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  3. ~缤纷工房系列导览~ 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓾/⓾ ⓼/⓾ ⓺/⓾ ⓻/⓾ ⓽/⓾ ⓼/⓾ ✧ ✦ ✧ ✦✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✎前 导 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ 元素支撑着世界,人类衬托出世界 未知的力量,神秘的书籍 ✎背 景 介 绍 ✎人 物 介 绍 一切交给我吧! 英Russell 启程时忘准备! 英Minanor 不明白是常识呢! 英Izabeli 魔法經由计算而知。 英Owen 我会持续贯彻信念。 英Ragulas 唉?原来不能这样做? 英Vera ✎游 玩 导 览    本作剧情是章节式流程,每章节都有专属BOSS,打赢后就会到下一章节,章节多半暗示这章内容。   剧情结束忘记下一步的时候,可以透过路人对话得知接下来的目的地,不过剧情还是乖乖地看好来,不然可没有剧情手记之类可以翻阅喔!   在推进主线剧情前,可以在城内的道具店、装备店进行购买和更替,旅店则可用金钱进行回复。   缤纷工房的作品有一亮点就是不论是哪种店铺都是连锁经营,而且员工都长得一模一样。 ✎战 斗 风 格    本作采取SLG战斗模式,剧情结束后就会进入战斗,在战斗过程中可以进行存档。   战斗进行时,可以对任意角色进行指挥,一旦执行之后接下来的行动顺序就是敌方了,因此咱在战斗前都会多多存档。   攻击过程中,会使用方才所选用的技能,若想要回复则要等下次指令的时候,一次只能做一种行为。   每一次战斗都会有胜负条件,条件都不太一致,多半是我方全灭就是败北了,所以要留意人员存活。 ✎贴 心 建 议    虽说是棋盘式战斗,但还是有一般RPG的装备要素和探索,除了时时在装备店进行更新装备外,在城镇、迷宫可以搜寻到卡片。   这些卡片通常具有一些特殊能力附加或是获取新技能的手段,当然不只有探索才有,打怪也会掉落,解支线也能取得。   剧情中的主线任务由勇者工作室所发布,城镇中的NPC有许多支线任务等待发掘,每段剧情后可以轮番查阅NPC对话改变程度喔!   当拉赛尔的伙伴都进入队伍后,主线剧情到一个段落会产生拉赛尔的单独自由行动,这时候所做的行动会影响角色的好感度喔! ✎结 局 相 关  ✎游 玩 感 想    对于元素传说这部,剧情上偏向主角因缘际会遇到世界根基的物品,却不会被其给着迷的走向,故此其中可以看见主角遇到形形色色的人们,游历奇幻国度的游玩感受。   当然除了剧情优点外,大地图探索让人有总实际在世界行走的氛围,加上背景音乐、音效运用的恰到好处,在与NPC聊天的时候不会太过枯燥乏味。   只是战斗次数有限,所以才会让人感觉难度不易,没有经过谨慎思考就随意行动,就要常常读档重来。   若发现会自我回复的怪物,咱都会开始让他求生不得求死不能!一直练技能熟练度和吃道具拿经验! ✧ ✦ ✧ ✦✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧
  4. ~缤纷工房系列导览~ 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓾/⓾ ⓻/⓾ ⓹/⓾ ⓻/⓾ ⓺/⓾ ⓻/⓾ ✧ ✦ ✧ ✦✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✎前 导 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ 冲动误事,比比皆是 覆水难收,追悔莫及 奇幻国度,神秘旅程 ✎背 景 介 绍 ✎人 物 介 绍 想要出村去游历! 英Noki 我们一起走下去吧! 英Eri 要小心旅程中的意外。 英Anderson 我可是出色的魔女! 英Gretel 我会尽我所能地帮忙。 英Hansel ✎游 玩 导 览    剧情基本上以童话为蓝本做章节划分,多以格林童话取材,当剧情到一定进度后发现这是哪个童话出来就挺有惊喜感。   游戏采取双主角制,会透过不同主角来看到事情的前因或是后果,至于为何会有这种情形?那就实际打通结局就知道啰。   一段剧情结束后,需到下个目的地才能继续剧情,不过多半可以再跟NPC重复对话,会提示目的地的线索。   旅途一开始就会有同伴进入队伍,最后会形成一个三人同行的队伍,两方都会有固定的安达臣进入队伍,根据诺基或是艾莉则分别有格莱蒂或肯舍尔陪伴。 ✎战 斗 风 格    进入迷宫场景后,会开始随机遇敌,是透过固定的移动步数遇敌,本作并没有强制遇敌或是闪躲遇敌的好用道具。   进入战斗后,除了直接打击敌人外,还有提供自动战斗,自动战斗就是给AI行动,多半会是普通攻击到底或是狂用高MP技能,极少的时候会使用道具或是回复技能。   刚开始最好都自行指挥会比较好,进入指令画面后,可以使用【攻击】、【魔法】、【防御】、【道具】。   ▶【攻击】-不消耗MP的攻击行动,根据武器攻击力做出实际的伤害。   ▶【魔法】-使用消耗MP魔法,善于使用魔法的角色多以此进行攻击。   ▶【防御】-可以抵销敌方一半的伤害,在对方要使用大绝招时才会使用到。    ▶【道具】-旅途中所获得的道具可以在此介面进行使用。   迷宫终点多半有BOSS在等着你,请做好万全准备后再进行挑战,不过本作没有设定传送点,所以打前要回城就只能慢慢走回去再走回来啰。 ✎贴 心 建 议    进入到新城镇后,请别先跑剧情,先去道具店、武防店进行补给,买一个好装备比起狂练等更实用喔!   旅程中有空就跟城内NPC对话一轮,可以看到主角和配角的互动,这作为系列作的开端,是一个小小的亮点。   与NPC交流并非只有彩蛋剧情,有时候支线剧情、道具是需要自行主动去发掘,不会有明显的提示喔! ✎结 局 相 关    作为缤纷工房第一部长篇作品,是单结局走向,不用担心游玩过程中错失那些关键道具、剧情选项来影响结局分歧。   结局最后作者不忘来一句提点大家游戏想要告诉观众的事情,玩到这里的玩家们,同时也扪心自问是否有被感动到呢? ✎游 玩 感 想    作为RM2000的作品,画面上可能不尽理想,对于现代3D或是精美2D画面盛行的时代,是很容易被遗落的作品。   不过作品中会不断穿插一些CG图片,让玩家眼睛一亮,工房的画风属于温馨向,看了会很暖心,觉得角色们互动很有趣。   此作有开启的某些特点,不论是何种商店店员都有属于自己的角色图,当然这些店员之间其实都有亲戚关系就是了,没有说同一群人跟着主角跑来跑去。   这部作品最主要诉求再给玩家们一个道理【请珍惜身边的人】。   有时候对于家人一时间的恶语相向在所难免,但出口前也多想想这样会给对方带来多大的伤害,免得到时候对方一时想不开,导致彼此间的离别,更是追悔莫及的事情了。   除上述特点,还有一点咱很喜欢的角色,在剧情中基本上无法看到,多半以额外剧情或是当你不幸战败的时候可以见到其尊荣。   这一点就算到后续作品能持续看到这角色穿越各世界,还能看见该名角色越后面越好看的迹象,很想问到底是怎么保养以及这样到处跑不累吗。 ✧ ✦ ✧ ✦✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧ ✦ ✧
  5. 《Fez》是2013年的一款2D解谜游戏......才怪哩。 《Fez》是一款2D+3D的动作解谜游戏,主角Gomez在发现了隐藏在他们世界中神秘的第三维度后,带上他标志性的小帽子,踏上了一段新奇的旅程。游戏中,玩家将利用4种不同的视角穿梭于这个「二维」的世界,以越过看似不可跨越的鸿沟、爬上参天大树、穿梭于云层间,发掘被隐藏在世界中那神秘的立方体......。 游戏性: 7/10 蒐集元素超超超级多!《Fez》的可探索世界超级大,并且想通关必须蒐集32个立方体,还有一大部分被分裂成更小的小立方体,需要集齐8个小碎片才能组成完整的一个立方体。而达成32立方体结局后新出现的新游戏+更是隐藏了更多的秘密等玩家去探索。 但是与现今的游戏相较之下,《Fez》对玩家的游戏体验来说不能说做得好。例如,游戏中有一套全新的语言,分别对应26个英文字母,需要玩家们去破译。然而游戏中对此的提示......只能说一言难尽。 游戏中利用动物互动,来提示附近石碑上对应的「The quick brown fox jumps over the lazy dog」,一句包含所有英文字母的文句。即便这句英文全字母句不算超冷门,然而还是有一大部分玩家不知道,卡关卡了超久。 并且即便在玩家破译成功后,也没有相对应的游戏系统帮助玩家记忆,也就是说玩家必须自己记在游戏以外的文件档之类的地方。 除了解谜,「动作」也是游戏的一大部分。玩家必须依靠切换视角来达成许多跳跃,甚至有在空中切换视角让平台更接近等操作。如果只是为了解谜而来,不建议尝试。 画面:7/10 像素风格,只能说喜欢就喜欢、不喜欢就不喜欢。 详细点描述,游戏画风取的彩度较高、对比也比较高,应该不会有「平台与背景混为一体」的状况;少有大色块,因此dither使用较少,较多利用物件高低深浅凹凸作为shading依据。总体来说,画风带给玩家较为卡通的观感。 部分场景的画面有点刺眼,斟酌扣分。如下: 音效:8/10 采取类16bit风格。如画风,喜欢不喜欢看个人。 整体上没有太大问题,需要听声音解谜时音乐也会合适地停下。 故事:2/10 基本上没什么故事,顶多就是跟游戏中的人物讲讲话。 还有部分人说话用游戏的那套语言,没破译的玩家看不懂。(你讲话就不能好好讲嘛!?) 不过因为是主打解谜的游戏,较不影响评分。 综合评价:7/10 总体来说,是当年代的经典,不过相较于现今的游戏,对于玩家体验方面较为疏忽,如果是为了体验经典可以一试,如果是想游玩好的解谜的话还是建议去买其他款。
  6. 哼哼哼,啊啊啊啊啊啊啊 在策略游戏的类属中,不得不提及的便是大名鼎鼎的p社四萌--群星stellaris,钢铁雄心hearts of iron,十字军之王crusader king,欧陆风云Europa Universalis,维多利亚Victoria(英白拉多日常开除) 因为游戏涵盖了中世纪到现代史,和对未来理性的幻想,再加上游戏本身的硬核与可改变性,所以游戏吸引了一大批玩家和云玩家 而这次,我就是要在一般向游戏区,着重介绍钢铁雄心四与群星,高举p社旗帜,重铸战犯荣光!!!!
  7. 今天又是老菊玩啥我玩啥系列~ 不知道为什么就是想用这个BGM~(欸嘿 很久很久以前~ 世界被天使和恶魔所统治着,他们都拥有着对世界的支配权 而这个世界的支配权被具象化形成了一个类似摇杆一样的存在 (就是这个) 天使与恶魔因为意见不合,谁都想把摇杆偏向自己的一方 终于有一天!天使与恶魔都受不了与对方无休止的争斗! 恶魔直接就踢翻了摇杆想和天使打一架 天使也不甘示弱!先手用雷电劈翻了恶魔! 恶魔虽然有被电到,但是他大笑一声:“大人,时代变了!” 用偷梁换柱之术把炸弹与摇杆掉了个包,带着摇杆逃跑了~ 于是神界就只剩下了天使与那个即将爆炸的炸弹。。。 ------ 天使很生气,后果很严重! 于是,你被选召了! 天使降临人间给予你了神谕:干掉恶魔!夺回摇杆! 冒险的大门,已经打开了! ================================================== 《Fantasy of Expedition》 《Fantasy of Expedition》又称《奇幻东征》 嘛~既然是我喜欢的游戏~那自然又是一款Roguelike游戏啦~ Steam评价为特别好评,售价40¥,开发商是LW.C(目前只有这一款游戏) 《奇幻东征》是一款Roguelike的冒险动作游戏,就像我前言里面提到的,玩家将扮演一个被天使宣召的苦力英雄去挑战恶魔并夺回那个摇杆。 天使大人是不会让你单枪匹马去挑战恶魔滴~ 在游戏的过程中,玩家会在讨伐恶魔的途中招兵买马,收集宝物,锻炼自身最终打倒恶魔! ---------------------------------------------------------------------------------- 在开始前~玩家可以选择自己的职业~ 不同的职业将会影响到玩家的普通攻击和技能还有天赋~ 有些英雄擅长辅助军团进行攻击,有些则拥有强大的个人能力(但是需要军队抗伤害) 所以说组建一个自己的军队是非常重要的! 这些追随者同样有着属于自己的阵营和职业~ 阵营分别是元素,荣光和暗影 而不同的阵营有着不同的阵营Buff 当玩家凑齐4/8种不同职业的同阵营成员时就能激活阵营Buff(下面这三个) 玩家在开局就可以选择一个阵营,在选择完阵营之后,英雄单位也会被计算在这个阵营之内 (可以用来凑阵营Buff) 追随者又分为六种职业: 防守(战士),冲锋(骑士),奇袭(刺客),后勤(奶),掩护(射手),魔法 和阵营Buff一样,当玩家凑齐4/8种不同的同阵营成员时就能激活阵营Buff (相同的职业要放在一起才能激活Buff) 可能有人会疑惑,有这么多的Buff可以选择但是只有12个追随者可以上场,怎么办 这时候就要请出这个游戏的进化系统了! 当玩家凑齐三个同名同等级的追随者时(酒馆老板语:你凑齐了一个三连!.mp3) 玩家可以在部署界面将追随者升级,升级过后追随者本身的属性会提高,而且一个1级追随者将作为两个单位计算在Buff中(相当于省了两个格子) 2级追随者则是三个1级追随者融合进化,进化后作为三个单位计算在Buff中 (花费相当高了,不过进化后很强力,所以值得!) 要注意的是每个追随者有自己独特的技能哦~所以进化的时候要挑选自己觉得特别好用的进化~ 至于玩家想玩那种阵营什么职业~就看各位想走什么流派啦~ 游戏的玩法就和标题说的一样,也拥有着类似杀戮尖塔的路线选择要素 玩家可以选择去杀怪拿追随者和神器或者去训练场提升英雄自身的实力 又或者去随机事件的地方碰碰运气,去商人那买买东西 战斗界面则是这样的~ 在战斗的过程中,玩家的军团会自动跟踪敌方单位并自动攻击,释放技能 玩家可以通过鼠标操控英雄单位直接攻击敌人,或者是指挥军团进行位移来躲避敌人的攻击 战斗。 不过呢~英雄单位的魔法也不是随便放的 魔法的释放频率被法力回复速度所限制(就是下面这个) 不同的英雄技能的法力消耗也不一样 不过不用担心!在你挑战恶魔的途中会遇见训练馆~在那里你就可以锻炼自己的能力了! 好啦~被选召的英雄哟~我能讲的就只有这么多了~ 开始你的征途吧~勇敢的英雄哦~ ======================================== 好啦~接下来是技术总结(王刚语.mp4) 画面 5/10 虽然和我之前推荐的游戏一样都是像素风,但是这作游戏的地图有点拉跨 剧情 3/10 剧情量少,只能从角色偶尔冒出的话中找到点 音乐 7/10 每个大地图有自己的BGM,和地图本身的感觉很搭 音效 5/10 音效较少,也没什么特点 游戏性 8/10 Roguelike的游戏所以是我的加分项,自走棋+ Roguelike的游戏我见的也不是很多 难易度 3/10 几乎没什么难度,只要阵容搭配的好就没什么问题 重复游玩价值 7/10 因为游戏单位和神器不少,所以每次游玩都可以尝试不同的组合 喜欢自走棋和Roguelike类的玩家值得一试,游戏现在依旧在更新各种神器和怪物。不过现在没有打折,虽然说40¥也不算贵就是了。想入手的朋友可以等打折再入手。
  8. 直接就三小时了。不管男生还是女生一起玩到非常欢乐,充满童趣的游戏。 游戏内的可操控角色为一对夫妇,虽然说是夫妇不管我估计很多都是男同玩家···比如我(有点想和风荷小姐一起玩) 和我哥游玩的过程非常欢乐,手柄带有一定辅助瞄准所以不是手柄射击的高手也可以轻易掌握丈夫角色。虽然我觉得做这游戏的肯定是个男权,因为丈夫在第一章优势有点大。 该工作室的前一个作品是逃出生天,专门做双人游戏的工作室,非常值得一玩。9.5的评分真不是盖的,我认为这个游戏毫无瑕疵,真的找不到缺点。而且你只要买一份就够了。 一定要开麦克风,虽然哑巴玩也很娱乐,但是两个人语音同步更加快乐
  9. 游戏名:Celeste 游戏类型:横版、2D、像素风、解密、硬核游戏 官方介绍: Steam售价:68 + 35(OST音乐集)(会打折) 官方汉化:有 --------------------------------------------------------------------------- 借着这次的活动,我来给大家吹一款很久之前玩过的游戏吧 蔚蓝,这款游戏在硬核游戏玩家中的声望十分之高,以像素游戏+硬核难度登顶Steam好评如潮,并杀穿IGN评委拿到满分的精品独立游戏 在这款游戏中,你会接触到:像素游戏独有的打击感、震撼且动听的音乐、抑郁症的世界、一个自我救赎的故事 跳跃,冲刺,攀爬,顺便收集草莓。 登上山峰吧!留意你的体力! PS. 有剧透,但是不算太严重,请酌情观看 -------------------------------------------------------------------------- 游戏主角Madeline是一位,额,药娘——跨性别者(PS. 并非政治正确,而是制作者之一就是跨性别者),有抑郁症症状,时常会失控(这游戏对抑郁症的剖析太到位了,制作组指定是有几个抑郁症) 这座山有一种魔力 她也不清楚自己为何会选择登上这座山,但是她就是想要爬上去 (山脚下,在玩家通关第一章新手教程时的剧情) 她在火堆边睡着了,却在一场梦中醒来 山的力量让Madeline内心中不好的东西分裂出来了 这是一场噩梦,她将遭遇另一个自己,Madeline “你是软弱的另一个我还是懒惰的另一个我?” “我是务实的另一个你” Madeline与Madeline互相不信任,Madeline认为Madeline攀爬这座山是在浪费时间,山的力量会困住Madeline 在成功躲开Madeline的阻碍后,Madeline遭遇到了另一位爬山之人,Theo Theo对能一起登峰的同行者非常开心,约定一起登上山顶 一夜休息,Madeline继续前进,路上却来到了个奇怪的地方,周围已经破旧不堪,各种肮脏的神秘物体遍布,在建筑物内标记为:天空度假山庄 无意间碰到的服务铃,召唤出来了一个鬼魂,他自称Oshiro,是天空度假山庄的管家 Oshiro渴望有人在山庄内住下,但是Madeline表示自己想要继续登上这座山 在Oshiro的盛情邀请之下,Madeline勉为其难的选择先租下一间套房,却准备从套房中悄悄溜走 进入山庄,遍地都是漂浮的垃圾——衣服、书籍、神秘生物 Oshiro甚至连套房的钥匙都找不到,需要Madeline帮忙打扫山庄 在帮忙打扫的时候,Madeline遇到了Theo,他正在撬开下水道准备溜出去 “Oshiro是个奇怪的家伙,我建议你和我一起跑” Madeline犹豫了一下,她觉得Oshiro很可怜,想要帮助他,Theo见状说自己会在外面等Madeline 好不容易取到钥匙,打开了套房的门,确实很美,山庄中最高也是最好的房间 Madeline委婉的提出了自己的想法,她想离开了 Madeline从镜子中出来,毫不留情的指出这个山庄只是个垃圾场,Oshiro不过是一个失败者而已 在Madeline无情的嘲讽三连后,Oshiro暴怒追逐Madeline,最后Madeline成功逃脱并离开 ------------------------------------------------------------------------------------------- 中间经历了神庙、山谷等等惊险的难关,但是Madeline克服过去了 但是,她终究被另一个自己击败,在紧要关头被从山坡上击倒,坠入谷底 在谷底,Madeline思考了很久 是自己错了 否决自己,那么登上山顶的不过是不完整的人 她再次找到了同样落入山谷的Madeline “我不需要你的道歉” (Madeline最后的倔强,也是Madeline突破自我的体现) (音乐激烈) Madeline靠近Madeline,Madeline却在不停逃避 逃跑,远离山,甚至继续下落,Madeline都不在意,只是想获得Madeline的谅解 Madeline越靠近Madeline,Madeline便越害怕 攻势越发凶猛起来 但是Madeline并不在意,她一步步靠前 终于,Madeline停下了攻击(音乐慢下来) “你赢了” “也许你真的不需要我” “如果你希望我走开,我会努力的” “我现在比任何时候都需要你的帮助” “求你了,我们齐心协力度过难关吧” “害怕没什么错” (风停) “......” Madeline抱住Madeline Madeline化为了光点 两位Madeline的力量归为一体 Madeline,重新向山顶前进 不同的是,这次不只是Madeline一人独行 点击观看:重登山峰!(片段) --------------------------------------------------------------------------------------------- 剧情并未结束,Madeline的旅程还很长 但是这篇测评应该结束了 许多细节我都未写出,包括Madeline的抑郁症表现,希望各位被安利进去自己游玩和体会 我很喜欢这段Madeline的剧情,但是山顶才是Madeline的归宿 请不要放弃,登顶山峰之时,你会被这个游戏的音乐和剧情所震撼,被Madeline自我救赎的路程所感动 Madeline、Oshiro或许只是Madeline内心的分裂,被山所实化 来一起登山吧
  10. 街机时代,曾有一款名为《爆破彗星》的游戏。 游戏中,玩家操纵一台飞船击破从萤幕外飞来的小行星,同时必须在无摩擦力的环境闪躲这四面八方的危机。 如果将这款游戏,进行一次超超超超超大的升级更新,会长什么样子? 《Nova Drift》是一款射击类肉鸽的独立游戏,游戏中玩家将在太空中面对太空中常见的危害,例如陨石、小行星、大行星、敌方飞船、黑洞、宇宙航母......在击败他们的同时获得经验值,对自己操纵的船舰进行升级,从发射弱小子弹的基础船舰升级成为令人闻风丧胆的......宇宙巨龙?! 就如同当初的《爆破彗星》,在《Nova Drift》中玩家将操纵飞船,在这个上下与左右互相连通的宇宙中击败敌人,只不过敌人却不只是陨石,还有各种敌对飞船,并且游戏还有一套类似RPG的升级系统,在击败敌人后获得经验值升级,让飞船更强大 游戏包含了超过200种不同的升级、8种不同的舰体与船舰武器,并且彼此之间的互动繁多、组合多样,让你能成为太空机关枪、隐形的狙击手、甚至是本身成为一颗彗星燃尽所有敌人也不是不可以! 游戏的画面极简,操纵十分简单,撞上敌方发射的投射物也照样简单。随著时间经过,敌人的数目与难度也随之提升,到了后期便是完全一片混乱,此时的你若是没有一艘强大的飞船,那么只好成为宇宙破烂楼~在这样的险峻环境中,你能达到的最高分数是多少呢~?喜欢肉鸽类型游戏的玩家们,这款《Nova Drift》一定得去尝试!
  11. 前情提要 本篇算是番外篇和主线剧情没有关系 主要作用是教大家在不用修改器的前提下刷一个初始属性比较高的,特质看起来比较好的开局人物 有人可能会问,刷完美存档和开修改器有啥区别? 嘛,我只能说每个人有每个人自己喜欢的玩法。你可以有你的想法,我也有我的做法。 再说起码完美存档不会减少游戏时长(甚至增加了,因为刷一个自己喜欢的真的很费时间) 话就说到这里 本篇适合的人群为:喜欢完美开局的强迫症(我),想要不传剑一命通关的猛士(有时候的我) 接下来是正文~ ===================================================== 本篇主要讲人物属性介绍和刷完美开局的方法 先介绍人物属性,不然怎么知道自己想要刷什么呢是吧(笑) 我们先来开个新档看看属性~ 这个新存档我一个初始特质都没点,初始功法学的《沛然决》(因为他不影响资质) 我们可以看到魅力是龙姿,这已经是排名第三的魅力等级了,相当之高(换成数值是700~799,天人为900) 只要按照编号后33%的器官去捏数值就会在400~900之间浮动,反正不会低于400 魅力值在太吾中有多种作用: 1. 影响NPC对玩家的初始好感以及每次交谈所获得的好感量(帅气/美丽的好处) 2. 影响表白/被爱慕的几率:魅力值越高,表白成功率越高,被表白(爱慕)的几率也越高(帅气/美丽的代价) 3. 影响衮龙黄袍的「王公」印象和绛纱金装「名门」印象(这是两件服装自带的特效,魅力越高,别人对你「王公」印象或「名门」印象的提升速度越快) 4. 影响到璇女派《冰清玉洁》《霞姝仙衣法》《姑射踏雪》《瑶姬云雨式》《常羲十二式》和伏龙坛《怒相功》的功法效果 (璇女派的招式为魅力越高效果越好,伏龙坛为魅力越低效果越好) 然后我们来看看名誉属性: 名誉会被玩家的行为或者与玩家互动的NPC的名誉所影响: 列如:长时间与名誉为立身扬名以上的人互动(包括交谈,赠礼,斗促织等)(不包括下毒,劫持,袭击等)自身的名誉也会提高 我们董事长曾经进行过一场精彩的布道: “淑凝啊,你可知道?这个江湖啊,这个假仁假义的江湖!只要无人知晓,纵然十恶不赦亦是誉满天下” “然而,如果在大庭广众之下,哪怕跟一个名声不佳之人只是说上一句话,送上一份小礼物就会立马变得千夫所指” “淑凝啊,你知道了吗?所谓江湖就是一个虚伪的名利场” 名誉同样会影响NPC对玩家的初始好感度 要获得正派的学艺许可名誉需高于名声败坏,要获得邪派的学艺许可名誉需低于立身扬名 当人物的名誉低于千夫所指的时候会遭遇侠士的袭击(原本的一种中立野怪NPC) 然后是心情属性 心情分为乐极,欢喜,开怀,寻常,沮丧,痛苦,悲极 不要小看心情这个属性,他上升的时候或许并没有什么,但是心情一旦下降,一个隐藏的数值--入魔值会上升(哪怕心情回复入魔值也不会下降) 当入魔值累积到一定程度时,人物会强制增加一个相枢入邪的特性,此时人物的立场强制转化为叛逆并且全属性提高(福源下降35) 而当入魔值继续上升到一定程度时,人物会强制增加一个相枢化魔的特性,此时人物的立场强制转化为唯我并且全属性大幅度提高(福源下降100) 当太吾传人获得相枢化魔特性时,如果一个月之内入魔值不下降将会强制传剑。玩家能操控得对象将改变为下一代太吾传人 入魔值可以在元山派消耗地区恩义来降低 接下来就是我们这次要刷的东西之一--人物特性 可以看到这个熊猫人一共有六个特性:生于处暑,一只刨子,心猿意马,五行俱全,脉象虚浮,心柔面软 其中生于处暑,属于生辰,处暑能加20点坚毅,坚毅属性对于读书十分重要,而读书是提升心法等级和造诣的主要途径 一只刨子属于抓周特性,抓周特性是出生时随机获得的,十分看运气,此特性不可遗传 心猿意马,脉象虚浮,心柔面软为负面普通特性,五行俱全为正面普通特性。可遗传 开局选择得三个特性:梦境中人,神锋敛彩,璞玉韬光为必定遗传特性 各位刷特性的时候只要留意一下自己喜欢的特性就好,特性不是大头,后面要刷的天赋才是大头 不过要注意一点,虽然负面特性在属性上是负面的,但是在计略上不是负面的,而是邪道的 可以看到我们有三个白色的剑,两个的圆,一个蓝色的剑,两个红色的剑,一个红色的盾。这个为计略属性。蓝色代表正道计略,红色为邪道计略。 红色会与蓝色抵消,白色会被剩余的染色。所以现在的计略属性为:四个红剑(邪道进攻),一个红盾(邪道防守)白色则不会产生作用。 现在来看看我们主要要刷的属性---天赋 来看看我们这个人物的天赋: 天赋会影响到学习技能的难易程度和学习消耗,并且天赋还会影响到玩家所能施展的功法的威力 而影响天赋的不仅仅只有系统的随机数和一开始和义父对话所选的选项~ 其实还有一开始玩家所选的出生地 角色的天赋会根据出生地所处的门派会增加 还是以武当派作为例子:武当派擅长剑法,软兵,拳掌,绝技,诗书,道法 所以在武当地区出生的角色剑法,软兵,绝技,诗书,道法天赋会比较高(也可能不是全部高,而是其中几个高) 如何看这个门派擅长什么功法? 好了~接下来就开始教大家如果刷初始~ 还是和之前一样先把人物的姓名,立场,外貌,年龄等等全部设置好(这部分只用设置一次,之后系统会自动使用你上一次设置的数据)直接看到第三页 随便选经历特质,因为刷存档重要的只有一个特质 这个特质会让你绝对不会出现负面特性 一直刷直到你刷到满意的天赋和特性为止,就开始下一步 在人物界面里点击人物像右上角这个小人标志 这个时候,你的人物就已经刻进DNA了(不是)你的人物已经刻进剑柄了 这时,回到主界面,点击创建新人物: 看到这个残破的剑柄了么,点进去,里面就是被刻印好的灵魂 选择好之后他就会变成这样子: 这就代表你这个新建的人物的特质已经固定了,你就可以选择其他想选的经历/财富/技艺特质而不用担心随机到负面特性啦~ 可喜可贺可喜可贺 ====================================================== 啊~又写完一章撒花~ 每次不知不觉就写了上千字感觉自己还蛮厉害的 这两天大概不会赶出下一章,可能会先去Gal区写一篇感想 毕竟写攻略还蛮累的,要用美好的Gal调剂一下生活欸嘿~
  12. 《世纪之石》(又名Rock of Ages)是一款充满了艺术气息的快节奏策略类游戏,游戏中玩家面对的是只有一条狭窄通道的敌方城堡,你的人物是利用这块坚硬的磐石结合战略与地形将敌方粉碎,在游戏的过程中将会有不同的地形提供给玩家挑战,过程中将有各种古典艺术及音乐贯串其中。 玩法介绍: https://www.bilibili.com/video/av13410189/ 这款游戏可以理解为一款塔防和竞速相结合的游戏,竞速游戏的部分中,玩家需要操控一块带着诡异笑容的巨型滚石滚下崎岖的山坡,在快速抵达终点的的前提下避免翻车、出轨、撞击障碍物等对滚石本身造成伤害的失误,最终撞击敌方城门造成尽可能多的伤害;而在塔防游戏的部分中,玩家则需要在敌方滚石的必经之路上布置各式各样的防御工事,开动脑筋让整条赛道变得尽量艰难,力求拖延敌方滚石的脚步并消耗其生命值。 滚石选择 和赛车游戏相同,游戏中也有大量属性各异的滚石选择,有会二段跳的天使滚石,有滞空能力极强但落地极慢的奶牛/气球滚石,有输出极高血量极少的火焰/炸弹滚石,甚至还有根本滚不动的方块滚石以及正走最快,侧走最慢的车轮滚石,还有更多的滚石等待解锁。 塔防布置 保留了传统塔防游戏的游戏内容:单元格放置、攻击范围、金币花费等系统,《世纪之石》则是将特色放在了防御设施之上,从减速奶牛到撞飞石头的巨像应有尽有。(gif放不上来,等下放点视频上来,摸了) 剧情部分 将恶搞贯彻到底,玩家需要回到各个时代和各个艺术作品修复特异点( 手黏上胶水,无法放下来的呐喊 印度诸神大乱斗 创造世界的飞天意面神 音乐部分 游戏音乐取了大量经典而脍炙人口的古典名曲,与画面和游戏剧情一样充满对人类历史上伟大艺术家的致敬。 《世纪之石1》https://www.bilibili.com/video/BV1SJ411k72Q?p=2 《世纪之石2》https://www.bilibili.com/video/BV1Qx411s7sW?p=2 《世纪之石3》https://www.bilibili.com/video/BV1Kk4y117F6?p=6 毛分阶段 游戏性:9/10 一代比一代好玩,三代游戏性最佳,有大量滚石共同袭来的塔防模式,也有使用炸弹滚石的计时模式等,可以有效消磨游戏时间 画面:9/10 每个不同关卡都有其特色,完美的融合了艺术作品的比赛赛道 《风车》莫奈 《星空》梵高 音乐:10/10 古典乐的狂欢,《野蜂飞舞》、《G大调弦乐小夜曲》等经典名曲都被录入了游戏内,在享受古典乐的同时碾过你的敌人吧 联机:?/10 有一说一,我没打过联机,毕竟游戏本身就很好玩了。但游戏同时提供了对战模式和合作模式,可以随时和你的朋友游玩 总分:9/10
  13. 又被安利到了 这次是狸头人 不过 这个是一月份的游戏了 之前steam也没推荐过我这个游戏 昨天中午看了视频 下午这个游戏就出现在我的steam推荐页了 不愧是你 大数据 现在这个游戏还是处于早期体验阶段 各种意义上都是简陋之极 而且现在贩卖的可能跟试玩版没区别 (反正我通关的时候他说我通关的是试玩版。。。) 简单来说就是类似于摇老虎X类肉鸽牌组build的结合 每次摇出20个符号 每次摇出的符号可以获得金钱 每次旋转之后可以选择一个符号 要一定次数之后就需要交房租 不够的话就输了 每次交完房租可以选择一个物品(即遗物) 物品是有上限的 但有的物品可以用掉或消除掉 教第三次房租以后 每次都能得到一个刷新(绿)和移除(黑) 当拥有的符号在25个以下时会有空位 超过太多又很难摇到你想要的 这是就需要用到移除了 符号分为不同稀有度给的钱也不一样多 大部分符号还会有各种的“技能” 比如旋转多少次次之后多少钱啊 让相邻的特定符号给点翻倍啊 消除掉特定的相邻符号等等 所以如肉鸽一样可以演化出各种“流派” 总的来说是个简单至极的小游戏 但是玩起来还是挺上头的 一下子无休时间就过去了233 评分 画面 0/10 这玩意有画面吗 剧情 0/10是的这玩意也没剧情 音乐 4/10 我玩的时候感觉BGM没什么存在感 不过也没有想关掉的感觉 音效 7/10 音效也是导致上头的原因之一 游戏性 8/10 感觉像在玩一个完全不知道动手打怪的肉鸽 还是相当上头的 尤其的build起来之后还是挺爽的 总结 就目前来说 玩玩试玩版就好了 37这个价格感觉打个对折还差不多 不过是闲的时候玩一局还不错的小游戏
  14. 正如题所说他也是弹丸论破系列的一部作品,但却不取决于以往的风格,这次他是以一款第三人称冒险类的TPS的模式登场,让玩家更有操作性,在剧情这一方面让我一个弹丸论破的老玩家也是爱的不行了,还可以了解到弹丸论破1和2更多细节的剧情和番外,特别是这作后续的居然也是老燃烧我的二次元之魂了(当时燃的差点把我家狗子打一顿)。 还有一点吸引我的也就是它的作战风格了,真的就把我带入以前我一个人玩生化危机4那个时候的感觉,四面都充满了危机,孤身一人在这绝望的世界里徘徊找出出路,攻克敌人带来的谜题和难关,也完全把我带入了以前我玩这类游戏的紧张感(三光政策·步步为营),游戏原声也是开放了很多,玩久了很有代入感,紧张的场景音乐也会刺激这我的神经。 总之~新的人物新的故事新的冒险何妨一试?
  15. 不等折扣就入了鸟2。 因为听说很难,就竭尽全力在一个半小时内捏完了人物 进副本,左拐,砍死个小鬼之后就被牛头3棒子捶死。。 我以为是我抄近道直接遇到boss了,然后舍友告诉我那就是个普通的小怪。。。。。。。。。 吓得我当时就赶紧退游戏,正好我游玩了114分钟,还能退款 就在我犹豫要不要赶紧退出的时候 一个自称风灵月影宗外门弟子的人找到了我 他告诉我,只要加入风灵月影宗,瞬间就能让我大杀四方,无情铁手,致残打击,学会西内! 不得不说,我心动了 一个喜欢nioh2的风格但又手残的崽快快乐乐的加入了风灵月影,一路砍瓜切菜,在砍死烟烟罗之后,更是凭借风灵月影宗的无限妖力大法 学会了传说中的龙卷风摧毁停车场!!!! 什么叫格挡,什么叫残心,我直接就是RT加X化身龙卷! 现在玩了9.5个小时了。 虽然因为自己手残,不得不开修改器玩,但确实这款游戏不论是剧情还是硬件都很不错 不过如果胆子比较小就算了,因为经常会在你放松的情况下,突然窜出一个光头(?),上来就给你两刀 而且不知道为什么,我如果用人形态打,就会有一种紧张感,如果我变成妖形态打,就完全不会被恐怖元素吓到 可能是代入感比较强吧。 嗯,以上。
  16. ←这是音乐外链(测试),不知道会是什么效果=-=,至少我在编辑的时候看见的是一坨超链接hhh(改好了√ 游戏名:Kingdoms And Castles(译名:王国与城堡) 游戏类型:城市建造,策略,殖民模拟,中世纪,方块风 官方简介:王国与城堡是一个关于王国发展的游戏。从一个小村庄慢慢发展成大城市甚至是宏伟的城堡。 Steam售价:36 官方汉化:有 哈喽,我又过来推荐游戏了,这次推荐的游戏是这个——王国与城堡 就如同普通的城市建造游戏一样,这次的游戏的玩法也大同小异。都是从一个小村庄发展成大城市的模拟经营游戏(刁民模拟器),不过这款游戏也有一些独特的特点,使得它也能从众多相似类型游戏中占据一席之地。 当然,如果你看过老菊的放逐之地(Banished)或者环世界(Rimworld)实况,并且对它们有兴趣的话,也可以来尝试一下(但为什么不直接去玩上面的两作呢hhhhh(也很推荐但是很多人已经知道了吧,看看坛内如果没人推荐的话我也写一篇(x 游戏的难易度分为三种,分为和平模式,普通模式和困难模式(啥? 游戏截图(方块风好好好 首先,你可以伐木建房子,并且种田发展人口。 然后,收集各种资源,丰富食物种类,建造娱乐场所,以提升居民的幸福度和健康度 而且,还需要建造各种防御设施,如围墙,兵营,弓箭塔等,来抵御飞龙,维京人,甚至食人巨魔的入侵。 建造港口,交易先进技术,以提高生产力(只是加一些buff),还能与女巫交流,打好关系以得到她的帮助。 而且最近好像预期要加入外交和马车交通系统,更新演示里生气的伊丽莎白好可爱(豆豆眼 ……emmm?总之就这样啦。 说是这么说,但是实际上手还是蛮上瘾的www,画风也很清新简约(方块),还是很值得玩一下的。 以下是评分√ 画面:8/10 养眼的画风,3D模型让其可观赏性增加了许多,建筑的细节也比较到位 剧情:0/10 剧情?没有吧?大概? 音乐:6/10舒缓的背景音乐,毕竟是养老游戏,不过根据事件发生会改变BGM,还蛮应景的 音效:6/10 蛮不错的音效,在进行大部分操作的时候都会有反馈 游戏性:6/10 城市建造经营嘛,到后期就有一些枯燥了hhh 难易度:5/10 平常的难度,从新手到大师都会有适应的难度,但毕竟还是养老游戏嘛 总而言之,如果你喜欢养老游戏的话,这款游戏会是一款比较不错的选择(又一个刁民模拟器hhh)尝试上手并且创造属于你的王国罢! P.S.我又插不进去背景图片了emmm果然应该先插图后放文字吗?(悲
  17. 【喜加一·Epic平台】 《10分之3》第二季 3 out of 10: Season Two 价值?元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/3-out-of-10-season-2 简介: 以咖啡因驱动的超能力、有自我意识的 AI 以及劲敌游戏开发工作室们都将挡在 Shovelworks Studios 奋力做出一款评分超过 3 out of 10 的游戏的道路上。在本季中,他们是否能达成这个目标呢? --------------------------------------------------- 方块平台之前送过的武侠乂又能免费领了,有兴趣可以领一下。 --------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《第一棵树》The First Tree 《圣殿春秋》Ken Follett's The Pillars of the Earth 《德波尼亚:完整旅程》Deponia: The Complete Journey
  18. 《全网公敌》是一款由Aluba工作室花费近两年时间研发一款的以大数据,黑客,公民隐私,社工为关键词,聚焦于网络暴力,隐私泄露等社会问题的剧情向解谜游戏。 游戏内容介绍: 在本作中,玩家将会入职泰坦公司,扮演一名黑客为公司进行一系列网上调查工作即社工; 在进行工作的过程中,玩家可以使用泰坦公司的数据库以获得几乎任何人的个人信息,包括住址、电话号码、门牌号、社会保障卡号码等等; 同时,玩家可以使用这些个人信息进行各种处理,此内容放在后续的玩法评测部分进行; 从而通过入侵社交网络、社交软件、邮箱等等方式,揭开一个又一个现实中的阴谋的故事...... 下面开始具体评测: 主要分为6个方面:剧情故事、玩法有趣性、画面、内容丰富度、购入性价比、配音音乐 剧情故事:10/10 玩法有趣性:10/10 画面:9/10 内容丰富度:9/10 购入性价比:9/10 配音音乐:10/10 总评分:9/10 对于黑客、网络入侵题材感兴趣的玩家推荐入手,不确定是否喜欢的可以游玩试玩版后决定,个人评价是一部制作精良的国产独立游戏,令我印象深刻。 上文截图仅为游戏内容极小部分,想要更详细的体验可以游玩试玩版 STEAM链接:https://store.steampowered.com/app/1216710/_/
  19. (哈哈,我终于会用图床啦~终于能在攻略里面放很多图啦~所以我按照我之前说的,来写篇流程攻略啦) 开始之前~先放上咱的游戏时间~证明咱不是个云玩家~ (370个小时应该不短吧) 好了,让我们开始正篇内容~ ====================================================================== 先给没玩过的大家科普一下~《太吾绘卷》是由中国螺舟工作室开发的以神话和武侠为题材的独立RPG游戏。游戏融合了多种要素:文字冒险,即时战斗,经营,角色养成,Roguelike等等。 目前还处于游戏的测试阶段(因为之前仅有五个人的工作室制作了很久,实在是没钱了,就把没做完的游戏先上传到steam进行发售了)但是测试过程中也经历多次更新,修复了不少游戏初期的BUG,也增加了不少的游戏内容。 由于B站上不少知名UP主(王老菊等人)为游戏进行了一波宣传(老菊玩啥我玩啥)游戏曾火过一时。 但是在2020年4月8日,游戏完成了测试版本的最后一次内容更新(之后的小更新都是在修复BUG) 主创茄子🍆写下了测试阶段最后的版本名: “待到秋来九月八,我花开后百花杀” 在这之后茄子🍆正式决定代领整个团队进入封闭测试阶段。由于长时间的没有游戏内容的更新,游戏的热度从一开始的万众期待,到现在的无人问津。风评也急转直下 但是我依旧期待着这款游戏,因为我喜欢,因为我觉得它值得。 逛B站的时候也好,逛论坛的时候也好,咱经常能看到有人再说这样游戏过于硬核啊,系统太复杂啊,太难了啊什么的,于是打算在这写几篇游戏教程顺便写下咱的游戏实况。对此类游戏没啥兴趣的也可以单纯的当个故事看(嗯?我能写成啥故事么?) 接下了就让我们展开这个绘卷吧! ======================================================= (如果有人想看怎么直接跳过新手教程开始正式游戏就点开下面这个略吧) 让我们看看人物创建界面吧~ 首先是第一个界面(大图我就放剧透里了,不然太占位置),在这里我们需要设置好我们第一代太吾传人的名字,注意哈,你的姓氏可以留给你的下一代的(孩子)当然你也可以选择让孩子继承女方的名字(如果你自己是女角色,也可以选择让孩子继承自己的姓氏或者男方的姓氏)所以不要写些太奇怪的姓氏哦~ 我就随便取个知名熊猫人的名字好了~ 然后我们要选择自己的处世立场,这影响了你和NPC之间的关系(和《鬼谷八荒》一样,不过用处要多很多)和你所能使用的一些手段,还有一些其他的东西(这个等以后再说)当然,这些都不是绝对的,毕竟刚正之人有时候也会使用诸如正义的背刺,正义的下毒等等手段(光明伟岸王老菊)而且性格在游戏过程中可以因为某些事件而改变。 同类型的人相互之间好感可以涨的更快,NPC与玩家之间的好感度在正常的游戏玩法中十分重要(嘛~邪道玩法就另说了)因为太吾中获取功法的方式与《鬼谷八荒》十分不同。太吾中,并没有类型拍卖行这种地方给玩家提供最高品质的功法。太吾传人,因为设定的关系是不能加入任何一个门派的。所以获取功法的主要途径就是向人请教。因此玩家与NPC之间的关系十分的重要。 之前我在董事长视频弹幕中看到一个十分有意思的的总结:刚正,仁善,中庸,叛逆,唯我分别是什么意思呢? 刚正:大家的事就是我的事 仁善:你的事就是我的事 中庸:我的事就是我的事 叛逆:我的事关你屁事 唯我:你的事关我屁事 不过要注意啊,这个黑点它是可以拖动的 毕竟人不会是绝对仁善或者绝对平庸的嘛~人嘛是要学会外圆内方的~ 所以我这个人物就调到了仁善和中庸之间,但是偏向中庸的地方(中庸性格对新手比较友好) 接下来就是第二页: 接下来就是我们万众期待的捏脸环节!(啪啪啪啪啪) 捏脸呢~和《鬼谷八荒》又不一样,太吾没有一个最高的固定捏法,只对每一段编号的器官定了丑,中,美三个等级 (编号前33%为丑,中33%为中,后33%为美,例如鼻子的编号31~45为美的等级) 魅力会影响到NPC对你的好感(可能包括初始好感,好感的增幅量,是否接受你的礼物等)而且魅力还会影响到某些功法的效果(这个等遇到再说) 选好外貌之后,这页就只剩下性别,年龄,和生时了~(嗯?你问那个男生女相是什么?嘿嘿嘿~这就请各位看官自己去游戏里看看了) 性别和年龄就随各位看官喜好了,只是要提一嘴年龄不要选太高哦~会老死的~而且人物属性会随着年龄的增长而变化~太老数值就很低了~ 生时也会影响到人物的属性,但是我无脑推荐处暑。因为处暑的加成最有用 然后是第三页: 这里我们看到三个主要的特质,分别是经历,财富,技艺: 经历特质主要影响我们第一代太吾的身体基础属性,财富就是一开始能获得的某些物资,技艺则是第一代太吾的天赋。 我个人比较喜欢这样的开局 接下来就是第四页~ 第四页,我们要选择我们的出生地,还有我们的大本营--太吾村的所在地。到这里,我们在第一页中选择的处事立场就有用了~ 让我们把视线先移到页面的右边~ 以武当派为例: “武当派乃正派名宗;立场以中庸为主,派中多中庸之士” 正派的意思就是如果你的名誉过低(经常与名誉高的人互动,被人发现干了杀人越货,偷鸡摸狗的事情)他就不会传授你武学,如果是反派则是反过来,如果你的名誉过高(经常与名誉低的人互动,经常送人东西/传授武学)他就不会传授你武学。(但是如果你已经获取了被传授武学的资格,你的名誉降低并不会影响到你的资格) 而武当派的立场意味着如果你选的是中庸性格,你就能更容易地和武当派里的人打成一片,获取武学。 点击这个青色的标志可以看到这个门派能获取哪些功法武学 还是以武当派为例: 武学和物品都分为九品,从下九品到神一品。 物品来说神一品自然是最好的,但是武学并不是,就算是下九品的武学也能有极大的用处,堪比神一品 第一次写攻略的时候忘记说了 出生地的所在地同样会影响到你从太吾村到别的地方所消耗的时间!!! 比如出生地在辽东的话每次你从村子出发到云南的花时间都是从荆北到云南的两倍!! 所以选出生地不要光看想要的门派,也要考虑村长交通的便利性 好了我们回到刚刚的界面~来看看出生地类型 出生地类型决定了我们的大本营,太吾村的资源种类,不过现在就不细说了,选平原就好,平原的资源最为平均,啥资源都有。 然后就是最后一页~ 终于到最后一页啦~(擦汗 这里就是我们选初始难度的地方了~ 需要注意的只有这三个:寿命,外道:侵袭 人物寿命决定了整个世界的人的寿命上限,注意是整个世界 由于《太吾绘卷》有轮回系统,一个人拥有的前世越多,自身属性越高,所以人物寿命如果过高,虽然我们的第一代太吾会拥有更长的寿命去做事情,但是同时也意味着自身的属性不会太高,但是如果寿命过短又会导致第一代太吾没来得及学习什么东西就去世,导致没有什么东西能遗传给第二代太吾,甚至第二代太吾可能不会是你的子嗣,而只是一个普通人。 侵袭的速度就是世界崩坏的速度,速度越快,留给太吾修炼(种田)的时间就会越少,请谨慎选择,以免坏档。 外道的数量就是野怪的数量,太少的话不是很好,因为野怪也算一种资源,玩家能从野怪身上拿到不少东西,但是太多可能导致玩家走一步打一架(很烦而且耗时间) 不过以上这些世界设定在每次太吾传承时都能更改,如果绝对开局设置的不好的话传剑改就行了! 好了!到现在我们的人物就创建完整了!让我们来书写属于自己的《太吾绘卷》把! ====================================================================== 到这里开局闲聊与人物创建篇就结束啦~可喜可贺可喜可贺 没想到光是写一篇创建人物就花了我一整天的时间来写,真是太耗时了 下一篇就是《太吾绘卷》义父与竹庐篇了~ 主要讲述我们的熊猫人在山谷中的故事~此时的熊猫人尚未接触人间烟火,只是个普通的少年~他在山谷中会经历怎么样的事情呢~ 真是令人期待啊~(并没有
  20. 啊,是客人呢。 想必您是收到了邀请而来。 不管您是在找寻什么,或许是那不为人知的历史?或许是那隐藏在城市底下的辛密? "May you find your book in this place." 《Library of Ruina》,又称《废墟图书馆》,是由Project Moon所开发的卡牌类回合制战斗游戏,他们先前的经营类作品《Lobotomy Corporation》--《脑叶公司》--想必也是个耳熟能详的名字,而本作虽然在类型上完全不同,却仍是一款精品,并在故事上沿袭前作的角色与世界观,在原有的故事基础上再进一步,透过来自各种不同机构的人们之眼,看这个表面的繁华掩盖底下残酷的奇迹之都。 游戏中,玩家将操纵「图书管理员」(友方角色),「接待」(战斗)来自各种不同地方的「宾客」(敌人),将他们击败后图书馆便会将他们变成「书籍」(卡包),让图书馆的储藏又增添一分。「燃烧」(开卡包)多馀的书籍,便能获得他们的「书页」(装备)与「战斗页」(卡牌/技能),而除此之外,书籍本身也是吸引更多宾客光临图书馆的重要物件。 超简化来说,游戏战斗采回合制,所有人皆有自己的卡组,卡组中不多不少有10张卡,回合开始前角色们将掷骰决定速度,回合进行时消费「光」(能量)使用卡牌,击败所有敌方角色便获胜。 实际来说,游戏的机制十分复杂,非此篇文章可细细讲解,并涉及剧透,因此将分割成另一帖作说明。 游戏性:9/10 游戏本身的机制环环相扣,复杂程度高,十分具有深度,加上卡牌各有各自的特殊效果,让玩家有无数种能实行的策略,并且游戏仍在EA状态,几乎每周皆有持续更新,游戏可玩度持续增添中。 故事:8/10 剧情处理的十分不错,每个人物的个人短故事让我们从各个角度去了解本作所处的世界,底层人物的故事让我们看到了城市的冷漠无情、机构高层的故事让我们看到了组织与组织之间的权益争斗...... 然而由于故事是衔接前作,许多设定、角色抑是沿袭,若是没有玩过《脑叶公司》的玩家可能对某部分剧情感到一头雾水。 画面:9/10 不管是战斗时的背景、每张卡牌的卡面、卡牌使用时的效果,以及特殊BOSS战与卡牌使用时的场景转换等等,皆有Project Moon自家独特的风格而毫无违合感。 音效:10/10 游戏中的音效作得十分完美,战斗时的打击感说是三分画面七分音效营造出来的也不为过,新回合开始时「答」的一声尤其清脆,听几千次都不会腻那种。 背景音乐也不甘示弱,游戏开场主题曲《String Theocracy》--《神权政治之绳》--节奏独树一帜,乐器完美地搭配,歌词本身也令许多人对本作的剧情浮想连篇,也是整个游戏音乐的一个代表,代表著Project Moon对音乐的用心与成品的高质量。 游戏性能:6/10 游戏有许多部分优化较不佳,有不少电脑配置较低的玩家们抱怨战斗过程十分的卡顿。除此之外,由于较怪异的存取方式,打开游戏时会经历一段十分长的读取过程,极吃内存,内存不足的玩家们有时有程式没有回应的状况出现,不过静心等待后游戏还是能读取完的。 其馀加分扣分: 扣分 - 游戏的机制繁多,不同卡牌效果之间的互动有时候也并不明确,虽然F1的说明含有有关游戏机制十分详细的介绍,然而纯文字墙配上少量图片不是一个好说明。所谓「Show, don’t tell」,游戏除了最基本中的基本,其馀的皆需由玩家自己探索,然而由于游戏战斗的画面呈现方式,玩家们很难在不借助外部资料情况下完全了解机制。 ~综合评价:8/10~ 游戏有一大部分处理十分好,画面、音乐与故事塑造了一个栩栩如生的世界,游戏机制的多样性与彼此之间的互动确保了游戏性之高,虽然仍有性能与入手困难的问题,却也是一款精品。
  21. 书接上回,我们的太吾第一代传人:陈-暴风烈酒(简称熊猫人)人物创建完毕 熊猫人即将承担他的使命,开始他作为太吾传人的一生。 但是,在他遇到那把破旧的剑柄之前,他也还是一个不谙世事的少年 本篇内容就将大致的介绍太吾绘卷的地图系统,装备制作系统与基础战斗系统,并将讲述熊猫人在谷中的生活情况 还是第一篇那句话~我将写这几篇太吾绘卷的新手教程以及游戏系统的讲解,顺便也会讲述我所创建的人物:熊猫人在这个世界的所见所闻。 对此类游戏没有兴趣的朋友可以单纯的当个故事看(虽然我的文笔不是很好) 这次我准备试一下新的写法,把我的游戏实况结合游戏的文本和剧情写作故事放在正文中,然后把游戏教程写在剧透里面。我想看一下这样写的效果 闲话说完,接下了就是正篇内容了~ =========================================================== 这天,义父依旧在数落各个门派的武学,并且要求熊猫人继续练习那《太祖长拳》 但是今天熊猫人忍不住了,他觉得既然义父懂那么多门派的武学却还是叫自己练那所谓的“扎根基的玩意儿”《太祖长拳》那义父定是在藏私 于是熊猫人向义父说到: “义父你也说是那’玩意儿‘了,只怕更加不是上层武学!” 义父哈哈一笑,说到:“好个狂妄的小子!倒会拾你义父的牙慧,那么义父现在便要问问你,何为上乘武学?” 这一问,却问倒了刚刚气势十足的熊猫人,他呐呐的回道:“我。。我不知道” 义父听到熊猫人的回答嘿嘿一乐,“傻小子~世间功法成百上千,却皆不越内功修为之藩篱。我年轻时曾创出一套巩固内功根基的《沛然决》。。。” 听到此处,未等义父说完熊猫人就急忙回答道:“请义父教我《沛然决》!” 然后,义父便传授了熊猫人《沛然决》的口诀以及修行之法。足足三个时辰过后,熊猫人才领会其法门。 传授完毕之后义父却突然叫住熊猫人,“你忙完手上的活儿之后,便去替义父捉促织(蟋蟀)把!那牛鼻子道士有只玉尾好不厉害。。” 熊猫人听到这便懂了,原来义父是与人定下了赌约,难怪突然叫自己去捉促织。但是熊猫人却心起疑惑:上个月义父叫自己去捡蜗牛,这个月又让自己去捉促织。 莫非是义父被什么要紧的事缠身却又不能被自己知道? 只是熊猫人左思右想也想不出义父能又什么瞒着自己,只好先起身去将家中坏掉的木车修好,再准备准备,出发去谷中寻找促织。 在熊猫人维修那个破损的木车的过程中,他意外的发现了自己之前遗失的宝物”虎纹烟荷包“。他将此宝物放入包裹中,准备带上义父赠与他的木手甲与修好的木车出发寻找促织。 出发之前,他又默默了运行了几遍义父传授给他的《沛然决》,不禁在心中赞叹:”这《沛然决》果然比那什么劳什子《吐纳法》好多了,真不愧是义父。“ 刚出竹庐没多久,熊猫人突然听见附近的草丛发出一阵悉悉索索的声音。原来是经常来竹庐乞食的小猴子,但熊猫人定神一看,却发现小猴子全身是伤。 待小猴子的伤被治好后,小猴子比比划划了半天。熊猫人终于明白发生了什么: 近日谷中猴群争王,以至于诸多幼小的猴子受袭负伤。后来某支猴群的猴王不知从哪里找到了许多机关木人。终于败尽诸猴,占地为王。 熊猫人又仔仔细细为小猴子包扎伤口后,便放它离去。小猴子却忽然从旁边小石堆里掏出了几个野果塞到了熊猫人怀里,一瘸一拐的跳上树梢,几下就隐没在了树林之中。 看着小猴子消失的身影,熊猫人皱了皱眉头,自语道:”没想到居然有猿猴学会了能操控义父制作的机关木人的法门,恐怕那猴子大王会找上竹庐,只是不知现在那猿猴大王身在何处“ 突然,只听一破空声传来,熊猫人侧生闪避。发现是一具木人从旁边的山石后探出身子,瞄准熊猫人掷出的一块碎石! 见熊猫人居然躲过了那碎石,两只猿猴跳了出来,气急败坏的”吱吱“叫!叫声未落,又见那两只猿猴竟举起了木人,准备正面袭击熊猫人! ”疯猴子!想要逞凶伤人吗!“ 像是被这声厉喝吓到一般,猴子又战战兢兢地躲回木人后,毛手毛脚地操纵木人向熊猫人扔石头 熊猫人一遍躲闪着这些乱来的碎石,一遍思考对策。突然,他发现似乎这木人机关形制特异,十分老旧,心想这大概是早已被义父抛弃的残品。 然后他注意到这具木人只能攻敌,无力行走,顿时机上心头。 熊猫人趁着木人丢石头的空隙,迅速的接近了木人,两三下将木人打倒在地。 眼看赖以逞凶的木人被熊猫人解决,猴子们自然一溜烟的散了开去,不见了踪影。 熊猫人本想追上前去,却发现这些该死的猴孙竟是如此的灵活,他便打消了念头。只得苦笑一声,自嘲道: ”义父常说,谷外世道混乱,想不到在这避世的深谷之中,任免不了受猴子的戏弄“ 无可奈何之下,只能提着行李继续向前走去,寻找着促织的踪迹。 ===================================================================== 这一章算是写完了~撒花 我是真没想到介绍游戏内容要写这么多东西,真是出乎我的意料。 我原本意外这个第二章就能直接写道熊猫人出谷,没想到现在连第一次奇遇都没写道,失策失策 算了~没关系问题不大~ 下章大概是《太吾绘卷》符图,促织与猴子篇 主要讲述我们的熊猫人在各种奇遇中的故事和捉促织的生活~啊真是令人期待啊(棒读
  22. -----游戏简介----- 在遥远的未来,人类进入高级文明,利用虚拟现实迭代模拟了空间与时间,并逐渐把人的意识转移到虚拟世界里。虚拟世界的运行需要强大的计算能力与能量,为此人类将超级计算机——“主脑”完全包裹太阳以获得持续的能量支持。人类在虚拟世界里有着真实全新的生活体验,能够感受生存的意义和价值。但是,随着意识数量的不断增长,主脑的计算能力也逐渐达到极限。如果要容纳更多的意识,就需要建造更多的能量供应。为此,空间管理联盟COSMO开启了代号为“戴森球计划”的工程项目。作为该计划的一名工程师,玩家将利用终端控制机甲前往陌生的星系,寻找各种原材料,制造各种零部件,并通过星际之间的物流网络,把不同星球上的工厂串联成一个庞大的跨星系工业帝国。(抄自百度) -----游戏评测----- 大尾巴评分(8/10):这款游戏虽然还只是ea期间的游戏,但是其游戏内容已经足以支撑50小时的不重复游戏时间了,而且这个游戏的空白地方还很多,尤其是宇宙探索,现在的宇宙探索只是去找稀有资源。等到正式版,在这些空白的宇宙中填上更多的探险元素,一定会更加好玩。鉴于这些不完善的地方,大尾巴给出了8分,等到完整版大尾巴会在出一期评测鸽子宣言。 游戏玩法:玩法上与异形工厂类似,搭建生产线,规划物流,然后制造一个戴森球,比起异星工场来说,优点有更简易的规划难度,非常容易上手,如果想要深度挖掘也完全没有问题。另一个优点就是3d的视角比异星工厂更加舒适,画面也更好。(关于戴森球:“戴森球”,是弗里曼·戴森在1960年就提出的一种理论。所谓“戴森球”其实就是直径2亿km不等,用来包裹恒星开采恒星能源的人造天体。这是一个利用恒星做动力源的天然的核聚变反应堆。) 游戏特色: 高效的优化:戴森球的制作组有谜之优化方式,虽然整个地图非常大,包含几十个星系,几百个星球,但是大尾巴的g4560小舢板依然没有卡顿的现象. 壮观的画面 宇宙探索元素:虽然现在的宇宙探索还是很空,不过制作组把饼画出来了,相信到时候会很香的。
  23. -----基本介绍----- 《团战经理(Teamfight Manager)》是Team Samoyed制作并发行的一款像素风格的电子竞技模拟游戏,在游戏中玩家将扮演一个电竞队伍的经理,你需要招募队员并根据队员的不同属性来调整场上位置和BP顺序,只有精心策划才能让队员击败各种强队,捧到奖杯。 BP系统 寻找数十个英雄之间的最佳组合。通过考量敌我双方队员各自擅长的英雄以及阵容的平衡,得到最佳答案。 比赛进度 所有英雄一同在死斗模式下战斗1分钟,杀敌数更多的队伍将获胜。 英雄 每个英雄都有自己的特点。它们各自有一个需要冷却的基本技能和一个每场战斗只能使用一次的终极技能。你只能通过判断基础能力和技能的特点并根据情况来选择合适的英雄取胜。 队员管理 招募可以帮助你找到更好的队员,你也可以培养已拥有的队员,组建更强大的队伍。每个队员的攻防属性和英雄熟练度都有所不同,而且因为特质的原因,某些队员可能拥有与众不同的能力。考虑队伍资金和队员能力,有效地管理你的队员。 队伍成长 你可以建造设备或改善设施,为队员提供更加优良的环境。为最好的球员提供最高性能的设备和最良好的环境,让他们发挥最佳水准。 我想我现在已经准备好成为一名董事了。祝你在赢得世界冠军的旅程中一帆风顺! 上面这段基本介绍是从3dm上抄的,实在是懒得写这些了。 -----游戏亮点----- teamfight manager 我是从王老菊的视频里了解到这款游戏的,虽然看起来不是很有意思,但是配上老菊编的故事意外的好玩,于是我就去玩了一下,玩完之后发现意外的亮点很多,可玩性耶不错。 实时战斗:市场上的同类游戏一般是只有数据和简单的一张地图,选手们大家基本上头像对撞之类的,最后的游戏总是用拼数值来决定胜败,而这款游戏是实时战斗,这样的设计让一些数值较低的选手也能够因为技能释放或者走位的关系反败为胜,也更加凸了bp的重要性 。 。 根据联赛等级改变规则:这个游戏在你联赛等级升高之后会一路从2v2的战斗升级成4v4,而此时的bp规则也会有所不同。人数的增加并不是简单的让玩家多培养选手,2v2到4v4bp的难度和重要性不止上了一个台阶,到了4v4想要赢,如果不想推数值(而且堆数值是真的没意思),就要认真考虑战队的战斗体系了。 根据赛季和数据,添加新英雄,以及削弱和增强英雄:这个游戏的一大特色就是根据赛季和数据,添加新英雄,以及削弱和增强英雄,这个设定大大增加了可玩性,可能你上个赛季无敌的组合,因为削弱就不能用了,也可能某个增强的英雄,让你的战队突然起飞。还有可能新出场的英雄成为版本最大x因素,总之这个系统很赞。 装备抽卡系统:一开始感觉这个系统挺奇怪的为什么选手外设会加选手的能力呀,明明比赛时用的同一种外设,不过后来发现还是很不错的,这个装备系统是投入素材,然后一段时间后随机抽取一件,和舰娘类似。有时候某个英雄战队用的好也会有人送来相应的装备,总的来说是个小外挂系统,可以稍微降低点游戏难度。 -----简易攻略----- 前期运营:我认为这个游戏到超期联赛之前都前期,这段时间完全可以通过运营来获得比大部分对手强大的选手实现属性压制来获胜,当然也要一些bp思路。开局可以先去招募栏招募一个选手,最好是会剑士或者和尚的,不会问题也不大。因为在第一赛季2v2的规则里面剑士加和尚是最强组合,谁选谁赢,无脑选就对了。再之后就先攒钱,然后在基地升级中再一次升级二级基地,绝活哥招募类型,老兵招募类型,增加赞助商槽位。然后剩下的钱可以先招募几个绝活哥配上一到两个老兵选手,基本上可以混到超级联赛,这期间可以适当升级一下招募费用时间降级的基地项目,超级联赛期间看情况只要能混保级就行。 后期玩法1:当达到超级联赛,游戏就进入后期了,因为超级联赛的前三就能去打世界赛,从而实现游戏终极目标成为世界冠军。这个时候有两个玩法,第一个是用老兵保级,升级四级基地然后解锁超级新人的招募类型,培养四个六边形战士,碾压夺冠,这个方法优点是省心,但是花时间,而且乐趣不是很高。 后期玩法2:另一个玩法就是根据战队成员和所得装备开发自己的战队体系来夺冠,这一个体系只需要用老兵就行了,也可以升级招募新秀带几个新秀,新秀虽然培养起来和老兵差不多,但是胜在能用的时间长,老兵一般用两三个赛季就开始掉属性点了。由于这个游戏独特的削弱,增强机制,加上招募来的队员各不相同,以及敌人会ban掉你的高胜率英雄,所以每个人做的战队体系都不会一样,大尾巴的战队体系攻略只能做个参考,如果大家用了大尾巴的攻略发现没打过,其实也是正常的。后期比较强的体系有巫医加奶体系,先打残血选手选幽鬼三保一体系,三保一毒法师体系,坦克 治疗 输出 加恶魔体系。这些都是后期较强的体系,可以根据战队成员的熟练度来选择使用。 嘛,虽然写了不少,但是感觉应该没人看,毕竟太小众了。 不过,我还是挖个坑,如果这个帖子反向不错的话,我就把后期战队体系攻略详细写一下鸽子宣言
  24. 前言:本帖内容仅针对Among Us原版无mod的共有部分 不讨论mod内容和房间村规 Among Us 直译过来就是我们之中(有内鬼) 国内一般叫太空狼人杀 经过一段时间的云 我也算对这游戏挺了解的 不算大神但至少算个老手了( 所以过来发贴介绍一下这游戏 因为我对“狼人杀”完全没有了解 所以用语里有没有用狼人杀的我也不清楚~就这样介绍吧 Among Us (共4~10人)有两个阵营:船员(Crewmate)和内鬼(Impostor,1~3人)。玩家知道自己的身份,但船员不知道他人的身份。船员需要完成所有任务或投票出所有内鬼获胜,内鬼需击杀或票出船员,使船员数量和在场内鬼数量相同 ↑以上是百度百科的介绍,当然本帖的介绍不会仅限于这些 先介绍一下两个阵营吧 : 船员阵营(后文习惯称为“好人”) 获胜方式:完成所有任务 或者所有内鬼(狼)全部死亡/离开游戏 特殊能力:可以做普通任务*(别以为这个能力除了任务本身之外就没用了) 普通任务:一些小游戏,比如说连线,走迷宫,或者原地不动等待时间结束等等 一些心得: 和“狼人杀”不一样的是,Among Us的所有好人都是能靠自身的能力(眼见耳闻)获取大量信息的,不像狼人杀大部分信息靠听 好人要赢,要么所有好人都要做完自己的普通任务,要么靠投票把内鬼(狼)全部投出去(虽然狼离开游戏也可以算,不过这个算场外因素指望不上emm) 最后投票的时候一定要听好所有人的发言,优先信任那些可信的人(比如说发言比较合理的、没有时间动刀的人) 发言时—— 报告尸体的人 也就是首位发言人的信息非常重要 一定要把尸体的位置说出来,哪怕没看到具体位置也要给出大概位置,发现尸体前在你周围出现的非同行者是可疑的对象,发言时也一定要说出来 前置位的好人发言时要侧重把自己的路线和信息全部说出来(在哪里见过谁、死亡时间、最后在哪等等),好人可能会忘记、搞混信息,但是绝对不能也不应该说谎 如果没有确凿的证据(比如说看到某某当着你的面刀了人、某某发言有重大漏洞等),最好不要乱重/死踩人,影响后置位判断的同时也容易让你的发言变得可疑 后置位的好人要侧重结合前面的人提供了信息,比如说某某的位置有时间动刀、某某的位置没有人证,把“狼坑”(也就是可能是内鬼的人)缩的尽可能小,发言末置位要归票嫌疑最大的那个人(如果你没有足够自信的话,最好不要归票····) 发言界面(喇叭表示那个人是报告尸体的人,活着的人是亮色,死人是暗色+头像有x,如果是本轮掉线的话就只是暗色) 掉线 小技巧: 好人做的普通任务里,有一部分是“金水任务”,也就是可以证明这个人100%是好人的任务。主要分为两种情况:开启任务特效和关闭任务特效(在游戏开始前房主可以设置) 开启任务特效时,有一部分任务在做的时候会表现出特效,因为只有船员可以做普通任务,所以那个“在做任务的位置的人”一定是真的在做任务,一定是好人 关闭任务特效时,有少量任务(比如说扫描身体任务)每次只能有一个人做,其他人想做这个任务时就会显示被某某在使用,这时候那个“在做任务的位置的人”一定是真的在做任务,一定是好人(顺便一提,“死人”做这些任务的时候,无论怎么设置都不会有特效,但是依然会占用做任务的仪器,这算是“死人”说话的唯一合法方式了x) 其实说了这么多,重点还是要靠逻辑···玩或者看的多了自然就懂那些发言好坏、是否有矛盾、不合理等等了··· 内鬼阵营(后文习惯称为“狼”) 获胜方式:存活的好人的人数=存活的狼的人数,或者限时紧急任务的时间归零 特殊能力:可以刀人(cd、距离由房主设定,每个狼的cd都是独立计算的)、默认的视野比好人大(也可以通过房主设置改变大小)、不受“关灯”影响(既破坏电力时)、可以“跳洞”(在几个位置固定的点进行几乎瞬移的移动)、可以破坏(分为两种,关门和制造紧急任务,破坏的cd从“修复”好之后才开始计算,共享cd)、可以知道狼是谁(红色名字) 紧急任务:同样是一些小游戏,分为两类,功能性紧急任务和限时紧急任务,都可以一定程度上影响好人的位置(毕竟要去修),前者可以限制好人获取信息(比如说关灯,可以让好人的视野大幅度缩小,破坏通讯可以让监控、热成像等“通讯”失效),后者则是明显影响好人的位置(毕竟不修好好人就输了,除了萌新局狼不太可能靠这个赢) 注意:不管好人还是狼都可以做紧急任务 关门:顾名思义不让人(无论是好人还是狼)从关了门的路上经过,必须开了门才能过去,多用于拖延时间 一些心得: 狼的玩法说简单简单,说难也难,而且可以说只可意会不可言传。 总结就是,靠破坏影响好人获取信息、自身要伪造一些假信息混淆视听(当然,要编不被发现的谎言,不然被揪出来说谎身份就暴露了)、诬陷好人保护队友等等···· 一些看到四人一起看到队友出刀跟上双刀、看到尸体不到必要时刻不报警等最基础的玩法就不赘述了 (为啥说“说简单简单,说难也难”呢,因为低端局狼虽然菜,但是好人也菜很难盘出狼来,狼靠先天优势胜率不低,高端局狼再厉害也是真正的凶手,好人发言没问题的话很容易找到是谁,所以狼胜率暴跌···) 灵魂(死人) 这个···其实不算阵营,不管好人坏人死后都会变成灵魂,其实就只是观战位了 特殊能力: 共同的特殊能力——可以跨地形移动、移速比活人快、视野非常大(全屏且无视物体阻挡)、不受“关灯”影响 但不能开门和做紧急任务 好人灵魂可以继续做任务(其实相当鸡肋,因为直接退出游戏任务条就不算他那部分了,而且灵魂做任务还要被任务面板挡住也是迷) 狼的灵魂可以继续破坏
  25. 万象天引模拟器 传送门精神续作,把传送枪换成了引力手套 还特意跟你强调裂隙不能用于传送门… 根据设定,是发送了一个类似超新星的“裂隙”,产生类引力效应 围绕这个核心打造的物理引擎效果惊艳 解谜类型包括利用引力弹弓效应加速通过,放在头顶减小重力作用,和野生的裂隙互相牵制从拉格朗日点通过,等等,现有关卡设计的比较精妙 UNITY引擎,画面不错,很常规的FPS类解谜,玩过塔罗斯的预言或者传送门上手还是挺快的 现在处在EA阶段,内容不全,1个半小时游戏内流程显示50%,但是基本的玩法展现出不小的潜力 哦对,还有一个一直追着你想给你🐴一拳的机器人 打分的话我给7/10 +核心玩法有趣潜力巨大 +光影效果酷炫 +非常优秀的物理引擎 -配音、配乐目前不完善 我竟然忍住了没玩本质骑士的烂梗,我自己都很佩服我自己
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