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  1. 被人介绍去玩了下彼女を寝取ったヤリチン男を雌堕ちさせるまで,妈蛋,瞎眼神作!! 还以为是NTR的说,结果,眼瞎了!! 我居然还玩通关了....
  2. 近期玩了这两个游戏,颇有心得。 从角色上,封缄更加接近现在人们的喜好,基本上各种属性的人物都有,萝莉法师,鬼狐娘,精灵痴女,战士御姐(两作都有),强势御姐女将军。战女神里雪莉基本上是个纯奶,盗贼还行,女战士一点都不肉,精灵出现的太晚,神官好脆,天使还不错,不过竟然占了四格 在游戏性上,战女神m的地图实在太复杂,后期令人厌烦,尽管从总层数上封缄比战女神多,但是每个地图太大会引起疲劳和厌倦。在属性上战女神有一点不平衡,作品里大量的暗属性敌人,但是缺少克制的方法。另一方面上场人数,封缄是没有限制的(根据阵型),而战女神一些与主线剧情无关的npc出场太晚而且竟然只能上5人,那你给那么多任务干啥?当然战女神m的成长系统我是比较喜欢的,在ff13-1里我见过类似的,只不过战女神m里的成长选项只有技能,能力以及街道,依凭。。。。。。咱想要升基本属性啊!游戏中有一些敌人明显太强,而且中途敌人少了60-70级,有断层啊,导致我不得不花大量精力练级,这一点在封缄里有了很大的改进,基本没有花时间练级,刷钱也比较方便。 从剧情上,这么大的事你非要放在一个边区小镇?咱没有玩过你前面几部,所以没有情怀,但是剧情真的没有让我耳目一新的感觉,相比封缄起码让我在玩的第一时间就感觉到了:这就是正统类rpg,就是我想要的。 说实话咱没有太多时间玩游戏,而且电脑配置不好,主流游戏2014年之后基本上都带不动,连使命召唤只能玩到9,刺客信条只能玩到4,所以选择完了黄油,封缄给我的印象着实不错,玩过零之轨迹的第一部,相比之下我甚至觉得封缄更有意思,总之天结的汉化马上就要流出了,现在正在纠错,期待中。话说封缄后出但是汉化比天结快?同时等待着2019年的作品
  3. 之前没玩过E社游戏,再来又有这个活动,就像搞个E社游戏玩玩,顺便参加活动,结果,我昨天我开始了魔导壳妹。 刚开始玩的时候,我觉得有点简单,打森达库斯和哲玄之森都感觉毫无压力,没有问题。就是钱少了,城镇很难壮大,那个时候我还不知道壮大有啥用。 然后,玩了几周之后,就开始折磨了,那个每周的过场,太难受了。首先,打完哲玄之森之后就是要打雷姆勒斯要塞是吧,结果在那里守城的两个人,简直变态啊,我带了九个部队过去,给全灭了(等级太低,到后面我才发现应该要看等级)。 全灭之后,无事可做的我只能选择发展城镇,但是那个时候我又发现,钱多材料少。当时我连造了几个一级生产材料的地方,之后又发现,一点用都没有啊,感觉不像星际一样开了分矿材料来源就变多啊,而且我还发现没有高级材料。OMG,我只能开始绝望的拆建筑,升级建筑。然后,我就开始了速度的过每一周的难受循环,我就想刷刷材料,结果每一周结束,每个国家来一遍立绘。而且!而且还要打一场仗。那时间消耗我觉得全都浪费在过每一周过场,太太太太漫长了。之后我又发现了等级这个问题,就开始了每周的讨伐练级,太折磨了,太折磨了。 昨天我玩了两个小时,今天我玩了四个小时。今天的四个小时全都是在搞材料。六个小时,34周,我新手村都还没出去,鬼知道我经历了什么。或许这就是对不看攻略的我的惩罚吧。
  4. 新手村出来后逛街时意外发现这里似乎可以讨论下小黄油的东西所以本人就来和大家分享下自己第一次成为了绅(bian)士(tai)的游戏 注意 要飙车咯 各位老司机看照片应该知道是什么游戏吧 不知道的孩纸就放开问吧 记得当时我还是位萌新 什么网盘啊机翻啊都还不懂的时候 在论坛里找着黄图时意外发现了游戏的截图 当时以为是黄漫 结果去下载时就发现原来是黄油了 那时我看不懂日语 所以就搁着没玩了 但是后来发现了机翻 立马调头回去飙车了 当时我的第一个反应就是 卧槽这可以撸上个十年八载吧 个人认为cg和cv都很好 剧情也不错 而重点是痴汉加美女(图片那位)啊 这难道不是绅士的梦想吗 玩完后我又去下载1和2来玩了 虽说cg不及3的美 但个人觉得不错 玩着玩着就精(jing)神(jin)气(ren)爽(wang)了 竹子社的作品本人都很喜好 但是不知为什么就是没汉化 有时看着机翻又觉得累 虽说拔作很少有人汉化 但毕竟还是希望竹子社有多汉化作品 p.s. 应该没有人以为我要介绍第一次的辣妹吧?
  5. 上个月一周目通关了King Exit,还是颇为满足的(吧?) 游戏中留下了一些悬念,供玩家们发挥脑洞,就来说说我比较介意的几个吧。 首先是学姐和学弟的归还问题—— 应该是摔死了吧!!! 音效里有十分震撼的肉体冲击硬质地面的声音啊 而且后面学姐作为灵体再次加入了战斗 斯提亚拉你这么毫无犹豫的,表情开朗的骗人还活着很犯规啊!!! 不过,斯提亚拉一直都是这样面不改色的说着善意的谎言啊,说大神父没有指示她顶替罪名的时候也是。。。 再一个问题就是斯提亚拉如何复活的问题吧—— 莫非是被露易丝用某种手段和(悲剧的)魔王融合了??? (十分钟的)魔王被秒杀后15年,斯提亚拉复活了。 而在决战的时候,斯提亚拉很惨烈的被碾成了肉酱(CG和音效判断),绝对是死透了,身体无论如何是不可能从那种状态恢复的。 而且,就复活的对话来看,有一些若有若无的暗示,露易丝对斯提亚拉说,她将有长久的时间去观察这个世界。如果就一般人类的寿命而言的话,是不太可能会用长久的时光这种表达方式的。也就是说,重生后的斯提亚拉将会有比人类长久的多的寿命。 而且就作品多次强调的信息来看,人类复活的唯一可能就是与魔族融合。 所以。。。 露易丝绝对是对(史上最悲剧)魔王做了什么,然后把她和斯提亚拉的灵魂融合了,从而复活了斯提亚拉吧!!!
  6. 感觉这游戏用一句话就能够总结: 混账哥哥和傻子妹妹走偏的生活。 剧情大家应该都熟,就不再简介了,在这就只探讨下这游戏剧情的设计。 妹调总体老说是个悲剧,而这个悲剧从一开始的人物设定时就已经可以预见了: 哥哥:鬼畜,对妹妹基本没有什么深度的了解,因为妹妹对自己的态度而讨厌妹妹。 妹妹:极端傲娇,永远不会正面对哥哥表达自己的感情,但同时又非常喜欢自己的哥哥。但同时对哥哥也不怎么了解。 青梅竹马:路人甲,催化剂,以及介绍兄妹感情的一个工具。 哥哥:从哥哥的角度说,妹妹从来没有给自己好脸,现在反而找他来调教自己,并且无论做什么她都接受,要我是男主我也想不出她对自己有感情,只会觉得她是变态。再加上后期对“妹妹让自己调教是因为她喜欢上了另一个喜欢调教的男人”的误会以及路人甲被欺负时妹妹的不闻不问,让男主对妹妹的关心和好感彻底消失,再加上哥哥鬼畜的本性,BE从这时就已经注定了。 妹妹:虽然喜欢哥哥但对哥哥基本没啥了解,甚至抱有着“哥哥喜欢调教所以我就让他调教这样他就永远不会离开我了”这种脑残的想法,却没有发现变态不一定喜欢变态,像男主喜欢的路人甲就是淑女型的。再加上所谓傲娇基本全程都在败好感,甚至强迫哥哥去调教她。。。这脑子也是没谁了。 最能佐证这一感情纠葛的就是黑化线,当哥哥拒绝调教妹妹和路人甲在一起时,一血送上。 所以说自古傲娇病娇是一家啊各位,请各自珍重。 另外有人说这作剧情扯淡,但个人感觉还好,喂翔是没错,但逻辑线基本是通的。而且也并不是莫名其妙毫无理由的虐,这种作品对我来说还是可以接受滴~~ p.s.求推荐类似的“知道妹子喜欢自己但仍旧要把妹子卖掉“的鬼畜向作品,感觉上瘾了= =
  7. 尸体派对:血之复盖 - 无止境的恐惧 一款比较血腥恐怖解密冒险游戏 忘了一开始是什么机缘巧合之下接触了这个游戏 不过印象最深刻的当属炮姐和黑子的组合再次登场 不过在这里是叫直美和笹以子 一开始就是班长给大家讲故事 然后老师配合成功吓到众人 再然后在班长的提议下玩幸福的幸子小姐游戏 最终大家来到的传说中的天神小学 后面就是开始探险了 共分为5节 每一节都有温馨 有死亡 更有满满的黑化 总之在不断努力下 在死去了半数的同伴下 终于探明真相 逃出来了一部分人 感觉不好讲太细啊 知道的自然知道 不知道的剧透了就不好了 但是 我们的故事并没有结束 没错 尸体派对 也可以说因为幸子的诅咒等原因 让逃脱的众人和死去的同伴陷入了轮回 尸体派对的续作 尸体派对:影之书 这个说实话我只玩了cp1 就当我以为能解除在上一作的遗憾之时 编剧又给了当头一棒 简直就是瞬间崩溃啊_(:з」∠)_ 之后又迎来第三作 算是第二作的外传 尸体派对:幸子的恋爱游戏 本作一开始还是轻松和谐搞笑的 以为是改变了风格 结果玩完cp1发现 切开了都是黑的!!! 然后受不了打击的我再次倒下了_(:з」∠)_ 再后来该系列登陆psv出了 尸体派对:驭血 虽然在psv破解之后 该作有被汉化 因为一直在玩正版 所以还没有玩过 听说有移植到手机上 emmmm 总之尸体派对这个IP还是挺火的 在加上多轮回 多BE 还有N多配角 所以还出了N多漫画 4集(没记错的话)OVA 小说原声CD广播剧 还有真人版电影 如果还没有接触过这个系列的 建议尝试一下哦 呵呵 呵呵呵呵呵呵(黑化中)
  8. 《沙耶之歌》 沙耶之歌是部劇情比較另類的獵奇電子小說類遊戲。因男主人公郁紀的大腦經過外科手術後,通過他的視角所看到人或物都是變形扭曲的,唯一能在現實中看到的「人類美少女」就是「沙耶」,而她實際是一個異形生物。通過郁紀的視角,玩家所看到的是一個充滿著血肉、黏液、腐爛和異臭的世界,而當視角切換第三人稱的時候,卻是跟平常生活的世界沒有任何區別的世界,就是說在現實中的美麗東西在非現實中就是醜陋的東西,反過來亦然。整個遊戲的劇情敘述模式都是圍繞著這種來回切換「現實」與「非現實」的不同視角,讓玩家更能感受劇情。而現實中不可能發生的愛情,卻在這種設定之下變得可能,主要故事內容就是敘述這二個不同種族之間的純粹卻又另類的愛情故事。 ----WIKI 主角出车祸后,接受了一个新手术而重获新生,而这手术的副作用大得让人无法接受, 因此有了认知障碍,所见一切事物皆为血肉般得世界, 人们看起来都犹如直视外神一般不可名状,连声音都彷佛含著血肉一般相当猎奇。 「在那個傢伙發聲器官周圍有著隨風飄動的纖毛,其黏液的飛沫沿著他們濺到我的臉上。我沒能來的及護住臉,就這樣,像腐爛的雞蛋般汙臭的汁液一下子弄濕了我的臉。一切無所謂了,不管是桌子還是椅子,我當下就想立刻拿起手邊的東西往眼前的傢伙打下去,一直到其停止呼吸,把一切都結束掉。」 一般人眼中的世界和主角眼中的世界的差异,然而在这血肉模糊一般的,SAN直葬的世界之中,即使身处在这种地狱,他知道一旦把这种状况告诉他人,自己势必会被抓去成为研究的对象,但其SAN将近枯竭。主角听说了在这所医院中存在著一个不可名状的怪物,祂会半夜出现在人的床边,凡是遇到的人无不因为直视不可名状而SANCheck被吓得内分泌失调。而终于在某天晚上,当主角正决定想要结束掉自己在这人间炼狱中的痛苦之时,与那不可名状之物 — 沙耶相遇了。沙耶是主角眼中唯一的一个正常人,当然若正常人在他眼里是怪物,那么眼中是正常人的沙耶,实际上會是什麼呢?这一点主角也相当明白,但是沙耶的出現就像是沙漠中的绿洲一般,在这个地狱之中,沙耶是主角眼中唯一的一名「人类」,對於主角来说,沙耶的出现毫无疑问的是一个救赎。 在这血肉模糊一般的世界之中唯一的救赎,就是沙耶。 「沙耶伸出了細小白淨的手掌,而我則像是對待精緻的易碎品一般,就像想讓雪不要融化破損的依附在手上一樣,和他的手掌重疊在一起。人的溫暖,柔軟纖細的手指,那感覺確實傳遞了過來,我的手掌中,確實有她存在著。」 人活著,是需要理由的,更何况是在这种让人绝望到恨不得去自杀的世界之中,而在这种世界之中,唯一的救赎出现了,并遭遇了... 我们能说主角错了吗?不!错的不是我,而是世界!(世界R.I.P.) 再一次又一次与沙耶交流下,主角终于和沙耶结合了,不食人间烟火的沙耶和将沙耶视为世界上唯一的救赎的主角,自然而然主角就是那天选之人,两人成为了恋人。 当然自然而然这种行为在正常人眼中,主角的行为无疑是「异常」,主角的朋友们虽然对沙耶一无所知,但他们也注意到了主角行为举止的不自然,因而决定要进一步了解主角的状况... ---数据删除--- 當郁紀回到家中時,看到的是像小貓一樣,津津有味地吃著「果凍」的沙耶。沙耶對於被郁紀看到其進食模樣到不好意思,但是郁紀卻不在意,反而和沙耶一起吃起了「果凍」。對於就連一般食物都難以下嚥的郁紀,這個玩意出乎意料的美味。 「不可思議的食感,牙齒上的觸感像是桃子或水梨,柔軟卻又不缺乏彈性。深深的咬下去,『噗滋』破掉的時候,水靈靈的汁氣便在口中蔓延開來。在此之上還有一種足以使鼻子掉下來般的芬芳,和迄今為止我所品嘗過的食物完全不一樣。」 沙耶之歌所想告诉人们的就是,在这个血肉模糊的世界中,跨越了种族之间的爱情故事,人外娘赛高!  《沙耶之歌》做为一部到现在已将近十五年前的作品,至今仍然常被人提起,不无外乎两点:故事的设定和人物的塑造。可以说这两点就是虚渊玄最擅长的,他的作品大多都是如此,刻骨的纯爱,伴随着深不见底的疯狂、压抑和绝望。纯爱会让人向往,悲剧会让人铭记,不过当两者结合之后,只会让人陷入深思。   郁纪,故事中的主人公。他的遭遇是不幸的,没有人可以责怪他。也许有人评论他是疯子,可他终究只是一个比较坚强的普通人。当他的世界崩溃之时,能做的唯有和沙耶一起活下去,为了生存,他变得疯狂,为了沙耶,他可以不择手段。即使那有违人道,即使他将前往地狱,他也不会在意,只因他的世界里已只有沙耶。而在纷繁落尽之时,唯有一声叹息。   沙耶,一个寻求“爱情”为何物的怪物。是她在郁纪即将崩溃之际,给予了他光芒,“拯救”了他的人生。但在她拯救郁纪的同时,却牺牲掉了无数的人,在最后,当她明白了“爱情”即为付出所有的时候,为了郁纪,她选择以整个世界为代价,旧世界崩溃,新世界诞生,破茧而出的沙耶实在是美的炫目。但在至纯至真的爱情背后,剩下的只有那无法释怀的心绪。 这部作品仅有四个选项共有三个结局,然而每个结局,都是煎熬...结局一是主角选择回到正常世界去,然而这个选择并不是主角选择的,而是沙耶误以为主角想回到日常去,而将主角的大脑人体改造成正常人的大脑了,在这个结局里主角因杀人罪被起诉,之后被判定为精神病患被送入精神病院,关一辈子,而沙耶并不想让自己在这种状况下被主角看见,想将自身最美好的形象留在主角新中,最后是利用手机推入门缝中,一个字一个字,隔著一道门,沙耶这样输入交流的... (沙耶输入讯息,主角说话)结束之后沙耶默默离去,独留主角支身一人在这劳狱一辈子无法和沙耶永无相见之日,我难过的说不出话来。 后面还有两个结局,我实在是说不出来了,总之沙耶之歌  —  一個純真而血肉纏綿的愛情故事 补一下开花结局,也是大众所知的沙耶的真正结局,中间两个等待看倌们自己看过一遍体会那种扎心感吧.... 結局:沙耶之歌 这也正是游戏的标题名称 如果玩家选择了不打电话给凉子,那么主角的基友就会在与主角的相爱相杀而死。获胜之后当主角以为可以永远与沙耶在一起时..........扎心 沙耶的身体开始了变化,沙耶开始了「分娩」,这是沙耶为了要将这整个世界献给主角而进行的繁殖。因这个世界对于主角来说仍然是个人间地狱, 为了让主角能在一个美丽新世界中生活,沙耶羽化成了胞子,把自己的孩子扩散到了全世界,牺牲自己,为了给主角献上美好的世界....... 「這個世界,一定會變得很美麗的。變成只屬於沙耶和......郁紀的世界......」多麼美麗啊,簡直是壓倒一切的、絕望的美麗。那是新世界誕生,就是藉閉幕的頌歌。閃閃發光的生命在謳歌著自由,發出勝利的吶喊,解放著這寬闊肥沃的大地。永久的救贖、悠遠的幸福、我們在用著我們的喜悅渲染著這個世界。我被這渲染了天空的光輝所吸引著,只剩下奔湧而出的淚水。謝謝你,賜與我這最後的禮物,謝謝你,沙耶。 最后这个世界被改变了,成为了充满肉块的无比丑恶的世界,人们也成为了主角眼中的肉团,然而这个世界在主角眼中却美丽无比,这就是沙耶用其生命所换来的,给主角也就是郁紀的最后的礼物,一个只属于郁紀的,最美丽的世界,这个结局被视为真正的结局,也与游戏标题相呼应,这正是沙耶为了郁紀所歌唱的,最后一首祝福之歌, 沙耶の唄 。 音乐 沙耶の唄 了解一下,可以去听看看.....泪流满面
  9. 楼主跳出新手区后的第一贴,全部手打 说到以结合了rpg、slg元素的galgame起家的公司,Alice社和Eushully社自然是此中龙凤,其后还有二尾社和戏画,这四位巨头财大气粗,它们的作品原画精美,设定完善,兰斯、战女神、VenusBlood、Baldr四个系列是同类型作品中的销量翘楚,也是批评空间中的高分常客,如果大家喜欢高游戏性的galgame,一定不要错过这四社的作品 但在这四家之后,还存在着一家与他们齐名的公司:softhousechara社,此社乃是个小公司,它的作品相比其他四社,世界观不够出彩,原画也不够精美,之所以能和四巨头媲美,靠的是出色的游戏性,楼主接下来就给大家安利几部此社的代表作: BunnyBlack1、2、3 迷宫冒险类rpg,后两部有汉化。男主达哥是一位冒险者,下迷宫探险时不幸遇难,被风韵迷人的魔王复活,做了人类的二五仔,守卫魔族迷宫,从最开始一介魔族小兵,逐步升官,在此过程中,啪入侵的人类妹子,啪魔族同僚妹子,啪魔族高级军官妹子,并一路啪到魔王,最终和魔王结婚并成为新魔王。第二部里,男主在啪完了魔族妹子后,率军攻上天界,开始啪起了神仙们,第三部里,加入城镇建设的元素,更提升的游戏的可玩性 巢作之龙 建设育成型slg,有汉化,男主是一条佛系颓废龙(人形),却被一条暴虐高傲的贵族妹子龙(人形)指定当了夫婿,男主必须在规定的时间里筑造出完美舒适的巢穴,同时还要锻炼自己的x能力,在此期间,你可以伐木,耕田,攻击城镇掠夺财宝,雇佣怪物防御巢穴,若是不能达成条件就无法抱得新娘归,话虽如此,你也可以调转枪头,去攻略其他妹子就是了(也可以都攻略了,达成后宫结局) 怪盗夜祭 卡牌养成类slg/tcg,有汉化。故事设定十分奇葩,偷盗直播成为了大型公共娱乐活动,日本时常举行大型娱乐性偷盗活动“夜祭”。男主是培养两个怪盗少女,用卡牌来指挥两位少女的下一步行动,好好培养两位少女,获取更多卡牌,根据两名少女的最终养成情况,会迎来不同的结局。在汉化的softhousechara作品里,这部是最新的一部,cg也自然是最精美的,非常推荐 王贼 战棋战争类slg,有汉化,男主是个临时抓来的军师,女主是胸大无脑的大将之女,你要帮助女主反击入侵的大国,富国强兵,欺压周围的国家,当然也少不了打败敌国后啪他们公主的桥段,剧情简单直接,可啪妹子很多,亮点主要在于王道的战棋系统,若是有喜欢战棋类(比如火焰纹章)的玩家,切不可错失此作 南国ドミニオン 无汉化,荒岛求生slg。男主和其他众多男女沦落到了小岛上,探索不同区域,钓鱼伐木采石头,遭遇随机而来的妹子/汉子,你可以和他们做交易,给他们物品,也可以交流、调戏、辱骂甚至攻击他们,游戏正常玩法是收集材料做出各种逃生工具,带着攻略下来的妹子逃离荒岛达成结局,也可以打死所有男人,过上后宫生活,也可以打死所有妹子,同样能达成后宫结局,就是cg不太一样 后续还有相似题材的daisounan,玩法异曲同工,就不再介绍了 古城勇者炮 城池攻防型slg,男主和身边的妹子们,发现了一座装有古代炮的城堡,而发动古代炮的条件就是男主把妹子给啪绝顶,于是你需要攻略各种妹子,去和她们啪,然后发炮攻打周围的魔物城,根据你攻击的威力大小(可调),魔物城会发动威力不等的反击,你要在城中部下军阵,建设陷阱来防御魔物的进攻。魔物的进攻会夹杂着魔物妹子,可以捕获,不同的魔物城特产不同的妹子,根据你捕获的次数,你可以逐渐攻略这些魔物妹子并最终收为己用。就这样,一路啪去啪到魔王,可以在决战前选择心仪的妹子达成相应结局等。 雪鬼屋温泉记/领地贵族 模拟经营类slg,均无汉化,男主都是继承家业的小鬼,一方继承温泉屋,一方继承领地,经营你的店铺/领地,同时和各位妹子搞好关系,最终走向不同的结局。两者题材相同,玩法类似,都是平淡却又不失有趣的slg,很符合种田流玩家的口味 呪いの魔剣に闇憑き乙女 去年的新作,没有汉化,批评空间评分上了80,算是半个神作了,无论剧情、设定、还是cg都达到了相当高的水准。战斗中玩家主要操纵女主,女主是在男主的店里打工的一个妹子,有一天在店里发现了一把魔剑,之后就是常见的接任务,去冒险,强化武器。但是此作剧情非常出色,我就不剧透了。另外此作探险基本都由AI控制,玩家只需发出基本指令即可,是懒癌玩家的福音。 码了一晚上字,先介绍这么多吧,这几作基本涵盖了softhousechara的游戏类型,对slg爱好者来说玩起来非常带感,强烈推荐
  10. 【https://music.163.com/song?id=872066&userid=62967260】 偶尔的闲暇,偶然的相遇,[竜†恋]这部相当有年头的作品如此来到我的面前。 经历过后,感慨良多。 不得不说,Nitro plus当年的水准真是无可比拟。 十分出色的世界构成,非常成功的角色塑造,堪称完美的主题曲, 用仅有2小时的流程带来了如此之多的感动,此十余年前的旧作[龙恋]乃当之无愧的短篇经典。 如果仅仅因为H情节占据了相当内容而将其贬为拔作,则不得不说实在太过肤浅。 作为曾经Nitro plus旗下三大当家脚本作家之一,与老虚相比, 钢屋阵的文笔可能不及前者老练自如, 在世界观的构架与故事的逻辑性上也不似前者那样完整流畅, 作品表达的哲思似乎也不比前者那般具有深度。 更何况钢屋还是个克苏鲁厨,中二起来有时候真是挡不住。 尽管如此,钢屋喜欢营造融合苍穹万物、目睹星河轮转的壮绝氛围, 他筑造起继承历史与传说,包含科学与幻想,融合物质与精神, 另那钢铁都市屹立于荒芜大地之上的宏大世界,然后在这搭建好的舞台上, 上演充斥破坏与毁灭、激昂并惨烈、鲜血流淌的斗争, 他会让角色跋涉其中,历经痛苦磨难, 然后迷茫终将变为领悟,消沉终将变为不屈,妥协终将变为抵抗,退缩终将变为顽强。 故事中的角色们,不会因困顿放弃,不会因畏惧停滞, 他们心智坚定的贯彻信念,并建立起灵魂的羁绊, 而作品在一步步超级的展开后又会最终收束,在打破一切平凡后最终又回归平凡。 通篇贯彻光与暗,罪与罚,爱与杀戮,生与死亡,宿命与挣扎,诅咒与救赎的钢屋, 这颇为硬派的风格与老虚有着相当部分的神似。 但是,不同于作品一贯治郁的虚渊玄,钢屋的剧本, 不论其如何悲哀,如何痛苦,如何绝望,如何扭曲, 不论其挥洒了多少泪与鲜血,埋葬了多少欢乐与回忆, 不论其是如何的牺牲,不论其是怎样的失去, 在最终,多半都会给于你所期盼的那份奇迹。 就因为这样,才让这段置于宏大背景之下、时空命运之中的, 特别而又普通、充盈欢笑却又满溢悲伤, 最后打破既定终局收获珍贵幸福的恋情, 非常震撼人心。 简短又直接的剧情,却完整的讲述了一幕王子公主的传奇爱情故事。 而寥寥数句的对话所塑造出的龙姬一角,又是何等令人心动。 不会留有遗憾,不会余下悔恨, 不会有挥之不去的阴霾,不会有残留心间的绞痛。因此,这确是一个温暖的故事。 经典神作总会带来难以忘却的深刻记忆与苦涩又甘甜的回味, 并带着种种冲击长久地回荡在你的灵魂之中。 是的,它激起的波澜终将再度变得平静, 但这份感动必会常存。 以被诅咒的姿态而生,以被祝福的姿态而死吗…… 乌云散尽,辉煌的阳光倾泻而下。 稍微直接地、认真地,谈个恋爱吧。 这便是,某只龙的,恋之歌。 【https://music.163.com/song?id=872107&userid=62967260】
  11. 先講,想體驗我的感受建議親自玩看看,因為我的感想一直以來都很簡潔,光看我的感想是無法理解這遊戲的美好 (直接插 在getchu的圖片) 遊玩過程: 這套遊戲....我滿懷期待打開,慢慢玩了15分鐘後,直接解除安裝...連CG都不看了 感想: 宛如在吃一個看似美好的生菜沙拉,入口卻嘗到苦澀巧克力味, 想說是新口味的沙拉,所以就不疑有他地繼續吃, 吃著吃著...愈感愈奇怪,突然間發現到了碗內一塊巧克力,便好奇滴往嘴裡一塞,再用力一咬, 巧克力內包的不是杏仁而是感受到有個軟軟、帶有枯澀味、又有脆感、又有反應的東西, 我反覆咀嚼,依舊猜不出,最後吐了出來 一看 操!!蟑螂 這是我繼16年遊玩 LAMUNATION 後,第2次吃到這麼神奇的食物
  12. 他妈我要给制作组寄刀片寄到爆!! 说实话,这真是我主要的感触了… 目前只通了"相约而归的鹅妈妈"和"誓约的文艺复兴"结局,后者凤凰院凶真的大☆复☆活真的感动到我了,我真的是拍手称快(导致吵到了室友) 上个星期在玩fsn,但并没有感觉这么压抑,老虎道场挺欢乐的(甚至我想多多作死看看伊莉雅 ) 但石头门0就不一样了,感觉从头到尾都超级压抑,感觉和冈伦一样得抑郁症了 目前我已经有深深的恐惧感,不想再穿越时空了,因为太危险了,目前我还在怀疑LAB中的二五仔(不要剧透我噢,否则… ) 总之如果真结局不给我一个好的体验,我就要寄刀片了 (顺便一提攻略还带剧透的,感觉好讨厌啊… )
  13. 基本上沒有妹妹的都會想要一個妹妹的 當然通常都會想要一個能幹的妹妹 這部作品就是在敘說一個能幹的妹妹 跟能幹的後輩的故事 首先就說說遊戲是有附加動畫cg的 雖然不多但是誠意倒是十足 大概就是一個scene有3-4種速度表情的小變化 然後就直接說說劇情了 男主有個妹妹小時候受不了在捉迷藏的時候對著甚麼都不懂得妹妹自我發電然後發射在身體上 進入賢者時間就罪惡感襲來最後受不了逃離家鄉 過了幾年回家鄉再見到妹妹能做的選擇就是誠實懺悔或是繼續隱瞞囉 遊戲只分成2線妹妹或後輩 由於2個都是無知的蘿莉所以喜好蘿莉的紳士我倒是蠻推薦的 畢竟慢慢的調教對性一無所知的蘿莉真的感覺還不錯
  14. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 镇楼或许有争议,只是随手粘贴,并非个人观点 大家印象中最深刻的,触动内心的作品是哪些呢? 说实话,其实我认真通关过的Galgame并不多…… 型月的作品《魔法使之夜》《空之境界》以及《Fate》系列,遗憾的是月姬没玩过,只看了动画…… 个人认为的老虚剧本最高作《沙耶之歌》还有剧情震撼到你手颤的《命运石之门》《Ever17》石头门0还没时间玩,很期待 还有系统超会玩,打破次元壁删你CG、删你存档、甚至删你游戏的《君与彼女与彼女之恋》《Doki Doki Literature Club!》 当然不会少了大名鼎鼎让你胃痛的《白色相簿》还有一开始感觉好实用,然后用着用着开始啃生肉挖掘剧情的《Euphoria》 不知该怎么形容的神作《寒蝉鸣泣之时》系列,非要说的话,个人认为算是治愈吧……让玩家看过了人性丑恶之后的治愈作 《美少女万华镜》没啥说的就是好用!对了,还有瞎过一次氪金狗眼的《咎狗之血》之后再也不敢乱下游戏了…… 这些应该就是大部分认真通关的galgame了(咎狗之血你们无视掉好吗?只怪曾经年少无知) 回忆了这么多,要说真正触动内心作品,只想到了两部作品,一部致郁一部治愈…… 借用其中一部作品的一句话:“两段灿烂的回忆,两个冬日的故事”。两部关于旅程的故事。 相信大佬们都已经知道了,其中一部作品就是《Narcissu》水仙 这是一部流程可能3个小时都不到的作品,这是一部没有任何选项分支甚至连立绘都没有的galgame 这是也是一部沉重到我不想多做介绍的作品,水仙的另一个名字又叫做《绝望的回忆》讲述的正是一个没有奇迹的故事 开篇就充斥着满满的绝望气息,身患绝症的主角和濑津美在医院的七层相遇,而这第七层是给没救的病人等死的地方 七层的病人最后的时光只有选择在家或者医院这两个地方度过,当主角问道濑津美要选那边的时候 濑津美说:“我……不喜欢家……不过,也不喜欢这里……” 之后主角偷了父亲的车钥匙,带了只够几天的药物,开始了960公里的旅程 旅程的终点是淡路岛,那里盛开着漫山遍野的水仙花…… ——”有药品、有食物、有车子,但我们没有未来。“ 这部异常沉重的作品很容易让人联想到现实中已经离开的或是即将离开的人,这一点正是触动我内心的原因之一。 好了,致郁的说完了,该说治愈的了 卖了半天关子,另一部冬日的旅程故事就是《120日元之冬》,相信大佬们应该早猜到了吧 没错又是一部短小精悍,流程非常短作品,但这部作品可以算是我的入坑作了 这是一个很平淡的故事,平凡的社畜主角,平凡的离家出走的小雪,平凡的列车上相遇 随着列车的前进,随着这平淡的故事的发展,我的内心在被一点一滴的打动 仅仅120日元的车票,这是小雪积攒起来的所有零用钱,在成人来看这120日元什么都干不了 而小雪却用来坚持自己小小的愿望,去远方“旅行”,目的地是哪?这对小雪来说并不重要 小雪所追寻的是旅途中的“美丽的东西”,那些平日理自己看不到,接触不到的“美丽的东西”…… 本该是一次无疾而终的离家出走,幸运的是小雪遇到了主角,年幼时的主角和小雪有着一样愿望 最终小雪看到了令她心动不已的“美丽景象”,主角也摘下了眼镜和小雪一起欣赏那“美丽景象“。 在列车终点站的前一站,小雪和主角的旅行结束了,小雪和主角把名字留在了无名车站的站牌上 “虽然没有人能够明白,但这是属于我们的纪录” ——”60亿分之一的概率,命运的邂逅。” 静下来的时候不妨想想自己曾经最初的理想,如果没有实现,何不现在就行动呢?
  15. 由於有出動畫 而且是個很愛晃的監督的 想必能出動畫那原作應該也應該不會太差 畢竟現在動畫都把劇情拔掉直接啪啪啪了 所以當作了解劇情來玩 首先說遊戲系統 遊戲系統就是最古老的galgame 有很多地點可以去 但是並不會標示這個點有沒有劇情或是女的位置 所以就是拖你時間的quicksave quickload 直到選到有劇情的為止 只是有時候碰到女角只是一些平日事件不影響腳色攻略 所以讓這款遊戲很花時間 必須每個點去踩 當然你也可以直接看攻略 至於追加的動畫的話 以我來說雖然會動但還蠻偷懶的 而且數量也太少 大概就是因應動畫版吸引人購買吧 然後cg的話基本上來說不怎麼實用 想實用點的動畫應該會比較好 劇情的話基本上就是被聘雇的調教師 長得很醜但是有一把很粗大的聖劍能擄獲女人 被雇來調教學生當作奴隸商品 當然一開始就是找能威脅的證據囉 當然許多腳色的劇情都老套了 不過其中的綠毛姊弟的劇情不錯 下面有雷 姊弟總是再一起 然後姐姐幫弟弟口交被監視攝影機錄下 然後設圈套讓弟弟品嘗調教過的女人的口技跟穴穴 然後再把它撥給姊姊看 然後說要奪回弟弟就要有更厲害的性技巧就成功開始調教路囉 不過重點就是後面的雖然奪回了弟弟但是跟主角的約定必須把身體給主角調教 姊姊當場說要弟弟的面前現場做 如果輸給了聖劍了的話希望弟弟多鍛鍊技巧把姊姊奪回來 所以後面都是4個人一起玩
  16. 基本上看封面跟插圖感覺好像蠻不錯的作品 以劇情來說的話 劇情分了3條線 然後主角是渣男 因為原女友被殺所以跟一堆女人發生關係 當然以我來說越渣越好 可是後面劇情發展就慢慢變的純愛的感覺了 另外就是h的圖算是比較有特色 畢竟就是跟女學生到處幹 應該說很有援交的感覺 昏暗的場景採光算是蠻有特色 配音的話h的時候就是一直叫不會說太多話 雖然角色畫的不是非常的滿意 不過靠著背景跟姿勢 所以還算可以的作品吧
  17. 前段时间有帖子在讨论galgame最重要的要素是什么,当时第一反应就想到了黑曜镜啊。。。。 倒不是说黑曜镜有多么经典,只不过当时正好在玩儿它 不过从某种意义上来讲,黑曜镜也算是画风扑街,系统很烂,故事还行,设定有趣,战斗超神的典型吧 当时,第一次看到这个作品,被那高大上的名字勾了进去,然后直接就被那堪比80年代的人物画风劝退了。。。 截出来的宣传CG没有一张能看的 后来弯弯绕绕的听说这部作品剧情很神,设定有趣(hentai意味上的),又有剧情,又好用,画风不行就忍忍吧 开始玩儿之后的心理变化—— 哇~上来就是H啊,虽然画风不好,但是莫名感觉有气氛(???)先撸为敬。。。 哇。。。主要人物果然都好丑啊!!!没眼看没眼看,快进快进。。。 嗯?设定好像有点儿有趣,战斗描写很有魄力啊! 哎?Q版表情有点儿萌啊,比平时的正常人物好看多了,很有表现力啊! 卧槽!人物画的一个比一个丑,人物体型一个比一个扭曲,结果盔甲和武器都画的这么漂亮,干脆不要画脸了,全用头盔代替好吗!!! 咦,世界观设定好像也有点儿意思啊,剧情展开也挺有趣! 嗯?有几段心理描写太催泪了吧 哇!!!战斗要不要描写的这么神!!!配图要不要这么有冲击了,你看看战斗时候的配图!!!你再看看平时的主要人设是什么样的,像是一部作品里的吗??!! 总的来说,这是一部玩儿完之后让人觉得很圆满的Galgame。 黑曜镜的人物画风确实不好,所有人物的完整的正脸都不堪入目,部分侧脸倒是画的还行,另外脸上有各种各样饰品(?)的时候,也还能看。。。 而且它战斗描写时的配图丰富,魄力十足,盔甲武器,描画的都非常出色。 虽然没有配音,但是许多场景的BGM选的很应景,该燃的时候燃,该泣的时候泣。 日常描写有点儿长,有些破坏节奏,不过里面有很多有趣的亮点,虽然长,但还不算无聊(吧)。 战斗设计A,战斗描写A,战斗配图A,打击感A,剧情A-。 总体来说,这是十分出色的一部Galgame,节奏紧凑,剧情波折,人物复杂鲜活,战斗精彩,设定有趣(还有各种Play咳咳),看得人一本满足。 却单纯因为画风被很多人厌弃甚至是抨击,真是很可惜
  18. 大型萌豚殴打活动 为了以最新的风尚洗刷GAL区的面貌 为了干翻那些把可爱的玩家当猪养的可恶厂商 现在开展炮打萌作活动: 阶段一:选出你心目中最无耻(bang)的萌作,投票贴:…… 阶段二:萌豚大佬大辩论: (1)由萌豚进行发言(发表评测、感想贴)。发表可得20节操。 (2)沧桑的大佬们对其进行殴打。(回复进行反驳与辩论)回复可得10节操。 对方认输或者到活动结束时最后一个回帖者获胜,奖励50节操。 统计获胜的萌作数量,最后在本贴选出“萌神作”,“萌神作”所有发言者奖励50节操。 注: ①最重要之不可违守则:活动中所有发言贴回复辩论贴必须严格遵守“辩论第二,富强民主文明和谐自由平等公正法治爱国诚信敬业友善第一”,要严格遵守版规,绝对不可撕逼骂战,要言之有理、令人信服。本兄贵全程360°全方位无死角监⚨视,违规立刻、拖出去给版主砍⚨爆ASS。 ②投票贴中只按第一次回复来进行统计。 ③最后一个回帖者获胜依据是对主楼内容的充实讨论,而不是实际的最后回复。 ④每人可进行多次萌豚发言(不可屠版),实际按照阶段一投票贴的回复进行发放一次奖励(1),奖励(2)(3)均可多次获得。 ⑤若发言贴无回复者默认为热度文笔不足,只能获得20点节操安慰奖。
  19. 差不多打了6个多小时 总算一周目通关RIZU-莉茲-了,一款人设非常精美CG非常棒剧情还OK的galgame游戏,不得不说游戏性真心不错,各种迷宫的安排 策略 陷阱 机关 等等太多要赞的东西了,强烈建议大家去试一试 堪比之前steam上的KingExit。
  20. P站ID:1330101 emmmmmmm…… 没空给方舟/伊甸搬资源…… 那我参加下公园的活动好了…… 本来只想回一下那个活动帖…… 结果居然看到有人提到アイル这个社的游戏…… 那我还是顺带再提一下这个我唯一玩过的异端吧……エインズワースの魔物たち…… 某知名姐妹同人画师组合きぃら〜☆挂着ら〜☆きぃ的马甲担任原画的作品…… 嗯…… 姐妹俩名字换个位置而已…… 这俩最出名的同人就是各种车万萝莉本咯…… P站:https://www.pixiv.net/member.php?id=3725 主页:http://hamlet.jp/ 自己注意翻墙…… 哦…… 游戏图的话…… 说实在的现在这俩人的画风已经进化到更高水平的阶段了…… 要说实用性还真不见得能比得上那堆小五本…… 举例来说的话就是前几年的各种封面吧…… P站ID:62703094 不过我很久没看本子了…… 我记忆中最深刻的大概还是鬼畜王灵梦…… 嗯…… 并不是准备说另一个出了完结作的那个…… 单纯觉得不愧是当年用这游戏CG就给过我冲击的组合…… 对萝莉控的心理把握越发熟练了…… 所以你们这姐妹俩到底是用什么心态画萝莉本的啊…… 回归到游戏上的话…… 概括来说…… 拿恶魔、幽灵、人偶、僵尸、魔女当女主角的恋爱喜剧…… 吧…… 这里面并没有正常女孩…… 在“欢乐”的气氛中推完几条线全要素基本就拿齐了…… 这样的剧本加上这样的画风…… 在アイル(ail)这个游戏社的众多……游戏中可以说是非常之奇葩了…… 但我就只玩这一个游戏…… 或许其他的对我而言才算是奇葩…… 于是继续拿以前帖子里贴过的图来用…… 没错这就是我头像的出处了…… 看这风格也就知道游戏不是什么黑深残的玩意…… 当然刚开场可能会被这张给骗了…… 总之…… 将近十年前的游戏了…… 大家看着办吧…… 差不多这也该是我最后一次拿这游戏来发帖了吧…… 该回归一下E社的本业了…… 姑且在元宵节前也撒点小红包…… 大家别单纯水回拿红包就行…… 不然版主掏刀那就别怪我了……
  21. 也许应该在兰斯10汉化前对兰斯之前的系列进行一番神侃,结果很遗憾的是,玩兰斯2重制的时候并没有玩通,兰斯5D甚至没有玩,战国兰斯线路又太多,就只能挑出那几部现在比较熟悉的来侃侃。 按照兰斯的故事来排列,要先说的自然是寻找小光,当然是重制版,要是与未重制版有任何剧情冲突,我也没法负责。 兰斯01的剧情用一句话就能总结出来:某冒险者兰斯在寻找小光的途中顺便侦破了利萨斯的残酷王女虐待女孩子的事件。事实上,兰斯每一部的故事都差不多能用一两句话来总结。而且大部分时候都能表现出兰斯本人强大的幸运EX属性,总能在做小事情的时候顺便完成一件可以改变国家形势的大事,这样的幸运,不可多得。 兰斯这个可怕的冒险者,是没有什么畏惧之心的。不过,可能也是有的,但在兰斯心目中自己是全世界最强的,于是这份畏惧之心根本没有表现出来的时机。无匹的幸运,不错的战斗能力,是的,在01时他的战力只能说是不错,还有无所畏惧之心,加上超强的色欲,一个独一无二的鬼畜王,诞生了。 那么,他在01中做出什么无畏的事呢?关于色欲这种事自己体验游戏去吧,不好详谈。 第一件我想大概是直面加奈美刀锋的时候,当时,加奈美的忍刀可是就直接停留在吾王脖子上的,吾王若是敢于反抗,怕是一刀就得结束故事。好在加奈美是个倒霉的家伙,很快就被抓住破绽一波反杀,加奈美打出GG。虽说这件事中加奈美的冒失不可缺少,但吾王的无畏同样重要,他要是怂了加奈美就是再冒失也无济于事。 第二件是探索鬼屋,于我们听起来像很普通的事。但那可是兰斯的世界,鬼啊幽灵什么的是真实存在的。也就是说,兰斯是知道有鬼的情况下还敢去探索的,这就需要相当的勇气了,不过,兰斯在这里也是因为有着相当的色欲支撑着他进行的。也可以说,他的勇气大部分都与色欲有关。下面的事,绝对与色欲挂钩。 那就是与某强国的王女,进行了不可名状的造人行为。这件事放在现实世界要么牢底坐穿要么死无葬身。当然,在兰斯世界也是如此。可惜了,谁又能想象到利萨斯的王女会是个抖m,居然喜欢上了粗暴对待自己的兰斯,巴不得立刻嫁给兰斯。让人不禁莞尔,不愧是幸运EX,作死还能收获一份爱情外加一个强大的国家做嫁妆。 至于原来的目的,早在不知不觉中完成了,兰斯嘛,就是这么一个随心所欲的人。明天,就来讲讲,兰斯与心之友相遇的那一部吧。 在他拔出心之友的一刻就已经证明,这个男人,注定要撼动世界。
  22. 今天通关了兰斯10,这个游戏我从2月23号凌晨开始玩,断断续续玩到现在,算是哈尼里面通关比较慢的了,在玩的时候心情很矛盾,一方面想要快点体验剧情,另一方面又不想早点完结游戏,毕竟是系列最终作,通关之后就没有兰斯系列可以玩了。 总的来说,玩兰斯10的日子里感觉就像在谈恋爱一样,非常幸福,好久没有遇到能让我这么专注的游戏了,感觉重拾了刚刚接触电脑游戏时的那种新鲜感与感动(顺便一提我第一次正式接触的PC游戏是《樱花大战1》),通关之后又感觉非常的空虚,于是就跑来这里写体会抒发感情了。 本质上来说,我认为兰斯10还是一个以剧情为主的游戏,毕竟文本量听说有20m左右。战斗系统设计的并不复杂,我想可能是想让玩家把注意力放在体验剧情上,而不是研究战斗系统上,因此这作的战斗系统实际上类似一种“调节剂”,当你点鼠标看剧情看累的时候就来一段战斗调节一下,实际上在地图上冒险的时候就是按照“剧情”-“战斗”互相穿插这种形式进行的,剧情非常多,几乎每走一步都是一段剧情。 然而与剧情的厚重成反比的是那少得可怜的CG量,按理说兰斯10是系列最终作,出场人物又这么多,CG怎么也应该比以往多一些才对,但是整个游戏加起来其实不算差分也就106张CG,于是导致很多角色根本就没有分配到CG,CG的分配也很迷,很多路人分配到了CG但是系列主要角色却没有,所幸的是游戏立绘非常丰富,大部分的剧情表现是通过丰富的立绘实现的,所以CG少一点其实并不会影响游戏体验。 和兰斯系列第7作(《战国兰斯》)一周目必定正史不同,这一作一周目可能打不出真结局,甚至在玩了几周目之后仍然是各种BE的状态,而且系统设计上也是鼓励玩家先把BE打完然后才出真结局,因为刷BE可以获得CP值,在下一次开始游戏的时候会获得初期的强化,等到强化到一定程度,玩家就可以更容易打出真结局。 我想设计者这样设计可能是想让玩家体验一下克服万难最终成功的快感,但是就我实际体验来说这种设计的剧情体验还是挺糟糕的,刚拿到游戏的时候我几乎是通宵在玩,因为剧情实在太吸引人了,正当我兴奋想要继续体验吾王的冒险之旅时BE就突然造访了,就好像你高高兴兴地在街上散步突然踩到地雷被炸死一样,既不甘心又愤怒,同时那种兴奋感也被打断,等从头开始的时候,重复的剧情只能skip,不断的skip,感觉自己不是在玩游戏,而是在工作一样。上面我说过,兰斯10本质上其实还是一个以剧情体验为主的游戏,而这种重复失败然后再开游戏的设计实际上是剧情体验的毁灭机器,直到我打出A结局的时候我都已经麻木了,看到老鼠头被灭的时候感动并没有那么大,如果我一周目就能打出A结局,相比这种惊喜与感动会更大一些。 但A社毕竟是A社,从来不会让我失望,相信一些打出A结局的哈尼会感觉有那么一些不对劲,没错,A社这次准备了彩蛋,至于彩蛋是什么我也不会在这里说,甚至提到彩蛋这件事我都感觉我在剧透,不过如果你不看攻略也不看贴吧,那么我想到时候你也会被这个彩蛋震撼到,当听到”冒険フェイズ“响起的时候我整个人都沸腾了,这让我感觉A社真的是在用心做游戏。 在黄油市场萎缩的现在,A社并不是通过量产换皮来敷衍玩家,而是真的尽其全力在打造兰斯10,虽然一些地方不够如意,但是一旦认真玩游戏就会感觉到制作者的诚意,这种诚意会直接传递给你。黄油的类型本身决定了其市场不可能很大,不会像普通向游戏那样有几百万甚至千万级销量,黄油卖个几万甚至十几万都很不错了,在中国当今的游戏环境下看起来这种行为相当愚蠢,因为根本不赚钱啊,但是在我看来,兰斯10的素质要比很多换皮的所谓3A大作好太多,最起码它能真的带给我游戏的快乐,而不是让我在闲暇的时候又多一份工作。最近在读轻小说《龙王的工作》的时候有一段我印象很深,那就是日本的职业棋士会培养弟子,但是培养弟子对自己没有任何好处,还会增加未来的对手,但是即使是这样,棋士们仍然继续着这种高风险的行为,因为自己也是受到别人的栽培才成功,所以自己也要贯彻这种信念。我感觉日本之所以能够产生这么多好游戏,以至于连黄油都做的这么出色,其实就可以用”信念“两个字来概括,而中国游戏市场我觉得就是因为缺少这种”信念“所以才会走到如今这个地步。 最后,好希望A社出资料片啊,我还想更多体验兰斯系列的故事啊,而且好多坑没有填,像是兰斯的身世啊,恶魔界的具体情况啊等等,现在我就是一条咸鱼,啥都不想干
  23. “五彩斑斓的世界”可以说是把我对剧情锁的恨意增加到一个峰值的作品,除真女主真红外还有另外几条支线可供选择,令人郁闷的是,只有将所有的支线全部通过后才可进 入真主线,这种设定是十分考验支线的故事水准的,你必须得让玩家对每一位女角都保持一定的兴趣,才能让玩家有兴趣完成这个任务。然而,“世界”并没有完成这一个任务, 因为,除了真红,我整个游戏差不多都是跳着看的,那些女性实在是没有get到我的点子上。加奈的支线可以说是有始有终,是不错的支线。镜的故事大概是为了卖FD才写出来 的吧,然而在FD中镜在支线中简直宛如路人澪的故事予人草率之感,还有一位绿发女路人,那是谁?于是就很随意地到了真主线,真主线就很舒服了,毕竟是真红主场嘛,了解了剧情后 发现,这个故事脑洞还是蛮大的。 这里主要写的是“世界”中的内容,FD中的暂不加入感想。首先悠马的操作就显得很皮了,我也是在图书馆工作过的人,虽然规模不同,但还是很能理解“悠马”到底是有多无聊 的。不一样的大概就在于规模了,我是没有想到过因为无聊可以搞出这么多幺蛾子。可以说,这个故事就是因为悠马而闲出来的。他为了打发时间,强行找了个妹子打发时间,结果 那妹子洗脑大法太强,弄得他满脑子真红,日日夜夜想着这个真红。终于他找了个机会,一下子就搞出来个大新闻,结果他在自己搞出来的大新闻中突然后悔了,不 是后悔爱上了真红,而是后悔给真红带来了痛苦。他想着弥补过错,弥补的方法是离开真红,真红却也因为那些天的经历爱上了悠马。这可就好了,无论悠马做出什么选择, 最后惨的肯定有真红一份。好在游戏没有喂屎,在虐完真红后还是给了真红一个happyend?可能吗,不存在的,后面基本出个FD就要再虐真红一次,真红,可以说是我玩过的 纯爱游戏中境遇最惨的一位,而且原因很奇葩,是因为FD出的太多了... 总而言之,悠马最后做出了一个很负责的选择,只是,他的负责是针对其他人而言的,直到最后,他都没有对真红负责过吧。莫名其妙的改变了真红生活的环境,由于他 的出现,导致真红珍视的一切被全部破坏。其后为了负责,创造出一个虚伪的世界,又为了抹去自己对真红的爱,把虚伪世界中的真红设置为半透明的状态,又强制性的决定 了其他人的命运,我想,不管如何,被他人决定的命运是不会让人愉悦的吧。因为这些,我对悠马的印象极差,直到接触了曙光,观感才发生改变。不过,那就是下一个 游戏的事情了......
  24. “纯白交响曲”可以说是我的入门作了,我早已忘记是出于何种目的,又是在何种时间接触这部作品的了,我记得的,就只有它是我接触的第一部galgame这回事,一直以来也没怎么提起它,感觉有点过意不去,就写一篇来怀念一下它好了。 “纯白交响曲”是调色板的作品之一,也玩过几部该社的其它作品,诸如少女领域啊,恋樱,还有最近的三个⑨。虽然剧情不一,玩下来的感受却十分统一,这剧情是真的甜,基本就是确定关系后开始疯狂地塞狗粮放闪光弹,恩爱秀地我这有伴的人都感到嫉妒,确立关系后碰到什么大风大浪我都不在怕的,这么甜的作品你告诉我会出事?不存在的。当然,你要是老虚的作品我就慌了,多治愈都能给你搞成致郁,爱的战士果然名不虚传。背景不论,就是这么甜的gal我一开始都快删游戏,主要是一开始设定差点劝退,女校耶,不会出现全校都是我后宫的恶心设定吧。好在之后男女均衡,不是那种蛇皮套路。 男主角瓜生新吾,是少有的我现在还记得全名的男角色,是一个在性格、处事方面绝对可被称作好男人的家伙。他患有哮喘病,从小就对空气特别敏感,不过空气在这里指的不是广泛意义而是指气氛的意思,气氛稍有不对他就感觉浑身难受,誓要展现出自己的全部功夫来改善气氛。就冲这设定,我只能给八分,这性格太过老好人了,而且,把气氛搞得一致性的友好的话就很难有感情上的共鸣了,试问,又有谁能做到像他这样不顾一切只求搞好气氛呢?一点都不现实,而且,他跟谁的气氛都保持一致的话,就会像在自己身旁筑起围墙一样,你了解我的表面就行了,至于深层次的,抱歉,会影响到气氛的。 在所有女主角中,红毛乾纱凪当然是我最喜欢的,但印象最深刻的,要数班长濑名爱理。因为在爱理的线路中,新吾终于成了一个完全忘记察看气氛的人了,这本是贬义的话语对新吾来说简直是最大的褒奖,他开始肆无忌惮地秀起了恩爱,在全班面前放闪光弹,理由无他,新吾我,今天有了喜欢的女孩子了,我要为了她抛弃以往的和谐气氛。这个时候的他,我想才是最真实的他。以前那个圆润的自己他会解释为是为了让气氛不难受才做出的选择,虽说结果上是为了让自己不发病,在更好的气氛下生活。但实际上,他不过是在不停地削减自己的需求去迎合他人,有谁会认为,一个无欲无求的人会是一个真正的人,正是因为有了欲求,人才可以称作是人,一尊无欲无求的大佛,人们会去膜拜,会去尊敬,却不会有人想去替代。;恋爱中的新吾可能是游戏以来第一次为自己而活,为了他的爱,他开始肩负她的责任。为了他的爱,他开始成为依靠。为了他的爱,他开始解除心中的围墙,将一个真实的自己,展现出来。此时的他,我要毫不吝惜的给出十分。 男孩也许会是蓝色的吧, 女孩也许会是红色的吧, 那么, 相爱的两人是纯白的吧, 是纯白色真的太好了, 会绘成什么样的图案, 上演怎样的故事, 演奏怎样的交响曲, 是相爱的两人决定的, 一起完成, 从纯白开始的瑰丽。
  25. NOeSIS 1 2(注意前面没加0)推完了,流程是单线树分叉是BE,内容表现为某科学的超级戒指和书籍,蹭蹭剥开一看是走进科学的感觉(除了卡之外),最后摧毁了学校就很少见。 03因为那个前世背景导致推的慢,对于转世这种我觉得么,还是没有这设定比较好,不然岂不是人人ntr。 还获得了没用但令人震惊的知识,小熊猫才是第一个被称为熊猫的生物,现在啃竹子的熊猫出现后抢了它的名字还给它加了小字,惨。 推完了第三部,什么超级败犬的绿色X年..最后还得背锅
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