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首先说一下,我对这部作品的整体看法都是负面的,会有很多批评,正面看法仅仅是里面的美少女全是我喜欢的大姐姐和动画制作上来看还算不错。 正题开始,我刚开始看第一集的时候还感觉是一个现代背景的异世界魔法番,因为里面的角色们可以从当前世界前往异世界讨伐,没想到的是等了两集,整部作品突然游戏化,这个技能,那个技能,异世界也简单的变成了一个升级的副本。 接着再是男主,刚开始就是一个杂鱼,人设也是比较老好人的青年,突然等了两集就觉醒了神奇的力量,而且性格大变,让我觉得主角非常的狂妄自大,还不仅仅是这样,外观的改变在我看来也是倒退,后面直接变成了乙女游戏男主角般的人设。 剧本上的许多槽点我也不一一讲明了,主要也因为我不喜欢这部作品,我也不想讲的太多,就像我最开始说的,我喜欢的仅仅是里面的美少女和不错的动画质量,整部作品的故事发展,我都觉得很无趣,在这里向大家吐槽一下,也不知道有没有喜欢这作品的人在站内。
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在许许多多的游戏中,一直都有纯爱塞高,和牛头人万岁的说法,基本每一派喜欢的目的也都不同,纯爱有纯爱的理由,NTR夜有他们的理由,不过我是纯爱党,理解不了喜欢NTR心态,有没有这一派的跟我解释一下为什么喜欢NTR
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以前看番很积极,而且每个季度的新番都会看几集看看如何,老番也会没事的时候补。这两年哪怕别人安利一些番都提不起劲去看了,这算动漫阳痿了吗。感觉像是找不到以前看番的新鲜感了。
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如题,最近在看一本小说(ts卫生兵成名录)时就在想,这类发刀子作品虽然痛苦但是依然很想看下去,我究竟是喜欢看主角受苦,还是欣赏ta的意志,或者是其它什么原因呢
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最近有个很重要的考试要准备,可是自己每天不是在论坛瞎逛就是打开游戏玩一会,但也玩不下去,玩不开心,就是无法静下心来学习。不知道大家有没有这种情况?都是怎么应对的?
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如题,涉及剧透,没看过的话单独看此贴会有一定误解,建议看gbc原片 我对gbc第二话主要想讨论的是女主打路人的那一段 因为这段需要结合上下文来看,所以也只能跟看完这集的观众讨论了 这集播出后,相关社区也有一定的讨论和争吵,我认为主要是一个定性问题 也就是女主打路人这段,观众会有不同感官和看法的原因。 主要关键词为:表现手法,真实系 能够发现,对这段没什么意见的观众更多是把这一段当作一种表现手法 认为看动画而代入现实没有意义,尤其是批判说女主地雷女的观众 所以才要来定性,例如女主是不是地雷女,到底要不要代入现实,是不是表现手法 我认为这就是一个度的问题,就像这一集播出后很多人说狠狠代入了 例如个人过去也有类似的经历,所以非常能理解女主,非常共鸣 所以才会出现代入女主的人看到女主被批判,进而来说这些批判女主的人 这个时候他们代入的更可能是自己,情绪的代入会产生自己被批判的感觉 所以才会用其他的方式来解释,例如表现手法,不要代入现实 那么如果gbc不是一个偏真实系的动画,为什么会有人代入呢 就像所说的表现手法,如果可以不在乎其他的框架而表现的话,那它就会离真实很远 所以才会说是一个度的问题,就像有人举例猫和老鼠的一些剧情,感觉很难受一样 过度的表现一定会引起一部分观众的负面情绪,这是不可避免的事情 同样的,从剧情架构的角度来考虑,女主打路人这段也有很大问题 这一整段想表达的是什么,是女主认为自己刚才的行为很任性,所以哭了在大叫 这是想要表达女主的性格,是想要把女主塑造好,所以才会有这段演出 那女主打路人的这个行为呢,假设没有后续的剧情,那么在女主的塑造中 就会永远存在一段女主晚上在路边大叫,被人说吵死了,然后甩灯打路人的剧情 就算女主确实没打到人,被路人给躲过了,但这个行为本身就已经是问题了 就像她之前虽然嘴臭486,但可以通过之后的剧情来缓解二人的关系 但路人这一段过去了可能也就这么过去了,没有任何后续 那想要收束这段,是否要有一个女主给路人道歉的剧情也未可知 综合来看,这一段塑造女主性格的剧情,与其甩灯打人没打到,然后灯摔倒地上碎了 不如女主直接把灯摔到地上会更好一些,直接就删掉了与他人互动的行为 也没有必要在后续对这段剧情进行补完,虽然我感觉给路人道歉的剧情后续肯定也没有 至于女主是不是地雷女,没后续剧情也不好说什么,但这段的行为确实很过激 只能说,我对花田十辉一直抱着既相信又不相信的态度 我既相信他能把剧情写好,也不相信他不会发病,只能看后续了 本季度的两个原创,感觉最后可能会是噱头大于实际表现的情况
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各种吃吃喝喝,有种别人在替我浪的感觉~~真是羡慕那种整天在外面浪的生活~ 小时候爱看纪录片,尤其是关于自然的。 现在不怎么看了,可能已经看够了。
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(已在新人检讨处按要求忏悔,这帖只是纯吐槽而已,求放过) 我好不容易攒的节操啊…… 没想到详细看了版规后还是因为质量低被制裁了,这里的要求严格得远超其它论坛啊 我已经在新人检讨处按要求忏悔了,希望能被尽早看到吧
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rt,我就是一个刻意追求全成就的人,之前和同学打payday2的时候我就特别喜欢收集成就,有时候会因为打成就特意请同学来帮忙 同学说你这对成就的追求都快成病态了(其实我自己觉得也是有那么些的),所以我来这里问问老哥们,你们在打游戏的时候会刻意全成就吗? 还是说能做就做不能也无所谓? 另外本人全成就的游戏:泰坦陨落2,半条命2,皇牌空战7,OTXO,迈阿密热线12,毁灭战士永恒,消逝的光芒,地牢战争2,求生之路12 (对全成就多少有些病态了233)
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首先叠个盾:第一次在这边写吐槽文,如果有标题格式内容上的不规范还请指出,吐槽不可避免有许多主观成分,如果哪部分内容有冒犯嫌疑我会改正 本文讨论内容涉及动画《蔷薇少女》的老版和新版即俗称的一二三季动画,漫画《蔷薇少女》的老版本和新版本,不包括前传漫画《蔷薇少女zero》(因为那个听说腰斩了,而且受到许多吐槽,暂时不打算看)。同时,主要以新版漫画为主,其他作品仅作比较或衔接提及。 因为是近二十年历史的系列老作品了,我相信各位老宅肯定都看过上述作品中的一部或多部,因此不再对作品内容作特别详尽的介绍。 前段时间因为迷上了哥特萝莉xp补了蔷薇少女动画的一二季,接着把新动画稍微摸不着头脑地看完了。然后才发现老动画是基于漫画剧情进行了大量原创,而新动画基本上照搬了漫画剧情。因此又把漫画全篇完整地看了一遍。要说的话整体观感还是不错的,有打闹的日常,有基于各种原因的对立和战斗我最爱看的女人打架,也有对作为人偶主人的各个人类和人偶各自持有的理念的细腻描写。 尤其新漫画开篇引入了没有上发条的主角未来大学生兼打工社畜(以下对此时间线的主角简称大纯,原时间线的主角简称小纯)的时间线,看得我非常有共感,这里也感谢动画对这部分剧情的精彩演绎,本来只是用作两个世界碰撞的前期铺垫进行的刻画,也变得生动具体起来。有一说一看到大纯走夜路回到凌乱的出租屋我是真的破防了。也由此让后面人偶进入大纯生活但又只能暂留的情节很有感染力。就算只有七天也好,俺也想有个能动能说话的美少女人偶啊 那么截止到新动画结束的地方,即: 大纯的日常-大纯拼出真红-大纯不知情拼出雪华绮晶-舞台上时间暂停,两世界交汇-大纯的修罗场抉择和小纯的努力最后化解危机,小纯和人偶们回到原来的时间线而大纯也借此走上人生新阶段。 好的到目前为止,我认为新动画选取的漫画章节和改编方式都是非常成功的可惜天国的第四季,而且漫画的三条叙事主线也清晰明了,分别是: 1.小纯一步步走出校园霸凌导致的心理问题,度过健康的中学生活并且成为众多人偶相伴的人生淫家 2.其余人偶一边对抗作为BOSS的第七人偶雪华绮晶,一边继续进行爱丽丝游戏,决出最后的至高少女爱丽丝 3.大纯走出心理阴影,生活一步步向上,并且作为场外协助时不时送个补给拍个buff之类 我觉得在看完老漫画并接着把新版漫画看到这部分时,应该大部分读者都能看出作者的大致剧情规划,而且如果这三条线的叙述得当,明显可以取得1+1+1大于3的效果,只要顺利写完,适当安排几个小高潮,最后三条线汇聚一起来个大高潮,怎么滴观感也不会差太多。 然而接下来是: 1.水银灯的挂机绝望主人小惠突然转校过来,专门刺激小纯发病,主打一个油门踩死,今天我和悬崖必须带走一个 2.疑似从隔壁eva串场过来的谜之阳光白毛魅魔男同学,然后小纯就这么诡异地把蔷薇少女的情报一股脑和盘托出,最后果不其然被算计 3.剧情过完就彻底神隐的大纯,直到中后期实在没人了才摇出来,结果绝大部分时间也是在垫小纯的工具人 4.明明进入未知的多重时空乱流但总能及时到达的人偶,别问,问就是父亲大人的帮助 5.便当发得非常强行的翠星石和金丝雀,后期对她们进行形象塑造的频率尚且不如活在回忆中的雏莓 6.和之前的开篇BOSS雪华绮晶比起来,明显实力和神秘程度包括场景复杂度都上来的幕后BOSS,居然还是雪华绮晶,不是小妹你为啥现在才放大招 7.为什么敌方杂兵中会有特殊的友好个体存在,直到退场也没有一个充分合理的解释 8.苏醒后直接拿到父亲大人罗真部分权能的小纯,以及无法维持完整存在,已经破碎的罗真思绪,让本意是能见到父亲大人的爱丽丝游戏的价值和意义受到解构 9.接着爱丽丝游戏就从开篇说的成为至高少女能和父亲见面的含义外,突然就变成了集齐七龙珠许愿的机制什么圣杯战争 10.好不容易集齐水晶化身爱丽丝的真红,甚至没存活一话就许了让姐妹们复原的愿望匆匆解体领便当 11.结果最后小惠就这么抱着绝望死去,感觉完全可以有拯救的机会的,尤其是给了很多她的恨伴随爱的铺垫,结果就单纯是拿来告诫她爸了 12.拿到罗真部分权能的小纯生活轨迹已经不可能是中学生了,而他之前担忧的校园霸凌问题,以及姐姐对他的关心等等铺垫全都挪走不提,直接化身半个超英,点一下就能复活雪华绮晶给大纯一个伴,接着头也不回踏上复活真红的旅程 。。。虽然还有很多想吐槽的,但已经说不下去了 当然,漫画整体来说还是很有表现力的,我有个喜欢给看完的作品打分的习惯。看完漫画的当晚,尽管已经感到节奏异常,但仍然被一幕幕高潮感动到,我的评价是拿9分做不到,但起码保8分,大致最高能有8.5分。结果睡了一晚上,早上起来反刍一下整个剧情,越想越不对劲,最后认为大概是在7.5分左右。 我最无法理解的就是中后期剧情节奏的明显加快,人物脱离原有社会环境,全都传送到类似爱丽丝漫游仙境的异空间,基本上每一次战斗都输不起,少了很多战斗外展现人物弧光的篇幅。本应相伴作战的小纯早早吃了闷棍和周公悟道,梦中练级醒来就是大能,应该主要起辅助作用的大纯不得不打满下半场。结果最后能赢只是因为小惠对水银灯的感情,以及小纯觉醒了罗真权能。 作为全篇最大剧情爆点的爱丽丝游戏仅仅一个照面就结束了。需要集齐七枚水晶,正常的展开肯定是,要么是六个姐妹都存活并各自作出觉悟,把自己的水晶交给最后一人;要么渐次减少的姐妹,但每个人领便当前也进行了华丽的谢幕,把意义交给之后存活的姐妹;哪怕来点反转的展开,比如快要集齐的时候被BOSS七妹抢走,然后进行绝望级别的BOSS战之类。但最后的结果是: 自愿交出水晶:水银灯,苍星石,雏莓 战利品(?):雪华绮晶 因为断后便当(而且中间有能复活的机会又被剧情杀):翠星石 总之就是醒不过来持续掉线最后便当:金丝雀 对于后两人的退场处理,我是非常不满意的。如果说翠星石还算是作出了牺牲的觉悟,而且本来没死可以救,硬是剧情杀,但金丝雀一直断线重连,到最后也没交待什么遗言,只能说死得不明不白。读到这里明显能感觉到,要么是作者笔力不足以支撑下去,要么是外界的不可抗力,比如编辑要求快点完结等等。 最后,不论是小纯的成长主题,人偶们的爱丽丝游戏和存在意义主题,以及大纯的美满生活主题,三条主线都没有得到很好的阐述。 其实结局也不是不能接受,就是感觉主人公和人偶们的故事本来可以更精彩的,七个人偶都好棒好想看更多生活剧情嬉戏打闹,以及在爱丽丝游戏已经完成过一次后,剩下的六个人偶会采用怎样的生活态度继续度过接下来的日子,结果就这么结束了...... 哦对了还有一直OB的终极乐子人,明显neta爱丽丝童话中的兔子的拉普拉斯之魔,所以你到底在干嘛啊? 现在就觉得好空虚,怅然若失的感觉。不知道各位老宅对漫画剧情有什么看法?
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楼主前两天清明的时候又没有地方可以去,就想着在自己现在这个城市里面找找有哪里可以吃家乡菜,没想到最近的一个地方离楼主平时居住的地方要一小时地铁,结果我站了一小时去到那边还走了20分钟的路,到了地方之后发现那家店拆掉了
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虽然我能理解最终BOSS爆最好东西是挺不错的,但关键是如果我打过最终BOSS,那我就已经战胜了最厉害的敌人,后面已经没有敌人等着我去打了,那这最终装备就没有用处了,如果我打不过最后BOSS,那我也拿不到最强装备,所以最强装备还是没有用,让我来设计的话,我会做成完成游戏内的主线支线做各种收集然后就能拿到最强装备,最后面对最终BOSS,这样就是最强对最强,让玩家感受到自己一路的冒险付出都是值得的,同时也能刺激玩家去探索各个支线收集隐藏要素等等
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就是,刚才仔细观察了下每次回复所获得的节操点数,据版规里面说的新手每次4点,其他正常情况下每次2点,但是刚才统计了下,最开始是接连4点,有时是接连2点然后突然多个4点,再就是到现在试了下6次每次都是2点。这有点给我整蒙了,难道给的点数多少还会分引用回复和普通回复嘛,所以具体规则应该是什么样的啊,作为萌新该怎么稳步快速获得节操点啊
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漫威电影《美国队长4》首曝剧照,安东尼·麦凯饰演的美国队长、哈里森·福特饰演的罗斯将军亮相 真不如冬兵让当美队,这人当美队没看头。。。。
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现在的游戏出的太快了,买完这个又想玩另外一个,但是架不住游戏多又贵啊,少的70 80 ,大的200 300,大伙是等等党还是原价买呢,还是说以后再补票?
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如题,我是两年前开始上班的,最开始还好,刚毕业的时候还有点打游戏的兴趣,去年存了点小钱,把自己电脑配置全换了,也把显卡升到了4090,可是之后就是打开电脑发呆,特别是今年,下了班回去也是把电脑挂在那里,啥都不想干,果然还是心态老了