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  1. 首先,按照评测的惯例,在正文开始之前,我先挂一波证明,以证明在我评测这个游戏之前我至少玩过而不是云评测(游戏时长我觉得有问题,大概是我跳过了个什么东西直接启动游戏的缘故,我开了好几把但只给我统计了两小时,明明整个教学走下来都不止三十分钟了好吧): 首先先简单介绍一下这游戏,策略类历史模拟游戏,Paradox的最新作,画大饼时候说成了五萌合一的最新力作,最早的开发消息可以追溯到2017年,在连续画了两年的大饼之后,在上个月开始了预售,国区定价普通版105,豪华版140,结果在发售没多久就被发现瑞典蠢驴大概是因为一周休息五天,没查漏补缺,于是就闹出了说好的俄区KEY其实是全球KEY,还没发售就打六折,普通版67,豪华版105的尴尬乌龙,不过这也还好,毕竟是KEY而且预购还能退款,大家也就一笑了之了,但,谁也没想到,这仅仅是这次名为帝皇罗马的糟糕体验的开始…… 首先,作为一款新游,我们先来谈谈优点, 在画质方面,这年头,大家都得做的越漂亮越好,因此,P社这次下了大功夫,将这一代的地图做的及其精细,整个西起伊比利亚半岛东至印度次大陆,北起斯堪的纳维亚南至埃及的地图全部采用了真3D模式制作,在兵模方面更是下足了功夫,3D全面细化,每个士兵都做的栩栩如生,而在战斗的时候,配合着音效,更是让游戏体验极佳,让你更有了在运筹帷幄而不是下棋的感觉。 然后,在游戏操作方面,P社也是下了功夫,为每个地区都规定了极其详细的,符合当地情况的特产品,以及你可以依据特产品来进行的贸易线路,每种特产品都会带来不错的buff,而交易,则可以在带来金钱的同时拥有更多的BUFF,并为你的国家提供诸如组建骑兵所需要的马匹,组建重步兵所需要的钢铁之类的物资,除此之外,每个省份还有自己独立的人口数量,以及文明度,同时,在政体方面也划分出了五种,每种都有自己的独立特色,给游戏提供了非常不错的可玩性。除此之外,在地块方面,P社也做出了极其认真的细化,就仅撒丁岛(没错,就是某红色老板的故乡),就被细分成了两个大区十几座城市,更别提其他地区,就仅仅目前公布的地图来看,城市的数量,应该不会小于两千座,且每座城市都有自己独特的内容,大大丰富了玩家的游戏体验和游戏本身的可玩性。 不过,如此丰富的内容和游戏体验,那肯定不是白来的,那么该怎么概括呢,这就不提有两句俗话说得好,第一句话叫: 至于第二句话,就叫做——祖宗之法不可变。 嗯,没错,极佳的画质和大量的操作,以及细化的地图,带来的运算量是极其恐怖的,而垃圾P社因为坚持祖宗之法打死不换他们家的单核引擎,结果很可能就是…… 嗯,比起比较完善的欧陆风云4,我用笔记本都可以从1444跑到1821只是打仗时候稍许变卡,台式机时候更是毫无压力,但换到罗马之后,仅仅35年,我的电脑就开始明显变卡,至于35年之后,我暂时还没测试,因为35年左右已经够我统一高卢,然后看海了,至于为什么看海而不是接着扩张?那就需要我们来谈谈这一作为每个国家引入的新统治系统,家族。 之前就说过,对于罗马,P社打的是五萌合一的主意,那么,以家族为玩点的十字军之王2自然也不能幸免,为了体现古罗马时期的政治制度,P社给每个国家都引入了大量的家族,你作为玩家,扮演的就是国家的首领,而国家内的各个家族,则是帮助你统治的人手,毕竟那时候的行政效率决定了你必须下放一部分权利才能保证国家的稳定,最后达成地方贵族拱卫中央,中央给予地方统治合法性并整合力量开疆拓土获得更多权力的双赢局面,然而,聪明如瑞典蠢驴肯定是要给你下绊子的,那么,他们会怎么给你下绊子呢?我们从罗马,迦太基,马其顿之类的文明地区以及高卢不列颠之类的部落地区分别说一说。 首先是罗马和希腊之类的地区,古罗马嘛,大家都知道,古罗马共和国采取的是贵族议会制,各个家族派出人手在朝中为官,以获得权益,而玩家所扮演的执政官呢,则需要负责协调各个家族之间的权力平衡以达到强大国家的目的,然而……这次的帝皇罗马完全没有在共和国中体现出这一点,比起CK2,那种要么上下齐心拧成一股绳好开疆拓土强大国家或者是君臣离心,贵族们之间虚与委蛇杯弓蛇影,互相恨不得弄死对方但又要想办法和别人联姻结盟防止被敌人弄死,又或者好好享受从一个封臣一步步通过权力斗争夺得皇位,再或者身为皇帝在复杂的局面之下进行疯狂的政治斗争,来确保自己的皇位正统和安全,的丰富体验而言,至少在罗马等文明度较高的国家中,因为军队是罗马的,土地是罗马的,权利也是罗马的,因此,在罗马境内,所谓的元老院贵族们直接变成了一个个给国家提供BUFF的工具人,贵族唯二的用处就是带领军队或者在相关位置任职好给国家加BUFF,我瞬间感觉我不是在玩帝皇罗马而是在玩一个阉割版的欧陆风云好吧,这一部分游戏体验的加强,看来只能等DLC补全了。 说完共和国王国我们再来说说部落,也许是因为共和国王国开局的强大,P社为了能让部落足以和共和国帝国抗衡,开局就给每个部落联合政体的国家加入了大量的部落军队,数量最多的有上万人之多,几个部落联盟的部队摞在一起的话,那军势足以与罗马相抗衡,然而……P社给这些部队加了另一个坑爹的属性,那就是——私兵。 是的你没有看错,任何一个部落国家,开局自带的军队都是私兵,而且还不是你自己的私兵,而是你手下部落酋长们的私兵,这些私兵,有一个好处,既然都叫私兵了嘛,那么这些个军队需要的粮草啊,军饷啊,乃至战死士兵的补充,那都是你手下那些部落头人们自己负责的,总的来说用一句话归纳的话那就是: 但是,俗话说得好,天下没有免费的午餐……别看这些不需要国家补给的私兵,又会帮你开疆拓土,又会帮你平定叛乱,连补充战死的士兵都不用你管,简直是天使降临一般,但让他们听你话的代价是啥呢?简单,把他们的头领喂饱了就行…… 没错,这些私兵,是无法由国家指定指挥官的,他们以数千人为单位,只听从自己部落头人的号令,如果这些部落头人对你的忠诚度不够,在打仗时候,你就会体验到什么叫友军有难不动如山,一旦忠诚度低于50%,这些部落头人就会选择带着自己的军队自己行动,而不是听从国家的号令,换种说法,也就是说一旦他们不忠诚了,这些部落私兵就会立刻变成不可控单位,而选择坐山观虎斗,在低于30%之后,如果这些部落头人的部队足够多,这群二五仔就会毫不犹豫的反了,把你灭了篡权夺位……所以,在玩部落政体的时候,你就会发现,你需要像孙子孝顺爷爷一样的孝顺这些个家(地)族(方)首(军)领(阀),这甚至一度让我怀疑我玩的不是部落政体,而是传说中的晚唐政体,节度使遍地,不听调也不听宣,自个儿实力够强了直接捅死皇帝夺了鸟位,那么这时候应该也会有人好奇,你就不能自己组建一支中央军来制衡他们么,答案当然是……不能! 至于为什么不能,原因有四,一是即使你建立了中央军,在部落政体下,地方武装的势力会随着你国家版图的扩张而不断地变多,这个速度远远超过你中央军扩军的速度,也就是说,你即使建立了中央军也压制不住这些地方军阀,性价比极低,二的话就是由于P社会给AI提供火星钱,到了后期,往往军阀的部队装备会比中央军还好,三的话就是在罗马里,每支军队都是有经验值一说的,打得越多的部队经验值越高战斗力也越强,四的话就很现实了,那就是维持军队要钱的,但是中央真的穷啊,在诸多条件的共同作用下,基本就会出现以下情况: 依靠军阀打仗→军阀做大装备变好经验增加→为了稳住军阀中央要给钱喂饱军阀没钱给中央军升级装备→中央军装备差打不过别人,只能找军阀→军阀做大装备变好经验增加的无限死循环中,以至于……因此,在部落体制下,变成晚唐政体也只是迟早的事情了,希望P社可以改良一下吧,至于那智障的让AI自己操作部队我也懒得说了,比钢4的划线进攻还废物……那微操简直堪比常凯申。 说完了军事,我们再来说说游戏机制,P社曾经说过,不会像EU4那样变成点数风云的,嗯,他的确做到了,因为…… P社成功的把EU4里用途各异的三种点数改成了两种废物点数和一种永远不够的万能点数…… 这游戏的点数分成民生,宗教,以及雄辩,我们先来说说为啥管前两个叫废物点数,首先在这里举个例子: 这是斯巴达的希腊多神教: 这是千里之外的印度教: 他们唯一的区别就是名字,而对应的宗教点数除了加稳定和换稳定,一点用都没了,我谢谢你全家哦P社,把我丰富多彩各有不同的宗教系统还给我…… 至于民生点数,他的作用是点科技,但科技的话…… 一共只有九项好不好啊,基本开局十多年全都点完,之后的民生点除了驱逐异文化居民屁用都没哟,科技研发驱逐难民,你这是Trump Point吧。 最后谈谈万能点数雄辩点,我之前就说了P社有个传统,叫做祖宗之法不可变,果不其然这一代也没逃脱那传说中的造宣称再宣战的脑残设定,从罗马到群星,你想开战就得自古以来,而且,在这一代,为啥我说万能点数极其扯淡呢,原因在于雄辩点数,不仅仅用于造宣称,这东西,你造宣称要用到它,安抚老百姓要用到它,外交各国要用到它,乃至于稳定军阀都要用到它,这不禁让我有了一种万物起源靠嘴炮的既视感,你要攻打别人了,到别家门口巴拉巴拉一通讲,大家都觉得你有道理,然后你们国家就对这块地有宣称了,政府下来地的老百姓不听话,你巴拉巴拉一通讲,大家让你忽悠瘸了老老实实回去种地,贵族不听话了,你巴拉巴拉一通讲,他们搞不清楚我是谁,谁是我,于是拿着钱去买个板凳回家思考人生就老实了,合着这不是大将军罗马,这是嘴炮王罗马,果然凯撒的煽动EX不是型月瞎安上的哦,最适合当罗马执政官的原来是某红色的小蜘蛛和贱贱? 谈完了军事,游戏机制,以及家族之后,我们最后再来谈谈这游戏中被吐槽无力的人口系统,这里我自己也懒得吐槽了,套用知乎某位大佬的评价就是: 维多利亚2的系统可谓是方方面面,事无巨细,农民,商人,军人,资本家你都可以在这个小系统里面一览无余,你可以把一些省份作为重要的兵员产出地,也可以把这个地方进行大规模的工业化改造。当然,你所有的统治都要依赖你的人民,你造工厂,征兵,做科研,都要依赖这些人民。你可以为了科技进步而让人民受到更开化的教育,但你也要关心他们的觉醒度,不然很有可能他们会反噬你。总之,这个系统的复杂程度到今天都没有一款游戏可以模拟出来。 可是到了本作直接给改成了四种人,奴隶,部落民,自由民,公民,而且调整也非常的简单粗暴想要征兵,那你就把这个城市的人口升级成自由民,让他们为你提供大量的兵员。想要征税,就维持现状,依靠大量的奴隶带来税收加成。如果想两者都雨露均沾,那你就把奴隶升级成部落民,既能增加税收,也可以增加些许人力。如果要是为了科研,请把他们全部升级成有涵养的公民,然后这个升级简直就是在浪费你的鼠标点击次数。拜托,想练习APM,我早去玩RTS了行不行!更无语的是还不能降级,你做这个系统还不如给我把EU4的理念给还原了。而谈到公民问题,就不得不说和他挂钩的科研。我这塞琉古帝国,从底格里斯河直到伊朗高原,臣民百万,多年战乱之后,自然公民率低,城市化不足。可是我看见这高卢野人十几人口,随随便便有个5点公民,居然可以在科技上面吊着捶我。。。。。 P社你给我滚出来解释一下,我堂堂大帝国被野蛮部落甩开几条街的科技研发能力,这合理吗?! 嗯,我代替P社说了,不合理,但你来咬我啊? 总而言之呢,对于这次的帝皇罗马,我个人感觉的确毛病颇多,比如粗暴的划分,较少的游戏内容,以及极其不合理的点数和人口,但也有优点,比如对新人非常友好的初始教程,细化的地格,以及看得出动了脑筋的游戏改变,但这一切都无法掩盖它是一个半成品的事实,如果将其称为游戏,的确不太合格,这是P社自己的态度问题而不是游戏本身的问题,如果没做完,你们可以学全战三国和骑砍2,为了做出较为完善的游戏,跳票什么的玩家也是可以接受的,要么就学纪元1800,像育碧一样开启测试,听取玩家的意见,不断做出改动,最后调整完毕后再将成品拿出去卖,实在不行学学人家修仙模拟器和太吾绘卷也好啊,刚发售那几天天天都有更新包来完善游戏内容和修改BUG,而不是像这次这样,之前画了一年多的大饼最后拿出一窝头还特么是半生的,最后甚至里面还存在着一旦游戏窗口化就会因为分辨率的问题而导致游戏内的操作窗口无法完全显示这种低级BUG,这特么是连石子都没挑干净好吧,鉴于以上诸多原因,在这篇评测的最后,我只能给出,以下得分: 综合评分:5.5/10 (不合格的半成品,不推荐非P社老玩家入手)
  2. 个人打分:10分制给9分 先说缺点: 剧情俗套,没错俗的不能再俗,就算打到隐藏boss看了8本笔记,剧情还是俗,8本笔记很巧妙但掩饰不了俗套的缺点。(虽说剧情普通,但对体验游戏时的整体感受没多少影响,也有人认为最后的8本笔记时点睛之笔) 制作组没钱,导致很多地方重复利用,像素人物的动作很少,立绘也少。 后期内容不够,导致自己无敌后无人可揍,平均60级就能完美通关(不要求所有人历战毕业)。 再说说优点: 美术,hd2d的画面,音乐都是极好的。尤其是音乐,8个人的风格完美演绎,城镇的氛围渲染,还有boss战时的bgm三段式无缝切入,简直不要太爽。(个人心目中2018的最佳配乐) 战斗,依然是曾经的回合制战斗,加了boost系统和弱点break系统让回合制战斗速度更快,且破防时手感极佳。此游戏不推荐刷级,因为游戏装备不限等级,拿到就能穿,而且游戏数值十分成熟,只要肯动脑想想搭配就能打过,刷级会碾压boss严重影响游戏体验。职业搭配十分有意思,每个人能玩出不同的花。 游戏里还有个有意思的地方,就是几乎每个npc都有个个人信息或小故事,对npc的持有物做出了解释或是支线的线索。 谈谈游戏的支线,基本都靠角色的本身特技完成的,但支线没有提示。个人认为这样更能让玩家感受游戏的世界观和旅行的意义,对这套不感兴趣的人来说,这种支线十分难受。 以上 再补充下,游戏虽然是暗雷遇敌,但算是伪暗雷,人物走一定步数必定遇敌,有职业被动能减少遇敌率,增加逃跑率。 再说说我喜欢的地方 游戏世界的塑造 剧情俗套是对我而言来说确实俗了点,但把8个人的剧情当作支线,然后你再去看看游戏的世界观,你就不会那么厌恶这个剧情。我认为主线剧情只是对游戏世界的塑造。当游玩这个游戏的时候,还请不要太过急躁,把每个NPC的个人信息看看,就会发现游戏的世界是多么的真实。 玩得很舒服 现在很多玩家都接受不了马赛克风格,但对于从小玩FC的人来说,就算现在还有8bit的游戏,也不会多排斥。SE用虚幻4做的这个16bit像素游戏,很复古但又很现代,游戏除了用像素贴图其他都是3D建模,整个画面就如同一本立体书,看看那水那光,谁还能说这是”垃圾“像素?游戏的音乐真的是和画面场景,剧情极致的融合(我TM吹爆)。剧情是8个人*4章,每一章短小精炼,像一场舞台剧,空闲的时候就可以拿出来打一章,但我相信很多人会沉迷于盗贼的偷窃。 游戏购买,STEAM的看到时候价格出了再说吧,最好配个手柄,因为战斗破防的手柄震动真的太爽了 有NS的还是买NS版吧,介于淘宝JS涨价,还是推挤买数字版 自己也入了份原声碟,自提的无损,希望大家可以听听 链接:https://pan.baidu.com/s/1aAPJjF1mhV0LjLsggMqXyA 提取码:6jua 更新: steam国区402,俄区480,全区基本60刀,只能PC的还是等等半价吧,有NS的还是买NS版好点。
  3. 首先,我没有去挖帖,所以有没有人发过我不知道,如果撞车,请管理员原谅并删除 死亡细胞,steam游戏,rougelike+恶魔城+银河战士类,售价在60-70元左右,目前还在逐步开发,只有2个boss 动作流畅,玩法硬核,一旦入坑就停不下来。 1.该游戏有多种武器,多种炸弹,箭塔,技能,并且根据词缀的不同,可以搭配千万种效果 2.该游戏死了就重头来,除了每张地图通过后用“魂”买到的升级物品,包括药瓶,死后剩余的钱,开具武器多样化等等保留,其他什么都没有 3.本游戏升级的卷轴散布在各处,有可能在隐藏门通关处,有可能在路上,有可能怪物掉落,有可能卡在墙里,且每一地图的升级物品数量看人品,哇哈哈,看人品 4.每个地图之间有多种路径,现有的两个BOSS篇幅就拥有10个以上地图,怪物和难度都不一样 其他我就不剧透了,这个游戏已经被A,B两站各种主播安利,大家可以去看。香型你们一定都会痛并快乐着。
  4. 大家好,我是你从来没听说过兔锅【废话,都潜到海底了,谁认识你啊】,因为生活所迫,所以决定发些游戏介绍向的帖子,主要是从个人角度介绍一些个人玩过的游戏,如果与个人老爷的观感有所不同的话,还请多多包涵了。 兔锅聊游戏——Slimer Rancher Slimer Rancher,《史莱姆牧场》,是一部画风可爱的经营养成类游戏,玩家在游戏中的主要目的就是养殖各种可爱软萌的史莱姆,然后把史莱姆产生的晶(da)体(bian)卖给地球。但面积并不大,但是互相连通,设计精致的地图使得探索也有不少乐趣。对于收集控,制作组也准备了宝藏蛋使你能体会上天入地,扒草丛,翻石头找东西的乐趣。而且在野外不时会产生一些危险的黑色杂交史莱姆。一方面可以使你在游戏时保留一定的紧张度,也用一种较合理的方式定期清理野外的史莱姆,从而保持一定的新鲜度。当然,画风的可爱不代表游戏的简单,有限的建设空间,不同史莱姆的特点使得你在建设自己的牧场时,要精打细算地进行规划。 同时在今年部署的0.5.0,制作组引入了一些互动邮件、留言等内容,为游戏开始构建一定的剧情背景,使得游戏许多内容的出现相对合理化。同时对于科技素材这类需要看脸的收集物,制作组调整了爆率,使得稀有素材过于稀有的情况也不会发生。 但是游戏本身也存在许多不足,后期活动的高度重复化,使得游戏在后期较为无聊。而多人模式的缺失更是一大遗憾,本身以游戏的设定来讲,还是比较适合进行多人联机游玩的【比如和妹子一起玩】。 所以说,《史莱姆牧场》比较适合那些喜欢经营养成类游戏,同时对可爱画风不排斥的玩家尝试一下。 游戏优点 可爱的画风,特别是大量软萌可爱的小史莱姆 具有探索乐趣的世界地图,适量并具有吸引力的收集要素 适中的难度,较低的入门门槛 较为丰富的游戏内容,充满个性的史莱姆物种设计,大量的解锁内容 制作组制作热情,更新速度快,而且对于玩家的建议极为重视 3D视角不是很晕人,对有3D眩晕症的人还比较友好 成就设计相对合理,没有刻意为难人的成就 价位比较合理,全价68元,而不时打折低价 游戏缺点 后期内容重复性强,相对比较无聊 尚处于EA阶段,版本号为0.6.0【6.13更新】 部分数据可能设计不是太合理,club内容解锁对于新手十分不友好【百万大坑啊,谁跳谁知道】 5-days挑战与普通游戏无太大区别,且有固定套路,乐趣不足 缺乏多人联机,独自游戏容易审美疲劳 不开放创意工坊,缺乏自制MOD 无中文,特别是游戏较为小众,国内没有中文wiki站,没有详尽的资料站点【唯一的贴吧也因为吧主辞职基本瘫痪】 steam购买链接:http://store.steampowered.com/app/433340/Slime_Rancher/ 英文wiki页面:http://slimerancher.wikia.com/wiki/Slime_Rancher_Wikia PS:有人了解如何插入图片吗?<img>代码不生效
  5. 看到这张图意味着什么大家知道吗? steam黑色星期五秋季特惠已经开始了,剁手吧诸君。 赶紧找个借口把愿望单和购物车清一清吧。
  6. 这里是【国庆假期本想完爆辐射4结果发现配置过差导致只能折中去玩辐射NV然后发现FV玩不了只好去玩前几天免费领的辐射1】的LV99! 今天我又来推荐游戏啦!(完全是因为我TM又忘记存档,但实在不像重玩,所以准备发一波帖子就删游戏) 今年9.30是辐射系列的20周年,于是steam放出了免费的辐射1,我当然没有错过这个喜加一的机会! 当然游戏实在【太有年代感了】,所以领了之后就没打算玩 本来我的国庆计划是去网吧把我以前买的 羞辱2辐射4血缘黑魂1受死版蝙蝠侠阿卡姆疯人院地铁20332034古墓丽影9巫师2 通关的 结果发现上述游戏我家里的电脑都带不起来……(所以为啥要买啊……) 但我TM真的闲爆! 我想回学校(旁的网吧),但毕竟中秋节了,当然要和家里人好好聚一聚了,怎么能满脑子游戏 所以我就玩了1天的辐射1 (从昨晚就在玩,玩到电脑花屏) 虽然是老游戏,但有特色的互动和独特的世界观在今天依然有着独特的魅力! 举个例子! 当主角在迦克镇的旅馆睡过一觉后,就会触发突(必)发的劫匪事件! (与劫匪谈判中) 但解决方案有很多,为了声(最)张(大)正(利)义(益),像我这种人就会S/L快1个小时,尝试好几种方法(把土匪搞死) (成功救下了小姐姐) 说实话,我感觉如今辐射4口碑不太好,可能就是忘记这最初的这种“特色互动”了吧 当时我一直感觉玩家对辐射4的要求是不是太高了,但当我尝试辐射1时,我想起来我在辐射3里说爆了英军的电脑首领那种爽快感!这的确是辐射4里所欠缺的! (一直被当做的都市传说的死爪) (偷窃(明抢)技能) 嘛,在初代里,你还能发现很多的故事,比如死爪存在一直都被当做都市传说,原子神教的雏形以及关于兄弟会的各种梗23333333 总体玩下来,我最大的体验还是“麻雀虽小五脏俱全” 只是现在大家可能不会再习惯这种“回合制”游戏了,但一定要试一试哦,说不定你们也会沉迷其中! 至少那把能够扫射的冲锋枪是我沉迷其中的最大动力 我的小队…………………………………………以及…………………………我TM社保! (题外话:这个游戏一定要记着经常存档,有时候可能会出现【完全卡关】的情况。。。尤其是到了大墓地那里,如果被变种人抓到了基地里,就真的逃不出来了…… 这个剧情我准备重开一个帖子,参加一下【死亡笔记本】的活动,如果大家感兴趣,也可以在帖子下相互讨论哦) (根本打不死的变种人啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!) 好了好了,现在开始删游戏吧,虽然我在1代里干不死变种人,但等我玩上了辐射4,我TM要社保变种人啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!
  7.   建議把瀏覽器弄成全螢幕觀看 【前言】   這篇是遊戲-王冠之心的推薦與介紹文,王冠之心(heart of crown)是一款支援四人連線、網路對戰的小品遊戲,原本為實體卡牌遊戲,官方把這款遊戲做成了PC版遊戲,一局約10分鐘,歡樂的BGM、流暢的速度、一定的耐玩度與萌系的畫風就是這款遊戲的優點啦!下面會一一介紹本遊戲的規則。 【遊戲目標】   這款遊戲的目標就是「開發農地、擁立公主、收買有權人士、登上王位」,簡單明瞭吧!當然如果你喜歡戰爭「諸君,我喜歡戰爭」,你也可以把錢拿去養兵打別的玩家阿。 【遊戲開場】   ↑ 遊戲分為大約五個區域,手牌、市場、公主、經濟及牌桌   第一回合大家都有一堆農村跟笨蛋女僕,笨蛋女僕是卡手牌的存在,基本不能做任何事呢,所以我們把農村丟出去吧。      ↑ 出出去就能賺到1個錢喔!   ↑ 有沒有發現錢變4了,這時可以去市場買4點以下的東西。注意:錢一定要當回合花完,不會累積到下回合的!   ↑ 買了都市開發,這樣我可以把農村開發成都市哦      ↑ 買下它需要花4塊錢,效果就是把農村換都市提升經濟。   這些出的牌會被丟到左下角去,等下一輪會再抽回來,也就是說你從市場買了張卡,以後你都有機會抽到這張卡,只要抽到這張卡就可以免費使用。   ↑ 使用步兵大隊防礙對手。      ↑ 順利的把農村開發成都市了,還順手養了步兵大隊防礙對手 【擁立公主】   過了幾回合後,有6錢就可開始擁立公主了,總共有多位公主可以擁立,每位都有不同能力,我選擇最簡單的第一王女。   ↑ 總共六位公主可以選擇,每位公主都有不同能力   ↑ 擁立公主後會多了繼承權,勝利的目標是「把繼承權升到20以上」!   提升繼承權就是把繼承權卡片拉給王女就好了,基本有三張卡可以提升繼承權。   ↓ 然而笨蛋女僕是不提升繼承權的   所以我們要開始花錢從市場收買女僕、議員、公爵,好讓我們的公主可以順利即位。   經過了一番努力後,我們收買了一堆女僕讓公主即位了   ↑ 左邊繼承點到20就能順利即位,遊戲到此結束。 【遊戲心得】     這款遊戲遊玩畫面非常流暢,而且短短一局很適合給比較沒時間的人跟朋友同樂,畫風可愛且戰術多變,有時還真的需要動腦一下。另外,最近這款遊戲好像也要上Steam了呢。   因為突然看到喜歡的遊戲要上Steam,就來發了篇推薦文推薦這款遊戲給大家!請無視右邊的超人品橙汁,如果對橙汁有興趣你也可以看看我的 橙汁介紹 https://sstm.moe/topic/193279-【活動-最終的命題】最吃人品的遊戲-100-orange-juice/
  8. 看到2018年3A游戏名单其中让我非常兴奋的两个名字《战神》和《the last of us part2》,这都是情怀,我最开始知道主机游戏时的情怀。。。 我想说说《the last of us》,不知为何它的情怀分量永远在我知道的单机游戏里最大。先说说游戏名字,我虽然知道“美国末日”的称呼不符合游戏的内涵,也不是名字直译,但是最初的印象在人的脑海里永远是最深的,所以我这辈子也不会改,所以就说英文原名吧。 再来说说契机,我接触3A游戏是在游戏视频里,当时我只不过是拿这些东西当作是消遣时间的东西。非常喜欢艾莉,可能在《超凡双生》里喜欢了这种形象了吧。我忘了我当时看游戏时的感觉,但我隐隐约约记着我每个星期等待视频时候的感觉,一个很棒的感觉。 说一说剧情,好看,非常好看。。。说实话,这其中并没有什么哭天抢地? 撕心裂肺? 我觉得是真情的不断流入吧,慢慢的你会爱上可爱的父子俩,转变肯定是有的,而且很细微,一种慢慢吐露的情感吧。 还记着当时在贴吧有很多人都说自己不要因为剧情而买这款游戏,有的时候真的不符合自己的胃口,手柄射击还没有辅助瞄准,哇 反人类。所以我觉得游戏玩的就是模式,或者玩法,这游戏大部分都是自己超控主角的,所以慎重考虑第二部的剁手,前提是你有主机。。 说说第二部吧,很多人都说乔尔会死,剧情片一切都是幻象,因为顽皮狗不是说第二部的主题是恨嘛,先捋一下,火萤可能是杀死乔尔的人,但是火萤的头目都已经死了,可以说这个集团算是废了,不可能有能力杀乔尔。而第一部分的结局,乔尔对于艾莉的发誓像是第二部的导火索,但绝对没有戏剧化的剧情。还有就是前21年期间乔尔做了什么伤害艾莉的事,爱丽抛弃了他去复仇。。。但说来说去乔尔如果不死就没有太大冲突。。。只希望官方给我们更好的答案。
  9. 首先上一首音乐! Life Will Change 《女神异闻录5》即将动画化 因此我想在此安利一波! 虽然我个人认为P5动画化不会达到游戏的效果 但是对没有主机的童鞋 应该是一个不错的入坑机会(所以我在此推你们一把) 剧情 我认为P5的剧情绝对适合那些喜欢反转的人!但为了各位同学能享受到更好的游戏体验,我就不在此剧透了。 当初看关于P5的新闻,惨遭“假剧透”,结果整个游戏我看人都感觉疑神疑鬼的,深怕旁边的人就是二五仔,结果感觉很糟糕。 另外给一个提示,最近出的P5的动画化的OVA里,弹幕已经剧透的很彻底了,如果有机会玩游戏的人,建议先去玩游戏。或者想看动画入坑的,建议关闭弹幕。 B站OVA链接 我个人认为P5最让我震撼的是目睹怪盗团从建立到解散。 特别是在前中期时,主角在回忆和检察官的质问之间的来回切换,感觉逼格特高! 每当主角(后面称为波特好了www)街头的协助者达成某种(PY)关系时,镜头就会拉回监狱,由检察官 新岛冴 小姐姐从侧面来告诉玩家,各位协助者的重要性。 这种介绍角色的方式对我来说实在是非常新颖和震撼。随着游戏的推进,配合新岛冴小姐姐的介绍和公众的对怪盗团的反应,让主角身临其境,切实的感受到作为怪盗团首领的自豪感,当然也为反派的阴谋埋下了伏笔 (熊孩子你怎么懂这么多) 游戏系统 这个游戏是回合制,我玩不下去怎么办? 我个人认为P5的战斗系统非常棒! 女神异闻录系列在回合制战斗系统上,算得上是一种创新。大多数敌人都有弱点,通过属性相克,你有时可以获得多的一个战斗回合,如果你掌握了敌人的全部弱点,你甚至可以让敌人没有出手的机会! 而且随着剧情推进,战斗模式会积继续发展,直到中后期,才能吧所有的特殊模式解锁。 虽然刚开始的时候,一大堆的规则让人感到十分棘手,但等掌握后,这个游戏将会变得非常简单!(怪盗团也将成为明抢团) 日常(恋)生(爱)活 嘛,这个游戏刚到手时,封面上的“白天是学生,放学后是怪盗,你的生活随你分配”这句我要强烈批评!简直是商业欺诈!天天MONA酱都要我去睡觉!我不睡!我要和小姐姐约会!啊啊啊! 在这里要提到该游戏的一大特色,就是日常(恋)生(爱)活。 这大概是日本游戏的一大特色的,空闲时间可以自由安排,比如弹丸轮破等游戏也有同样的要素(大型恋爱模拟游戏) 我本人是一个很纯情的人的!所以一周目只攻略了杏,但后面我才知道,原来是可以脚踏多艘船的。 没有九艘跳的P波特不是完整的P5! 后宫可是日本人的一大特色,没有后宫的恋爱游戏不是好的galgame……才怪! 这个游戏深刻的教育了我们,做人要专一,否则迟早帆船。 本游戏最多可以脚踏九条船! (☆对人奥义(B+)-坛之浦・八艘跳☆) (牛若丸:行行行,你赢了) 触发条件就是情人节前日拒绝女友的邀请。 反正我当然是接受啦!所以没有碰到修罗场。我估计可能就算是只和一个人建立了恋人关系可能也会翻船吧www 多说无益,我上段视频[ODSW] 与全部9个妹纸达成特殊关系的后果(修正版) - 女神异闻录5 P5 (我……我昨天是和单身狗龙司在一起啊!) 个人吐槽 本游戏还有各种各样的槽点,可惜游戏不允许截图,所以我只能用手机拍摄OTZ。 首先我要吐槽一下怪物的设计…… 这个游戏封面上写的是R15(应该是港服的标准,毕竟我玩的港版),但是你在前期就会见到非常暴露的梦魔(毕竟第一个攻略的是色欲) 但是……TM我没法忍受男梦魔啊!为什么女梦魔穿的这么“保守”,男梦魔直接上大雕啊……这简直是性别歧视! 到了后期,你还会见到真实大雕(打潜规则经纪人支线任务的时候会遇到,当初让我很尴尬,深怕被父母看见……) (梦魔小姐姐赛高!) 这游戏里还有几个地方,我不知道是故意的还是在暗(明)示,感觉十分的豹笑 (奥村任务 卖春还行……明明就是卖春嘛!) 结语 嘛,这是拖了一个月的安利贴……而且我借的PS4已经还回去了,没法打(九)二(艘)周(跳)目真可惜啊 这个游戏我一周目花了90+小时(不包括团灭翻船浪费的至少5+小时),容量是绝对足的! (怪盗偷走了我的肝) 我本来借PS4是准备玩FF15的,结果最后只通关了P5 不过我感觉超值! 最后艾特www @stuyoung @Chinho @纯白の轨迹
  10. 發售日:2017.07.06 遊戲名稱:オメガラビリンスZ (17歲以上,一般向D指定) 遊戲類型:地城探索RPG 這款遊戲是不思議迷宮LIKE的遊戲 前兩作都發售在PS VITA和PS3上 我是第一次接觸這個系列的遊戲 目前玩了10小時 大概說一下初期的心得 首先 這款遊戲除了各種帶有性暗示的系統以外 骨子裡是一款本格的不思議迷宮 所謂的不思議迷宮 就是199X年開始發行的特魯內克系列 其特點就是進入地城時從LV1開始,死亡的話會失去所有攜帶道具和裝備 這款遊戲也保有這個特色 基本上就是靠強化裝備進行探索的遊戲 不過有10個欄位可以讓玩家不幸陣亡還是能買回裝備道具的機能算是挺不錯的設計 而那些有性暗示的系統有以下幾個 鑑定:用雙乳夾著道具,推動兩個香菇頭摩擦... 悶絕覺醒:摸女主角們的性感帶... 舌技覺醒:讓狗舔女主角們的性感帶... 其他像是主線劇情的拯救、泡溫泉也有讓玩家觸摸的設計 劇情方面是接續前作破壞美之聖杯的主角群發現 原本聖洞只有創校紀念日的當天才打開卻持續開啟著 另一方面,希望以聖杯之力讓胸部縮小的女學生卻誤觸慾望的聖杯心智被控制 女主角群就此踏上新的冒險 看起來其實是蠻無厘頭的劇情 但是因為遊戲性不錯 就繼續玩下去了 目前覺得比較困難的地方是 要是夥伴不小心被打死或是讓敵人混亂後打死自己人的話 該敵人的強度會大幅提升 以初期的裝備就只能逃跑了 目前玩到有15層的都要帶著逃出用的魔法書,不然一閃神一回合就會GAME OVER了 整體而言 遊戲整體的平衡度作的不錯 讓人有持續挑戰的動力 反而是在探索中會逐漸膨脹的乳量和各種色色的畫面都只是點綴 推薦給各位紳士
  11. 雖然是像素遊戲 , 但遊戲中有二十多種的职业 , 每種职业都有不同的特性及玩法 而且不少人物都有著奇杷的特性的,就來簡單的介紹幾位吧 __________________________________________________________________ 医生:特殊能力為《氯仿手帕》 只要站在他人背後,就可以直接將對方迷暈 這可以說是迷姦大師呀     但缺點是無法使用任何非投擲類的武器   喜剧演員:特殊能力為《笑話》 使周圍的人随机成為同盟或敵人     用這能力可以很輕鬆的拉出一批砲灰大軍 看誰不順眼就讓小弟打誰  變形人:特殊能力為《附身》 鑽進後門裡 , 獲得那個人的控制權... 我更想叫他菊花人 , 脏脏 每次新遊戲都會是隨機的新布局,有簡單的任務系統,而且地圖物件有許多的使用方式 在空氣清晰機裡投毒,或是加進變大藥丸讓所有人都變成巨人,讓他們自己摧毀一切 好久沒碼這麼多字的心得了...感覺要乾掉了...
  12. 大家好,这次我想介绍一款一个有些年代的飞行射击游戏“叛乱袭击者:夜鹰行动”。 简介 虽然这是2005年产的游戏,只不过其内容依旧能够让现代的人们给他好评。它不追求真实度,而是一款能够给玩家爽快感的游戏。要我说的话,这款游戏就像是好莱坞做的动作电影,爽快感十足。在游戏中玩家是一名正规军的驾驶员,负责执行各种任务来反抗叛军。我们将会以第三人称视角来观看我们如何穿桥底啊,在峡谷中进行高速飞行啊,还有最重要的怎么击坠敌人。 特点 游戏的主线有16关,挑战(支线)也有16关,总共32关。 3种战斗机(可以在剧情或挑战获得其变种)。 在空中自由飞翔击坠敌人的爽快感。 体积小,很快就能下载完(大约300MB) 低配,就算你是用了10年的电脑也可以满频游玩。 *注意:版本高的电脑必须要“右键→兼容性→window98”才能玩。 操作 这游戏能够用手柄玩,不过我没有,所以我只介绍键盘操作法 (虽然可以用键盘+滑鼠操作,不过那个操作感烂爆了) 在进行练习关的时候,推荐一边用手机打开此贴一边练习 往上飞=↑ 往下飞=↓ 往左飞=← 往右飞=→ 射击(机枪)=S 副武器(导弹etc)=F 回避(躲导弹用)=R 全速=E 高速=D 慢速=A 特殊武器模式=W 填弹=右Ctrl *回避导弹的时候得要等到导弹的喷射火变红在按才有效 全速 高速 慢速 界面 左边的界面分别代表“你的队友的人数”(上)和“敌人击坠数/能量”(下) *能量部分我将会在特殊武器中说明 右边的界面分别代表“你的生命值”(上)和“武器残弹”(下) 下面的框框会告诉你下一个目标的所在地。这是按照距离判断的,如果你看的一名敌人在前面可是框框指向背后的话可以不管(转一圈的期间说不定敌人就这样经过你了) 游戏中常见的三种锁定框分别为: 队友 敌人 敌人【仅限机枪】 武器锁定 *敌人【仅限机枪】的意思是只能用机枪攻击 特殊武器模式(W键) 这个模式下你不能用副武器,只能长按射击键(S)来锁定目标进行攻击。(会有声音提醒) 必须要先击坠敌机获得能量补充才可使用,不同的特殊武器消耗不同量的能量。 麻烦的条件所换来的是高破坏力,【YV-21】的特殊武器可以一击秒杀敌人。 根据武器的不同会有不同的效果,请自己探索。 敌人 其实这游戏需要说的只要3种;战斗机,轰炸机,炮台/建筑物。 战斗机:锁定了就把导弹打出去,以上。 轰炸机:先把左右的陀用机枪打了,然后本体用导弹轰炸,搞定。 炮台/建筑物:用机枪打爆。 小提示 靠近战舰的时候每隔一段时间就会被攻击,无法回避。 每当你击坠敌机就会恢复HP。 ESC可以跳过过场剧情(有个挑战不跳过就不可能完成-----来着因为不知道这件事所以失败了十几次的人) 总结 想象一下,自己是一名ACE驾驶员,你在空中潇洒的击坠敌机,你在天空是无敌的存在。 这款游戏就是可以满足你这方面的梦想。 没有人能够挡在你面前,所有的敌人都会被你给轰杀。
  13. 前言 首先,第一章的灵车案件很简单,给我的第一印象就是“太简单了”,不过想起逆转裁判的第一章,我感觉还可以接受 不过,玩完坠陨癖后,感觉简直畅快,反而感觉剧情是不是太精彩会导致后面的剧情无法逾越这一章 不过那就是后话了,更新说不定是有生之年…… 剧情 虽然在我玩过的推理游戏中,这款游戏的剧情还不能排第一,但绝对是能并列第二的! 因为这个游戏潜力很大,剧情还会慢慢更新 另一方面,我感觉这个游戏的设定比较贴近生活 比如经常会举一些现实生活中的真人真事 (发生在身边的事件) 另外推理出来的东西都是有凭有据,是符合人之常情的推理 (很正的三观) 有时还会蹦出各种超级酷炫的专业术语(PS:作者后来的采访中说这里是最费事的,自己感觉被自己坑了一样233333) (虽然不知道内部投影和外部投影是什么,但就是感觉很酷炫!) 再举个不恰当的反例 就是逆转裁判 三天审判制度实在是坑人无数……(犯罪率提高也没办法了) 音乐 音乐方面我感觉超级棒! 为整部游戏加分不少! 我本人向来是不喜欢煽情音乐的,但在这游戏里,音乐和剧情结合的比较好。我玩过很久之后,再次听到这款游戏里几个煽情的BGM时,总有一种蜜汁忧伤 而推理时候的音乐悠扬婉转,让人感到轻松自在,我自己都感觉自己的智商上升了一个等级耶! 在人物配音上,我本来是拒绝中文配音的,不过我感觉端木斐,柳瑾和凌霄的配音都是很棒的!把人物的性格都通过声音展现了出来 (由于版权等问题 没法给出音乐链接实在抱歉) 游戏性 推理上,坠陨癖这一章中有3个密码解密部分,我感觉做的很精良,不过有评论说做的太难了 除了英协的谜语以外,其他的谜题都是花时间就能解出来的(而最后一个手机相册密码解密作者又把提示给的太明显了,作者才是凶手吧 笑) (几个谜题中最烧脑的英语谜语) 说真的,英协的谜语解出来之后,真的是超级自豪! 此外,本游戏是多周末,一周目BAD END不可避 其实我感觉一周目的BAD END玩完,估计也就知道GOOD END的走向了 嘛,毕竟只是结局而已…… 结语 其实这款游戏出了有一年了,当初我第一次在steam上看到一直都很想试试,玩完后果然很满足! 虽然中国不一定会出现什么3A级大作,但是像这些低配剧情游戏绝对会有更多的神作!比如最近的will:美好世界 艾希等 想必日后国产游戏会越做越好,希望大家也能多多关注优良的国产游戏 (PS:本来这个帖子写了有一个星期了,但是最近来的PS4实在是欲罢不能!下次试着写一篇PS4的玩后感好了!)
  14. 第一点是难度太高了,我感觉玩家选最简单模式都觉得难打,简单关卡可以无伤过,但是,尤其是我这种不愿意SL命中的玩家。 第二点是操作太不人性化了,快速读取没有,自动存档只有1个,而且加上的高难度,容错率很低,点错了就是雪崩,不得不手动读档。 第三点!而是最重要的,这是个回合制的射击风格的游戏!还是一边一回合的游戏,这观感实在是太差了。 哪怕退而求其次,回合制游戏,两边同时下命令,同时移动,同时进攻也行啊。尤其是这射击的风格配上格子和回合制,根本不搭啊! 你说要是那种魔幻风格,或者蒸汽朋克之类的,同时存在枪弩弓刀,你做成回合制我还好接受一些。但是这种纯纯的科幻风,加上回合制 就像在看葫芦娃在少林寺大战变形金刚一样诡异。 明明我觉得整个游戏的经济系统应该是做的还不错,但是我完全玩不下去啊。
  15. 各位在空闲时间会玩什么游戏呢? 会是玩3A级的大作? 坐在电视机前玩家用机? 还是说去联网跟别人组队打BOSS? 我只想说,除了这些以外还有一种不需下载容易开玩的游戏。也就是所谓的“FLASH游戏”。 (嘛,现在已经有人用U3D制作游戏而不是用FLASH了,不过这跟这贴的内容无关。) =========================================================================================== 这次我介绍的是由EYEMAZE所制作的一系列开放型游戏。也就是说,我们的行为将会决定游戏的结局。 (嘛,游戏本身内容不多,而且基本上只有1~3个结局而已) 例图 上图是系列中一款叫做“GROW RPG”的游戏的开场。玩家需要按顺序点击左右总共8个物品来让这个世界发展。 如果运气好,你可能在第一次的时候就达到ENDING。(8!=72960。也就是说大约0.001371%的成功率。) 游玩时,游戏的轻快型BGM能够让你在一边玩一边放松心情,不会让玩家感到压力。 复数(一般小于3)的结局能够增加游戏的耐玩性。 而且作者制作了Android版本的游戏,现在玩家可以使用手机随时随地的玩了。 *顺便一提,这个其中一个结局是在图下方的勇者打到在最上面的魔王。(下面有例图) =========================================================================================== 像上面那样以星球为基底然后玩家来建设的游戏在这个作者的作品中占了一大部分,不过除此之外还有其他的类型; 比方说: GROW MAZE:玩家将会在一个迷宫中探索并且尽力寻找出口的游戏。随着你启动地图内的机关, CHRONON:玩家被关起来了,你必须在7:00 p.m. 之前逃离这个屋子! GROW CINDERELLA:来帮助灰姑娘变身,去参加晚会吧。 想要放轻松的话,我推荐你尝试一下这游戏哦 URL: 点击进入 p.s. GROW CINDERELLA 这个过不了,有谁知道答案吗?
  16. 之前没接触过桑塔这个系列,偶然看过谜之声直播然后才开始玩的。 刚开始玩非常惊艳,操作手感很棒(除了后期的那个鸟,简直了)变身后的人外娘也很赞~\(≧▽≦)/~ 但游戏的后期感觉乏力,没有一开始的惊艳了,感觉有种粉丝向的倾向。 玩了之后百度发现原来是系列作,感觉续作都没有前作那么精心最近通关石头门0,玩通关之后感觉失望很大。前作的震撼和0的乏力让我无法接受 人生若只入初见,何事秋风悲画扇
  17. 上次我介绍了最近一直沉迷的《Slime Rancher》。这次介绍一下,目前为止,在我所有steam游戏中,游戏时间唯一超过100小时的游戏——Terraria。 Terraria,中译《泰拉瑞亚》,2D生存冒险类游戏。虽然有何Minecraft一样的采矿冶炼锻造内容。但是和纯粹的生存类游戏MC不同的是,Terraria更加偏向于冒险内容。可以说,Terraria的核心内容就是,通过搜索、采矿冶炼锻造等手段不断升级自己的武器和装备,然后不断挑战逐步变强的BOSS。可以说,如果你喜欢冒险,而且喜欢自己制作装备的话,Terraria将是一款十分适合你的游戏。此外,Terraria的房屋和NPC系统也能提供不错的乐趣,多种多样的方块和壁纸,可以用于制作各种各样的美丽建筑。因此,对喜欢艺术创作的玩家来说,Terraria也是一个不错的选择。 优点: 多平台,PC、主机、移动本台均有相应版本; 游戏内容多样,耐玩性不错。怪物和BOSS有明确的难度梯度。多种战斗风格可以按照喜好选择; 难度适中,而且早期有游戏内指引; 低开服难度,可以设立私人服务器与好友游玩,多人游戏乐趣倍增; 2D视角,无需担心晕3D; 优化良好,对配置要求不高; 价格适中,打折活动多,入正门槛低【我是13入的,但是这还不是史低】 缺点: 后期重复性较强,套路较固定,大量刷刷刷内容,传奇宝箱钥匙模具刷到你想吐 部分BOSS难度极大,甚至对地形有要求 Steam商店购买链接:http://store.steampowered.com/app/105600/Terraria/ 英文Wiki:http://terraria.gamepedia.com/Terraria_Wiki 中文贴吧:https://tieba.baidu.com/f?kw=terraria&fr=ala0&tpl=5
  18. 前言: 说实在的这评测有点迟到,因为育碧为了宣传幽灵行动:荒野PVP模式的steam免费周末和周末折扣上周已经结束,如果是写在那个时候应该更有意义。不过我也好久没有写过东西了,而且毕竟蛮喜欢汤姆克兰西系列的游戏,反正育碧的折扣那么多,以后还会有的啦(找借口)。其实更主要的原因是幽灵行动:荒野的这个PVP模式确实很神秘,之前官方投稿的一些PV也比较拖,还有不少人想着会不会是吃鸡那种模式,也有人会说是不是第三人称的COD突突突,总之发售前是众说纷纭,因此10月10日PVP模式正式解锁之后就想着玩一下再给大家简单介绍一下。其实玩过之后发现这个Ghost War确实和以前我见过的一些TPS游戏的PVP模式的风格不太一样,不过也不能说这种模式很成熟很完美,感觉上还是育碧在摸着石头过河一样在摸索,也希望育碧可以后发制人,把汤姆克兰西这个牌子给继续做好做下去。 一.游戏规则及设定: 1.模式: PVP目前仅有一种4V4的Ghost War(幽灵战争)模式,每回合胜利条件是在限定时间内消灭对方队伍所有人,如果时间结束没有彻底歼灭敌方队伍,则该回合计为平局,重新开始一回合,标准的匹配模式是三回两胜决定胜负。这个时间内全歼的规则有时候会让战局陷入逆转,没有抢点没有计分,哪怕是1V4的不利局面,如果团队的最后一人能成功地躲过敌人的扫荡撑到回合结束也是可以逆转败局的。 2.伤害: 伤害设定上比较真实,玩家们肯定不会像PVE里那样轻松的开无双了,爆头还是会死,身体也吃不了多少子弹,而且更为重要的是无法呼吸回血,如果过早地倒下就只能看着队友玩了,不过地图上存在着补给箱,可以补充弹药和血量,但是也要小心埋伏。 3.火力压制: 火力压制的设定在育碧以前的几款TPS游戏里都有体现,在PVP中如果发生了远距离的交火,即便射击精度不够高,但是持续击中敌人附近地方的话就可以让敌人陷入一个被火力压制的debuff,效果大概相当于一颗震撼弹,敌人视角会变得模糊,在被压制期间基本无法开火。 4.侦测: PVP特别强调侦察这一点,因为地图比较大的缘故,PVP同样允许玩家像PVE里那样标记敌人,不过标记是有时间限制的,除非你可以一直观察敌人,而且被标记的敌人在三秒后就会收到警告,同时玩家在PVE里的反抗军侦察、无限电池无人机等bug能力全部取消,就连一个普通的破无人机都不是每个玩家都有的,当然大家可以尝试肉侦(笑),不过还是推荐团队里来一个侦察职业吧。侦察的手段一般有无人机、望远镜以及肉侦(伪),无人机的电量和范围限制都很大,还加了一个较长的冷却时间来保证竞技的平衡。除了视觉侦测外游戏里还存在着听觉侦测,没有加装消音器的武器开火便会在周围一定范围内敌人的视角里显示枪声信号,玩家便可得知敌人大致方位。如果陷入了找不到敌人的残局也没关系,地图中央的侦测塔开启后,便可以标记敌方所有人一段时间,也是很便利的工具,所以小心去操作侦测塔的时候别被一枪击毙了(笑)。 5.复活(伪): 虽然无法呼吸回血了,不过幽灵行动有一个特别的设定,那就是玩家不会真正死掉只会被击倒,每次被击倒都可以被队友拉起然后重返半血状态,之前规则说道的全歼其实是指全部击倒。这个设定让战局走向变数更大,每个人都可以“死”掉很多次,刚刚4V1的优势局可能稍不留神就变成1V4的劣势局了(我就打过好几次大起大落的战局,当然最后基本都是落了)。当然,守尸战术的出场机会也变多了(笑)。 6.觉醒(伪): 除了上面这个设定以外游戏还有一个“肾上腺素爆发”的设定,当团队仅剩一人存活的时候就会触发,并获得无限耐力、呼吸回血、压制无效等buff(变成猛男),不过有时间限制,而且每个队伍每回合只能触发一次“肾上腺素”。 7.地图: 地图全部选自PVE中的大地图,如果PVE打得比较细心的话很容易就会知道大概在哪里,边界线没有空气墙,超过边界的话会和战地等游戏一样出现死亡倒计时。目前这些地图边界线都画得异常简单,基本都是这种方方正正的形状,中间一个侦测塔,两个出生点就位于地图上下两侧。地图的大小比起COD的大型地图还要大一些,但是不足之处是地图的复杂程度基本没有,虽然地形起伏特点明显但是视野较为开阔,地图中心的城镇区的建筑组合也比较简单,不过丛林场景做得比较有真实感,在有些丛林场景丰富的地图还是需要谨慎应对的。 (4V4的团队战斗,图上的地图也是相当的简单粗暴) 8.地图额外设定: 虽然现在地图比较少,不过地图可以进行丰富的时间和气候设定,尤其是时间设定,可以在24小时内自由设定而不仅仅是昼夜两种选择,气候设定上也有晴、阴、雨、暴雨和雾的选择,这些不仅仅对于玩家的视线有影响,还会对游戏里设定的听觉产生影响。如果匹配遇到个深夜大雾弥漫的丛林地图,那简直爽到(笑)。 (和彩6一样自订游戏中可对地图及游戏做各种设定,在匹配模时除固定设定外则是随机的) 9.职业: 这点可能是学习彩6的经验,PVP并不能完全自定义角色,而是划分为不同职业并搭配不同的专属技能。职业分为三系——突击、射手以及支援,每系还有分支职业,每个职业除了职业专属特性之外还可以携带一个专精(快速换弹、快速冲刺之类的,类似COD的特长)属性,当然dalao们还有一个优势就是可以解锁一些加成(如弹药生命值之类的),不过这一点慢慢玩都可以解锁。不同的职业之间分工明显,存在克制,比如只有突击职业可以携带突击步枪,只有射手可以携带狙击枪,只有支援可以使用无人机。团队的配合和战术规划还是蛮重要的,一般来说一堆突突突的队伍没有好下场(笑)。值得注意的是对战时每队职业不得重复,除了一个初始职业——新兵(似李,新进干员!)。 (包括新兵目前有13种职业,每种职业都有其专属技能和配套的武器选择,上图“游骑兵”的特技就是可同时装备轻型狙击枪和冲锋枪,除以上角色外育碧也声明今后将免费更新新的职业,不过和彩6一样季票玩家可提前一周解锁) (三系职业分支,目前PVP没有货币系统,均通过PVP获得经验升级来解锁技能点,每个职业除第一次解锁后还可以再升级一次,有种二转的感觉) 10.武器装备: 这点应该也是彩6那里学到的,与自由设定的PVE不同,不同职业的武器是固定选项的,基本就是彩6里面的主武器二选一三选一那种,这点可能是因为平衡武器数据,PVE的好枪就那几种(M4A1、ACR、MK17之类的),为了增加武器多样性才如此设计的大概。不过值得吐槽的是不仅武器无法自由选择,武器配件也不能自由选择,彩6里好歹连瞄具都有三四种,这里的武器配件完全固定,这个真不知道策划是怎么想的,为了平衡的话完全可以减少配件数量学习彩6的套路,但是完全锁死就很神秘了,学习彩6的套路就要学完嘛。 (可以拆解但却完全不能更换配件的配件设置界面,实在是有点逊,希望育碧考虑一下做一个真正有意义的配件系统,不过虽然配件完全没做,但是涂装系统倒是保留了XD) 令人欣慰的事自订外观的功能也保留到了PVP模式中,虽然每个职业的初始外观不同,但是服装搭配可以由玩家自由更改,甚至还可以捏脸,把全部职业都捏成一个样子也是没问题的。不过比较严重的问题是之前PVE模式中玩家在商城氪金购买的外观装饰PVP中暂时无法使用,不过育碧应该很快会做这方面的更新,毕竟谁跟钱过不去呢(笑)。 二.实际游玩体验: PVP解锁的次日我便尝试了半天,这个匹配机制直接把我连到了美服,就很神秘,虽然我开了加速器完全连接没有问题,游戏中延迟也没遇见,不过可以感觉出来裸连应该是比较吃力的,由于本作采取的P2P联机模式(玩家做主机),所以个人的网络状态也比较重要。 联机的话人数倒真不是挺多,荒野毕竟是个过气的游戏,多人PVP模式的更新距离首发已经有大半年,应该蛮多人已经忘记这款游戏了。高峰时也仅有两三千人,很多时候都是不足千人。 美服自然基本都是老外了,可能是刚开服大家还比较矜持,语音的倒是不多,不过有一些猛男野队就熟悉了起来开始语音搞事了(笑)。从游玩过程来看,战斗节奏不是很快,8分钟的一个回合平均会在5分钟左右结束,而且即便是野队中也很少会有萌新直接上去冲,大家的战术还是偏保守的(就是蹲嘛XD) 团队的配合很重要,从枪法、走位和配合三个角度来看,我认为目前的PVP比较看重配合,支援兵种用无人机标记报点或者使用火炮打击支援,突击兵种作为中距离主要火力输出和吸引火力的角色,射手兵种则在远距离提供狙击支援,有几局作为斥候(能力是更高级的无人机,可根据移动声音搜寻敌人行动轨迹)全程没有开枪仅靠标记报点也拿到了团队第一。 除了配合以外,狙真的是太强了,从杀敌角度看狙基本属于团队MVP了,毕竟目前的地图虽然有掩体有建筑有地形,但总体上还是偏向开阔战场的。占据高地后再注意防偷,简直是相当爽快(我也试过蹲高点),我总感觉这个职业该削一削,或者说新地图应该注意一下这点。 (低峰时期人数就很菜的,PC因为上周的折扣还上了热销榜,人数应该还行吧,不过匹配地区很神秘的把我搞到了美洲,可能是加速器的缘故吧,而且这UI也是简陋了一些,看得出来想模仿彩6,不过要学的东西还多着呢) 三.总结 +:有新意的PVP规则和设定 +:侦测系统做的不错,视觉听觉结合标记功能使得情报战更有意义 +:职业分工和克制合理,丰富可玩性 +:上手简单,节奏适中,兼顾枪法走位和团队合作 +:自定义外观很爽 -:地图过于单调,都是开阔地形 -:武器无法自由设定配件 -:裸连状态不是很好 -:狙击该削了喂 幽灵行动:荒野的多人PVP要想做好还需要很长的路走,其实育碧可以有更多选择,比如增加一些传统的PVP模式、团队杀敌得分、团队占点或者个人战(大逃杀),荒野的底子是非常优秀的,PVE的很多内容还没有与PVP结合起来,比如载具模式和更多的城镇式地图,工厂和军事基地这种就很容易摆脱野外开阔地形狙的强势。近年来的TPS竞技游戏还是比较少的,当然GTAOL今天依然活跃着,不过玩家们也是很期待新的血液注入的,今年火起来的吃鸡就是一个典型例子,幽灵行动:荒野在公测时突破了育碧的公测人数纪录,也可见TPS依然有市场。 比较可惜的是这个PVP的多人模式来得实在是有点晚,GTA5的GTAOL在发售后一个月便上线,合金装备V幻痛的多人模式合金装备ol3则是随游戏本体同步上线,而荒野的PVP模式足足晚了7个月,7个月对于一款单机游戏来说时间确实是太长了,育碧巴黎这个锅应该背好,无论是赶工还是跳票。 本作交给育碧巴黎来做也能看出来育碧希望多锻炼手底下的几个工作室,总不能全球的工作室活全部交给蒙特利尔干了,这也算是育碧的长久之计了,也希望育碧想法能真的实现,继续把汤姆克兰西这个经典军事游戏题材品牌给做好。最后还是惯例,GTMDVVD! 感谢您阅读到了最后,这么长的废话看完真是辛苦了,不过看到这里也不会有什么福利的......
  19. 今天心情比较好,去年10月份上架的无尽空间2终于结束了early acess(早期测试)在今天(2017.5.19)正式发售了,这大半年的时间里可以说开发商对于这款游戏真是尽心尽力,可以说几乎维持了一周一更的工作进度,而且总能带给玩家新鲜的感觉,从首发时玩法单调的四个种族的也更新到了现在体系基本成熟的八个种族(后续DLC可能有更多),游戏容量也从最初的4G左右扩展到现在的11G。虽说正式上线了很开心,但是最开心的还是开发商在正式版首发时加入了官中,并且为中国区玩家带去了问候。一月前的上个版本还是英文,正式发行时突然有了官中,这可真称得上是开发商的一个惊喜了。这款游戏本身的素质也是相当的高,即便在EA阶段只有英文的情况下,还是收获了国区玩家不少的好评,所以打算推荐一下,喜欢太空科幻题材策略作品的pong友们可以看看。无尽空间2是一款回合制太空题材4X策略游戏,如果熟悉文明系列或者群星的玩家可以很快的上手,具体的内容依然是带领自己的文明在星海中探索星系、开发资源、发展建设、殖民扩张以及外交经贸等,当然也免不了星际战争了,同样这里也为玩家提供了多种多样的胜利条件(经济胜利、扩张胜利、奇迹胜利等等啦),这里简要介绍一下这款游戏吧。以及今天正式发行之后我的存档蜜汁不存在了一.丰富的种族系统 作为一款太空策略游戏,无尽空间2很自然的会被人和同样是16年发行的群星联系起来比较,虽然两者玩法类似,但是无尽空间2依然走出了自己的特色,那就是极富深度的种族体系。区别于群星的“换皮”种族(种族区别只是换了一张皮是我认为群星里最大的遗憾,希望P社会改进),无尽空间2为每个种族都提供了符合其背景的特征,或者说是专有属性,而玩家在体验这些不同种族时的代入感就是游戏乐趣的一大来源。比如这个档的沃狄尼亚族(上图左,简称黑妹族吧)是曾经因过度工业化而抛弃了故土的文明,在宇宙中漂流的TA们对工业技术产生了深深的偏见(游戏中体现为宗教政权,同时榨♂取人们的信仰能更快地增加人口),同时也产生了其独有的方舟文明(黑妹是一群厌恶登上星球的人,TA们以母舰锚定在行星上彰显统治,将母舰称为圣堂,母舰是TA们移动的母星);而上个档玩的隙生族(上图右)则是从平行宇宙中穿越而来神秘文明,这是一个机械文明,灵魂存活于机械的外壳下(神,神族?!),因此他们相信工业实力才能带来幸福(游戏中货币对于隙生族而言不如工业值重要,甚至连伙伴都要靠生产制造),而穿行于平行宇宙间的他们同时掌握了维度与时间的奥秘,能自由的操纵时间(游戏中有四种操纵时间流逝的黑科技)。同时这里还有疯狂的科技宅,传统的人类帝国,自恋的克隆壕,生在战场的战斗狂等。这样的种族体系有足够的深度可以供玩家去摸索体验。二.完善的文明建设策略游戏自然少不了文明的发展与建设了,四方面的科技路线,帝国发展、军事、经贸以及科技探索,结合种族的特性挖掘出适合自己的科技路线,也可以走出不同优先度发展的独特科技路线来打出不同战术。太空策略题材游戏少不了战舰设计,自由搭配模块组合成合适的战舰,配合分工明确的舰种分类组成舰队(不过舰队有规模限制不喜欢,大规模战斗不能一拥而上只能打车轮战了,下图方舟无视它,开局就有会移动的老家这个变态了)英雄系统,类似文明的伟人和群星的领袖,可以分配去当星系总督,或是舰队司令,或是议会议员来充当不同buff。另外还附有专属英雄机(这算什么,红有三情节?)一个庞大的星际市场,在这里资源的价格可能随市场而波动,交易的类型从战略资源、奢侈品到战舰甚至英雄(人口贩卖),随机变量的地图生成可能会造成资源分布不均,这时候贸易的存在对于军队的扩充则十分重要,而另一方面也限制了军队的无限制生产三.简要玩法区别于很多以行星为据点的太空游戏,无尽空间2以星系为据点,占领星系中任一星球即可控制这个星系,行星充当了星系生产车间的地位,控制星系中全部行星即可获得更多人口槽来提高各种资源产量。星系内可以建设各种改进设施提高这个星系的生产力。 星系之间由这种航道连接,比较痛苦的这种航道在航行过程中是单向不可逆的,如果操作失误就需要浪费多余的回合数从另一端飞回来......星系与星系之间用航道连成星座,这种星际地图的显示还是挺有趣的,星座与星座之间是分离的,只有在解锁特定科技后舰队才可以自由在星座外航行到达其他星座,不过自由航行的科技也不算后期,依然保留了前期rush一波的选项(笑除了玩家和AI文明以外也会遭遇到这种次级文明,类似于群星的低等文明和文明里面的城邦,可以通过施加影响来使其靠向自己或者获取资源之类的。战斗的话是看脸的(怕是非洲文明该弃坑了),战前会有战力对比图,也可以看到更详细的数据,之后可以选择战术风格,安排战斗偏好等,最后实在不行还可以跑路嘛XD 不得不说,战斗的场面很是壮观华丽,如果节约时间当然也可以选择不看战斗场面,每次看个战前对比和战果图就OK了。 无尽空间2还有漫长的路要走,更多的种族、更丰富的外交系统、更聪明的AI、更完善的事件链(没错,无尽空间2还有剧情,以任务的形式表现)、还有创意工坊的配合(开始菜单的MOD暗示了),相信在完善一些后这将是一款非常优秀的太空策略游戏(虽然现在也很优秀),我认为在太空策略粉中,这款游戏已经值10/10分了,在一般玩家看来也是相当有趣的。最后想起来当初无尽空间2刚上架的时候,看了预告片的我就心动并立刻剁手预购了,之前并没有玩过无尽1,虽然后来查过无尽1也是一款好评很高的游戏。现在一想还是这样,当时看完的心理感觉就是:UI太姬芭帅了,巨姬芭帅,科幻风扑面而来啊。这UI确实不一般,说是撑起了一个科幻游戏的脸面也不为过XD。希望大家喜欢,游戏愉快<(* ̄▽ ̄*)/最后,我喜欢这样的开发<(* ̄▽ ̄*)/
  20. The Long Dark官方中文译名为漫漫长夜,是一款以第一人称模拟荒野求生的游戏。(游戏目前还是测试版) 游戏的背景是主角乘坐飞机因为一场神秘的风暴而坠机降落于加拿大北部的荒野...官方是这么说的。(游戏自带中文) 游戏的题材有点类似废土...这个游戏里只有你是唯一的幸存者,其它人都死了只剩下野兽这些生物。目前处于阿尔法测试阶段所以玩不了剧情模式,但是可以玩沙盒模式与挑战模式。挑战模式只要完成挑战的任务就算挑战成功,而沙盒模式则是活一天算一天。 玩法也挺简单的,主要是寻找人类的遗址然后搜刮资源来赖以生存。整个游戏的地区是雪地(至少比在沙漠地地区存简单)而且睡觉还只能睡在建筑内,睡袋摆在室外睡着会冻死。玩家则需要寻找水源、食物、生火道具、药物以及其它工具来赖以生存。并且拥有卡路里与体感温度的设定,说明了玩家无法长时间待在寒冷的室外。 其实整个游戏的地图相当大,有各种各样的地区和各种各样的动物。楼主也没把整个地图探索完,所以就不多说了。 背包负重、灯光照明、衣着受损以及健康状态这些系统让游戏更富有真实性。 新手玩家建议经历选择朝圣者,这个经历的野兽会自动逃避玩家。(不受到野狼与野熊的袭击)地区则建议选择随机,因为无论是选择哪个诞生地点都差不多每个地区都可以通过玩家探索找到。其实这些地区是连在一起的凭两只腿就能跑到,而随机则会有意外的惊喜。快力尽的时候不要作死探索,尽量回建筑物休息。(也可以所收集一些树枝和布料造雪之小屋) 其次就是看到电线杆就尽量顺着电线杆走,或者看到桥梁等人类遗留的痕迹尽量去探索一下。 最后总结一下,这款游戏的前期目标就是搜集防风油灯猎刀以及斧头这类的工具。(食物也要有,如果背包满了宁可扔食物也不要扔工具)背包负重不要超过上限,走得慢太浪费时间。衣服尽量挑轻的穿,反正寒冷状态可以通过睡眠或者生火恢复。不要因为这种问题而浪费负重。 中期开始就需要打猎了,可以选择用陷阱来捕捉兔子。也可以制作弓箭猎杀鹿这样的动物。还有猎枪在信号塔里(子弹可以在某些建筑内找到),信号塔在一座最高的山上...经常爬山能能从很低的地方看见那座塔了。游戏中有许多书本和制作台,通过书本来让玩家能够制作更多物品。 后期先定一个根据地然后就是去砍树枝拿木头,然后制作箭去杀动物。食物就靠生火煮熟生肉,水源去瀑布附近取水。累了就回自己挖的洞休息,差不多就是这种循环吧... 应该算是个很消磨时间的游戏,建议大家实在蛋疼的时候可以玩玩放松心情。
  21. 在上次的 帖子 之後 , deeeep.io 又更新了更多生物 頂級生物 抹香鯨以及大王烏賊 , 比較特別的應該就是大王烏賊了 全長比鯨魚還大 , 是深海區的頂級生物 , 由皇帶魚進化而來 (皇帶魚就是上一個帖子我記成條蟲的那隻) 衝刺撞到生物後會抓住對方 , 然後帶著牠衝刺很長一段時間 所以大王烏賊最常出沒在淺海與深海交界處 , 見到動物就把牠拖下深海讓牠被海水壓力致死 超酷的 但最可怕的是一個深海區容不下兩隻大王烏賊 , 因為深海區十分狹小 , 所以一見到一定會互相獵殺 視線十分昏暗的深海區要防備隨時會出現的對手真的有種對決的樂趣~ 只要解決對手 , 然後清理掉所有會進化成大王烏賊的皇帶魚 就真的能變成深海之王了 順便說下 , 淺海能發現沈船 , 深海能發現鳳梨屋
  22. (2018年5月修改中。補圖、字型大小及置中等。) 遊戲發售日期: ラングリッサー Langrisser (Mega Drive 1991年4月26日 / PC-Engine 1993年8月6日 / Windows 1998年10月2日/2003年4月16日) ラングリッサー II Langrisser II (Mega Drive 1994年8月26日 / Windows 1998年11月20日/2003年4月16日) Der Langrisser (SFC 1995年6月30日 / PC-FX 1996年4月26日) Langrisser I&II / Dramatic Edition (PS 1997年7月31日 / SS 1998年2月26日) ラングリッサー III Langrisser III (SS 1996年10月18日 / PS2 2005年10月27日) ラングリッサー IV Langrisser IV (SS 1997年8月1日) ラングリッサー V Langrisser V 〜The End of Legend〜 (SS 1998年6月18日) Langrisser IV&V Final Edition (PS 1999年1月28日) Langrisser Tribute (SS 1998年12月23日 包含1-5各遊戲) 之後有各種形式的配信,包括Wii/PS3/PSP等。1-5以外的作品: Langrisser Millennium (Dreamcast 1999年11月3日) Langrisser Millennium WS The Last Century (Wonder Swan 2000年3月9日) Langrisser Tri-Swords (Windows 2012年) Langrisser Reincarnation - 轉生 (3DS 2015年7月23日) 前言 夢幻模擬戰系列可能有不少人早已完成吧?在這區找尋了一下好像只發表過2的MD版。 這篇文不是攻略只是介紹,而各位想找攻略也很容易,網上有很多文章流通,遊戲也有漢化版本。我認為系列由1發展到5,故事很完整首尾呼應一氣呵成,再說其他稍嫌多餘。因此本文只說1至5的事,對其他幾作不多說了。 我最初接觸到其系統後便喜歡上了,另外了うるし原智志的人設也很有吸引力。當時戰棋遊戲很多,像大戰略、三國志等等各有特色,本系列的中世紀夢幻風格也是常見題材。近年日系的好像比較少,不計較畫面的話,拿舊作出來懷緬一下也很好,夢幻模擬戰的世界觀和設定很詳細,劇情也值得細看。 系統方面,對著地圖上的格子,除了思考如何行軍(包括阻礙敵人)和僱用不兵種配合戰鬥之外,找出製作人精心安排那些隱藏的道具或劇情也很有趣。雖然過了多年後,這種消耗不少時間的玩法可能不流行了,但是不執著,有空時才慢慢打完,亦是不錯的消閒方式。希望各位喜歡。 簡單說明一些基本操作以便各位理解下文的內容。Langrisser 1至5都是採用指揮官(可控制的角色)帶領僱來的傭兵出戰,打敗敵人通關的模式。 各種職業有不同的能力和指揮部隊上限,能力包括移動力、攻擊力、防禦力、魔法力、魔法抗抵力、指揮範圍等等。有不同道具可提升能力,除了購買也可能在地圖上或打敗敵人時取得。 角色升級時會增加能力,到LV10便可以轉職直至最高級的職業。某些職業可學會魔法,魔法距離和效果受角色等級和能力影響,廣範圍魔法以中心的傷害較高。傭兵在指揮官的指揮範圍內有能力補正效果,而且貼近指揮官的傭兵每回合可以回復3點HP,所以重點是兩者在移動中不分散。 每關流程很簡單,進戰場之前先決定各指揮官的位置(某些版面會強制配置),完成僱用傭兵和裝備道具等事,確定好便進入戰鬥地圖。達成每關勝利條件便進入下一關,每關前後或戰鬥過程中會有劇情發展,有時會因應不同條件進入不同的路線。 雖然每關開始前可以看到地圖上敵我部隊和NPC的位置,但是在不同條件下(例如回合數)會出現伏兵或援軍,勝負條件也可能隨之改變。 請留意以下的介紹有劇透。 Langrisser I 作為系列的第一作,製作除了設定多位個性豐富和兵種不同的角色,也建立了一套完善的戰鬥系統。遊戲的平衡做得不錯,即使難免因不同能力有優劣之分,各兵種大致上都有發揮的機會。 個人認為這一集(只限MD版)的系統比後作簡單,難度卻是最高的。為什麼說1是最難的呢?因為這一集(MD版)的AI已很強,懂得佔著有利地形,而且專門攻擊防禦力低的角色,可能各位也試過在某關因為NPC被弓兵圍攻射死而game over。 還有沒法回復MP這點令魔法受不少限制,具體例子是某角色在某關中途轉職,並不會自動回復MP,結果可能是不能立刻使用魔法。因此如果在最後一關才轉職就得物無所用了。 另外這作的其中一個地形——「王座」有很高的防禦補正,令攻城時因而陷入苦戰。最重要的是角色死了不會復活,過關後便少了一人,所以為了角色不死要更花心思,避免失敗要重打。(不過系列各作中常有角色死亡的劇情) 然而只有MD版才會遇上那些困難,因為SS版的dramatic editon和PS版的1+2之中增加了「回復」的指令,選擇「休息」不行動可回復MP2點。也可以主動用「アースクエイク」(地震)或「メテオ」(隕石)等魔法打破王座,令它變成防禦較低的瓦礫地形。就算敵人專打防禦力低角色這點沒變,上述改動已令難度降低不少。 說回故事,本作是系列最初之作,設定上的年代卻不是最早,順序應該是 3→1→2→4→5。不過先玩1,2再玩3也沒有問題。 Langrisser是聖劍的名字,關於其起源在後作中才有解釋。此劍作為重心貫徹5集,可說全部故事都圍繞著它。 1的故事以身為王子的主角的王城突然被攻擊開始,敵人就是為了奪走Langrisser才來,國王見形勢不妙,唯有吩咐王子出外找援兵。 本作是主角在路途遇上同伴,克服重重困難,最後打敗混沌之王卡奧斯的王道故事。不計較畫質的話,本作是很有意思的遊戲,系統簡單而戰術多變。SS版和PS版重製時加入了CV配音和開場動畫,亦算有誠意。 部分角色: レディン 雷迪恩 男主角,バルディア王國王子。因為王城被攻擊,受父王之命逃出找援軍。 クリス 克莉絲 女主角,在巡禮途中遇上雷迪恩,受盜賊攻擊時被他保護。 ヴォルコフ 沃魯科夫 受國王之命一起出城,沿途保護雷迪恩。 ナーム 南姆 受國王之命,跟雷迪恩一起離開王城,為他帶路去找霍金。 イルザック 伊魯札克 バルディア王國國王,為守護ラングリッサー而戰。 ジェシカ 潔茜卡 宮廷魔法師,最初和眾人一起守城,敗陣後被擄。雷迪恩回來救出她之後一起作戰,她也是光之女神ルシリス在地上的代表。 テイラー 泰勒 本來是海盜,後來效忠イルザック王。和潔茜卡一樣在被救出之後加入作戰。 ディゴス 迪高斯 ダルシス帝國國王,為了搶奪ラングリッサー帶兵攻擊バルディア城。 ランス 蘭斯 帝國的近衛騎士團長,作為敵人與雷迪恩等人戰鬥,彼此間有一番風雲際會。 Langrisser II 2的主角是1的主角的後代,亦是光輝的末裔,另外一些設定也沿用到後作,例如カルザス王國和帝國。本作以聖劍Langrisser和魔劍アルハザード(Al Hazard)作為重點,引出連番爭鬥。MD版是單線劇情,只有光明路線,而之後的版本Der Langrisser(SFC版、PC-FX版、SS版和PS版)是系列中首次加入多重結局,讓玩者決定進入不同路線。 2的戰鬥系統和1相同,不過加入了一些變化。例如增加職業數目,加入召喚魔法系統和更多人物。(MD版的1是沒有召喚魔法的,後來在1&2的合集中加入了,這裡以MD版作準。) 光之女神 露西莉絲 莉雅娜 索妮雅 拉娜 轉職系統的改動作用不算明顯,召喚魔法則是一個突破。魔法職業的角色由此增加一種有效的攻擊方式,因為召喚對象除了戰鬥力比一般部隊高,也會用魔法,彌補了魔法職業缺乏物理攻擊的弱點,同時可以用魔法令戰術更多變。 至於人物增加是要配合多線劇情,各路線有不同角色參戰,戰場配置也不一樣,令遊戲更耐玩。另外從Langrisser 2開始,角色不會一被打敗就不再出場,雖然那樣變成影響結局評價,但是整體沒1那麼嚴格。 隨著玩者可以憑不同行動,從反抗帝國、加入帝國或自己獨立中選擇進入不同路線,讓玩者得到不同滿足。而2的關數也系列中最多的,不同路線共分成九十多關。由於不同勢力的角色有可能變成同伴,所以要考慮選擇主角以外的什麼角色去專門培養,以免浪費時間。本作獨立勢力的霸王路線很有挑戰性,經過多年仍讓人津津樂道。 部分角色: エルウィン 艾爾文 男主角,光輝之末裔。養父因魔族襲擊村落而死,矢志替其復仇,途中救了旅人海恩。 ヘイン 海恩 魔法師,最初便跟隨海恩行動,不受路線影響。憧憬魔力高強的潔西卡想成為她的弟子。 リアナ 莉雅娜 神殿的巫女,自小認識海恩。被帝國軍追捕,為保護她便和艾爾文等人一起踏上旅程,漸漸產生仰慕之心。 シェリー 雪莉 カルザス王國的公主,活潑開朗,行動像男孩。在路途上看見艾爾文對抗帝國軍,主動來協助他們。 ラーナ 拉娜 莉雅娜的孿生姐姐,同樣有巫女的資質,但下落不明已久。 ロウガ 路加 傭兵戰士,正在找尋失散的妹妹,後來轉投帝國軍。 ソニア 索妮雅 路加的妹妹。有一半魔族的血統,受村人們殘忍的對待,憎恨人類因此引領魔族攻打村子。 レオン 里昂 レイガルド帝國的將軍,協助國王戰鬥,相信統一世界是追求和平的手段。 ボーゼル 波澤魯 暗之王子,名字其實是不同時代中身為卡奧斯代梨人的稱號。為了讓它復活以アルハザード為目標,統領魔族暗中行事。 Langrisser III 本作的劇情回到之前的年代,描寫不同勢力的鬥爭,過程中也解釋了聖劍Langrisser的由來。 3是創新的一集,從開場畫面到系統和類型都跟1,2不同。問題環節也是從3開始加入(光之女神 ルシリス),讓玩者可以設定主角的初期能力。(1,2在最初的版本中最初的問答,到後來才加入)而角色配音和開場動畫吸引了不少人,令SS版成為當年遊戲展的話題作之一。 整個遊戲系統亦徹底改變。跟1和2不同,3是雙方決定好部隊的預定移動路線,每回合停在指定目的地,如果途中或停下來時和敵人接觸便會進入戰鬥(也可以不行動)。 因為這次改為以兵種的速度決定攻擊次序,行動最快而且地形限制較少的飛兵便變得有明顯優勢。而這集也引入了不同陣形和模式,有防禦力下降以提升速度的,也有專用來防守不移動而增加防禦力的,讓人因應形勢靈活使用。更加入了科技產品——用魔力發動的魔導兵器,為之後的4和5埋下伏筆。 職業系統亦有大幅改動,主角可以在八種職業中升級,其他角色可選擇的比較少但亦有幾種聯業,各人使用特定道具後可轉成隱藏職業。不同職業的升級時提升的能力也不同,而符合條件時可以在每關戰鬥前,因應不同戰場變化自由轉成合適的職業,保留現有等級。 職業還有專屬的スキル(技能),像是「傭兵混在」,令指揮官可以僱用超過一個兵種。 最有用的可能是「連續魔法」,即是在同一回合使用2次魔法,令對應魔法職業在本作可以發揮更大威力。例如在有足夠MP時,由超過一人在同一回合使出連續魔法,配合能自由轉移至一定範圍內任何位置的「テレポート」(轉移魔法),便可造成以廣範圍魔法集中攻擊的效果,消滅大量敵人。 不過3最大的特色是加入了galgame元素。1和2的愛情都是特定的男女主角和男女配角開花結果,3則是讓玩者自由選擇。遊戲共有5位女角色可以攻略,迎向戰略以外的新遊戲方式。 因此每關戰鬥的目不再局限於消滅敵人,而是要兼顧角色好感度。某極端情況是某角色會因為全滅某些關的敵人而降低好感,另一角色也要符合幾種條件(flag)才可攻略成功。 經過地圖上某些地方會出現galgame中常見的對白選項,也有讓特定角色接近引發的劇情事件,用來提升個別角色的好感度。藉著攻略不同女角色和各場戰果發展出不同劇情,令3的內容變得更豐富也更耐玩。 本作中好像很多人喜歡露娜,不過我最喜歡莉芬妮,可能因為我慣用魔法師吧?不過當初最先攻略的是蘇菲亞,而我不記得什麼原因了。「妹系角色」蒂雅莉斯很好,魔法全能也很強,不過我對她沒特別的感覺。至於芙雷雅公主,則稍嫌矯情。 部分角色: ディハルト 迪哈爾多 男主角,剛成為ラーカス王國的正式騎士。因為浮游城突然被リグリア帝國的部隊入侵,浮游城被擊落,和迪雅莉絲掉到地上一起行動。 ティアリス 迪雅莉絲 11歲,有出色的魔法才能。父親威廉候爵是浮游城的管理者,眼見他在突襲事件中遇害令迪莉雅絲悲憤莫名,年紀輕輕便參加戰鬥。 ルイン 魯恩 雷蒙子爵的兒子,迪哈爾多的表弟。富正義感,遇上迪哈爾多和迪雅莉絲後便加入一起行動。 リファニー 莉芬妮 出身貴族的魔法師。在逃離王國途中被襲擊,得到迪哈爾多救助後加入。 ルナ 露娜 智將杜蘭特男爵的女兒,盡得其真傳。兵法卓越,而且統率飛兵的她戰鬥力亦高,加入主角一行後作為軍師兼戰鬥主力。 フレア 芙蕾雅 バーラル國的公主,努力鍛煉出良好身手。小時候便和到自國來實習的迪哈爾多認識,兩人感情佷好。在戰場上重遇時卻身不由己,只能全力和他戰鬥。 ソフィア 蘇菲亞 守護四方光之女神結界之一的巫女。被蠻族攻擊時抓走,差點成為祭品時由迪哈爾特等人救回。擅長回復,待人溫柔而不容魔族。 ジェリオール 傑里奧爾 浮游城被攻擊時受重傷,命危不能移動。此時眾人卻遇上バーラル國進攻,傑里奧爾叫迪哈爾多和迪莉雅斯帶他的妻子蕾拉逃走,之後生死未明。 シルバーウルフ 銀狼 在迪哈爾多和迪雅莉斯被人追趕時出來協助他們逃走,即使身為盜賊也是個義賊。 アルテミュラー 阿爾提繆拉 年輕的帝國元帥,各方面都很出色。開始時乘著風暴掩護,帶隊突襲浮游城一舉成功,並順勢奪下敵國大片土地。 ファーナ 凡娜 帝國四將軍之一,也是阿爾提嫪拉的副官,對他抱持戀慕之心,戰鬥力也不錯。 レイモンド子爵 雷蒙子爵 奪回被佔領的王都後繼任為國王,國名改為「エルスリード」(意指光輝)。後來獻出靈魂讓破邪之劍變成聖劍ラングリッサー,以克制魔族。 Langrisser IV 4和5的背景年代相同,大約在3的1000年之後。先說4的事,5的內容寫在後面。雖然3有某些「古代兵器」,但是1,2,3整體算是偏向的中世紀風格,來到4則有所改變。4的職業跟1和2的大致相同,而從吉札洛夫的研究方面可找到帶有3的科技的影子。 光之女神露希莉斯和混沌之王卡奧斯仍然有出場,不過重點落在其他角色身上。從最初由光之女神發問改為主角的義妹負責這點,可了解到女神開始漸漸淡出。而4的其中一條路線是不能攻略女角色,通往邪惡的結局(類似2的黑暗路線),反映出製作想讓玩者自由決定,不一定要選擇正義的一方。 可能3的戰鬥系統不太受歡迎,讓4回歸1和2的戰鬥方式,只是調整了部分系統。其中改變最大的是行動次序,計算方式是以「判斷力」的高低決定先後,部隊的判斷力越高便越快行動。而且差距會累積,和判斷力很低的部隊相比,判斷力高的部隊可能在期間有2次行動。為了彌補這點,系統允許部隊在可以行動時先不行動,等待到配合其他部隊一起行動。 在這系統下受最大影響的正是Langrisser 3中最快的飛兵,他們在4中因為設定成判斷力最低,行動也變成最後,其次便是騎兵。兩者都是移動力高的兵種,今作以較後的行動次序作出平衡。至於魔法職業則差不多變成最快,僅次於レンジャー(遊俠),大概是希望讓詠唱魔法需時的魔法師也能充分發揮戰鬥力。 最特別的是除了指揮官,傭兵也設定了判斷力。當考慮到同部隊的指揮官和傭兵可能不是同時移動這點,便要盡可能僱用跟指揮官的判斷力相同的兵種,以免令部隊分散。 不過製作也考慮了相關解決方法。1和2的時候,傭兵只有在指揮官的指揮範圍內才會得到能力補正,在4之中則稍作變化,指揮範圍內有最大補正,離開一定範圍後減少部隊的補正。實際效果是當指揮官的能力補正很高時,不怕讓部隊走遠分別行動,一定程度上令戰術更靈活。 而本作從之前的舞台轉到另一片大陸上進行,兩者其實有關連。跟吉札洛夫的研究一樣,和5的劇情息息相關,也解釋了系列中一些背景設定,所以建議玩過4之後也要玩5。 4是多結局的galgame,A路線和C路線中有不同的攻略對象。我最喜歡的是希露芬妮爾。雖然希露芬妮爾和安潔莉娜的樣貌很相似,但是性格完全不同。安潔莉娜是外向開朗,主動追求愛情的女孩,而希露芬妮爾說過自己是有點自我中心的女孩,有些事情只是因為責任才那樣做。 劇情中男主角被逼離開兩姐妹的國家時,安潔莉娜果斷選擇出走幫助心愛的人,姐姐出於責任只能和他們戰鬥。好像沒什麼?但是過程中可以看出希露芬妮爾的內心掙扎和感情表現。 總之我喜歡她,可惜告白那幅CG有點畫崩了(所以不貼出來)。安潔莉娜是女主角,也是個好女孩,行動上應該會感動不少人。義妹的蕾切爾出場機會很多,個性很好,只是我對她跟3的蒂雅莉絲一樣沒特別動心。 A路線的塞蓮娜將軍意外地有少女的一面很討好,而C路線可以攻略的莉斯迪爾,我卻覺得這種設定有點莫名其妙,跟角色的吸引力無關,各有各好吧。 安潔莉娜 (告白成功) 部分角色: ランディウス 蘭迪烏斯 小時候居住的レクリオ村被洪水淹沒,他幸免於難之後搬到附近的ゴタール村居住。他被村長收養,和村長的子女一起成長,感情要好。為了反抗無理的稅收而戰。 アンジェリナ 安潔莉娜 カコンシス國的公主,是シェルファニール的孿生妹妹。個性率直,威風凜凜,也有嚮往愛情的一面,戰鬥力比一般男性更強。小時候曾在森林迷路時遇上一個小男孩,一起走出森林後沒再遇上,一直思念著他。 シェルファニール 希露芬妮爾 カコンシス國的公主,是アンジェリナ的孿生姐姐。擅長魔法,因為國家人才不足所以和妹妹也需要戰鬥。溫柔而堅強,為了顧全大局可以犧牲愛情,有時會有點任性。在和妹妹被襲擊時被蘭烏迪斯所救,然後一起行動。 レイチェル 蕾切爾 ゴタール村長的女兒,歷奇的姐姐。性格開朗純真,很有包容力,擅長回復魔法。最初吉札洛夫攻擊村子時看上她的魔法潛質,強行帶走她。 リッキー 歷奇 蕾切爾的弟弟,戰鬥才能以外也有魔法潛質。為了救出姐姐和蘭迪烏斯一起行動。 マクレーン 馬克雷恩 被實驗強行改造成半機械的身體,戰鬥力和魔法防禦力高。平時為了不讓別人看到面貌被嚇倒所以用頭髮掩蓋半邊臉。在找尋妹妹的下落時遇上被連邦王國追擊的蘭迪烏斯和歷奇,了解他們的處境後加入協助。 ギザロフ 吉札洛夫 レーゲンブルグ連邦王國的將軍,各方面能力都十分出色,而且秘密研究修復古代兵器和其他技術。故事開始立下戰功後謙遜地不接受肥沃的土地,只要貧瘠的ゴタータ村作賞賜。 ランフォード 蘭霍特 レーゲンブルグ連邦王國的將軍,高等貴族出身但不計較和平民交往。頭腦和身手一流的出色將領,因為同情蘭迪烏斯的遭遇協助他逃過追兵,也在知道他的身世後想方法避免悲劇發生。 エミリー 艾美莉 本名エミリエル(艾美莉艾爾),小時被洪水沖走,父親為救她遇難,她和親人失散後被送到孤兒院。長大後接受士官學校的訓練,效命連邦王國,是蘭霍特的副官。 カコンシス王 卡孔西斯王 小國國王,為人自我中心,缺乏才能和遠見。為了示好想把兒子送到連邦王國當人質,可是兒子夭折,只好改送兩位女兒過去。 セレナ 塞蓮娜 カコンシス國的將軍,是國內為數不多的優秀人才,戰鬥力不遜男性。 ウィラー 維拉 カコンシス國的提督,作為軍師擁有天才的頭腦,能靈活運用戰術。可是劍術和戰鬥力完全是兩回事,不能期待,曾經和蘭霍特在士官學校一起學習。 ローゼンシル 洛澤希爾 レーゲンブルグ連邦王國的公主,愛人因戰鬥而死,後來捲入了權力鬥爭中。 リスティル 莉斯迪爾 波澤魯手下的魔族,行動多次失敗,因而擔心自己的命運。 カオス 卡奧斯 混沌之神再次以Al Hazard的力量復活。 Langrisser V 5交代了4各人的後續發展,也讓系列的龐大故事在千年傳說的終結中落幕。 4和5大約同時開發,故事互相關連。5的故事在4的結局前(打敗吉札洛夫)開始,初期在4相同的大陸上進行,並且和3遙相呼應。3和4的部分角色會在5出場,同樣以聖劍和魔劍連繁著故事。 5的男主角斯克瑪是在吉札洛夫的研究所中被改造的人,另一方面他也是光輝的末裔。故事中透露他有某種特殊能力,配合聖劍Langrisser使出來。 本作沿用問答環節讓玩者設定初期能力和職業的系統,變化比4的更多,發問者是吉札洛夫屬下的研究人員。 遊戲初期斯克瑪和蘭姆達等人是根據吉扎洛夫的命令執行任務的,到吉扎洛夫被打敗後變成自由行動。故事之後會橫跨兩片大陸,主角在劇情中逐漸知道自己的往事,也會解開身世之謎。 5的系統基本沿用了4的戰鬥方式,不過改為只有指揮官有判斷力,傭兵部隊和召喚對象會跟隨指揮官的判斷力,因此不用擔心行動次序不協調。 本作加入了指揮官和部隊有大中小3種體型的設計,令方形的格子變成擁有類似多邊形的效果,打破原來只有上下左右四方向鄰接敵人的概念,每邊都可能有2個部隊接觸到。 還有在行動中加入「攻擊數值槽」的設定,即是把移動和攻擊兩種行動所需要的數值分開計算。當部隊在一次行動中移動超過一定距離後便不能攻擊,也可以選擇暫時不移動,讓下次行動的回合可移動得更遠。從而變化出先不移動或者只移動較短距離(不用完移動力),攻擊後再走開的戰鬥方式。 較亮的範圍代表移動後可以攻擊的距離 不同藍線顯示的範圍有不同補正效果 5有不少「古代產物」繼承自前作,遊戲到最後還到達星際的規模,令人耳目一新。能讓那麼曲折的劇情和3的故事(系列最初)互相配合,同時承接著4的故事,反映出製作方面的努力。5的BGM不算突出,但是有一部分用回最初的音樂,營造出首尾呼應的效果,算是有助系列圓滿落幕。 Galgame元素方面,本作共有三位女角色可攻略。因為控制的角色比較少,所以作戰升級和追求角色也容易集中目標,整體來說更容易掌握。 我最喜歡的角色是蘭姆達,雖然初時看上去冷冷的,但是恢復記憶後很溫柔,語氣和態度也改變了(反差萌?)。而克拉蕾特是系列中另一位活躍的公主,很有個性,不過為什麼要設定成有未婚夫......也不用計較吧?御姐型的布蓮達像4的塞蓮娜一樣很會照顧人,也有少女之心。 部分角色: シグマ 斯克瑪 本名ウェルナー(維爾納),男主角,研究代號Σ066。剛蘇醒時沒有之前的記憶,和拉姆達避過入侵者的捕捉,一起逃出研究所。 ラムダ 蘭姆達 本名マリアンデール(瑪莉恩迪露),研究代號Λ052。經過魔法力特化,最初便跟斯克瑪一起行動。可以和植物溝通,故事中慢慢回復記憶。 クラレット 克拉蕾特 カルザス國的公主,初見斯克瑪時十分驚訝,嚇得離開了,故事過程中會揭開他們之間的往事。 ブレンダ 布蓮達 御姐型的角色,帶著傭兵團,遇上斯克瑪和蘭姆達後主動提出受僱加入。以前4的蘭迪烏斯的村子受洪水沖擊時,她曾出手救助。 アルフレッド 阿爾弗列特 レーゲンブルク連邦レイノルズ地方領主的次子。分別偶遇克拉蕾特和斯古瑪等人,不幸捲入陰謀被逼逃亡,得斯古瑪所救後加入。 ランフォード 蘭霍特 之前解決了帝國的問題,獲任命為元帥。在本作變成可以控制的角色之一,在中段加入,希望解開包括自家在內幾個家族長久以來的詛咒。 <img src="https://www.z4a.net/images/2018/05/26/Langrisser-5---Reinforce-01.jpg"> レインフォルス 雷恩霍斯 為了各研究體而入侵吉札洛夫的研究所,帶走了歐米茄。戰鬥力高,除了是レーゲンブルク連邦其中一地的領主,也有另一個身份。 オメガ 歐米茄 研究代號Ω137。最初因為剛蘇醒未能發揮全力,被雷恩霍斯抓走。戰鬥能力和潛在能力比斯克瑪更高,故事中亦敵亦友的存在。 ジークハルト 吉克哈爾特 以靈魂製成聖劍ラングリッサー,在劍中看著世界的變遷。 綜合感想 顧名思義,這個系列是偏向夢幻的故事。投入角色,在幻想世界中戰鬥很有趣。遊戲各系統包括道具、職業、兵種和魔法都很多變化,戰略性高。 基本戰鬥是以武器作近戰,用魔法和弓兵作遠距離攻擊。而回復和輔助魔法根據不同情形使用,亦足以影響戰局。兵種各有優點和缺點,重點自然是找出平衡,戰略遊戲大都如此。一個指揮官可同時僱用不同兵種這點無疑令戰術更靈活,而不同人有不同的部隊數目則讓玩者要考慮更多。 系列5作沿用同一套兵種相剋概念,大致上是:步兵對槍兵強、對騎兵弱;槍兵對騎兵強、對步兵弱;騎兵對步兵強、對槍兵弱。基於系統會在戰鬥時作出相應的補正計算,令某些兵種在特定地形有利,像水兵在水中作戰,於是玩者要因應不同地形去安排不同兵種作戰。各兵種發揮所長,配合戰術才可從容應戰。 例如騎兵在空曠的地形佔優,但在宮殿和森林不利,便要捨短取長,不能一味選擇攻擊力高的兵種。還有各版的配置都是精心設計,往往有不同的伏兵和援軍出場增加難度。這些都是戰略遊戲的醍醐味。 因為遊戲是回合制的,我方全部人完成行動後才到敵方行動,理論上如果能速戰速決先解決敵人便可以輕鬆過關。不過製作人大概不想玩者只打倒指揮官便過關,所以作出另一設定,就是當一個指揮官被打倒,其部下也會全滅。如果不理部下只打敗指揮官,便只能得到指揮官的經驗值,不能得到全部各隊的經驗值,變相減少了升級機會。(每集的計算方式有點分別) 要說系列最令人印象深刻的地方,應該是各人的戰鬥動作吧?即使1受到機能所限,仍然有誠意地製作出各種戰鬥動作。以機能來說表現得很好,而且不只是讓人觀看,還仔細分出不同兵種的先後次序,在戰鬥中判定出不同效果。例如幽靈的先攻,如果跟它能力相差很遠,可能沒機會反擊已被全滅,不像其他兵種會互擊。這點值得稱讚。 而系列之中有很多關連的地方,不少元素一直傳承下來。從主線的光之女神和混沌之王兩派到不同王國的鬥爭,不同世代人物的關係,到隱藏版面的內容也是。另外製作人敢於創新,不斷調整每一集的系統也值得欣賞。雖然各系統不一定讓人喜歡,但是比起每集使用舊系統不變,保持新意才符合市場趨勢。 1至5的每個故事中,除了敵我分明的關係以外,也有複雜的愛恨交纏或個人恩怨。每集中還有些亦敵亦友的角色,包括1的蘭斯,2之中不同陣營的幾位角色,3的黑騎士和芙蕾雅公主,4的蘭霍特將軍和5的歐米加等人,即使身處的勢力不同,亦有合作的機會,主角甚至會被敵人所救。 祖先和後裔的關係也串連著整個系列,像除了4以外,1,2,3,5的男主角都是光輝之末裔,其他飛兵部隊的女角色都是3的露娜的後代那樣的設定。一些家族也會在劇情中有所牽連。 這裡也想說一些各集相似的劇情和版面。製作方面可能想人有親切感,所以保留重複的套路。遊戲最初總是不能戰勝的強大敵人逼使主角逃亡,在途中得人相助。而男主角都是很快遇上女主角,或者初時便一起行動。 守城戰和攻城戰也是個恆例,守城戰中對方的攻擊部隊通常很強,讓玩者驚險萬分;到攻城戰時敵人的頭目卻會安然坐在防禦修正很高的王座上,一場苦戰在所難免。 某些版面上敵人會放火相逼,逼使玩者走到不利的位置面對迎擊,既要爭取時間也要顧及平衡。製作方面也喜歡塌橋的情節,有時讓人在限定的回合以阻止敵人炸毁橋,有時是自己人以打斷橋為戰術阻止敵人前進,可謂巧妙運用地形。 大概不想浪費設定出來的多位角色,所以除主要角色以外,不能控制NPC們也有各種發揮機會。好像全系列也有出場,光之女神在人界的代表潔西卡,有時是可控制角色,有時就是NPC。雖然可控制她的機會不多,但是很多劇情都她有關,也有推動故事的作用。另外各方人物會使出不同的戰術和計謀,除了影響戰鬥也有爭權的描寫。而歹角或配角中亦有不少自以為是的人,同樣能充分表現角色的個性。 隱藏版面中出場的兄貴們(出自遊戲「超兄貴」)也讓人印象深刻,他們為了當Gentleman(紳士)而鍛鍊肉體和心靈。玩者也可以召喚他們出來戰鬥增加趣味。 談到隱藏版面,應該說製作從一開始便設計好各種彩蛋。1至5都有秘技,讓人輸入不同按鍵達到不同效果,像是選關、音樂測試、顯示好感度和隱藏商店等等。他們早想到玩者未必滿足於只完成遊戲,所以製作了更難的版面讓人進入。當中有集合最強敵人讓人挑戰的,也有上述搞笑角色(兄貴)的。可視之為二周目形式,讓玩者升級到一定程度後才去嘗試打倒最強的敵人。 從上面的觀點來說,我認為Langrisser系列是值得一試的遊戲。如果各位還想玩類似的遊戲,不妨玩一下同製作組在PS各主機上推出的Growlanser系列。 謝謝觀看本文。(完)
  23. 游戏名:The Liars 该游戏是由夜兔AVG(官博:夜兔游戏-夜兔菌)于13年制作的解谜RPG,讲述的围绕着女主,格林和那姆之间的故事。该游戏属于画风恐怖,但其实并没有什么太多的恐怖要素(除非你选择了某些选线会被DE震一下),总的来说是款——讲述了关于爱情和家人的故事,只是有点虐。虽然剧情上有监禁是没错但是并不是某汪啊(吐血 寒假时候玩的游戏,被剧情感动的哗啦哗啦的,,我搜了一下有人在14年的时候推荐过一次,不过嘛,年代久远了,而且下载链接也失效了,所以补个链接重新推荐一下。本作的音乐,素材都是官方自己制作的,而且还有op和ed,以及全(?)CV,是一个好作品啊。 不过,嗯。。狗狗保护协会与正太保护协会要慎入啊。 一.剧情介绍 女主如往日一般缠着格林给自己读故事书,然而在寻找新的故事书的时候,似乎发现了奇怪的东西,随后整个世界突然发生剧变,格林也不见踪影。在这剧变之后究竟隐藏了什么?女主开始了独自一人的探索,路上似乎还有人在等着她...... 二.人物介绍(严肃点,我是认真的在误导你) 女主角:(名字由玩家决定)与格林一起生活,当世界发生改变时,独自探索变化后的家。虽然看起来是致郁系但其实是充满希望的人哦 格林:和女主一起生活,在世界发生变化的时候不见踪影,似乎隐瞒了什么的样子? 那姆:(汪酱)世界变化后女主遇到的迷之人物,拥有狗的特征,对女主很亲昵,可惜不能交流,能帮女主找到一些女主找不到的东西。 三.游戏截图 四.游玩时的注意事项~ 在主界面可以查看操作按键,操作方式和其他的rpg小游戏有些区别。 本作大部分道具不会自动使用,需要对着要使用的对象,在道具栏中选择相应道具(如:钥匙,电池)使用。 输入密码结束后再点一次鼠标左键,才会确认输入。 很重要所以要重点说明一下:本游戏有个bug,在游戏一段时间后会突然停止运行(大概时间在15-20分钟,不同的电脑可能停止时间不同,但肯定会停),所以要经常存档,然后关掉游戏重开继续玩,尤其是最后突入结局时一定要存档加重开,不然可能会因为结局的判定机制错过某个结局,到时候就麻烦了。虽然有解决办法但是太长不讲(笑 有时候游戏关掉了之后会打不开,这时候请打开任务管理器,在详细信息里寻找一个手柄图案的进程,结束他即可。 五.游戏下载 因为贴吧置顶的链接已经失效了(有点久了的原因吧,微博里宣传的是一个与和尚恋爱的gal),所以这是在贴吧里乱翻的时候找到的,某个好心人补的链接呢(找不到在哪个帖了) 六.关于结局 本作有七个结局(据说还有第八个在某个设定集里,不明)分歧点有四个,而存档位置只有五个,所以想要早点打完全结局就要注意如何存档了,各结局的抵达方法我会在攻略下边说明。 攻略及结局分歧 有兴趣就下载了去玩吧码字真开心(雾
  24. 看别人实况了解的一款游戏,目前还在開發中,官网上能够免费下载 虽然游戏内容不多,但用来杀时间还不错 ( ° ͜ʖ °) 官网:https://raft.itch.io/raft 简介: 被困在海洋中间的木筏上过着恶劣的生活!从水中收集漂流物,以制造您的生存所必需的设备。扩大你的木筏,以便为自己创造一个更舒适的生活,但要警惕海洋的危险! 游戏情況 : 我造的拦截网 , 所有资源都会卡在这 必须建....光用那破钩子搜集会累死... 我的白痴宠物鲨 , 只要下水他就会亲近的蹭你 专长是把家具以及木筏咬烂 我的建造的家,由於海上过的日子太久過於無聊沒又妹子陪 最后精神失常跳海和宠物鲨肉搏,最后溺毙而亡
  25. 历时30小时,已经通过内购大法白金。 之后我讲重新回去回收一下每一章节的支线,再做一份支线帖。 注目: 这次我尝试了新的图床,希望大家如果遇到图片无法加载的情况,就回报一下。 先聊点无关紧要的内容,关于游戏的动作系统。 游戏的动作系统是通过两套weapon set的切换以及武器之间的衍生技进行连段的。 拳套与重剑可以衍生出棒球打。 而重剑配合长枪可以衍生出华丽又实用的连段钢管舞 相比上一帖的笼统简介与短评, 本帖将直接把四周目的剧情进行讲解,提供给好奇心非常重的各位。 还没有了解过这款游戏的各位,可以先移步我之前的概览&简评贴: 但在这之前………………………………………… …………………………………… ………………………… ……………… ……… 本帖讨论的内容涉及游戏核心的剧情内容, 如果预先将这些内容阅读完,游戏的价值会大打折扣。 强烈建议打算等4月港中和年内PC版的玩家直接关闭本帖,并向一般区管理员举报(???) 那么, 人類に、栄光あれ Extreme Spoiler Content Detected. Proceed? > No > Yes 既然好奇的你选择了浏览这些信息,那么我先来一点重磅炸弹吧。 S-Rank Confidential 我还有疑问 SS-Rank Confidential 我想了解全部 Their Fate, Your Decision 我选择2B 我选择9S 我选择2A 我拒绝这样的世界 The End??? 结语 那么,随便艾特一些人: @骨神父 @逝去王女 @鑢七花 @Dzero @苍云静岳 @小黑恶化 @月见闪光 @zy4265856 @结城明日奈 @JavelinTea @kangrui130 @XerxesBreak @闇夜の影 @604833355
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