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  1. ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎抉 择 思 量   游戏主角容易遭受众人批评,对于那种渣男除外,   尤其是圣母型角色,更是会饱受批评,   有时候这部作品剧情引人入胜,   但是却是位圣母,虽然不到非常圣母的关系,   但只要有这种迹象,就会被喷到不行。   就算是分享给圈内人,会因为对角色个性而有所争执,   分享所带来的事情不尽美好,总会产生许多冲突,   这时候要以平和的情绪进行面对,   着实挺有难度,就算咱把情绪管理的很好,   也不能阻止对方的情绪爆走。   尤其这部作品的主角个性比较圣母,   又很喜欢将错误归到自己身上,   旁人的建言都听不进去,   只会在自己的死胡同中绕来绕去,   永远不会出来,让旁边的人很干著急。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎定 论 关 键   分享过程中会遇到许多意想不到的事情,   像咱对于那种侃侃而谈要求主角这样是非常不正确,   应该要如何如何,把主角批的一无是处,   却其中讲不出个可行的方法,令人感到错愕。   这样一来,   咱不想要分享出来这部作品的想法就从中冒出了,   因为这款主角有着圣母的特性,   要是分享出去肯定会被喷到一整个不行,   那也是因为主角遇人不淑,   加上先天家庭因素啊,所以才会导致!   如果咱不分享出去,不去选择【不烧掉】,   没有跟那些人进行友好的谈论,说出不同的声音,   那么这个主角不就因为圣母个性而被人讨厌,   没人去体谅她的困境吗?   咱觉得这样不行啊! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎予 爱 丽 丝    主角圣母的点在于对爱是有条件交换,   而来的想法根深蒂固,无法体会那种无条件的爱,   进而被对方予取予求,觉得很正常,   毕竟想要他爱我,就是得付出代价、条件,   不然谁又会给你爱呢!   分享时面对喷子,咱总是格外的理性,   会不断说主角因为曾经家长总是用一些条件交换的手法,   才给予她关爱,才导致这样的个性产生。   后来现实中许多的关系都建立在有所付出,   才可以获得对等的友好关系,   使主角越陷越深,最后无法摆脱那种情绪,   如果发生许多不尽人意的事情,   只会当作是自己的错误,跳脱不了。   就算分享途中遇上了冲突,   咱会这样理性跟人对谈,   对方也许会自讨没趣的就走了,   即使希望很小,只要有一次成功,   不就是代表咱的胜利吗?   可能是作者不想让主角纠结太久,   直接让她遇上良人,   演出了一个彼此需要的结局,   在咱看来这不是什么好结局啊? 爱丽丝眉头紧皱。 【那不是理所当然是好结局吗? 】      主角最终个性仍旧没有改变,   目前的美好只是建立在对方还需要的情形上,   如果对方发现自己想要的不是一个只会付出的好用工具人,   而是想要一段对等的关系,同时就会产生分手,   然后主角又会再次陷入死局中,   下次面对新的感情还是会重蹈覆辙。 爱丽丝仍旧一脸不解,欲要起身。 【结果就是没结果吗。 】   原来如此,透露出这种神情,   表示不认同吗──可以的话,   咱想要看到主角有个真正的好结局,   而不是像童话般美好却充满漏洞的结局啊。 爱丽丝看了看怀表,起身走人了。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎总 结 推 荐    分享之路困难重重,遇上和咱持反对意见的时候,   只能发挥高超的管理情绪技巧,不以坏对坏,   而是想办法让对方理解主角这样的行为,   是长久而来所演变,而不是一时间的事情。   这时候,许多人认为咱只是为了护航而护航,   当然那种盲目的原谅对方,对方将自己人都残害光了,   还有办法原谅这种天神等级的圣母,   咱其实也不太能理解,   但是本作的主角不是那种圣母啊!   有人打她还是会还手,只是对于感情上面是头拉不回来的牛,   犟得很,又听不进去别人的建议,   一次次受伤中把自己弄得遍体鳞伤,   所托非人的情形相当严重,还要受到玩家的批判,   这点很奇怪吧。   分享的时候,咱会思考各种情形,   如果是褒奖,就能开心一起讨论后续剧情,   倘若是贬低,则要去理解对方为何会有这种想法的产生,   且有条有理的去分析主角个性的演变史,   让对方能体谅主角的情境。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧
  2. ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎抉 择 思 量   玩一个GAL游戏就像透过屏幕了解另一个人的生活,   对于主角言行举止,通常会是善言善举,   除了玩家故意走向坏结局,   不然真结局中通常会有好的结果,   意味着主角都是选那些选项才有办法到真结局。   想要分享游戏,自然分享剧情,   对于剧情中的选项总会觉得,   要是主角是曾选过坏的选项学到了教训后,   才懂得选正确的选项,   这样子的事情是否就是,   对应着玩家们可以存档读檔这件事情呢?   要是分享的途中,对方有其他的想法,   咱又要如何解决,   毕竟那些都是跳脱主角能选择的选项,   分享总会遇到各式各样的事情,   要好好思考解决方法才是。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎定 论 关 键   唯有【不烧掉】后,   透过分享得知其他人对剧情中选项的吐槽,   进而发展出,主角给的选项之外的答案,   毕竟咱们都体会过了好几次主角的选择,   从这些事情中学到教训,更加精进。   就好比历史之于人类,   就是要透过历史案例来给后世人们带警惕和教训,   不可以重蹈覆辙,不过这样的事情往往难以成功。   透过分享游戏之后,对方同样体会过剧情,   能对那些选项进行研究,   找出更好的选项或是更贴近现实可行法子,   这样探讨之后咱到是影响到自身的看法,   会对其他人的看法比较注重。   会去思考其他人的角度,做事情会有所思量,   游戏中总会有多种视角,作为诠释的手法相当常见,   成功培育了咱会从别人的角度来看事情,   对于一件事情也不会只有一种方法可以处理。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎予 爱 丽 丝    分享游戏剧情后,还讨论到了一个很重要的事情,   如果现实不能像游戏一样可以有重新选择的机会呢? 【过去的事情,就过去了,在未来发生的事情做好选择就好。】 爱丽丝身体微微地颤抖,原先装漫不经心的神情有所动摇。   这是咱的一点浅见,   想要像主角一样能有无数次的重复选择机会,   是根本不可能发生的事情,   只能在未来遇到相同的事情,   做出不同的答案,别重蹈覆辙就好。   日记中应该不缺乏对过去选择感到后悔,   不断会去想一件事情。 【如果当初选择另一条就好了,都是因为我! 】 爱丽丝低头绞着手指,若有所思地看着书本。   像咱不会后悔去分享游戏这件事情,   可以跟不同人进行讨论,每次讨论的着眼点都不相同,   这次就讨论到了选项对于结果的影响,   还有主角可以有重来的机会,   但现实却没有,这时候是否要更加小心的行事。   透过主角经历的坏结局,知道那些是不正确,   如果做了会让事情的发展更加严重,   最终导致无法挽回的后果。 【滴-答──滴-答-。 】   啊啊,不小心又长篇大论不知道好停歇,唉?   爱丽丝酱──书还没带走──啊,   跑远了,奇怪,咱是说错了什么吗? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎总 结 推 荐    因为有透过分享后得到许多正向的影响,   对于分享很乐于施行,   想到了许多曾经不会去想到的事情,   这些好的影响不能只有咱得到,   总要让更多人体会到才行,只要对方肯玩下去的话。   有时候,游戏对咱造成会想很多,   跟主角一样会纠结在一件事情上,   好比吊死在一棵树上的道理,   会在一个无尽的循环中进行,   永远都离不开那个区域,始终的寻找答案。   由于咱并不会只玩一款游戏,   相对也不会只分享一款游戏,   在不断的与人互动和观察许多主角的做事方法、风格,   理解越多,就像找到了迷宫的快捷方式一样,   时间一长就自然走出来了,   发现其实入口和出口只在不远处而已,只是咱想多了。   就像主角一样不要局限在一个选项中,   要多方尝试才能成功攻略另一半,   最后迎来美好结局,虽然结局之后的事情咱不知道,   至少先达到结局才能去想后续,不是吗? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧
  3. BGM: 建邺城 ~前言~ 先说一下我的选择 【会烧掉】 但是问道“你是否愿意把自己最喜欢的galgame分享给别人”的话 【愿意】 其实一开始我并不知道该怎么写这篇本音,因为我想着会分享的人就是会分享 而我是那种不怎么会分享的人 所以我一开始完全不知道该怎么写这一篇文章,直到我看到yttyu大佬写的本音提到了《知音漫客》这本杂志 我才想起来曾经的我也是一个热爱分享的人 ~正文~ 《知音漫客》也是我童年回忆之一了,从小学开始我一直有在看《知音漫客》初中开始就一直有买 大概我开始买的时候是在175期,一直买到500多期中间没有一期断过 或许漫客也是我入宅的原因之一?毕竟我是在漫客上看到斗罗斗破之后我才开始看小说,看动漫 漫客上基本上什么类型的漫画都有,所以我们全班大概都有看漫客的习惯 而我又是每期都会买的类型,所以班上大部分同学都会来找我借漫客看 对于当时的我来说,分享漫客是一件很快乐的事,因为我觉得这本漫画买的很有意义,因为这不只是我一个人在看,而且全班人都喜欢看。 每次等别人看完之后我们也会聊聊漫画中的内容,虽然其实并没有聊什么实际的内容但是当时真的很开心 但是从什么时候开始呢?我的爱好逐渐开始和别人不同(入宅深了),就算分享了也没人会听,因为几乎没什么人看过我看的东西。 在之后我进化成了一个LSP,LSP玩的看的东西别说有没有人听了,自己也会羞于分享。 看到这里,大概会有人觉得,这可能就是一个人逐步自封的故事罢了 确实,我自己的自我封闭大概确实是我不愿分享的其中一个原因,但是其实还有另一层原因 别人不一定在乎你所心爱的东西 这个事实我从开始分享自己的东西给别人的时候就已经发现了 我一开始也说了,我从《知音漫客》175期就开始买买到了500多期 这几百期的漫客在我家了放厚厚的几堆,若是我不喜欢漫客,我会买这么多期一期不断么? 那我当然是喜欢的,但是我借出去的漫客,有时候却不能完整的回来 有时候是被不小心打翻水打湿,有时候是翻页的时候太用力不小心撕烂了 当然,也不只是漫客,我自己精心保存的PSP借给我朋友让他玩两天回来之后,我PSP的电池盖就给摔断了 当然,这些都可以说是意外罢了,我也并不能多说什么 毕竟会为此心痛的只有我自己而已 所以我渐渐的就不在想要分享了,也并不是特别的喜欢和别人交流自己的情感 所以我选择了会烧掉那些日记,因为我不希望别人来破坏我心爱的宝物 所以要动手就我自己来 开玩笑的,我只是想自己独享而已 所以才会说宁愿烧掉也不会给别人看 但是!为什么我又说愿意分享了呢 那是因为有很多的沙雕网友治愈了我 虽然不至于说是来到同盟才突然开始有转变 但是也是这两年在网络上认识了不少沙雕网友我才开始重新分享自己的情感(和XP) 毕竟我一开始不愿意分享的原因是因为没有人能和我聊 (不会有人和我一起讨论为什么驱逐舰真是太棒了) 现在我有了能分享的场所,那我自然还是愿意分享的 毕竟独乐乐不如众乐乐 把自己的快乐分享出来不就有几倍的快乐了么 但是我自己最珍爱的东西还是不会交出去的!交出去了不就成NTR了! 纯爱战士永远不会倒下! 召唤也看漫客的大佬! @yttyu
  4. 转眼间全坛活动都要临近结束了,时间过的是真的快啊; 或许老朋友们看到我这次的主题会觉得有些疑惑: -咦,你的主题怎么开始有排版了? -这都要感谢 @Tokur233的教程以及 @攸薩的主题啦,我从二位的HTML元素运用中学会新的花式排版啦(啪啪啪啪鼓掌!),今天赶紧来用用看效果如何吧; ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 引言 相信大家也通过这段时间对于分享的讨论明确了自己的选择,无论是愿意分享,还是希望独占; 希望大家无论是做出了什么样的选择,都可以在本次活动中收获属于自己的心得体会; 在之前的分享讨论贴中,我发现许多主题中提到了各种各样的分享,比如说心得体会,比如说安利galgame游戏本身; 而分享的对象也有着众多选择,是向游玩过同样galgame的友人分享?向有着游玩galgame经验的路人分享?还是向圈外人安利? 可以看出,分享可以是非常自由的; 在我看来,分享是一个定义非常广泛的行为; 人们无时无刻不在以自己的方式进行分享; 例如小学时同桌向你借支笔,又或是朋友给你带点土特产; 而在与他人分享所爱的GALGAME就更是如此了; 而这样广泛的定义也就意味着极高的自由度,那么, 我们可以尽情的以自己的方式进行分享; 今天我就主要从分享对象,分享内容以及分享方式来展示一下分享究竟能有多自由。 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐ ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 抉择 “ 会 烧 掉 ” 以及 “ 我 愿 意 分 享 我 最 爱 的 GALGAME ” 新朋友想要了解缘由请移步我之前的主题: https://sstm.moe/topic/277952-【本音】浅谈第二章剧情选择个人理解/ 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐ ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 选择分享对象的自由 正如我在引言中所说的那样,当你想要将一款GALGAME分享给他人时,可以选择一下几种人群: 1.游玩过同样galgame的人 2.有着游玩galgame经验的路人 3.圈外人 第一种分享更倾向于探讨交流,而后面两种则更倾向于安利; 而3相比于2来说安利难度又大大增加了; 类比一下我想将三种分享对象比作游戏难度中的简单,普通以及困难; 尽管向圈外人安利难度高,但一旦安利成功会带来极大的成就感; 对于我而言,我认为我日常在公园发帖分享的主要受众应该是1和2; 事实上,大多数人和我都是一样的; 不知道有没有喜欢向圈外人安利GALGAME的勇士呢, 可以说出来让我膜拜一下 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐ ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 选择分享内容的自由 对于GALGAME而言,有着众多的内容可以用于分享; 首先是游戏本身: 对于剧情党,可能会更愿意分享游戏的剧情; 而对于其他人,可能更看重画风、音乐、声优阵容等等元素; 可以说对于同一款游戏,不同人进行分享都会有不同的重点; 通常来说,我们会选择其最优秀的一个方面进行重点描述; 但就我自己的感觉而言,真正是最爱的游戏的话, 我自己就会给它加上一个优秀滤镜; 可能本来并不突出的方面在我看来也非常优秀; 所以导致最终的重点还是我个人的喜好; 大家有没有这样的感觉呢? 其次是游玩心得: 相比于游戏本身, 游玩心得就更加的个人化了, 每个人的心得必然都是不同的, 必然是带有鲜明的个人特色的; 不用我说,这自然因人而异,自由度更加高了; 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐ ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 选择分享方式的自由 随着当今网络的发达,我们可以极大的缩短人与人之间的距离; 而这也就更加便于我们进行分享了; 在30年以前,人们往往只能通过线下分享; 在今天,我们可以在网络上尽情分享; 虽然涉及到非全年龄的GALGAME时需要小心一些; 但在遵守规则的基本前提下,分享还是非常简单的; 无论是在各种交流论坛发帖讨论,还是在社交软件上进行分享; 我们可以自由的选择喜欢的分享方式; 而不用局限于线下面对面分享,甚至可以帮助我们避免分享GALGAME带来的害羞之情; 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐ ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 结语 其实不仅是我上面所提到的三个方面,在许多其他的方面也能体现出分享的自由度,这里就不介绍了; 所以,我认为分享是一件非常简单,自由度极高的事; 我们只需很简单的有着分享的想法,就一定能做到分享这一行为; 综合我之前几个主题提到的分享带来的好处, 可见这么多人愿意分享也是有所缘由的呀; 希望大家多多分享,正如我本文所说,尽情选择你所喜欢的方式,一定不要让分享方式限制了你的分享呀! 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐ 召唤阵 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  5. 嗯嗯,这次来为大家更新多娜多娜之旅的经营篇,诶标题不是弈商吗?好吧鉴于某大佬给我上了一课,我的思维换代,如同推王换成了风极桃。废话不多说,上干货,首先,烧杀掳掠是真的很爽,但是打仗也得搞好后勤,正所谓手里的家伙好,咱腰杆子就♂硬,后勤强大咱军需就足。我们呢还是要适当的干下主业不能满脑子都多拿多拿,虽然钱扣光了游戏不会结束,但是也无法周转了不是?这就牵扯到游戏的下半身了,娼馆经营。 这个经营本身是经营没错,我们先讲讲经营,为何变成弈商后面会单独讲解。首先,抓到的少女会存放在库房。嗯大概如下图,如果说少女没被钦点,则会在下一次的行动中被删除掉。钦点者占用一个单间开始工作(这玩意都需要面试,头一次发现这游戏这丧心病狂的点。)二图是工作界面,分别写着少女的词缀,属性等,容貌,顾名思义,就是卖春中被临幸的可能,越高越容易受到临幸同时卖春消耗,是要补充的属性。技巧越高卖春收入越高,技巧可以在卖春中得到补充所以比精神和容貌作用小得多约炮多了自然就熟练了。(风极桃独角兽流派表示异议。)精神值,额,克苏鲁暗黑地牢流派的相对应终于在这里提现了吗?这类似于暗黑地牢的压力值,不过只有痛苦(崩溃)没有美德。崩溃后这个少女就等于死了。(赚不到一分钱。)(风极桃独角兽流派傲视中。)至于精神失常没法截图毕竟咱是传统推王正经经商流。第三章图片是妹子的的三个选项,物品,顾名思义就是给少女看一些奇奇怪怪的东西培养属性,一般来的快,喂药也得通过这个喂(风极桃独角兽流表示这是什么鬼东西?)。对话,慢慢培养感情,风极桃独角兽的核心所在,插入,无用的功能,无论是对风极桃独角兽来说还是正常向推王经商流来说,都是一个鸡肋的功能,除非你少女的寿命(精神和容貌)衰亡的太慢,否则最好别用,(我估计S+精神的少女也顶不过七次中出。)说了那么多,风极桃独角兽,那到底是个什么玩意。我们在第四部分讲。 然后是卖春部分,钦点兵将后当然要上阵干她娘的,二营长,把我的意大利炮给老子我拉上来。卖春部分大概如下,啊♂,总所周知,今天和明天都是好日子,春宵酬宾日可以有很多高收入客人,甚至也有正面特质加成(风极桃独角兽流派在次高傲)预约就是把少女暂时移出去,然后预约日第二天回来,如果不应,或者只完成一个要求,要被罚款违约金。所以这日子真的是有点强迫症呢。VILE促销,指的是商店里物品大打折,RP好可以省下不少金币的。此外日子还有一个夺拿夺拿日,那就是鼓励你歪出打仗的日子,不过有些似有似无的玄学加成罢了。经营列表大概如下,玩家可以使用以下道具捣乱,在此为了写这篇心得体会我先把顾客的时间停一下,十六夜咲夜的月时计。(时间强盗)正经经商记得看顾客词条,看仔细了增加哪些属性,比如如二图,某些词条是要不得的阴郁了得不偿失外伤更要不得,纯负面效果除了风极桃独角兽可以无视。总之遇上一些词条附赠相对不好的客人,即使收入再高也不要出妹子接,遇到一些好的词条,比如纯附赠属性的,即使收入再低也得接(技巧除外)技巧本来就很溢出的属性。根据妹子情况不想妹子死得快可以要了如下顽固(1200精神词条)快捷可以直接结算时间。能捣乱的道具一共有三种,一个是时停表,一个是换人的烟花(即可以逼迫对手重新出一张牌,换一个少女)这种一般是自己的实力碾压不了对面,然后可以用这个道具赌一把,当然可能让对面更强,比如你B对面B B+B+你可以选择用这个道具换,但是有可能换成更高级的。还有一种道具是强拉客灯光,一般是给英雄级少女做事件用的,强拉客灯光一般情况下很贵,用起来对于正经经商流得不偿失。最后一种就是LZ仅有的绳子,这个绳子是干啥的?如下图,对面有个A+此乃真虎将,吾当生擒之!(好吧S+大佬别打我脸我只是举个例子)当然这种情况下夺拿不出独角兽应该,要是能夺拿出独角兽我生吃电脑!另外本部分最后一张图,如果说没有护甲(药)一发下去极易入魂,怀孕会给少女加个易伤BUFF损伤更快,更容易崩溃,更难以维持,是个不可逆的BUFF。另外如果要持续培养独角兽妹子,那么独角兽也得吃避孕药,事实证明第一次也是会一发入魂。 有钱了,该干什么呢?对,这时候该逛逛商店了,也该去买些东西搞搞建设。商店这里没啥好说的,进修物品必须搬空,武器看心情升级下就好,反正不逼刑。基建方面推荐传统经商主升容貌精神,技巧次之,独角兽则主升级楼梯门禁。(当然后期钱够了,基建到位了,补给啊英雄培养礼物也要搬。直接搬空) 此外,野外部分地方,是有镀金少女的,那就是之前说的英雄级少女,属性不俗天生,个个自带独角兽,且附带单独CG。这些大概是唯一不会被始乱终弃的存在吧? 嗯,好像这三个部分讲完没什么好讲的了,那么就说明一下风极桃独角兽流派。独角兽流派是利用少女的第一次,卖不菲价钱的加成为核心,这是说好听点,是天才的反向计算,说直接点,就是投机倒把流,投机倒把,本身感觉就是类似一种赌博,所以是弈商。这个流派主要是靠每天的行动力不断白嫖少女的属性续备过一波爆发以后,点上三维设施,变得更快的提升少女的素质,主要就是卖独角兽这个词条为主,这个流派的好处是,你可以不用在乎那些客人的赠礼,独角兽军团不管三七二一碾压一切,不用管药的使其了,怀孕无惧,崩溃无惧,用后即扔,无所畏惧,爆发力确实毋庸置疑,要说唯一的缺点吧?因为独角兽的颜值属性偏低,在前期时起火可能比较难,没法比较快的步入节奏。 好了,讲解完毕,以下是咱游玩的部分心得,有何不足还望见教可能没通关,写的比较云,请见谅顺带问一下怎么造人,我一直想把芙兰造进去,然而总闪退
  6. 首先,这应该是是款GAL?可能也许是把?这款游戏的名称,全名叫多娜多娜一起干坏事吧。整体风格是萌系暗黑地牢?当然LZ目前还没通关,但是已经,沉迷于其中不可自拔了。首先既然说是暗黑地牢系列,但是绝对没那么克苏鲁黑暗风,这是A设游戏都是萌系主打,R18克苏鲁还不令人作呕?而且没有克苏鲁地牢的压力机制,有的也只是压力换成了MP,MP负数时能力下降,不用担心出现痛苦暴毙。 首先,看这野外地图界面?这熟悉的身影,熟悉的格式,你们是不是想起了杀戮尖塔的地图走法?对的,实际上就是房杀戮尖塔的一个小地图,白点没事。男人点要打战斗,三个男人是精英战斗,女性图标点,代表有店员可以抓,当然这个图已经完成征服扫荡中精英已经没有了,蓝色是物资宝箱要回收的,此外游戏天数不限,可以征服一张图反复在图里刷物资,夺拿夺拿是一大道具物品来源,很重要哒,。 战斗方式详见二图,HP条顾名思义,归零就退场了不过此处不是暗黑地牢,不会存在压力爆表死人的情况。MP一般游戏中是特技技能消耗,不过这个游戏中与众不同,介于MP负数100后还能放技能和平A也没得差(就是MP-100后打不出伤害了不过辅助技能貌似不受影响。)战斗方式粉红色左右箭头移动角色,能进能退,每个角色都有不同的攻击距离和范围,只能根据距离打相应的敌人,时刻要用左右的粉红按钮换位(不过LZ战斗中的那个猫娘是个例外,天生定位AOE群攻,干扰辅助,相对其他角色可以无时无刻放群攻)群攻即无视距离,但是猫娘不能去挡枪人家身板并不硬,不过相对隔壁暗黑地牢友好不少,不会有角色卡位卡的一批,卡到老死压力爆表致死,但是同时也无法跳过回合,即便你没有MP也能出招,或者没事放个烟花(全场10点AOE卖萌用)什么的,二图里十血的女学生就是店员,会在经营篇细讲。这个10血的女学生,一般要留到最后击倒,即逐一按顺序点杀,但纯单体队点杀一旦距离没算好,卡在了女学生上提前击杀那就没了。猫娘的优越,我一个雷电你们全都得跪。 如果最后击败了女学生,大概会是如下情况,会捕获之,详见三图,至于作用会在经营篇细解,战斗结束后也会有不同程度的加分,比如一击必杀速战速决之类的,不过这些并不重要,肉鸽刷刷游戏嘛,刷就是了。 战斗方式讲完了,这里英雄搭配也是很重要的,首先说说英雄能力定位和培养上,英雄们是要经常交流培养感情的,能提升MP怒气一些后天不可培养能力以解锁饰品槽等,每个英雄有不同的阶段。详见图一,桃红色是女性角色解锁徽章槽或提升怒气值MP上限值,初始怒气的信号。点击交流剧情即可提升,分好几个阶段,LZ还没打完,也没法奉告。如果女性角色有玫瑰红心,恭喜,提升能力的同时CG一张。粉红色+号是交流好感,凡是带加号的心都是交流感情的,感情是解锁桃红和玫瑰红的先决要素,最高10即,同时影响男主一技能连携。蓝色就不大起眼了,就男性角色的时间,通常刻画较少。毕竟男性那啥真的没看头,而且这受众的也不是腐女。 下面我们来讲解个个英雄的定位。第一个英雄是男主。阿能(熊)技能擅长啊噗噜派咳咳,第一天赋是个收益型天赋,打架交流感情,愈战愈勇,应该是随机交流的,第二技能位置,但应该不是让置入战场的单位生命+10攻击+6。康上去这是个射手?不,其实这是个半肉,专精近距离爆头,伤害不俗,但是只能攻击前排,遇到大盾兵时很是吃亏(指抗性。)。当然偶尔也可以转换下位置,指的二技能,开火,不过伤害相对近距离爆头低的多,就是给敌人刮刮痧后期,必杀过载模式,大大大连锁爆头伤害倍率可观,但是不如一技能灵巧,但男主不弱,实际上HP高还能站虽然他初始HP并不是最高的,最高的是900的肌肉男,但是900的肌肉男后期定位真的很奇怪啊!男主主打一技能,尽可能的使用爆头,开火是下下策,众所周知手枪是冷兵器。除非伤害过量对前排,否则不要轻易开火。 下面这位,名叫绮...额这名子后字恕LZ打不出来,暂且称为绮猫猫吧,反正知道她是个欢乐喜锯人就行。定位:挡三群卫,链锯模块大杀四方。以上纯属一本正经的胡说八道。天赋技能是防毒效果,防御毒素负面效果,因为本身这位妹子也擅长用毒。虽然后面链锯暖机完毕后,直接同时攻击三个敌人最高。一技能,一般都是当T时站近位用的,不过伤害平平,而且本身妹子的血量都偏少(虽然她算其中比较多的)但是她并不是个T一般不要用这个技能站一号位比较好,这个技能最多补刀,节省些MP。二技能伤害很标准,站在一号位甚至能打击后方单位,也可以苟在2号位猥琐输出。三技能,链锯模块已经暖机完毕,可以同时切割三个敌人,站到前边甚至可以砍到后排去,可谓也算个AOE,但是不是真AOE四号位就没用了,只推荐在123号位使用的技能。四技能,也就是欢乐喜锯人在习得链锯模块前的低配炸弹,一般而言是削弱对面攻击用,算是个群体崔泪瓦斯之类的,也就是我方的,但是威力比对面催泪瓦斯可观。必杀技,也是个AOE但是因为是必杀技的概念总是缺乏后劲,相对某只黑客猫就不太专长了,正所谓术业有专攻,欢乐喜锯人还是三技能砍砍砍吧! 安缇娜,黑客猫,我吹爆,天赋技能是撬门溜锁,可以开迷宫电子门,电子门后往往有好东西哦~然而只有她能开,必练的一个角色。战斗方面也不甘示弱,一技能通杀天下,唯一能做到AOE永不断的角色,也是无论哪个位置都能随意出手的角色。3技能是将我方减益变增益,增益变减益,很特种技能,辅助也不赖,如果对面很擅长对我方施加减益,用这个技能比用其它的抵消什么的都好。四技能加防御,为啥不是加攻击吖!残念,不过想想黑客猫天生尾速,大家很容易就超星了加攻BUFF也吃不到了,,必杀技是高达280%的群体AOE,歼星轨道炮伤害甚至比男主的过载模式还高,重点还是AOE,甚至可以说是唯一值得喂怒气药的,不过黑客猫速度天生偏低,建议速度徽章给她,弥补先天不足,适当的话也可培养下力量。 是的,这是个,奶妈,一般是推荐站在最后最后,也就是四号位,用34技能辅助队友,特别是3技能群疗,可谓是抬奶,而且群疗不受MP减益影响,喔永动机,只是12技能太迷了,谁会让奶妈当拳击手呢? 其余还有一些英雄就不做解释,毕竟才开荒没多久,很多英雄等级都没起来,看不太出定位雏形。,下面给大家讲下刷图,一般而言剧情图只要过一次就好,就不会有剧情敌人,都是很弱小的野外敌人,重点这个游戏就是夺拿夺拿不断扫荡,为经营篇做准备,详情经营篇见,每个图的特产都不一样,现在为大家讲解一下现阶段LZ认为的刷图扫荡最优解,有何不同见教还请尽情讨论www, 医院是最重要哒!出产避O药,你经验干的是哪行这玩意是不能缺的推荐医院走CT室碎石室,那样可以多拿到一颗药,为什么说工厂是第二重要?工厂有概率出角色武器材料(然后商店里可以强化武器。)工厂一定要走酬宾部,大概率给鲜花然后最好在走电子门那边,开电子门偷仓库里的东西,能随机到永久加能力的东西(加精神物品,对经营篇很重要)。惠海路,请随意,往人点多的地方走就行,这就是抓人的地方。——烧杀掳掠对我来说就像放假一样! 嘛以上破虏篇结束,破虏篇主要就是讲培养英雄和战斗,为下面的经验篇做铺垫,我们下期经营篇见啦~XD~如果LZ有幸玩通这款游戏把每个英雄全练满,会回来更新破虏篇英雄定位的....毕竟英雄实在是太杂
  7. 最近除了《兰斯9》以外,我还在同时游玩剧情向作品《未来无线电与人工鸽》 本来是想着先写《魔导巧壳》的,但是这部ADV作品也非常的不错,所以就先来介绍一下吧 首先介绍一下本作的主线剧情吧(带部分剧透): 剧情介绍 由于我本人才游玩到2061.7.18(游戏历,离昊坠落还有12天),所以后续剧情暂时不知,只能分享到这里 接下来是一些个人感想与评测: 个人感想: 在最开始,我是被人推荐的,听说这部作品的剧情很能够吸引人,所以来尝试这款作品。 在进行游玩后发现,这充满科技风的设定,这女主角的画风,这配音,都十分吸引我。 在刚开始游玩时我就很好奇人工鸽是代表什么; 目前来看,人工鸽失控的原因也是很重要的伏笔,我在网上也有所了解,是说是为了救某人才作出的选择,那么,这些鸽子是否就代表她的生命呢? 而就目前来看,仍旧没有除了自私以外的能够解释叶月依耶那的所作所为的方式,最终剧情会发生翻转吗? 在一周目中,出现了灰色的选项,是需要进行多周目才可以解锁的路线,看来编剧想要向我们从多个视角来展示事实真相啊。 总之,目前的剧情十分吸引人,所以趁机来安利一下,我在论坛也发了资源的 评分: 剧情:优秀 画风:优秀 配音:优秀 总评:是一部优秀的作品,推荐大家可以游玩尝试一下。(忘了加全坛活动标签了,赶紧补上233) 召唤阵: @raynormj @Angrybear
  8. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词 后宫 ntr 萝莉 这次轮到介绍兰斯3啦!!! 有机会的话打算把这系列都给介绍完,让没玩过的玩家可以先看看一眼在决定玩不玩!介绍到最后兰斯的后宫就越来越多了。总的来说,兰斯迷基本上一定都玩过兰斯3,也推荐萌新们一定要尝试兰斯3呢!!因为只可是兰斯1-10系列当中唯一有配音的一部呢!!而且cg也非常多,游戏性,人设,配乐也是相当精彩啊!! 而且第三部非常多其他游戏的彩蛋和搞笑元素在里面了,看了会让你会心一笑的说。最重要的是点是,在兰斯3开始后,开始慢慢介绍起庞大的世界观和魔王,魔人和兰斯的好友魔剑卡奥斯的出现。 故事情节是继续二代后发生,开场就是利萨斯王国快陷落,女皇莉亚让废材忍者加奈美带着圣物去找兰斯并请求他过来拯救王国。。。。谁都没想到第二部女皇给兰斯的其中一个圣物被他卖了。。。而剧情就慢慢往为了赎回圣物和拯救利萨斯王国而展开的冒险。毕竟是推荐,所以就不做太多剧情的介绍了。有兴趣的玩家可以到下载区下载游戏哦。 当然一开始为了钱就只能做任务了。。兰斯要求的任务永远都是要拯救漂亮的少女就是了,结果又和第一部一样又是寻找失踪的少女,这萝莉少女的命运何去何从呢??遇到兰斯的下场又会怎样呢?? 介绍几个新的后期也重要的角色 魔剑 卡奥斯,是世界仅有2把其中一把能直接无视魔人的绝对防御直接让对方造成伤害的武器。是把会说话的武器哦,而不是谁都能使用的武器。不过兰斯有男主光环基本上是没太大问题。至于魔剑的性格呢,你可以把他想象成是把兰斯性格的剑就好了。 赫尔曼帝国皇子:巴顿 这货就是带领魔人和人类攻打利萨斯王国的罪魁祸首,这样一看就一副坏人脸呢。可是后期会是颠覆你想象的人物。看到时候有没有机会介绍到他。 把一切奉献给神的少女:赛尔 这位修女说对剧情重要也不是很重要,只是她是绑定魔剑卡奥斯出场的。因为她认为魔剑是邪武,通常在兰斯用完后就把魔剑给带走了。而且最重要的一点就是。。她可能真得是在3-10部里面极极少数出场那么多次数,可是唯一还能保留处女没被兰斯祸害的女角色了吧。 历上最残暴的魔王:姬尔 这角色也是本部第一次出现的魔王角色,可惜后期基本上再也没登场了。拿出来说也是因为想介绍关于魔王的东西吧。魔王是由普朗纳所创造,被神赐予了极大力量,为大陆上最强的生命体。魔王的寿命为一千年,在这段期间拥有不老不死且无敌的能力。魔王是真的无敌的存在,基本上只要有魔王的诞生基本上除了勇者,就再也没有办法打到魔王了。魔王的实力是接近无限强的。至于兰斯怎样打到姬尔就到游戏自行体验吧。 敏感魔人酱:萨特拉 这魔人也可以好好记住,毕竟后期会长遇到她,至于为什么叫敏感酱??可以去游戏体验一下就知道了 顺带解释一下什么是魔人。魔人是由魔王利用由普朗纳赋予的能力而创造出来的。被魔王直接授予血液或是喝下“魔血魂”。魔人具有必须绝对服从魔王的义务。魔人具有不老的能力与无敌结界所以他们通常都能活的比魔王还久,因为魔王是有时限期的。而且魔人最多只能有24位。而且魔人也还有分派系的说。至于为什么呢?后期会慢慢交代剧情。 使徒三人组:蓝,红,黄宝石 拿出来介绍也只是为了介绍使徒系统是什么东西,使徒是由魔人使用自生的血液所制造出来的存在,为效忠魔人的奴仆。使徒具有强大的力量与不老的能力,但没有魔王与魔人的无敌结界,因此是可以直接被杀死的。 接下来说说游戏性 兰斯3的游戏性虽然不是10作里面最好的,不过难道是最低的一个了,因为可以不用刷等级的情况下基本上就能把主线都给打通了,玩法就像类似rpg风格呢,就是每个任务会触发新的任务和新的地点,一直随着剧情走下去就好了。 而去到每个城市里面都会有不同的建筑,而且有的里面隐藏了支线任务,做了就能触发HCG呢。 进入冒险图过后的玩法就像下图显示的那样,往左右选择一个卡片来触发随机事件。事件里面包含了陷阱,回复,怪兽,宝箱等等。而且是能往左右移动,好像你在左一的话,你就只能让左二移动,不能往去到左三这样。 接下来说的是战斗场景,每个角色都有不同几个技能和一个被动,你可以上完一个角色的全部技能,也可是只上角色其中一个最强的技能。如果都上不同角色技能就能看到对应的角色上场了。 接下来是营地,在这里你可以召唤等级神来升级还是调整你的队伍。也可以在这里看看可爱的Q图角色呢! 接下来是队伍,每个角色都有几个技能普通技能都是随着升级就能学到,可是主动技能是要冒险时候遇到特殊事件才能拿到的。 奇怪的彩蛋: 这角色是真的有出场的哦!而且剧情也不少一下,只要有他出场剧情就会搞笑了。相信应该不用我去介绍这是谁了吧。 正常的等级女神大人 后期为什么会变成这样啊???快到游戏得知详情 最后总结一下。兰斯3剧情虽然不能说是巅峰之作,可是他开始开启了兰斯庞大的世界观。魔人和魔王的出现,还有其他国家的存在。所以基本上是玩兰斯系列一定要玩第三部才比较有办法更容易理解后续发生的剧情呢。虽然这部还有很多东西可以介绍,可是我还是觉得让玩家自己去体验是最好的。最后附上可爱的希露拼图。 召唤几位喜欢兰斯还是玩过的大佬过来看看 @ΕΧ @yttyu @螭首千机 @久帝@Ayachi Ning@掌上萌助 萌小雨@raynormj
  9. 吖!米娜桑大家好呀~ GAL苦手小雨童鞋又来了呢!为什么说是苦手呢?因为真的推不动ADV吖!!(尝试了一下差点坐着睡着了啊!! 所以!不擅长的东西我选择PASS!S!S!! 趁全坛活动时期打算给类似小雨童鞋这种纯文字向GAL苦手,但却又热爱着黄油游戏的小伙伴们推荐一些非纯文字形式的GALGAME! 每月随笔关键字:校园 后宫 萝莉 【マテリアルブレイブ】(MateriaBrave) 游戏类型:ACT 这是一款由戲画出品的动作游戏,游戏将ACT、ADV、RPG结合起来!使得可玩度大幅增加!该作品除男主外全有CV哒(包括男性角色哒 因为不想剧透,剧情简单来说就是拥有着各种超能力的少年和少女们x)后宫们√的青春学园恋爱与战斗的故事—(可以参考某超电磁炮的设定哒~ 另外这部作品的OP是为加速世界、灼眼的夏娜等作品演唱过主题曲的KOTOKO演唱的!个人感觉OP也蛮好听的所以在这里放出来,大家可以考虑一边看帖一边欣赏音乐哦! 要听游戏OP点这里噢! 剧情模式: 和大多的ADV没什么区别哒~反正看妹子就好啦 左下角的各人物表情会随着剧情变化(表情包get! CG画风也蛮对胃口哒~萌系赛高啦!! 很多剧情还有这种2头身的CG,感觉很喜感的说呢www 自由活动的时候会变成这种萌萌哒RPG模式,可以接任务,触发剧情或者撩妹啦>_< 最好找份攻略看哦!因为蛮多事件和任务都是有触发时限哒!不然可能会错过一些事件呢 战斗模式为横版ACT的说!可以像这样地面战斗 也可以用浮空技能把怪打到空中 然后在空中一顿“夫妻混合双打”让怪下不来的说! 该游戏组合连招非常的多,连招大神可以打上百连击还能各种接必杀技呢!超华丽的说~ 可惜小雨童鞋是手残党呢!没办法演示华丽的连招啦 (残念哒~ 所以后面要华丽连招,还是像小雨童鞋一顿胡乱操作!就看各位大大的啦~ 下面介绍人物的说 Ps:小雨酱CV给出的都是真名哒!省去大家翻马甲的时间!因为本部作品有几位角色的CV蛮有名噢(甚至可推) 本帖会给出每个角色CV一部出演过的表番,其他还出演过什么表番大家请自行搜索吧www 王城 叶 CV:神田里江 能力:重全重美—重力支配、操纵重力以让物体活动 学年:1年生 萝莉傲娇少女!虽然从小就住在学园的宿舍,但因为某件事而变成了极不合群的性格 粗暴而任性 被校长强制要求和男主组队(nice),不情不愿的同时却也渐渐露出照顾人的一面(口嫌体正直啦w 在小队里喜欢摆架子!自称队长 占有欲很强!对中意的男主坚决实行独占主义 角色武器and出招表: 角色CV曾出演过的表番: 赤色的约定 饰演角色:千堂瑛里华 艾丽卡 CV:永田依子 能力:气流操作—操纵气压而引起风 学年:1年生 没落贵族的末裔,世界屈指可数的资产家的千金。 试图通过能力者这一途径提高声望从而重振家业。 作为千金大小姐,时刻不忘优美&雅致 总是一副高高在上的口吻,但确实有着相应的实力,也就是所谓的天才 不过意外地有着庶民的一面,喜欢的日本食材是豆腐渣 担任另一个小队“チームシュバルツ”的队长,把男主视作竞争对手 角色武器and出招表 角色CV曾出演的表番: K-ON轻音少女 饰演角色:铃木纯 上音 真白 CV:井本惠子 能力:冰姫悪魔—操纵分子运动让温度低下、让空气中的水分冰化(游戏最强角色!也是个人最喜欢的角色) 学年:1年生 无口萝莉少女,通过控制分子运动来降低温度、化水为冰的能力者 从小住在学园的宿舍,出身无人知晓。 被认定为特待生(因为太强),不用参加必修的实习!不怎么到学园来,多数时候一个人呆在宿舍的房间里 几乎没有在人前使用过能力,但能成为特待生自是有着与此相应的可怕实力,使得大家都对她抱着一定的恐惧。 和男主说话时不知为何会喜欢伸手来抚摸脑袋 角色武器and出招表 角色CV曾出演的表番: 日在校园 饰演角色:清浦刹那 御堂金 光 CV:成濑未亚 能力:輝鉄玉鋼—金属控制、与铁的相性尤其好,在体内大量保存并且在战斗时释放出来作为攻击手段 学年:1年生 剑术少女,谈吐古风的女武士 性格稳重,但一根筋的正义感却使她在犯罪能力者 (イリーガルアンリーシュト) 找上门来时容易头脑发热,失去冷静的判断能力 因为过去的遭遇,比起ネオプラズム会更优先于イリーガルアンリーシュト的无力化 外号“铁之光” 平时对男主异常严苛,但实际上对男生没什么免疫力,被逼急了更是会露出纯情少女的一面。 武器and出招表 角色CV曾出演的表番: H2O 赤沙的印记 饰演角色:音羽 白藤・安洁利芙・蕾 CV:藤田 咲 能力:放电现象—某科学的超电磁炮懂8(而且CV饰演的角色也很惊人噢www 学年:1年生 有法国血统的日本人。调皮捣蛋的活跃分子。 时不时会掌握一些不知从哪搞来的情报。 口癖是「つぼみ是无所不知的哦」。事实上也差不多就是这样 脑袋非常棒,老爱搞些奇怪的发明,还以此缠着男主不放 可惜失败作占了多数,而且经常伴随着爆炸! 身着心爱的兔子套头衫,私底下很怕寂寞 角色武器and出招表 角色CV为— 初音未来的音源声优 男主:镝木 遥步 能力:大爆发—起爆能力,引爆触摸的东西或附近的空间 学年:1年生 原本在东京上学,在通称“魔女狩猎”的エニグマタイト反应检查中被判明为アンリーシュト,被劝说转学到神尾城岛 本不打算听从的他最终因为母亲的遗言而决心转校 能力是引发爆炸 能力原理解明不能,因此从分类上被归入了特殊系 一般能力者一人只持有一种能力,但男性アンリーシュト却可能持有第二种能力,遙歩除起爆外还拥有『エンゲージ』这一强化异性アンリーシュト的能力 伴随着由此而来的各种各样的麻烦,围绕着自己与小队成员的海岛学园生活就此展开 角色武器and出招表 以下为游戏内不可操作角色 仓木 绘奈 CV:今井麻美 能力不明 学年:1年生 男主上岛时第一个来迎接的人,自称是男主的青梅竹马 男主却不记得有这么号人,不如说自己根本就没来过这个岛,可就算如此对方也毫不让步。 略带稚气的口吻与外表不太相衬,称呼男主为「小步!」,事事都喜欢缠着男主 有那么一点跟踪狂体质,明明和男主不是一个班但莫名其妙地就会出现在身边 隶属于学生会担任书记,身着学生会专用的制服 自称能力属于非战斗类型基本没什么用,具体是什么能力就连和男主都没有提起过 角色CV曾出演表番 命运石之门 饰演角色:牧濑红莉栖 冰堂司 CV:越田直树 学年:3年生 学生会会长 少见的男性アンリーシュト,而且还是强力级别 文武双全,全体学生(主要是女生)的憧憬对象 给同为男性アンリーシュト的男主提供了不少便利 很中意男主,态度也很友好,不过叶却看不太惯他的优等生嘴脸 鐘卷 祥子 CV:瑞泽溪 学年:3年生 学生会副会长 倾心于司,进而主动接下了各种辅佐工作 性感诱人的外表下却是温文尔雅的性格 和同为学生会成员的生枝经常在一起(其实是被单方面缠着) 因为老在一起,于是偶尔会引来些奇怪的谣言 角色CV曾出演表番 寻找遗失的未来 饰演角色:支仓爱理 藤坂 浩一郎 CV:山脇紀 学年:1年生 男主的同班同学 很好说话,和鈴一起很快就成了男主的朋友 作为少见的男性アンリーシュト,与恋人鈴组成了小队 处事比较随便,但是个爱憎分明的直性子。 总以同情的目光注视着被可爱而个性过头的女孩子们围着的男主 有时得意忘形到试图暴露和鈴的恋人生活,结果只能是被鈴收拾一顿 不过因为拥有超回复能力于是总能原地满血复活 河合 铃 CV:樱木亚美纱 学年:1年生 男主的同班同学 开朗亲切,很快就和转学来的男主成了朋友 浩一郎的恋人。强气而有行动力,不过对浩一郎一心一意 偶尔会对得意忘形的浩一郎施以爱的老拳 角色CV曾出演的表番 立花馆恋爱三角铃 饰演角色:藤原木实 好啦~这部ACT形式的galgame就介绍到这里啦! GAL苦手的小雨童鞋下次会带来其他非ADV形式的galgame哒~! 感谢 @乱跑的泰兰德大大之前写的贴内添加音乐的帖子!更感谢yttyu酱指点迷津!看了一次就学会了呢,简单易懂哒 @長谷川まなつ @牛奶咖啡 @yozoraaa @yttyu @Maple_G @raynormj @久帝 @环彩羽 @辉光指引的幻想乡
  10. 纯爱大作(bushi)————————我的女友是蓝领 关键词:NTR 先给大家介绍一下这款游戏,这款游戏是ELF社非常著名的一部作品,在我看来完全是将ntr推向了一个无人能及的高度。是ntr党 一定要去尝试一下的作品,这次我将从四个章节一个一个的讲起,让各位可以了解这款游戏。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 短暂的温馨————第一章《我的女友是蓝领》 田中雅史,本作的男主,游戏开篇男主因为想要买电视到了工地打工,之后便认识了本作的女主,美咲, 还有女主的上司,会田 男主觉得打工好累想要放弃的时候,因为种种原因而没能放弃,最后留了下来,发现自己对女主的情感发生了改变。 当男主在工地打工的时候,险些被泥头车冲死,也是女主救了他一命,随着工作时间的增加,他对女主也渐渐地产生了感情 当男主觉得这样继续工作下去的时候,上司会田给了他双倍工资并让他不用来上班了。 于是我们的男主觉得钱到手了,女主我也配不上(经典配不上,所有的ntr都跟男主的不作为多少都有点关系)。就离开了工地 没想到女主主动来拜访。两人确定了心意,成为了恋人,第一章就结束了。(呜呜呜,美好的爱情我也想要) 占据了整个游戏1/4篇章的第一段如此纯爱,甚至连H的桥段都没有,为后面的章节奠定了基础 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 深渊的凝视————第二章《她的作为,我的遭遇》 深渊的侵袭————第三章《巨乳人妻完全捕获计划》 我将第二第三章连在一起讲是因为这两章要连在一起才有意思(懒狗本狗说的就是我了)以下章节涉及轻微的剧透,请酌情观看 这里有一个非常重要的选项就是田中和美咲外出参加事务所合作的公司组织的宴会,田中不胜酒力醉倒,被人带回房间休息。夜里田中被奇怪的声音惊醒,发现美咲不在身边,循着声音找去,在隔壁房间,妻子正在被会田等人凌辱!这时,游戏的选择出现了:你是要冲进去解救妻子,还是默不作声假装没有看见? 身为ntr玩家我们当然会选择解救妻子(bushi),装作看不见才是各位绅士的选择吧。接下来在你看见女主被人欺负时(此时男女主未确定关系),游戏中最重要的选择出现了。 这里的选择很大一部分会影响你接下来结局的走向,是纯爱,还是ntr?我不再叙述。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 虚假的光明————第四章《我的老婆被他睡了》 再次回到男主的视角,男主终于发现女主的异常。转来转去,最后又转了回来。我们在最后才终于意识到原来自始至终,田中和美咲一直处在身边所有人的算计中,女主也在会田等人的诱导和威胁之下越陷越深。随着结局的到来,玩家之前的选择带来的结果终于展现在了自己的面前,这最终的结果是你自己想要的吗?会后悔吗? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 从一开始这部游戏伏笔就已经埋下了,一切的一切都要从男主的不作为开始。女主的不抵制开始。 我本人看过的ntr本子也不算少了。大部分女主都是因为小事,被威胁,去屈服于黄毛。结果被人抓住把柄,从而深陷泥潭,无法自拔。 当我第一次通关这个游戏的时候,那种无力感让我久久无法忘怀,呼吸都变得有些困难,在椅子上做了一会,对着结局cg发呆。关掉游戏之后还在回味,自己哪里的选择有错误。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 本次品鉴结束,我是ntr鉴赏大师狐狸,我们下次见
  11. 本篇使用关键词:后宫,萝莉 开始之前我要先说一下,我不是萝莉控,只是我喜欢的女孩子恰好长得比较幼小而已! 那么说起恰好长得比较幼小的女孩子~我就想起可爱的七七。说起七七~我就想起七七爱喝的椰奶。说起椰奶~我就想起了咱们的神兽椰羊甘雨那说到椰羊~那就是我们的夜羊社~夜のひつじ啦~ 好了!回归正题,今天咱要讲的就是夜羊社的「相思相愛ロリータ」系列第四作!【ハーレム双子ロリータ】后宫双子萝莉塔!(嗯?萝莉?) 本作主要讲的是一个相互救赎(堕落?)的故事。 被工作所支配,对世界没有感情的社畜,因为一次鬼使神差的冲动,走进了刚刚结束集会的教会,抱着四处走走的心态又走进了忏悔室。本以为没人的他,突然听到了声音。 “迷途的羔羊啊,就请在此倾述你的罪过吧“ 对这声音感到亲切而真的开始忏悔的他,在忏悔完毕之后却突然发现这一切不过只是两个居住在教会的小女孩的恶作剧。就此,他结识了两个可爱的小女孩。一个弱气又成熟,一个元气又直率。在之后的接触中,却发现这两个小女孩其实也是迷途的羔羊。 一个是与羊群和牧羊人走散的,第100只羊。另一个是被整个羊群和牧羊人所遗忘的,第101只羊。 这俩个在人生的刚开始就缺失了一块拼图,她们的人生注定是不完美且不平等的。然后,她们就发现了同样不完整的主人公。 “我想要哥哥成为那样坏坏的大人” 羊羔这么请求了,主人公也接受了。从此,他们之间产生了只有他们知道的秘密,也产生了密不可分的羁绊。他们成为了家人,能共享彼此时间的家人。 我个人并没有玩过非常多的Gal,所以对Gal的剧情上的要求并不是很高,反而是CG的画风,游戏的玩法,CV的好坏更能吸引我。 后宫双子萝莉塔这部作品呢,以我个人的标准来看还可以。总共的游戏时间大概有7~8个小时。剧情和玩法上没什么好说的。(毕竟谁不喜欢有萝莉上来倒贴呢,还是一来来俩)由于没有分支选项影响不同的结局,所以它只有一个结局,不过在我看来也算是好结局吧。双子将主人公从不是萝莉控变成了萝莉控,所以是让他堕落成了坏人。但是却又将主人公从毫无颜色的生活中拯救了出来,又相当于一种救赎,嘛,按照游戏里说的,大概算是“give and take”吧。对于双子又是如何呢?双子献出了自己,得到哥哥,爸爸,老公,补充了人生中缺失的那块拼图,让本应该不完美的人生变得完美,大概也是她们自己所希望的。所以我认为是好结局。 玩法也只是在点点点而已,单纯的看故事。 但是我个人特别喜欢这部作品的CG的画风,是由这两位老师画的ぴよ寺むちゃ / うさ城まに,总之就是十分好(冲)看! CV是这两位老师:紫乃小文 / 蝉サブレ,声音和角色十分的搭,在游戏的过程中会让人认为真的是一个弱气萝莉和一个元气萝莉在说话,让人感觉十分的舒服。 总而言之,我十分喜欢这部作品,接下了准备玩完剩下的「相思相愛ロリータ」系列的另外六部,大概也会再写几篇心得吧。 哦对了,最后要重申一下,我不是萝莉控!只是我喜欢的女孩子刚好长得比较幼小而已!(FBI!OPEN THE DOOR! 砰砰砰) 不说了,我先溜了!
  12. 有段时间没有发帖了,所以找了个时间来写篇推荐测评,随便把活动和随笔一起做了。 大家好我是liyu09,今天给各位分享的作品是RASK出品的处女作《Re:LieF〜献给亲爱的你〜》。这是一部荣获2016萌系游戏大赏剧本组第一和音乐组,绘画组前十的作品(可惜当年的综合区第一是任性HighSpec,而让柚子社的千恋万花也是当年的准大赏)。理论上来说这应该是一部不错的作品,但是很可惜玩过的人不多,其一是因为RASK本身就不出名,其二是正因为不出名所以没有汉化组汉化,不过这部作品在最近推出了官中,所以我也有幸玩了一下这款游戏。总得来说这部作品是一部非常不错的作品,所以我很推荐各位去尝试一下,那么下面就开始从各个部分来对这部作品进行详细的说明(个人主观评价,基本不涉及剧透)。 背景:TrymenT计划,一个为了帮助刚步入社会迷茫着的年轻人们而设立的计划,其理念是帮助那些在社会中遇到困难,迷失方向,止步不前的年轻人重新找回自我。在太平洋的御云岛上,参加计划的年轻人们会以学生的身份重新在岛上生活一年,这一年中他们可以参加各种各样的活动和测试来磨砺自己,方便一年之后从这里毕业后能够更好的融入社会。而身为新一届计划参与者的新田司等人却发现了TrymenT计划背后不为人知的秘密。。。 人物介绍:(部分摘自百度百科) 新田司 可以轻松做好任何事情的主人公。但同时也会执着地寻找幽灵传闻真相,做出些不可思议的事情。本作男主,各个方面都非常优秀的人,正因如此,他为何会参加TrymenT计划令人费解,而其本人也对此感到困惑。 帚木日向子 因工作中犯下重大失误而被无期限停职,本身是一个很温柔的人,但是由于小时候体弱多病的原因一直没有什么朋友。在斋藤(不太重要的角色)的劝说下参与了TrymenT计划。 大馆流花 举手投足间皆显得游刃有余的酷酷女性,喜欢摄影,始终严于律己。由于公司破产导致暂时失业,在身边人的劝说下参加了TrymenT计划。 海藏萌萌 活力满满的双马尾女孩。在人工智能专业圈子里乃是有名的“天才少女”,已发表过众多论文。因为不擅长处理人际关系的原因参加TrymenT计划。 爱 住在远离学校宿舍的地方,自称离家出走的少女。并非TrymenT计划参与者,其身份可能是御云岛的原住民。 这几位是男主和可攻略的四位女主,除此之外还有很多其他角色就不在此说明(主要还是懒) 剧情:8.5分。作为一个很看重剧情的人,个人觉得剧情足够精彩,和一些galgame一样,这个游戏是有TE的(爱线为TE),而开启真结局的方法是攻略其他几位女主。在不同的女主线里面,你可以或多或少的了解TrymenT计划的真相和一些伏笔,在进入爱线时玩家将会一览TrymenT计划所有真相。后面我会给出我推荐的攻略顺序,因为我发现不同的攻略顺序给玩家的观感时截然不同的。 音乐:9分。本作的音乐主要以轻音乐和西洋乐器为主。听起来十分悦耳动听,毫不违和。 画面:9分。在2016年萌系游戏大赏绘画组获得第二名,其本身质量非常高,给人感觉每一张CG都如同一幅艺术品一般,个人非常喜欢。 人物:8分。人物性格鲜明,较为饱满(除了大馆流花线)且各有特色。每条女主线都会有个副女主(除大馆流花线)来丰富女主的人物性格。 如果看到这里,各位朋友有兴趣游玩这个有些的话,那么我给出我推荐的攻略路线:大馆流花线--->帚木日向子线--->海藏萌萌线--->爱线 我这么推荐是有原因的,首先虽然大馆流花是我四个女主里最喜欢的,但是大馆流花线基本没有涉及到TrymenT计划的内容,只是对一些世界观进行了补充,并且大馆流花的感情线是刻画的最差的。在大馆流花线里面,男主和大馆流花在一起真的比较突兀,没有任何突发事件,就是单纯的在一起学习了几个月就在一起了,说实话有点太梦幻了。所以在除爱以外的三个女主里,大馆流花的故事是比较平淡且不会触及TrymenT计划核心的内容,既然所有女主都要攻略那为何不从浅到深呢。其次是帚木日向子线,这条线我是三周目打的,但是实际个人觉得如果放到第二周目是比较合适,因为帚木日向子的故事没有过于深入的触及TrymenT计划的核心,并且在帚木日向子线里玩家可能已经发现一些端倪,但是并没有那么明确。之后是海藏萌萌线,海藏萌萌并不是我喜欢的女角色类型,但是她的故事已经触及到了TrymenT计划的一些本质,并且由于萌萌是人工智能领域的天才少女,所以不少地方都能了解游戏故事背景下人工智能到底发展到什么高度(主要还是萌萌线玩完,玩家基本就可以确定一些很重要的事情了)。所以可以说是离真相最接近的了。而爱线自不必多说,揭示了整个计划的全貌还有男主所做出的选择。 为什么我会推荐这个游戏呢?就像我标题写的那样,写给未来的一封信。Re:LieF虽然包含校园还有恋爱元素,但是它的卖点绝对不仅限于此。在现如今年轻人都迷茫于自己未来的时候,Re:LieF这个故事仿佛就是对年轻人自己的救赎一般。它讲述了一群年轻人如何重新获得自信,憧憬未来,并且努力生活的故事。很多时候,当我们慢慢长大,以前的梦想都变得如同笑话一般,而失去梦想的我们究竟又该怎么在这残忍的社会上生存,我想这也是这个游戏想要告诉我们的。这是个非常有深度的游戏,或许在游玩的时候你也可能会和里面的人物产生共鸣。而真是因为这些感情上的共鸣,才会使得这部游戏看起来这么治愈人心。很多时候玩家想要的不是多么庞大的世界观,不是多么华丽的画面,不是精彩绝伦反转不停的故事。仅仅只是一份拥有共鸣的感动,很多时候也可以让一部作品获得成功。在我看来Re:LieF仅仅只是讲述了一个救赎的故事就足以打动我因为它可能讲出了不少人的心声。如果可以重来一次,你又会怎么选择。
  13. 本篇使用关键词:萝莉 可恶,论坛里的萝莉控浓度好低,想要增加萝莉控浓度(x) 没错又是我,我又来写夜羊社的萝莉了! 今天要讲的是「相思相愛ロリータ」系列第一作和第三作:「相思相愛ロリータ」和「相思相愛ロリータの生活」 第一作的游戏时间大概在七到八小时,第三作在四小时左右,毕竟是后日谈(但是好像又不算)所以时间少了一点 本作依旧是一个主人公和小萝莉相思相爱的故事(毕竟连名字都是相思相爱嘛) 主人公是一个刚开始上班没多久的新晋社畜,女主小萝莉则是一个福利院的女孩子(没错!就是第四作里的那个教堂!) 第一作的故事开始于主人公平常的一天。这天,他照常站立在早晨的通勤电车之中,虽然说是早上,但他其实已经工作了一整玩,现在正是下班的路上。电车上十分拥挤,但是不善于表达感情的他已经习惯于将自己感情藏在心里,把冷漠作为自己的默认表情包。此时他正在盯着一处地方发呆,思考着现实与理想的差异。 不过就算是平常的日子里也会出现一些小小的意外~就在他自己胡思乱想的时候,他注意到了自己身前站着一只小萝莉。 不,与其说是他注意到了,不如说是他才反应过来,因为刚刚他发呆的时候盯着的就是这个小萝莉的眼睛。就算是冷漠如他也会感觉慌张,急忙转移了视线。不过过了一会,电车突然剧烈的摇晃起来,人群东倒西歪。但是他的注意力被大腿上的一阵触感吸引了。他向下方看过去,正好看见小萝莉松开了他的腿。毕竟她够不着吊环,旁边也没有支柱,抓住主人公的腿大概也是正常的。主人公大概是想笑一下,安慰一下小萝莉,但是太久没笑了,脸上的肌肉十分僵硬笑不出来。 电车到达了下一站,虽然下去了一部分人,但是更多的人乘上了电车。突如其来的义务感让他顶住了人群,为小萝莉留出了一块小小的空地。不过似乎这个小萝莉十分敏锐,她马上意识到了主人公在为她做什么,于是她笑了--- “明明只是偶尔的英雄主义,明明我不是什么好心肠的人” 他认为他不值得被感谢,但是这笑容是在太过温暖,让他略感羞涩。而她离开时的笑容和道谢,大概是男主心中变化的开始 这便是两个寂寞之人的初次见面。 第一作的故事主要讲的就是他们二人之间相见,相识,相爱,相思的故事。而为什么说这是两个寂寞之人?因为之后的故事说明了他们两个都是单亲家庭。 男主自小没有父亲,可能是某种家庭因素,以至于他一直想逃离那个家,对家庭的感情十分淡薄。 成年出来工作之后又因为工作压力让他原本就压抑着的情感埋得更深,表现出来就是十分得冷漠,大概只是内心深处还有一些柔软得地方。 女主小茉的父亲更是长时间将她寄养在福利院中,导致小茉对父母的感情比男主对父母的感情更淡。 大概是福利院里的环境所致,小茉非常的成熟。她知道很多东西,也善于观察别人的表情,能感受到别人的情绪。 但也是因为她太过成熟的原因,她十分的寂寞,虽然那位“老师”曾表示小茉可以把她当作妈妈,但是小茉也并没有接受。 剧情里面提到,正是因为男主和小茉都是同等寂寞的人,所以他们可以相互理解。假如他们的寂寞不对等,他们就不会在一起了。 “因为寂寞的人不能理解非常寂寞的人的痛苦” 所以当男主和女主走到一起之后,他们就变得十分依赖对方。和第四作不同的是,第四作是女主发现了男主不是萝莉控才去接近的男主。 而第一作则是女主发现了男主在某些方面上的气质和她自己十分相似才去接近的他(嗯?怎么都是萝莉主动) 第一作和第四作的女主在性格上也有很大的不同。 第一作的女主小茉十分的乖巧,安静。但是在男主需要的时候会给予男主姐姐(或者是妈妈?)一样的关怀(姐姐模式),任由男主撒娇。 有时候,又会自己主动撒娇,让男主有一些成就感之类的。 而第四作的两个女主虽然也有个会看人脸色的弱气担当,但是她并没有小茉的成熟的感觉,更多的是一种腹黑(明明她自己是蓝毛,另一个女主才是粉毛) 所以玩完第一作我会感觉第一作才是相互救赎,第四作反而有种萝莉先把男主推下深渊再一起跟着跳的感觉 第一作和第三作的CV都是紫乃小文老师,她配音的小茉无论是正常撒娇状态下的声线还是在偶尔的大姐姐模式下的萝莉声线都十分的令人舒适。 大概是第一作和第三作之间隔了一年多的原因,第一作经常出现的大姐姐模式下的声线在第三作不常出现,而且普通状态下的声线略有区别。 插画则依旧是ぴよ寺むちゃ老师,下面放几场游戏中的CG: 第三作的故事发生在第一作的后篇和终曲之间,由于是发生在后篇的转折点之后所以他们之间的感情已经彻底稳定,所以没啥好说的 大概讲述的就是他们之间甜甜蜜蜜的生活,在本作之中男主也在“老师”的见证下正式向小茉求婚。剧情上并没有波折。 不过音乐方面,第一作的部分音乐是真的催眠(毕竟是他们睡午觉时候的BGM)我玩第一作的时候听着音乐直接睡过去了一次。 顺带一提,第一作的结局(也可以认为是第三作的结局,毕竟是插叙)和第四作的结局一样,都是萝莉怀孕 这家公司是真的喜欢萝莉西瓜肚,太罪恶了 ==================================== 又写了篇夜羊的玩后感,不得不说里面的CG是真的好看(但是我一次没冲过,真奇怪) 现在剩下另外四部了,不知道这几天能不能玩完再写个两篇 怎么感觉论坛里萝莉控好少,可恶啊(小声逼逼)
  14. 剧透向!!! 3.22日我发了一个评测贴介绍《未来无线电与人工鸽》这部作品,当时在帖子里我介绍剧情内容介绍到了2061.7.18; 然而在短短两天之后,我发现我对剧情的走向估计和内容量完全估计错了; 下面就来详细说明究竟发生了什么: 本来我在游玩过程中,由于剧情中设定7.28宇宙探测器--昊的坠落会杀死男主,同时在每天的开头还会显示距离28日还有多少天; 所以这给我造成了一种错觉,仿佛游戏剧情会终止于2061.7.28,在那一天,无论迎来什么样的结局,都会作为本作的结束; 然而,我想错了。。。。。。 在7.18后连续发生了两次时间跳跃,分别是1周和几天时间,即18日后仅展示了7.25和7.28的剧情; 在此后的剧情中,众人向辉夜坦白了人工鸽是被广播所杀死的, 而辉夜也无奈告诉众人人工鸽的真相:人工鸽组成的神经网络维持了辉夜的生命,只要辉夜自杀那么人工鸽的信号屏蔽作用就会消失。。。。。。 而在一周目的7.28日,尽管男主表示宁愿自己死也不想因此而夺去他人的生命,辉夜还是牺牲了自己想要恢复电波通讯; 然而并非所想象的那样,女主牺牲自己成功救了男主并拯救世界,在辉夜的生命监测仪断线后人工鸽却依然进行着信号屏蔽; 而男主也在1号航站楼外受到了昊坠落的冲击以及失去辉夜的打击后晕倒,并因此失去了从7.10起的记忆。。。。。。 在男主再次醒来时就是8.8了,一切仿佛都恢复了正常,唯一不同的就只是播报的伤亡广播中的名字变成了辉夜。。。。。。 男主在醒来后不仅失去了记忆还丢失了味觉,可以说是受到打击过大导致的; 随后便开始出现众多的选择项---仿佛正片才刚刚开始。。。。。。 举个例子,在7.28前,仅仅出现了一次固定选项的选择支,而8.8和8.9两天就出现了两次选择,这顿时让我意识到可能7.28后男主的故事才正式开始了 那么这样来看,本作的剧情主要分为两个部分: 分别是7.28前的防止昊坠落和7.28后的找回记忆; 对于未来的走向,我有以下想法: 首先辉夜不一定死了,毕竟人工鸽并没有失去功效,尽管生命检测系统断线,可能只是假死状态; 其次男主真正找回记忆的时候可能就是游戏将要真正结局的时候,所以我估计辉夜线应该是本作最长的一条线; 不管怎么样,这剧情反转真的很令我感到惊喜,我非常期待接下来的发展; 话说有没有同好啊,感觉貌似版区里没什么人玩过呀
  15. 本期关键词:后宫(可能是牛头人的?) 牛头人(大概?) 萝莉(这个是真的有) 平时不是很喜欢玩专门太恋爱的gal 因为作为选择困难症 一看到三选一四选一就头疼 然后存档加一 这次的童话安魂曲 看到简介就感觉很不一样 而且打开游戏的op就让我感觉十分惊艳 标题页面的剪影其实就是我们的主要角色 首先我们的男主 emmm 喜闻乐见的失忆了 第一个遇见的女主 爱丽丝 源自童话 爱丽丝梦游仙境 首先就是人物和其房间的设置 非常有其童话的感觉 衣服的各种装饰 大过头的椅子摇篮 小过头的床 永远指向茶会时间的钟表等等 都会让人有种这就是爱丽丝吧 的感觉 有种乐观天然的感觉 又喜欢用数学来解释一些东西 比如可以得出没有名字的人=危险的人的结论 就连房间的门也十分有特色和代表性 葛雷特 出自糖果屋 本作的妹系贫乳担当 弱气毯子魔人 另外还是个吃货 房间和衣服也和原著一样破旧的很 会把男主当成哥哥韩塞尔 房间的门是木门的样子 莴苣 出自莴苣姑娘(就是长发公主的原型) 如果 我是说如果 这个游戏后面也是能攻略各个角色的话 那么这个就是开头带来牛头人的角色了(不愧是带着绿帽子) 会被把白天来的男主当成婆婆(即童话里面的女巫) 会把晚上来的人(注意 不限定是男主)当成王子 房间的门有个小窗户 奥杰塔和奥吉莉亚 出自天鹅湖 白天来的时候只能见到奥吉莉亚和变成天鹅(纸板)的奥杰塔 晚上的时候则是在湖边可以找到出房间散步的真正的奥杰塔 顺便一提 她俩的主题曲是我最喜欢的 (天鹅湖改的BGM) 她们房间的是黑白分明的门 格尔达 出自白雪皇后 唯一一个认为自己不是格尔达的女主 也是最后一个遇到的女主 房间的感觉十分割裂 房门好像是冰做的一般 至于为什么格尔达认为自己不是格尔达 就要说一下本作的设定 童话综合征 本作的女主和男主都被认定得了 童话综合征(男主还多了失忆症) 会把自己当初童话里面的人物 并按照童话里面的情节发展 女主每人都拿着自己的童话书(男主自己的不知道在哪) 并称之为圣经 男女主所在的地方是被称呼为乐园的医院 顺便男主对医院的员工们的认知是这样的 嗯 脸盲症晚期(跟我一样) 唯一能认出来的是重要配角 据其所说被被女主们当成童话里面的各种动物配角 爱丽丝梦游仙境里面的柴郡猫青虫啊 糖果屋的鸭子等等 当然真的是否有这种病 还是这种病是人为弄出来的 就要玩到后面才知道了 还有就是男主房间突然多出来一个东西 像是带播放器的鸽子闹钟 每当鸽子叫的时候就能看到奇怪的影片 目前我看到的三段分别是 医生给只穿一条胖次的爱丽丝和葛雷特做身体检查的时候顺便袭胸 男主看有人先于他爬入莴苣房间后 在这里看到了直播的爱情动作片 格尔达发烧了 直肠注射药物(灌肠)时 故意在其光屁股的时候拖了很长时间 (所以我说这可能是牛头人的后宫 或者说男主只是这个后宫的旁观者233) 不过前期后面发生的事 把这个游戏又带向了另一个走向 凶杀+推理? 首先是男主在房间里面发现的奇怪的笔记 然后发生了诡异的烧焦事件 有三名女主说在有焚化炉大小的烤炉里面看到了烧焦的尸体 因为后来又找不到尸体 然后他们就愉快的吃下午茶去了( 喂!) 晚上男主从配角们的对话得知真的有人死了 并且“只有可能是那些小(xiong)孩子干的” 也从莴苣那里获知今天的烟雾事件以前也发生过的样子 于是我们就要选择一个值得相信的人 这是 黑暗童话狼人杀? 果然童年就是拿来毁的 我暂时就玩到了这里 希望后面能给我更多惊喜(xia)
  16. Galgame嘉年华.同盟10周年纪念版导览手册 (活动时间:2022.4.19~2022.6.19) >>剧情引导版请点这里<< 你好呀,这里是公园编号89757号向导哦~ 咦,你好像有些迷茫呢~ 放心吧,关于幽境的事我都可以给你解答哦~ 你赶上好时候了呢,总之先来参加下我们为SS同盟成立10周年举办的特别嘉年华吧~ 主 线 任 务 任务 说明 奖励节操|exp “启程”系列 跃跃欲试 合规回帖一次、发言时使用表情一次、使用@功能一次、点【///】表态一次、使用图床插入外链图片一次 示例点击放大: 50节操|10exp(一次性) 崭露头角 合规100字发帖一次(咨询帖除外) 50节操|20exp(一次性) “游记”系列 意到笔随 合规发帖(全发帖通用叠加) 无需申请,版规奖励外版主会给帖子20~500节操,合计通常1.2~1.5倍奖励|无exp “常客”系列 斗酒百篇 本周内合规发表一篇不少于200汉字的主题帖(每周结算,连续多周完成时奖励增加,4.19开始第一周计算) 20/40/60/80/100(重复100)节操|10/25/75(重复75)exp 妙语连珠 单日内合规回帖5次(每周结算,单周内连续多日完成时奖励叠加,4.19开始第一周计算)示例: 5/10/15/20/25/30/50节操|5/10/15(重复15)exp 流连忘返 在本帖成功领取单次不少于40节操的【斗酒百篇】或单次达到155节操的【妙语连珠】奖励合计8次(即4周,含补签)【版主统计,无需回复申请】 300节操|100exp(一次性) 安土重迁 在本帖成功领取单次不少于40节操的【斗酒百篇】或单次达到155节操的【妙语连珠】奖励合计12次(即6周,含补签)【版主统计,无需回复申请】 500节操,奖励版区365天纪念勋章一枚【重要道具】(接受会员来图定制,多个会员获得时协商确定)|200exp(一次性) “真实”系列 祈祷 在活动结算时已获得任意2枚【限时纪念勋章】,在本帖回复 アテー・マルクト・ヴェイ・ゲブラー・ヴェイ・デドゥラー・ル・オーラム・エイメン 献祭其中1枚【限时纪念勋章】(即放弃1枚) 指定1枚【限时纪念勋章】转变为【永久纪念勋章】 召唤 在活动结算时已获得4枚【限时纪念勋章】,在本帖回复 ザーザース・ザーザース・ナーサタナーダー・ザーザース 献祭其中1枚【限时纪念勋章】(即放弃1枚) 指定3枚【限时纪念勋章】转变为【永久纪念勋章】 救赎 完成【祈祷】或【召唤】并战胜????? (全坛RPG37号怪物) 1枚【永久纪念勋章】 +奖励编号640以前的娘化宝可梦图标(参照↖头像下面那个阿尔宙斯,完成【祈祷】或【召唤】影响具体种族值,小于570) 注意事项: 请先熟读>>版规<<,不合格的申请版主可拒绝评分; “常客”系列每周一后可回复一次,每周一结算上周情况,若需更新请编辑修改并私信版主评分; 不需要一次性完成全部任务才回复,完成多少算多少; 满足多个活动任务条件的链接可多次用于申请; “补签”规则详见✨【galgame嘉年华同盟10周年版】📝【恋园游记】2022年每月galgame感想征集活动-10周年庆特别版第③条; 请依照以下格式回复。 <!-- 一次性奖励请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励节操|exp “启程”系列 跃跃欲试 50|10 崭露头角 50|20 <!--表格结尾--> <!-- 打卡请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励节操|exp “常客”系列 斗酒百篇 版主计算 妙语连珠(周一) 版主计算 妙语连珠(周二) 版主计算 妙语连珠(周三) 版主计算 妙语连珠(周四) 版主计算 妙语连珠(周五) 版主计算 妙语连珠(周六) 版主计算 妙语连珠(周日) 版主计算 <!--表格结尾--> <!-- 剧情解锁请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励节操|exp “真实”系列 祈祷 ??? 召唤 ??? 救赎 ??? <!--表格结尾--> 下面是莫得灵魂的简易导航 微索引-点击标签可以查看所有子活动哦 > galgame嘉年华.ss10周年庆 < 微索引-点击标签可以查看所有子活动哦
  17. 场景说明 你想要外出探险了吗~ 那就先来这里报个到吧~ 然后就可以带上地图和地理志出发了~ 希望你能带回来好消息哦~ 冒 险 任 务 任务 说明 奖励节操|exp “在已知和未知的世界中的奇异旅行”系列 该系列由版主按版区基础评分及叠加主线任务【意到笔随】奖励外 +100节操 表格奖励部分为按格式在本帖申报的奖励 要求:至少插入一张主题相关外链图片,可结合多图发表 十年磨剑 以品牌十周年以后的作品或今年满十周年以上的作品为核心发表一篇500汉字的帖子 10节操|350exp 匠心独运 以游戏公司/品牌/作品/Galgame创作人员为核心发表一篇500汉字的帖子 10节操|300exp 白璧无瑕 以CG/立绘/背景图为核心发表一篇500汉字的帖子 10节操|250exp “海底两万里”系列 该系列由版主按版区基础评分及叠加主线任务【意到笔随】奖励外 +300~500节操节操 表格奖励部分为按格式在本帖申报的奖励 提醒:可连载,可接龙,但非主楼奖励无活动加成 别有洞天 发帖1000汉字以上原创Galgame(恋爱)剧本/故事 50节操|500exp “八十天环游地球”系列 雷厉风行 在本帖成功申报10次奖励 300节操|100exp(一次性) 一日千里 在本帖成功申报15次奖励 500节操,奖励版区365天纪念勋章一枚【重要道具】(接受会员来图定制,多个会员获得时协商确定)|150exp(一次性) 【4月20日解锁】 注意事项: 请先熟读>>版规<<,不合格的申请版主可拒绝评分; 不需要一次性完成全部任务才回复,完成多少算多少,奖励后有新进度另开回复; 满足多个活动任务条件的链接不可多次用于“在已知和未知的世界中的奇异旅行”申请; 建议关联✨【galgame嘉年华同盟10周年版】📝【恋园游记】2022年每月galgame感想征集活动-10周年庆特别版获得额外奖励; 请依照以下格式回复。 <!-- 奖励请复制此份表格 --> 任务 帖子链接 奖励节操|exp “在已知和未知的世界中的奇异旅行”系列 十年磨剑 10|350 匠心独运 10|300 白璧无瑕 10|250 “海底两万里”系列 别有洞天 50|500 <!--表格结尾--> 下面是莫得灵魂的简易导航 微索引-点击标签可以查看所有子活动哦 > galgame嘉年华.ss10周年庆 < 微索引-点击标签可以查看所有子活动哦
  18. 参与方式 引用回复300汉字及以上(非18禁)剧本/小说接龙 要求接龙过程中体现友情/爱情/亲情等人类(角色不一定是人类)情感描绘 【号召】 选择官方文本开始新路线,发起者需在回帖首行确定路线名称 编号格式: 名称 XXXXX 【结伴】 引用已有路线编号(非引用全文)进行接龙,在其他人继续自身进度前无法变更路线,回帖首行继续路线名称编号,如上段撰写者明确给出分支选项则加入对应字母 编号格式: 名称 编号 XXXXX - 1-2A-3…… 【团圆】 路线参与者达到3人以上,在活动结束前确定结局,回帖首行继续路线名称编号,加写(END名) END需征得路线贡献三分之二票数同意(一楼得一票,以【///】表态投出全部票数) 编号格式: 名称 编号 XXXXX - 1-2A-3…… -222-233(END名) 接龙示例 参与奖励 ① 【号召】【结伴】状态可获得30exp|100+(总字数-300字后每N百字 N *)20节操奖励); ② 【团圆】状态所有参与者额外获得每层50节操(无exp),总层数达50层整理至 Gal流光殿堂(展示区) 独立展示。 注意事项 接龙时可以标注区分正文与给其他接龙者的留言用以沟通; 在有固定团队之后也可在10周年活动水楼等地或向@闇夜の影申请论坛内专用私信群进行交流; 尊重他人劳动成果,对他人接龙内容有异议尽量协商解决,有特殊情况可以申请版主介入仲裁; 原则上分支在回帖时确定,一条分支只承认最初的接龙者,希望另起炉灶的请参考上条; 其他未尽事宜,请私信联系@闇夜の影。
  19. 欢迎来到薄荷喵喵屋www 这里是只有在SS同盟成立10周年庆的时候临时设置的茶会www 请和另一间两年老店区分开哦www 既然是茶会那当然就是可以畅所欲言的啦www 不过这里也在公园里www 别违反基本的园规哦www 另外,仅限这里,聊天的时候不需要每次都说够8个字哦www 好了,大家应该都听说了最近发生在这个世界的异变了www 在忙碌的冒险过后不如一起来随便聊聊吧www 任何与幽境相关的经历都可以哦www 实在不敢在公园和人交流的话就先来这边和我聊聊吧www 也可以多多关注一下>>🔯召唤阵🔯<<,以后就不用担心交不到朋友啦www 达成条件后请私信联系@薄荷猫确认奖励www 奖励行为 奖励额度 在本帖与人合规交流10次 30节操10exp 在本帖与人合规交流50次 70节操50exp 在本帖与人合规交流100次 150节操200exp 在本帖与人合规交流500次 500节操500exp 在本帖与人合规交流1000次 999节操 奖励版区365天纪念勋章一枚【重要道具】 (接受来图定制,多个会员获得时协商确定样式) NEW! 勋章奖励放宽至活动期间公园全境回复数1000次
  20. 剧情阅读顺序 扑朔迷离-南柯一梦-云山雾罩-水落石出 点击展开即可 1.以下角色在游戏中有“为爱鼓掌”场景的是(10) A.《Fate/hollow ataraxia》伊莉雅丝菲尔·冯·爱因兹贝伦 B.《ねこツク、さくら。》アキ C.《スターメロディー ユメミドリーマー》グリドール D.《若葉色のカルテット》アイ 2.《エインズワースの魔物たち》中男主与恶魔少女ウェンディ初次见面时看到了她用锤子砸黏土人的场面(T/F)(10) 3.《死神之吻乃离别之味 》(死神の接吻は別離の味)中琥珀只在CG中出现过红眼形象,并没有红眼立绘。(T/F)(10) 4.以下提到的角色中没有“妹属性”的是?(15) A.《魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~》コロナ・フリジーニ B.《猫撫ディストーション》七枷 琴子 C.《ミライカノジョ》豊多 唯月 D.《妹を汚した記憶》楠木 秋桜香 5.《eden* They were only two, on the planet.》临近结局时以下哪个角色没有出现在梦里鼓励主角榛名亮?(15) A.诗音(シオン) B.艾丽卡(エリカ) C.稻叶直人(稲葉 直人) D.夏目(ナツメ) 6.《封緘のグラセスタ》初期提到女主角リリカ・ルシティーネ儿时遭遇事故后只有在_ 青月满月 时能够以人身活动。(20) 7.请听以下音频回答出人物名、游戏名或配音演员名(30) 人物名:白莲(白レン) 游戏名:《MELTY BLOOD(Actress Again)》 配音演员名:水桥香织 8.请听以下歌曲回答出歌曲名、游戏名或歌手名(30) 歌曲名:White Eternity 游戏名:《星辰恋曲的白色永恒》(アストラエアの白き永遠) 歌手名:新田惠海 9.请点击下图完成拼图并按拼图答题格式插入图片(30)并答出游戏名及人物名(30) 游戏名:《星空列车与白的旅行》(星空鉄道とシロの旅) 人物名:夜羽真白/诺瓦(ノワール) 三期(少女) 二期(成年) 一期(伪娘) 活动奖励: 基础题(选择、判断、填空)按照相关难度进行奖励(简单的10节操,中等15节操,困难的20节操,全对奖励50节操) 听音题30节操(人物名/游戏名/配音演员名均可) 猜歌题30节操(歌曲名/游戏名/歌手名均可) 拼图完成并按要求贴图30节操,通过拼图猜对游戏角色30节操 获得任意评分的同时会获得全坛RPG活动50exp 注意事项: 每人每阶段限回一次,若重复回复则仅按第一次回复计算 活动时间为 第一期2022年4月25日21:00——5月8日23:59 第二期2022年5月9日21:00——5月23日17:59 第三期2022年5月24日21:00——6月6日23:59 第四期2022年6月7日21:00——6月19日23:59 拼图回答方式如图使用图床插入外链贴图,答题格式: 插入贴图 答《XXXX》(中日游戏名均可)XXX(中日角色名均可) 贴图范本(包含论坛账号与完成画面):
  21. 本期话题 药丸or没完—— 你对到2030年为止的未来的Galgame业界的发展有什么观点? 正方:业界没完——galgame生命力依然顽强,会在新时代继续生存下去! 反方:业界药丸——galgame这个题材已经要被时代淘汰了! 第一期: 第二期: 第三期: 参与方式 【表明态度】 在当期辩题帖中发表回复,表明自己所支持的一方; (为了方便他人阅读,请在回复第一行注明“支持正方”或“支持反方”) 【发表论点】 在表明态度时,可以详细叙述原因; 【对垒驳论】 对帖中发表了与你相反态度和观点的楼层进行回复,指出其观点的不合理性。被他人驳斥的一方也可继续回复他的驳论,形成多次对垒(塔塔开塔塔开!) 参与奖励 ① 基础奖励:【表明态度】可获得10节操奖励; ② 进阶奖励:【发表论点】按论点的字数和质量获得5~30节操奖励(合格质量下,300字可获得满额奖励); ③ 战斗奖励:当两个人在【对垒驳论】时多次互相回复辩驳,超过6层时,双方将各获得50节操奖励。 注:每个辩题中,参与奖励每人每项限获得一次。 胜负判定 每个辩题结束时,分别计算两个观点支持者获得的参与奖励之和,总奖励更高的一方获胜。 胜负奖励 每个辩题所有获胜者可获得50胜利奖励。 注意事项 辩论中请以议题为话题,管理人员有权取消过分跑题者的奖励; 辩论对事不对人,请勿谩骂、嘲讽、引战、人身攻击; 涉及Galgame的辩论难免会出现剧透,参与者和观众对被剧透做好心理准备。
  22. 同时参加全坛活动及每月随笔,使用关键词:后宫,萝莉 纵观全坛,我所能搜索到的唯一一篇带有推荐测评TAG的《魔導巧殻》的主题,还是园长当初写的 然而从我本人来说,当初接触到的第一部E社作品就是《魔導巧殻》了,所以借着此次清明假期有空,我就来简单安利一下这款E社大作吧 本次测评主要为本人主观意见,评分均为个人评分,欢迎同好交流补充感想 主要从剧情,可玩性,H剧情丰富度,画风,战略系统,音乐,配音几个方面来进行评价 1.剧情(剧透) 首先从本作的剧情设计开始介绍,本部分为剧透内容,建议各位未游玩的小伙伴先不要看,可以直接看结论 总评:9/10 王道向作品,征服世界,开后宫,世界观大气 非废萌、甜、拔作 2.玩法设计 本作采用了即时战略、人物养成、城市内政、回合制大地图等多种玩法,在战斗剧情中根据情况插入相应的ADV剧情环节 总评:10/10 玩法多样性高,新奇性好,玩家主导游玩中穿插剧情描写的方式令人眼前一亮,每一场战斗都不是没有意义的,每一座城市都有新的故事 由于玩法多样,建议想要简单体验剧情的小伙伴选择简单模式,否则瞎玩的话可是很有可能只能体验到被虐的痛苦哦(抖M除外) 3.HCG 本作的HCG可以说是异常的丰富了 得益于开放性的剧情设计,玩家得以体验到不一样的H体验 总评:10/10 HCG丰富度高,女角色数量多,独特的多结局设计,使得你可以体验到唯我独尊的征服女角色,也可以通过强大的实力与女角色进行和平交往,使她心甘情愿被征服 就从多结局的不同H上来说,都对得起E社大作的称呼了,一共1336CG,可以说是极其之大的容量了 4.画风 画风方面,可以说非常优秀 虽然是好些年前的游戏了,但是就算以现在的审美来看,也是完全没有任何的不相符之处 总评:9/10 画风优秀,可以完美的展现出剧情和女角色的魅力,无论是ADV模式中的立绘还是战斗模式的萌化二头身,都很可爱 5.战略系统 本作有着复杂的战略系统甚至于可以单独拿出来介绍一个部分 主要是有以下几个部分:外交、内政、部队培养、城市建设等等 总评:10/10 本作的战略系统及其吸引人,是一大亮点,是合纵连横,远交近攻,还是举世皆敌? 是骑兵攻城?步兵对骑兵?还是弓箭手对步兵? 将领的生与死? 掠夺还是种田? 一切都掌握在玩家的手中~ 6.音乐 总评:9/10 BGM方面,很有恢弘的气势感,让人玩着玩着就热血沸腾,非常的应景 感觉在不同场景的配乐也是非常符合设定,不会突兀,还是很不错的 7.配音 本作众多的角色配音也是一大亮点 如下图,看到角色个别设定右边的滑条了吗,这意味着配音角色数量众多 总评:10/10 就从我个人来说,在游玩过程中感觉配音的质量也是非常的不错,可以说很符合各位角色的性格设定和画风了 不说别的,请这么多CV,甚至连男主都有配音,这还不够吗233 总的来说,本作是一部优秀的GAL作品,及其推荐喜爱战略操作的玩家入手,如果是纯剧情党可以使用简单模式进行游玩 相信对于许多人来说,看到这部作品的第一想法都是:这也是GAL? 没错,在我看来,E社重新定义了GAL可以做到的程度,GAL并不仅仅限于ADV剧情,甚至你可以把本作当做独立游戏来游玩 个人觉得比最近的Subverse还有意思 就先写到这吧,还有点事,看反响后续要不要再补充些别的内容 召唤阵: @久帝 @raynormj @鬼导师 @1144941268 @闇夜の影 @Angrybear
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