转跳到内容

社区搜索

显示标签 ''吐槽'' 的结果,内容发布在新手保护区。

  • 搜索标签

    用逗号隔离标签。
  • 搜索作者

内容类型


版块

  • 同盟辖区
    • 新手保护区
    • 综合事务区
    • 版主招募区
    • 活动栏
  • 文化漫谈
    • 节操の广场
    • 三次元同好会
    • 文学领地
    • 涂鸦手绘
    • 语音交流区
  • 极乐净土
  • 恋语幽境
    • Gal主题公园(交流区)
    • Gal流光殿堂(展示区)
  • 不动游星
    • 一般向游戏交流区
    • 桌游区
  • 动漫地带
    • 动漫讨论区

分类

没有结果可显示。

没有结果可显示。


从哪搜索...

查找结果拥有...


创建日期

  • 开始

    结束


最后更新

  • 开始

    结束


以量过滤...

加入

  • 开始

    结束


用户组


  1. “aieeeeee!水管!为啥这里会有这么长的水管?!” 大水壶自带的短小水管,悄悄的失禁了 地上最强生物,同时也是现代的范马·勇次郎=san的某个家伙说过的 “要变强就要吃热水!” 想必各位已经想起来了吧 呵呵,我要喝热水吔 一阵强劲的蒸汽升起,已知是液体中的极品了,喝水量,暴增,倍增,劲增!
  2. 前几年参考贴吧的攻略自己组装了一台电脑,中间还升级了几次硬件。感觉确实比买品牌整机性价比高,但是组装也花了不少时间去解决各种问题。
  3. 入宅久了之后好像很少看新番了,每年也就1~3部这样,2023就看了mygo。或者大家有什么安利吗
  4. 一个聊天群占空间过大,反之电报怎么这么节约空间不占本地的,这是为什么,全靠云读取?电报哪来的钱?
  5. 玩个战地一偷到对面家想捞人,结果一梭子没打死一个被砍死了,难受😣
  6. 电子产品更新换代太快了,现在用的手机才用了两年,就感觉和新款的性能差距挺大了
  7. 个人挺怕镜子的,总觉得镜子里的画面有点怪怪的,说不出来的感觉,特别是雷雨天的夜里,关完灯后,闪电唰的一下来,你还刚好对着镜子,这个画面真的让我瘆得慌
  8. 我都觉得我已经超过72小时了,有点久了
  9. 啊,说来也很是无语,我从来不把文件和应用安装到c盘的,即使装了也都是比较小的软件(不超过几十m),结果用着用着c盘果然还是不堪重负了,一百多个g全都塞满了不知道什么玩意,微软自带的清理管家也搜不出几个g来,到底为什么c盘空间会自己莫名其妙地变红了呢?
  10. 一月份即将过去,没多久过年了,你有什么想法吗
  11. 各位对最近宣传的基于AI的问答式NPC有什么看法,如果可以询问,那每个玩家以后都要有个不错的麦克风,而且不同语言之间该怎么转换也是个难题
  12. 因为你根本不会哈哈哈哈哈哈哈
  13. 如题,学校寝室洗不了热水澡,我住的寝室楼离澡堂又是最远的一栋,导致现在天冷了洗个澡特别麻烦
  14. 前段时间体检体重又增加了,然后开始尝试骑自行车上下班减肥,感觉效果一般,平时又没什么时间锻炼,大家有没有什么好的方法
  15. 咱在银行工作,家里人让我再考个在职mba啥的,但我感觉我上班忙起来一点摸鱼时间都没,回家还要看书啥的根本没精力啊
  16. 我是在初中的时候,去同学家同学给我展示的小黄油,从此一发不可自拔
  17. 回复越多越好,这样才热闹嘛,也主要是好奇大家玩网络游戏都会拿首充礼包吗?我玩网络游戏从不充钱,毕竟充钱无上限,我想看看每款游戏给零氪玩家的上限是什么
  18. 最近想有好的听音体验就先买了舒伯乐的HD681B,带了不超过3天就顶不住了,夹耳朵太难受了,后来退了,觉得是我买的有问题又买了飞利浦的SHP9500,这个比上一个还夹,带了不过2天又退了,之后只好带入耳式耳机听音,兄弟们有和我一样对头戴式耳机夹耳朵这点接受不了的吗?
  19. 一开始看NTR的时候,带入的是黄毛,获得的是征服和夺取的快感。 后来看NTR的时候,带入了苦主,那种无力感让人感觉很奇怪......逐渐对NTR题材感到恐惧 最后,居然开始带入女主视角了.................无法描述危险愉悦感弥漫心头 精神层面上已经在坏掉的边缘徘徊 所以我不再看NTR了
  20. 在论坛水了一天,打开q群,发现卡普空居然把崛起的mod禁了,世界目前还没遭毒手但是估计也快了。Steam评价瞬间差评如潮,现在很怕新作出来原生禁止mod,怎么办啊?卡普空你把mod禁了,那我缺的北黑拿月光大剑停龙车这块谁补啊,我缺的碧蓝档案学生集体狩猎猿神-sensei.ver这块谁来补啊!今日,我手震。。。今日,我心痛。。。
  21. 恐怖游戏这个游戏类型是脱离于冒险游戏这个大类从而独立出现的门类,印象中公认的第一款以恐怖为卖点的游戏应该赛《鬼屋魔影》,这就是一款解谜生存探险游戏。恐怖游戏本身调动人内心的恐惧其实个人认为主要是两大类,一类是传统的跳杀和追逐战,也就是俗称的jump scare,这种类型的吓人更多是刺激人的神经,但是这种刺激的效果会随着使用次数的增多而出现下降,久而久之玩家会对这种桥段逐渐没有感觉;另一种就是利用剧情,场景,人物的设定来让玩家自己产生恐慌,个人任务这是一种通过游戏环境造成的恐慌,这种恐慌对人造成的恐惧效果往往是持久的。前者中,逃生和FNAF就运用的比较熟练,但是抛开FNAF的理论剧情之外,逃生的剧情并不算多恐怖,而像逃生这种游戏的直播效果的确很强,但个人认为观众更在意的是播客本人而非游戏本身,对于游戏的无解说流程则不太感冒;后者在国产恐怖游戏和日系恐怖游戏中运用的更加频繁,例如纸人1和零系列:一个荒废的古宅,即使里面什么都没有也能对玩家造成较高的心理压力(该说不愧是文化的作用吗)同时剧情上也颇为离奇,最重要的是最终的结局不会让人继续蒙在鼓里,而是真相大白 基于此个人认为,优秀的恐怖游戏应该不只是依靠传统的跳杀,追逐战;更应该在让一个玩家通关后,给他一个不再害怕的理由 其实本想说的更深入一些,但感觉再往里面说会讲到一些比较不妙的话题上,因此就此作罢,一家之言,欢迎批评指教
  22. 个人认为这是一种设计者和玩家之间的一种类似于“矛盾” 的关系,设计者希望玩家能按照自己的想法玩游戏(经典的教玩家玩游戏),玩家则希望能以自己的想法去自由的游玩;比较经典的例子就是《东方年代记》的存档隙间:检测到修改存档或者存档时间差距不大但数值差距过大则直接禁止读取该存档;对此一部分玩家认为可以理解(东方年代记吧的玩家)一部分只想体验剧情而不想花心思的玩家则表示不理解(东方年代记修改吧的玩家),甚至能让玩家间产生对立,那么这种存档检测机制是否是合理的? 希望能抛砖引玉,得到大家的解答
  23. 大家有没有这种情况:明明有大把时间可以玩游戏,却不知道玩什么好。之后在万般纠结中下好某游戏,结果打开没几分钟就不想玩了。 有没有什么好的建议改善一下这种状况啊
  24. 我睡觉基本要一二点了生物钟都乱了
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款