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  1. 我记得刚刚毕业第一年,还是天天奶茶,拿铁,可乐之类的。 逐渐就变成咖啡系列的+红牛+东鹏哈哈哈哈 到后面,每天早上一杯冰美式,不然就疯狂的打瞌睡。 25之后基本上就接受了这个味道了。还喝的津津有味
  2. 这两年来看番或者打游戏过剧情的时候动不动就泪目,感觉自己可能是人老了变得多愁善感 但是今天辞了一个干了一段时间薪资狗都不理的翻译兼职(为了积累经验),对面说了两句“啊但我们正需要你呢”“以后随时回来啊"之类的话 虽然知道他们只是难过失去了一个低价高质劳动力但是我还是感到各种罪恶感又感觉自己还是太年轻了
  3. 以前一直吃的都是紫茄子,中午去吃了地三鲜的盒饭,用的绿茄子,然后吃完舌头麻了,下巴通红,才发现自己对绿茄子过敏。。。 印象中自己上一次过敏还是小时候下田被不知道什么东西扎了一下,两只手臂都起满了水泡。。。 大伙有什么对某种食物或者别的东西过敏的症状吗
  4. 么 孩子这边目前已经大三了,视传专业,目前家里是想让咱考研 室友也有去考研考公的,咱不知道咱到底行不行(指考研) 感觉大学这三年都是在混,连英语四级都还没过,以咱这种状况真的能考上研么咱在想 但如果不考研的话,现在普通二本大学生基本都烂大街了,基本是没有竞争力的 而且感觉咱什么都不会,直接就这样毕业感觉会暴死 前途真的是,一片黑暗锕,到底要咋么办锕
  5. 各位好,这里是漫区工具人希尔 最近刷到了一些以前的老番的视频,想去回味一下的时候,经常会看到打着【4K/60帧】的所谓高清重置版,原版反而找不到了 就比如说在阿B搜索凉宫的《God Knows》,最先跳出来的必然是所谓的60帧版本。其他的OP/ED大抵也都如此。 大概是所谓的高帧有比较多人喜欢吧。但问题是,动画补帧的意义在........哪里? 众所周知,大部分的影视作品以及动画,大多是以1秒24帧制作。但其实很多时候,所谓的24帧动画,并不是真的每一帧都会出现画面的变动 每帧都进行画面切换的方式被称为【一拍一】,也就是每张画面只停留一帧的意思。但很多时候,动画的场景是以【一拍二】、【一拍三】的方式制作的。也就是一张画面停留两帧、三帧,以此类推 如果说AI补帧在一拍一的时候能正确补上中间帧(假设),那在一拍二的情况下,由于同一个画面会停留2帧,所以AI填入的中间帧会直接沿用之前的画面,而在画面切换时才会填入新的中间帧。其结果就是同一个场景出现了两种帧数:画面停留时的12帧,和画面切换时的48帧。这样场景看起来就会跟游戏掉帧一样 但,即使是在一拍一的情况下,补帧对2D动画也不是个多有用处的东西。很多时候,为了让动作看起来更利落,动画师会刻意【抽帧】,将连续的动作画面的中间帧删除,刻意造成动画上的空白让观众去脑补。这样就能在关键帧里使用更夸张的形变和动作而不会产生违和感 比如时雨雨衣的萝莉神: 后面看起来很流畅的大幅度动作,其实依靠的就是抽帧 对,明明看起来很丝滑,但其实这段动作只有4帧。看起来却不会觉得缺少东西对吧? 同样的动作放在连贯的3D动画上,看起来反而会感觉变慢了 而且大部分的AI补帧,补上的中间帧是长这样子的: (话说有人能认出这个角色不?) 产生了非常严重的画面畸形,畸形到连残影都算不上,这也就导致大部分所谓补帧动画的动作都有种诡异的果冻感。因为每个原始帧中间都填入了这些畸形的中间帧,让画面反复横跳的结果 其实会造成这种结果也很好理解:AI补帧本身是给真人影视使用的。真人并不存在二次元的关键帧问题,在匀速位移的情况下能够在慢放或是其他情况下不依靠升级摄影设备补足遗漏的画面。但对2D动画并不适用 所以回到标题:2D动画补帧的意义究竟在哪里? 只是单纯的在追求60帧这个数字么? (本人对喜爱流畅动画和高帧数的动画观众不存在任何意见,只是单纯的对AI补帧在动画剪辑和流媒体的泛滥进行吐槽,绝大部分观点都是是在不包含任何一丝客观分析的主观感情下瞎JB写的,逻辑性和可信性完全不能保障,只是一个阿宅在找原片时被AI补帧搞破防的牢骚而已) 另,回复请遵守漫区版规,在文明包容的环境下进行交流,感谢各位合作
  6. 剧情简介: 拥有前世记忆的主人公艾维(原名菲米西亚),在五岁时,获得的最弱的无星驯魔师技能,并因此被家人抛弃。在与收留她的占卜师奶奶度过三年后,由于村长的原因,导致艾维不得不踏上逃亡之旅。在旅行中,艾维驯服了最弱的史莱姆"空",并邂逅了更多友善的同伴与朋友,而这场旅行也逐渐从逃亡变成了探索与发现之旅。 评分环节: 项目 分数 简评 制作 8/10 音画部分略有瑕疵,但总体上仍属于中等偏上级别 剧情 7/10 剧情上,本作类似于旅行公路番,在不同的城镇间旅行,邂逅不同的人们,看主角受伤的心被各种善良之人逐渐治愈 人设 6/10 请见吐槽 吐槽环节: 本番主要看点为养女儿,看小萝莉如何开心旅行以及解开心结的。但是在横向对比原作小说与漫画之后,动画在这方面做的非常差,首先是关于主角的人设,在小说与漫画里被迅速带过的序章,在动画里被拉长到了两集的长度,而且最需要解释的出外旅行的原因,被放到了第三话进行一整话的插叙。同时动画还加入了不少情节,强调主角的悲惨,然而这方面动画做过头了。这导致作品原本塑造的积极向上但是略带隐忧的形象,变成了一个对外界十分缺乏安全感并且一直在受伤的消极形象,可爱与积极的气氛被削减了相当多。原本主角只在少量场合会因为故乡的问题进入消极状态,大部分时间是一个偏向于积极主动的行动状态。但是动改之后消极状态增加,使得主角受他人帮助的印象加深了,以及动画组原创性的大幅强化了前世记忆的存在性,使得主角的人设观感进一步下滑。 而且为了加快节奏,前期两个村镇的各个重要角色的人设塑造被大幅压缩,并且动画组又额外加上了几个不必要的危机,使得作品的基调进一步变压抑,大幅影响了观感。做的最好的部分,反而是音画的制作,达到了一个偏向优秀的水准。在这里我强烈推荐对本番感兴趣的各位去看看漫画版或者小说版。 结语 关于该番,我在各个新番导视里见到时,大多数人都对该番简略带过,甚至有人被标题欺骗,认为这是异世界量产扮猪吃老虎的龙傲天。其实nonnon哒哟,这是异世界养女儿的旅行公路番,然而女儿的人设变消极了,配角的人设事件变扁平被削了,旅行的观感也变差了。还是推荐去看看原作或者漫画呐
  7. 如题,有些时候忘记了,但突然间发现的过期食品,大家会不会舍不得扔,会不会吃这些过期食品?
  8. 这样入正就可以直接选择原版,那么官中岂不是只是为了情怀+或者steam那种平台的无修正了?
  9. 大四过年回家,饭桌上一堆亲戚没啥话题了就开始一块探讨我的未来,给的建议全是一些都知道的废话,过年四大家请了三回课,我的未来他们能探讨三回,还都是同样的结论,哈哈麻烦内
  10. 最近天天看小说看到三四点,感觉气色已经开始接近地府人了,感觉自己不应该这样才对,或者说为了更有意义的事情熬夜,比如说学习,提升自己之类的 大伙觉得呢
  11. 最近去口腔医院看牙了,有颗牙做了根管带了牙套,还补了好几颗牙。过程真的遭罪,牙被钻的酸酸的好难受还花了不少钱。盟友们有龋齿一定尽早去补好
  12. 流行音乐变来变去,路的尽头,结果变成为 凤凰传奇的感觉了 尤其是 月亮之上,最炫民族风 多少人的手机铃声都变成了这个 歌路尽头谁为峰,一见凤凰(传奇)道成空。
  13. 标题先发了暴论,可能会有人反驳了,ps能脱颖而出不就是靠着"高画质"游戏来吸引玩家的嘛 但现实是制作游戏是个很烧钱的东西,游戏画质越是高清,建模啥的就越要画大价钱,请更多的人来制作 虽然,游戏业界 也会把制作内容外包到工资低的地方(哭),但问题是 画质的提升带来的是费用的飙升,但售价却还是70刀(当然,为了增收,DLC商法出现了) 最近几年,最出圈的高画质 应该是 赛博朋克2077和荒野大镖客2,但问题是哪怕cdpg和r星有着良好的口碑和优秀的团队,预算也在疯狂超支 尤其是2077,初期画的饼太大,没办法兑现,只能发布半成品,被骂成bug朋克,而r星,多年不出那个等了多年的6代,我想也是有考虑(但他真的快出了,我哭死 在制作费用上涨和游戏售价的矛盾中,我个人判断,游戏公司会选择放弃继续卷 高画质,从回 故事性和游戏性(但问题是这些都被讲烂了,可怜 the last of us,二代故事性搞的太莫名其妙了,差点毁了这个ip), 如果 ai不能提高游戏公司的生产力,我怀疑 今后,最通用的方案就是 米家的方案,多端同步,gacha(抽卡)商法,主打一个价格歧视,榨干每一个玩家钱包(悲 游戏市场很大,并不是所有公司都必须盯着那些大投入的游戏,之前看纪录片,不少优秀的游戏制作人,对于自己只能做 年货游戏也是颇有怨言,希望可以跳出来做更有趣的作品(类似以撒,杀戮尖塔,当然这些都是大游戏,类似吸血鬼幸存者,土豆兄弟啥的也好 希望游戏越来越有趣,而不是变成 高画质的播片,那多无聊啊
  14. 我总感觉在二次元群体中存在很大一批偶像厨,一张口就是 偶像类动画的发展,饶不开lovelive云云, 而且其中很大部分人热衷于讨论动画的声优,他们对声优发生什么趣事以及丑闻都如数家珍,(我就不太清楚了)喜欢起各种带贬义的绰号不时地赞美或辱骂。 而且你若对他们聊动画角色剧情什么的,他们的反应就会比较冷漠,感觉他们好像更喜欢真人声优。 感觉好像这股风气貌似就是 lovelive带来的,偶像大师貌似也是这类的,但好像圈外人更清楚的还是 lovelive, 而且不少人还是通过 Liyuu 才对这个有认识,毕竟 不带刻板印象的中国人(日本动漫)不太多,而且 各种抖音小视频也是蛮火的
  15. 你就是再急着穿越也别半小时不到回十几条贴子吧,200个节操我花了快一周还差一点,我还写了新人报道,你再灌水大概率就要出事了,小心水半天号没了
  16. 如题,一路上的小怪太难缠了,导致我已经没多少精力去关心剧情了,(虽然剧情也是看视频才看明白),就无名打得舒服一点,虽然难打,但是至少死了可以立刻再打,不像其他boss,门前堆一堆小怪,刚刚玩的时候,都是清怪打的,后面实在是打不动了
  17. 首先关于这部番题材的话没什么好说的,和你妈连砍带顺劈那本一样,属于软饭流男主,抱一个无脑开挂的亲人的大腿,然后那个亲人还倒贴男主,然后男主还能开起来小后宫。但是这部番的擦边球福利和痴女属性会稍微多一点,然后在加点无厘头搞笑,其实观感上面属于及格线往上一点的程度。 但是如标题所言,这个帖不是来评价这部番的,而是来吐槽具体的集数的,那就是第11集。看到开头,我以为只是一个普通的泳装福利回,看到鲨鱼电影梗和十杰众有十一个,我也只是笑笑“这作品还挺会玩梗的”,但是看到这集的结尾,就绷不住了。为什么啊,日本人是对机甲合体有什么执念吗?忍者蝙蝠侠也有机甲合体,这种异世界番剧也要来机甲合体,而且作画还莫名其妙的好,很难不感慨经费用在了奇怪的地方。为了一个只出场一次,变身时间和退场时间差不多长的反派做这种动画,真的值得吗,感觉就像整部番就是为了这盘醋包的饺子一样。由于这里的印象过于深刻,以至于12集结尾的那一战看起来都没感觉了(实际上也确实没什么感觉就是了)。 最后还是简评一下这部番,虽然看开头我似乎有点唱衰这部番,是一个重复生产的厕纸,但是实际上并没有那么的不堪。首先是关于人设问题,男主虽然算软饭男,但是性格不太算传统的亚撒西男主,会动脑子,偶尔也会给几个让主角自己单打的情节,然后再加上一点吐槽役成分,属于观感及格的级别,女性人设部分也属于普通级别。剧情上面并不算太过分的依赖重复套路的男主叛逆但是不得不吃软饭来展开,填充了一些搞笑环节,挽救了观感的下限。在作画方面也会通过时不时加入简笔搞笑画风来维持其他部分的经费(然后省下来的经费就拿来做这个变身了www),再加上一些福利环节,平均分有7到8分之间的水平。总的来说属于是一个休闲的时候可以看的偏搞笑番,但是在这里,我还是更推荐去看一看漫画,漫画的画风和剧情节奏明显都比动画更胜一筹。
  18. 每个周五下午是不是最开心的,一想到周六日可以放松无压力了,就特别高兴
  19. 天天独自做饭时最苦恼的问题就是做什么好,到底是吃这个还是烧那个,每次到饭点最烦的就是这个
  20. 剑灵算是第一次见识到油腻的画风,莫名的带感,但苦于当时设备不行只能开低画质,后来由于TX逼氪,版本不当人就没在玩了,现在剑灵怀旧服快出来了,大家是怎么看的呢?还是看台服吗?
  21. 黑丸关门了,来SSTM避难,希望大佬们不吝赐教
  22. 我自己觉得好看的不看原片可惜了;不好看的不管是解说还是拆条都没啥兴趣。不过现在一些感兴趣的漫画追完最新更新后回去看一下别人发布的解说视频,例如海贼王
  23. 感觉日常有接触到的基本上就是ai修图和翻译了。b 站好像也有 ai 总结的机器人,但我不咋看。不知道大家生活中有没有接触
  24. 刚刚跟哥们打cs的时候他说他耳机里一直在放动感的小曲,很好奇这么玩真的不会影响游戏体验吗,比如听脚步什么的
  25. 根据日媒消息。2023年8月,Masadora前任代表退出管理层,导致管理层混乱,随后销售额低迷,业绩恶化。试图寻求业务转让,但以失败告终。目前债权人15000名,债务金额约5亿日元,大多为中国地区的个人客户。 完全没人愿意接手是超预料的,公告内容也很无耻,这不就是直接骗钱了吗?
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