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  1. 是动视的另一个部门并入了暴雪,叫Vicarious Visions的工作室负责暗黑2的重置,不过按照暴雪的尿性就是画质增强版,所以交给别人做也没什么不好的,不过有人还没玩腻吗!
  2. 前言:本人初到ss同盟,还是一个等待穿越的小萌新 第一次出村来游戏区玩耍,若有不妥之处,还请各位大佬多多指点 正文: 最近蠢驴的2077发售,相信不少朋友已经在夜之城走出了自己的传奇之旅。做为一个角色扮演类游戏爱好者,关注这游戏好久了,结果没想到这款游戏让本已魔幻的2020变得更加魔幻 蠢驴的另一款游戏——巫师3:狂猎可以说是让我彻底入坑了角色扮演类游戏,受这款游戏的影响我还特意去玩了遍老滚5。 在玩巫师3的过程中,我几乎完全代入进了杰洛特这个角色,在这个奇幻的世界游荡,选择出一条自己的道路。当看见女儿希里消失在白芒之中,心里仿佛失去了什么。之后我第一件事就是去问度娘,希里可以活下来吗 角色扮演类游戏给我带来的感受便是体验一段别样的人生,由其是开放世界类型的,给我的代入感更加强烈。 之后我也去体验了一下刺客信条神话三部曲,绝美的风景同样另我流连忘返,玩过后不禁感叹,不愧是“旅游模拟器”。 今天先说到这吧,毕竟角色扮演类游戏的范围实在是太大了 ps. 文章若有纰漏还请各位积极指出呦
  3. 【喜加一·Steam直领】 《X豪华战争》X Wars Deluxe 原价39元,无中文,现在起可以免费领取,持续7天。之后会转回付费游戏。 传送门:https://store.steampowered.com/app/1134150/X_Wars_Deluxe/ 简介: It's War! And you're in the middle of the conflict. Between 4 big Armies: The Orange Dragons, The Blue Knights, The Green Peace Makers and The Yellow Monsters. Lead your units to victory as the dark story unfolds. First you have to build your units, then you can order them to attack the enemy! 这是战争!而你正处于冲突之中。四大军之间:橙色的龙,蓝色的骑士,绿色的和平使者和黄色的怪物。随着黑暗故事的展开,带领你的部队走向胜利。首先你必须建立你的单位,然后你可以命令他们攻击敌人!(机翻) 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 处理器: Intel Pentium 4 2.4GHz / AMD Sempron 2500+ 内存: 1 GB RAM 显卡: AMD Radeon X1300 256MB / NVIDIA GeForce 6600 GT 存储空间: 需要 500 MB 可用空间 附注事项: Anything made in the last 10 years should do, really.
  4. 昨晚熬夜打完了《烟火》,本来奔着恐怖解密向游戏去玩的,但到最后人已经被刀傻了 作为市面上少有的中式恐怖氛围的游戏,剧情从多人的角度,多事件的角度讲解了一个发生在04年左右的偏僻山村的故事。 从一个棺材起火案着手引出了一家灭门案背后的故事。剧情相当优秀,各种细节也很用心。出场的每一个人物都个性鲜明。具体的我也不剧透了,只放两张图吧。转自微博,侵删 结尾河中的花烛奏响送别的时候真的把我整破防了。只希望封建迷信的思想能早点消失,每个被迷信毒害的灵魂能得到安息。 以下内容是个人情感,有剧透,建议通关后再看:
  5. PlayStation負責人Hermen Hulst表示,希望自家旗下的開發者們,可以在他們的遊戲中,繼續做出大膽的選擇。就像《戰神》選擇重啟,以及《最後生還者 二部曲》的敘事結構那樣。 Hermen Hulst在接受Game Informer的訪問時表示,旗下的工作室非常的勇敢,並持續創造突破極限的體驗。 並在訪問時表示,他非常鼓勵旗下的團隊要做出大膽的選擇,而團隊也確實做出大膽的決策,這表示他要鼓舞旗下的遊戲開發者。像是原本以古希臘為背景的《戰神》系列,在最新作品中加入了過去沒有的北歐神話世界觀。 而《最後生還者 二部曲》的敘事結構也有引人入勝的體驗,但也坦承並不是每個玩家都適合,但他還是支持最後生還者。 在文末Hermen Hulst也表示希望PlayStation可以提供多樣的選擇,無論是3A大作還是獨立小品遊戲。他也補充PlayStation還有許多尚未公開的正在開發中。 新聞來源連結:https://www.playstationlifestyle.net/2021/08/21/first-party-playstation-games-fiercely-daring/ 個人心得: 蛤?最後生還者2的敘事結構引人入勝?你說一款讓玩家在序章就要面對前作主角被劇情降智後被活活打死,然後後面還要花上20~30小時去強迫玩家跟兇手共情的反人類敘事結構引人入勝? 那我真的不好意思,以後您PS上出來的遊戲我都先等個半年看評論再說,不然我怕蜘蛛人續篇劇情是八爪博士把蜘蛛人八馬分屍之後,要我去操控八爪博士來體會八爪博士是如何被蜘蛛人在為惡的道路上各種摧殘。 我還怕秘境探險5裡面德瑞克夫婦被反派兩槍爆頭,腦漿迸裂的陳屍在女兒面前,然後您再強迫我花個30小時去體驗反派過往是如何被德瑞克夫婦壞了各種盜墓計畫,反派也有反派的苦衷,最後10年後女兒長大殺到反派面前,跟反派搏鬥到最後還被打爛一隻手,最後還原諒了反派。 Hermen Hulst先生,您要是腦袋被雷劈中了就趕緊去腦神經外科掛個號,這真的不丟臉。
  6. 在玩金庸奇侠5,然后现在到绝情谷退谷环节,找了下攻略,(女号容貌13可以请公孙止喝烧刀子(需消耗烧刀子1瓶)或色诱公孙止(会意乱情迷和三级的妙手空空)得到绝情丹,否则带上女性队友在公孙止旁边按F4让她引开注意力(男性不行)你趁机偷窃取得假的绝情丹让给杨过服下。)找了半天,没有青请烧刀子和色诱的选项,因为自己是女性现在也没队友,我这是卡关了,怎么办???求助一下大佬们,有没有知道的咩?
  7. 老规矩,开局放图喵( 崛起 太刀 斗技雷狼龙 2台。 任务本身没什喵好讲的,老怪老打法。 竞速打法:多居合、凹樱花,不出无意义的刀。 为了方便理解,咱从后往前讲。斗技给的太刀只有10刀白斩,所以前期要快速居合、樱花开刃打出这两三分钟内最高的dps。每打出一次可有可无的蹭刀,都是在浪费斩味。 那么就不去蹭刀吗?显然是不行的。太刀这把武器,常见蹭刀手段有气刃斩、袈裟、踏步斩三种。气刃斩一般用于打桩和开刃,但是打桩时用连续的高爆发樱花气刃斩更优,开刃用效率高的居合更优。袈裟比较特殊,多用于从连携态恢复自由态和自由态期间的稍微补刀,而竞速打法基本要全程纳刀态,很难打出袈裟斩。而踏步斩能在居合成功之后,根据推摇杆的方向,向任意角度往前走一个身位在打出一刀纵斩。居合成功后的大位移,不管方向如何,我们总是会面临失位问题,这个拔刀纵斩是标准的一刀动作值,且出刀轨迹理想,更容易打到雷狼龙头部,打完之后再纳刀就处于一个更为理想的站位引招、接招。 与居合后接踏步斩对标的手段,还有翻滚突刺见切。前者高伤害,后者更灵活。居合伤害自不用多说,有踏步、纳刀这两次调整身位、方向的机会通常情况下素够用的。后者则牺牲一些伤害,换来翻滚、突刺、见切这三次调整机会,属于应激手段,实战时根据站位、雷狼龙的招式做选择。当然,时间不够别纳刀惹,老实见切8( 凹樱花。樱花气刃斩cost为1虫,打到怪物能提升气刃等级,无论是前期开刃、大破绽打桩都是极为优秀的手段(但伤害木有登龙高)。开局吃粉,往左边一点跳下来,摸个野生翔虫,再飞到场地中间开打,算得上是标准舒适开局惹。樱花能用就用,打得到弱点就打弱点,没什喵要点。 TNA限制环境生物? 背不熟规则的给咱重新读一下规则再开打(但TNA榜并没有这个任务) 居合的要点很多,但需要拎出来讲的只有一个细节——背身纳刀。例如雷狼龙突然走开,距离自己有一段距离,那么派生就只有充电、雷光球、龙车三种,飞扑在进电前很少见,假如它成功进电,那这局也就离重置不远惹()讲完派生,纳刀的方向也就显而易见惹,这里我们选择背身纳刀它要是出了龙车以外的招式就翻滚取消纳刀,老实跑过去追刀康康能不能补救()龙车的话,背身纳刀能顺着它的方向居合,之后再用上面讲的踏步斩能让自己回到理想站位展开后续追击、放樱花等手段打伤害。这比起随意居合完还要翻滚两三次找位置节省非常多的时间。 站位理想时多注意背身纳刀,没有纳刀术3的加持,雷狼龙的前顶接二连拍处理起来相当困难普通居合掉前顶或者第一拍后,很难有机会躲掉下一次攻击。那假如这时候是背身纳刀的状态,就能相对容易得打到雷狼龙头部,让它交出头硬(只要没有攻击,那就不需要处理)。距离远也能有更宽裕的躲避时间。 玩游戏的初衷是让自己放松,咱的目标就只素打到2分半,现在网上一些打雷狼龙、太刀的sf普遍都能进1分钟,咱技术不够也不想花太多时间在竞速上,就到此为止惹。那个令人绝望的未来更新路线公布之后,崛起被咱几次封盘。喜欢刷自己的记录之后就没怎么和猎友一起玩,老人长草不上线,咱也不想去破坏新人体验。木有采集卡,打出来的记录不能保存发出来让朋友康。 木有全斗技场任务,不想跑图,不想刷护石炼金,不想摸点数,不想理交易船,不想准备道具,除了接任务,狩猎以外的事情什喵都不想做,只想感受怪物猎人最原创、本质的快落喵。这次重新摸出来,只素因为难得有比较吸引咱的挑战任务,打完,刷到这个记录,大概算最后惹,之后等pc版上线再重新打喵() @苍云静岳咱大概素丢贴了8?对不起wwww 假如明白怪物派生的话,居合见切的时机比较好理解www 能居合就不见切,能进盲区就不翻滚wwww
  8. 【喜加一·Epic平台】 《火星求生》Surviving Mars 价值90元,有中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 ? 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/surviving-mars/home 简介: There will be challenges to overcome. Execute your strategy and improve your colony’s chances of survival while unlocking the mysteries of this alien world. Are you ready? Mars is waiting for you. 《火星求生》是一款科幻城市建造游戏,专注于在火星建立殖民地,并在此过程中努力求生。为殖民地选址前,要先选择宇航局以获得资源和财务支援。建造穹顶和基础设施,探索新的可能性,并利用无人机,解锁更多精心构思的方法,从而设计并扩展你的殖民地。自己种植食物,开采矿产,或是在一天辛苦的工作后,坐在酒吧旁休息。然而最重要的是,让你的殖民者活下去。身处陌生新星球,活命并非易事。 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows 7 64-bit or newer 处理器: 4th Generation Intel i3 CPU or equivalent 内存: 4 GB RAM 显卡: HD 4600/Geforce 620/Radeon 6450 or equivalent GPUs with 1 GB of video RAM 存储空间: 需要 6 GB 可用空间 推荐配置: 操作系统: Windows 7 64-bit or newer 处理器: 5th Generation Intel i5 CPU or equivalent 内存: 8 GB RAM 显卡: Geforce 750 Ti or equivalent with 4GB of video RAM 存储空间: 需要 6 GB 可用空间 --------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《坠入》The Fall --------------------------------------------------- 方块平台免费区有几个限时免费游戏可以领,有兴趣可以领一下。 传送门:https://mine.cubejoy.com/H5/FreeGame https://store.cubejoy.com/html/en/store/labelgoods/list2.html --------------------------------------------------- steam可以领取地铁2033原版,持续到15日10点。之前没领过可以领一下。 传送门:https://store.steampowered.com/app/43110/Metro_2033/
  9. 100% Orange Juice ! 今天去临时学习了一下表格的用法 最后只能做成这样了请大家多多包涵啦啦啦啦啦 就是这样的说 = = = = = = 你说这些谁懂啊 我只是来找我妹的 = = = = = = 这次要推荐的游戏 是一个 大富翁游戏(?) 但是要比大富翁有意思多了 我接触到这个游戏的方式其实是 Steam当时可以白嫖 我就买了这个游戏 然后一玩 欸,还挺有意思的的 就上瘾了 下面是简单的游戏介绍~ = = = = = = 你说这些谁懂啊 我只是来找我妹的 = = = = 首先是惯例的steam官方游戏介绍~ 关于这款游戏 100% Orange Juice(100%鲜橙汁)是橙汁系列作品全明星登场的桌面游戏。与来自Flying Red Barrel(飞天红酒桶)、QP Shooting(QP追击)、Suguri(疾旋战姬)、Sora(空旋战姬)各个作品里的角色,以及在本作中出现的新角色们,一起以获胜为目标使用骰子对战吧! 小狗、人类与机械在天空中飞翔交汇的世界。 在这个世界里,诞生了一小片漆黑的暗影。 最初还非常渺小的暗影逐渐笼罩了整个世界…… 青年Kai(凯),在迷之生物Marie Poppo(玛丽啵噗)的指引下,开始了一个将会穿越数个世界的旅途。 漆黑又无尽的欲望之暗,渐渐侵食着Kai(凯)与世界本身…… 让Marie Poppo(玛丽啵噗)带你进入这神秘的世界一起游玩吧。构筑你的卡组开始游戏吧! 游戏特色 骰子、卡片、星星、战斗和布丁 单人剧情战役×4 支持最大4人的联机对战 无数的战斗策略 活用各个角色的能力来战斗吧 超过50种的卡片 使用Hyper卡发挥角色最大的力量吧 = = = = = 你说这些谁懂啊 我只是来找我妹的 = = = = == 貌似steam官方的游戏介绍 看不出来任何的玩法呢 没办法 只好我来亲自介绍一下啦(小声bb) 首先是游戏的基础玩法: 每局游戏固定由4名玩家进行。 在游戏开始前,每名玩家要选择自己所使用的角色,以及选取十张卡牌作为卡组加入游戏。 游戏按照回合进行。每个回合每名玩家行动一次。回合数没有上限。 所有玩家初始等级为1,当一名玩家升到6级时,该玩家获得胜利,游戏结束。 而要升级是要完成目标的。在每到达Check格子就会出现一次检测,当你完成你所设定的目标时,就像下面这样: 会让你设定一个新的目标。完成五次升到六级就获得胜利啦~ = = = = = = 你说这些谁懂啊 我只是来找我妹的 = = = = 虽然是大富翁类游戏,但是操作的流程跟传统大富翁完全不一样~ 在你的回合会出现几个选项~点击MOVE可以直接进入移动阶段;点击CARD可以使用一张手牌,在使用后进入移动阶段 在移动阶段,首先掷骰从而决定移动的步数,然后根据步数移动相应的格子。 当玩家处于岔路时,可自行选择前进的方向(点击箭头)。除此之外,系统还会自动算出玩家能够停留的格子(高亮格),点击这些高亮的格子,系统会按照正确的岔路走到这个格子上。 当玩家路过自家时可以主动选择停留;当玩家路过其它玩家时可以选择与其战斗,战斗后停留在该格。 = = = = = = 你说这些谁懂啊 我只是来找我妹的 = = = = 游戏界面介绍: 1.角色形象 2.玩家类别,分别为你、网上的真实玩家、AI。 3.玩家等级,点亮几颗星就代表几级。当玩家在5级之后再次升级时(即达到6级),该玩家获得胜利,游戏结束。 4.玩家序号 5.玩家所使用的网名 6.玩家血量,左边代表当前血量,右边代表血量上限。 7.玩家所持的星星数和胜点数。当玩家进检查格时,若点亮的星星数/胜点数(例如该图中点亮的是胜点数)满足特定需求,玩家便升1级。 8.玩家所持的手牌,一般情况下你只能看到自己的手牌。 9.这局游戏的观众及观众人数 10.格子,不同的格子,走上去会触发不同的效果。 11.箭头,玩家并不能在格子上随意移动,只能依据箭头指定的方向进行移动。 12.自家标记。游戏中只有4个检查格,分别属于4名玩家。游戏开始时所有玩家都处于自家上。当某玩家路过自家时,可以主动选择停留。 13.玩家操纵的角色所在的位置。角色脚下的圆环标记了玩家序号(如果有两个相同角色,可以通过这个圆环判断玩家序号)。 14.陷阱,为一张背面向下放置在格子上的卡牌。停留在陷阱上的玩家会触发该陷阱。 15.卡池和回合数。 16..最近所使用或触发了的卡牌。最左边为最新使用或触发的卡牌 大概你在玩游戏的时候的游戏界面就是这样的啦 = = = = = = 你说这些谁懂啊 我只是来找我妹的 = = = = 说到这里,就不得不提一下独有的系统 战斗系统啦~ 战斗的双方可以在战斗开始前分别使用一张战斗卡~ 你并不能事先知道你的对手是否会使用卡牌以及会使用什么卡牌,但这也是乐趣之一嘛。 在一次进攻中,首先由进攻方投掷攻击骰,产生攻击力,然后另一方要在闪避和防御中选择一个~ 就像下面这样~ 战斗的时候可是要拼属性的哦~ 当一方被击倒的时候,被击倒的玩家会损失其所持的一半的星星(向下取整),这些星星交给胜利者。同时,胜利者的胜点+2。 = = = = = = 你说这些谁懂啊 我只是来找我妹的 = = = = 最后,当然是要介绍一下卡牌系统啦~ 卡牌当然要有稀有度啦,卡牌稀有度,为可收集卡牌的属性,分为C、U、R,越靠后的抽取到的几率越低~ 在游戏中,玩家只能使用卡牌等级不大于玩家自身等级的卡牌~ 而且而且,玩家在使用卡牌时需使用星星支付相应的费用,星星不足时无法使用~ 卡牌类型,卡牌按照以下两个类型分类: 非hyper卡(又称为“普通卡”/“可收集卡牌”,玩家需从商店抽取这种卡牌,在游戏开始前每名玩家需组10张普通卡作为卡组加入游戏)、 hyper卡(无法组入卡组,在游戏进行过程中产生,通常来说每名玩家只能获得自己的hyper卡) 而按照用途来分呢,也可以分成增益卡(Boost)、战斗卡(Battle)、陷阱卡(Trap)、事件卡(Event)、礼物卡(Gift)几种啦~ 就酱,希望大家快来玩~!!!!!!!!!!
  10. 【喜加一·Epic平台】 《翡翠6:基地指挥官》Halcyon 6: Starbase Commander 价值48元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击获取,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/halcyon-6/home 简介: 本作是一款带有基地建造、深度战略战斗、舰员管理以及沉浸式叙事的复古太空策略角色扮演游戏。《Halcyon 6: Lightspeed Edition》是荣誉加身独立制作角色扮演游戏《Halcyon 6》的大幅度强化版本。 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows XP, Vista, 7, 8 or 10 内存: 2 GB RAM 显卡: 128MB 存储空间: 需要 400 MB 可用空间 推荐配置: 操作系统: Windows XP, Vista, 7, 8 or 10 处理器: 2GHZ 内存: 2 GB RAM 显卡: 512MB 存储空间: 需要 400 MB 可用空间 --------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《绝对漂移》Absolute Drift 《狂怒2》RAGE 2
  11. 【喜加二·Epic平台】 《绝对漂移》Absolute Drift 价值48元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击获取,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/absolute-drift/home 简介: 这将会是无与伦比的驾驶体验。从学徒开始练起,于明快的极简风格世界中,修炼漂移技巧,成为漂移大师。于各种漂移赛道以及狂野山路上挑战自身极限,直到成为漂移大师。 系统需求 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10 (64-bit Systems Only) 处理器: 2.2GHz Dual Core 内存: 2 GB RAM 显卡: 512 MB RAM 存储空间: 需要 350 MB 可用空间 附注事项: Best played with controller. --------------------------------------------------- 《狂怒2》RAGE 2 价值161元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/rage-2/home 简介: 《RAGE 2》由两大超强实力游戏工作室:开放世界狂想大师Avalanche Studios和第一人称射击游戏创作团队id Software联手打造,让你尽享屠戮的狂欢。在这里,你可以去任何地方、射杀和引爆任何东西。 系统需求 最低配置: 操作系统: Win7, 8.1, or 10 (64-Bit versions) 处理器: Intel Core i5-3570 or AMD Ryzen 3 1300X 内存: 8 GB RAM 显卡: Nvidia GTX 780 3GB or AMD R9 280 3GB 存储空间: 需要 50 GB 可用空间 推荐配置: 操作系统: Win7, 8.1, or 10 (64-Bit versions) 处理器: Intel Core i7-4770 or AMD Ryzen 5 1600X 内存: 8 GB RAM 显卡: Nvidia GTX 1070 8GB or AMD Vega 56 8GB 存储空间: 需要 50 GB 可用空间 ------------------------------------------------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《无光之海》Sunless Sea
  12. RT!可能该游戏有R15内容,不建议未满15以下的玩家游玩~归家异途2,这款游戏,总体来说,是类似黑暗地牢风,剧情大概是讲的玩家闹革命,推翻游戏中政府军的故事(引战涉政?)这个游戏开局两把小破枪。装备药物全靠打,里面人员有个伤势系统,任意伤势累计到10级时会永久死亡,只能用药品治,或者康复治疗(大后期)所以药品可以算是这个游戏中最宝贵的资源,没有之一!不仅黑暗地牢,还有攻城略地的感觉,政府军时刻移动给你搞事情,你必须靠一辆破皮卡打天下,人员永远不嫌多,满了后你的破皮卡无法移动去其它地方,但是你可以统统遣散,能加每日士气回复,士气是个很重要的玩意,不仅间接影响战斗力,甚至关乎到你的生死存亡,降零你就噶屁了。这里还有赌博(抽卡系统)主要用溢出的钱转换相应的资源,不过前期不推荐做,赌博中奖率实在感人,能让你赔大发,但是有时候也能单车变摩托,在打天下的过程中移动?你以为是安全的吗?不,其实移动路途中你可能遇到悍匪打劫,也就是载具战,载具战可算比较独特的系统了,说难不难,说易不易。初始职业有很多种,有些需要招募不同伙伴,进行解锁,初始也是有很多职业可供选择,推荐选择侦察兵+狙击手(辅助标记+单体爆杀)后面遇到哈里斯时,修好他的破皮卡,选择个部落勇士,(能打的T)前期即便是硬核+地狱难度也很轻松。好了,废话说完了,SITEAM上该游戏售价48。接下来上几张预览图。 嗯,鉴于条件原因,我无法把,其余的机制截图发出来,(毕竟我不可能重打什么的。)总之这个游戏还是值得一试~XD
  13. 关系里头像还是亮的,标记也还在,但是左上角的信息明明说我已经杀死了标记的人物,这是bug吗?绿帽之仇报不了了吗?还有就是怎么找到仇人的位置啊。
  14. 【喜加一·Epic平台】 《无光之海》Sunless Sea 价值65元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击获取,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/sunless-sea/home 简介: 坠入癫狂。吃掉你的船员。然后死亡。执掌你的蒸汽船,向未知启航吧!《Sunless Sea》是一款以备受赞誉的堕落伦敦(《Fallen London》)之维多利亚哥特世界为背景的有关发现、孤独和频繁死亡的游戏。 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows XP or later 处理器: 2Ghz or better 内存: 1 GB RAM 显卡: 1280x768 minimum resolution, DirectX 9.0c compatible graphics card DirectX 版本: 9.0c 存储空间: 需要 700 MB 可用空间 声卡: DirectX 9.0c compatible --------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《战争游戏:红龙》Wargame: Red Dragon
  15. 卡普空官方昨天透露,《怪物猎人:崛起》未来也会登陆PC平台。而现在在该游戏的官网上,也正式追加了STEAM版本图标,并显示预定于2022年年初发售,STEAM版的商品详情将于日后公开。 2018年卡普空已经在Steam上推出过《怪物猎人:世界》,很受玩家欢迎,好评率85%,且至今仍然每天有数万人在Steam上游玩它。 《怪物猎人世界》 而《怪物猎人:崛起》中设定在充满魅力的世界观中,将带来大量全新的动作、怪物以及原野。该游戏将在2021年3月26日发售,首发只登陆任天堂Switch主机,现在正接受预约,在5月10日前购买可获得限定特典“随从牙猎犬”与“随从艾露猫”的外观装备。 目前《怪物猎人:崛起》的Steam页面尚未上线,价格与配置要求未知。 这波啊,这波是早买早享受,迟买上pc 估计mhw2也是主机先行了
  16. 游戏简介: 《光明记忆》是由国内独立游戏团队飞燕群岛工作室采用最新的虚幻4.9引擎制作的第一人称射击游戏。游戏将会摆脱传统FPS游戏战斗类型,并融合ACT动作元素,让玩家体验出FPS游戏的创新之处。是《光明记忆:无限》的抢先试玩版。   游戏剧情以中国古代作为背景。2020年,超自然科学研究组织(SRO)在一次文物犯罪调查中,在一把古老宝剑里发现了能够改变时空维度的物质。   在取样研究后成功制造出穿越时空的裂缝。为了调查这一事件,SRO派出了两名有着十年超自然调查经验的特战队员穿越至古代寻找真相。   游戏在第一人称射击玩法上增加动作元素,玩家可以使用古代法术或者科幻的大范围破坏武器对抗古代士兵。在穿越的过程古代士兵受到了未来科技的粒子影响,古代士兵具有更强的生命力和未来装甲,以及上古十大魔神,战神刑天、星神夸父、遁神银灵子等守护着古代文明。 这一款游戏可以说是国产独立游戏中比较受人关注的了。 从各个方面评价一下: 首先是画面,在独立游戏中,我认为这部作品的画面堪称顶级,不管是特效还是后期处理,甚至是断肢和主角小姐姐的贴图细节,都很不错; 当时刚接触到这款游戏时,看宣传片就给我惊艳到了:这雨滴效果这么好的吗?这打斗场景特效这么酷炫的吗? 实际上手体验之后发现确实很不错,打分:9/10 其次是射击手感及打斗手感;作为一款射击动作游戏,最重要的莫过于手感优秀了,从宣传片中我们可以看出,不仅有近战甚至还能飞起来各种酷炫的动作连击; 在我实际上手体验之后感觉体验还是不错的,就是有一个通病,一旦技能太多连击方式太多上手起来就会不容易,难以做到像宣传片中那样顺畅的连击 可能是我手残吧,打分:8/10 第三,剧情;就从体验版的《光明记忆》来看,作者还是很有想法的,当然,如果剧情能加入更多过场CG就好了,目前都是以配音的方式来进行剧情的陈述,沉浸感不够强 而且除了刚开头的实验室以外,后面感觉剧情就不是非常有作用了,甚至打着打着我都忘了我要干啥 总体而言剧情方面有待提高,打分:6/10 除了以上几点主要的以外,本作还有以下特点: 换装:主角小姐姐可以变成双马尾黑丝,prpr 升级:收集点数升级技能,解锁更多酷炫的连击 解谜:古墓一样的解谜,不算难 总体而言,现在在STEAM上的售价也很实惠,还是值得购入的,毕竟后续的《光明记忆:无限》还是很令人期待的
  17. 为什么会有这种人呢,ta在一个游戏下面杠,我小怼了ta一下,然后就说我明明什么游戏都没玩过,还在那里不懂装懂,然后说我云,真的气煞我也。 全平台都已经入手,游戏也超级多,但为什么有的人他就是硬着杠你呢?证明给他看了,他也不服,那我证明的意义在哪里呢?这种玩家和云玩家比,到底哪个更NewType呢?
  18. rt,楼主也是只狼刚刚100小时的萌新了啊,来这里聊聊只狼里垫步的一些机制并且简单评价一番,希望对各位不死人少受点苦有点帮助~ 垫步发现用的人很少,绝大部分原因是发现垫步了还是挨打了,但垫步其实是有无敌帧的(确实有,虽然短。)在打一些难以招架的怪的时候有奇效,这里简单列举一些。 白帽孤影众的毒手攻击,看清他抬手的时候向侧方垫步,如果锁定了他那你会闪到他的身后甚至身侧,毒手的攻击是定向的,而且有一个很长的后摇,垫步躲开以后可以接旋风斩或者一文字二连,对自己操作有信心的话可以接居合斩,但别接飞渡浮舟,只有前两下能打出伤害。 剑圣的狗头龙闪,剑圣把长矛背在背上横扫的时候,在吸完气的一瞬间可以垫步躲,然后接一文字二连。时机其实很好找,剑圣的吸气特效没的那一下就可以躲了,这招原本是让玩家拉开距离的,但用好垫步就又是一个白给蹭血的机会。 义父的鞭炮接一刀,三年前义父有一招我相信各位都很恶心,就是放鞭炮直接一刀,这一刀很难挡,因为鞭炮会给我们打出硬直,而且伤害巨大,也不好躲。因此破解此招最好的办法还是垫步。方法就是别义父一扔鞭炮就垫步,正解是鞭炮爆开的那一刻再垫步,建议向前垫步,因为这样可以直接垫到义父的背后,然后接一文字二连或者旋风斩。 破戒僧三阶段的吐虫和跳劈,吐虫就不多说了,前后摇都不短,垫步即可,但我发现很多人喜欢硬接破戒僧跳劈,虽然完美弹反这招不难,但很明显垫步然后偷几刀的收益更大,这招等他跳起来以后可以直接垫步接一文字二连(yysy一文字二连真是神技,仙峰脚被削弱以后就属一文字二连了。)记得别垫步早了,只狼里很多攻击都会跟踪的,他跳起来以后才是固定了位置,这时候再垫步即可。
  19. 最近不是黄油淡季嘛,想找个正经的休闲游戏杀杀时间,于是就准备来入饥荒坑 然后问题来了,本萌新之前从没玩过,上steam一搜一大串出来,完全不知道该买哪个版本…… 求各前辈给个购买指南,万分感谢!萌新只想玩个最普通的单机版的说 真的太穷惹,就包个小红包意思一下吧……
  20. 推荐一款小众游戏:魔女之泉。 这个游戏有一二三四版,其中只有第一版有时间限制,其他都可以慢慢打。这个游戏属于养成战斗和剧情的结合游戏。在这款游戏中,你需要合成各种提升能力的道具来提升小魔女,通过探索和战斗来推进剧情。这款游戏自由度很高,除了第一版你需要控制好时间,不然会触发bad end。虽然只有第一版结局数量多,但其他版本也会有两三个结局。 这款游戏会让你有养女儿的快感,同时除了第四版另外三部还会让你感受到女儿被猪拱了的感觉。这样好的一款游戏,你还不心动?
  21. 众所周知,老滚5就是去玩mod的 但是9大妈挑的我眼花缭乱的 我也不知道哪个比较好。。。就是我该选啥。。 有无大佬教教萌新
  22. 老滚5前前后后玩了3遍了,任务全清的那种, 实在是有些腻了,还有没有类似的奇幻世界观的开放世界游戏。找到个哥特王朝发现以前也玩过了
  23. 首先给个整体打个分:8/10 好玩,但作为JRPG,它最大最致命的问题就是剧情。 时隔6年,se的浅野组终于又重启了勇气系列,对于我这种初代粉丝,当然是喜出望外,然而对这新作过高的期待也演变成了更多的失望。 剧情: 首先就谈谈本作最大的缺点——剧情。 初代剧本是由林直孝撰写,游戏内处处伏笔,到最后世界观反转,实在是太过惊艳。然而时过境迁,浅野组的游戏剧本是一代不如一代,勇气1.5终结次元狗尾续貂,八方剧情白开水,再到如今的勇气2代,真的不禁地让玩家叹息。 剧情平铺直叙,伏笔少之又少,大致剧情都可以猜到。人物脸谱化,看长相就知道这人啥货色,从不打玩家地脸。 每章剧情也比较低龄化,日厂不会写政治剧情请不要再写了,看起来真像小孩在在玩过家家,不像成年人的逻辑(可能游戏剧情编写就是服务低年龄段的)。 最让我想吐槽地就是那个帝国皇帝,真的蠢得要死,以为是个枭雄,结果做事一根筋还不留后手。行为动机也离谱,只抢一个水晶就为了造飞艇征服世界,之前带兵平A早就把别国灭了,这是SE硬要玩飞空艇情怀吗? 还有女二地姐姐后续也不知道怎么样了,打完第一个结局就没进过那地方,到游戏最后也没提到她,打完结局后我都满头问号。 最终BOSS几乎啥事没干,存在感极低,全篇只会咦哇哇乱叫,台词有且仅有一句“不可饶恕”,然后就被主角们拉出来就干死了,突出一个工具人。 剧情的反转几乎没有,伏笔也不多,除了最后没猜出某人身份外,其他剧情感想就是“哦哦哦”。 支线除了主线人物相关的和主角团的外,其他都是杀怪,送货之类的凑数任务。 玩法系统: 战斗系统延用的就是初代的奋勇与坚守系统,没做出多大的改变,但这套系统依旧好玩。 在这个系统中每个人都有不同的搭配,有无数种过关方法。因为BP系统的存在,在游戏前中期遇见小怪基本都能一回合带走,当然,也有可能被敌人一波爆发团灭。BP系统考验玩家的策略,游戏的难度基本取决于玩家对BP系统的运用,用得好,一回合秒杀BOSS。不过敌人也是对应的一套BP系统,也就是说敌人也可以一回合用BP爆发一波带走我方。 游戏的战斗界面有几点十分难受,一个是行动顺序的表现,一个是调查后显示的东西。系统教学说敌人身上有两个感叹号就说明要动了,但在自己这边行动条满的时候或者复数敌人都是感叹号时,会导致玩家不清楚这个人物结束行动后,下回合到底是谁动。不过这比一代所有人输入完指令后再行动要舒服得多。 还有个迷惑的调查系统,战斗中只能看到敌人的弱点,种族和身上状态,看不到它的抗性。游戏的弱点收益只有伤害,在游戏中前期就能不打弱点就能达到第一次伤害上限,而最关键的抗性信息不显示,只能看图鉴。 这两点在八方旅人中则很直观的表现了出来,不知道是不是要还原初代的味道,导致战斗信息UI表现比较糟糕。 游戏有24种职业,每个角色可以搭配主副两种职业,职业被动各自独立可以随意搭配。不过想要配自己想玩的套路,玩家就不得不去刷JP提升职业等级(虽然很快),如果不去刷职业等级完全靠推图获得的JP,你会发现你主职业永远都在练级的路上,想要这个职业吃BOSS的给的JP,但又发现这个搭配不好打,这就不得不拿出练好的职业,这就完全就没有爽的地方,而且把迷宫的怪全清也不如序章海边一波8只鱼人连战给的JP多。 游戏职业不怎么平衡,24个职业里有数个职业常年稳坐冷板凳。法系职业相对弱势,中期解锁赤魔后稍微亮眼,但在中后期输出还是不行,只有大后期赤魔+魔人才有一战之力,不过也主要是用来打墓地巨龙,法系实在不适合推流程。反观物理系,在游戏早期用拳师和诗人唱歌就能打到第一次伤害上限,开启无双模式。 游戏有两个职业十分影响平衡,一个是凡人一个是驯兽师,如果刷的多,就变成了碾压BOSS,所以过BOSS时建议不要带这两个做主职业,影响自己的游玩体验。游戏的人物等级不推荐刷,因为提升不大,而且刷起来很慢,打BOSS全靠自己搭配。我个人中期开始跑迷宫就是全咳驱魔光环不打怪了,通关时50级就已经是吊打最终BOSS了(可能是因为我打通了试炼),52级过隐藏的巨龙BOSS,升级的经验基本都是BOSS给的,所以我建议有卡关的人不要去刷人物等级,而是刷一些JP,解锁自己需要的职业被动。 游戏第一结局过后,游戏会开启职业试炼,算是比较有挑战的内容。个人当时是人物等级38级,职业也只满了一半,打了一天把7个试炼全通了,很有成就感,我自己是非常喜欢JRPG这种对BOSS做解谜的玩法。职业试炼会解锁职业等级上限,增加3个新技能。但是,这游戏目前最难的挑战也就只有墓地的巨龙,而且只有52W血,机制还很简单。。。这也就是说打了最难的挑战,解锁了新东西,拿了最好的道具,然后发现没东西打了,有种KLZ毕业只能打KLZ的感觉。 本地化: 本代首发就加入了简繁两种中文,可以见得SE对现在中文市场的重视。 然而成也萧何败也萧何,首发的中文并没有受到广大好评,糟糕出戏的翻译让玩家体验无比崩溃(见下图),比如序章的施隆老爷子一口半文言文,还有部分职业匪夷所思的技能名称,甚至在物品道具说明上直接剧透。在巴哈姆特论坛,翻译组也直接出来道歉了,就是不知道还会不会更新。 游戏的简中字体也是直接简单粗暴用得黑体,看起来比较违和,而繁体的隶书则看起来顺眼很多。简繁两种字体的文本基本没什么差别 还是那么烂,如果要玩就建议开繁体中文。另外说下,游戏内有日英两种配音,可随意转换。 美术: BD系列当然是延用了从初代开始一贯的美术风格,2代当然也没让人失望,不过在现在高清化后,少了点当初3DS上的惊艳感。 游戏美术最直观的就是每个城镇,城市场景气势磅礴,而且有一种似画非画的感觉,看起来像2D其实是3D,而人物就像在画中行走一般。 我个人对浅野组的这种美术情有独钟,他们上一作《八方旅人》的HD2D也是这个味道。 游戏还画面用了一层滤镜,屏幕周边都进行了模糊处理,有前一部作品《八方旅人》的味道,但是效果不如HD2D明显。在野外跑动的时候,在这滤镜加持下,显得特别模糊,而且野外视角比较难受,上下镜头不能随意转动。 在人设方面,我个人不太欣赏的了现在的生岛直树,它的人设不适合做三头身,线条太多太杂。 难受的是,浅野组新作三角战争的画师还是生岛直树,哎。 SE这种带古典味的画师还是吉田明彦更为合适,而且吉田明彦专业三头身,可惜已经在SE离职了,外包参与SE的项目越来越少。 音乐: 音乐延用了初代的Revo,水准很高,但相比初代来说略有瑕疵。 魔法国的主题音乐,用了一种类似唢呐的乐器,个人十分不喜欢。还有男二的主题曲,作为战斗曲有点不搭,轻松愉快的风格和快速激昂的战斗略显冲突,特别是在最终BOSS战斗中4人混曲里,男二的那段显得有些突兀。野外地图也不如一代的大气磅礴,2代的野外音乐与场景都显得有点小家子气。 不过这代音乐数量比初代要丰富许多,职业BOSS战就有多种不同的曲目,每首让人热血沸腾,还很洗脑。 不过我想要吐槽一点,皇帝的战斗曲配得那么燃,结果BOSS菜如狗,作为BOSS强度还不如给3个小弟提鞋,有点浪费这配乐。 游戏最终战的配乐依然采用了初代同样的方式,在第二阶段融入了4人主题曲+游戏主题曲,玩的时候一身鸡皮疙瘩。 WYY电台已经有人上传了,我推荐有兴趣的去听听: 其他问题: 游戏还有很多优化问题,比如读条,进战斗要读3-4秒,换地图要5秒,而且需要读条的地方特别多,就连第二结局过后,我开个存档也要卡顿一下(存档这里是有剧情设定)。游戏的UI界面也比较糟糕,需要翻页的地方颇多,需要自己反复记忆信息内容。 另外,这游戏亟需一个套装保存功能。刷JP套,过迷宫打小怪套,打试炼套等,每次都要手动换装备切职业配被动,配装5分钟,打BOSS一回合。 游戏的难度选项区别也不大,BOSS的血量,攻防,行动AI都是一样的。在战斗种个人体感仅敌人的速度差别,困难的敌人行动速度更快。其他的区别就是简单难度获取的经验与JP是1.2倍,困难是0.8倍,而稀有道具爆率则是困难难度爆率更高。对于我个人来说,困难难度挺简单的,60小时平均人物等级五十多级就已经全图鉴了。 结语: 本作很好的坚守了正统JRPG要素,不过一些设计偏枯燥古板,以及略显复杂的战斗系统未必适合习惯了快餐化的玩家。 但对于习惯JRPG的人来说,玩得就是这个味。 尽管游戏有诸多瑕疵,没带给我所期待的美好故事,但作为JRPG,它仍值得一玩。 “好玩”就是我个人给这部作品的最高评价。
  24. 【喜加一·steam平台】 《我是机器人》I Am Robot 原价26元,无中文,现在可以免费入库,据说之后会转回付费游戏。 传送门:https://store.steampowered.com/app/1512890/I_Am_Robot/ 简介: I AM ROBOT is a short action game that was created in just 3 weeks. 我是机器人是一个简短的动作游戏,创造了短短3周。(机翻) 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows 7, 8, 10 处理器: AMD Ryzen 3 1200 or Intel Core i5 4460 内存: 6 GB RAM 显卡: Nvidia GeForce GTX 960 or AMD Radeon RX 470 DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 7 GB 可用空间 推荐配置: 操作系统: Windows 7, 8, 10 (64 bit) 处理器: Intel Core i7-4790 or AMD Ryzen 5 2600 内存: 16 GB RAM 显卡: Nvidia GeForce GTX 1060 or AMD Radeon RX 580 or better DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 15 GB 可用空间 --------------------------------------------------- 【喜加一·Epic平台】 《战争游戏:红龙》Wargame: Red Dragon 价值98元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击获取,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/wargame-red-dragon 简介: The new reference in RTS at its best!The Wargame series returns to duty, larger, richer and more spectacular than ever before. In Wargame Red Dragon, you are engaged in a large-scale conflict where Western forces clash against the Communist bloc. RTS中的新引用处于最佳状态!战争游戏系列回归任务,比以往任何时候都更大,更丰富,更壮观。在《红龙争霸战》中,你卷入了一场大规模的冲突,西方军队与共产主义集团发生冲突。(机翻) 系统需求 最低配置: 操作系统: WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7/WINDOWS 8 处理器: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.5 GHZ 内存: 2048 MB RAM 显卡: 256 MB 100% DIRECTX 9 AND SHADERS 3.0 COMPATIBLE ATI RADEON X1800 GTO/NVIDIA GEFORCE 7600 GT/INTEL HD 3000 OR HIGHER 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 20 GB 可用空间 声卡: DIRECTX 9 COMPATIBLE 附注事项: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR ONLINE GAMING --------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《火星求生》Surviving Mars
  25. 刚来论坛,发现一般区人是真的少 所以作为论坛新人,为了赚节操拯救没落的一般区 没几天来写一些自己玩的小游戏的评测 就当练手了 第一次推荐的游戏当然是我最喜欢的游戏 我一直感觉很火但是根本没人玩的 脑叶公司 封面这个女的是二五仔 下面是可看可不看的官方游戏介绍 啊啊啊啊不会折叠怎么办 脑叶公司本身是很有特色的一款怪物经营类的模拟器 他的游戏本身目的是为了赚取所谓的“能源”,只要赚满了今日的能源便算过关 可能很多人会把它和SCP混为一谈,但是他的怪物本身都非常具有特色 每一个员工也本身具有独自的特点 首先是异想体,您管理的“怪物” 异想体是人类潜意识的根源,通过对其适当的管理我们可以从中获取PE-BOX(也就是能源) 异想体 等级 ZAYIN 这个等级的异想体几乎不具有侵略性,它们通常不会对员工造成太大伤害。如果情况得当,它们甚至可以对员工产生积极的效应。 TETH 这个等级的异想体比能够对员工造成一定的伤害,不过,如果您管理得当,他们也不会造成什么大的损失。 HE 这个等级的异想体能够轻易杀死一两个员工,因此您得额外注意他们的情况。一名好的主管是能够好好管住它们的。 WAW 这个等级的异想体高度危险,极具破坏力,对大多数员工都怀有敌意。如果这个等级的异想体突破收容,将会导致大量的人员伤亡。 ALEPH 这个等级的异想体是公司里最危险的异想体。您必须对它们时刻保持关注,确保它们都有好好待在收容单元里。稳定收容这个等级的异想体已经耗费了公司大量的人力物力,请务必不要让他们突破收容。 不同的异想体危险程度不同,但是提供的资源也不同。 如最危险的“神”,白夜和新手就能拿到的最安全的异想体白夜他爹一罪与百善产出的PE-BOX可以说是天差地别。 我们可以花费PE-BOX来解锁这个异想体的基本信息,以方便自己管理。 当异想体由于玩家的操作失误,或是触发了特定的条件(避难所.jpg),便会出逃。玩家需要派遣员工来镇压。 每个不同的异想体都有独自的效果,就由大家自己探索啦~ (有趣的是,异想体之间也会相互厮杀~所以就会出现很多大赛~) 脑叶公司中主要有两种职员:员工和文职。 文职是每天会随机生成的职员,他们负责脑叶公司的后勤工作。每个部门都有专职在此部门工作的文职,并且他们会在自己所工作的部门内随机地移动。玩家无法直接控制文职,但他们会成为异常,员工或者子弹的目标。在遭遇异常时,他们会受到恐惧伤害并有可能会陷入恐惧,但陷入恐惧的文职不会对员工造成恐惧伤害。每个已经开放的部门每天都会生成一定数量的文职,并随着部门开放进度而增加生成数量。(也就是刁民,没啥用,有时候还会给你带来很多的麻烦) 员工是主管管理脑叶公司的主要操作对象,他们负责与异常直接交互,并承担镇压异常的任务。员工可以被主管操控,他们也可以对异常进行工作,并根据工作内容和结果来提升自身的能力。也就是说员工是你的中坚力量。不论是在赚取能源,还是镇压异想体,都需要员工。员工则需要主管你自己来雇佣,并提升他们的能力与等级 脑叶公司员工有四个属性,分别是“勇气”,“谨慎”,“自律”,以及“正义”。这四种属性不仅可以手动提升,也可以在和异想体的交流之中提升。 用枪支攻击异想体就跟用刀割水一样毫无意义。因此我们试着将从异想体中提取的核心转化成武器和护甲。但效果会根据使用者的不同而有或大或小的差异。 E.G.O装备是从异想体中提取的核心转化成的原型装备,是脑叶公司的员工与异想体工作、或镇压异想体时所需要使用的装备。员工可以通过穿戴E.G.O装备从不同的方式来提升其属性,抗性或者作战能力,有些还能够赋予员工一些特殊能力。 一般而言,员工面对异想体所体现的战斗力除了自身的属性之外,还有其装备的E.G.O装备的等级。如果员工死亡,则携带的所有E.G.O装备都将损失。 E.G.O装备分为三类,它们分别是E.G.O武器、E.G.O护甲和E.G.O饰品。其中,武器和护甲可以经由对异想体的工作产出的PE-BOX来开发,主管亦可通过每日工作开始的部署界面来给员工装备上。一个员工最多能够装备武器和护甲,而饰品则通过对异想体的工作而有一定概率获得。 不同的E.G.O装备需要花费PE-BOX来开发。通常来说,等级越高的装备,所需要的PE-BOX越多。而且值得一说的是,此异想体的装备只能由该异想体本身产出的PE-BOX来制作。 (也就是说需要肝) 有一些特别的E.G.O装备并不能通过开发获得,而是通过一些特定的事件来获得。 在游戏后期,也会触发一些事件,比如像考验或者抑制核心之类的boss战~这些都由大家自己探索啦,也是游戏的乐趣之一嘛~ 就酱~第一次写评测。。希望多多包涵啦。 。
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