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  1. 1.当你和羊妈告别后,她会出现在哪里? A.她的房间 B.你掉下来的那个毛茛花丛边 C.客厅的沙发上 D.她的家门口 2.sans和平线的战斗曲是什么? A.没有,因为他根本不会和我在和平线战斗 B.狂妄之人 C.song that might play when you fight sans D.sans 3.肉桂兔包在哪里买的到? A.雪镇的商店里 B.MTT旅店内的商店 C.玛菲特小姐姐的黑心商店 D.sans的热狗摊 4.对于Chara,我们可以确定的是 A.所有的黑锅都可以往她身上甩 B.他是男的 C.他/她/它是第一个掉落下来的人类 D.Chara是被人类杀了的 5.LOVE代表 A.爱 B.暴力等级 C.等级 D.声音效果等级 6.审判战时sans的左眼叫 A.审判眼 B.裁决眼 C.官方没说 D.死神之眼 7.瀑布中的回音花讲述谁和谁的对话 A.frisk和sans B.Chara和Asriel C.MTT和Alphys D.Undyne和Papyrus 8.当Undyne在热域倒下,你可以(多选) A.给她一杯水B.在她面前把水倒空 C.叫sans过来做烤鱼 D.走人 下方答案 B C A C B C B ABD
  2. undertale小问题 1当你躲过小花的友谊颗粒时,你要躲几次小花才会露出真面目? A1次 B两次 C三次 D真面目?小花是好朋友啊! 2羊妈能打死你吗? A羊妈不会伤害我 B不能 C很容易,死了很多次 D可以但很难 3初遇sans时,发生了 A你和他握手,被屁垫整了 B你和他握手时,被高压电电死了 C猹从背后捅了sans D羊妈追了上去把你带走了。 4小天使是谁的外号? A.sans B.so sorry C.papyrus D.toby fox 5.你躲在什么地方躲过了小天使?(双选) A.一盏形状便利的台灯 B.一块巨石 C.一个箱子里 D.你没有躲 6.雪镇主题曲是 A.Megalo strike back B.megalovania C.snowdin town D.Secret garden 7.与毛茛相关的悲剧 A.frisk掉在毛莨上中毒,每次死亡之后身上就会长出一朵花 B.chara为了怪物自由服下毛茛奉献灵魂 C.小花の友谊八连斩 D.由于毛茛枯萎没有花接住的福摔死了 8.小天使要打败你多少次他才会放过你?(双选) A.1次 B.从不失败 C.3次 D.7次 C D A C AD C B BC
  3. 嗯,一个仙侠游戏玩到一半愣是让我打出了P5的感觉 就是王皮鞋进殿堂梦境 消除心魔的故事 尤其是剑炉老师傅瞬间变大那一刻 last surprise 已经在脑后想起来www
  4. 崛起卡關了,現在玩到約拿被刺了一刀後的劇情。我看視頻攻略都是一個打開的樓梯入口開始的,但不知道是不是我按了空格跳過劇情了還是bug? 我並非在樓梯打開那裡開始,而是圖片顯示的地點。過不去了。
  5. 游戏,本人已经玩16小时,第二章,已经占领2城,刚救下黑人,准备去竞技场。 现在问题来了,我感觉玩不下去了!!!! 不是抓神奇宝贝小兽人的问题(抓来抓去还是很有趣的),是剧情流畅度太让我难受了,老感觉主线剧情的任务与任务之间缺点剧情交代似的,节奏老是一段一段不连贯,前后老是交代的不清不楚,太让人抓狂了。 剧情本身也有问题,为啥主角一来就主动帮人守城,为啥有事没事就找大蜘蛛去预言,而且大蜘蛛问预言的报酬时默不作声,大蜘蛛哦了一声就知道报酬是什么了,我这个观看全过程的人都不知道,你TMD咋知道的!?神交吗??? 而且第一章兽人攻城时要主角去竞技场拖延时间,看剧情时我还在想金发女应该是组织人手去救他老爹,结果呢,兽人冠军都杀了,围观群众都跑完了,金发女和士兵都在城堡里摸鱼,还没出发,合着主角打竞技场,其他NPC就在城门楼看戏咯?? 这都是些什么鬼编剧写的剧情呀!! 这是让主角和兽人宝贝拯救世界呀!其他NPC都是在旁边看着喊666 P.S 主角的面部表情与眼球灵活性还比不上一个教程中的兽人肉盾………… P.P.S 金发女的建模像是PS3级别普通NPC,刺客女像是PS4级别普通NPC,总结是:都丑!
  6. https://www.z4a.net/image/GZZtJ 1.圣职者怪兽 作为第一个BOSS唯一的难点在于我们善良的猎人此时没有装备,也不能让漂亮的玛利亚姐姐引导血之回响,所以自身比较弱鸡。不过可以通过一些方法获得灵视来避免上述情况。BOSS很简单,胯下输出,留意他的麒麟臂,不要贪刀。 https://www.z4a.net/image/GZDpK 2.加斯科因神父 可怜的小女孩。作为卡了我最久的BOSS,感受到了宫崎英高的恶意,血源BOSS难度的提升十分不平滑,2号BOSS就是一个很好的例子。熟能生巧,三个阶段,一阶段单手斧,枪反+掏心,多打几次(几十次)就能找到节奏了;二阶段双手斧,绕着墓碑用长武器风筝他;三阶段变身,使用小女孩的音乐盒,背刺+掏心,再扔几个燃烧瓶。GG https://www.z4a.net/image/GZFm0 3.亨威克女巫 如果过了神父,会觉得她(们)毫无难点,不要跑,悄悄走过去,背刺+掏心,注意控制血量,尽量一起击杀。PS:我每次看到寡妇村以及阴森可怖老太婆的设定总是心里发毛,柯南城堡老太太留下的阴影,后来玩巫师3 遇见林中女巫也是一身鸡皮疙瘩。 https://www.z4a.net/image/GZKLj 4.渴血的怪兽 弱点火,对着墙角扔刺鼻的鸡尾酒可以免费输出他,攻击频率较快,建议向BOSS侧后方闪身,穿上抗性服装,难度不大。 https://www.z4a.net/image/GZRba 5.黑暗怪兽 难度与渴血55开,BOSS的蓄力技能能秒人,雷属性攻击,正常就能过。 https://www.z4a.net/image/GZr0T 6.代理人阿梅利亚 这是手残的我唯一一个一次过的BOSS,弱点火,擦上火符随便抽她。打到这里,真心觉得治愈教会大有问题。 https://www.z4a.net/image/GZzav 7.雅楠三基佬 三人行,必有基佬,先输出法师,然后枪反太刀哥,最后一个趁着他进入下阶段时疯狂输出至残血。死几次熟悉BOSS技能之后,比较好过。 出门面基了,晚上回来继续更新,新换的图床,希望没问题....
  7. 【以下内容涉及剧透请依个人意愿选择阅览】 笔者第一次接触到“死魂曲”这个名字是在2003年,当时还是个懵懂无知小学生的我,在某个清闲无聊的周五下午,踏出校门的我揣着家长给的二十块零花钱,踱到学校附近的小书店捧了一本色彩最鲜艳的,封面是两位穿着红白紧身战斗服的美少女的游戏杂志回家,准备以此消磨掉完成作业后,整个周末的空闲时光。 然而那本杂志却有如一把钥匙,开启了笔者对于恐怖游戏这一领域,由惊惧到痴迷,再由痴迷到疯魔,最后甚至有些不愿提及的独特体验。 以《死魂曲》作为恐怖游戏初体验是一种怎样的概念?大概只有玩赏过这款游戏的人才能明白个中滋味。一改当时主流恐怖游戏“一个人,一把枪,一群怪物”的固有套路,《死魂曲》以“再怎么挣扎也是绝望”为宣传语,为自认足够勇敢的玩家们创造了一种压抑得快要绝望,苛刻得几乎变态的游戏环境:战胜恐惧的最好方法就是打倒它?你要面对的是永远无法真正杀死的尸人;你永远可以信任手中的武器?你所拥有的只是羸弱的雨伞、拨火棍、扳手,或者瞄准困难弹药贫乏的枪械;打不过就跑?你大可试试在狭窄昏暗的场景里,带着快速削减且不可见的体力条躲避耳聪目明的尸人能有多么刺激。而如果以上这一切还无法满足你:在某一关卡游戏会要求玩家控制一个没有任何反抗能力的小女孩角色,从一间有着三个尸人的两层小屋逃出。对了,离开时别忘了顺便从尸人眼皮底下把她的图画簿拿走。 最终,历经千难万险与无数次尝试之后,玩家得到的是一个绝望恐怖,光怪陆离,甚至可以偏执地理解为热血深情,却绝对无法称得上皆大欢喜的结局。但若要因此就给外山圭一郎和佐藤直子扣上“恶意喂屎”的帽子,却绝对是不够客观公正的。其实给恐怖游戏设计“BAD ENDING”绝非个例,《寂静岭》、《钟楼》、《零》等系列都相当吝于“施舍”玩家一个他们想要的美好结局,但唯有《死魂曲》能够让玩家放下手柄以后仍难以驱散内心恐惧与沉重,并用相当漫长的时间去淡忘,或者反复回味它所带来的独特游戏体验。所以,我们不应认为《死魂曲》是以捉弄折磨玩家为乐而诞生的,与近年来日益增多的“堆尸闯关类游戏”相同性质的“抖M”向游戏。而勉强可以抱怨的,或许仅仅是外山那晦涩难懂的叙事习惯吧。 另一个笔者认为令《死魂曲》摆脱“喂屎”嫌疑的关键,是这款游戏的“数位资料库”系统。玩家大可苛责这款游戏画面的简陋与操作的蹩脚,但唯有该系统的细致程度是绝对不应被批判的。 《死魂曲》的“数位资料库”系统的主要作用是补完游戏本篇流程相对较单薄的故事背景介绍,其内容主要是报纸杂志、真鱼文(游戏自创,含有真实意义的可翻译文字)、游戏角色个人物品、照片、书籍、绘卷、信件、标本、食物(?)等等。而绝大部分数位资料都是需要玩家在游戏流程中自行寻找的,这对于本就处在压抑游戏环境,随时胆战心惊的玩家来说又是一次挑战(其中又以上文提到的从尸人手中夺走图画簿最为艰难),所以实际上能够收集完所有数位资料的玩家少之又少,绝大多数玩家(如笔者自己)勉强通关后,数位资料库里往往仅有几份最多十几份文档可供查阅,而一旦想起自己需要重新回到游戏去补完遗失的部分,则难免又心生抵触,最终不了了之。 但就是这样一个多数人不会深入触及的附加系统,其内容却有着在真实感上近乎偏执的追求:每一份文档的文字说明旁边都配有拟真度极高的图片示例,部分文档包含音频甚至真人出演的视频资料。笔者几乎可以如此断言,任何一个质疑《死魂曲》游戏精致度的玩家,浏览一遍完整收集后的《死魂曲》数位资料库,应该就不会再有被敷衍的念头。 按理说,这样一款拥有创新游戏模式和丰富故事内涵的恐怖游戏,理应在当年掀起一阵舆论的波澜,成为恐怖游戏爱好者茶余饭后的谈资。但实际上《死魂曲》整个系列在国内的知名度都较为低迷,当年各个PS2游戏店的主要上机游戏仍是典型的车枪球系列,玩家偶尔选择恐怖游戏,也多半是04年发售的《生化危机4》。事实上,笔者几乎从未在自家附近的游戏店里见过有人游玩《死魂曲》,仅有的几次,也是玩家偶然选到,试玩不到十分钟便因为“反人类”的操作设计和难度而更换掉了游戏。笔者自己也是因为事先通过游戏杂志了解过剧情,才在求知欲的驱使下硬着头皮捂着心脏通关了初代。当然,其间难免几次被突然出现的尸人吓得身体一颤,被游戏店里的其他孩子当做白痴的惨痛经历。 要说《死魂曲》初代当年在国内不叫好更不叫座的主要原因,笔者认为有三点: PS2主机当时在国内普及率不高。抛开盈利目的购入主机的游戏店不谈,个人家庭购入PS2的比例其实相当之低。后期逐渐普及开后,《死魂曲》初代发售之初独有的一些创新技术(如真人脸部扫描)已经有些落后,这也是《死魂曲》二代的好评率要优于初代的原因之一(之二是操作上的优化)。 玩家无法适应《死魂曲》系列过高的恐怖程度。当时国内玩家群体游戏喜好更偏向于休闲或动作类,对于恐怖类游戏(尤其是自身角色抵抗能力低下的恐怖类游戏)鲜少选择。毕竟电子游戏一直以来的主旨是让玩家在游戏世界里成为英雄,而不是一个比现实更加羸弱的凡人——彼时国内玩家较为基础的游戏需求与《死魂曲》的游戏定位并不相符。 媒体宣传不足。相较于《死魂曲》初代在日本发售之前引得孩童家长联名起诉的“过于恐怖的宣传广告”,其在国内的宣传仅仅依赖于几家游戏杂志极少篇幅的基本介绍,网络方面的宣传则更是单薄。这就导致更多玩家并非由于《死魂曲》初代的游戏性较差而敬而远之,而是压根就没有听说过有这样一款游戏的存在。 总体来说,《死魂曲》初代乃至二代的反响平平很大程度上与我国国情有关,但较之其它同样具有先驱意味但知名度更为低下的游戏作品(如被视为《生化危机》系列启蒙之作的《甜蜜之家》),其命运仍还差强人意。近几年,得益于怀旧风的崛起及网上视频平台和直播平台的发展,《死魂曲》系列的知名度迎来了一次回升。它也渐渐成为一种,流行于恐怖猎奇文化爱好者间的一个秘辛,拥有了一批增长缓慢但却不易流失的拥护者。 那么,《死魂曲》系列是否生出了时代?如果它诞生于今年,也就是2017年,会否成为像之前的《逃生》、《寂静岭P.T》、《生化危机7》那样的话题之作?笔者认为不然。要说原因,2008年发售于PS3主机平台的《死魂曲 新解》(又名《死魂曲 血之诅咒》)其实已经给出了答案。 更精美的画质、更易懂的剧情、更西式的人设,甚至,更精致的“数位资料库”,都没有为《死魂曲 新解》带来更高的人气,反而,由于几乎重置《死魂曲》初代的剧本设计,还让《死魂曲 新解》成了部分玩过前作老玩家口中“旧瓶装新酒”,“一流剧本演绎出的三流B级片”的可恶存在,得不偿失。 最终,《死魂曲 新解》亦如它系列的前两作那般,笼络了一批小众但扎实的粉丝群体,乐此不疲地研究着游戏和数位文档中的每一处伏笔,发酵成一个个仅流传于这气氛晦暗的小圈子里的有趣话题。 大概,外山圭一郎从没指望过《死魂曲》系列会变成畅销游戏,或许它原本就是外山递给恐怖游戏爱好者们的一颗夹心硬糖,它外皮厚重苦涩,只有隐约的一丝甜味,但当你反复玩味,耐心品尝,待到破开那外皮,浓郁芬芳的夹心糖浆满溢而出的时候,你定会觉得,此前的所有努力都是值得的。
  8. 这是幻想乡里普通的一天,直到魔理沙发现灵梦消失以及神社上锁了为止。 想着“该不会…”的魔理沙去神社里看了看,却看到了蝉蜕的壳。 走在套廊上的时候,竟然留下了足印。 大概有不短的时间没有打扫过了。 “灵梦怎么会让这间神社空了这么久……”接着魔理沙不祥的预感立刻得到了证实。 放置在神龛里、积了厚灰的阴阳玉……如果灵梦只是出去解决这次的异变的话,这种光景是绝对不可能出现的。 灵梦没有不带阴阳玉的理由。 不管怎么说,应该总是在这里的灵梦不在了,知道这一点的瞬间,内心就闪过了“这不是开玩笑的”这种不安。 在这种不安感的驱使下,魔理沙无奈地一个人从神社出发、调查原因去了。 怀里,抱着要交还给灵梦的阴阳玉。 ──幻想乡的、极度悲伤的故事,现在开始了。 方向键为移动,Shift低速移动,X为符卡(保险) 基本操作与东方正作相同 C键,放出阴阳玉 在自机下方有一个能量槽(博丽槽),能量满时可以用C键向当前移动方向放出阴阳玉,在放出阴阳玉的情况下再摁C键可以引爆 可以将爆炸范围内大部分子弹变成博丽点 不过没有无敌时间,消弹范围也有限,请注意 另外,博丽点会影响最终战的限制时间,请注意 可选机体只有魔理沙 不过可选装备有4种 星符,追踪型 虽然是诱导弹,但是火力并不低 移动力中等 光符,广范围攻击型 范围大到几乎可以覆盖整个屏幕 在高速模式下可以上下调节攻击范围,低速模式下可以固定范围 移动速度最慢 魔符,狭指向强力型 范围小但是火力极强的装备,在低速模式下还会造成范围的爆炸,近距离的伤害非常高 移动速度最快 恋符,贯通型 经典的贯通装备 移动速度第二快 梦终剧中一共有38首音乐,这些音乐分别是Mc和みょん两个版本的曲目。 几乎所有的曲子都来自东方Project的原曲,从早期PC-98平台的东方灵异传到东方花映冢。另外还有两首曲目来自西方Project的秋霜玉。 不过,很多BGM并没有完全按照原作的人物搭配,比如,5面BOSS是西行寺幽幽子, 但是搭配的bgm是 広有射怪鳥事 ~ Till When? 也许第一次听到这种搭配会有些违和,但是在听久了以后,也许会产生了奇妙的感觉,例如: “反正是CP,所以用你的BGM也没有问题” “这样的弹幕搭配这样的BGM完全没有问题啊” 之类的感觉。 第六面时,开场的BGM是充满着清澈空明的 53ミニッツの青い海 而在最终BOSS出场的时候,曲风一转,变成了庄严十足的 G Free ~ Final Dream 感觉一下就被点燃了。 PH的BOSS曲 Dream Express ~ Red / White 直接remix了Dream Express,Witching Dream和二色莲花蝶, 应该说,不愧是PH的曲子啊。 另外就是通关后的结尾曲 ,被誉为梦终剧第一神曲的 最も澄みわたる空と海 嗯,这是东方梦终剧在虾米音乐的人气数 此曲在人气上获得了压倒性的胜利。 以下内容可能含有(特别是折叠的选项中,必定含有大量的)剧透,所以,在通关之前,请谨慎阅读。 序 幻想乡的严寒长冬终于结束了,然而今年的春天却让人感到非常消极。 五月已经过了,风雪虽然已停,但是应该紧接在后、赶走剩余的雪的春却没出现。 樱花终于开放,春天的花朵也开始绽开……但是,却似乎太过于稀少了? ──今年的春天,感觉有些悲伤。 而我,我渐注意到,周围妖怪们的态度也发生了剧变。 爱丽丝、帕秋莉......大家一个个地都疏远起来。严重的时候,态度。行动简直说是把我推开也不为过。 那种最严重、她们转身离去的时候,能隐隐能看见泪光…… 我虽然隐约感觉到了什么,不过那个时候以为,“反正过一个月她们就会傲娇地侧着脸递出礼物来和好吧!” 还是去全年脑袋里满是春天的巫女那样的人寻寻开心,所以从家里出发去向博丽神社。 然后…… ——谁都不在。 放置在神龛里、积了厚灰的阴阳玉……如果灵梦只是出去解决这次的异变的话,这种光景是绝对不可能出现的。 这些也全都是异变的话,说不定会有共同的元凶。 一 伫立在湖泊与森林的交界线集结了幻想乡全部红色的洋馆, 在这里,恰有种一切都动了起来,然后向自己迫近的错觉。 能看透命运的大小姐似乎并不准备向我透露什么 而掌管日阴与七曜的魔女似乎对我暗示了什么。 二 为何这样的地方会浮现于我的脑海。 即使永夜已过,仍未能迎来那缕白色的光芒。 漫无目的的走在竹林里的我,来到了隐藏在竹林深处的永远亭。 灵感、幻视、不可思议的药……说起来这栋房屋本身,又真的存在吗? 灵梦并不在这里,而永远亭的药师,对我说了奇怪的话。 出门的时候还遇到了那只黑兔子,对我说出了更加奇怪的话。 三 雪融后的花田,明明经历过几多次太过羸弱的春光, 为何她却完全没有将此视为异变? 寒气未消的湖水,于此仰望天际,闪现的是划破天际的少女。 黑白相间的新闻记者这么说道。 不对,一切都和平时完全不一样,还是说,她知道了什么? 四 在寻找那点红色的所到之处红花盛开,芸芸众生终有一天要到访此处。 那里既是终点,也是起点。 在红发死神的带领下,我踏上了盛开彼岸花的大陆。 转动着净颇梨之镜的裁判长在确认了我的诚意之后, 说了一句意味深长的话: 死者除了这里外能去的地方,也只有一个了。 五 我再次回到了神社。 无主的神社化作魍魉的巢穴。 在疏于打扫的荒废之地深处,似乎见到,谁的身影一闪而过。 魔界的公主似乎知晓一切,但是,我无论如何也放心不下灵梦。 在走前,她告诉我,灵梦,沉眠在天空的樱花庭园之中。 果然,只剩下那里了吗? 六 已然腐朽的冥界之门。 莫非是为了招诱某人而敞开吗,抑或是,已经失去了将其修复的意义? 进入冥界,登上了白玉楼,那两个身影,出现在了我的面前。 为什么会这样? 为什么可以若无其事的说出这种话? 是你们的话能做到的吧?说话啊!? 身为幻想乡最强的组合,不能做点什么吗? 已经够了,我要亲自,亲自找灵梦去确认! 七 那里会否存在方舟呢。 泛滥四十昼夜的雨水即将到访乐园。 时间,已经所剩无几。 我是,博丽灵梦,博丽神社的巫女,博丽灵梦。 时间,已经所剩无几。 那么…… 八 给我适可而止吧,你到底要逃到什么时候啊灵梦! 坐下来一边喝茶一边慢慢聊,一直到最后的最后,可以吗? 太狡猾了,什么都不跟我说就消失掉。 在我不断的呐喊下,一个浑身纯白的人像我走来, 不,与其说是走,更像是飘。 她身上的气息,是我熟悉而又陌生的。 灵梦,博丽灵梦。 但她的脸上完全没有之前的慵懒, 取而代之的,是缥缈而又坚定的眼神。 ……………… ………… …… 我最后的对手就是灵梦—— 这也是命运吧。 如果说这就是无论如何都无法回避的命运的话。 就以幻想乡中永远的胜负为赌注, 进行最终的弹幕决战吧! 九 红梦「命运的齿轮」/天罚「大卫之星」 把幻想乡所残留的一切命运都集中在这枚符中,释放而出。 已经再也,无法看到被红色所浸染的幻想乡了吧。 终于对峙着的魔理沙与灵梦。 命运的齿轮相扣而合,开始了转动…… 幽梦「春眠不觉晓」/华灵「蝶妄想」 把幻想乡所留存的一切自然都包含在这枚符中,释放而出。 已经再也,不能看到幻想乡的春天来临了吧。 与灵梦的死一同走向崩溃的世界,幻想乡也只不过是蝴蝶一梦而已。 永梦「丑时三刻夜想曲」/「永夜返 -丑时三刻-」 把幻想乡所留存的一切时间都包含在这枚符中,释放而出。 已经再也,不能看到幻想乡的晨日升起了吧。 两人的对决直至深夜也没有结束的迹象。 清晨若就这样再也不会来临的话,那会是多么幸福啊。 映梦「第十年的走马灯」/审判「Last Judgement」 把幻想乡所留存的一切景色都包含在这枚符中,释放而出。 已经再也,不能看到幻想乡的花苞绽放了吧。 激烈的战斗之中,两人回想起初次的见面。 这样的互相射击,说不定已经是最后一次了。 然后,这就是最后的…… 萃梦「幻想少女」 在这讴歌幻想乡所有生命的最后一刻。 剧终正在逼近。想要让其重演,已经没有机会了。 对待一切都视为平等的她,和魔理沙进行的这最后一次弹幕。 究竟是偶然,亦或是必然。 灵梦将思念寄托于魔理沙。 透过这萃集了幻想乡一切的决斗,仿佛能够看到什么…… 亦梦亦幻,幻想乡的点点滴滴都聚集于灵梦身边。 最终之战,终于降临。 ??? 我,赢了? 所有的幻影消失,而那虚幻般的纯白的巫女的身影,也消失不见了。 真的,结束了吗? 果然,灵梦不是这么容易失败的。 好可怕,灵梦,真的好可怕。 全身全灵的灵梦,真的好可怕。 但是…… 灵梦的恐惧化作精神上的壁垒,为了打开那紧闭的心灵,必须将它打碎。 灵梦的苦恼化作精神上的墙壁,为了打开那紧闭的心灵,必须将它打碎。 灵梦的绝望化作精神上的墙壁,为了打开那紧闭的心灵,必须将它打碎。 灵梦的悲哀化作精神上的墙壁,为了打开那紧闭的心灵,必须将它打碎。 她从一开始就知道这一切。 这个世界将在瞬间与自己一起烟消云散。 不论自己将永远地长眠, 亦或是重获生机地觉醒。 这个世界的妖怪所做的任何事情都是白费力气。 即使如此她依然坚信着。 这个世界的妖怪们会在消散于无之刻展现出最后的光辉。 既然已经知晓这个幻想乡是绝对不会得救的事实,那么,至少用我等最后的力量留下这幻想乡曾经存在过的印记吧。 “灵梦「幻影巫女」”“恋符「极限火花」” 泪水,顺着脸颊,流了下来。 ……………… ………… …… 注:以下折叠含有严重剧透,请注意 大家好,这里是眼镜娘的说。 东方梦终剧是一款2006的东方同人STG, 是眼镜娘上大学时期玩的。 说起来当时正作只出到了花映塚来着, 嗯,当时因为玩的不是汉化版,其实并不知道剧情是什么个情况。 其实汉化版也出了很久了,但是一直没有玩到。 直到几个月前,看到了视频,又勾起了以前的回忆,所以做了个这么个介绍。 嗯,有人说这个游戏的剧情,不知道比知道好。 怎么说呢?确实是个至郁的剧情啦。 不过,个人觉得这个游戏真的特别好, 当然,也特别的难...想当年眼镜娘好不容易过了幻想少女,以为通关了的时候, 竟然又冒出了4个结界和幻影巫女来,哎呀哎呀,真是够了。 说的远了,总之,这就是眼镜娘给大家带来的东方梦终剧介绍, 嗯,不详细的地方有很多, 也请各位没有玩过被剧透了一脸或者没有通关被剧透了一脸的朋友不要殴打眼镜娘, 也请各位随便就通关了的大佬指出眼镜娘的错误。 最后,see you next dream。 ----来自深爱幻想乡的眼镜娘
  9. 闪3如期而至,然后看过各种视频之后,想讨论一下法老空 先不说赤色星座的斗神白死,菲和夏莉的次世代对决也不错,还有第二章3D的克州 但是,不得不说法老空到了闪3轨迹真的是越走越远了 先不说结社B格一直再掉,TM输出全靠白面了,而且还是被结社抛弃了 再说结局,喂喂,大陆都出事了,教会你确定什么都不管 还有我想说,七姐绿茶婊,二姐真好人!
  10. 中文名:超凡双生 原版名称:BEYOND: Two Souls 其他名称:超能殺機:兩個靈魂(台译) 游戏类型:交互式电影、动作冒险类 游戏平台:PS3 、PS4 开发商:Quantic Dream工作室(《暴雨》开发商) 发行商:索尼电脑娱乐(SCE) 主流玩法:剧情向 内容主题:心理惊悚类 剧情概述: 祖迪(Jodie)是一名从出生以来便不同于常人的少女,她能看见常人没看过的东西,且通过与一个她称为艾登(Aiden)的无形实体间存在某种心灵连结可以与之对话而拥有超自然的力量,这份天赋永远地改变了她的生活。 在下着大雨的某一天,这名少女被带到了警察局,但只是为了追捕她,就出动了装备着各种枪械的SWAT队员、装甲车、直升机等等,如此兴师动众,为什么会追捕她,这些都还是谜。 电影描写了该位少女从8岁到23岁的15年历程,在日常的动作、与追兵的攻防中,与灵体交流并引发超常现象等。(跟随Jodie的脚步,一起见证一场神奇的超能力实验。当政府科研官员测试她的能力时,玩家需要负责的就是那个神秘的不可见实体。)、Hunted(转眼来到多年以后,你需要帮助Jodie摆脱政府特工的魔爪,此时这个神秘实体暴露了它异常惊人的力量。) 以下涉及严重剧透,看前请注意! 本作有多结局,全因玩家的选项所决定。 推荐原因:个人感觉是一部不输给美国末日的作品。同样是以剧情为主流的游戏,美国末日的生存题材有助于加分,不过作为交互式电影超凡双生的剧情安排更为精妙,剧情采用插叙的形式表达。该作的关卡选取上以时间轴为特色,并且第一次玩时不能选择未解锁的场景,而场景的时间顺序上是经过处理的。玩家可以感受到完整的剧情体验。剧情感人,且引发人对于生死的感触。同时该作没有“游戏结束”(Game Over)概念,即便玩家操控的角色未达到一定目标,只会触发支线剧情而不会影响整体故事的叙述,甚至角色死亡的状况也成为了游戏中结局的一道关卡。比起游戏更类似与一种电影。对于过度强调快节奏的游戏体验的当今,实为一部值得细细思索品位的作品。根据自己的选择达到剧情期望的发展,对于某些看电影会产生“要是我会这样做。”的人群十分推荐。但对于一味追求快感的玩家来说可能这种叙事为主的游戏不太适合。 小编有话说:毕竟是《暴雨》同制作组出品的交互式电影,暴雨当初给小编的感触很深,从四个不同人的角度共同探索真正的杀人凶手是谁。每个人知道的不以为然的线索连接起来就是最终的结局。而本作在原制作水平上的东西,丰富了剧情,丰富了人物的情感,对于选项也有了更多样化的选择方式,即使在知道剧情发展的情况下,还是会去尝试不同的选项,去探索编剧那超长的剧本。当然也是非常适合视频通关的一项作品。如果不能入手的话视频通关也是一种选择(当然还是有看完以后想入正版自己探索的)。
  11. 游戏介绍:这是一个反科学反牛顿的方块世界 (滑稽) 模组介绍:类似于游戏里的地狱和末地一样的异世界 暮色森林这个模组是我在玩mc1.5.1的时候接触到的 网上现在有很多关于这个模组的攻略 但是在当时没有攻略 所以我玩这个模组全靠个人摸♂索探索 我这次分享一下我以前探索到的东西 看到这有人就问了‘网上有攻略了你发个毛啊’我要水贴拿节操 ‘虽然网上有很多攻略 那也是在网上 同盟没有啊 我这是造福同盟的mc玩家啊’ 好吧 废话不多说 开始吧 去暮色森林就要做一个暮色森林传送门(这不是废话吗) 如何做呢 你要有一颗钻石 还有12棵植物 加1桶水 我们需要挖一个2格长*2格长*1格高的土坑 在里面倒入水 并在上面插上植物 在丢一个钻石进去 传送门就做好了 ps:丢的时候不要离太近 会被雷劈到 对了 甚至可以这么做传送门 (滑稽) 到了暮色森林之后 你一定会想这3个问题 我是谁我在哪我该干嘛 不用担心 先去杀一只乌鸦 就是这个玩意 击杀会掉乌鸦の羽毛 用这个和暮色森林里的矿洞中随便找都可以找到的发光果子 加萤石可以合成魔法地图核心 用8张纸加这个魔法地图核心可以做出暮色森林一定范围内的地图 打开后就是这样子你会发现很多新东西 这样你就可以开始冒险了 普通建筑介绍 小遗迹 下面有箱子 脸黑没有 井 下面有箱子 脸黑没有 德鲁伊的房子 啥也没有 就一刷怪箱 暮色大树 树叶包围着的空间里有箱子 百分百找到箱子的方法就是看叶子包围的大小 树叶大小大概是7*7的范围 箱子中有用物品如下 各种树苗 分类树苗长大后可以帮周围箱子中的物品分类 时光树苗长大后可以加快周围农作物生长 变化树苗长大后卡服务器用的可以让周围变得很漂亮 矿物树苗长大后可以将矿物吸到自身周围 地堡 地堡分为小中大 里面的资源和危险度也是随之增大 地堡内资源丰富 也挺热闹 其中可以在箱子开出的有用的物品 如下 月光蠕虫女王 多功能工作台 转换粉 迷宫核心 多功能工作台可以分解物品和附魔转移使用工作台的代价就是经验值 月光蠕虫女王差不多是移动的火把 射出去的虫子可以照明 Ps:这个玩意是有耐久的但值得一提的是可以用三个果浆加月光蠕虫女王合成满耐久 转换粉 可以把原版的生物转化成模组里的 比如: 牛→鹿 小红帽(红帽)→村民 ps:地精不能 鸡→腾讯 等等 迷宫核心用来做后期迷宫地图和多功能工作台 地上迷宫 就进去随便逛逛吧 没啥好东西 特殊地形 由于身处非洲 刷不出来 自己做一个低配版的 大概就是这样了 就是里面有个谜题羊 给它吃所有颜色的羊毛之后会吐 各种块(铁 金 钻 青金石 绿宝石块)和一个瓦解号角 瓦解号角可以将石头变为原石在变成砂砾之后破坏掉 还能破坏泥土(然并卵的物品) Boss打法和地形还有建筑介绍 打暮色森林的boss要按顺序打 娜迦 第一个boss是条蛇皮 最弱的boss 打法:没有什么打法 在你周围转的时候拿弓箭射它 撞过来的时候拿刀砍就好了 这个boss也就只会撞人了 铁一套表示毫无压力 击杀会掉 头和蛇皮 ps:蛇皮鳞片只能做胸甲和护腿 拾取获得成就可以去打下一个boss了 巫妖王 ps:没获得娜迦成就无法破坏巫妖塔 上面是这货住的地方 里面 ps:楼梯有坑 这个地方有很多的书架并且还有很多箱子 星际玩家就直接打boss吧 宝箱可以开出孔雀羽毛扇跳起来右键可以跳的更高 对生物右键可以将其吹跑 Boss巫妖 这货有两个形态 1有盾的时候 这个时候这玩意是无敌的 会召唤两个分身 看这个boss手上的膜蛤魔法的粒子效果判断boss出招 蓝色会发射末影珍珠 将boss发射的末影珍珠击回 并打中boss boss会掉一个盾 橙色会发出一个爆炸的岩浆膏 只能躲 打掉盾之后形态2 会召唤僵尸 并且每打一次巫妖 巫妖会瞬移一次 打法:附魔一把亡灵杀手的剑 在上来的楼梯那做个小碉堡 残血的时候躲进去 打的怂一点 恢复了 再去刚♂它 巫妖的血很少 盾没了差不多就可以随便欺负了 形态3 ???黑人问号 这个版本没了 就是打到一定血之后会拿出金剑和你单挑 (制作组应该是嫌太弱了然后删了 ) 击杀会掉头 吸血&僵尸&黄昏法杖其中之一 附魔的金装备 若干骨头和一两个末影珍珠 ps:法杖耐久用完了不要扔 可以充能(就是恢复耐久) 吸血法杖+发酵蜘蛛眼 僵尸法杖+腐肉+力量药水 黄昏法杖+末影珍珠 捡起战利品获得成就 可以去打下个boss了 ps:破盾的方法还有用黄昏或吸血法杖右键攻击巫妖或者向巫妖扔禁疗瓶治疗药水 九头蛇 九头蛇的窝在沼泽包围的火沼泽 ps:没获得拿到巫妖战利品的成就直接进入沼泽会获得饥饿buff 没获得米诺陶成就去火沼泽会自燃 打九头蛇之前还需要先打一个小BOSS 小BOSS在地下迷宫 迷宫入口↓ 进入迷宫之后 你又会想这三个问题 我在哪我是谁我又要干什么 还记得在地堡里拿到的魔法地图核心吗用这个和8张纸合成一个迷宫地图就不怕了 迷宫地图+铁矿+金块+钻石块可以合成一个矿石地图 (我也不知道干啥的 大概是可以探测自己当时一层的矿物和地形情况吧) 地图就是这样了 迷宫有两层 二层有小BOSS 小boss叫做米诺陶 ps:迷宫石头很难挖 第二层入口↑ 米诺陶↓ 挖个空 用弓箭射吧 反正它打不到你 易建联♂易建联 啊?♂乖乖站好 击杀掉若干牛头人的沙拉肉和一把米诺陶诺斯战斧 捡起后获得成就 可以去打九头蛇了 你以为这样这个迷宫就完了吗 在这个被石头包围的地方 里面有个宝♂贝叫咖喱棒稿子挖迷宫方块特别快 但是不是百分百开的出来 踏板上面有沙子 下面有TNT 建议先把TNT挖了 不建议先拆踏板和上面的沙子 Boss九头蛇 它家↓ 看他嘴的粒子效果是什么 黑烟说明要吐会爆炸的球 有点火星的就是要喷火了 ps:你可以把它的炸弹球给打回去 像恶魂的喷过来火焰弹一样 你离它很近的时候会咬你 嘴巴会流口水233 咬一下很疼 特别疼 巨疼无比 打法:最好打的时候喝一瓶抗火药水 睾丸高玩或者有自信的不用 跳劈绕着砍 哪个头伸下来打哪个 打头侧面 九头蛇就咬不到你了 不建议打远程 打的时候最好有个吸血法杖 可以垂死病中惊坐起持续输出 (我没附魔的娜迦套+铁头盔和鞋子+米诺陶诺斯战斧试着打了一下 当时我只要再打爆一个头就可以打死九头蛇 但是我最后被火活活烧死了) 更稳的方法就是下雨天打 这样它就烧不到你了 下雨天无能啊 这让我想到一个人物 ps:这货喜欢杀周围生物 击杀获得大量的九头蛇肉排和一些炽热的血液还有头 ps:炽热的血+铁锭合成炽热的铁锭 拾取获得成就 可以打下个boss了 暮色恶魂 恶魂塔在黑森林中央 ps:没有获得九头蛇成就进入黑森林会获得失明buff 并且无法进入王♂的骑士遗迹 按照惯例 要打恶魂 还要打周围的小BOSS 没有下半身依然身残志坚的骑士 找到入口 随便放一个boss的头在战利品宝座上就可以开门了 被封印的boss 这里↓就是boss了 ps:把本体打死本体会附身到另外的盔甲上 奥义:奢侈武器乱丢术 小boss就这一招 ps:boss不会出门 所以没血了可以躲到外面。boss是有点难打 但是只要打死一只就可以获得成就 不想要装备的朋友 就打死一只拿个成就 直接去打恶魂吧 把小boss打死后中间会刷一个箱子 里面有幻影骑士装备和武器 暮色恶魂塔 楼下有门 门挺高级的可以偷过来放自己家里 什么?读书人的事能叫偷吗 ps:暮色恶魂塔的墙特别硬 三层塔合成一个大塔 ps:不同塔有不同的内容 对了不同的恶魂塔1 2 3层塔里的内容是随机的 比如我这1层塔是解密 我找到另一个恶魂塔的第1层可能会是跑酷 第一层塔 我这第一层塔是解密 ps:别妄想用方块垫上去 介绍一下这个塔两个重要的方块 这个方块会射出能破坏方块红线 (这就是为什么不要用方块垫上去) 这个方块用红石激活后会往你十字准星的方向建造暂时的方块 到了第一个塔最上面会发现有四条路可以走 这条路是通往第二个塔 这个明显要钥匙才能打开 钥匙在其他的路的塔里 当然 你可以直接挖过去 但是墙很硬(并不是代表就挖不了)看个人喜好咯 老哥你家墙不防盗啊 第二层塔 第二层塔是最大的 我这第二层塔里面内容是跑酷和迷宫 第三层boss塔 打boss前要跑酷或解密(就是我们过来关卡里的内容) 我这里刷出来的是解密 Boss恶魂 boss和原版的恶魂一样 会吐火球 只不过可以吐更多的火球 你可以将其击回 打了boss之后boss会哭 天气也变成雨天 这个时候不要站在恶魂下面会扣血 残血的时候 恶魂会去吃小恶魂加血 可以看到这里恶魂回了10点血 打法:暮色恶魂并不难打 找到这个东西↓ 在周围杀死3只(大概)小恶魂 就可以充能 你被强化了快上(下面是充能能完的样子 会发出黑烟) boss在旁边并且用红石激活后可以把boss吸下来(我这没吸着) 把恶魂吸着后 疯狂输出就好了 吸完后再躲到天花板下面输出 一个高塔有四个这种机关 击杀恶魂后会出现箱子 战利品在箱子里 所以不用担心boss打死后东西捡不找 重要物品有炽热的泪和暮色恶魂恶魂头 ps:炽热的泪和炽热的血是一样的加铁锭合成炽热的铁锭 拾取获得成就 可以去打下个boss 冰雪女王 被雪地包围的冰川上有极光塔 ps:没有获得恶魂成就直接去雪地会获得缓慢buff 打boss之前还是要打小boss 雪怪首领 雪怪巢 小怪会把你举起来 然后把你丢掉(o◕∀◕)ノ 雪怪首领 离太近boss会摇摆 你头顶会刷出冰块落下 靠得更近你会被击飞 离太远会向你扔冰炸弹 碰到会有减速buff 累了还会坐下休息 趁现在输出啊 打法:尽量不要远程打 当boss出现雪花的粒子效果的时候你头上会刷出冰块并落下你 躲好就不会砸到你了 这时候不能近战 会被击飞 当他坐下休息的时候可以近战疯狂暴揍它了 击杀boss掉落冰炸弹和雪怪首领皮毛 ps:皮毛可以做防具 极光塔 塔内都是些简单的跑酷 但是塔的结构很复杂 boss在最顶层 到了这 上去就是boss了 塔内宝箱有用的物品就只有寒冰弓和玻璃剑 ps:玻璃剑耐久是1 Boss冰雪女王 boss会召唤小怪还能飞 ps:攻击boss下面的冰块boss不会扣血 所以用弓射就全靠随缘了 boss还会喷雪 有雪花粒子效果的时候会下坠 ps:这个技能会破坏方块 打法:当boss坠下来 就在她破坏的坑上面拿弓在上面射她 打到一定血的时候 boss会下落用脚下的冰块撞击你 碰到会被击飞 拿刀乱挥好了 运气好可以砍到 击杀boss会掉落大量雪球和冰块还有三管齐下&鹰击长空&末影之弓其中一把弓 三管齐♂下可以同时发射三发箭 鹰击长空可以射♂的更远 用末影之弓击中一个单位可以瞬移到被击中的单位 上面是我的世界暮色森林的攻略 虽然不是全部也不敢说很详细 但花了我12个小时左右写攻略 又用3小时左右写到同盟 还有一些常见的暮色物品或其他什么没有介绍 这也是有原因的 你看 如果我全介绍完了 那你们看了攻略的人就玩起来没意思了对吧 ↑就是懒 以后大更新 我再发攻略了 作者赶紧更新啊这样我就又能水贴了 由于荆棘地作者只做了一半 我就先不发了
  12. 本帖子作用 1.用于招募一般区管理团队的小伙伴 2.让一般区优秀会员(助手)每月交流和汇报领福利的地方 3.跟普通会员交流的直接帖子(背锅管理员直接回复) 4.一般区活动情报咨询或者活动介绍
  13. 这里是【国庆假期本想完爆辐射4结果发现配置过差导致只能折中去玩辐射NV然后发现FV玩不了只好去玩前几天免费领的辐射1】的LV99! 今天我又来推荐游戏啦!(完全是因为我TM又忘记存档,但实在不像重玩,所以准备发一波帖子就删游戏) 今年9.30是辐射系列的20周年,于是steam放出了免费的辐射1,我当然没有错过这个喜加一的机会! 当然游戏实在【太有年代感了】,所以领了之后就没打算玩 本来我的国庆计划是去网吧把我以前买的 羞辱2辐射4血缘黑魂1受死版蝙蝠侠阿卡姆疯人院地铁20332034古墓丽影9巫师2 通关的 结果发现上述游戏我家里的电脑都带不起来……(所以为啥要买啊……) 但我TM真的闲爆! 我想回学校(旁的网吧),但毕竟中秋节了,当然要和家里人好好聚一聚了,怎么能满脑子游戏 所以我就玩了1天的辐射1 (从昨晚就在玩,玩到电脑花屏) 虽然是老游戏,但有特色的互动和独特的世界观在今天依然有着独特的魅力! 举个例子! 当主角在迦克镇的旅馆睡过一觉后,就会触发突(必)发的劫匪事件! (与劫匪谈判中) 但解决方案有很多,为了声(最)张(大)正(利)义(益),像我这种人就会S/L快1个小时,尝试好几种方法(把土匪搞死) (成功救下了小姐姐) 说实话,我感觉如今辐射4口碑不太好,可能就是忘记这最初的这种“特色互动”了吧 当时我一直感觉玩家对辐射4的要求是不是太高了,但当我尝试辐射1时,我想起来我在辐射3里说爆了英军的电脑首领那种爽快感!这的确是辐射4里所欠缺的! (一直被当做的都市传说的死爪) (偷窃(明抢)技能) 嘛,在初代里,你还能发现很多的故事,比如死爪存在一直都被当做都市传说,原子神教的雏形以及关于兄弟会的各种梗23333333 总体玩下来,我最大的体验还是“麻雀虽小五脏俱全” 只是现在大家可能不会再习惯这种“回合制”游戏了,但一定要试一试哦,说不定你们也会沉迷其中! 至少那把能够扫射的冲锋枪是我沉迷其中的最大动力 我的小队…………………………………………以及…………………………我TM社保! (题外话:这个游戏一定要记着经常存档,有时候可能会出现【完全卡关】的情况。。。尤其是到了大墓地那里,如果被变种人抓到了基地里,就真的逃不出来了…… 这个剧情我准备重开一个帖子,参加一下【死亡笔记本】的活动,如果大家感兴趣,也可以在帖子下相互讨论哦) (根本打不死的变种人啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!) 好了好了,现在开始删游戏吧,虽然我在1代里干不死变种人,但等我玩上了辐射4,我TM要社保变种人啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!
  14. 相信玩過這遊戲的人對"SAM"必定很熟悉,畢竟我們的能力都是靠它。 那麼問題來了,這個"SAM"是由主角他爹發明的,再配合其老媽的生物技術使人擁有一系列的超能力。 為何主角他爹不直接量產幾個來給他的兒子。而是只開發一個來供給全部人使用。就算不能量產也可以分出"SAM"的意志來逹到多人有超能力的效果呢?
  15. 众所周知,《女神异闻录5皇家版》中外号“松饼人”的反派角色明智吾郎在包括但不限于小黑盒、B站等各大论坛上都受到了如潮水般的差评很多人都认为这个角色是整个P5R最失败的一个角色,这篇评测将通过与一个有些类似(一点点)但广受好评的角色来论证为什么明智吾郎这么受人讨厌。 明智吾郎干了啥 明智吾郎是P5R整个游戏除伪神外的最终BOSS——狮童正义的私生子,因为狮童正义确实是个衣冠禽兽的人渣,明智吾郎便打算向他复仇,那么它是怎么做的呢?他隐藏身份去给狮童打工,打工内容是把狮童的敌人都“废人化”(在P5R中废人化的人似乎没有任何恢复的办法,所以明智的行为也就是砂仁),在这期间他干了非常多不好的事,甚至害死了主角团中佐仓双叶的妈妈和奥村春的爸爸,这两位都是游戏中的可攻略对象,所以说不管明智吾郎的目的如何,他的手段都过于恶劣。关键在于,如果只是如此,明智吾郎应该被归为为了目的不择手段的战略家,就像托马斯维德一样“不择手段地前进!”,如果给他安排一个自己的计划扳倒狮童正义的结局,那么就算他不能被洗白,至少也不会是一个人人喊打的形象。 那么最后怎么回事呢?在狮童宫殿被主角团攻略成功的最后,明智吾郎跑出来决斗,被主角团击败后破防,开始不顾形象大声颜艺,关键这还不算啥也不是只有他一个人干过,关键是——狮童原来早就知道他的身份,派了一个认知明智来杀人灭口,结果明智吾郎没有任何准备,最后良心发现跟认知明智同归于尽了,把干掉狮童正义的重任给了主角团。 我们来用夜神月对比一下来表现明智吾郎有多么离谱: 夜神月 明智吾郎对夜神月的致敬和借鉴非常多,但是两个人的人物塑造完全不在一个档次上。夜神月首先是有大抱负的,他最开始是想要建立一个没有犯罪的完美世界,其次才是成为新世界的神,虽然后面路走偏了,但他在绝对多时候鲨的都是罪犯,只有在对方对自己造成了非常大妨碍的时候才会破戒鲨好人,所以夜神月是有一定原则的。而明智吾郎呢,他从一开始就从头到尾都是在帮狮童排除异己,毫无疑问他害死的人里十有八九都是无辜的,甚至还有主角团的亲人,格局一下子就小了。 再来看他是怎么失败的,夜神月最后是被队友魅上照害死的,本来是必胜的局,但是不这么写的话夜神月就赢了,但是就他后期那个走火入魔的情况确实也只能这么写,所以剧本大体是可以接受了,而且夜神月本人也没有被太严重的降智。那明智吾郎呢,他似乎也没有被降智,因为他在一些地方的的智力低到离谱。他居然潜伏进狮童的手下去却没有任何防备,就这样一边做着坏事,一边把后背留给自己的仇人,最后落到个只能跟自己的廉价认知体同归于尽的结局,这就真的是非常离谱了。 动漫游戏中的坏人的形象很多,而且比他还坏的大有人在,所以如果让我用十分来总结他为什么会成为一个人人喊打的过街老鼠的话,我会这么总结: 1分给他的破防颜艺,2分给他害死了很多好人,7分给他实在是太过愚蠢。 所以说如果要给他找一个最像的形象的话,恐怕不是夜神月,而是—— 穿山甲!
  16. 优化烂就算了,我1660S开个中还是能正常玩的。 剧情不好最近几作习惯了,但是这作剧情可以说是烂了,纳塔前期拿着石头都要上去打护锁刃,结果回村发现叔叔没死面对疯了的护锁刃就开始圣母了,他到底跟猎人学了些啥啊。这也就算了,最后面对白炽,大家怕白炽醒了决定灭灯,结果走到面前猎人突然说我们还可以砍死,不是,白炽在剧情里定位是人造禁忌,你怎么跟说要踢死路边野狗一样,然后边上2个也开始伪人化了,对啊对啊我们怎么没想到呢,对猎人这么自信怎么不在会议上提出来,至少先把人疏散免得猎人只是吹B上去就被秒了呢。 然后这作主推的集中模式也是给我整无语了,长按难受,切换打着是舒服了,但是等你想要收刀,啪一个突刺上去了,你想要切换道具吃药,鼠标滚轮转了半天,怎么来回都是闪光弹和异臭弹。集中模式,一个平等折磨键鼠和手柄的设计。
  17. 在这之前我得夸赞一下,在萌萌环节里的人物交互非常有趣,特别是和米拉那段。 哪怕游戏里设定都是游戏人物,在和她们相处的那段短短的时间里,我几乎能感受到一个真实的活生生的存在与我互动。 还有各种各样的有趣情节,帽子米塔会在主角玩游戏机(本身即是挂机彩蛋)时把游戏机夺过来,瞌睡米塔的倒地就睡。 还有小米塔,明明不想玩家走,却又把出口指出来,呜呜——小米塔~~ 还有泳池核场景,氛围那叫一个得劲啊! 总之我是强烈推荐购买的! 剩下一些白玉之瑕............. 全是剧透警告
  18. 游 戏 简 介 =>从博士开始的拯救世界<= 仁南,宝可梦研究界的新秀, 伴随孩子一起前往林河地区研究更多的宝可梦, 殊不知却会遇上一个动荡不安和天灾人祸齐下的局面。 整 体 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 剧情尚未完成,现有进度渲染效果不错。 玩法 ⓻ 明确的主线与众多支线任务。 画面 ⓼ 像素风格、相对的用心绘制地图。 内容 ⓺ 游戏完成内容姑且只有三分之一。 音效 ⓺ 音效方面未有特别亮眼之处。 本 作 特 色 原创地区 无宝可梦联盟 本作主要探险的地区为林河地区, 由于主角本身并不是训练家是位博士, 所以本作内容并不包含挑战宝可梦联盟, 而是在围绕寻找这个地区古址的情况下, 所产生地解决各地气候异常的问题。 支线任务 具有自动提醒功能 本作除去主要的剧情外, 更有许多丰富地区设定的额外支线, 许多在游戏中未必会开放的场所, 需要藉由支线才可以进行探索。 竞技场 练级场所 游戏进度到一定阶段后, 会开放各城镇地竞技场, 打赢竞技场可以获得道具或是解锁成就, 是属于可以反复挑战的练级场所。 地区限定宝可梦 至多第七世代 宝可梦方面最多可遭遇第七世代宝可梦, 其余世代的宝可梦, 则有可能遇上地区专属形态的宝可梦, 现有版本非完整版所以无法全部捕捉。 游 玩 感 想 。对战决定一切。 本作玩法直接舍去了常见宝可梦游戏中会有的道馆赛, 相对的变成到处调查各种事件的情况下, 这样就有利于作者让主角这个博士身份可以到处探查, 只是还是会围绕在一个既有的设定就是, 对战可以解决一切,每次看到莫名其妙就要打起来, 就感觉这就是宝可梦,唯有宝可梦才会这样随便就打起来, 不用看场合或时间想打就打十分率性, 就想这些宝可梦的招式威力不小, 却从不会考量到在室内对战会造成的损坏, 只能说这些宝可梦大概是时常有把握住自己的威力, 尽量的不破坏地形的在进行战斗吧, 不然我都不知道如何想通这个设定了。 。趣味选择却没有太多影响。 游戏在推进相关剧情的时候,会将一些无伤大雅的桥段供玩家选择, 通常属于一种用于搞笑的情况就是了,不过可以看出一点就是, 主角通常是跟自己的劲敌有者相当多的选项互动, 每次我都感觉主角其实都是带着私心给玩家选项, 从不会给一个比较正常的选项,很有种想要暗中报复的说, 不忍的去想这两位之前是有多怎样的冤家相处, 才会让主角遇上这个劲敌往往都无法理性思考, 连带着玩家都得要为了满足主角, 得要选择做出比较不合自己会做出的行动了。 。展现原创地区的特色。 作者在设定这个地区,其实感受还蛮用心的说, 从路人都会在各种简单的介绍自己这个事件中的想法, 可以丰富起这个城镇所遭遇的事件,加上这个地区美食相当的出名, 不单只是个设定,更是会运用在主线和各种支线, 不会让其只是个普通的道具,可以跟剧情结合起来的话, 给人的观看会是比较好的那方, 毕竟比起路人都围绕在一些意义不明的对话, 这样愿意把心力放在路人身上,充实这个事件的氛围, 让玩家在探索的过程中不会把路人视为一个拿取道具的工具, 这点其实做的还不错,少量的情况下, 更会由于主角把这个事件的真相探查清楚后,路人的对话会变化, 就更加让人有探索的心情了,不在是一种看过就算了, 每次都在奔波到下个城镇的说。 。每个配角的存在感强烈。 这个作品不光是在路人身上会认真思索如何丰富作品, 更再设计主要配角的时候,会让人很有印象, 从助手总是非常活泼且冲动, 劲敌总是嘴巴非常得理不饶人却又很在意主角, 这样的个性就会让人感觉存在很强烈,不会说一整串对话结束了, 还不知道谁是谁,谁又做了那些事情, 反倒一些简单的对话,都会感受到这人物的性情, 纵使画面中不是动态呈现, 都可以想象出人物再说这些台词的时候, 可能会产生怎样的举动, 或许这就是一种对话非常有灵魂且有趣的情况, 真的会让人很沉浸在其中就是了。 。简单的套路也能会心一笑。 游戏的支线不仅仅是获取道具的途径, 更是会有种令人出乎意料的感觉, 通常在其他游戏中支线不会特意对白, 这里的支线不光是丰富这个地区的风貌, 更可以展现出一些同样的地区会有其他人的存在, 或许像这样类似怪盗或是挑战的套路不少见,甚至运用的相当之多, 若是突然冒出来的情况下, 还是会让人有种原来这里也有这样的人, 不管在那个地区都有人会去坚持自己想要做的事情, 还会被主角给遇上,不由得联想起其他相似的桥段, 就会让人相当的愉快,毕竟人物做自己活出自己的色彩, 总比一个机械式的人物来说,还是更容易博得玩家喜欢就是了。 剧 情 心 得 召 唤 阵
  19. 两天,在漫长但不那么煎熬的等待中通关了所有的结局,第一次玩meta游戏,挺新鲜的。感觉作为一个9块的小品作的话还是比较合格的。跨时空交流让我想起了steam上另一个游戏叫夏日彼方,互动日常有种小小的温馨感吧。 就是感觉还可以更好点,对Aliya的同伴描述太少了,只有寥寥几笔。开局比较紧急的问了一个专业性问题救下那个Kane后,后续就基本再没有什么别的描写,感觉很没有实感,很像只是一个专门的下马威。 bgm很棒,1结局最后那个bgm响起,伴随着Aliya的浪漫话语,确实很有感觉,只是看着生命慢慢流逝掉,还是比较难受点。深受感触的是3和4结局吧,前面的铺垫都在这里收回了,Aliya的父亲真的很伟大,配上bgm,3,4不管哪个结局都想让人感慨,父母对自己无言的爱,最后的轻语,更能让人情难自抑。 5结局的话感觉很违和,之前还是困在飞船里,突然就一转度假,转折比较突兀。明白可能是想发福利,但我觉得这种不适合当结局,可以写个番外或者后日谈,观感可能会好点。 总而言之,还算不错。可能理科生想到的情话都比较浪漫,5结局如果是梦的话倒也不错,希望Aliya的愿望都可以实现吧。
  20. 嘛,这里是XiaoA685也可以是腾英羽,不论是谁都可以的啦(笑) 世界を破壊する魔法就是毁灭世界的魔法, 说实话,校园霸凌的题材是十分敏感的,加害者与被加害者之间的关系变化也是很容易被诟病的, 这也使得本作不论在bangumi还是在别的地方评价都挺两极分化的。 首先先说一下剧情吧, 夕暮鴉(下文简称鸦)幻想着有一个精灵朋友,这个导致其被班上的其他同学视为神经病,也因此遭受了另一名少女朝野光(下简称“光”)的校园霸凌, 而在傍晚回家路上,光听见精灵与她对话,说要两个人一起步往仙境的世界,而鸦则说了“是精灵导致其被人霸凌”这直接导致了精灵在鸦的世界中消失, 也直接引发了鸦翘课去旧屋舍挖掘毁灭世界的魔法,此时也引出了平野蛟(下简称蛟)蛟劝说光不要在霸凌鸦了,而光则没有给她好脸色看。 时间快转到明天,鸦被蛟主动搭话了,而当蛟听说鸦所说的关于精灵的话题后则立马吓得跑走了,隔天则拿着精神相关的书籍来找到了鸦,说是“会让她变得正常的” 中间略过不讲,有两处大的情节爆发,一次是祭典,鸦被蛟说明了光将其视为朋友并非其真的在意她,也并非其是精灵的仆人,儿只是单纯因为她比光要弱的而已, 可以被随便欺负,然后众人也是打着“为了鸦的名号”将光给围住了,而光在扇了鸦后二人在园圃中引发了鸦险些杀死光的情节。 之后的暑假,二人便没了什么交集,除了鸦装上光在便利店买“0.03”的时候,这也直接引起了鸦与成人世界的进一步联系。 当时,鸦其实潜意识里也知道了,所谓的精灵并不存在,她脑海中的声音,所追寻的对象,是一名早已逝去的少女,为了保护自己内心中最后一丝妄念,她出卖了自己的尊严, 不论是脱光了,还是学狗叫,任由蛟为首的集团霸凌,而到了开学依旧如此,而在霸凌进行过程中来阻止的光,成了被进一步霸凌的对象, 使得鸦加快了寻找毁灭世界的魔法的过程,在挖掘的过程中碰到了被蛟集团霸凌的光,在二人初次挖掘的地方被羞辱,最后呢,随着铁锹的落下,曾经霸凌的少女也与大地达成了和解, 鸦和光,则一起“毁灭掉了这个世界”两个人一起逃避了下去。 写的时候感觉内心深处特别不是滋味, 首先的首先xiaoa我自身也是身为校园霸凌的受害者之一,所以最先开始面对光的时候实在话是提不起什么好感的, 后来看到蛟的话时,想到游戏的评价,脑子中还是有了些其他念头,而这在精神病相关书刊出现后得到了应征。 可以说,本作的霸凌是明确分为两种的 第一类是以光为代表的肉体上的霸凌,另一类则是以蛟为代表的肉体和精神上的双重霸凌, 不过相较起来,蛟的霸凌程度更让我感到一丝熟悉,毕竟当时就被这么对待过(当然没有这么夸张) 之类先PUA加强制的命令,对于不会拒绝,独自一人的鸦来说,不论是精神还是肉体上都是极其折磨的。 小A当时也是被威胁着,被辱骂着,因为当时的自己也蛮懦弱的,而且待人也比较和善,因此也有几名朋友愿意无条件的支持我, 最令我感动的是其中一名同学,因为得知了可能会拉帮结派凌晨来打我,因此特地一个人守在门口坚持到了三点多钟,哪怕是现在回想起来依旧会感动不已。 自此彼此间的友谊也更加坚定了,因为他有抑郁症,网课期间和我说过要离家出走,火车票都已经买好了,吓的我一边劝他一边赶紧的,家长和老师那边都打过去电话, 最终给他拦了下来,之后他便休学了,不过目前精神状态还算蛮好的啦,偶尔也在一起玩会游戏之类的,也重新拾起了爱情,开启了新的篇章。 言归正传,这种霸凌题材的作品,近几年可以说越来越多了,比如章鱼噼,比如这部,也比如之前看到的一个黄毛霸凌盲人黑毛的漫画, 啧,看着很心烦啊,有一种无力的感觉,也导致了最后看到蛟被两铁锹拍死的时候,光和鸦两个人踏上彼此救赎的道路时,有些无奈无力和无语,针对各个方面的都有。 但,不论如何吧,故事是这样子发展的,没有强行的包寿司,也没有强行的洗白, 每个人身上都有污点,每个人最后都成了背离社会的人,每个人都活成了曾经自己所不喜欢的样子, 或许双方动机各有苦衷,原生家庭,社会环境,但无论如何,霸凌都是不可取的,请诸君谨记。
  21. 史丹利的寓言:超豪华版 Steam国区史低:32 你眼中的哈姆雷特是何种模样 “这个游戏太晦涩了,我不理解,这是个不好的游戏” “这个游戏太深奥了,我感觉它很有意义,这是个好游戏” ——选自游戏评论 —————————————————————————————————————————————————————————————————— 办公室的电脑桌面中是下一个办公室的电脑桌面,层层嵌套无限循环。这就是2013年发布的《史丹利的寓言》的开始菜单,而在九年后2022年新发布的《史丹利的寓言:超豪华版》中作者保留了这个界面,所以你看到的还是一个办公室的电脑桌面。这就是这款游戏最鲜明的特征,他可以是一款只用鼠标就能玩的走路模拟器,也可以是一款打破游戏界限的元叙事登顶神作。 毫无疑问《史丹利的寓言》是一个成功的游戏,大受欢迎并多次获奖更对今后的同类型游戏产生了深远的影响。但作者戴维·文登却在游戏发布后陷入了严重的抑郁,人们纷纷猜测其原因可能是:这是个讽刺游戏的游戏却作为游戏大获成功;作者表示要读遍所有评论结果被差评刺激到了;作者的创作理念被扭曲解读了。等等等等这些听起来都挺离谱的,但又或许一场戏外的人也会跟曲里的戏一样有趣。总之之后作者用两年时间整理了心情发布了第二部作品《新手指南》写给当初那个怀抱着莫名理念的新人创作者的自己和曾经或未来的玩家们,又在九年后做出了续作《史丹利的寓言:超豪华版》将曾经完善的元叙事推向了新的高峰。 这真的算是续作吗。如是,作者亲口说只要在标题后边加一个数字再改个副标题就能再出续作,内容不用动,因为太难了(虽然他确实有在这么做就是了)。超豪华版在保留原版内容的同时做出了几乎等同于翻倍的游戏内容,如果没玩过或者是仅仅了解过原版,那么入手《史丹利的寓言:超豪华版》就等于同时包括了原版,绝对不亏。 这是一部寓言。史丹利一直听从着电脑屏幕上的指示重复着在电脑前按按钮的工作,突然有一天指示不再出现,同事们也不见了,伴随着忽然出现的旁白的声音。故事由此展开,史丹利-玩家-旁白-作者甚至更是荒诞的角色形象轮番上演,故事在玩家的无数选择中展开博弈斗智斗勇,又在不同的终点上画下休止符。若说原版故事停留在互相对抗层次博弈讽刺一切的场面,那么豪华版就做出了新的诠释,完成了从毁灭到创造的过程,喻意被扩展到一个全新的维度,所有解读都能成为玩家对自身的反省与思考。就算如此,却也并不是一款晦涩难懂的作品,甚至有时候简单直接到不可思议的程度,简单到单纯是在展示答案却也引起一众解读。 (事实上怀抱着轻松的心情仅去理解自己理解的部分对于这款游戏完全足够) 豪华版将包括原版共40+结局。 接下来从我个人的视角简单讲解一下部分结局(含剧透慎读): —————————————————————————————————————————————————————————————————— 个人评价: 评分(10分) 简评 剧情 10分 原版九分但是豪华版十分 玩法 8分 扣两分给重复走路的游玩体验和艺术结局 美术 9分 音乐画面放到现在依旧优秀 综合评分 9分 最后少一分看起来客观点增加说服力 总结借用一句话: “你是自由的,因为伟大的系统正在完美的运行着,史丹利” 最后附一张因为从邪恶的巫师甘博拉塔的金库中偷取神圣护身符而被诅咒变成水桶结果在即将恢复真身前被最好的伙伴背刺的悲情图片 ——————————————————————————————————————————————————————————————————
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