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  1. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 多面的小木曾雪菜 【关键词:纯爱】 (下一轮编辑补图,与音乐) 在我眼里,其实雪菜是一个对自己多有苛责的人物。 她是一个出生在幸福家庭,善于待人接物,也善于察言观色,脑袋足够灵光,但是对自己的所谓手段有些过分自信了的一般女生。 然而有那么一些虚荣,加上姣好的长相,令她意外的身陷“偶像形象”的泥沼之中。 玩家往往容易在游戏过程中,因为难以大体上把握人物的思绪,而抓住局部的一些独白或自责的对白来构建自己对她的固有印象,进而容易得出比较片面的观感 根本上来说,“对春希的感情不够坦诚”,主要也是ic结尾与cc部分,玩家对她的印象。毕竟太少发糖了。 但是如果带入雪菜的认知,其实不难发现,因为她确实很早就知道了两位挚友的感情指向,所以很容易看出来她所面对的局面很复杂:她在接受春希拜托“将雪菜三年的故事讲给冬马听”的时候就知道了【钢琴君】是因为知道春希的身份才跟他合奏的;而看到了《届恋》的歌词更令她对春希的心思和冬马对歌词的“理解”瞠目结舌。 所以雪菜本来就知道春希不只喜欢自己,所以她根本就没有想过要独占春希,甚至整部游戏中,她从来都没有认为自己可以赢过冬马。 但是仅仅是知道春冬互相暗恋,也仅仅只是“认知上”的了解。没有人能够成为别人肚子里的蛔虫,知道别人心里真正的想法是什么、有多认真,特别是冬马这种特异的存在。雪菜成长于幸福的家庭,沟通能力强,敏锐,会察言观色,但是她也对依绪在ic天台上坦承了自己想象不到春希冬马对这份感情如此认真。成长方式不同,重要的话语也未能传达,进而避而不见多年,那么在ic的阶段怎么理解?全凭想象—— 然后就是从ic部分开始令雪菜背锅的反复自罪了。这是一个很简单的问题:A承认锅都是自己的,也在心里认定锅是自己的,那么所有人就应该认为锅都是A的?那么A出于什么目的而主动背锅?B认为自己没错,她就一定没错,所有人就应该认为她没有甩锅?这都是需要仔细思考和判断的问题。 其实正是因为很难直接透过雪菜的言语来窥探其内心,所以读者是很难理解ic结尾处雪菜的行为的。她为什么要去机场呢?如果她如整段的铺垫那般打算跟春希退回朋友关系并挽留要走的冬马,那么她为什么又无法贯彻挽留呢? 越是思考这些问题,越能体会到雪菜内心的矛盾。 强硬的跟春希绝交?还是强硬的拉住冬马?如果不是一直要维系“三人永不退色的友情”,根本不需要顾虑第三个人,完全可以放任春希跟自己的感情升温,答应跟春希独处。 机场那段,她是跟春希关系清零以后进了机场,主动在那找冬马的。她还是尽全力付出了她的最大努力。 最终到底是什么使得她的心态转变为站在原地,看着自己的眼泪点点滴落,出现那段名cg? 其实读者若是能体会【冬马在后视镜看到春希吻雪菜而开车落荒而逃、抱头痛哭】的那种撕心裂肺,那么读者完全可以尝试以类似的心态来体会雪菜【在想要以朋友的身份来找冬马的时候,看着春冬在自己面前接吻,却认为自己一切都是“罪有应得”,都无法哭出声】的痛苦。 冬马开车那一段的落荒而逃尚且可以独自痛哭。而雪菜没有选择转身离开,在动画中她痛苦的捏着自己的手腕,她没有逃跑的选项,也没有痛哭的资格。这一切都是她自己加诸自身的枷锁。 这段深刻的伤害令她三年都听不得那首“属于她自己的”《届恋》。 其实在ic一年后,春希和雪菜都试着重新构建感情,他们参加了学园祭,也试着在此接纳彼此重新靠近,却最终因听到《届恋》破功,参见《忘歌偶像》。 所以并不是雪菜需要向春希表露自己的感情、直视春希的感情,而是作为春希的玩家应该对春希做过的事情有一些深刻的认识。其实游戏中的男女主角还是有那个意识的,都在一句一句的心理活动和对白中。 实际上,在ic过后的雪菜,确实充其量只能做到保持距离远远追赶,但是难以做到更多了。不是说什么事情都要往女生身上推的,雪菜应该如何如何。她受到的伤害,如果要算账的话,那她就应该跟春希绝交。所以她为什么不算账,责任全算自己头上,在cc对冬马也念念不忘,在coda共通因为冬马不愿意见她就郁闷下线?正是因为她真的死死抱着“三人”不放手。 春希在《忘歌》和cc开场对雪菜的那种放置和无视,恰恰就是他认为他会给雪菜带来不幸,因为他见过雪菜心理阴影的冰山一角。 所以才有三女路线。三女路线的春希根本无法拯救陷在这段关系里的雪菜,自己幸福就够了,——过去的事情就让它过去吧。 但是如果有那么一两个你自己觉得有对不起的人,其实你自己是会一直记得的。这些线路里的很多独白就是在说,即便是春希“抛下了过去”,心里的这倒伤口也无法被三女填平。 冬马要的是与曜子的亲情,和跟春希的爱情,甚至前者都可以丢在一边,可谓背水一战、心无旁骛,冬马确实敢爱敢恨“直来直去”,她豁得出去。 雪菜要的是什么?是春希可以一如既往的那么在意冬马,哪怕是春希对自己跟对冬马一样喜欢都可以,但是她对“三人友情”念念不忘,所以她当然畏首畏尾。 冬马是一个可以出腿踢人、顶撞老师的“怪人”,因为她根本不在乎。但是雪菜因为初中受朋友排挤而“饰演虚假的偶像”,但是一直渴望挚友,得到了最美好的合作、表演经历,收获了喜欢的人和一生的挚友,她都不愿意失去,她最在乎的就是这两个人,甚至在冬T跟家里人吵架、吼柳原朋,她极其的在乎“三人”,她怎么敢爱敢恨? 正是因为在乎,她才会面对冬马和春希姿态一贯那么低。 这里最值得一提的,就是很多人口中“都合主义”的雪T了。当春希缩掉,全凭雪菜来拯救冬马、帮助冬马延展其“小小的世界”之后,当三人约定“三人”要一起住酒店之后,春希刚和冬马单独把话清楚,就跑来找雪菜求婚,雪菜大发雷霆。 雪菜说着“不要撒娇啊!”的话语,重重的数次扇春希耳光。 将在春希照顾冬马过程中发过来的短信的逐渐变得扭曲、阴暗、嫉妒的“回复”一条一条发给春希看,暴露“自己厌恶的丑陋的一面”。 还有那“无论如何都要春希忘掉的五分钟”牢骚抱怨,她说她“身心一直都在崩溃的边缘”, 正是通过那些拳头,耳光,一贯的自我苛责的话语,幽怨、黑暗的情绪,将其coda一直极大的内心压力展现在春希/玩家面前。 她何尝不希望自己就是公主,对方就是只喜欢自己的王子呢? 她何尝不希望自己永远都被优先选择,即使自己约定了不会见面、不会回信,也在心里渴求春希偏向自己、与自己缠绵? 她已然如自己所说,挣扎的无以复加,在崩溃的边缘,全凭自己对【重要的事物】的坚持,压抑了那么多【手边的宝物】引发的负面情绪,怎么可能因为春希的一句原谅,就原谅,然后还要接受求婚? 这浓郁强烈的心理压力与冬T雪菜所展现出来的车祸后的坦然放手形成极大的反差,而与其在车祸前为了挽回“三人”而极力奔走到“坏掉”的糟糕状态相得益彰。 由于入线选项可以仅仅只有两项之差(大阪之夜和老宅地下室),大阪之夜选择之前的历史、人物纠葛与内在可视为相同,两大TE相互为对面做了充分的补充说明。 雪菜的“三人幸福”并不是虚妄的愿望,也不是针对冬马的伤害。毕竟这是真正的善意。不仅仅在雪T中有冬马的接纳的态度作为“保证”,更是有冬T中雪菜卓绝的努力作为其友情的证明。在没有春希的坦诚、内心更加煎熬到达破灭边缘的雪菜,也仍然会选择面对现实,努力多年给逃到国外的春冬以祝福。雪菜追求的“三人”本就是这么纯粹的东西。 注意到冬T的车祸是雪菜执意隐瞒的,所以背负了这一切的她选择的道路实际上是【独自努力】,完全不是春希眼里的【依靠众人的支撑】而站起来,这将雪菜的理性与执着拉到了不可思议的高度。 而冬T车祸前的雪菜由于无人支持,其动摇与挣扎更深,以至于母亲和朋都察觉出了状况,单位里也出了问题,虽然从冬T雪菜口中说出仿佛轻描淡写,但那种对春希爱意引发的负面情感只有可能更甚雪T,让其内心更为纠葛。 经历了车祸的以后,有人说“爱着春希的雪菜已经死了”,很大程度上确实如此。只是在短时间中她的理性告诉自己必须不被任何人找到、妨碍到冬马的演出,所以开始流连于与春希创造过回忆的每一个场所,并最终接纳了自己的“三人”诉求被抛弃的现状,用其理性消解了她对春希的【爱欲】,才最终有了那有海边的第三次分手(送春希)。 从人物大致行动上,冬T也恰如雪T一样,终究雪菜的理性【重要的事物】会战胜私欲【手边的宝物】。 两大TE一起才能从不同的侧面展现“亲女儿”的人性之美, 而只有雪T的后续,才能令人一窥雪菜所追求的“所有人的幸福”——以“冬马都与母亲好好和解了”相激,以春希的求婚条件相胁,小恶魔一般的,促成春希与母亲和解。 个人偏好的话,若不是这种“所有人的幸福”,真的不想要呢?~
  2. 美少女万华镜5是ωstar制作的Galgame系列的一款恋爱养成类游戏,本部作品也是该系列游戏的最后一部作品,算是收官之作吧。这部作品依然是继承了前面几部作品的养成玩法,并且和其他的养成类游戏不太一样,其他游戏一般一个版本就是一个新独立的故事剧情,而该系列的作品都是有关联的,每一部都离不开真正的女主角莲华 对比前几作来说,美少女万华镜5在可以啪的人物上多了莲华,其实前几作我就想艹莲华了,莲华颜值真的赛高啊,我来说说剧情吧 剧情后半段真的是有非常多的刀子,我整个人都有些不好了……和前几作一样,必须要死一些女角,玩到后面我开始期待结局了——过程中这么多刀子,剧情相比较前面几部真的收敛很多,h情节久是多,撸断吊的节奏哦,这游戏之前在官网等了这么久,也算没白等,莲华是h情节最多的线哦 总的说,《美少女万华镜》虽然贴着R18的标签,然而其中的真谛却是很多R18游戏无法比拟的,就如游戏的一段话:在轮回之中寻找自己的爱恋,因轮回诞生的真心实意的爱
  3. 主教社最新作隷嬢管理棟,作為一款[s]燃向[/s]拔作,排除故事劇情(畢竟生肉不算小品程度的劇情長度的純拔作沒什麼特別需要認真看),這一作令人有點失望,在疫情影響下,這一作的CG數量與前幾作對比也並沒有減少,配合主角是個管理宿舍當根據地攻略女孩子的,所以這一作也是主教社第一次超過10個女角色的作品,本來這都是挺好的一件事,但問題是這作採用了新人畫師畫大量配角。在說更多前先發一下主要角色和部分配角的人設 前三人是主要角色,後二人是配角,雖然是新人畫師+配角的組合,但這也太難看了,可能從立繪上看還看不出什麼,但難看這點從CG上也會反映出來,即使女角色多、CG總量不比前作少,但配角難看,配角佔大量CG篇幅,難聽點說這堆角色和CG數量可以說跟沒有一樣,或許會想那麼主要角色夠實用也不是不行,但在少有的多人運動中,配角卻同時出現在CG中,本來挺好的畫面,突然多了一堆難看的女人,可以說是多此一舉。 疫情下可能作品質量是會下降,但這新人畫師也實在是太無所謂了,再加上前面說的在多人運動中影響觀感,這作實在是有點差強人意。 另外有一點不太重要的,一直都有的立繪服裝調整功能,這作採用了最新的絲帶裝,刪了肉絲緊身衣裝,連掀裙子動作也刪了,這也挺可惜的。 PS:最後雖然說不說劇情,但是這主角除去調教女孩子外感覺還挺厲害的,有管理營養、煮飯、打掃,洗衣服什麼的。
  4. https://sstm.moe/topic/268530-互相推荐聊一聊剧情优秀的黄油gal 书接上一回,发帖本意是想安利一下我玩过的剧情比较好的GAL,作为一个导向牌一样让其他人去感受或者了解一下这部作品。发完贴后也有几个人跟我推荐了一下故事性比较强的GAL,然后我就看着推荐就去玩了一下,顺便写一写感想什么的。原本我个人是极少玩GAL的,最近但是同人作品旧游戏挖得差不多了就开始游戏荒了,于是就慢慢转向Gal,所以偶尔也会挖到不少旧GAL就是了。可能会偏向发一些讨论度较低但是剧情很优秀的作品(像是兰斯什么的Baldr Sky什么的我不说大概都有不少人推荐了) 打分是按照推荐度打的,点击标题看PV 住在下体升级岛上的贫乳该如何是好? ★★★★△ 人称拔作岛 就画风一眼看上去就很拔作的样子,实际上是披着拔作皮的剧情作在淫乱岛上面追求纯爱的我到底搞错了什么。战斗场景描述的也有模有样(就是看起来有点一本正经的在胡说八道),日常当中掺杂了一堆梗和黄段子,以至于在日常事件中也增添一点乐趣,不至于感到无聊(玩梗狂魔,辛苦汉化组了)从第二部的OP上面就可以看出来了尿素过多。真女主线文乃线需要其余线全通关后才开启。 主要故事核心是就少数派的抗争。主角将这个理念抗争到了最后,为少数派发声,为少数派抗争,为少数派能争取到一点生存空间战斗到了最后。 优点:姆呗姆呗,文乃天下第一可爱,高速神言妹妹声优NB 缺点:也没发现有什么比较大的缺点吧,用的是自己做的引擎,偶尔时间长会闪退卡死。 硬要说的话就是汉化组新组长搞fh,汉化质量没影响。如果比较在意的話就没办法了。 第二部的话已经出了,更多neta,更多的黄段子,还拿过萌赏准大奖,但是汉化就不知道要等到何年何月了 游戏概括: 抛开它青蓝岛的背景,整个故事的内核出奇的简单而王道:主角一行五人,不举、萝莉、碧池、路人、天使,为了在这个充满黄色的小岛上找到一席生存之地,创立了NLNX,并对小岛的制度举起反旗。中间加入的第三方任侠势力,让主角一行成为了让小岛上无数人流离失所的主要原因;最后,主角再次寻找目标,努力修炼,为了这些少数派们站出来战胜了黑帮和县长,让这个小岛成为了几种生存方式共存的小岛。 明明在一个拔作的剧情环境,写的却是纯爱王道剧情、男主不举的背后却蕴藏着巨大的力量、萝莉是大家的前辈、碧池只是长得像碧池,剩下都合这两个字沾不上边、路人背后是一个闷骚少女……这些反差,这个塑造手法仿佛嵌进了这一作的任何一个角落。这会让玩家在玩的时候不断因反差感而想探寻角色与故事背后的形象,极大的挑起了玩家的兴趣。 秘密游戏1杀手皇后 ★★★★☆ 秘密游戏2反叛 ★★★★△ “杀死对方还是被杀?如果天使和恶魔都要做这个选择,那么世上就只剩下恶魔了” 主要讲述的是一群富人钱多没地方用,然后有计划的抓了一批人利用死亡游戏进行赌博的故事。人设和卡牌设定都很有吸引力,大意就是每个人脖子上都有一个项圈,如果违反规定后会触发项圈导致佩戴人死亡,初始每一个人都能分到一张扑克牌面,每个卡牌代表各自的技能和任务。基本都是要互相残杀才能完成的任务,武器藏在隐秘处。如果是对大逃杀感兴趣的话这作也是不容错过的。我之前也看完了弹丸论破2通关视频,也是很喜欢这种斗智斗勇的感觉。 先说一下第一部吧,故事发生在某栋废弃大型建筑内,一共有最大的槽点大概就是男主了,看到其他人的评价都是男主太过圣母,我刚开始看的时候也确实是这样觉得的,但是在后面结局线也了解到真正的原因,感觉到也情有可原,多少能接受,好在结尾和女主经历过一系列生死也硬气了一番(其他线就不谈了)。不过即使这样也还是差了点意思,特别是相比第二部男主。建议还是不要太过带入自己不然要被气死,当电影看就好了。 第二部的话环境是在深山里,时间线在第一部的10年前,除去环境以外,和第一部不同的是,一开始每个人的给的任务都是不需要杀人的,但是一旦出现第一个死亡案例,任务将会进行更改为 里任务,变成残酷的斗争。第二部的话比较特殊,ABC线里没有纯粹意义上的主角,不同的线基本上都是偏向不同的人视角进行活动。D线里相当于正史一样对接第一部。这个的好处就是可以从不同角度来完善角色设定,从事件和回忆让玩家可以更容易去了解每一个人。 第二部的斗智斗勇部分就比第一部的有趣多了,男主一开始用话术试探GM(游戏管理员)和对游戏规则的分析,拥有这个游戏参加者中最上层的智慧,出色的分析能力的冷静头脑。但这一切都是建立在琴美(青梅)和春菜(妹妹)没有受到威胁的基础上,甘愿为了她们失去一切并背负上杀人狂的罪恶与痛苦,体现在其他非正史线上的表现。 时钟机关的Ley-line(时钟机关三部曲) ★★★★★ 《黄昏时刻的境界线》 《残影之夜将明时》 《朝雾中飘零之花》 总之先贴个简介: 主人公以新生的身份来到了深山里一所耸立着大型钟塔的全住宿制校园。然而,他在第一天上学就突然被卷进麻烦里面,毁坏了校园门口一个样子很贵重的像。在学园长所下达的、以劳动一段时间来作为赔偿的指示下,主人公与作为麻烦的源头的一个男学生一起,被分配到“特殊事案调査分室”。当他们来到巨大的地下图书馆内部的分室房间时,里面正有一个冷淡的少女在等着他们。 毫无来由地,两人被少女所告知: 这个学校里,生活着真正的魔物—— 伴随着钟塔的钟声,学校会显现出“夜之世界”,并与校舍一体化。 分室的任务,就是要去解决在学校里发生的有关魔术的问题。 就这样,主人公等人在各种的“遗品(ミスト)”的捉弄下开始为校园而奔波。 游戏按照分割商法来做的,一部分成了三部作品来卖。剧情来看分别对应铺垫→升华→收尾,一开始玩第一部的话可能会有些无聊,到第二部前面铺垫的伏笔就开始起飞了,看得非常爽再到第三部开始慢慢解开学院的真实面目然后解决事件。 配乐也符合游戏气氛,开始听可能还没什么感觉,听多几次就上瘾了,我时不时也打开网易云听一遍第一第三部的OP。其余的配乐也是很有感觉,大决战的时候bgm就非常有气氛了。这种故事完成度很高都是很值得去玩一下的。 缺点的话大概是感情线的话除了女主线其他分支都做的一般。第三部莉塔线就直接从开学完全重写IF线了,倒是这个写的比较好。 ·游戏里也有一些推理选项,不过只影响每部结局后评分,满分后会附赠一个壁纸链接,也仅仅是聊胜于无的程度。 感情线这方面如果只是看主线也没什么太大问题,但是其他支线看起来就违和感很重了,平时也没什么太大交集的人突然就开始堕入爱河什么的,有些应付的感觉(毕竟还要给想推其他人的玩家一个交代),不过傲娇系女主还是挺可爱的。 总之还是墙裂推荐没玩过这三部曲去玩一下,起码从剧情上来说也是很好的一部作品。 Euphoria(乐园) ★★★☆☆ 大名鼎鼎的12神器之一,我也是玩了之后才知道的鬼知道我怎么找到的。 总之先贴个简介: 醒来的时候,发现自己身处一个从没见过的白色房间里—— 「接下来开始游戏」 为了从这个房间逃出去,惠辅必须要作为“开锁者”,把其中一名女主人公设定为“钥匙孔”,进行指定的行为以“开锁”。 对那种极其荒谬的过激且背德的行为的内容,都子在盛怒之下大声斥责着“谜的声音”。 突然间房间暗了下来。 少女们发出了惊慌的哀鸣声。 当白色空间再次被白色光芒笼罩时,跃入他们的眼帘的,是被奇怪的拷问装置给拘束的都子的身姿。 「放弃游戏的人死」 话音落地的一瞬间,装置发出了电流。 她的哀鸣与哭喊,强烈地刺激着女主人公们。 但是,惠辅对都子的样子却产生了莫名的(性)兴奋。 惠辅有一个秘密。 他内心隐藏着对女性的欲望——那是,不能被任何人知道的禁忌的冲动。 但是惠辅的秘密,被合欢给看穿了。 合欢以秘密为挡箭牌,强迫主人公服从自己,并接了吻。 「这是契约之吻」 惠辅因为合欢意外的行动而动摇的同时,为了保护重要的人·叶,也为了逃出这里,决心侵犯女主人公们。 到底惠辅能平安地从白色房间逃出,返回到平常的生活中去吗? 还是沉沦于自己黑暗的冲动中呢…… ——决定结局的,自然是作为主人公的你。 看完简介后还以为是拔作,想着就普通过一次剧情就完事了,正常这种剧情来说完成设计关卡到外面故事就结束了,结果到后面看到越来越重口的内容就一直跳过去了,玩到后面逃出去之后却发现居然还有一段故事,就忍着重口cg继续看下去了剧情经过几次反转后已经看傻了🙃。你以为编剧在第一层,自己在第二层,实际你在负一层,编剧在第五层。 另外编剧对男主的描述以及环境描写利用的非常好,以至于带入起来很容易上脑,甚至到了中期剧情了解情况后(第二层)人物形象和记忆开始崩塌,主角开始混乱,我自己也跟着开始乱了,开始怀疑人生,到底什么是真实。 游戏画风偏幼,建议根据攻略把全路线打通,游戏内伏笔还是比较多的,不然的话可能很多地方都看不懂。 总的来说是披着重口猎奇的纯爱作,剧情是好剧情,前提是要能忍受前期硬核的CG,姑且不太建议新人入坑。 声优配音听上去就很辛苦,结束过后主界面也有声优的感想,通关后看一下也是挺有意思的 。 优点:音乐总体水平优秀,通关完后再听一遍标题bgm另有感触,剧情A+。声优卖力度S,代入感极强 缺点:大概就是人所共知的鬼畜CG了也许对某些人来说是优点?,好在设置里也可以关闭重口部分显示,可以稍微缓解一下。 哥特妄想 ★★★△☆ 那是,一个月明之夜。 新米教师不可咲贵路,一边叹息着自己班级的混乱,一边沮丧地踏上归家之路。 然而途中,却遭遇到奇妙的恶作剧。 恶作剧的元凶——少女・露,主张自己并非人类,目前正在寻找<自我>的旅途中。 同时,也被正体不明的家伙追赶着。 听她的语气不像是在说谎,但这些荒唐至极的话让贵路困惑不已。 不过,至少不能对夜晚中单独一人的少女放任不管,准备送她到警察那里的时候…… Lose社的早期作品,废萌中的战斗机,游戏内华丽的战斗特效和故事演出惊为天人,然鹅回报收益不成正比后期作品就没继续下去了。 到与后面家族内斗有种蔷薇少女的既视感,可惜剧情像是被腰斩一样没了后续,还以为会有续作,结果一看都已经过了10年了人生有多少个十年,CG300+销量惨淡回不了本,看看爱上火车的销量,还是废萌比较赚钱啊。但是无论是茂伸奇谈还是爱上火车HS上面都有哥特装,大概社里仍保留一颗哥特的心吧(?)。 优点:画风精美,特效华丽,剧情设定优秀 缺点:HS和主线分割感严重,毕竟hs剧本是其他人写的,当平行世界好了。剧情短,应该有更多后续的。 汉化补丁WIN7以上就不能玩了,我还是挂了个虚拟机装WIN7玩的。(这锅游戏不背) 少女与世界与点心之剑系列(1.2.3部) ★★★△☆ 跟上面的lose一样也是老重工业社团了,同样也是早期作品,后来改做拔作了。还是废萌拔作好骗銭 业界又药丸了 故事讲述的是,春野莓认为人的祈祷可以让世界发生变化(即世界在做梦),我们的主人公发现并且打破这个“世界之梦”在校内组建秘密社团而发生的种种事件。男主通过收音机听到世界“梦” 的情报,学姐nana通过口唇使用“言灵”可以发出绝对的命令,女主之一莓通过p●kcy零食变成剑与世界的“梦”战斗。 机翻简介: 1.2.3部处于平行世界不同女主路线的分支,分别以天降莓、青梅竹马陵野和学姐娜娜叙述各自的故事。基本讲述了在校园内因“梦”引发的故事,在学校内掺杂了很多黑暗面心理在里面,正因为是孩子,所以经常充满着不讲理,自私,虚伪,强横。故事内伏笔和反转写的都很丰富,在推理阶段描述得有声有色。 很久之前玩过现在才突然想起来的,据说第二部有NTR要素,但是实际上是做的其他人的梦,不过我只玩了1 3部就不太清楚了。 优点:推理阶段逻辑缜密,配乐搭配无违和感。 缺点:系统画风较老 最后在贴一个私货 Material Brave 总之还是简介: 这部也是戏画的作品,是我喜欢的校园异能类的剧情,剧情来说不算好,但是这个就游戏性来说也是值得一玩的,游戏系统也颇有特色,可以切换角色连击,打击手感尚可,适合喜欢玩横板格斗ACT的玩家。 最近玩过的GAL也就差不多这几个了,可能以后找到几个剧情比较好的GAL就开始再写一下,但是有时候比较懒就随缘了,写这个还真不是一般费事,想一下写一下。 如果有你玩过的其他故事性较好的GAL也推荐一下就更好了,写一下游戏类型特点之类的,没什么推荐的如果玩过上面的几个也欢迎说一下感想嫖红包。
  5. 一般推gal选择进个人线之前,我经常反复心里反复横跳,一会觉得应该先推这个,很快又被其他人吸引注意力,到开始进选项时我基本以好奇心≈良心>xp来选择进线。一般要是共通表现出这人过去有发生什么,有什么故事之类的,我就会优先选择,但偶尔出现那种剧情表现弄得我不选她就良心难安的我也会优先推,最后看谁比较戳xp推。偶尔也会没什么动力推的角色,但为了剧情收集最后也会推,除非这作有第二部 我着急推第二部就可能会无限搁置了。
  6. 我平常也就玩玩MC和BTD6这种休闲游戏,硬核游戏很少沾。于是我在玩像兰斯9,10,封碱,天结之类的游戏时就会很头疼,每次都下定决心一定要好好玩,体验一波游戏公司精心设计的高游戏性,可每次都在3小时内放弃。坚持的最高记录是R10,我一听说官中出了就立马买了,兴奋地开始玩,遇到难事也会重开或尝试SL,可随着时间推移,SL的次数越来越多,我最终还是在全灭两次之后放弃了。至于E社,第一件事就是去领个废柴头衔。。。不然根本走不下去。我是又想好好玩,又为自己的菜感到无奈。各位老哥是怎么对待这种情况的?
  7. 之前一问什么游戏好玩,各种空友们就会给我推荐兰斯,于是我费劲千辛万苦得到了全系列的资源,然后玩到第三部我终于蚌埠住了,这哪是主角阿?这明明是人形自走炮,实在是太鬼畜啦 作为小清新的我表示接受不能,俺想要的是甜甜的恋爱,而不是单纯的ooxx阿!!! 于是我退了坑,听说e社挺好玩的,刚通了天结,感觉很合我的口味,也想跟友友们讨论一下哪里还有好玩的游戏哒!!
  8. 使用随笔关键词:青梅竹馬 前幾個月剛破完命運石之門0的我被同學推坑Muv Luv,看了封面想說剛好破完一個這麼沉重的遊戲來玩玩校園戀愛吧,就載了Muv Luv 下來,不過extra把冥夜線破完之後就把它冷凍起來了。 不作最近工作比較少剛好有時間就來把他破完,結果破到一半............................................QQ 小麻ㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚ 前面的Extra主要是讓大家培養對角色的感情,不過大多數的人都說很平淡無味,但剛好冥夜跟純夏都很合我的胃口,所以我感覺沒大家說的那麼無聊,unlimited 則是開始敘述故事的世界觀。 在前半部我最愛的角色是冥夜~個人很愛這種個性很直的女角(而且身材棒棒XD),角色的魅力把身為青梅竹馬的純夏都蓋了過去。 不過到了後半部的Alternative,本來以為二周目回歸的男主要開啟龍傲天模式要把Beta輾過去了,結果第一次與Beta交戰,就被打到PTSD,逃回原本的世界又再看小麻死一次,純夏安慰完他說不會忘記他,隔一天就被忘了QQ,回來Beta的世界還得知純夏原來就是那個大腦還被Beta玩到壞掉,真心覺得作者把男主虐的超慘阿QQ,還有最後的櫻花作戰,前面就有點感覺隊友的Flag好像立好立滿,結果果不其然QQ,后宮一個也不剩了。 總結來看Muv Luv Alternative的世界觀真的超完整,而且男主心靈的成長超多,從一開始看到老師死掉就崩潰逃走到了後面可以接受純夏被Beta虐的亂七八糟還是接受了純夏,以及最後決戰時隊友的犧牲。而破完Alternative後,純夏直接變成我最愛的女角,在男主最無助的時候還是相信男主,還有努力狂讀日記不要忘記回憶,跟最後男主死在眼前自己被Beta虐待還是依然想著男主,真的讓人超愛!!! 最後真的覺得這部超虐,跟前面的Extra比起來後面真的超胃痛,不過這部目前在我心中是第一名的神作真的推薦還沒玩過的入坑,可惜Altered fable找不到漢化不然真想載來玩 下一部要玩的還在思考,到底要玩白色相簿2還是Yuno,有點想找比較休閒一點的來玩(想要玩點比較甜的劇情),目前已玩過Fate stay night、fate hollow ataraxia,命運石之門本傳+0,Ever17,髒翅膀、戰國蘭斯、沙耶之歌 第一次發文~~感謝大家的觀看~
  9. 因为之前23夜引出的一斤鸭梨内久用了蓝字后升起的想法,上次碰是很久之前了。 从未知第一人称视角密室开始捡起来的,肝着推完了,好故事,唯一选项当然选魔法啦~,真相去他喵。 最轻松的地方:开膛破肚章节,明明白白的扯出来对于我这种懒得动脑筋的家伙很友好。 最意外的部分:婚礼NTR现场那,解场的时机比预想中要晚不少,不过最后侦探依旧是棋子样 最喜欢的部分:上下位对应的都挺喜欢,对于全知的某人在两方面都做出了合理的解释。
  10. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:青梅竹马 首先還是要說一下的,說是很爛但遊戲整體我仍然是給好評的。 沒有玩過其他系列作,直接就玩紅月了,所以沒有任何情懷BUFF。 這款GAL雖然說是GAL,但卻完全不像是一款GAL。美少女有了,男主女雙互的一些好感也有了,但卻是一款共通線+很短的後日談(各女主線)的劇情構成。期間主角說到底都是以外人、旁觀者、指導者的身份行動,然後故事中采用不停更換視角,不止是女主角,甚至是一些配角的視點進行,可以很清楚每個角色的性格、價值觀,他們自己的想法,玩家雖然無法代入進角色,但卻能以觀眾的身份很好的觀看一個個劇情。 就這點上來說,如果不把它當作是GALGAME,期待談戀愛,而是一個普通的文字冒險遊戲,看故事的話,因每個角色都能讓玩家清楚了解,而且主題亦是不能退讓的事物及每個人的價值觀,本身應屬於一個頗佳的劇情作。但是這遊戲主線是訓練後打劍術比賽,比賽先不說,訓練中亦有大量的戰鬥描寫,可以說故事70%以上的文字都是在戰鬥,一場二場的話還算比較新鮮,比較有趣,但太多戰鬥了,真的是太多了。 戰鬥本身是寫的挺不錯的,雖然有一定的套路,但燃點仍然是該有的都有,所以在玩遊戲中,雖然有違和感感覺很多戰鬥,但仍看得算比較開心的。 但當玩完後,就令我想到,價值觀、不能退讓的事物到底算什麼,在天賦和外掛面前,根本不值一提。 沒錯,每個角色都有自己的想法,也有分視角讓玩家充分了解,所以一些角色有多努力,決心有多大,玩家都很清楚。劇情上一場好的比賽亦令角色們雖然輸了但仍達到目的,被職業的人看上,可以當職業選手。但在玩家的眼中,因為很清楚有多努力,所以只看得出無論怎麼辛勞,都打不過一個天生感應值高(這遊戲每個人都有感應值這種屬性,先天屬性無法靠訓練提升,屬性越高,劍術比賽時可以強化更高的體能),擁有無敵外掛的女主角---紅葉。而這位女主角作為劍術世家的繼承人,開局即最強,跳過了說她自己有多努力的部分,玩家只知道她也有比常人努力,但具體到底做過什麼,完全不知道。而可笑的是,如果這位女主角是感應值高,技巧也高,還擁有接近預知的無敵外掛的話,那另一位女主角---雪月花,單純是憑著更高的感應值和封鎖預知的能力就把紅葉打敗了。雪月花獲得高感應值的代價是身體改造,有性命危險,但本身卻沒什麼努力的成分,畢竟只是想變強所以接受了有性命危險的身體改造而已。訓練仍然是普通人的訓練方式。比賽或許可以說友誼第一,但這個故事直接把努力都否定了,只有天賦、血統才是最重要的。 外貌、日常互動來說,我是很喜歡紅葉和雪月花這2位女主角的,但日常只佔了很少部分,而且這種靠天賦和外掛的戰鬥卻令我覺得這2位女主角的劇情很難令人接受,畢竟沒多少人喜歡看龍傲天配角打爆全場的劇情吧(玩家代入的主角是男主角,是教師,不比賽的,所以女主的定位仍然算配角類)。 而且戰鬥當中,其實外掛就只有那麼1,2種,紅葉就是預知,預知了就必勝,從一開始,到最後一戰,很多場比賽,都是預知,就只是分預知和感受周遭環境的預知,總之仍然是預知外掛而已,所以沒什麼新意,從一開始就只期望紅葉可以被其他人打敗,但到比賽最後都是靠預知就羸。 總的來說,每個角色都描寫得很深入,也有對應的感人劇情和不同的戰鬥能力,故事很精彩。同時再感人和多變的能力,都打不過天才,有多精彩,就有多令人無法接受。我對這個遊戲的評價越高,就越覺得這遊戲有多爛。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 寫完才發現沒用上關鍵詞,其實這遊戲是4女主,2個順位第一的女主(紅葉、雪月花),2個順位更低的女主(旭、梨梨舞),其中旭就是男主角的青梅竹馬,上面寫的很多努力的角色當中,旭就是可說是感應值偏低、最努力的那一位,雖然外貌、開局即滿好感倒貼和互動日常中比較腹黑的部分,個人不太喜歡,但她努力的情節卻很感人,但無奈再努力都沒用,都是用來被外掛打敗的。而且她還是被2個外掛角色打敗,真的是完美訴說了努力不如天才這一事實。
  11. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:纯爱 姐系 妹系 ———————————————————————————————————————————————————————————————————— 前 情 提 要 前前 情 提 要 在前篇发完后我又找到了一批比较感兴趣的gal了,我个人会偏向于偏冷门的gal,毕竟如果真要追求故事性的话我直接从批评空间之类的排行一路往下玩就可以了,像是ever17据说是悬疑类天花板,我看到画风有点老愣了一下所以也没第一时间去玩,即使我实际上对老画风也不会过于在意,又或者9nine X之少女 素晴日等等 玩过的评论也一众好评,但我也没特意让自己去玩,我怕自己一下子玩过太多神作导致口味变得刁钻,从而接受不了“瑕疵品”影响体验,所以我大概是在等某个契机突然想去玩了心态转变了才慢慢一点一点的去玩所谓的神作。不然可能就享受不了独特的风味了,这波啊,这波是雅俗共赏。 我发的推荐都是有汉化的,所以可以放心搜,绝对没有NTR(大概?) 推荐也尽可能不去剧透,或者剧透一些不影响游玩体验的故事。 要是有推荐的故事性较好的gal也欢迎推荐一下,最好能大概说明介绍一下或者说一下感想什么的 不过也不用太在意是否冷门,说不定你的一次推荐也可以成为一次契机。 寻蝶者(Butterfly Seeker) ★★★★☆ 故事的舞台位于北国的都市——白織市。 在这个夏雾萦绕冬雪弥漫的宽广都市里面,如今充斥着因心灵扭曲而诱发的凶恶犯罪行为。 对此深感烦恼的警署特意设立「異常心理犯罪対策班」,然而也并不能对现在这种局势有所控制。 最近甚至暗地里物识有潜力的学生们作为「学生捜査員」来协助办案。 位于市白織学園的昆虫美食部,一个被称为「虫食」的社团,也是「学生捜査員」的其中一组人。 他们当中有能够从人的行为举止而读取其心灵深处想法的「天童優衣」; 文字记忆能力卓越、以职业档案管理为目标「氷室千歳」; 拥有强大身体素质的,能和犯罪者正面对抗的「早乙女羽矢」; 以及拥有「Butterfly Seeker」这个特异功能的,能够看透死亡原因的「遠野圭介」 在「遠野圭介」的超能力及其他部员的配合下,「虫食」这个小组在遏制犯罪也起了不少作用。 而今遠野收到一份报告,上面描述了时隔6年之后,那曾经震慑整个城市的杀人犯「蜘蛛」再次活动了。 游戏讲述了男主因六年前目睹了姐姐「蜘蛛」杀人获得特异能力为主(触摸已死之人的器官能看清导致死亡的原因)来破解各种案件,并且寻找六年前的真相的故事。 这游戏比起GE来说,BE更加让我觉得印象深刻,特别是到了学姐线的分支选项时,我就按照正常GAL的思路去选择,结果BE了,看到CG图学姐的眼神当时就有种 “为什么” ,但转念一想“啊 原来如此”的感觉,就像是强行撬开的蚌壳即使能看到珍珠散发的光芒,但是里面的蚌已经死了。天童线中的be也非常渗人,感染力很强,具体说不清楚,最好还是亲自体验一下。 游戏内CG画风尚可,破案过程中的推理也很有意思,凶手的作案动机非常出人意料,又在情理之中。剧情推理阶段有一些关键词填空之类的平添略微游戏性。存在真结局,通关其余三位女主后就出现新分支了。 优(特)点:BE做的比GE印象深刻,故事节奏紧密,大部分都是在讲述案件 悬疑 海原望(liar soft)主编 缺点:真结局姐姐为什么变弱了,明明是杀人狂(日常洗白弱三分),剧情设定有不少小漏洞,但总体瑕不遮瑜。 明明学妹看起来这么幼为什么也是巨乳 秽翼的尤斯蒂娅 ★★★★★ 无知者无罪 但是,知道了却无所作为可就是有罪了 人类在久远之前,由神所派遣的天使创造出来,身为天使的的创造物,受到天使的祝福与关爱,人类社会繁荣起来。 然而渐渐地,在长期的繁荣里,人类忘却对于天使与神的崇敬,忘却祈祷与对神与天使的感激,开始傲慢了起来。 人类的傲慢终于激怒了神,忍无可忍的神于是展开天谴。 最初的悲剧大约发生在五百年前,神召回所有留在人间的天使,失去秩序的大地瞬间被混沌的洪流所吞没。 然而,有位纯洁的少女,一直没有忘记神与天使的恩赐与祈祷,祈求神不要毁灭人类,在洪流将要毁灭世界时,她的诚心打动了神,神接受她的祈祷,少女所在的城市诺瓦斯·艾蒂尔因为她的祷告而漂浮起来。 少女成功拯救人类,被称为第一代圣女。 诺瓦斯·艾蒂尔这座漂浮的城市成为在毁灭洪流中,被天使与神赏赐的唯一方舟。 虽然悲剧往往是不合理的,但是这场悲剧用不合理来描绘是不相称的。 那一天,这个都市一角的多数人命一起崩落向大地。 性别,年龄,人性,地位,经济力……牺牲者的一切区别都不复存在,只是因为在那里,他们的性命就被夺去。 为什么必须要死呢。无数的死有什么意义吗。没有答案,留给在世的人们的是,没有轮廓、迷茫的丧失感。 这就是被后世称为《大崩落》的悲剧。 诺瓦斯·艾蒂尔,这座漂浮的城市,因受神与天使的关爱与荣宠而免于毁灭,在圣女的带领下,恢复人类对于神与天使的信仰。 圣女的赎罪祈祷代代相传,巨大的都市得以留于空中。平稳的时代在继续著,虽然比不上繁荣的时代,但都市确实在渐渐发展。 但是,当圣女传至第二十八代时,悲剧再次发生了。 悲剧在没有任何预警下发生了,漂浮已久的城市大陆在没有征兆的情况下,都市的一角突然失去浮力。 与崩落的岩盘一起,据说有数千人被吸入大地混沌之中,而这一大灾难以《大崩落》之名,刻入人们的记忆之中。 《大崩落》改变了都市的姿态。原本,这都市只分成贵族居住的“上层”,普通民众居住的“下层”而已。 可是,在崩落时产生的地震让“下层”的一部地区下沉,形成一段被绝壁隔开的区域。 那个地带,就是现在被称为《牢狱》的区域。 即使在《牢狱》刚崩落后不久时,那里也是形同人间地狱。 小巷内充满遗体和负伤者,紧缺的物资使尸横于街的死者不断增加,在勉强挽回一些秩序之间的数年中,牢狱渐渐形成一个新的社会。   牢狱的各个角落里充满贫穷的人们,仅仅为了些许金钱就会有生命逝去,在财欲利益的淫威之下人之性命变的不值一提,盗窃和暴力更是家常便饭。 痛苦招致痛苦,悲剧创造悲剧,积满的绝望淤塞夺走人们的光明,多数的人任由身体沉入其中。 但是,谁又能责备他们呢。因为这才是《牢狱》的“日常”。 这部作品可能不少人都听说过了,起码我还没开始入坑的时候多多少少也看到过别人讨论“脏翅膀”,嘛~~不过玩都玩了,就顺便推荐一下没玩过的人也无可厚非。 故事发生在漂浮在空中的一座中世纪风的“孤岛”里,男主在经历过数年前的《大崩落》后摸滚爬打成为杀手存活至今,而在一次事件里捡到女主小动物“尤斯蒂娅”之后的故事。虽然总体描述略显黑暗阴沉,但不少人即使是生活在被称为《牢狱》的国家特别灾害区里也没有放弃希望坚强活下去,在一个背景相当黑暗的世界观中却处处透着温暖。 通过故事发展以男主的角度来观察不同阶层不同角色的成长与信念。艾莉丝从依附他人的人偶成长为能够独立自主的医生,莉西亚从执政公手下的工具成长为一国之君,男主从不同时间段对待同一件事(圣女献祭)的不同看法。贯穿全剧的中心思想“活着的意义”。 游戏内的BGM可以说是这部作品的精髓了,中世纪风音乐搭配CG简直天衣无缝,即便是单纯拿出来听也会让人感到舒心,连通关完后闭眼打开音乐都能想到相对应的场景。 优(特)点:有着优秀且完善的世界观,人物设定非常丰富,优美的Bgm。 电车难题 结尾与其说是女主线倒不如说是男主线,男主的抉择(能不能做到和想不想做) 缺点:结局可能对某些人来说难以接受,后期剧情稍微逊色 八月脸,脱了衣服一个样 深野协调魔法使(玉响未来) ★★★★☆ 如果恋爱是致死的疾病的话 那么上帝爷爷造亚当的时候还真是坏心眼啊。 她,在寻找遗失之物。 稍稍漂荡着异乡气息的城镇,深野市—— 那里,曾经是人类与亚人、妖精们共同生活的幽玄之地。 因此,深野充满着不可思议之物的不可思议传说。 神掛由岐奈与友人,再次来访此地。 在那里,遇到了自称魔法师的少年,也就是我。 很久很久很久以前,据说有从「外つ国」来的魔法师, 夜羽睦季就是他们的后裔。 水晶石みだり,是一位亚人。 患上了对淫魔来说致死的疾病“恋爱”。 猫天宫花子,曾经是侍奉水神的使者。 传闻的厕所花子,对学园传说无所不知。 小伯白,是一直陪在身边的伙伴。 虽然对魔法及妖精一窍不通,但对我来说尤如姐姐般的存在。 魔法师的使命是,解决妖精们引起的不可思议事件,促进人类与妖精的和谐。 然而,神掛由岐奈魔力远超于我,天生拥有看见妖精身影的能力,鬼见之力。 据说她,在寻找遗失之物。 自从与她牵连,不久甚至我自某个事件开始接触魔法的历史亦被发掘出来。 这是人类与妖精与魔法师交织而成,漫长而又短暂的夏日谈—— 剧情讲述了男主在深野里成为膜法师后的协调深野内部人与妖环境的职责而发生的故事。剧情也比较平和,画风也是看起来很舒服,但是实际上真正有深度的剧情就只有共通线,由岐奈和隐藏线。 由岐奈线主要是以推理和翻转为主,隐藏线则是主要揭晓故事真相以及男主与小伯白姐身世等等故事。结局也很美好各自完成了自己的心愿,作为一个讲故事的GAL来说还是有头有尾逻辑上也没什么大问题,也没有为了水剧情一拖再拖。伏笔和反转做的挺不错,其他线就偏向发糖了,如果一开始当作废萌来玩的话体验好点,共通线结尾神展开。 优(特)点: bgm和CG画风比较舒服,故事完成度高 缺点:没什么太大的缺点 小吐槽: 你就是雷姆吧 loli 白毛 财富密码.key 景之海的艾佩莉娅(海景房) ★★★★△ 跟前面的寻蝶者同一个厂商silky’s plus旗下分社出品的,同样是公司作品汉化了的作品还有异想魅惑,不过看封面图之后直呼太大了,看了就头疼,看别人评论说是涉及了宗教方面的剧情,披着拔作皮的剧情作,虽然很感兴趣,但是实在太大了,大概我什么时候想通了才去玩吧。话说回来这公司做的这两部PV还挺好的,点击标题可直接观看。 名字、样子、所在地一概不知。 就连是否存在也无法确定。 尽管如此,我必会将你找出来—— “这个信息发送自未来” 2045年冬。 双叶学园的萌AI研究会所属・桐岛零一、在阴差阳错下成功开发出了具有自我意识的人工智能・艾佩莉娅(アペイリア)。 ——想被触碰,因电脑中“她”的这句话、 零一和AI研究会的部员们一同开始摸索起能够接触到数据化的她的方法。 其后,通过利用艾佩莉娅的机能, 成功制作出了完全潜入型VRMMO游戏《Second》(セカンド)。 那是个融合了剑、魔法及科学的假想世界, 作为零一们的第二个现实,欢欣雀跃的他们开始了冒险。 然而,《Second》其实是个无法制御的危险游戏。 为了拯救被困在假想世界的艾佩莉雅,零一和部员们也赌上了自己性命并登入了游戏。 拥有自我的人工智能・艾佩莉娅、她的开发者・零一、以及他们的伙伴、 在此为玩家献上这份饱含恋爱与青春的科幻冒险物语。 ——不久、零一还发现了一个假说。 有人,正试图夺取艾佩莉雅。 很久以前看贴吧别人图文直播生肉gal 叫海景房就稍微了解过了一下,当时还没入坑所以就只看完的开头就没看下去了,只是觉得很新颖,男主在公园手冲,结果射在刚回国异父异母的妹妹脸上之类的,看着就觉得很生草。后来玩下去看到男主在游戏内用dio进行强化攻击什么的我当场草死 表面上像是跟刀剑神域类似的设定,但实际中后期涉及了各种硬核物理知识例如 平行世界 双缝干涉 薛定谔的猫等等设定,其余专业名词也不是瞎掰出来的,确确实实也是硬核的知识,看的时候如果对这方面不太感兴趣或者不了解的话可能会头疼。好在之前刷b站的时候刷到了双缝实验大概了解了一下,不过即使是这样在游戏里也要一句一句慢慢看才能看懂。 中后期对关键反派‘新卡(Thinker)’的对决,运用各种战术分析与心理战攻防相当精彩。直到慢慢揭晓‘新卡’的真实身份,到后期玩起来就开始多从套娃反转,有种《乐园(Euphoria)》的既视感,但是毕竟也没有到《乐园》的那种强烈代入感。 个人线结束后会重新轮回,直到通关真实线(艾佩莉娅)。不过由于剧情锁只需要通关一个个人线后就可以解开,所以其他个人线解释过的地方在真实线上面就可能就有点不明不白了,在玩的时候最好尽可能将其他线通关完后再通关真实线。我自己就是通关完后就不小心到真实线了,出现了几处奇怪的地方。不过在通关知晓一切后再去通关其他个人线也另有风味就是了。 总体来说是一个不错的悬疑科幻系作品,对这方面感兴趣的话也值得推荐。目前只有默示汉化部分剧情乱码,但总体不影响剧情。FD版汉化也已经有了,额外添加了《Second》里的两个女配路线。 优(特)点:白毛loli 贫乳 一本正经的变态男主 本质单线后宫剧情 硬核量子力学 遇事不决,量子力学 平行世界 多从反转 缺点:分析过程繁琐,像是在上数学课的感觉,头疼,容易打瞌睡。 剧情无用信息过多 略微剧透(适合不喜欢动脑去玩的提示): 古色迷宫轮舞曲 ★★★△☆ 闲静住宅街一角的茶馆『红茶馆・童话之森』。 陈列着绘本、童话、壁挂八音盒的古风店内。 红茶的沁人清香,远离俗世的女主人迎接着到访的来客。 主人公・名波行人被难以言喻的既视感所诱惑,成为了在这打工的一员――而就在同一天,店里送来了一只大木箱。 装在木箱里的,是大量的兔子玩偶……还有,一名银发红瞳的谜样少女。 自称saki的少女向行人作出如下宣告。 『“命运之轮”陷入错乱』 『一周后,行人的“死”将是既成事实』 『行人身边的人将陆续遭遇“不幸”』 而一切正如saki所言,以行人为中心,各种不幸开始接踵而至。 本半信半疑的行人不得不开始相信起她的话。 『想要挽回,只有将错乱的“命运之轮”恢复原样』 留给他们的时间,只剩下短短一周。 「真要我说那就奉送你一句话——欢迎光临“悲剧”」 游戏与其他一般的gal相比运用了比较新颖的“命运值”系统,去掉了存档功能,只有一个自动存档,相对应的是在日常生活中获取关键词并且可以在指定的时间点使用关键词影响男主与其他各女主的命运值,一旦命运值归零,则会回溯到最近的复活点。甚至取消了分支选项用关键词代替。 一开始玩的时候还觉得挺新鲜,到后面就开始翻车了,太硬核了,主要是到结局后的关键词大概有270个,能用上的基本就只有不到30个,不看攻略基本就是折磨自己。而且有时候可以使用关键词的时间点鼠标点快了没注意就跳过去了,提示符号太不明显了,然后就有可能走进BE。 游戏核心元素是跨越事象(时间旅行),男主通过跨越事象的能力,回到某一个时间点继承记忆,然后收集关键词来回到某一件事来解开剧情锁。到后面剧情就含有一点meta要素,男主通过某种行为将“附身”在自己身上的“你”独立出来,然后通过关键词与屏幕前的“你”进行交互,一同解决命运之轮的问题,这个点倒是挺新鲜的。可惜到最后剧情也没说清楚店长的来历,在其他线里埋下了有点惊悚的伏笔,大概是准备后续FD补完的,但是公司倒闭了。 游戏标题一开始就埋了伏笔了,直到最后才发现,估计有的人一开始就看到了 缺点不少,但总体来说也是可以玩一下的 优(特)点: 又是白毛,又是白毛 我乐意 妹控男主 轮回 时间悖论 第三人称(玩家) 较为新颖的游戏系统 缺点:学妹画风有点崩,其他地方也处处透露着贫穷的气息 淑女同萌! ★★★★☆ 天河至尊学园——在二十一世纪,各种各样的社会问题阻碍了人类的发展。 “天河至尊学园”这所尖端精英学园,从世界各地汇集拥有潜能的年轻人,致力于将他们训练为足以开创光辉未来的“至尊”。 而屹立“学园”之巅,统筹群英者,则是被冠以“皇冠”之名的五位美少女。 有一天,“皇冠”的首席音无朔遭遇恐怖分子袭击:陷入绝境。 这时救下她的那位男性,好似突如其来的春风。 “什么竟然出现了第六人.....而且还是个男的“ “我叫成田真理” 他就是转学生。是“学园”召来的第六位“皇冠”成员,成田真理。 但是,成田真理却正面质疑了“学园”的秩序。 “我将以意志之名完成使命,改变这座小小的庭院” “——音无朔在此发令。 以皇冠之名起誓,不可对成田真理坐视不管” 名为成田真理的男人,为“学园"和高贵的少女们带来了一阵名为邂逅的风—— 故事一开始有剧情锁,只能按照指定女主进入个人线后依次解锁进入最终路线(音无朔) 首先人物设定方面非常引人入胜,具体来讲,就是游戏里的人都有着各自的特点。这个特点不仅非常鲜明,而且还会贯穿整个游戏。换言之,就是人物在整个故事不同地方的表现都是类似的,这种表现上的一致性会加深玩家对这个人物特点的印象,从而感觉人物形象十分丰满,最明显的例子可能就是骚话男主和女仆菱吾的毒舌了。 官方汉化质量也很高,能把骚话王男主淋漓尽致呈现出来。CG和音乐的表现力也很强,画风看起来就很舒服,很多场景绘画与文字表现力也极其优秀。 但是剧情逻辑上面有很多大大小小的漏洞拖了后腿,前期的共通线还好,其他线路除了最终线(音无朔)里的逻辑都大大小小出现问题。比如其他个人线之中的校长为什么在最后的线路里变得这么能打,果然还是因为有枪吗 大人,时代变了 。空子在最终线里被吸收光环(超能力)为什么还能再用之类的说明也没有,显得比较突兀。 如果不是对剧情比较苛刻的话,也还是推荐玩一下的,除了剧情方面以外的地方都是做的比较好。当废萌作来玩,看腻了亚撒西男主再看骚话男主也是一种不错的体验。另FD版也有官方汉化,多了美鸟线和女仆线,不过内容略少,有点敷衍的感觉 优(特)点:画风好康 氛围渲染能力强 人设优秀 绅士男主 校园异能 缺点:逻辑混乱,剧情设定细节不够完善。 还是惯例的结尾,如果能打动到你去玩某一部作品的话我也心满意足了 如果有你玩过的其他故事性较好的GAL也推荐一下就更好了,写一下游戏类型特点之类的亦或者玩过上面的几个也欢迎说一下感想嫖红包。
  12. 这几天蔷薇圣母的汉化总算放流了,也让我明白了什么叫本篇还行,续作烂出新高度了 男主(?)妙子在上作好歹还有自己在女装潜入的意识,这作里已经完全被同化成女人,基本上可以说没什么看点 人设方面相比上作新意,但个人先全面拉跨,金玉其外败絮其中 更离谱的是乱七八糟的角色,这螃蟹人和这鬼学校到底是个啥? 目前玩到lily线,已经不想往下推了。真心觉得这玩意还不如开个新的什么生化百合系列,别顶着恋盾的名字了
  13. 如果想玩的话别看,小心剧透,放张图 看了个推荐,听说是个百合作然后画风萌萌的就被吸引去下了一个,打完但是还有很多疑惑的地方,搜了下本作名字,论坛里都没人讨论过这个(还是我搜索姿势不正确?) 最大的疑惑就是时间线了,开场的cg我一开始没有注意,玩完之后才发现最初的cg里萤的左脚就绑着绷带,而绷带这个剧情是在剧情快结束的时候才有的。但是从头到尾,时间应该都是连贯的,为什么开场就绑着绷带呢。 还有就是结局的时候,萤在车上时有一句“要不拉磷上车,要不自己跳车”,为什么到车驶离车站,萤都没选择跳下去?明明说了自己除了磷一无所有,没有家人,没有在意的东西,明明没有回去的意义。曾经拥有过,失去的时候才会更痛苦(我忘了这句是不是在作品里出现过,但是我也暂时不太想重来一遍了,过几天再二刷吧)。 这种有点难懂的作品,我这种不太聪明的理解起来就很费劲了,有没有玩过的发表一下自己的看法? 根据b站专栏一个大佬的解读,磷可能最早就分裂了,就像聪一样,这样最后没有车票上不了车也是一种可能。(这点还是有些疑惑的地方,如果分裂了的话,凭什么磷还能保持人型,真分裂的话我觉得是保留不了人型的) 但是萤是为什么没选择下车呢? (感觉是很冷门的游戏,可惜不会写安利,不然也想安利给更多人。这个故事,总体给我的感受还是很好的。)
  14. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 雪菜生日杂谈 关键词:纯爱 雪菜生日,2.14,在白二中可以说是并不总是顺利的一个日子。在ic中,她被撬掉的生日会虽然不在当天,但在生日当日收到了春希的替代礼物蝴蝶兰,而在coda中雪t,这束蝴蝶兰则被送给了曜子。 【ic的生日会终将过去】 在cc的雪菜线中,跨越了三年的历史纠葛,春希和雪菜终于能够坦率地面对彼此的感情,对着远方的冬马唱出了情人节版的届恋。 【cc的救赎终将到来】 而在coda中的雪菜,不是在冬t中遭受冬马拦截春希前往生日会,就是要在雪t出面与拯救自闭的冬马。 【真白学.png】 【抱孩子.png】 所以你觉得雪菜为什么在coda那么拼呢? 或许很多人会认为雪菜的行为就是通过挂机来寻求所谓公平对决。 但在我看来,雪菜对春希行动的放任,其实是很需要勇气的。毕竟“和纱还是不肯原谅我”、“根本不想见我”、“绝对不会原谅你的是冬马啊”、“正是因为相信喜欢着和纱的春希,才不相信春希会回到自己身边”、“我也要去维也纳”这些名台词,贯穿了coda的各个线路。 所谓公平对决不是目的,而是必经的过程,而可惜的是,在冬t连这个的资格也没有。 目的是彻底地解决五年未决的三人关系,而且想要届到,自己那没有届到的爱恋。 那么是什么支撑雪菜在coda 里面做出那种挂机的选择的呢? 与ic冬马的离开截然相反,coda的和纱回来了,局面变得完全不一样,因为她是想要跟冬马对话的,但是不可能让不愿意见自己的冬马面对自己,而只能让冬马真正在意的春希面对冬马。 所以才会有什么“去拿触手可及的宝物,就要放下真正重要的事物”这种说法; 要对话的契机,就不能跟春希腻着,而是让春希这个“唯一接点”出去浪,不管会出什么样的后果。 我认为在coda的部分,雪菜的心态大体上区别是不大的。充其量是在大阪之夜选择隐瞒会令她更痛苦而已。 当然,在冬t结尾甚至mini as里面她成为友人三的心态如何,就不是我能够带入的了。暂时无解。 但是除了腰斩线以外,雪菜都在反复强调她要跟冬马“修复关系”,在不共戴天也埋怨春希自己跟冬马当不了朋友了。这个诉求肯定是要带进coda全线来考量的。 那么雪菜的对和纱的诉求,是仅停留于“昔日的朋友之间对对方一种思念的表达形式”吗? 显然并非是这样。参考ic结尾送机的时候雪菜的心态,就能知道即便是ic的结尾,也并不是这么浅层的情感。什么叫做届恋是完全属于自己的歌了?这是她自己的恋届不到了,对两人的。 而从追加内容不共戴天就能看出,冬雪两人联系在心理上其实是阻隔重重地,两人即使是通话的契机也非常微妙:都是两个人到达了心理与情绪的最低点,撑不下去的时候,想要仰赖心中重要的第三个人,却做不到心意相通的交谈。这种一次性的交谈可不是随随便便能做到的,也是雪菜本心上极力避免的。 以冬t的走法作为基准,雪菜从春希开始在斯特拉斯堡回来日本后的神情就知道她倾心、思念着和纱,所以如果从三女的处理方式来看,不给冬马空间甚至使出各种招数来影响春希都是有可能的。 在coda的位置上,要男人就需要拿起彻底赶走冬马的勇气,就跟三女一样,该使绊子使绊子,她雪菜又不是什么都不知道,而是知道了还不干预。只要男人这一选项被排除掉了。然后真正要什么,从冬t的powder snow和雪t尾声对春希一开始抽耳光就能看出来,是要建立稳固的“三人”朋友关系。 而从雪菜的视角来看,11连选对她来说没有本质的改变,都是她看不见的,毕竟12是大阪之夜。而就算是按冬t的攻略走,依然可以从12选到雪t,或者其他三线。那么说明对雪菜而言,无论何时这个情报都是已知的,所以她不是逃避对“冬马可能夺走春希”的面对,而是在冬t选择了ic结尾没做到的“彻底退让”、“送还”。最终找冬马诉说“三人”诉求的,不是靠指望不上的春希,而是靠自己。正是这种执念,而最终成就了冬t的powder snow和mini as的友人三。 雪菜与冬马之间的牵绊到底应该如何理解呢? 首先是以春希为接点的,对同一个男生感兴趣。这个是两个人,特别是冬马理解和误解雪菜的基点。而《祭典前24小时》也是雪菜误以为冬马没有那么执着的一个基点。本来是“可以聊恋爱话题的初中生友情”; 然后是演出的升华。从雪菜的角度来看,另外两个人再也不可能从这个最美好的高中记忆中抹去了,还想再来。当然春希和冬马也有这个想法。 然后才有了温泉旅行。一起备考,等等加深感情的互动。 冬马的感情仿佛五年没有变过,而雪菜和春希也正是由于共有着冬马这一纽带而在cc重新缔结了关系,但是冬马雪菜之间的感情,是只有美好的部分,没有怨恨的部分吗? 正是因为极端痛苦的部分也纠缠在一起,才需要面对面倒苦水。 雪菜也从来没有机会跟冬马说她对自己有多重要啊。 这里就需要复习雪菜在ic结尾的操作了。在列车上雪菜的自揽罪责并不仅仅只跟雪菜认为对不起春冬有关,文本本就暗示了前方本就是“刑场”,而雪菜就是因为在乎两人,才会主动自己前往刑场。 而雪菜真正的苦水和决心是读者在ic结尾都未必看清楚了的呢。毕竟心理伤害还是太大了。 雪菜在落泪cg的位置在想什么呢?仅仅只有那么简单的几句“为什么”就可以不出声的落泪? 而正是因为“爱”战胜了“痛”让她继续待在现场。没有如冬马一般不顾一切的逃离接吻现场,已经是十分难得了。 而在coda让事情变得复杂的,则是冬马的心态。 雪菜并没有除了退避以外的好选择。因为客观上,雪菜没认为过自己有那个能直连冬马的资本。“冬马是因为春希而加入,是因为春希而躲避、出国”,这是雪菜到了ic结尾,甚至“冬马是因为春希而回国”在coda开头就最清楚的。 雪菜对春希的感情已经从ic结尾到cc结尾的三年里升华成了“永恒的爱”,而且心里清楚春希本来就不可能忘了冬马,也(通过踢下床)强迫春希面对而非自我欺骗。 那么最重要的三人关系中,剩下的就是从来没有结束的冬马的那份思念了。如果我是雪菜,我也没招,只能选择让冬马自己死心,或者让冬马自己拿回去。 更何况局面跟五年前差别太大了,雪菜不再是那个被少喜欢一些的雪菜了。但是冬马还是那样,宁可回来也不会想见雪菜。所以只有雪菜主动给机会呀—— 雪t的雪菜五分钟 贯穿游戏的对雪菜的描写其实不难发现,对于情敌情报之类,雪菜不需要确知,只需要猜测就够了,并逐步发现一些细节。实际上她所有的情报都是通过一些小疑问而搞清楚的,只需要留心而不需要刺探。 而就是雪菜她因为“太过勇敢”,所以不论如何心里都悬着,才会一边心里有黑水一边又忍耐,而这一状态被放在雪t做了集中刻画。于是我们看到不管怎样,雪t雪菜都要劈头盖脸糊一顿春希;因为她积攒了巨量的压力,且跟春希的多种选择毫无关系。 在我眼里春希从来就没法选择,这是贯穿ic、cc、coda的同一个问题,因为毕竟这三个人的记忆就这么绑在一起,本来就如cc中演绎的那般不可能忘掉,而冬雪不同时作为选项时也不存在选择。cc是一个春希要摆脱对雪菜的逃避心态,而去直面自己对雪菜的喜欢的一个过程。(通过“一起忘记冬马”而选择雪菜算什么?) 但是话说回来,coda的选项不断确定春希自己的心理偏重,而为什么进雪t那么多选择,雪菜都一致的要暴打春希?因为她从来都是为了“大局”忍住自己的私欲,所以这【追求三人平衡】的情况下你跟我求婚要我原谅?.jpg 雪菜是真的很辛苦。 努力的打工人,不应该得到一点好结局吗! ——雪菜生日快乐!
  15. 个人比较喜欢这类,具体来说就是 1.游玩过程中不会有刻意的白给剧情(露胖次,撞见换衣服之类)就算出现白给剧情不要像两个笨蛋站在原地说话而不立刻避开,需要出现这种福利情节请在确认关系之后出现 2.男主不会在共通线和多个女主暧昧开后宫,共通线和众女主没有干什么出格的事情也没有什么大的关系进展,进线之后是纯爱剧情,其他女主出场不多,至少不会掩盖女主。 3.男主可以亚萨西但是不能拿亚萨西为借口做自以为是的事情,比如有女生失落的时候当人面叹气说没办法谁让我放不下这种事情然后就去女生那里了(我要是女主我就给这人一拳,太自以为是了),亚萨西不是你揩油的借口,真正亚萨西的人看到有困难的人第一时间就上去了,如果觉得是自己插手不了的事情也会第一时间走开。 4.游戏可以有非现实元素但是要能对游戏中的剧情有好的推进或延伸或者推进作用,或者能丰满人物形象,这里举例 纯白交响曲的熊喵 这里推荐4部gal分别是银色遥远,近月少女的礼仪,纯白交响曲还有making lovers不知道有没有同好有类似的推荐
  16. 待到樱下漫步时,提刀再斩扶她自 樱之刻还没写完就疯狂卖周边的扶她自鸽鸽是屑 两人幸终.jpg 难不成真就十年樱之诗,百年樱之刻? 各位盟友有无枕厨,樱学家来细🔒一下,没有樱之刻玩我浑身难受==
  17. 其实我很久以前就有想法来写上这么一篇帖子,其实这篇帖子的内容我已经在word上写了2000多字了,无奈没有一个合适的地方发送它。今天我选择在咱们同盟发出这么一篇帖子,既是推荐,也是自己这么多年来推galgame的一个阶段性完结。 下面我会较为深度的刨析病娇这一性格的发展经过,兴盛和其没落。文章最后我会贴出自己所推的所有galgame游戏的名字和其中病娇角色的名字。如果有遗漏的也欢迎大家补充,我对更多的病娇作品只有欢迎。当然,下面的话也只是我的一家之言,如果各位有不同的观点,也欢迎讨论。 其实作为一个萌属性,要说一个属性的由来的考究说法肯定是众说纷纭的,现在让各位思考一下第一位傲娇是那个角色恐怕这已经很难考究了。(傲娇的鼻祖似乎是秀逗魔法师里面的莉娜·因巴斯。)不过由于病娇这一属性的小众,导致其传播范围和渠道都比较小,所以稍微认真的在互联网查询一下也是能找到一些端倪的。 最早的病娇角色是PC-98上运行的猎奇游戏《狂った果実》中的女主人公,月岛美夏,她为了独占主人公,不断的杀死主人公周围的女性,最后导致主人公自杀。但是病娇始祖最被人认可的角色却是《SHUFFLE!》里面的芙蓉枫了。但是值得注意的是在我推这个作品的原作时,芙蓉枫其实并没有多少病娇要素,她的病娇是动漫的制作组自行添加的,本来作为一个当时比较标签化的青梅竹马式的人物在添加了病娇这一要素之后,获得了较大的成功,不仅带动了游戏销量,还为大众带来了一个新的属性——— 病娇。 (坏掉的眼神~) 不过,由于当时病娇作为一个萌属性还过于稚嫩,大众对其更多的印象其实是黑化。所以那段时间只要有黑化了的人物,论坛或者qq群都会说该人物是病娇。但是病娇大多会黑化这不假,但是黑化的人物不一定是病娇。 在我看来,作为病娇核心组成的要素之一是爱。 如果没有爱情在病娇角色心中添油加醋,煽风点火。单纯的黑化是谈不上病娇的,所以像龙宫礼奈。这种角色虽然会黑化,但是她黑化的原因却是因为当地异端信仰和病毒导致的。与之对比的就是桂言叶。 话题扯远了,回来讲起源。日本于2007年发布了一本名为《ヤンデレ大全》的书,现在我把其中的一些内容拿出来给大家稍微看一下。 其中文章比较详细的描述的病娇的成因,首先病娇角色大多开始的时候都是比较温良软弱退缩的,哪怕是我妻由乃在死亡游戏开始之前和初期也没有那么表现出疯狂的一面。由于她们软弱退缩的性格导致她们的生活圈子较小,无法接触到更多的人和更精彩的生活。所以她们对已经拥有的人际关系会异常的重视。 然后在与对方的日常交流中她们意识到自己是爱着对方的,这让她们很是纠结,她们没有太多的人际交往经验,不知道合适的社交距离和交流办法。所以这一阶段往往会发展成跟踪,偷窃和监视。 自然,她们也会希望感情的更近一步,不过她们可没有胆量去告白。她们会幻想已经和对方交往了,会幻想很多与对方之间的点点滴滴。很多病娇爆发后不都是一副和对方很熟但是对方压根不了解病娇的么。 其次,病娇会对对方进行暗中的保护,这种保护不仅仅是安全上的保护,病娇如果跟对方是一个比较熟悉的关系,很有可能会包办对方生活的所有琐事。吃饭,作业,打扫卫生等等等,所有很多病娇在剧情的初期都是一副邻家大姐姐或者家务全能的妹妹模样。(以后推galgame的时候可以留意一下哦) 如果可喜可贺,双方正式交往了开始了约会,那么恭喜你,你离深渊近了一步。病娇会把生活的全部重心转移到你这里,热恋期可能对方还不会有什么厌烦,但是只要对方露出了想要自己的私人空间的情况,那么双方的裂痕就开始了。结局基本上没有多么令人满意的,不过在理想的情况下,双方互相依存的话在旁人看来就是一堆傻瓜情侣就是了。 自然病娇和焦虑也是分不开的,她们会异常的焦虑,对任何入侵两人空间的人都抱有极大的敌意,她们需要确认入侵者到底有什么目的,不过大多数情况下,病娇们都是默认排除入侵者的。而且在病娇眼里你是不可能有错的,哪怕你是真的外遇了或者想外遇了,她们也会认为是狐狸精勾引了自己的爱人。病娇大多是不跳黄河心不死的,不到最后她们都不会认为是你背叛了她。 其实,病娇们是很聪明的,她们一开始就知道背叛是不是真的存在,只不过她们不敢去相信罢了,她们过于脆弱,对感情过于重视,对你,她含着怕化了,磕了怕碎了。她宁愿欺骗她自己,也不愿相信是你背叛了她。 如果双方的感情真的发展到了要分开的情况了,你也对病娇明确的表达了拒绝。根据你的所作所为病娇一般是会有两种处理方式,如果没有第三者介入的话,病娇会表现的更加献身,更加主动。她们会认为是自己做的哪里不好了,她们会恳求你告诉她,她会努力去改。只要你不抛弃她,她什么都会去做的。她们可能会跪在地上抓住你的裤脚,不停的喊着你的名字,求你不要抛弃她,不要让她一个人,没有你根本活不下去;当然如果是你做贼心虚,出了轨也不用害怕,正如我上面说的,病娇是不会觉得你有错的。都是第三者的错,病娇都是自诩最了解你的人,她们才不会相信自己一手看着长大的人会背着自己去偷吃,开心吧,哪怕是你主动出轨病娇也不会觉得你有错哦。 当病娇的感情波动超出她的阈值之后,那个时候基本上已经没有路子可以走了,她们的占有欲会异常的升高,与之相对的理智已经不存在于她的心中了。她们可能会做出自残,监禁,伤害等真正意义上黑化的行为。当病娇们真的发现了感情已经走到了尽头一般就是双方的末路了,她们会自暴自弃。“杀掉你后我也会陪着你过去的,不要害怕哦”“都是那个女人的错,都是因为她,我的XX才会,,” 正如我在gal区的索引帖子里面写道的,病娇都是极其自私的,她们满足于自我陶醉和自我献身。丝毫不顾及对方的感情和人类所需要的私人空间。 ----------------------------------------------------------------------------------------- 接下来我会稍微谈一下病娇开始兴盛的原因,这一方面的内容我参考了维基百科,pixiv百科,萌娘百科以及各种论坛病娇爱好者的互动以及分享,如果您看着觉得眼熟请不要怀疑,严格来说我的的确确是在拾人牙慧的,还请各位点评的时候稍稍包含一下。 病娇这一题材兴盛起来的原因有很多,其中有的人说这是给出轨的人的警示寓言,也有的人说是因为后宫作品的衰落。 比起性解放,病娇角色更像是东亚社会传统的女性,在生活和睦的情况下,她们比起那些英姿飒爽的女性,她们更像是大和抚子一般在家相夫教子的角色。而人们为什么开始喜欢起这种角色呢?这和日本经济有一定的关系。当一个地区的经济处于停滞甚至倒退的情况下,当地的民众就会下意识的保守化,而保守化不仅仅是政治和文化上的保守,人们对两性关系也会保守化。这便是病娇兴起的原因之一,放在acgn领域就是,我不需要做什么,就会有一个我内心中完美的女性来无条件的爱护我,依赖我。 再加上那个年代过于猖獗的后宫作品,作为其完全相反的病娇系作品兴盛后,后宫作品渐渐的就走向了没落。人们厌倦了左搂右抱,后宫作品的大多女性裤腰带都松的可怕(没有冒犯的喜欢后宫作品同学的意思。),病娇作品作为以各种方式跟踪,监禁来“守护”感情的作品,就慢慢的出现了。 再加之日式的acgn是一个相当封闭的环境,这些病娇在跟主角互动的时候近乎于谄媚的态度,让很多没有感情经验的宅宅,深深的爱上了这种互动方式,而且病娇的黑化作为一个定番,充足的满足了观众猎奇的心理,比起大家一起愉快happy end,这种近乎纯黑的感情,满足了很多玩家和观众的幻想。 正如我上文所写的,病娇是仅限于acgn场景的萌属性,我曾在晋江和起点等比较大众化的书站观看了一些"病娇"小说,里面大多数的作者和观众都没有真正了解到病娇到底是个什么东西。相反在刺猬猫等相对acgn风气浓厚的地方,对着一属性却有一定正确的了解。那就是宅宅喜欢病娇的本质其实就是——世界太小,社交障碍。 --------------------------------------------------------------------------------------------楼主今天玩hoi玩上头了,一下字就到这个点了,赶紧跑来更新了。 接下来楼主会把很多楼主个人认为是病娇角色的游戏和人物来出来,对病娇感兴趣的同学一定不要错过哦。 《夏空的英仙座》 角色:远野恋 楼主点评:楼主没有推完这一作的所有路线,就把妹线推了就跑路了。简单来说,就是另一对穹和悠的故事。 ------------------------------------------------------------------------- 《炼狱月狂病》 角色:上月由良 楼主点评:你是我唯一的光,我求你带我走,不要抛弃我。。。。被抛弃了,被丢弃了,明明和恋人一样那么旖旎的交融了。可是你还是抛弃我了。失去了光的植物会怎么样呢? 会枯萎吧,会绝望吧。正如那句话说的一样,如果我不曾见过光明,那我便不会畏惧黑暗。你给予了我光明,但是却把我一个人丢在了深渊,不论我怎么哭喊,你都不会来救我,不会来抱我。。。为什么呢?我明明只是想和心爱的你在一起,为什么会遭到这么过分的对待呢。。我的妹妹,我那个跟我完全相反的妹妹,她!她轻而易举的获得了想获得,努力获得过的一切,我们长得那么相似,为什么她要什么有什么,而我就得在这深不见底的深渊苦苦的挣扎? 我从没有想过,射向我的子弹会是你射出的。啊啊,被自己最爱的人杀死,似乎也是一种幸福吧,至少今后,我再也不用忍受着令人发狂的一切了。 楼主站在由良的立场幻想过很多次,这个女孩太过于孤独,太过于悲剧,导致她的所作所为我真的恨不起来。在她被秋五射击的那一刻我的心也慢了半拍,我太能理解这个女孩了,导致我对她的共情太深了,她的独占欲,孤独,残忍一切的一切我似乎都能理解。 ------------------------------------------------------------------------- 《君与彼女与彼女之恋》 角色:曾根美雪 楼主点评:这个角色萌娘百科里面有比较好的厨力放出,楼主就直接拿来贴上了哦。 ------------------------------------------------------------------------- 《缘之空》 角色:春日野穹 楼主点评:看到这肯定有人会说,楼主你是不是傻逼,穹妹明明是病弱,怎么可能的病娇,你是不是脑子有病? 楼主微微一笑,表示你不懂。楼主作为一个缘之空入坑galgame的玩家只能说。 no one knows better than me(懂王脸) 不信各位可以回去重推一遍穹线,认真感受一下穹的感情。会有新发现的。 ------------------------------------------------------------------------- 《秽翼的尤斯蒂娅》 角色:艾莉丝·弗罗拉莉 楼主点评:由于脏翅膀的路线设置,导致这个角色性格还是比较撕裂的。为了后面的路线,爱丽丝最后还是寻回了理智,不再试图变成你的东西。不过她的路线我还是有点印象的,就是爱丽丝会被人抓走,然后对你说快把我变成你的东西,不然我就要变成别人的东西了。然后选项就是做还是不做。做就进爱丽丝线,不做就进下一条线。不过不管你选不选她都不会被别人ntr就是了。 ------------------------------------------------------------------------- 《妹调教日记》 角色:一之濑姬月 楼主点评:我记得这个是魔器之一吧,对魔器神器不太了解。没玩过的慎玩,五条线只有两条是纯爱线,纯爱线你要么和妹妹一起过没羞没臊的日子,要么就要让病娇妹妹给你做女朋友汉堡肉哦~ ------------------------------------------------------------------------- 《school days》 角色:桂言叶 楼主点评:楼主推school days的时候言叶就是个完美女朋友,病娇?没听说过,路线?什么路线?我心里只有言叶。呜呜呜,病娇总是被渣男吸引。言叶大和抚子家里父亲还是参议员,这么好的妹子就被渣诚毁了,还我言叶啊! ------------------------------------------------------------------------- 《我的妹妹不可能那么可爱》psp限定 角色:新垣绫濑 楼主点评:楼主推的时候是很多年前了,只记得有监禁要素了。不过在psp里面确实是病娇哦,好像是做出了约定吧,对绫濑出手就不准对妹妹出手了这种约定,然后喜闻乐见的打破约定。 ------------------------------------------------------------------------- 《混沌之子》 角色:尾上世莉架 楼主点评:这人楼主没法点评,由于游戏题材限制,点评了这游戏推着也就没啥意思了,喜欢病娇的自己去推吧! ------------------------------------------------------------------------- 《腐姬》 角色:簸川 树里 楼主点评:作为一个魔性游戏中的妹妹,自然对哥哥的爱也是极度扭曲的。不过主角这一家也是挺扭曲的,各种乱伦的关系,一对一还好,多对多楼主个人有点没法接受。 ------------------------------------------------------------------------- 其实挺多游戏楼主都没有拿出来推荐,像是雨音和病娇模拟器这种游戏,还有单纯就是为了病娇而病娇的病娇姐姐那个游戏。 楼主关于病娇的galgame推的也就只有这么多了,如果各位有楼主还没推过的无比贴出来给楼主推荐一下。 就是还有轻小说也有基本写的好的病娇系,不过跟galgame无关,楼主就不贴了。/ / / 其实就是扯扯淡,本来就是个小众爱好,如果能吸引到更多的人喜欢这个属性就更好了。
  18. 人类的悲欢并不相通,我只觉得他们吵闹。——鲁迅 前奏诗在真响线与其他作品的青梅线之间差距可能在于真响对终的执着等待吧,我个人觉得与其他作品中的幼驯染差距并不是非常大,因此略。 都筑遥线与永远线相对精彩许多,主要谈谈她们。 坦白的说,我确实更喜欢遥,因为遥能令我共情,我能感受到她的心情与她的选择。 前奏诗脚本家想必是从心理上取过经了的。 永远与遥都是各有心理上的障碍, 永远有着心墙就像是现实中的抑郁症一样, 遥则是个谎言惯犯,在随手的撒着谎。 我们的男主就是正常人了吗?他不是,他是那种感受很敏锐的人,原因固然是他的超能力,但是他的表现完全可以用因为自己的自我考虑而导致他人受伤后的自我过敏。 他与永远经历过两段恋情,一段是初恋,一段则是结婚。 永远对他的感情略复杂,父母离婚的导火索,帮助自己的好心人(?) ,导致自己难以表达和接受情感的罪魁祸首(确信) 他们在一起的结果在前奏诗里被脚本家钦定了一个好结局。心墙的破碎与超能力的泯灭让二人踏上了幸福的婚后蜜月之旅。 而初恋时的最后结局让人一开始感到非常郁闷,我当时想直接ctrl过去两条线直接快进到永远,但是还是看了下去(再笑) 因为听说真响比较治愈就把真响放到后面,先选择了学妹线,其实一开始我对这种富二代萝莉巨乳粉丝+只有我知道你的真实身份的设定不很感冒。 在看到巨乳萝莉还是女仆装的时候心里还以为这条线也是个缓冲线,来给永远线的冲向坡底加大落差的。 结果只能说这转折在HScene后面属实让我感慨一声:还好我没冲。 直接给我来了管提神剂,效果可比那红牛咖啡之流给力多了。 其实在推到之前看文本也察觉到一些端倪, 毕竟漩涡般的心情怎么会这么简单。 好家伙好一个虚假女友。 后面在终找到或者说等待到她之后与她的直言就反而平淡,我的感受就是遥与终之间的互述衷肠。 后面知道了遥的前因后果之类也只是弥补了故事的完整性。 真响线确实算是相当暖心的了,在永远向终告白的时候我是感觉挺迷的,不像很多真响粉说的那种解气,虽然带入真响粉视角后确实很解气(又笑)。 车站里的永远与外在的肉体的永远。 我不是很喜欢这种神神叨叨的论调,我是真觉得前奏诗删了这些劳什子超能力会更好。 固然也有好处吧。。 但是永远确实很好看也很色!(赞赏) 一下子就这么多,以后可能有想续的还会续一下。 附照 顺便那张名图:拿着结婚申请表让你填,感觉就是这部作品里的永远对终的:“我只喜欢确定的事。” 我也喜欢确定的事,确定的事能让人少很多担心,少点抑郁,多点开心,多点镇定。 有能够相信的人在身边与孤独的行走在人群之中相比,前者没来由的就能给予人以勇气与豁达和上进心。 当你遭遇了困顿之时,对着虚空痛骂与朝着能与你交换心灵的人进行交际,前者的空虚与生理的恶寒只会让你更加绝望,而后者能帮助你直面他,不再逃避。 相信你的人也并不会从天而降,不主动帮助他靠近他,难道就等待着他在落寞的时候被你陪伴吗。。 陪伴是必要的,但是友情的产生需要契机。希望看到文章的能主动一些吧。 续一条,以后可能还想续,前奏诗是永不落幕的。
  19. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:后宫,NTR 相信不少人都听说过鼎鼎大名的鬼畜王兰斯系列吧?? 不过大家都真的有去玩过这游戏吗??? 没玩过真心推荐大家去玩玩这超级后宫大作,毕竟没几个黄油能做到如此有趣的剧情,超过100出的人物出场和完整的世界观呢! 你以为我玩兰斯是为了冲? 不!我是为了剧情才一口气从第一代玩到第10的! 所以我们来聊聊初见兰斯1之寻找小光吧! 做为剧情的开始 游戏并没有把太多的世界观告诉玩家,就是一开始兰斯只是普通的冒险家和兰斯的奴隶少女希露接了一个寻找失踪少女小光的任务而一步一步的发现了皇女的残暴的故事而慢慢走向世界总统的位置。。。。 喜欢ntr他人还是强上的玩家可能比较容易喜欢上这游戏。纯爱不能说没有,只是部分剧情可能纯爱大佬比较难接受。你只要从第一代玩到结局你可能会发现被兰斯强上过的女主们基本上都爱上他了。而且没遇到兰斯她们的下场也未必好到哪里去。。。 先介绍几个后期都常常出现的几个角色: 反英雄男主: 可爱的奴隶女主 利萨斯主要角色从左到右为: 王女:利娅 王女的待女:玛丽斯 废材忍者:加奈美 玩第一代主要就是记住这5位角色基本上后期都能看见他们出场。 故事是围绕着寻找小光开始 附上小光的图: 至于怎样寻找小光呢??就请各位大佬到下载区去下载兰斯游戏来玩毕竟怎样都是自己体验毕竟好吧? 想冲的话里面可是还有不少女性角色的呢 而且alicesoft公司的游戏从来都不只是无脑ADV 还有不少游戏性呢!!当然如果只想看剧情的话也有大佬制作好了1-10代的修改器 大家可以安心。 这游戏唯一的遗憾吗 就可能是没配音吧? 艾特和我一样喜欢兰斯游戏的大佬 @ΕΧ
  20. 使用关键词:校园、后宫、萝莉 在看到这个月的四个新关键词的时候,我发现有很多作品都符合这几个关键词的要求 然而,在我脑海里印象最深刻的莫过于《创刻的动脉》了 以下为剧情设定(剧透) 在本作中,有着各种各样设定的美少女(萝莉、御姐、少女),想必可以满足你的所有需求 推倒喜欢哥哥的妹妹 甚至妹妹的好闺蜜们也能一起推倒(好耶!) 不仅如此,即时作战的大地图和卡牌战斗要素也十分吸引人,更别提卡牌人物的心理变化可以使卡牌发生相应的变化了(强化或衰弱) 游玩创刻的过程中,你能体会到E社游戏的魅力,你可以决定整部剧情的走向,你就是救世主(或者带领人类走向灭亡的罪人) 可以说给人很不错的参与感以及除了美少女以外还有让人拯救世界的燃 墙裂推荐各位没尝试过的可以去尝试尝试
  21. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:纯爱 无剧透,仅背景介绍 写在前面:旨在让更多的人了解到galgame这一小众体裁的魅力,希望各位盟友能够友好地交流~ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------各位盟友好!在下是刚来同盟的新人,请多指教~ 步入正题,哎呀呀,相信不少人都听过或者体验过这部传奇的作品吧。 2011年galgame销量榜首 2011年Getchu美少女游戏大赏中位列第二,仅次于大名鼎鼎的《白色相簿2~终章~》的存在。(无视白学这个怪物,四舍五入一下就是榜首) 《秽翼的尤斯蒂娅》(脏翅膀) 小动物镇楼~ 一 :游戏情报。 1.译名:《秽翼的尤斯蒂娅》;《浊翼的尤斯蒂娅》   2.原名:穢翼のユースティア   3.发售时间:2011年4月28日(初回限定版);2011年7月29日(通常版);2014年6月26日(PSV版);2014年7月10日(PSV下载版);2014年11月21日(下载版)   4.出品公司:AUGUST   5.对象年龄:18禁   6.结局数:6个   7.剧本:榊原拓,内田ヒロユキ,安西秀明   8.人设/原画:bekkankou   9.音乐:ActivePlanets   10.关键词:八月社,奇幻,生死观,成长,轻微狂气/猎奇 二:游戏世界观 我们仍未知道,八月社是经历了什么,才能创作出脏翅膀这样的作品。 这是一个宏大且完整的末日世界。 时间上的设定,给人一种幻想的中世纪欧洲的感觉。说到中世纪,大家耳熟能详的是什么? 光辉的王室,肃穆的教会,荣耀的骑士,贵族与平民的严格等级划分。 将这些要素一并融入,不同要素之间的矛盾和摩擦,正是这部作品所展现的世界。 However,这并不是世界观的全部。 这部作品最核心,最精华的设定,是名为”大崩落“和”“羽化病"的灾难。 关键词一览 创世十步曲 step1:神创天使,天使创人,人创文明 step2:文明繁荣,人类遗忘了神的恩赐,傲慢无礼 step3:天谴降临,世界归于黑色混沌 step4:有一位少女,一直对神进行祈祷,神为她的虔诚所感动,将她所在的区域悬浮起来,成为人类唯一的避难所——浮空城市诺瓦斯·爱蒂尔 她也成为了初代圣女 step5:好景不长,都市突然崩塌,“大崩落“发生,人类死伤惨重, 原本作为普通民众居住的下层发生坍陷,一部分坠入混沌,剩下的形成了被悬崖所包围的区域。 step6:祸不单行,伴随”大崩落“而来的,还有着可怕的”羽化病“。 羽化病人的身后会长出一对翅膀,无法确定羽化病是否会具有危害性和传染性。 灾区被封锁,病人被歧视,这里成为了”牢狱“。 step7:阶层对立不可避,人类社会被分成上层,下层,和最底层的”牢狱“ step8:地狱空荡荡,魔鬼在人间。牢狱的人民需要生存下去啊!于是,民众的意志诞生了, 民间组织“不蚀金锁”开始维持着“牢狱”的秩序 step9:你的名字是凯伊姆,你是隶属于“不蚀金锁”的前杀手。 你的梦想是活下去。 有一天,你捡到一只可爱的小动物,她的名字叫尤斯蒂娅 step10:大崩落和羽化病的真相是什么?世界的真相是什么?这些,等着你去探索。 さあ、凯伊姆,你的故事由你开启! 三:个人评测 是否玩腻了萌拔? 那十分推荐你体验一下脏翅膀,希望这篇评测能帮到你~ 并且,客观地说,脏翅膀是一部非常优秀的作品,我个人评价,是半只脚踏入神作领域的作品。 为什么说是“半只脚”?因为脏翅膀的硬伤还是有不少的。 可以说是“高开低走“ 有着如此让人震撼和史诗般的设定,可惜没有充分利用,举个例子,就像你玩黑魂3,但是干死了法兰不死队(一起跳街舞)之后就没有薪王给你打了.... 若是完善设定,填完背景坑,可算是一只脚踏入神作。 真结局一言难尽........我个人认为还不够好 更加合理地解释真结局(出个FD啊!拔月==,你看看大图书馆的牧羊人和黄鸡出了多少FD),或者,让提娅有个更好的结局,脏翅膀可封神。 个人评分:(五维度,每项满分10分,总分50分) 剧情:8分(1分扣在王女篇,1分扣在终章) 系统:7分(中规中矩,系统还得学你隔壁柚子社) 人设:10分(大爱小动物和艾莉丝!) 音乐:10分(吹爆) 声优演出:10分 总评:45/50 四:杂谈 哀哉,八月!息哉,脏翅膀!即便如此,这仍然是一部瑕不掩瑜的好作品。 先抛开柚子厨和八月厨的世纪大战来说(两方势力不要砍我呜呜呜,在下柚子和八月的作品都喜欢) 很期待八月社能再次给我们带来这样基调的好作品。 如果有生之年实现了啊,各位善良的盟友记得告诉我(悲) 哎呀,说到脏翅膀啊,我最喜欢的,果然还是音乐了! 强烈推荐这几首,真正灵魂的洗礼! 《Asphodelus》 《親愛なる世界へ》 《Musa》 为圣女大人献上歌曲!
  22. ↑↑↑点击图片可直接跳转官网↑↑↑ 1位.さくらの雲*スカアレットの恋(きゃべつそふと) こんにちは、きゃべつそふとです。 今回もげっちゅ屋様の美少女ゲーム大賞にて、たくさんのご投票を頂き、誠にありがとうございます。 しかも2020年の総合部門1位という結果に、制作スタッフ一同、驚きを隠せません。 ゲームをプレイして下さった方にご満足頂けたということが何より嬉しく、開発冥利に尽きる次第です。 『さくらの雲*スカアレットの恋』は前作に引き続いてのクリエイター布陣で制作が始まり、 滑り出しは順風満帆のように思えましたが、開発途中で緊急事態宣言が発令され、 音声収録などもままならないといったかつてない苦境に立たされながらも、 作品の特性上なんとしても発売を延期させずに皆様の元へ届けたい一心で根気強く開発を進めておりました。 関係者の方々にもその節は慎重にご検討、ご対応頂き、トラブルもないまま苦難を乗り越え、 製品を仕上げる際にも、心強いクリエイター様にご協力を頂きまして、無事完成と相成りました。 『さくらの雲*スカアレットの恋』開発にご尽力頂いた皆様と、発売まで多大なるご支援を頂きましたユーザーの皆様に対し、この場を借りて厚く御礼申し上げます。 春頃にまた新作発売を控えておりますが、こちらも制作は順調に進んでおりますので、是非とも楽しみにお待ち頂ければと思います。 既にそのあとも動き始めてるとかいないとか…。 引き続き、きゃべつそふとをご愛顧頂けますと幸いです。 この度は本当にありがとうございました。 2位.ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう(ALICESOFT) 2位でもめっちゃ面白いドーナドーナです。本当なんです。 この度は多数の方々に支持していただき誠にありがとうございます。 エロゲならではのエロゲをお届けする事ができました。 抜けた、楽しかったと思っていただくだけでエロゲとして本望です。 いってんちろく(ディレクター) 3位.白昼夢の青写真(Laplacian) 4~10位 11~20位 有好几个排名挺出乎意料的,不过大多数都合理 后面的排名和各部门排名就不发了,有兴趣的可以去官网看 虽然这一年有名的新作不多,汉化的也很少,不过有想吐槽或者有兴趣求排雷的都可以来聊(
  23. 从cc共通部分看所谓责任 禁止转载 关键词:校园 前言: 一直以来在外面跟各式各样党派的白二玩家交流之后,相当感慨读者观测和理解人物的角度。见过各种各样的解读,也打过这种各样的口水仗,看过各种各样的粉饰,到最后却发现,很多的沟通并没有很大的意义,很多时候至多能帮助一个人看清自己的内心,仅此而已。 然而我也曾提过,其实我不存在厨任何角色的可能,由于我出于对人物的理解而站党,当面对其他玩家对人物的漠视与偏见从不忿到习以为常以后,真正面对自己诚实的,果然还是只有游戏中的人物而已。在游戏中,三人之间是有着外人无法比拟的羁绊的;而非常类似的,连接我和其他玩家的纽带,也仅仅只有白二这个游戏而已;所以为什么要对外人掏心窝子呢? 问出这个问题之后的我,非常的释然。理解程度不够的玩家,确实没有突破墙壁的资格,只是外人而已。 所以以下的关于责任的讨论,并不是一般意义上的“恋爱责任”的肤浅的道德论述,而是我与站春希角度的玩家对谈之时,所提出的我的“责任”观念。 其实整个游戏之中每个人物都有责任观念,也都有值得被褒扬的善念,每个人物的观念都是值得被认真审视的,没有严格意义上的坏人。但是如果玩家过于习惯的站在更容易被人理解的人物的视角去理解问题,就很难把握一般意义上人物关系以及相应责任的核心。 白色相簿二,并不是用来讲述一个肤浅的“真爱vs责任”的问题的作品,所以如此粗鲁的解读就落了下成。 【出于对读者友好,姑且透露一下吧,我认为,“应该对对方做什么以对应自己的心意”,就是他/她实实在在的责任。】 那么,对谈开始: 雪菜基本立场: CC春雪间的状态叫什么不重要,情侣也好,冷战也好,分手也好,重要的是春希在三女线既没有做过足够的尝试去补偿IC作为加害者对雪菜给予的伤害,同时甚至对雪菜“可能存在别人令她幸福”也不能容忍,踢下床IC崩溃和CC圣诞夜踢下床都是他的锅。 春希基本立场: CC共通圣诞夜是雪菜自己踢下床,是自己放弃的,是雪菜的责任,春希充其量就是对雪菜还有感情,问题不全在春希身上。而且本来IC结束后就分手了,也不存在男女朋友的责任。 雪菜立场: 春希这个人,从IC结尾之后,从来就没有正面面对过他自己对雪菜的感情。所以后面的一切逃避的操作,都是他自己的锅。就这样一个人,你要为他辩驳,你来陈述亮观点吧。 春希立场: 在IC结束之后,春希有两次是想要直面对雪菜的感情的,他对雪菜一直都有爱恋之情。 第一次是歌忘学园祭 春希和雪菜相互接近 但是最后春希却近距离的看到了他给雪菜的伤害 这起事件最终导致后续的转系 春希希望用拉开距离来减少雪菜的痛苦 雪菜立场: 这个部分看到了黑暗深渊,然后春希缩了。那么你认为春希对雪菜抱有哪些感情呢。 春希立场: 首先,春希是喜欢雪菜的 其次,他肯定对雪菜又愧疚,以及因为自己伤害过雪菜带来的痛苦 不过主要还是爱吧 整个CC春希都是爱着雪菜的 雪菜立场: 那你觉得春希到什么时候才会清楚他对雪菜的伤害到底有多大。或者说你作为玩家对这个伤害有多大的认识。 春希立场: 歌忘学园祭 当他看到雪菜因为届恋就会崩溃的时候 春希意识到的 因为意识到所以春希在害怕,所以在拉开距离 雪菜立场: 这样啊。。那你来说第二次吧。第二次什么时候? 春希立场: 第二次是平安夜 雪菜立场: 跟第一次的区别是什么? 春希立场: 和第一次的区别是 在小春的操作下 而且此时春希回忆了三个人的往事 春希其实是下定了决心去给雪菜幸福的 但是最后雪菜拒绝了这样的春希 这里我们出现了分歧 你认为这里春希没有去面对 雪菜立场: 【春希其实是下定了决心去给雪菜幸福的 但是最后雪菜拒绝了这样的春希】 这是你的认识呢。正好,我旁边开了共通部分,我正在看,你要是有文本的话,你正好也可以看一下。 春希立场: 你来说说你的看法 雪菜立场: 你要是看出来需要修改自己的论断也可以自行补充。 春希立场: 我是觉得这里春希其实去面对了 但是这时候的春希雪菜不能接受 所以要等到CC雪的新年参拜第三次面对 但是这就是分线了 雪菜立场: 在你的认识里【到歌忘学园祭的时候, 当他或玩家看到雪菜因为届恋就会崩溃的时候, 春希意识到的他对雪菜的伤害到底有多大】 在我的认识里面,春希在这个事件之前远远不清楚雪菜到底在意的是什么,痛苦的是什么。 雪菜立场: 题外话,你所谓的分手。 雪菜立场: 圣诞夜踢下床。按照雪菜的说辞,她看了杂志几十遍,几天没好好吃过饭,这些最后才被雪菜说出来的事情,是春希清楚的吗? 春希立场: 春希不可能清楚雪菜看过好多次 但是雪菜身体情况不好春希是知道的 雪菜立场: 所以你想说在那个时间点,雪菜介意的事情,心里想的事情,春希也能有心理准备咯? 春希立场: 春希单方面的去面对了这件事 他摆出了他认为的雪菜会接受的样子 这时候春希对雪菜其实不够了解的 这时候春雪对对方都是一个半真半假的形象 记忆美化的那种 雪菜立场: 所以站在一个知道结局的人的心态上,你觉得雪菜这里的笑,是开心的笑吗? 春希立场: 是也不是 虽然雪菜是清楚春希不可能放弃冬马 但是看到喜欢的人这样接近自己 雪菜一定也会开心的 事实上雪菜也是最后见到春希还在跟和纱说话 才崩掉的 雪菜立场: 你看啊,这里春希狡猾的以为这样的刺激雪菜要么会生气,要么会为了春希开脱。春希都不会认为雪菜在这里会高兴,你是为什么这么认为呢? 【虽然雪菜是清楚春希不可能放弃冬马 但是看到喜欢的人这样接近自己 雪菜一定也会开心的】 春希立场: 开心是对于春希来主动接近自己这件事 后面雪菜也说了,自己像个傻瓜一样 喜欢的人接近自己,自己却在推开 雪菜立场: 你看这个场面啊,雪菜知道春希在撒谎。 春希想要看到雪菜跟自己的决定一样“为自己开脱”“忘记冬马”。 箭头的地方,雪菜的话语已经要爆发了,而后面一句压下去了,来了句没什么。 他们这里纠结的点在哪里? 春希没搞清楚状况,想要攻略雪菜,但是雪菜其实很清楚春希对冬马一直都没忘。她忍住了。你觉得她开心吗? 春希立场: 雪菜在忍 她自己不清楚心里能不能忍住 但是她想要去回应春希的心意 雪菜立场: 这个地方是雪菜的反抗,她不想说“忘掉、利用”冬马,而是在说“我们还是三个人”、“好朋友”。 你再看这里。 她在强调冬马这个共同记忆。你觉得她想怎么回应春希的心意呢?回应春希的什么心意呢? ——通过自己献出自己跟春希睡觉?回应春希要跟自己睡觉的心意? 春希立场: 回应春希想要靠近自己的心 春希不惜撒谎也要靠近自己 雪菜是想过就这样去抓住春希的 但是最后她还是做不到 雪菜立场: 你可以保留你的想法,不过我们还是同时来看他们在说什么啊。 我认为雪菜很清楚春希在撒谎,所以她通过回忆过去来反抗春希的谎言,这个当然是跟“迎合自己和春希互相喜欢”是矛盾的。要像抓住春希的“心”、想要上床,那这些事应该都咽到肚子里才对吧? 雪菜旁敲侧击出春希没有忘记自己的裸体,那么他就一定没有忘记冬马的裸体,这个逻辑你认同吧? 春希立场: 嗯 雪菜立场: 然后就是雪菜继续反抗春希的操作了。 春希要否定过去,雪菜不愿意否定过去的记忆。 春希说自己有罪孽,雪菜还是跟IC结尾一样不承认春希有罪孽,责任都是自己的。 大括号的点,又是IC列车上的重复。你觉得这个矛盾点跟IC结尾比起来,有哪怕一点改变吗? 雪菜立场: 这个就是欺骗雪菜的关键点了,说着要忘记和纱的话语,然后有了下面这一段,让雪菜“接受”的台词: 015.png 【忘记冬马】=无法立刻接受的这件事情=花时间才能原谅自己的事情=残酷的事情。 说白了,一切都是要建立在【忘记冬马】的谎言上面。雪菜打心里就不同意,两个人也根本就办不到。这种事情,你说春希做的对吗? 春希立场: 这里是春希的一次尝试 但是这次尝试是失败的 正确的姿势应该是新年参拜那样的 雪菜立场: 那么为什么失败呢?因为自己准备的太好了?太过周全? 春希立场: 因为春希摆出的春希不是雪菜想要的春希 或者说是准备太不足了 春希对雪菜的了解不够 雪菜立场: 我想听听你在前面这些对话下,雪菜想要一个怎么样的春希。 春希立场: 雪菜的说法是对所有人都温柔,而对她多一些的春希 换过来说就是不去忘记冬马 而在这个基础上选择她的春希 雪菜立场: 那这跟“忘记冬马”的谎言有什么矛盾吗? 换一种说法,你认为春希 【首先,春希是喜欢雪菜的;其次,他肯定对雪菜又愧疚,以及因为自己伤害过雪菜带来的痛苦】 而且春希 【到歌忘学园祭的时候, 当他或玩家看到雪菜因为届恋就会崩溃的时候, 春希意识到的他对雪菜的伤害到底有多大】 但是在没有认识到雪菜想要什么样的春希的情况下, 【春希其实是下定了决心去给雪菜幸福的 但是最后雪菜拒绝了这样的春希】 【春希对雪菜的了解不够】 雪菜就要把春希踢下床? 春希立场: 因为雪菜接受不了这样的春希 所以她选择了把春希踹下床 雪菜立场: 什么意思呢?接受不了什么样的春希? 【忘得掉冬马】的春希?【忘不掉冬马】的春希?【不了解自己喜欢什么样的春希】的春希?还是其他样子的春希?说清楚一点。 雪菜拒绝了何样的春希? 春希立场: 雪菜拒绝了她不希望看到的春希 当春希会为了她去遗忘冬马的时候 春希就不是她希望的春希了 雪菜立场: 你这是一个讨好式的答案。你可以说的更直接一点。 春希立场: 对所有人都温柔的春希消失了 雪菜希望的春希是对所有人都温柔,对她多一份的 但是如果选择了遗忘冬马,对所有人都温柔的春希 这个前提就不存在了 雪菜立场: 那么你认为只要春希不要看杂志,雪菜就不会反抗了?在这个事件里面,只要春希不提忘掉冬马,雪菜就会跟春希睡了? 说白了,为什么春希要在这个事件提到杂志呢? 春希立场: 春希在接近雪菜 雪菜立场: 北原春希这个人,整个CC不就是利用了冬马杂志作为纽带,才跟雪菜通上电话,然后打着“通过写文章”来断送对冬马的念想,顺便跟雪菜报备吗。。 春希立场: 我一直认为冬马的杂志这点本身就是春希去直面这份感情的证明 他想去让自己做出他认为正确的决定 雪菜立场: 我问你一个根本性的问题好了。如果你是雪菜,春希来见你约会,骗你,从头到尾,那么你会跟春希睡吗? 春希立场: 不会吧 从这一点上,如果在这里同意了春希 反而会导致互相伤害的更厉害 但是不跟这里就失去了雪菜的立场 她主动拒绝了春希 雪菜立场: 不管后果会不会导致伤害更厉害,你就站在雪菜的立场上,看着这样的春希,你想不想跟他上床。 春希立场: 应该不会吧 雪菜立场: 【我一直认为冬马的杂志这点本身就是春希去直面这份感情的证明 他想去让自己做出他认为正确的决定】 说得好(注:不道德的用了反语)。那么在你眼里,“忘记冬马”、“写杂志”,就是面对雪菜的感情的证明? 除此以外,你还能不能想到别的证明? 春希立场: 春希来见雪菜本身就是证明了 可以看看之前的春希是怎么做的 对于武爷的邀请春希是直接拒绝的 雪菜立场: 哦,所以CC雪菜线后面,突破雪菜的心理阴影,只需要春希来见雪菜就够了? 雪菜立场: 我问的是【面对雪菜的感情的证明】 春希立场: 突破雪菜的心里阴影靠的是歌 雪菜立场: 所以只要春希弹吉他就够了? 弹两百遍届恋就够了? 春希立场: 重点是新年参拜 新年参拜的春希体现出了雪菜希望的东西 他说了今后也会一直喜欢冬马,可即使这样,他也喜欢雪菜 雪菜立场: 所以你想说,一个女生,会因为男生“喜欢其他人+喜欢自己更多一点的形象起来了”,就会接受他? 春希立场: 是雪菜会接受 雪菜立场: 然后就能唱歌了? 春希立场: 雪菜能唱歌是春希说的最喜欢的是唱歌的雪菜 但重点在于前置的新年参拜 雪菜立场: 然后因为“喜欢其他人+喜欢自己更多一点的形象不在”,就可以踢下床? 这跟这里不是矛盾的吗? 不管后果会不会导致伤害更厉害,你就站在雪菜的立场上,看着这样的春希,你想不想跟他上床。 春希立场: 应该不会吧 春希立场: 矛盾了吗 因为雪菜接受不了这样的春希所以选择了踹下床 雪菜立场: 所以你完全不把雪菜当个正常人。 因为你在雪菜的那个位置,无法接受春希满嘴的谎言,可以把他踢下床,但是在新年参拜,你就可以因为春希的“形象回来了”就接受春希。 春希立场: CC的雪菜属于正常人吗 雪菜立场: 废话。当然是正常人。 雪菜立场: 所以到头来,你说的东西从来没有接触到雪菜痛苦的核心。 雪菜立场: 不管后果会不会导致伤害更厉害,你就站在雪菜的立场上,看着这样的春希,你想不想跟他上床。 春希立场: 应该不会吧 有这个就够解释雪菜踢春希了。 雪菜立场: 既然你要说“接受春希”是因为“形象”,那你也从来没有面对过春希对雪菜的感情。 春希立场: 当雪菜无法接受这样的春希的时候,其实雪菜的立场就已经消失了 要么春希为了她改变 要么春希放弃她 雪菜立场: 【但重点在于前置的新年参拜】 所以,你想说,就凭这几句话,春希就能“变回对所有人都喜欢,唯独对自己多一点的春希”? 为什么不是直白的把自己的喜欢讲出来了? 雪菜立场: 我前面给你截图的文字档,圣诞夜春希雪菜见面整个事件,春希哪里有对雪菜直白的把喜欢讲出来了? 更不要说最后让雪菜唱歌的“最喜欢唱歌的雪菜” 拜托你把雪菜当个正常人,需要听到别人说喜欢自己的正常人好吧。。。 雪菜立场: 再退回来说那个“所有人都关注,唯独对自己多一点”的雪菜的印象,春希新年打电话,就证明【所有人都关注,唯独对自己多一点】这个命题了吗?雪菜主要的关注对象是春希,对于这个见不到面只能打一个电话的形象来说,这一个电话能改变什么还需要我来解释吗?当然是【表白】啊。。。 再说让CC雪菜唱歌、抹平旧日创伤,一个“春希是自己想要的形象”就够了?所以你认为任何一个人受到感情伤害可以通过伤害自己的人的“形象”改善来弥补? 雪菜立场: 雪菜立场: 下面是雪菜给出拒绝的场景。整个圣诞夜事件满口的抱歉,罪孽,遗忘冬马,凭什么触碰到雪菜的内心? 你以为春希在忘歌大一就清楚了雪菜受到的伤害?!春希这里的情书,雪菜看了多少遍?这是给冬马和纱的情书,你春希就是这么一副德行,你春希在IC结尾对雪菜做出来的事情你正视了吗?真正面对雪菜的怒火了吗? 你想替春希吹什么? 雪菜立场: 你这个事件,是你想睡雪菜,朋友帮忙,自己口口声声“忘记冬马”、看杂志、撒谎,就想睡到雪菜吗?雪菜这么贱的吗? 雪菜立场: 你再看看雪菜看穿春希的谎言,就正是因为她自己也在跟冬马对话,也在强迫自己遗忘,也在从冬马那里获得放弃冬马的勇气啊。。。 这两个人对冬马的执着根本就是类似的,才能看穿这个谎言。你以为踢下床是雪菜的责任? 根本就是春希的责任好吧。 从头到尾,一本正经,彻彻底底的撒谎。“忘掉冬马”、欺骗自己、变得浑浑噩噩。这就是你口中没有责任的春希做出来的事情。 不管后果会不会导致伤害更厉害,你就站在雪菜的立场上,看着这样的春希,你想不想跟他上床。 春希立场: 应该不会吧 你还要替春希党挡刀? 雪菜立场: 在我眼里,CC雪菜线最后的春希不是个垃圾,但是无法真正面对雪菜的春希,在我心里就是个垃圾。你最好不要随随便便伸出头来顶刀。顶一次锤一次。 春希立场2: 春雪都把平安夜的是当做自己的责任,但实际上平安夜春雪其实没有什么责任不责任的,讨论基础都不存在,因为春雪都是基于为对方而出发的。 春希在12月11日看见雪菜被阴影缠身不能前进也不能后退的身姿,而借助了以前的自己努力去跟冬马告别跟雪菜复合。把采访都爆出来象征的是直面回忆跟冬马祭典前的回忆,但是他终究需要自我欺骗自己已经忘记了和纱来成就这个事实而已,这个过程没有对错。 而雪菜不能接受的不是春希想不想着和纱上不上床,她不接受的是春希自我欺骗行尸走肉,不论是平安夜的摊牌,还是12月11日跟千晶的对话中,雪菜都表示了接受春希依然喜欢和纱,只需要在这二人世界中占有一席之地的话就可以。雪菜害怕的,不能接受的是如此自我欺骗让自己有如行尸走肉的春希。更不能接受他为了丑陋不堪的自己如此牺牲自己、扼杀自己情感的事实。 至于春希的“想触碰她的身体,就要先触碰她的心”,其实举例有断章取义的意思,因为平安夜当下的心态是春雪都想用身体去麻醉自己当下的痛苦,所以春希才会有这般的心理独白。 另外春希选择复合,雪菜最后选择拒绝也好,我都觉得不是一个错,所以我不认为有什么责任可言。 春希立场3: 春希不管是在ic还是cc,对于春雪分手(?)的后果都要负主要责任,但是雪菜也不是一身轻,她也有责任,只是不那么大或者是因为春希的责任而连带产生的责任。所谓“责任”应该是对于雪菜而言吧,在情侣关系还存在的基础上。 雪菜立场: 伤害了他人而感到内疚,忘不了的负罪感,是不是觉得自己有责任? 做错了事情导致失败,是不是觉得自己有责任? 更加深刻地理解了自己对他人的伤害,而汗流浃背,是不是觉得自己负的责任还不够? 雪菜立场: 雪菜立场: 你对对方的满腔热情,居然拿着第三个人在旁边当幌子,满嘴的谎言,把事情搞砸了,责任往哪里推? “男女朋友的责任”。。。 先考虑一下做人的责任好不好。 不想负责的可以,滚去三女线就行。 人就是这么简单的东西,觉得自己没有责任,不在乎,不需要负责任,不想继续了,都只不过是一念之间的事情。移情别恋,更喜欢另一个人了,要对另一个人的人生负责了,不就是几个选择就决定了吗?还残留的感情,不想兑现了就可以不用兑现了,也没有人可以上赶着谴责你,不违法, 只有自己谴责自己。 雪菜立场: 再就是拿对千晶的话解释雪菜的行为,然后说我在面对面的心态截图里是以偏概全的。 你拿一个平常心态的时候对半外人的一句自白,来解释冲突中间人物最真实的反应,你还不如试试看把自己看到的信息带入人物的视角,看看这些人都干了什么事情。 想要重新建立感情,满嘴拿着第三个人做切入口,满口撒着谎,唯独不说互通心意的话? 你面前站着的到底是小木曾雪菜还是谁?是个人,所以做个人啊。 两个人都没有“责任”,两个人就都不用痛苦啊? 然后春希不会负责任吗?他雪菜线不是像个人吗? 说白了,雪菜反复提冬马,就是自己也忘不掉,自己也受伤害。 春希到底有没有正面面对过IC他对雪菜的伤害?躲了就是负责了?可以躲就是没有责任? 扯“责任”定义的人,连春希的觉悟都不够。 雪菜立场: 我再多说一句。雪菜看着杂志看一次哭一次,哭了多少天,她在痛苦什么,又是为什么若无其事的来约会,你能理解吗? 雪菜立场: “没责任” “失去立场” “活该” 雪菜立场: 雪菜有没有责任有没有问题,你站在春希的角度判断?你认为他们IC结尾就分了,就恩怨两清了?真心话讲了吗?扇耳光了吗? 有点功夫,多试试理解一下雪菜,多从她的角度看看问题。丸户花那么多笔墨写的,不好好看白写了。 不要当个“有文本无人性”的白学家。 结语: 其实全文展现了一次不太成功的白学交流。毕竟与第一位对手的水准相差实在太大,很容易就摸到了对方理解的程度,所以也没有机会更深入的阐述我自己的见解。 而归根结底,雪菜最真实的心声,是在最大的冲突处讲出来的。在CC平安夜最后,雪菜的心声跟IC部分雪菜在机场名CG的心声是完全类似的。 为什么雪菜会千辛万苦往自己身上揽罪、敦促春希前往并不想去的机场、甚至是自己的刑场,却在临门一脚自闭? 为什么她会在CC圣诞夜的临门一脚再度自闭?她那些堂皇的说辞,真的最够解释她的选择吗? 不能。因为欺骗的伤害,从来没有消失。 欺骗自己,并伤害自己,这种痛苦,她太清楚了。可以接受还喜欢着冬马的春希的雪菜,为什么不是春希肚子里的蛔虫,却能知道【欺骗自己忘记冬马了】的春希会活得像行尸走肉? 在IC部分她发觉春希早就知道冬马的进路的时候,正好是冬马在场通知她要出国的决定,而春希毫无惊讶、反对,而后的春希因为勉强而失魂落魄的。 可是CC圣诞夜的春希如此的狡狯,又怎么可能被雪菜看穿? 仅仅因为放下杂志的时候,慌乱的像个孩子? 因为她自己深受活得像行尸走肉一般的痛苦啊! 这样一个折磨自己到如此地步的雪菜, 春希君, 你能骗得了她什么? 而面对当面撒谎,是个人都会打心底里反感的啊。 哪怕是在CODA面对婚约者,也依旧是极度的痛苦! 欺骗,你那满嘴的谎言,才是最过分的武器啊。 雪菜有没有责任让春希不成为“行尸走肉”?并没有啊。 因为在乎,而做出对的选择,人不就是如此吗?
  24. 这次轮到介绍兰斯系列第二部:反逆的少女们,第二代属于中规中矩的复刻版,由于是2009年复刻的也可以叫重置,所以画风和cg会比第一部还差一些游戏性也是传统的rpg跑图风格。所以玩了第一部的玩家玩到二的时候回有点不习惯是正常的说。而且这部的故事情节非常的少,感觉都是为第三部在铺路罢了。故事情节是继续了兰斯1兰斯被王女利娅求婚后逃离利萨斯首都之后,去到了利萨斯偏远郊区的小镇的故事。 当时候王女利娅求婚的场景是这样的。(王女真的算是舔狗了,后期可以看到对兰斯百依百顺,兰斯从这里开始就有最强大的后盾了。导致后期的冒险基本降低了不少难度呢。) 而这是要准备逃跑的兰斯与希露 来到了小镇后遇到了村长和他的女儿西沙并委托男主帮忙解决村里带来祸害的四魔女, 图下是所谓的四魔女而只需要记住蓝发和绿毛这2个角色,毕竟后期她2 有她就有她(就是蓝毛出场绑定绿毛出场的意思,买一送一)而且几乎每一作都会出现的重要角色。 可怜蓝毛:玛利亚 萝莉少女:米露 恶娇绿毛:志津香 弱气少女:兰 故事基本上就是围绕着这4个角色发展的! 不要问为啥绿毛站位那么大,问就是因为她是少数我比较喜欢的角色就是了。至于为什么四魔女会被称为带来灾祸的魔女可以大家可以到下载区去下载兰斯2来玩玩哦。 额外说个悲剧人物。。。就是万用被兰斯ntr的可怜少年巴特!!!这货到底都多悲催呢??? 悲催到后期只有一出场就一定自带一位女性。。。。结果自己去体验吧。。记得这角色毕竟这角色后期出场次数虽然很少可是最后做了前无古人后无来者的大事呢。。 啊。。忘了还有一个角色也是蛮重要的,就是可怜的恶魔卡拉少女菲利斯。怎样重要法呢?? 等到时候有介绍到第六部的时候我们再来说吧。 王女千里来求婚现场。并把国家的圣物给了兰斯。。 这也为了第三部的剧情做了点铺垫 最后最后附上兰斯2 魔女们与兰斯的全家福 召唤几位喜欢兰斯还是玩过的大佬过来看看 @ΕΧ @yttyu @螭首千机 @久帝
  25. 感觉挺好听的歌曲:《A thousand years》 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑enjoy the music!!!↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 兴趣所致,今天就来介绍一下这部作品:《魔女恋爱日记》吧 说起来为什么呢?因为这次活动中的日记设定勾起了我久远的回忆吧 首先介绍一下本作的主线剧情吧: 这是以女主角为核心的故事; 此外,在相隔数百年的过去,曾经还发生过这样一个故事:    以上,就是对于本作故事剧情主线的介绍了; 表面上看来,两段故事似乎相距了数百年的时光,甚至王子的故事已经成为了童话一般的存在; 然而,正是由于这样一本《日记》的存在,将两个跨越了时间的故事串联在了一起; 穿越了时间,爱丽丝要找回消失在漫漫时间长河中的故事碎片,而这关键之物就是《恋爱日记的存在》; 在本作中我们可以也体会到贾巴沃克与ALICE之间前世今生的情感故事; 听起来这剧情风格是不是很----和谐词----? 哈哈,没错,毕竟剧本作者可是新岛夕呢! 在本作中,ALICE作为不断追寻爱情故事的魔法使,在收集日记碎片的过程中,向玩家们展现了童话故事的开头,却是现实故事的结尾; 贾巴沃克终究没能做到承诺的那样,与ALICE永远相伴左右; 在时间的面前,一切都是虚幻的存在,没有任何东西经得住时间的考验; 真的很少有GAL能做到如此有现实意义的而又残酷的剧情,新岛夕赤裸裸的将爱情的脆弱暴露在人们的面前,用及其暴力的方式打破了童话故事与现实世界的壁垒; 说起来,游玩过这么多GAL,可是在遇到本作的时候,我真的被惊讶到了; 与本作有些相似的与玩家有互动的作品我只有玩过一个,那就是《你与她与她的恋爱》了; 这类作品总是能给我带来很深刻的思考,仔细想想,游玩过这么多GAL,能记住的女主角又能有几个呢? 如果以游戏中女主角的视角来看,我们这些游玩GAL的玩家,可都是与她们有着深刻羁绊的人啊; 然而对于我们来说,二次元却仅仅只是一个现实生活的调味品; 而这种次元上的冲突,也导致了玩家永远不可能像GAL中的角色一样与女主角有着刻骨铭心的爱恋和羁绊; 也正如一个月后游戏官网上发布的Alice的音频中所说的那样,女主角们并不需要我们的爱,也永远无法得到我们真正的爱; 毕竟,与她们朝夕相处的,一起经历种种的,并不是我们这些坐在电脑前,机械的敲着键盘或鼠标,甚至ctrl的人呐。 当我们在游玩GAL时,往往会从三个角度参与GAL的故事: 由于参与的角度不同,不同的人也就会有不同的感受,而在本作中,新岛夕就尝试为玩家从各种角度展示故事,无论是带入ALICE的视角,贾巴沃克的视角还是局外人看日记中所发生的爱情故事的视角,都会给人以不同的体验; 也有人说ALICE其实就像玩家,我觉得这个形容其实挺贴切的; 总而言之,这是一部发扬了新岛夕风格的作品,其不仅有着作为GAL本身的可玩性,还有着现实意义上的哲理性,可能玩家对于其剧情设置会有着两极分化的观点,但这也是不可避免的; 对我个人而言,其实我还挺喜欢这类剧情风格比较独特的游戏的,因此向大家推荐一下这部作品,如果能勾起你的兴趣,那么欢迎去尝试一下;若是不合胃口,那么也很可以理解,毕竟各有所爱🐎,这样设置的剧情结局确实也挺让人难以接受的 此外,作为一个浪漫主义者,我更希望有一个平行世界,在那里,存在着永不停息的时钟塔 而贾巴沃克也与ALICE永远相爱相伴,让他们的故事可以成为真正的童话......
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