biubiubiu~~~~ biubiubiubiubiu~~~~~ 啊~~~ 哼哼~啊啊啊啊啊~~~~ biubiubiu~~~~~的游戏 开局还是老熟人小吵闹负责引导新手 要是玩过2可以很快的上手, 不过因为时代在进步,社会在发展, 射击时的反馈很不错,比如biu~彭!哗哗哗。甚至会落一地 画面也精致了不少。 就是剧情拉胯的很,我看的想骂人---很多次 强行喂屎太致命了 非常棒的一点是有官方中文, 包括字幕和配音,配音是真的不错,就是骂人骂的不够爽快 ——————————似乎还没剧透———————————— 游戏里有复数的枪械公司 例如反派马力欧公司,生产的武器数值通常很棒,而且似乎是全都有元素属性的, 但是开火前都需要蓄力,你说一个蓄力狙就算了,蓄力连狙我忍了,比子弹少的狙伤害还高 但是一个打冲锋的拿喷子,见到敌人先蓄力3秒,未免有些奇怪了 或者其他一些建议直接进游戏体验,我就当氵完了,摸鱼去廖~~~~~ 修改1:增加了红包 修改2:嚣张起来了 @雪染
  13. 总之,这里就是H君的十字军之王3的成就狩猎战报系列。今天的主题是真正的大型伦理模拟器,成就“完美闭环” 成就讲解 完美闭环:(当前角色)仅拥有两个父母,两个祖父母,两个曾祖父母 也就是说,完成成就的时候,家族树是这样的: 显示的并不是很清晰,所以讲解一下: 画面上蓝底的是当前角色,这个角色上面的三代人中,每一代都只有一男一女两个人物,也就说,完成这个成就需要玩家在三代之内不断地去德国看骨科。这个成就的关键就在于,所有的孩子都不能有秘密的父母关系,必须是真·亲生的。因此,基本上在第三代的时候,你的家族里就充满了inbred特性了,想生出孩子就更加困难了。确切地说,如果你现在的角色在王朝树中出现了8次,那你就成功了! 简易战报 前言 我们先从铁人难度开始,这个成就的开始位置选择也很讲究,因为近亲后代特性的频繁出现,所以我们角色的属性都会普遍偏低;再加上你需要转到允许近亲结婚的宗教,一般来说,要选择一个偏远的小地方,避免外人的打扰。在这次游戏中,我选择的冰岛这个与世隔绝的地方。在867剧本中,冰岛还不是一个统一的公爵领,是由一个北欧多神教伯爵和一个天主教伯爵分别统治的。这里选择的是北欧多神教的伯爵,虽然他没有天主教女伯爵的聪明特质,但是他确实有两个优势:第一,宗教,北欧多神并不是一个有组织的宗教,这就意味着转信有组织的宗教时,需要的虔诚花费会比天主教低得多得多;第二,年轻,能生的孩子多,这样一来生不出男孩或生不出女孩的概率呼下降。 867年,第1代 游戏开始后,第一代因为厌倦了北欧多神教的教条,查看了一下转教所需的虔诚值。 伯爵选择的是允许近亲结婚的祆教。需要1722的虔诚,正常来说很难支付,所以下一步,伯爵开始神学专注。 与此同时,他还在关注一下邻居大妈的军事实力,准备统一冰岛。发现她的兵士以轻步兵为主,所以就雇点弓箭手克制一下。 几年后,统一冰岛完成了(虽然还没钱做头衔),神学专注也成功点出了叛教者的技能。 这样一来,转教所需的虔诚值大幅度下降了。 几年后,成功创立头衔后,冰岛第一代公爵的终于凑齐了一儿一女,开始家族内部配对订婚。 895年,第2代 几年前,第一代老公爵死于抑郁,当时第二代公爵还没成年。895年是,第二代终于如愿以偿娶到了自己的同父同母的亲姐姐: 接下来的十几年里后,家族第三代陆续出生了。 儿女多起来的第二代,开始为第三代配对。(由于近亲特质会减低生育率,这里第三代其实配了两对,一对正宫的孩子以及一对侧室的孩子,顺带一提侧室也是二代公爵的妹妹) 940年,第3.0代 由于二代公爵和自己的姐姐妹妹过得异常健康,导致三代36岁才登基成为公爵。由于均分继承法的存在,西边的伯爵领分给了二代和妹妹的孩子们(之前配的另一对) 943年,第3.1代 三年后,三代公爵·哥(二代和自己姐姐的孩子)和他的姐姐,在连续流产了n个孩子后,受到神的感召抑郁自杀升天了。公爵爵位由他的同父异母的弟弟(二代和自己妹妹的孩子)继承了。幸运的是,新公爵顶着双方的近亲特质,和他的姐姐已经生出一男两女,三个孩子了。(这波操作并不是神的阴谋,大概) 九年后,第一个女儿成年,嫁给了自己的哥哥。 在后代结婚后,三代公爵·弟了却了一段心事,踏上了朝圣之旅,成功染上了不致命疾病。 根据他15块钱雇来的训练有素的宫廷医生的建议,他决定采取大胆的治疗方法,并且成功使病情发生了恶化。 遗憾的是,他还是活了下来。 一年后,他还是因为近亲繁殖带来的综合症暴毙了。他的侏儒长子即位成为第四代公爵。 960年,第4代 在统治冰岛约3年后,第四代公爵根据祖训完成了儿女双全的要求,踏上了朝圣之旅,路遇强盗。根据家规,每代公爵都要在儿女双全后朝圣,路途中遇到的困难,一定不要懦弱面对,要勇于把自己放置在危险的境况下。四代因此冲上去,尽管自己身高方面没有优势,还是开始与强盗搏斗。遗憾的是,他还是成功击败了强盗,并未受伤。 两年后,朝圣归来的四代公爵成功获得了家族特质·抑郁,并因此受到神的感召,但他没有成功自杀升天。 五年后,神的感召再次降临,这次四代公爵打算换个方法,使用小刀完成仪式…… 967年,第5代 在游戏开始的整整100年后,四代伯爵因神的感召而自杀升天,由他的长子继任第五代冰岛公爵: 至此,成就达成,第五代小公爵成为了真正的家族纯血继承人,获得了成就“完美闭环” 结语 CK3现版本的成就系统有bug,由于存档内部不记录而整个游戏开始时选取的角色,所以所有存档在读档一次后,会变得无法再获得有任何初始角色旗标的成就(比如我都统一了90%的非洲之后才发现崩了的the mother of us all),而且根据开发者的回应,这些成就虽然会再下个版本修复,但现有存档应该是废了。因此不建议大家尝试“以***开局,完成***”类的成就。 说回这个成就。虽然不知道为什么P社会设计出这么一个反人类的减压成就,但国内外关于CK系列作为中世纪恋爱伦理模拟器的看法都是相似的。完美闭环虽然被分在极难里面,但其实还是很简单的。因为完成成就时对家族带来的毁灭性打击(近亲特质),放在其他的大陆大洲上确实很容易暴毙,但完成成就方面只要找到一个与世隔绝的位置自己繁殖就好了。耗时不多,战报也不长,希望大家喜欢就是了~
  14. 看到标题的你或许想到了什么。 没错... 这游戏...... 没。有。中。文。 ... ... ... 那么能看到现在剩下的不到百分之十的各位朋友们大家好,我是水晶,在这里的第二次发帖。 没有终灾眼的详解,这种东西现在我不发,以后也是不会发的。骚年,乖乖去练练你的走位吧! 咳,咳。 (本篇内容还包含了少量剧透) ________________________________________________________________________________________________________________________________________ Baba Is You是一款解谜类游戏,开发的人是制作了Noita这款世界天坑神作的团队,而这款游戏的脑洞之大也没有辜负了Noita制作团的名字。 操作简单易懂,WASD或方向键能上下左右移动,按下Z能返回上一步(相信我,你会用到这个按键,很多次),以及R的重置键和Esc暂停。 画面也是十分简单,和其他的作品一样清一色的像素风格。 这就是第一关,为了大家方便我在英文字旁放了中文翻译。 我们现在操纵的就是这颗白色的肥胖圆球生物BABA(下简称白胖)通关。 但是大家发现,我们的白胖被墙壁困在了一个房间里,四处都是墙的我们无法出去。 现在就是展现这个游戏的核心玩法的时候了。 我们可以看到在这个房间里还有一些文字,「墙壁 是 停止」。 没错,我们要做的就是把这些文字推散,然后奇迹就发生了。 墙壁已经无法阻止我们啦!哈哈! 没错,就是这么的神奇。 这些文字就是组成各个关卡的「设定」。 而我们的白胖犹如手握键盘的程序猿一样能修改这些设定以达成自己不可告人(?)的目的。 把「旗子 是 赢」这些字推在一起后触碰旗子,我们就通关了。 这就是这款游戏的魅力所在。 利用文字的组合排列,我们能改变环境内所有的物品的特性并加以利用,最后通关。而随著游戏愈到后面,每一个关卡的思考时间也从短短的几分钟慢慢变成了往往想了几十分钟也想不到答案。 (等等,水晶你确定不是自己脑残才用了那么久的时间吗?) 在游玩的体验中,会有许多看似不可跨越的障碍,但当你绞尽脑汁,最后成功的破解了关卡之后,又会有一种「原来这么简单」的错觉。 每一个关卡都不冗长,当你失败了,也能按Z回到之前的情况,整个过程流畅,不会因为走错一步而失去了好几分钟的进度,从而破坏了游戏节奏。 我们的白胖或许被头颅所阻挡,似乎没有解决的办法。 但是当我们巧妙的重新组合这些代表游戏规定的文字之后,「墙壁 是 你」。 最后,真的很遗憾的是,这款游戏没有中文,但是如果是能看懂英文的朋友,这款游戏绝对不会让你失望。
  15. 鉴于可能有玩家没玩过这个游戏,咱先做个简单的介绍。 脑叶公司的工作是这样的:派遣员工对异想体进行工作以取得能源,从而达到每天的能源目标。 当然如果不理解的话那换一种方式说——派D级人员对SCP进行工作,这样是不是容易理解多了? 但和有档案的SCP不同的是,关于异想体的情报都是未知的。需要用其生产的独立能源、或冒着危险持续或多次使用进行解锁。 在没有情报的情况下,一无所知地接触异常体可能会导致员工发疯或者死亡,甚至让异常体脱逃引发大崩盘的连锁反应。 和SCP的收容等级一样,异想体也有自己的危险等级,从低到高分别是:ZAYIN、TETH、HE、WAW、ALEPH。 低危害的异想体产出低风险低,高危害的产出和风险都很高。然而如果工作次数过多可能会引出危险的考验,如何取舍端看玩家决定。 这游戏有很多比较坑人的地方,先列几个新手会踩的坑: 1.深黯军团、溶解之爱、疫医三个异想体看上去是安全的ZAYIN,但实际上是ALEPH级的。 特别是疫医,觉醒变成白夜的事件基本上是挡不住的,不过早晚而已。如果收容了它……那就可以给自己唱一首“只不过是重头再来”。 白夜绝对不是个安分的主,如果不让员工经常讨好它,那么它的计数会越来越小直到突破收容。但回过头来,讨好它的难度那是相当的大,一旦工作结果为差计数器也会直接变小——如果大家有跟跟阴晴不定的长辈相处过,那就知道这个过程有多难多痛苦。 但这还不算它最可怕的。突破收容以后才是厉害之处。 一出门,带走12个员工变成敌对的使徒。 使徒个顶个的强,不是伤害溢出就是直接秒杀。 然后白夜本体,生命1w2,抗性红0.5,白-2,黑0.5,蓝0.2。啥伤害打上去都不痛不痒的。一个大白魔法就能复活全部使徒。 最后,白夜突破收容后,你不能快进,不能暂停,不能常规退出游戏…… 好了,如果你—— 没有签兔子合约、 没有一定数量的ALEPH级装备、 甚至没有足够的员工。 那么,重开档吧。头铁不过的。 2.WAW级魔法少女。 憎恶女王、贪婪女王、绝望骑士。 绝望骑士相对好一点,只会让员工受到蓝伤加倍,还好没多少异想体是蓝伤。 贪婪女王有点麻烦,会对其面前的员工造成巨额伤害,一定不要放在最下层的两个死胡同部门里。 由于其特性可能会弄死太多人造成部分异想体出逃,然后连锁大崩盘。 憎恶女王绝对能上ALEPH级。 每轮融毁如果死人没过3,计数器减少,对其工作成功率下降。 之后工作产出没过16或融毁死人又没过3,出逃。 出逃后朝某个方向放射程超长的光束,高频伤害+回血+伤害随光束释放时间提高,还会瞬移。 一扫荡就是一大片人,得上处决弹先把员工解决。 正如那句话说的,把人质解决掉,你就没人质了! 如果没有处决弹……?那只能祈祷了。 3.无名怪婴、寄生树、小王子、蜂后、黄泉列车等。 谁收容了谁知道,反正俺是受不了,几乎没有容错率。 4.天启鸟。 本身并不难打,但融毁能力太过变态,不小心就把各种异想体放出来。 到了能打它的时候怎么说也收容一两个ALEPH了,跑出来的话…… 4.Geburah&Binah 惩戒与研发部的挑战目标,都非常、非常、非常强大。 重要的事情要强调三遍。 打员工那叫一个无情扫荡,全都砍瓜切菜一样给你剁掉。 说来惭愧,俺是全靠避难所+兔子+碧蓝新星挂机搞定的。 5.惨白系列考验。 day46以后出现。 WAW级收尾人还能挑抗性高的去搞,午夜出爪牙了就只能祈祷兔子给力点……
  16. MCC 相信大家都知道 Halo: The Master Chief Collection 就是我们的士官长合集! 现在。。。他开放下载了!,只要116,你就可以和约翰117一起战斗(人民币) steam网址 戰役模式:《最後一戰:士官長合輯》包括《最後一戰:瑞曲之戰》《最後一戰:戰鬥進化周年紀念版》《最後一戰2:周年紀念版》《最後一戰3》《最後一戰3:ODST》戰役模式以及《最後一戰4》,玩家可隨心所欲體驗士官長史詩傳奇的壯闊之旅。這六部虛構作品將按劇情前後順序逐步發行,見證從《最後一戰:瑞曲之戰》中英勇蓋世的Noble 6,到《最後一戰4》中新敵人的崛起。合輯全部上市後,士官長史詩將涵蓋總計67個戰役任務。 最特别的是,因为重做优化 AMD6850就能玩...我给不懂的解释一下,换成N卡就是 GTX460...效率和你核显差不多 现在因为 操作系统重做,你可以在任何电脑上游玩这游戏... PC平台設定/優化:《最後一戰:士官長合輯》針對PC平台進行了優化,支援鍵盤與滑鼠遊玩、原生PC功能、最高4K超清畫質以及最低60幀的遊戲幀率**。合輯內的多部遊戲適配的設定包括支援超寬螢幕適配、無上限遊戲幀率、自我調整同步、自訂視野以及更多選項。 顺便一提,我的2朋友,已经打穿了英雄难度,开始打穿传奇了...我的妈耶。 之前早买了,但忘推荐了2333 补充一句 5小时halo游玩 就可以获得 csgo 原声集 就是战胜了能播halo音乐 稍微去问了下朋友,好像直接进cs go就能领了 说说你们最早玩的游戏(fps类最好)和当初超神的回忆吧
  17. 真是的,好几天没有发帖子了………… 果然咕咕咕已经要开始影响我了吗? 虽然早知道会咕咕,但是想发的时候手是停不下来的, 今天这篇是因为最近(想写这篇时), war3重制版的消息出来了, 我一琢磨,是热度就得蹭啊, 就算是冰封王座,那就蹭点冷度(雾) 暴雪爸爸已经逐渐退化了 曾几何时,暴雪还有着王者风范, 宣称war3所有的地图的版权都属于暴雪, (以至于DOTA的作者跑到了V社发DOTA2) 这是最爸爸的一段时间了, 那时的暴雪是ip巨多, 暗黑,魔兽,星际…… 出名的游戏一个个都打着Blizzard的标记, 就在前几年,暴雪还公开表示不考虑怀旧服 不会把重心放在做war3重制版上 似乎还顺手嘲讽了卡普空, 但是现在看来, 暴雪最火的却是在炒冷饭 ————————————闲话少说,回归正题———————————— war3,相信几乎所有人对这个游戏都不陌生, (因为不会,所以没有对游戏截图) 2003年出现的它曾称霸了国内的网吧和对战平台, 暴雪的首款3D游戏, 在星际争霸取的了成功之后, 暴雪重新捡起了魔兽, 吸收了星际的一些优点和玩法(比如不死族的侍僧和星灵的探机) 异常精美的画面(对当时而言) 丰富的装备和英雄,以及不可忽视的剧情, 对了,还可以开启某些技能的自动施法, 电脑就会自动使用它们而省的自己去麻烦了 从02年的混乱之治到一年后的冰封王座 war3一直保持这强劲的势头, 暴雪在建立了一个庞大的世界观后, 又顺势推出了魔兽世界, 没错,就是现在的另一个冷饭项目了。 剧情战役没什么好说的, 我对于剧情的操作也只有whosyourdaddy而已, 值得一提的是地图编辑器 一个在玩家刷爆了剧情,锤烂了电脑,打过了别人后, 还能支撑着玩家继续玩下去的东西(甚至更加有趣) war3中迷人的,不止有RTS玩法, 还有自制的RPG,塔防,以及站在了自制巅峰的dota 刀塔甚至是开创了一个新的游戏种类, 算得上是令人惊叹了。 那么………………暴雪,什么时候重回巅峰,再来点好游戏玩玩?
  18. 上回书说到,咕咕咕好像已经开始影响到我了, 现在看看,还真是,有时间闲下来想打游戏, 没时间就更不会写了 直到这周末,我自己那么一琢磨, 这种日子肯定白给, 重新给自己规划了一下日程, 嘿,空出来不少时间,就又来氵一篇了。 标题用的是Undertale, 因为据说传说之下这个翻译不标准 省的被人吐槽了(所以帖子回复少还是自己的锅啊歪) 对了,使用的是三大妈的 ---------------------------------哇,金色分割线!---------------------------------------------- ut这玩意,15年中开始火起来的 现在聊可能已经比较晚了, 但是剧透那么点剧情应该也没问题了 毕竟3年多过了都不玩的人, 应该也不会关心这个游戏了吧 要说这游戏有多精美,那都是瞎吹, 200M玩到3A大作,想桃子也没有这么想的 开场剧情相当的老套, CG也没什么好说的, 开头就树立了一个人怪不能两立的印象 然后看到主角Frisk(真名)向山上跑去 又跌落地底,(根据官方Q&A说,主角是为了躲雨上山,真是奇怪的操作) 正常来讲, 就是一段过关斩将,逃出地下的故事。 燃鹅,进游戏,就有点让人感到困惑了, 一只长着羊脸的怪物,用一种放屁的声音说话 很亲切的问候了你,并且关心的问你有事没有, 并且说让你待在遗迹里,为了保护你曾经也有出遗迹的孩子,但是永远也没有回来 她非常的关心你,直到无微不至的程度, 会引导你走过一片困难的机关(雾) 甚至还会为你准备食物如果不是一周目的话甚至会记住你第一次选了什么 在经过了一段时间的相处后, 你会在她家睡一觉, 在地下室可以找到去遗迹外的路 但是会被她拦住 这里就是一个选择的问题了 可以战斗,或者不战斗……………… --------------------------------------单剧情就这样吧-------------------------------- 下面的东西都会有意无意的剧透,所以隐藏了 事实上,这个游戏并没有什么好讲的, 不自己去玩一玩,就不能体会到剧情的魅力哈 另外,我也不会承认是为了氵才发这个的
  19. 刚刚无聊翻新手村,看到了一篇关于咕的主题, 猛然想起这里还在咕着, 要是不氵个三篇,似乎会出点问题, 于是…………一坨新的稀饭出现了 说到铲子骑士,也算的上是比较出名了 我比这个游戏大十几岁, 但是类似于这个画风的游戏,比我大十几岁 简单点说,这游戏是复古画风的。 因为没玩过那个时代的游戏, 所以只能算是道听途说 据说是借鉴了很多经典游戏的元素 虽然没玩过很久以前的游戏, 但是所谓的复古游戏玩过不少(其实就是电脑太辣鸡) 有的粗制滥造,似乎认为只要做的又卡又丑就是复古了 《铲子骑士》沾不上这类的边, 包 -------------------------------------------------割---------------------------------------------- 皮 精美的像素画风(什么迷惑形容) 相当流畅的操作和危险的地图(跑酷可真是要了我的命) 虽然机关比iwanna系列好很多, 但是猝不及防还是会被干掉 铲子骑士中,有相当多的地形块 有的块可以拆掉,可能掉落金币和宝石 有的块后面甚至藏着隐藏的宝物和钱 因为比较贪,我总是把土拆完了 捡走了所有掉的钱后,再继续前进 直到有一天,我拆掉了所有的土块 才发现没土块根本跳不上那个平台 曾经有一堆垫脚的土块摆在我的面前,我却没有珍惜 直到拆完了,我才追悔莫及 人世间最痛苦的事莫过于此。 如果上天能够给我一个再来一次的机会, 我会对那坨大土块说六个字:别碎了,秋梨膏 如果非要在这句话加上一个期限, 我希望是……上平台之前 游戏中有很多的随机元素 比如可接可不接的随机支线 重复进入一关才能发现的隐藏彩蛋之类的 在游戏中,虽然可以花金币买装备 但是实际上,如果操作够强, 似乎是可以无伤刷所有怪 甚至包括boss的 游戏中死亡会扣除所持金一定比例的钱 掉落在原地,所以如果不花钱的话会越来越死不起(谁tm会一分钱不花啊) 但是掉落在原地还是可以捡回来的 所以也不算虐玩家的操作 不过死之前注意一下,别在峡谷死了 不然捡到了再死一次好像和没捡没啥差别 游戏中,跑图比打boss难多了 每次进入地图,怪物都会刷新 各种拦路比较防不胜防 不过玩起来确实很香 流畅,操作也不算太难了 欲知游戏如何,自己玩去 -------------------------------------------------割------------------------------------------- 完了 疼。 突然发现弄个文字居中显示好像挺好看 真不错吼 图片不多,因为懒得截自己打的图了 氵完了贴,今天真是愉快又充实的一天呢 有个大佬说咱是大佬,突然觉得自己大佬了起来呢 大佬说大佬是大佬,大佬说大佬说的好 大佬突然想搞大佬,大佬怕大佬要逃跑
  20. 不仅仅是游戏,还有下世代的主机。XBOX SERIES X和PS的目前我还不知道外号的新主机,都是在冬季发布。很期待到时候的护航第一方作品。除了下世代主机以外,上半年还有骑砍2和2077,这两个是我目前最凄嗲的游戏,卡普空的新冷饭生3重制也是明年,就在2077发售之前几天,三月份有骑砍,4月份有生3 重制和2077。 就是钱包可能会有些吃紧。
  21. 最近玩了仁王。。。 虽然它出了也蛮久了 上个月psn会员月免费游戏是仁王与逃生二 嗯。。。。 仁王真好玩(我趴在地上,被人干翻时所说) 这个游戏的魅力在于连死n次后凭借翻车得到经验打过boss(很有黑魂风)
  22. 有很多比较经典的老游戏,比如仙剑奇侠传,祖玛,植物大战僵尸等,虽然是老游戏,但是回想起来却觉得很经典,很好玩,即使是很久没玩了也会让人很想再下载回来玩。 那么为什么我们觉得老游戏反而更好玩呢?我来谈一下我的看法: 第一,是情怀因素。那个时期的游戏往往是我们接触到的第一款“大”游戏(“大”是相对于手机上的贪吃蛇等游戏而言的),让我们打开了新世界的大门,所以这些游戏自然是有情怀分加成的。现在我们眼光挑剔了,对于一些游戏的第一印象分并不会达到以前那么高。 第二,是“幸存者偏差”作用。2018年高考语文全国二卷的材料就是谈这个内容(不要问我为什么记得这么清楚,我当年就是写了这个)为什么人们觉得老游戏好玩?很简单,因为不好玩的老游戏都被淘汰了。能够在时间的长河中幸存并依然活跃于人们的视野的游戏,想必也都有其过人之处吧。 第三,是制作者充分的投入。这里特指国产游戏,以《仙剑奇侠传》和现在游戏对比来看,现在国内的一些游戏团队,只考虑怎样来钱快,而把重点转移到手游和粗制滥造的页游上去,独立游戏“赚不到钱”,导致投入少,不用心,好游戏自然也少了。 — — — — — — — — — — — — — — 今天本来想随便水水贴做任务的,但是通过这个话题,有感而发,突然发现写了这么多,各位认为还有什么因素使得我们认为老游戏好玩,或者玩过什么令你印象深刻的老游戏,欢迎讨论 手机码字,排版不能(⇀‸↼‶)
  23. steam平台 古剑系列又双叒史低了 消息有强时效性才不是因为我火星了,截止发帖活动还剩4小时 《古剑一》¥39 ¥3 【-92% cut off】(全dlc) 《古剑二》¥49 ¥5 【-90% cut off】(全dlc) 《古剑三》¥99 ¥33【-67% cut off】 steam链接:https://store.steampowered.com/app/994280/Gujian3/ 刚刚翻了古剑官网,古剑三打折似乎从1月30日就开始,今天2月8日最后一天差点没赶上。还好打了把宅男之路 官网链接:http://act.wangyuan.com/gjqt3/201811/sale/index.html 区别在于官网能买折后36的联动版,送《古剑ol》3000分钟和挂件。
  24. T社的行尸走肉(游戏版) 没玩过或者正在玩的先不要看。 这个东西包含剧透。 如果你很确定你已经玩完了。 那就往下看。 别怪我没有提醒你。 给我带来了许多难以忘怀的游戏角色,比如黑人大叔lee,小女孩克莱曼婷,卢克,但当我重玩几遍后,我发现他标榜的“”你的选择会决定游戏走向”的模式挺骗人的。 没有错,我可以改变一些角色的命运,但我的影响力还不够,有时我只是延缓了他们的死亡,他们通常在下一两章就无法避免的死了。 以及,当我真正想改变某些人的命运的时候,这个游戏并没有提供给我这种机会,我绝望地看着李大叔无数次被那个僵尸抓伤,但在屏幕外面的我却什么都做不了,那种感觉。。。还不如不给我提供选项呢。 我很确定这是现在游戏机能和成本的问题,也许再过十年,20年这种游戏也能发展到真的什么选择都可以做的地步了,但就现在来看还是有点让人失望的。 或许作为一个忠实的玩家,我应该做的是等待并对其充满信心?
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