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  1. 说到手游,我在不同的游戏欧非程度完全不同,欧一点像舰c,fgo之类的,抛开明日方舟这个歪到我从来都没出过up六星的游戏不谈,最非的大概就是蹦蹦蹦了。抽补给,第一次保底s是次元,仓管+1,第二次保底s的时候,有97%的概率出未拥有的s,这时候我的s只有次元,然后保底次元+1。。。。。猛男落泪. jpg
  2. 白貓考慮到與任天堂的訴訟,決定大幅改動遊戲角色的操作方式。 《白貓 Project》在遊戲中採用了虛擬搖桿的操作系統「PUNICON(ぷにコン)」,玩家只要點擊手機螢幕就能讓角色施展普通攻擊,連打螢幕更是可以打出連擊(COMBO)。另外,消費 SP 可以發動主動技能,而主動技能的發動方式則是需要長押畫面,並往指定方向滑動的同時將手指放開。   官方表示,包含一部份的主動技能,將在 19 日全面廢除「滑開手指發動」這類型的技能,這當中包括了 18 種的職業專用主動技能、80 種以上的角色相關技能,以及一部分此類型的技能。官方指出,將在 20 日完成相關技能的調整,各類技能變動的詳情可以至官方網站上查看。 關於技能發動的條件,不再是以往滑動放開的操作方法,而是改成觸碰 PUNICON 上所示的技能鍵。針對新型操作方式,官方也提供讓玩家到設定調整發動判定的強弱、角色移動時的按鍵位置,以及長押時技能鍵的移動位置。 任天堂於 2018 年 1 月 10 日,以侵害專利的名義對 COLOPL 發起訴訟,除了損害賠償 外,也要求 COLOPL 停止《白貓 Project》的生產、使用,以及通過電信迴路設備所提供 的服務。最後的判決結果,COLOPL 必須停止《白貓 Project》的營運,以及賠償 44 億 日圓的損害賠償、滯納金。 來源:https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1582025339.A.869.html --------------------- 法務部業績+1 希望白貓不會倒掉
  3. 现在有第七史诗崩坏3 打算玩玩百魂战纪 黑色沙漠 星之海洋 有没有劝退的或者这三个之中选一个选谁比较好 我口味都行 或者推荐一下你们觉得贼好玩的游戏给我呗
  4. 现在有第七史诗崩坏3 打算玩玩百魂战纪 黑色沙漠 星之海洋 有没有劝退的或者这三个之中选一个选谁比较好 我口味都行 或者推荐一下你们觉得贼好玩的游戏给我呗
  5. 有接觸對魔忍系列的大概都知道這是出自成人AVG遊戲的対魔忍アサギ系列改編 變成一般向動作遊戲後對我來講最大的賣點就沒了 不過憑良心而言整體遊戲做得還算不錯 雖然我沒玩多久感覺要開發各項設施跟收集速才有點麻煩 而且我的蘋果I7玩大概半小時整個手機就快燒起來了 不知道大家對這款遊戲想法如何?
  6. 三蹦子最近节奏不断啊,感觉策划的一些操作直接引爆好多人的怒气,连我这种玩成放置类的咸鱼都在游戏聊天室里面吃瓜了 那么给不了解情况的人大概梳理一下事件流程,以便更好吃瓜 一、龙虾双坍缩被修复 首先科普一下,龙虾是崩三的一个BOSS,机制为:初始有三层盾,有盾的情况下拥有大量减伤,当BOSS释放某个技能的圈及圈后续的刀波的时候进行记下闪避后普通攻击会消一层盾(坍缩),三层盾消失后BOSS虚弱。 而月轮的闪避效果可以对目标造成伤害,算普通判定,可以坍缩一次,所以有人开发出了打法,即月轮闪避圈-闪避刀波-平A,可瞬间完成两次坍缩,极大的缩短流程。 作为一名老角色,月轮成为了没有彼岸双生、月魄等专属对策的平民玩家的一种解决方法,然后就被修复了。 专业月轮人柱Katrox在直播中口吐芬芳,我其实完全可以理解。卡戳人很好,我以前写攻略的时候就请教过,完全没有架子,很随和。作为一个月轮真爱玩家,这次改动只针对龙虾的双坍缩,而其他需要坍缩的BOSS采用类似的双坍缩却不受限制,确实很扎心。 二、德莉莎暴食改动 这个简单说一下吧,暴食圣痕作为增上辅助圣痕,确实存在大量不稳定性,如图 官方修改后,削弱了倍率,增加了稳定性和拾取范围,触发更稳定 测试后结论: 旧暴食:50%左右概率增伤在36-54%,50%左右在0-18% 新暴食:稳定24% 效果我本人并不做过多评论,毕竟确实减少了凹度,但是真正让人不爽的是公告的态度 许多舰长?我就这么被代表了吗?我说句实话,你哪怕说“圣痕表现不符合预期”我都可以接受,毕竟游戏要发展,旧设定可能会与新设定冲突导致数值爆炸,再不济公司也要吃饭的,肝物要是轻轻松松超过蛋池谁还氪金啊,这些我都明白。但是这种又当又立的甩锅行为真的是理解不了,说到底就是个态度问题。 此事一出,几大UP主纷纷表态,对圣痕改动效果暂不评判但对公告态度一边倒的骂。恩,该骂。 以上就是目前为止最近三蹦子的节奏了。讲道理这个游戏我还是挺喜欢的,不说氪了多少,就剧情和游戏模式我很喜欢,虽然常年手残,但是热情还在。希望策划脑子清醒一点吧。
  7. 战双这游戏好像每次都喜欢回档,感觉经常吊人胃口,回档是不是很简单啊,搞人心态,而且服务器垃圾,氪金都能把服务器搞爆炸。。。
  8. 啊看了一个油管上低战力的战双视屏,让我这个75的咸鱼怀疑自己有没有手。我是不是也该雨露均沾呢。。。。。。
  9. 啊,战双冰露的画风居然改了,草,不知道皮肤的有没有改,我现在很不爽,非常不爽,而且技能也调整了。md之前屁股没了就算了,现在连脸都不要了。
  10. 最近战双开活动我是老咸鱼回归,回归每日血清给的挺多。但是,清2次x8的活动基本就没了。然后又只能咸鱼了,反正也不像那些课佬可以去凹分。然后就又没动力了。
  11. 6周年了,偌大一个手游区连个纪念的帖子都没有。 惨,(shou)崩(you)崩(qu),惨。 也没什么好说的,随便贴几张图吧,每年一次官方回忆也算是不错。 不过还是去年搞得好,还能让我水个视频。 https://www.bilibili.com/video/BV13b411x7cx 于是,看看服务器蛀虫还能继续白嫖多久吧。 下一年策划再搞骚操作那就没办法了。
  12. 就我而言我看了自己以前的号简直就是四不像,辅助 输出没有一个是毕业的。 即使看着回归活动送的东西但是我没有任何一个是接近毕业的玩起来会不会难受 然后我打算如果难受的话整一个单彼岸毕业的初始会不会体验好一些(像当初单月轮神一样)
  13. 首先声明本攻略为原创攻略……纯手敲…… 先介绍一下遗迹:遗迹是三崩子最近几个版本才开放的开放世界附带的无限战斗模式。总共有23层战斗(也就是23个房间),在第4,8,10,13,17,20这几个楼层设置了记录点,通过记录点后,自动获得前面几层的满分,最后的21-23层会记录单次挑战的三层分数之和,然后用最高的记录分数去参加全服排名。目前我在ios区第十名的位置。后崩坏书因为框架里几乎完全不包含氪金要素,(只有很少部分技能会需要崩坏3女武神阶级来解锁,而且影响不大),所以基本算作公平竞技,比起三崩子的深渊和战场,这个模式非常亲民,战斗因为是3D+3轴移动,非常自由和多变,也很考验操作和技巧。 然后奉上攻略视频 https://www.bilibili.com/video/bv1XC4y147DH 21层解析:本层敌人为铁牛两只和一个皇帝机甲,铁牛需要破盾后才能打出成吨伤害,皇帝因为卡萝尔大招特性,不需要破双腿即可打出高伤害,本期天气加成为易点燃和20,40,60连击时伤害提升。所以核心思路就是在快速堆连击的前提下尽可能把铁牛破盾输出,卡萝尔50大招要在60hit以上时打在皇帝身上加成最高。所以开局先跑到俩牛连线的外侧(这样可以一个蓄力破盾后把牛扔到另一只面前),此时有两种选择,要么走卡萝尔→男主→芽衣的qte一套,可以堆连击至30+,然后卡萝尔蓄力落地农夫三拳破另一只牛打出投技,之后趁着红条还没消退,hit数也接近60,来一波50大招直击皇帝→牛收尾带走。 22层解析:该层敌人为一只鸟一个皇帝。鸟非常易点燃,皇帝吃卡萝尔50大;所以开局卡萝尔先蓄力(站位参考视频)一个升龙上天再短蓄落地,然后有两种打法:一种是靠闪避鸟和皇帝的攻击打出反击,钻头hit数涨的很快(这里注意钻头要打在皇帝身上,不然打鸟可能会空),还可以帮你快速进红拳状态,然后50大打皇帝再农夫三连→男主连携点燃→芽衣hit→卡萝尔收尾(可以考虑50大,如果cd好了的话);打法2:落地后蓄力破皇帝另一只腿,打出投技之后农夫三连出男主连携点燃皇帝,然后芽衣QTE堆满60hit,卡萝尔出来大招收场。 23层解析:boss审判,是后崩坏书三大恶霸之一,该boss机制如下: 一阶段审判,牛角几乎防御一切正面攻击。伤害倍率极低,需要卡萝尔正面破角;破角后快速回复护盾值,再次进入正面防御状态;解除阶段1的方式→连续三次破牛角之后/血量低于2条可以进入二阶段.一阶段主要攻击方式:A:摩托游走+浮游炮8hit连击(常发动)。原地插地附带浮游炮8hit(相对少发动)。金光扫地(可以触发qte,需要贴身触发,qte成功后破盾效果拔群)。顺便提一下阶段1的审判boss几乎不吃所有的状态积蓄。 二阶段的审判:此时boss舍弃防御和抗性,特化攻击力,浮游炮单次数量增加至20hit+,boss蓄力满会给你晕5秒以上,然后一个投技打出成吨伤害。扫地连击不再金光而且连扫好几次,伤害较高。此阶段boss吃所有状态积蓄(可以点燃和麻痹、雷锁了)。boss血量低至1条,并且处于清醒可动状态时进入三阶段 三阶段的审判:会强制看动画状态,然后自己飞到很远地方开始玩乾坤大挪移,所有物件向你飞来……之后一个冲刺攻击后恢复到一阶段审判攻击模式…… 该boss拿分思路。首先二阶段非常容易让你暴毙,如果你容许boss进三阶段,那你的分数会非常低(战斗时长长达2分钟)。 目前55秒内击杀boss的思路为:先用男主站在视频所示位置等待boss冲来,极限闪避反击触发卡萝尔连携,注意有个微操(往牛头方向瞬移一下再切卡萝尔否则容易miss牛头),连携会打掉一半盾值,然后勤快闪避反击,boss会很快游离,这个时候切芽衣用蓄力追击一下就能到,然后切卡萝尔出来继续打牛头和闪避反击,直到第一次破牛头,这个时候应该为红拳和50+sp状态,走一波50大招(红拳能量足够的情况下可以先蓄力攻击再50hit)打出第一波伤害,之后贴身锤击boss可以触发金身扫地,此时qte打掉4/5盾条再锤击或者快蓄升龙一下再次进入破盾状态,然后50大打出第二波伤害,此时boss会很快进入二阶段且昏迷。一套50大之后boss只剩一条血,此时切换男主(男主有一个高评价下自动回SP的天赋)已经可以50大了,易点燃天气可以3~5刀直接带走。结算时间大约为52~55秒。 按照这套思路打完分数至少292w分,理论顶封294w,进入全国前100名且稳定到结算没有问题!欢迎大家交流后崩战斗经验!
  14. 最近在玩二次元3D动作手游深空之眼,已经开服一周多了,看到版里没人讨论,来聊聊自己的体验吧。 战斗方面 因为之前没玩过ACT类,所以感觉还挺新鲜的。当初在b站看到战斗视频感觉特效和流畅度都不错就下载了,进游戏体验后确实连招挺爽,有节奏感。也不用担心不会玩,因为有AI队友带我飞(甚至打得比我还好),操作相对轻松好入手。 不过除了几个像鲸鱼歌姬和高达人马这样亮眼的BOSS设计,普通游戏关卡的设计和交互性几乎等于没有,经常就是一开场两列小怪排好队等你过去打。在开荒期重复刷此类关卡,容易让人产生疲劳和无趣感。 美术方面 立绘很不错,甚至武器附魔卡片都有专门的立绘。但角色建模和立绘的差距有点大,可能是渲染问题,建议画师和建模师打一架。 这个问题在男角色上特别明显,截图了两个男角色的立绘和建模,大伙对比感受一下。 相比之下女角色就要好很多了,特别是我抽到的忍者姐姐: 粗一看一身黑衣挺保守的没什么,可是动起来就不一样了! 这反光!这材质!是什么蒙蔽了我的双眼!(而且每次大招特写和结算画面都要抖这么一下,很难不注意到) 另外神态和动作也有待打磨,在角色作为看板娘的时候,有时候我都怀疑角色看的方向是不是我,眼神不动的。 商业模式方面 因为是氪金抽卡游戏,所以角色按稀有度分级,S和A角色的技能倍率天差地别,各个玩家社区的风向基本都是除了S不建议培养的。我觉得非常可惜,制作组花费心血设计了这么多角色和技能,结果为了服务于商业模式,把角色分成三六九等,最后玩家因为追求稀有度失去了很多应该体验的乐趣。 剧情方面 各种自造名词术语太多了,不太好理解,为了赶进度基本也就一键跳过了( 整个故事内容就是杀毒软件模拟器,设定背景是所有人类放弃肉体,意识变成数据进入虚拟世界,然后系统生成了有人格的杀毒程序来修bug。我不理解的是主线剧情里意识体怎么还有生老病死的,在个别角色档案里有还有人类意识体变软件的成长经历,不知要如何自圆其说,给我一种文案组在大设定上就没有完全统一的感觉…….有谁看懂了可以帮忙解释一下吗_(:з」∠)_ 运营方面 这一周看下来运营还是很稳的,不论是角色BUG的修复还是活动的临时调整都处理得当,官方也积极下场和玩家对话。之前听闻同公司旗下还有作品《碧蓝航线》,虽然没玩过但久仰大名了,对这家公司也就比较有信心。 如果能保持这个态度持续运营下去,不断打磨细节增进玩法,相信能走得更远。我对这款游戏的未来持乐观态度~ PS:今天通关了游戏内最有难度的肉鸽玩法,可把我厉害坏了,贴一下战绩~ ID:1075688890,欢迎小伙伴们来加我好友~
  15. 团本延迟也太高了,大家怎么解决的?啊巴啊巴啊巴
  16. 我原神的号是四个月前买的,一直没什么问题,但现在突然整个人脸识别换绑找回账号搞得我很慌,本来账号就花了大几千买,后来陆续又充了几千,被找回的话真是心疼死..
  17. 本来想把甘雨八重都拿下的,现在只能二选一了,大家推荐下要不要强拿甘雨啊?盒子里有雷神万叶公子啥的,四星也基本都有
  18. 上半:女仆 钟离 阿贝多 五郎 下半:香菱 重云 行秋 班尼特 整个八人队伍只有两个五星且阿贝多完全可以换成皇女之类的后台四星角色 第一间上半纯考验dps,我队伍练度太差一分四十才打完;下半国家队直接冻住小狗秒掉,然后先杀萨满,再隔着深渊法师打使徒,一边破盾早点消除场地buff一边让使徒早点开盾,由于这里的行秋是满命所以破盾很快,剩余时间7:10的时候就结束了战斗。(没有满命行秋的,只要在上半省一点时间出来就好了) 第二间,上半龙蜥有岩抗但是没关系,每次盾反都可以打掉它大量血量并附带几秒的低抗性虚弱时间,一分半左右肯定可以搞定;下半我翻车了好几次,一方面是水使徒多动症把我角色打暴毙了一两次,还有两次是重云技能被延长的太离谱破不了盾了,少让重云打前台应该还是好过。 第三间,上半不管是小宝还是大宝都是出了名的球多,能量乱冲,随便乱杀;下半我用四星国家队打的出奇的快,一分半不到就打死了,重云的减cd有一说一确实是高贵的独立乘区,只要注意利用大招和闪避的无敌帧躲掉剑鬼的伤害就行。把剑鬼堵墙角强杀这种事大伙应该都会就不细说了。 总体来讲我觉得我这套还是比较低配了,因为女仆我的练度真的很低,华馆我只有两套勉强能用的套装。 ps:等我学会了在手机上压图片大小一定补战绩图
  19. 不知道是不是因为原神在前面扛着,崩三设计角色越来越大胆,本以为最大的名号能留给给伊甸,居然让阿波尼亚半道截胡了 我能说啥,谢谢你,清凉侠
  20. 做完了雪山活动任务,现在算是石锤了阿贝多人造人的身份,不过看完了所以剧情之后,我发现其实我看过好几个类似剧情的故事—克隆人相争,想要自己成为那唯一 像同为米哈呦的游戏崩坏3,同为卡莲-卡斯兰纳的克隆体A-310和A-303为了生存而相互争斗 小说“希灵帝国”中潘多拉的的后备机体意外全部启动,但是因为“同时只能存在一个潘多拉”这一条例,上万台后备机开始互相残杀,最后只剩一台后备机“”,在基地的残骸和“姐妹们”的尸体中,觉醒了自我意识,踏上了消灭那个真正的潘多拉的道路 甚至来说真假美猴王都能算是克隆人的相互争斗,就为了去争出谁才是那个“真正的美猴王 看了这些相似的自相残杀的剧情,我发现克隆人与正主之间的争斗,无非是为了一个身份,一个属于自己的身份 像崩坏三中,A-310因为展现出了与众不同的性格,在厮杀中坚持放弃杀死A-303而被取名为“德丽莎”,A-303同样也因此得救,被取名为琥珀 (说好的A3系克隆体只能维持12岁的肉体年龄呢!德丽莎过了五十多年了还是12岁萝莉,琥珀怎么变的这么大了!奥托你是不是又进行了什么惨无人道的实验!) “希灵帝国”中,哪个唯一的后备机后来被主角陈俊所接纳,取名为“维斯卡”后放弃继续追杀潘多拉 所以说看完那个诡异的雪山最后一幕后我不经开始怀疑啊 最后出现的这个阿贝多究竟是不是我们所熟识的阿贝多呢? 有没有可能是阿贝多认可了那个所谓的“失败品二号”给了他同为阿贝多的身份让他出现在了我们面前 还是说就像派蒙说的那个故事一样,阿贝多的一切已经被彻底吞噬了,这个二号悄无声息的替换了他 总之那个时隐时现的,属于阿贝多的“人造瑕疵”确实给我留下了很大的悬念
  21. 虽然迟了一天,但是恭喜原神获得TGA年度最佳手游奖~ 但是重点不是这个 重点是!云堇小姐姐在TGA的原神2021参选视频里面出现了!!!!! 虽然只有十几秒,但是她实在是太好看了!!! 有兴趣的可以去看一下! B站BV1tR4y1s77j 惊鸿一瞥
  22. 微氪,手乘区还算可以,所以帮一些朋友偶尔打打深渊最后一两颗星,虽然入坑晚了点去年七月的时候还是个跟在风荷屁股后面喊大佬的萌新但除了开服的两个C其它角色都在深渊上过手,也在大世界逛过街。 八重神子出后第一时间抽了,用下来感觉最大的卡点是轴和谁都对不上。 别的所谓毒点其实玩惯了一些角色就还好,不是没见过。索敌的问题,锅巴、奥兹一样偶尔离谱;3E中被击飞,没盾的宵宫也一样;没伤害,阿贝多一年前也没好到哪去。杀生樱居然不会因为伤害消失已经谢天谢地了,那三个种子靠E释放,cd短,范围大,自触发,还打不碎,比现有的大部分后台都好用,我的评价是奥兹之后再没给过这种T0的后台。 但神子的轴我是真的想不通。EEEQEEE很蠢,因为前三个E基本是没有输出的。如果是EEE切其它人然后E快结束的时候QEEE, 又很乱。传统的行北武装,在QEEE期间伤害丢的一塌糊涂。但不上武装的队没法保证神子QEEE不被打断因为她队友基本不带盾除了北斗。 结果就是不管什么时候E,E得都不是很舒服。唯一舒服的时候就是在打深海龙蜥的时候E,自机狙和转圈圈的时候都可以很容易的用E躲开伤害的同时打输出。但这完全是因为怪物给面子。 至于伤害没什么好说的,上限低是因为没有手乘区。随便E几下就秒伤爆炸是不可能的。我比较支持“如果三个樱花摆出的形状越接近等边三角形杀生樱伤害越高”、“利用E消失的短暂无敌帧躲过伤害后下个杀生樱升阶”之类的设定。高伤是要和操作挂钩的。 但八重显然是被当做面向轻度玩家的弱软保角色设计了。出伤容易,不需要操作,但是不够高,也没有设计任何需要操作才能提升伤害的机制。唯一在弱软保维度的问题就是E得不舒服,既然弱软保不如保到底,不如给E加个霸体。 当然这些问题也只是强度党的问题。狐狸小姐不打深渊不追竞速的时候还是挺解压的,大世界探索的时候跑到怪堆里E几下,切其它人出来随便整点活怪就慢慢被劈死了,非常惬意,非常舒服。大世界就无所谓轴了,对不对得上又怎么样呢,反正就多两三秒的事儿。这种时候就觉得狐狸小姐简直太棒了,宵宫还容易让我得腱鞘炎呢,八重大人我要做你的狗啊QAQ 最后测试表情。话说最新的一批啥时候上线啊w
  23. 想要零食箱,莫得线下经验,之前改版送的体力也快用完了
  24. 原神发布新立绘啦~ 所以我过来水一贴 首先是之前有出现在各个角色语音和资料中的云堇~ 嗯,是一个岩系枪角色,岩系出现了第三个不是白毛的角色,可喜可贺可喜可贺 间接帮助帝君摆脱了白毛控的名号不错不错 第二位是大家都以为是擅长聊天真君的人形态的申鹤~ 嗯,又是一位枪系角色 你璃月人因为帝君用枪所以纷纷模仿么?真行啊 申鹤居然真的只是一个凡人,居然不像很多人(包括我)猜测的那样是很会聊天真君的人型 属实是超乎预料了,但是这意味着原神又出现了一位完全没有铺垫的全新角色 嘛,相对于云堇的评价来说,我看到的好多对于申鹤的评价都不是很好 有些人是在说天降角色这一点,有些人是在说这个角色太媚宅了什么的(衣服太涩了) Emmmmmm,璃月人为什么要把一件旗袍拆成两件穿( 太离谱了 --------------------------------------- 码字的时候突然看见群里的几张图,实在是过于搞笑所以发出来康康 绝了,真是好活
  25. 感觉快要退坑了,想要赶紧推完剧情等崩四 但就mhy这挤牙膏的劲,得等到猴年马月啊
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