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  1. 以前版本,是直接把MOD内容解压缩后放在游戏安装目录相应的位置就行了,刚才我下载了2.1版本的增加义体安装位置的MOD,然后同样也是放在R6目录下,但进游戏后,完全没有变化,在义体界面以及在义体医生那儿,都没有任何变化?? 是否2.1 版本后,安装MOD的方式变了,还是我哪儿没操作对呢?? 对了,我是通过游戏根目录的 REDprelauncher.exe 程序来进入游戏的,打开界面后,齿轮那儿的“激活 Mods”这功能已开启。
  2. 最近几天沉迷博德之门,现在已经打了70hrs了,还在第三章 不过可以看出来很多地方没做,例如幽暗地域做那么大,但是上城区建模都有了,结果游戏里进不去 包括各种不影响游戏但是存在的bug 要是博德之门3能晚一点 比如在今年末发售会不会好很多
  3. 觅长生(x) 寻短见(✓) 《觅长生》是玉髓工作室制作,2019年11月26日发行的一款模拟修仙游戏。游戏于今年1月结束ea,转为正式版。 个人游玩情况:游戏时间168.1小时,剧情到化神阶段。由于那时飞升还没有制作完全就落下来了。 游戏优点 1、完全模拟的修仙世界与足量的游戏深度 《觅长生》的游戏核心聚焦于对各类修仙小说中描绘的修仙世界的完全模拟。对于炼器、炼丹、悟道、境界突破等常见的修仙要素,均提供了相当份量的游戏内容。 此外,在上述的游戏内容中,《觅长生》几乎都做出来了相当程度的游戏深度。从炼丹、炼器的材料搭配与最优方案,到不同流派的功法搭配,再到境界突破乃至于对于硬核玩家而言“以50年参加天机大比作为目标”的这种对于游戏流程的全盘规划。觅长生的每一个游戏阶段都有着令人耳目一新的新玩法与挑战。很难让人陷入机械重复的枯燥之中,每次打开游戏都有值得体验的新玩法。 2、成熟的玩家社区与创意工坊 考虑到《觅长生》的游戏系统花样繁多,每个系统又有着相当的深度,对于新人玩家来说上手难度是相当高的。所幸目前的《觅长生》已经形成了wiki、论坛等比较成熟的玩家社区,像对于炼丹、炼器这样的系统还有模拟器可以在游戏外先进行模拟规划。功法搭配、剧情、境界突破等攻略在攻略玩家的编辑下也比较详实。新人玩家摸着这些“石头”过河,还是比较易于上手的。 与《鬼谷八荒》曾经陷入创意工坊危机不同,《觅长生》在很早的版本就有人制作了mod框架,在正式开放创意工坊前,已经有相当数量的mod,针对功法、剧情等做了扩展。目前《觅长生》的趣味mod数量很多,如果对于游戏过于硬核的玩法过于苦手,打几个修改器或是扩展功法的mod不失为一种选择。我修个仙开个系统怎么了?很合理啊! 游戏缺点 《觅长生》过于硬核与丰富的玩法对于游戏来说,某种程度上是一把双刃剑。我玩《觅长生》最大的一个感受就是“紧迫感”,无论是练气期初出茅庐,还是金丹元婴了开始崭露头角,亦或是化神了成为一方大长老。无时无刻必须算计好功法修炼、参加拍卖会、过剧情……时间规划相当之紧。而觅长生的游戏趣味,又是建立这些种类繁多的条目之上的,如果做了减法,那么觅长生也就没有游玩体验了。因此每次游戏几乎都得翻着攻略按图索骥,生怕漏掉一丁点内容。 个人游戏评分:9/10 考虑到游戏偏向于硬核的玩法不一定为所有玩家接受。姑且扣个0.5。 最终评分:8.5/10
  4. 莱卡:鲜血铸就(Laika: Aged Through Blood) 一个十月发售的独游,当初我是在早些日子的新品节上试玩的demo,主要当时吸引我的是它的美术... 我算0.1个从业人员吧,所以从它的美术完成度上就感觉这个游戏"不便宜",当初抱着最低都是学习美术风格的心态试试的,反正demo不要钱,不是么。 直到我进入游戏,把算是引导的序章过了之后(这游戏核心机制有点难,有点慢热),发现这游戏的音乐是真的厉害,跟整个游戏切合的很完美,美术风格也很融洽,在独游里绝对是最上层的那批("再往上走可能就到进入微软做奥日了()") 至于核心机制..我想这游戏序章内容也不到2个小时,大家要是不喜欢还可以退款,就不介绍了( 爽玩,虽然手残适应了好久 另外我自己的新游戏也开始推进啦,下面几张图是自己游戏在unity截的,跟上述推荐的游戏无关。
  5. 常用游戏名 fsdfcdf(认真脸) 最喜爱的游戏类型 即时战略,策略 最喜爱的游戏 骑马与砍杀 最期待的游戏 暂无 游玩时长最长的游戏及时长 英雄联盟(8000+场次) 使用机器 自装主机 想对某个开发者说的话 业界加油啊
  6. 【喜加一·Epic平台】 《杀手3》新手包HITMAN 3 - 免费新手礼包 价值?元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,下拉找到新手包,点击获取,然后下单即可,永久绑定到账户。 之前领过杀手1的童鞋可以领取杀手3通行证:杀手1年度版。显示要花钱,但是下订单就会变成免费。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/hitman-3 年度版传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/hitman-3--access-pass-hitman-1-goty-edition-01 简介: There is a world beyond ours. Beyond nations, justice, ethics. It never sleeps. It exists everywhere. And once you enter....there is no going back. Welcome to the World of Assassination. You are Agent 47, the world's ultimate assassin. 在我们之外还有一个世界。超越国家,正义,伦理。它从不睡觉。它无处不在。一旦你进入…就再也回不去了。欢迎来到暗杀世界。你是47号探员,世界上最大的杀手。(机翻) 系统需求 最低配置: 操作系统: OS 64-bit Windows 7 处理器: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940 内存: 8 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870 DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 80 GB 可用空间 推荐配置: 操作系统: OS 64-bit Windows 7 / 64-bit Windows 8 (8.1) or Windows 10 处理器: Intel CPU Core i7 4790 4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz 内存: 8 GB RAM 显卡: Nvidia GPU GeForce GTX 1070 / AMD GPU Radeon RX Vega 56 8GB DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 80 GB 可用空间
  7. 【喜加一·Steam直领】 《钢铁之鼠》Steel Rats™ 原价70元,有中文,现在起可以免费领取,持续到4月5日凌晨1点。 传送门:https://store.steampowered.com/app/619700/Steel_Rats/ 免费DLC:https://store.steampowered.com/app/969110/Steel_Rats_Stylish_Mayhem__Skins_DLC/ 简介: 《Steel Rats》是一款飙车炫技,驰骋破坏的开创性2.5D视角动作街机类游戏,设定在复古风的未来世界,融合了毁灭性、辛烷加速、摩托战斗、玩儿命特技的独特游戏玩法。 系统需求 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Win 7 or newer 处理器: Intel Core 2 Duo E8400 / AMD Phenom II X4 940 内存: 4 GB RAM 显卡: GeForce GT 630 / Radeon HD 7570 DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 6 GB 可用空间 声卡: DirectX compatible sound card 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统
  8. 就在今年1月21号, 小骨更新了1.0完整版并且故事也完整了 在被初代勇者打回老家无数次后 这回终于可以把初代勇者也打回老家了 那么在这里就给朋友们介绍一下这款游戏 . . . 首先呢 小骨:英雄杀手这款游戏是一款横版2D Rogue lite游戏 能在肉鸽游戏层出不穷的这段时间里脱颖而出 说明这款游戏肯定是很不错的啦 嗯! 游戏的故事讲的是人类王国:卡利恩王国撕毁与魔族签订的和平条约 大举入侵魔王城 抓走了魔王和魔族议员 我们的主角是这个萌萌的小骷髅: 小骨 Skul 为了救出魔王独自踏前行 开始了自己的征程 他的能力就是捡起不同的头骨接到自己身上可以变身获得不同的形态和攻击方式 像这样 这样 这样 这样 还有这样 可以说是新一代的接头霸王了 本作还有各种玩梗捏他恶搞致敬的头骨 像是上面图片里手握大剑的奎爷 抢先体验版本有恶灵骑士(由于版权问题 正式版改成了普通的摩托骑士) 还有大巫妖克尔苏加德(更新脸黑还没遇到过 不知道有没有被修改过) 仆从们!侍卫们!隶属于黑暗和寒冷的... 咳咳... 嗯. 这个东西 看着是不是很眼熟? 没错 就是死亡细胞的主角 甚至还可以在王城开演唱会! 克劳萨撒嘛!!! 俺は地獄のテロリスト~~~♪ . . . 这款游戏我在去年抢先体验版时就已经购买开玩了 卡通风格的像素画面 反英雄题材对我非常有吸引力 魔女姐姐 我想.... 去年的抢先版只有3个场景 森林 王城 以及地下实验室 在击败地下实验室的关底BOSS之后就会被剧情杀 初代勇者跑出来把你打回老家 尽管如此我还是一直在玩 根本停不下来 毕竟有这么多有意思的形态 我每个都想玩玩 而且升级小骨的能力需要大量的魔晶石 可不比其他肉鸽作品肝度低 现在 日盼夜盼 盼来了正式版 兴高采烈打开游戏后发现真不错 虽然还是脸好就碾压脸黑就刮痧. 毕竟肉鸽游戏嘛. 随者流程推进还会解锁主角小骨还是人类时的故事 解锁故事需要击败BOSS. 然而正式版的新关卡和BOSS实在太难了 不过作为一个老不死人/老猎人/老薪王/老打铁人 我自然是越死越有劲 重开无数次以后可算是打过了期待已久而且难度报表的初代勇者 由于战斗实在太艰苦 以至于到后面都忘了截图了 至于故事, 对于我来说 虽然看到一半就猜到结尾了 但是总的来说不错 虽然简短但作者也是表达了他想表达的东西 王族背地里的肮脏勾当 勇者的愚忠 以及追求和平的魔王的无奈 . . . 好了 吹了这么多 本作也有一些缺点的 部分形态因为手短或者攻击位移的问题所以手感很差 导致甚至有些高级头骨都只能搓成骨片用来升级其他头骨 补血手段较少 后期小怪功高血厚 经常死在小怪手上 BOSS战难度偏高 后期BOSS技能过于眼花缭乱 需要大量练习 总体来说 瑕不掩瑜 定价合理 值得一玩 嗯! 在Rogue类型里 我给本作评分 8.5/10 嗯! . . . 最后上几张自己随手截的图
  9. 放在开头:EA警告,完成度低警告! 一周目已经完结了,并没有使用修改器。有些什么想谈的东西,但又不知道从哪里开始。暂且用有大量相似内容的游戏当个拐来做个引子吧。 如果你想只看开头了解游戏,那么我写一下大概的感觉:半吊子的太吾绘卷人际交往和战略地图+体验上更加爽快的部落与弯刀式战斗+修仙小说式活动和背景设定(有人说像觅长生?) 一、目前游戏内容的丰富度? 修仙内容开放到元婴境,地图是一个新手区域,三个正经大区域,主线有愚公移山,后羿射日,精卫填海,钻木取火四个剧情,地图上的小事件在数十个左右(体感), 功法丰富度很不错。我玩的档在三个大地图的主修功法分别是火/水——枪——掌,在刻意避开重复度较高的选择之后,一直到元婴境也能有新鲜的体验。 人际交往接近0,可能是因为选择了“情种”这个特质的原因,只有已婚且不具有忠贞特质的妇女会对我第一面有好感(贴吧和论坛里面有很多反馈的帖子,怀疑是bug,建议不要选);好感和相性低了送东西别人不要,而在最后一个地图的狐灵珠加好感又过于容易;道侣和夫妻的关系区别不明显等等。总之可以看出设计组想在这里搞骚操作,但是……确实体验起来不太行。 门派,目前的玩法就是换个地方做任务。和太吾初版的门派系统各有千秋,不过都是一样的简略。 怪物,每个地图都有五个左右不同的boss。小怪和精英怪的贴图是重复套用的。 二、为什么能玩到51小时?优点在哪里? 主要是刷起来很爽(木棍龙虾警告)。DNF的迷宫设计加上部落与弯刀的战斗方式,意外地让我有一种在玩暗黑2的感觉。然而另一方面的区别是掉宝的品质相当低,最高等级的功法只能成为大长老兑换或者是在拍卖会上碰运气,次一级的用修改器可以刷出来,但是实际上的次数就非常感人了。 我大量的游戏时间都在刷任务获得贡献和灵石,而在我没有刻意寻找,只是顺手避开了重复的攻击动画这一基础上,在战斗方面也有着不错的体验。虽然回头看去,好像大多数时候都是换着地方做着同样的任务,但是在体验的时候,或者是用普攻秒掉别人,或者是达成特殊条件释放神通,或者是越级挑战高等级的修仙者,都能带给我爽感。 其他的比方新奇的怪物,九尾妖狐的立绘,支线剧情和主线的沉浸感这些,可以说是有限的有趣,比修仙模拟器的前五六个小时的修仙味道更浓,但当你探究其他部分的时候,又显得戛然而止——比方在剧情完结之后去找之前帮助的人,他们甚至不会和你说上一句话——当然,这算不上主要优点和主要问题的部分,我觉得可以暂时搁置一下。 三、主要的缺点和推荐的人群? 我觉得主要的缺点还是丰富度太低了,木棍龙虾的体验感太严重,刨去这一点其他的内容不足以支撑起乐趣,对于一个单机游戏来讲是很危险的。等待更新吧。 也正因为如此,一周目我的目标是升到最高的等级,在没有新的游戏更新提供除了升级以外乐趣的前提下,不打算开二周目。EA本来就不是一个完整地游戏,各位如果要购买一定要做好心理准备。 推荐给对修仙+横版的刷刷刷题材喜欢的人。
  10. 【喜加一·Uplay平台】 传送门:https://store.ubi.com/cn/CNY2021.html 2月10日至16日 领取刺客信条:编年史中国 19年那次没领的童鞋可以补一下。
  11. 【喜加一·Steam直领】 《显卡爆炸模拟器》Ultimate Epic Battle Simulator 原价50元,有中文,现在起可以免费领取,持续到2月2日凌晨2点。 传送门:https://store.steampowered.com/app/616560/Ultimate_Epic_Battle_Simulator/ 简介: Here is a sandbox like no other. Create massive battles with absolutely no limits. Want to see 10,000 chickens fight an army of Romans?? Sure, why not. Want to see a company of WW2 U.S soldiers fight 11,000 Medieval soldiers?? There are simply no limits to the carnage you can achieve in UEBS. 这是一个独一无二的沙盒。毫无限制地进行大规模战斗。想看一万只鸡和罗马人的军队战斗吗??当然,为什么不呢。想看一个二战美军连队与11000名中世纪士兵作战吗??你在UEBS中所能达到的杀戮是没有限制的。(机翻) 最低配置: 操作系统: Windows Vista Or Later 处理器: Intel Core i5 4590, AMD FX 8320 or greater 内存: 8 GB RAM 显卡: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P. DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 5 GB 可用空间 声卡: N/A 推荐配置: 无上限,反正都能跑满
  12. 【喜加一·Epic平台】 《丹达拉:恐惧试炼》Dandara: Trials of Fear Edition 价值50元,有中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/dandara/home 简介: 在某个奇异宇宙中,受压迫的人们正处于湮灭之际,Dandara 从沉睡中苏醒以重塑这个世界。 系统需求 最低配置: 操作系统: Microsoft? Windows? XP 处理器: 1.8 GHz Processor 内存: 4 GB RAM 显卡: Nvidia GeForce GT 220, Radeon HD 8400 存储空间: 需要 1 GB 可用空间 附注事项: Playing with a controller is strongly recommended. 推荐配置: 附注事项: Playing with a controller is strongly recommended. --------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《为了吾王》for the king
  13. 首先. 这是一款类银河城2D横板动作RPG 于今年1月21日开始了抢先体验 国区售价70元 先上Steam的介绍 游戏一开始 名为莉莉的白巫女在沉睡中被骑士唤醒 刚刚苏醒的莉莉似乎失去了记忆 黑色的骑士告诉她 王国已经被带来死亡的不详之雨摧毁了 被不详之雨杀死的人们会变为名为”秽鬼”的怪物 骑士的肉身也已经死去 灵魂将会附着在莉莉为她战斗 游戏中每击败一名BOSS 莉莉则会净化他们的灵魂 同样的 灵魂会附着在莉莉身上为莉莉提供新的技能 并获取新的能力来通过之前无法通过的地区 仔细观察会发现 每净化一名BOSS 莉莉的身上就会有几处变黑变脏 加上游戏内角色升级需要的经验被成为"污秽"来看 也许一开始就暗示了游戏的剧情将会是一个悲剧的故事 这款游戏的美术设定非常吸引人 画面氛围也非常精致 游戏的音乐也非常的好听 细节上也是做得非常到位 在进入室内休息点 部分室内场景 或者潜入水中时 音乐中轻声哼唱的女声与场景中让人不悦的雨声也一起停止 只剩下悲伤钢琴声 在休息点休息时 或者在路上发呆的时候 所携带技能的灵魂则会从红色光球变化成他们之前的样子 给人一种一路都有同伴相伴并不孤独 非常安心的感觉 抢先体验版目前只开放了3个区域与3个BOSS 一开始的教堂废墟 村庄以及魔术协会 大概3小时左右可以通关 探索到这里就是体验版的内容了 根据工作室的说法正式版会有8个BOSS 并且会在今年的第二个季度推出 门后面会有什么样的强敌等待着呢? 非常期待啊 顺带一提 游戏自带小地图 并且明确标出了路线以及未探索区域 并且未收集完全的区域呈现为青色 收集完的区域会变为黄色 很是贴心 空洞骑士你看看人家! . . . 谈谈缺点吧 嗯. 游戏作为类银河城游戏 关卡地图设计较为一般 并且有几处非常强行而且莫名其妙的设计 像是 入口在地图1-1 需要跑到1-3使用砸地技能进入开启机关门 然后还需要获得潜水能力才能通过 通过以后还有个放在高处即使二段跳也拿不到的宝箱.. ??? 由于我本身对类银河城游戏并不是太擅长 很是遭不住那种要去B点获得能力然后跑回A点拿到C点的钥匙的设计 所以这对我来说是个非常大的缺点了 还有就是BOSS设计太简单了 小怪的车轮战反而杀伤力强大 第一个BOSS还以为是个劝退BOSS结果无伤过了 反而在村庄面对活尸剑圣+弓箭手+远程攻击的乌鸦的组合一套组合combo给秒了... 并且体验版目前并没有死亡惩罚 好几次探索到死胡同都会有一种"死回去"的念头 比较影响沉浸感 . . . 在同类型游戏里 个人给与本作抢先版评分 8/10 期待正式版 嗯! . . . 最后 个人截图 嗯. 彩蛋/吐槽:
  14. 各位晚上好,又到了月末,我懒得写in other water的介绍,于是就来胡说八道凑凑篇数了 还有,(我要是满篇夹带英文标题名请不要喷我,我不知道中文名的) 还有不要一上来就说我喷的不够猛烈啊,好好看看我已经很委婉了,和动画一样觉得不够优秀的部分很多时候是接触的东西都只有优秀作品 如果说道最近几天比较热门的两款ea,就是ender lilies和戴森球了, 虽然个人一般不太喜好购买EA的东西,但是由于受到周围人群鼓吹+buddymission的那个看上去好给不太想动,就入手了这两款ea 个人对戴森球需要提高的地方抱有的意见更多,但由于本人即便专业有涉及生产,实际生产建造的游戏水平和经验都并不是特别高,自己的感想应该算是没有什么参考性 对于ender lilies来说,个人metroidvania水平也普普通通,但至少感觉当前还算接触过一些作品,所以感觉写出一些感想来还算能和大家讨论讨论 当下九宫格式贴标metroidvania尤其严重,也希望大家能对比一下各种类型的metroidvania,和包含类似要素的游戏,做做对比 1. metroidvania的定义以及大致贴标签方式 (没有兴趣的请略过) 首先,从定义来看: 一般来说metroidvania基本上定义为动作冒险类游戏,一般夹带动作以及冒险探索成分,一定程度上拥有解锁新要素/能力/物品,或者推动游戏进程解锁新探索区域;当然,实际上来说,地图经常需要区域互相连接,metroid的连接比较松散(电梯来了),而恶魔城的metroidvania游戏则地图各个区域连接更加紧致。而一般所指metroidvania的时候,大多以月下夜想曲来作为典型标准范例,而在战斗方面,银河战士式的战斗方式则也常常被独立游戏们所借鉴。 比如supermetroid的地图就已经相当连接了,当然对比gato roboto就能发现,gato roboto就特么抄袭大地图(不 而所谓的metroidvania按大致分类来看,是属于动作游戏----平台游戏------动作平台游戏下的一个分支,所以实际上来说,贴标签一般用两种方式来贴 一种是2d平台游戏直接贴metroidvania标签,另一种的其他游戏通过地图探索形式的类似来贴。实际上一开始的恶魔城至少到血之轮回前,都没有那么完全的metroidvania要素。而当优秀的平台动作和metroid式的关卡/地图设计结合之后,在月下夜想曲开始的一系列2d游戏才是metroidvania的典型 当然实际上月下夜想曲和夜下轮舞曲都强行逼人一张图变两张图很讨厌(不 这两种标签的应用的话,以有名一点的作为案例: 1. 所谓的2d平台动作游戏中: deadcell就虽然有着以解锁能力/移动方式来解锁新探索区域,但实际上这一点并不是游戏核心要素之一,因为理论上来说,通关游戏并不一定需要这些能力 当然这已经是实际上来说可以算在定义里的了 而ACE做的Abyss Odyssey则连metroidvania都算不上了,游戏方式和deadcell有一定程度的相似,但由于比roguelite的deadcell更加符合roguelike的定义, 所以现在一般以roguevania作为标签来命名这些有着一定的恶魔城要素(包含2d平台动作以及一些地图探索部分)的roguelite游戏 比较简单的能让大家区分metroidvania和平台动作过关的话, 既可以直接比较恶魔城自己,也可以比较一下rdein的momodora和他后来的minoria的区别 而由于minoria的优缺点过于强烈,将minoria和ender lilies对比则更能体现出ender lilies的优点缺点 2.所谓的地图上的解锁新能力推动进度来解锁新探索区域的 所谓星球大战 绝地 坠落的武士团也可以是metroidvania的标签,control也是metroidvania标签, 所以基本就是只要有类似的相互连接的地图,解锁新能力解锁新探索区域,各个区域互相连接,总之都会被标上metroidvania标签 所以这坠落的武士团完全没有满足这些条件的好不好,不要以为你有几个星球分区域+解锁行动能力就metroidvania了(但实际上还有些符合metroidvania的探索定义 就像魂很难算metroidvania,因为解锁新的探索区域经常不是通过解锁新的角色能力,导致仅仅在少数情况下能符合定义 而黑魂的地区之间互相连接的地图,也只能算作与metroidvania的地图类似 2. Ender Lilies 感想 因为个人性格不好,所以听到ender lilies被吹爆之后很是反感, 但实际上体验以后,虽然没有感受到有当下的好评数量一般的优秀,但也不失一款优秀作品的潜力 当然,就像所有评测所说的那样,游戏画面和背景,cg,音乐都十分优秀,战斗部分可圈可点 而地图、道路分支和解锁相关能力中规中矩,关卡设计有待提高。 总体来看确实体验不错,而从metroidvania的游戏类型中,基本属于偏向战斗+剧情的作品, 所以一定程度上关卡设计的不足,并不足以被认为是缺点。 中规中矩的地图,分支道路及互相连接 充足的世界观和剧情内容(甚至算起来应该不比blasphemous的骨头收集要少 优秀的美术以及cg,具体观赏图片可以去, https://sstm.moe/topic/271586-类银河城游戏推荐ender-lilies-quietus-of-the-knights-终结的百合骑士们的救赎/ 优秀的音乐,要是音乐还要挑刺这游戏也没法评论了:请等ost购买 但同时,ender lilies也在存在着一些问题,虽然不足以影响其作为优秀作品的可能性 从画面上来说比如一些小景物的边缘过于锐利了,尤其在坐着/休息的状态下和主角在一起,就会有一些违和感 个人感觉坐着都怪怪的 而战斗方面,还是不要讨论战斗方面好不好了,我连画面都敢挑刺了这中规中矩的战斗就 且不说僵硬的普通攻击和僵硬的跳跃动作,以及更加僵硬的接触平台边缘爬上去的动作 主角的闪避是平地摔稍微有些怪怪的,从在空中使用的时候动作确实很棒,但在平地/用于闪避/用于赶路的时候,就稍稍有些鬼畜了 而且无敌帧的判定也可能稍稍调整一些会一定程度上增加体验 爬起来的画面,但爬起来的部分帧数较少,基本都是摔的部分 作为以战斗为核心的metroidvania游戏,此作的表现实在是平平,虽然boss的过场和回忆部分都挺好,每个boss实在是有些过于普通,而怪物的攻击方式设计也相对一般 但且不说攻击方式伤害怎么样,此游戏最大的伤害来源应该是怪物的接触伤害 由于闪避动作无敌帧在平地摔触地之后就没了,而遇上相对不优秀的关卡设计,部分场景里不是很合理的接触受伤确实有一点影响体验 要不是过场和后来的技能,boss的体验都让人难以记住 而从总体结合美术,音乐,游戏设计,动作要素,metroidvania要素等所有东西来看: 虽然优秀的美术效果及配乐塑造了优秀的场景和基调,但实际上却和游戏体验,关卡设计等却和这些部分体验相差甚大。 在当下的时代下,游戏的美术效果和配乐确实是游戏内容中非常重要的要素,但是每个要素间过大的差距以及不完全的结合并不能带来优秀的做平 就如当我们讨论hollow knight为什么优秀时,并不是它的音乐,并不是它的画面美术效果,并不是它的平台动作,并不是它的关卡,并不是它的剧情演出 而是在它每一项都还不错的同时,把所有要素以超越常人的水平合理的结合在一起,才塑造出的不一样的体验。 3. 与metroidvania类型独立游戏对比 既然是与ender lilies对比,既然是要metroidvania类型游戏对比,就自然不能直接掏出metroid也不能掏出(castle)vania来 不过比起作为游戏热门词条的项目,还是以metroidvania为核心的游戏更有对比性,当然其实也算是当作一些近几年metroidvania独立游戏的简单介绍 在ender lilies最拉跨的战斗方面较为出彩的metroidvania很多,一般比较有名的都在此列 hollow knight啊,salt&sanctuary啊都基本上是都在动作上较为出彩,近来的blasphemous也基本都以动作部分为核心,更小众一些的例如unworthy,或者minoria也是如此 但实际上来说hollow knight、salt&sanctuary、blasphemous在探索部分也占比不小确实下了很多功夫,虽然blasphemous的部分地图分支过关部分稍稍有些传统 (毕竟metroidvania是动作-冒险类的 除此之外,从boss设计上来看,hollow knight部分boss设计并不是很有趣(同样对于怪物攻击设定也是如此),salt&sanctuary深陷不同职业体验严重差别,blasphemous的boss则是剧情性大于游戏性 unworthy则做到大多数boss都相对有趣,但流程和boss难度上有待提升 hollow knight salt&sanctuary,这工作室原先以2d动作为主 blasphemous, 比众筹预期的地图设计和动作设计要差一些 反而是unworthy模仿魂模仿得更具体,boss在不同阶段的攻击方式也很有趣 minoria,角色好看就完事了,但实际上是个缺点额外明显的游戏,当然momodora也很有趣,但基本还不能算是metroidvania 而从偏弹幕战斗的一面,touhou luna night,rabirabi以及axiom verge也是各有千秋。而从音乐,画面的重视程度上,反而owlboy则更与ender lilies类似(owlboy的ost我也吹爆 touhou luna night一方面时停计量表的玩法确实有趣,另一方面更是向大家介绍了什么是不好的地图设计(笑 rabirabi则更偏向本人水平超低的弹幕游戏的感觉(游戏不是角色好看就行了么 axiom verge也偏向银河战士的风情,但剧情比较特别(结果结局揭示内容就离谱/女主角也离谱/这游戏那东西能算女主么) owlboy,特点:猫头鹰人把人当武器使 rabirabi,菜鸡如我不配玩 touhou luna night,期待那个罗德岛战记的作品更新完成,但请不要再来同样的地图设计了 弹幕(不)/银河战士(是),还有女角色脸比你人还大(不 owlboy,你可以自己飞或者带着小伙伴(武器)飞 另一方面,从平台跳跃和平台解谜成分上来看,则是一般以ori,iconoclast,alwas awakening之流比较典型,但实际上,一般不把战斗作为最主要的metroidvania并不多, 而ori的新作加入的大量战斗部分则实际上还是不如它的平台跳跃部分有趣 iconoclast就是个奇葩作品奇葩剧情,只能用解谜来规制他hhhh alwas awakening则是少有的完全着重解谜+平台的metroidvania ori iconoclast,不要以为游戏看上去很正常,角色的心理就很正常了 alwas awakening,魔法只是工具,而最近出的alwas legacy个人还没来得及体验 还有由于流程短以及完全注重剧情而令人印象相对深刻的timespinner,虽然也有些理想很远大现实很骨感 timespinner,虽然设计很有趣,但实际体验 总体来说,由于metroidvania过于奇怪的定义(定义解锁新能力解锁新探索地区),以及2d平台动作这一当下相对小众一些的类别,metroidvania已经完全是一个为独立游戏所单独拥有的类别了。 而同时由于需要设计的物件的数量庞大和各类要素的需求都很高,一款偏向恶魔城的优秀的metroidvania实在是难以得到。 另一方面,与metroid相似度更高,更复古的独立游戏,则很多时候更加目标群体偏小,有时会有十位数评测的情况,直接体验成本较高,不太好让人下手 反观ender lilies,虽然有着各种瑕疵,但主体核心中规中矩,美术音乐非常优秀,而且当前还属于ea阶段,各种问题都一定程度上能修改,确实还是算有一定的潜力 但是,要完全修正游戏性,游戏体验方面与美术音乐氛围营造方面的差距,则就算在ea阶段也稍稍有些困难 不过在当下,能在空闲的时候有一款完成度较高的metroidvania,也就很好了 所以说,还是慎入ea产品
  15. 《卡牌冒险者续》的发布时间已经不可考了。。。至少在我游玩的时候已经是4年前了。 当年通关截图 同样属于卡牌构筑类游戏,当时杀戮尖塔这款游戏还没有面世。这款游戏我就被他的难度给折服了。玩家开局可以从魔射手,野蛮人和魔女三种角色中选择一个,18块钱买了完整版之后还有亡灵法师,圣骑士,卡牌大师,烈焰德鲁伊,酒仙,吟游学者这几个新角色。 游戏玩法和一般的卡牌构筑类游戏相差无几,有基础的删减牌组和升级牌组的功能,通过各种事件来获取新牌来进行构筑牌组,3层的塔,每层都有一个BOSS守关。最后守关的是魔王。。。虽然血量高达666,但是基本最难的还是前期的卡牌构筑,打到最后成型基本是吊打魔王。 游戏主界面的UI比较简陋,有点像命运之手的简化版UI。如图所示: 看到这里,可能玩过相关类型游戏的人就已经闻到味道了,这不是乞丐版的《月圆之夜》吗?没错,就是这样的,这游戏甚至也比月圆之夜还早。但是时间早就不是说明他是原创的了,这个游戏有非常强烈的DQ味道,甚至里面有些怪物也毫不掩饰的搬运。有力的证据便是,亡灵法师中的装备:神灯(每回合会将一张灯神置入手牌)效果如图: 可能没玩过dream quest,不知道这是什么意思。在游戏《dream quest》当中,有一个一层BOSS,叫做灯神,效果就是每回合结束的时候,灯神会给玩家一个正面BUFF,三选一,和这款《卡牌冒险者》当中的如出一辙。如图所示: 当然了,虽然有模仿的痕迹,这放在4,5年前,依然是一款非常不错的卡牌构筑类游戏,甚至放到如今再玩依然也不过时,但是其前期生存难度之大,是我玩过同类型卡牌里面最不友好的。而且当敌方出牌的时候,是不能暂停的,对面会一口气出光所有的牌,等玩家还没看清楚牌的效果就到了自己的回合了,还不能回放上一回合的卡牌,比较伤。 拿来消磨时间的话,是个不错的游戏。或者已经进阶20的杀戮尖塔玩家来说,也是个不错的练手小游戏。有兴趣的话可以去尝试游玩。 游戏链接:http://cav2.maougame.com/
  16. 相当简单,打完以后还剩下30多秒,期间风荷酱还死了一次,虽然上次挑战失败是因为我的人物死光了···· 伤害真的太高了,这次挑战的主要主力角色为咱们的天权凝光sama哒!! 因为有技能CD和元素充能的限制,咱们的凝光大人是主力的不二选择,当然,打到最后还是比较需要迪卢克的~~~双人可以考虑换别的。小天使太厉害了。
  17. 仙剑奇侠传7试玩版昨天开启,之前只开放了10万名额,不过晚上又继续开放了名额,看样子是因为大家测试的反馈都不错。 昨天中午因为抱着观望的态度云了一波,3090也没有陨落。晚上就自己用3070测试了。 这次用虚幻4引擎打造,画面整体不错。3070 2K特效全开帧数稳定。 这次战斗系统也改成了及时战斗,古剑3那种,不过招式用的是蓝条,平A和吃药都可以回蓝。测试版男女主都可以操作,根据键位设置来看,正式版应该至少有4个可控角色,这点比古剑3好。 缺点也明显,目前角色的人物建模尤其是女主很差,和古剑3差很多,战斗的打击感也没有古剑3好。 剧情这次很有意思,男主为仙界之人(而且和雪见一样为神树果实),去魔界执行捉拿任务失败在撤退时候遭遇重楼阻击坠入人间,自己的剑也遗失在魔界。 总的来说,仙剑7这次还算OK,比仙剑6好哪去了,也好过之前的轩辕剑7,值得首发入一波。不过因为人物建模等问题,所以个人觉得还是无法超越古剑3成为新的国产天花板。
  18. 万代公司送《小小噩梦》steam兑换码,需要用到梯子,今晚11点59兑换截止,兑换码于2周内发送到邮箱,2月17日兑换码过期 链接如下: https://www.bandainamcoent.com/games/little-nightmares-2
  19. 【喜加二·Epic平台】 《为了吾王》for the king 价值28元,有中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击获取,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/for-the-king/home 简介: For The King是一款结合桌游和 roguelike 类型元素的跨越领域战略型 RPG 游戏。可以在线和单机进行单人或多人合作的游戏体验。 系统需求 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7 / 8 / 8.1 / 10 x64 处理器: Intel Core2 Duo E4300 (2 * 1800) / AMD Athlon Dual Core 4450e (2 * 2300) or equivalent 内存: 4096 MB RAM 显卡: GeForce 8800 GTX (768 MB) / Intel HD 4600 / Radeon HD 3850 (512 MB) DirectX 版本: 9.0c 存储空间: 需要 3 GB 可用空间 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7 / 8 / 8.1 / 10 x64 处理器: Intel Core i5-4570T (2* 2900) / AMD FX-6100 (6 * 3300) or equivalent 内存: 4096 MB RAM 显卡: GeForce GTX 750 Ti (2048 MB) / Radeon HD 7850 (2048 MB) DirectX 版本: 9.0c 存储空间: 需要 3 GB 可用空间 --------------------------------------------------- 《地铁:最后的曙光》重置版Metro:Last Light Redux 价值68元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击获取,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/metro-last-light-redux/home 简介: 2034年。 灭世后的俄罗斯地底,Metro隧道之中,残存的人类陷入重围,危险不仅来自外界……还来自内部。 变种人肆意横行,潜伏在地底墓穴之中,游荡在有毒的天空之下。 然而,地铁城Metro并没有团结一心,却为一种终极力量而互相争斗:D6军事仓库中的一种末日设备。内战正暗潮汹涌,而这可能彻底消灭地球上残存的人类。 玩家扮演Artyom,身负愧疚,却拥抱希望。玩家执掌人类生存的关键——至暗时刻最后的一束光芒…… • 沉浸于莫斯科地铁之中——身临其境,体验无与伦比的游戏世界,60FPS次世代视觉效果带来震撼感官享受 • 勇闯俄罗斯灭世后的恐怖世界——戴上防毒面具,携带自制武器,对抗致命的变种人和人类敌人,以及可怕的环境本身 • 为次世代重新打造制作——包含之前所有的可下载内容,带来全新模式和功能,以及诸多游戏方式提升。这是此款饱受粉丝好评经典之作的最终版本,新老玩家都会爱不释手 • 两种独特的游戏方式:“斯巴达(Spartan)”和“生存(Survival)”——在这两种独特的模式下完成战役,体验层层推进的“生存恐怖(Survival Horror)”;或者化身“斯巴达游侠(Spartan Ranger),凭借战斗技巧推进游戏 • 传奇”游侠模式(Ranger Mode)“回归——敢不敢尝试令人胆寒的”游侠模式(Ranger Mode)“?没有抬头显示和控制界面,更加致命的战斗,以及有限的资源,一起营造极致沉浸式游戏体验 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows Vista, 7 or 8 (64-bit only) 处理器: Dual Core CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better) 内存: 2 GB RAM 显卡: DirectX 10, Shader Model 4 compliant graphics cards (GeForce 8800 GT 512 MB, GeForce GTS 250, etc) DirectX 版本: 10 存储空间: 需要 10 GB 可用空间 附注事项: 64-bit only 推荐配置: 操作系统: Windows 7 or 8 (64-bit only) 处理器: Any Quad Core or 3.0+ GHz Dual Core CPU 内存: 4 GB RAM 显卡: DirectX 11 compliant graphics card (GeForce GTX 480 and above) DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 10 GB 可用空间 附注事项: (64-bit only) --------------------------------------------------- steam可以限时免费领取《 Fishing Sim World®: Pro Tour 》的DLC 《Fishing Sim World: Pro Tour - Lake Nelson》 需要有本体才可以才可以领。 传送门:https://store.steampowered.com/app/1442140/Fishing_Sim_World_Pro_Tour__Lake_Nelson/ --------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《翡翠6:基地指挥官》Halcyon 6: Starbase Commander
  20. 游戏界最黑暗的一年2020年终于过去了,我们终于迎来了快乐的2021年。为啥说2021年快乐呢 NS主机游戏迎面就是一套《勇气默示录2》《符文工房5》《怪物猎人崛起》的三连打赏 后跟进《塞尔达旷野之息2》的预告宣传和目前略位小众但人气依旧火爆的《牧场物语橄榄镇与希望大地》 PC也不甘示弱虽然BUG齐发育碧决定要战胜《原神》的魔咒决定发一款仿原神的游戏 (原本原神就仿现在改成仿仿了) 随后烂橘子等平台纷纷呼应决定一起整起来, 而后《尼尔纪元》的新作将在四月份发布按照原本的设计的加强重置版,讲述尼尔纪元前世界为何会变成这副鸟样的故事 相比较上面的厂家PS目前只有用一手《猎天使魔女》显得略微有些不够看,但我们主机不好手柄来凑不得不说 索尼 外设的神(虽然我不用索尼的外设= =)其实我感觉索尼别卖主机卖手柄可能反而会赚的更多。 我身边甚至有朋友说这个手柄单卖600都想买,就挺离谱的 这是目前已经公布且知名度颇高的国外游戏发布,国内年初就发布了新的修仙类游戏《鬼谷八荒》 为了击败只靠仙侠游戏的魔咒发布的《戴森球计划》几日前排在STEAM全球热销榜的榜一和榜二 预告原《波西亚时光》团队打造的名为《沙石镇的时光》讲在6月份发布 同时公布时间未知甚至还有可能跳票的预告信《了不起的修仙模拟器2》 总之今年相比去年ACG的鬼一样的评选(比如:美末2夺冠最佳角色扮演为卡普空的重置版最终幻想7) 今年的年初能让人期待的就太多了,顺带一提我个人粉怪猎牧场和符文。 就目前来看如果《黑大圣》今年发布可能会和《怪物猎人》抗衡一下最佳动作。 为啥这么说呢,作为PC和主机党怪猎在NS上的表现可以说是出彩,只能说卡普空优化的神,画质好的一B的同时还很流畅。 就系统而言新增加的动作也让崛起锦上添花 而官方公布说会将XX沿用的风格系统有可能会在崛起复刻虽然在当前的测试并没有明确表示。 而国外玩家解包后发现有一些内容是针对PC的也就是说这款游戏还会移植到PC。 其他的暂且不提,毕竟没有demo但如果勇气2还能创造当年的奇迹也不失为一种魅力吧。 这是个交流贴所以来交流吧
  21. 【喜加一·Epic平台】 《银河文明3》Galactic Civilizations III 价值116元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/galactic-civilizations-iii/home 简介: 在有史以来最大的天基战略游戏中,建立一个经得起时间考验的文明!从几十个独特的种族中选择,并通过外交、间谍活动、技术进步等,在银河系中为自己命名。 系统需求 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: 64位 Windows 10 / 8.x / 7 处理器: 1.8 GHz Intel Core 2 Duo / AMD K10双核 内存: 4 GB RAM 显卡: 512 MB DirectX 10.1视频卡(AMD Radeon HD5x00 Series / Nvidia GeForce 500 Series / Intel HD 4000或更新) DirectX 版本: 10 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 12 GB 可用空间 声卡: DirectX兼容声卡 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: 64位 Windows 10 / 8.x / 7 处理器: 2.3 GHz Intel Core i5处理器或同等级别 内存: 6 GB RAM 显卡: 1 GB DirectX 10.1视频卡 DirectX 版本: 10 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 15 GB 可用空间 声卡: DirectX兼容声卡 --------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《丹达拉:恐惧试炼》Dandara: Trials of Fear Edition
  22. 武器收集RPG是一个脑洞大开的游戏,身为武器商人的女主角植子回村时遇到史莱姆,想到了父亲的话(骑士不死于徒手),真正的武器商人要以万物为武器,于是拿起身边的各种东西作为武器击败了史莱姆。回到家后,妹妹会告诉植子传说之剑的消息,然后这游戏就算正式开始了。 游戏中要做的事很简单,把东西捡起来当作武器,使用,卖掉或者扔掉,就这样一边捡起武器一边冒险,直到收集完图鉴。 这个游戏中不仅有传统游戏中的武器(很少),更多的是各种杂物、怪物、npc,还有建筑。几乎没有不能拿起来当武器的东西。不过生物要先打到残血才能拿起来,而且有些东西需要达成一定条件才能拿。游戏里除了野外之外还有几个可以探险的洞窟和主角所在的和平村这几个地图,洞窟中的一些机关只有在击败boss后才可以拿起来。但你能想到其实洞窟和村子本身也可以被拿起来当武器吗。说不定主角以后会拿起游戏世界本身也说不定。 所有武器都有攻击、耐久两个数据,大部分武器还有额外效果,少部分杂物则没有效果。前期建议先入手几个好用的武器,然后找到自己的套路慢慢探索地图收集图鉴。几个比较好用的武器:村里的双人床,2x3的攻击范围附带90%几率的催眠,可以说是游戏里的一大神器了;魔女,挥动时随即使用“极”攻击魔法,一出村就可以拿到手,十分好用,她的家在村子左边,而且是个说话有点色情的家伙,一开始处于被家里出现的触手玩弄后的状态;红、黑两种蘑菇怪,挥动时向周围八格散发孢子,有几率造成中毒和混乱状态;洞窟的boss,基本都是好用的武器;大海,需要什么条件解锁我也不清楚,但是是模型最大的武器了,攻击时会造成海啸,感觉很厉害。 此外,自家商店由妹妹运营,各种捡来的奇怪东西都可以摆上去,甚至妹妹也可以卖掉?妹妹也可以收费升级商店或者给主角应援(提升经验倍率),或者收费送主角礼物(然感觉很屑,单给的确实是好东西),商店营业额是解锁勇者的条件。 这个游戏因为npc都可以拿起来当作武器,有时就会忽略其实npc也是也是可以对话的。有几个npc有任务,有的npc可以买到独特的武器,不要忘记了。 拿到传说之剑是结局的条件之一,不过这游戏有四个结局,每个结局还都有不同的条件,试着收集全图鉴吧,各位。 现在steam上的这个游戏好像还新增了一个模式,怪物们也会拿着各种奇怪的东西战斗了,感觉很有趣的样子。
  23. 心得什么的···以及后续挑战都发这里好了,每天都要开贴非屠版不可。 今天的无相是风元素,相当坑爹的一次挑战,这次没能打满难度,两分钟以内实际上玩家的总输出时间不超过40秒,大部分时间风元素都在天上飞来飞去你没有机会进行有效输出。最坑爹的就是当你打到斩杀线以后吸取风之精粹,风元素精灵复苏以后还会在天空中进行一次飓风召唤,总的来说如果你打到斩杀线如果没有留40秒以上的时间,那么这次肯定就歇菜,是一个非常挑战练度和配置以及输出手法的一关。我和风荷的机体都没有比较适合打风元素的,这次挑战了七八次打的快要脑溢血了,最后决定打个180秒的就跑路了···120秒其实有机会打过但是实在不想受苦了。 今晚这次抱了风荷酱大腿,无论是阿贝多还是凝光风荷的输出都要高一些。但是我没有适用于风精灵的机体,只能选择凝光。雷属性和火属性伤害减半未免太过分了。 不过此次的推荐角色是皇女菲谢尔,单体输出no.1 甘雨也行,但是这两个我都没练··· day3 七点多到八点的时候没看见风荷上线,就去帮徒弟打,徒弟的号,很烂,药和素材都没有。打了很久,打的脑溢血加肺部血栓腱鞘炎打了个3500. 10点上线风荷已经打完了,单刷ing··· 自己的号一开始是按着3900打,本来都打到斩杀线了几个失误第一波三柱子没打爆。后面降低难度都打不过了,随便打了个3400就下了。 岩柱子推荐两个人联机,当然就是迪卢克加重云,四大剑角色推荐推荐,可以轻松满难度打赢,比风元素要简单一些,但是怪物会不停的打断你输出循环,所以要注意躲避。
  24. 虽然2020已经过去了快一个月了,但是在2021伊始没有出现一些新的大作的时候,感觉来推荐一个半年前的PS4第一方大作应该不算晚吧!虽然可能有PS4的坛友一般都不会错过这个游戏~主要还是带着分享的心情来写下这篇帖子的。第一次在游戏区发也是纯原创,文笔不好而且评价非常主观希望大家见谅~ 去年虽然在疫情的影响下游戏行业面临了一些波折(各种发布会取消/延后/改成线上),但是一些大作还是如约与我们相见。在这我就不提其他优秀作品了,单纯只从笔者自己的一些角度谈谈《对马岛之魂》这一个作品,可能不会顾及到游戏的方方面面,但是会尽量多说一些。并且尽量不剧透。 初见游戏,没有太多的铺垫和过场CG,游戏直接从80武士血战蒙古海军就开始让让我们手动控制主角冲向敌营,场景、氛围、音效都营造得很棒画面也对得起PS4主机“最后的余热”。游戏的引导做得很棒,把潜入、战斗、暗杀等游戏要素融入到剧情里徐徐展开,主角的成长让玩家的代入感得到了不错体现。尤其要提到的是这个游戏的任务引导做得非常新颖和优秀,未知地点的烟火和用大片鲜艳的花,甚至还有小狐狸和鸟等小动物来引导玩家。另外通过上滑手柄触摸板,游戏里就会刮起一到风吹向标记方位,这一点我吹爆,太让人耳目一新了。不会直接在屏幕上出现问号之类的UI,沉浸感非常强。 渐入佳境,在玩家到达第一个据点后,游戏的大部分内容就都可以体验了。整个游戏地图分为三个区域,分别对应了游戏的第一、二、三章,通过推进剧情来解锁。在玩家可以在岛上四处骑马奔袭做主线和支线任务,也能攀爬高山神社,在收集外观解锁道具的同时,一览岛上风景。碰到敌军据点,可以选择与敌人直接对峙正面战斗,也可以暗中潜入神不知鬼不觉地拔除营地。总之,在第一章的岛屿上,游戏已经慢慢带玩家成为一名初成长的“对马之鬼”。 登堂入室,当我们已经熟悉游戏的整体玩法,开始失去探索的动力和乐趣(如果把支线任务和收集要素全清的话,甚至会开始厌烦)。这时就说明该推主线了。在第一章的故事以一场较长流程的潜入和战斗后,第二章部分的地图也随之解锁了。令笔者惊讶的是,没想到第二章除了地图的解锁,还增加了一些全新的战斗要素,敌人的种类和难度也添加了,也有了更多的地图玩法和收集要素。同时,已经攻略完成的第一个区域也会增加一些新的据点可以攻破,让第一个区域在清完以后不显得那么空旷。原本开始出现的厌烦情绪一扫而空,在新元素的加持下又有动力开始扫图了。第三个区域同样也是如法炮制,新的战斗、敌人和收集。 融会贯通,在玩家打通中间阶段的剧情,逛遍对马全岛之后,终于来到了游戏的高潮和尾声。其实在通关以后回头想想,这款游戏很多时候都有其他游戏的影子,也就是所谓的“缝合怪”。比如找神庙有点像神秘海域和古墓丽影的悬崖攀爬跳跃,战斗中的像只狼一样的弹反,地图上的问号、据点攻略有点像育碧的公式化开放世界等等;但是这是个非常优秀的裁缝,不是这搬一下那补一下的堆砌,它缝得很克制而且和游戏本身结合得不出戏,让人没有不适的感觉,总的来说,游戏的质量是过硬的。 最后,来个小小的优缺点总结吧。因为字数已经不少了,所以都只用一句话。最后会附一些自己的原生截图供大家欣赏。 优点: 浸入感完美的UI和引导★★★★☆ 比较写实的战斗系统★★★★☆ 在PS4PRO上完美的画面和较为稳定的帧数★★★★★ 适量且饱满的支线任务剧情★★★★☆ 风景美不胜收,意境丰满,目前见过的游戏里功能最齐全的拍照模式★★★★★ 缺点: 没有对日语语音进行口型适配,用日语的话看任务的英文嘴型十分出戏★☆☆☆☆ 剧情中的对话选项基本没有意义★☆☆☆☆ 主线剧情故事平淡,转折略生硬,缺乏铺垫★★☆☆☆ 自己的截图:
  25. 戴森球计划已于1/21发售 steam链接:https://store.steampowered.com/app/1366540/ 国区售价: -10% ¥70 ¥63 促销截止至:1月28日 steam简介: 兜里有票子的推荐去支持一下国人创作的异星工厂
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