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  1. 浪费人生的几十分钟,下载了一个1.91GB的游戏..哦不对,应该是说买了几张百合画。 有这个时间不如买百合R18音声更色气 虽然百合ABO是挺有意思的,但这也太短 这玩意还不如同社团的一生恋不如一生推(故意把名字写反) 高情商:不熟悉abo也可以玩 低情商:abo根本没卵用
  2. 第一次游玩便选择礼线的原因很简单,只是因为很喜欢礼的立绘,以及觉得礼的风纪委员长的人设很有趣,但是慢慢的,随着和她的接触,看着她爽朗的笑容,感受到她情深意切的关心,享受着和她轻松温馨的日常,在那个时候,也许心底就有什么东西在悄然转变吧。后来,礼主动向主角坦白了她的过往,因为残酷的现实,不来到青蓝岛就无法守护弟弟妹妹,不遵从打心底里厌恶的条约就无法生存,甚至因为自己的悲惨遭遇,无法容忍摆脱了条约的人们,亲自对他们降下了制裁。 “这样的我,不应该再去喜欢别人”,“这样的我,会让他难过的”,“这样的我,没有资格留在他身边。” 即使是这样想着的礼,也一直都无比梦想着能和自己最喜欢的人一起,谈一场普通的恋爱,也许她无数次幻想着,恋爱中的酸酸甜甜,和最喜欢的人在一起的温馨时光。但是残酷的现实与梦想,仿佛黑与白的界限,是无论如何,都不能重合的吧。“我已经没有这样的机会了,但是,你还不同,我会守护你,我想让你去体验一下,我无比憧憬的,却再也没有机会体验的东西吧。”礼这样说着,默默忍受了一切,守护着最重要的人们,即使自己已落入黑暗,感受着痛苦,却依然全力守护着重要的人们,礼就是这样的人呢。 终于,礼接到了心爱之人的告白。但是她还是忍痛推开了对方。“我没办法给你幸福,跟我这样的人在一起,你会难过的。”正因对方是自己最喜欢的人,才绝对不想看到对方因为自己而难过,即使自己承担所有痛苦,也希望自己深爱着的人们获得幸福。本来应该是这样的,但是,他却无比坚持。“也许会难过吧,也许坚持在一起的话,会让彼此都心痛吧,但是即使是这样,这也绝对不是什么不幸,不能和礼在一起,才是真正的不幸啊!”明明已经下定决心不可以的,但是无论怎样去想,无论怎样去麻痹自己,无论怎样去欺骗自己,热烈如火的感情依然藏在心底,即使是冰封着的心也被融化。 “和他说话比什么都快乐,和他在一起比什么都舒心,想多跟他在一起,哪怕多待在一起一秒钟都好”这是礼的,最真实的心声,即使遭遇了痛苦的过去,内心依然纯情,依然憧憬着,相信着爱情,和心意相通的人在一起,什么困难都会克服的。想要待在喜欢的人身边,是不需要资格的。最终,礼面对了内心。也许我们之间从未有过奇迹,也许根本就没有什么红线将我们连在一起,但是,我是自愿坠入爱河的。“这次,我再也不会放手了。”两人如是说。 礼的故事到这里就结束了呢,但是我却久久无法平静,也许是因为理解了礼的内心,我也变得无比怜爱这个女孩。即使遭遇了那样的痛苦,却依旧温柔,内心里依旧满藏着爱意,比谁都痴情。即使遭遇了那样的事情,眼眸却比任何人更清澈,还是那个和喜欢的人在一起会手足无措,愿意不遗余力去爱,整个心里都是对方,保持着最美好,最可爱的样子。其实本人以前一直算是对处情有执着,但是只有这次,我无论如何也说不出“因为这个女孩已经不是处了,所以我不会喜欢她”这种话。也只有这次,心中充满了奇妙的感觉,正如礼一样,和她说话比什么都快乐,和他在一起比什么都舒心,类似这样的感觉,这是喜欢吗?是爱吗?现实中还不曾谈过恋爱的我其实也不明白,但是我现在确确实实明白了的一件事是,被100%的爱着,能够有真正心意相通的人,有真正重要,值得珍视的人,这样可爱的人,只要待在一起就会开心的人陪在身边比什么都重要,如果是这样的话,一定什么困难都可以克服,现在的我这样相信着。 我甚至在想,我真的也好想摸摸礼的头,想在三次元的世界中也抱抱她(这样说真的好害羞呢)一想到她只存在于二次元,甚至感觉到有些落寞。这样的我,不知道还能不能推其他线了,一想到礼没有了我,不能和礼学姐在一起会好难过喔。我不知道以后经此之后还能不能继续玩下去galgame了,毕竟真的投入感情之后会好落寞!但是感谢galgame让我有了这么多奇妙的体验,我想,这也是成长的一部分吧。虽然我是母胎solo,但是不得了的感觉到好像在感情之路上有所成长(这样说感觉好自己好傻啊) 最后,希望每个人在三次元里最终也能找到真心爱着自己,心意真正相通的人呢!因为现在的我相信,如果是这样的话,一定会幸福的!一定会什么困难都能克服的!是比什么都重要的事呢!最后放上可爱的礼酱镇楼哦!大家是怎么想的呢?我很希望大家也能对此发表自己的意见喔!
  3. 「推理科幻神作」、「世纪级神作」、「『神』一般的剧情」、「毋庸置疑的神作」、「无法被超越的震撼神作」、「步入神坛的奇迹」......(还有什么没提到的?) 在发售22年后的今天,我才慕名玩了这个高分神作《Ever17》。然而通关后我的感觉就是四个字:吹过头了。 从SF文字冒险的角度来看,聊的主题广而浅,一些关键设定的细节禁不起深究,我也没有从最后一条线感觉出足够弥补前面缺点的震撼或满足;从Galgame的角度来看,缺少展现角色魅力的剧情,人物的情感变化也难以使人共情。原因后述。实际的游玩体验,我感觉仿佛像是在发高烧时不断看着恶梦。 通关后,我才在网上看见一句前人的建言:“不建议在游玩过程中过度推理,会降低游戏体验。建议放松地游玩。” 说得太好了,可惜我之前没看见。 强烈建议还没玩的人珍惜这条建言,不然你可能会变成下面这样。 剧情没什么好系统性分析的了...以下条列式随便吐槽些。 【以下内容涉及游戏核心机制剧透,如果没有玩过这款游戏,请不要阅读。】 【以下内容涉及游戏核心机制剧透,如果没有玩过这款游戏,请不要阅读。】 【以下内容涉及游戏核心机制剧透,如果没有玩过这款游戏,请不要阅读。】 . . . . . . . . . . . . . . 【以下内容涉及游戏核心机制剧透,如果没有玩过这款游戏,请不要阅读。】 . . ・内容范围:涉及范围广而浅,什么都说一点,什么都说的不透彻 生物工程(克隆人、不老不死)、记忆存储、人工智能、时空结构……热门的科幻话题差不多都囊括了,然而每个话题都是点到为止。 比如克隆人,游戏只提了克隆法规放松,却没说是由什么背景推动限制的解除。结果剧情特写了优春克隆自己后,罪恶感十足还搞得自己私下抑郁,说明伦理问题压根没被解决。 优春克隆的原因也是个谜,游戏里明明同时提到了记忆存储,大家都以为你打算把自己的记忆转移到克隆体上续命,结果记忆存储和克隆没半点关系?那优秋就只会是优秋。同卵双生的双胞胎基因序列不也一样嘛。 北斗第一次照镜子也可以是一个记忆存储的展开。大家看到这段,以为终于要来讨论我是谁、从哪里来的问题了,结果此处也只是一个叙事诡计。我也没猜到北斗失忆的原因是BW降临,这确实是很好的诡计,但为了诡计而换下了更大的话题,不免让人感到有些虎头蛇尾。 至于人工智能,机械产生情感也是热门科幻题材,但在这作里倒是自然而然地就发生了而没有进行深究。谜之声:「高性能ですからね。エッヘン!」 ・角色互动:缺乏展现角色魅力的剧情 强调恋爱的galgame需要给角色各种高光时刻才能让玩家也喜欢上她们。在我看来Ever17角色塑造最大的问题,在于让玩家喜欢上角色的剧情少且出现的晚。相对的,某些角色尤其情绪不安定,否定玩家的剧情多且出现的早。 灾害的当下精神紧绷大家都能理解,在这之上叠加角色过往的心结,需要玩家安抚照顾也不是不行,但起码你得先展现一点魅力让玩家喜欢上她们再谈嘛。 在所有角色中,2017月海的问题最严重。2017月海一上来就是摆着臭脸、我行我素,好不容易在救可可的地方拉了点好感度,后面又变回了冷淡的态度。要是玩家没有正确地进线,甚至看不到捧着仓鼠的剧情,直接就接上掐脖和凌r剧情,玩家没有点m还真不容易接受的过来。 2017空的问题比月海少点。旋转木马、浇花都是不错的场景,问题是萌生感情的过程突兀,和伪空(系统修正程序)的对抗也有些出戏。你们不是RSD嘛,武看得很入戏,但我感觉:你们是不是在演我? 优秋的剧情相对自然些。虽然在后面处理两亲的谜团时情绪有些不稳,但日常剧情中已经把她活泼爽快的个性表现清楚了,喜欢这种性格的玩家对优秋有足够好感了。 沙罗的剧情最为自然。虽然她在四个攻略对象中的个性最平凡,但在Lemu事故中的情绪最安定,几乎没有会让玩家对她印象扣分的桥段。日常剧情里调皮可爱,对玩家都是采取支持的态度。啃白菜、轻握少年拇指、鲸鱼馆一起看吊坠立体人像的场景都是很好的高光时刻。另外这人还独有泳装cg和立绘,受到多少偏爱不言而喻。 ・令人在意的游玩体验:与异常现象比邻而居是日常 恶魔藏在细节里,这也适用于悬疑游戏。剧情中,从每个日常角落的异常都可以窥见来自背后暗藏的设定。一个会话间不自然的空白,甚至一个表情都可能是诡计机关给出的暗示。 玩家会根据一个暗示提出数种假设。随着新的暗示不断揭示,玩家也逐渐筛除不可能的选项来完善自己的推理模型。这么做有很多好处:①加强对角色心理活动的掌握,人物像更立体。②对暗藏的设定心中有底,遇到新剧情时能够当下理解原因,而不是记着等到结局是再回想,想不起来了还只能从别人的解析后知后觉。 做到这些也不难,只需要“不把违和处当作理所当然”,然而《Ever17》中的细节设定却充斥着违和感,角色不察觉、剧情也不解释,玩家和角色常识的差距太大,导致玩起来像是看着高烧时会看见的恶梦,游玩体验很难称得上良好。 ・令人在意的设定:Lemu的设计与崩坏 建筑在海底几十米深的大型游乐设施,安全全靠个“饱和潜水”的设计,结果被工作人员开了一道门降了压后整座设施就要崩坏,防护设计如同儿戏。这真的不是故意而是事故?匪夷所思。 不过毕竟作者生活在囊括世界八大公害事件的半数、核电厂三不五时就要出点什么事的国家里,写出这样的设定也不能不说是挺写实了。(德国:???) ・令人在意的设定:2017 Lemu因事故而发布退园宣告后,全馆撤离的干干净净,只剩下主角5人 ・令人在意的设定:处处皆有“17” ・令人在意的设定:遇难5天无人救援 之所以把这三个设定放在一起,是因为他们太过不自然,以至于让人产生崩坏事件并非事故,而是某种实验的判断。 2017时的撤离,电梯里卡人却没人想到过于离谱。既然电梯都能卡人而没人想到,其他地方卡人还不奇怪吗... 关于处处皆有“17”,这点是让我认为2017的崩坏不是事故的主要原因。甚至让人猜想整个事件其实是一种在虚拟空间进行的训练或仪式,才需要促使参加者尽量在处处都刻意制造出“17”的条件。结果你猜怎么着?“17”只是个巧合...... 至于救援问题,2017年这么大一个事故,结果遇难5天无人救援(至少地上人是知道优春还没出来的),IBF那些潜伏感染的研究员倒是溜的比谁都还快。地上人到底在做什么?是在忙着鞠躬和私密马赛,还是已经在讨论责任归属了?21世纪了,为水下30米深度的被救援者提供支持和帮助也不应该那么困难。 ・令人在意的设定:RSD+耳机 Ever17以叙述诡计闻名,我也不免在事前就知道剧情存在有叙述诡计。结果RSD+耳机的设定直接剥夺了玩家“视觉”与“听觉”情报的可靠性。你的所见所闻皆可能是幻象,只有“触觉”与“嗅觉”才是真?好刺激阿!在什么桥段会用这个机关来出题呢? 然而触觉出题啥的根本不存在,RSD的机关甚至在武被空关起来灌水时还被用上了。水淹过脚踝和淹没全身,体感分不出来?武,你是不是在演我? ・令人在意的剧情:睁眼瞎的生存生体数量(2017) 这个设定从第一次看见就让人感觉如刺在喉,非得到最后却一条线才让主角(玩家)主动察觉嘛。另外,在Bad end最后的唯一生存者让人不禁联想到有幕后黑手,结果据说是玩家?游戏中这点也没解释清楚。剧情明明在生存生体的数字上聚集了不少注目焦点,但最终也没人晓得这玩意到底是为了什么目的设置、如何进行检测的。 ・令人在意的结局:机械降神逆天改命 没想到在SF悬疑题材里搬出了高位存在,直接对任意时间线的角色“神告诉你该怎么做”。在我看来《ever17》的世界里,BW像是一种现象,掌握了稳定引起BW的意义就相当于未来预知、时光旅行,影响无比深远。这也难怪众人愿意倾注庞大的资源于其中——虽然最后他们干的事就是救了2条人命。 不过承认这就是Ever17的核心设定后,对此我倒是没什么异议。就是不太有拼图完美嵌合在一起的满足感,或是谜底揭晓时让人拍案叫绝的惊喜感,有些可惜。 ・令人在意的伏笔:罐子谁踢的?(2017) 这貌似是比较有名的问题。留了一个这么大的悬疑点,结果玩家们找来找去,发现只有狗能踢,不禁让人感到虎头蛇尾... ・其他令人在意的伏笔: -Lemu崩坏前,与北斗对话的空看见桑古木前来时露出惊讶的表情并消失 -警卫室特别脏乱、监视画面可以看见女更衣室 -Lemu崩坏后,休息区中间的池子被铁门关上 -武在警卫室听见空的声音,并被慌张地说别靠近 . . 想说的大概就是这几点,有想到其他的再补充吧。 总的来说,虽然借用了高位存在的设定来进行了各种情节的解释,但自己不是所想的自己的叙事诡计还是满有趣的。设定的细节不适合细想,但只要不细想也就没有太大问题。游戏玩完,我感觉网上的评价有很大的灌水成分。抱着90分的期待来玩的我只能给他80分,但如果最初不抱期待,可能可以打到85分。
  4. “已经不会在放开你了” “在明日的寻觅中” “现在 被光与影所爱 正在消失不见” “所以 天国不在是我的归宿” “这就是 所谓的活着 对吧” Mark Twain曾言:“幽默是人类最伟大的祝福。”将幽默视作生活中的调味剂是一个深刻而又富有洞见的比喻。幽默不仅仅代表一种健康向上的生活态度,它又是一种面对生活挑战的武器。在面对生活的压力和挑战时,幽默可以作为一种有效的缓解工具。笑声能够释放身体中的内啡肽,这是一种天然的镇痛剂,有助于减轻压力和疼痛。研究表明,笑声和积极的情绪对身体健康有益。它们可以增强免疫系统,降低心脏病的风险,甚至延长寿命。在上世纪70年代,有一位著名的美国政治记者NormanCousins,其发表的著作《解剖一个病人》在医学界和心理学界都广为人知。该书纪录了他通过幽默化解,积极向上的引导,最终战胜病魔的医学奇迹。而正是这种非传统的治理方法,让人们认识到了快乐的心态在我们日常生活中的作用和地位。 首先恭喜华哥上岸后再次回归gal配音,听到声音真是太亲切了!可喜可贺可喜可贺,还是真女主配音,真的是相当出彩。はと作为主编剧的的春风社21年推出的新作,最近汉化以后火速推了一遍。总体流程不算长,可以算个诙谐的小品作。游戏开端就以一个非常新颖的方式震撼了我,把好奇心还有兴趣直接拉到了最高点。CG以出其不意的漫画方式逐一拼接在眼前,轻松愉快的BGM配合华哥声线演出,打出了开篇非常出彩的第一幕。 男主名为猿吉(名字确实有在好好的切题),而其所在的,以打架暴力著称的热学男高即将被废除,以此为契机,猿吉在医院邂逅了对生失去希望的千金大小姐月岛鸦,想通过与鸦所在的贵族女校合并,从而终止自己母校被废除的计划。而作为交换,他要为眼前的将死之人找到最后活下去的理由。至此,猿吉从战无不胜的带头老大,摇身一变成为了鸦亲手打造的女装人偶,从而潜入女高获得学生会对于合并校区的认可。在日常的故事中,邂逅了温柔可靠的学园模范玻璃宫硝子,帅气潇洒的话剧演员雾灯由纪,有着双面性格的中二少女短鲔鱼。在不断地适应学习,和解决问题之下,大小姐女校为为舞台,以男女相互理解为目标的爱情喜剧拉开了序幕。 何为精致? 在之前,我们事先理解一个概念,何为“喜剧精神”。“喜剧精神”这一概念最早由何时提出,目前已经无从考究。简单来讲,喜剧精神就是喜剧的人生观,就是一种乐观进取精神。英国学者勒维认为:“任何时代或民族的喜剧精神,可能都是一种狂欢、净化和幻想的精神,或者,也可以说,是对人性善和世界秩序的信念。”胡德才在《论戏剧精神》一文中指出:“喜剧精神的内涵包括四个彼此联系又相区别的方面,它们依次是:讽刺批判精神、乐观自信精神、理性超脱精神和自由狂欢精神。”而四个不同的层面,融汇到故事当中,相辅相成,逐一递进。在本作,生离死别被描写的诙谐搞笑云淡风轻,琉璃宫硝子面对镜中自己,发出的自己对于男女差异的讽刺,个人分支中不同的女主勇于追求自由的爱情与幸福生活的讴歌,所有这些人物、情节、作家的倾向都是融为一体的,喜剧精神的四个方面也是融为一个有机的整体得以呈现。我们观看演出或者阅读剧本,既感受到剧作对顽固、僵化、保守、虚伪的人物与势力的讽刺与批判,也体验到作者超越于生活之上理性地审视生活的主体精神和对生活充满自信的乐观主义精神,同时也领悟到深藏在作品背后的更深层的对没有外来压力、没有外力干扰、自由选择自己的幸福生活的人类理想的追求。纵使剧情方面并没有什么令人眼前一亮的反转和高能,但是全文充斥着大量的无厘头搞笑风格和轻松的对话和冷吐槽,让人看着着实是忍俊不禁。总体来讲,这是一部不需要思考的疯狂喜剧,让我找到了曾经中学时候追番的快乐,笑着笑着就哭了,哭着哭着就笑了,明明是令人伤感的场面却到处充满着不切题的吐槽,明明是令人欢乐的场面却穿着着突如其来的悲剧。上次这么开心还是在推《皇女野良猫》的时候,はと保留着本身的创作风格,同时大胆的漫画般的叙事方式,让这个故事活灵活现的展现在眼前。看到开篇生命即将消逝的女主月岛鸦,画面的记忆瞬间回到了《皇女野良猫》中开篇反田野良母亲的遗像出现之时。明明是令人悲伤的生离死别,不同于正常向叙述的故事,令人发笑的BGM和主角们超脱世俗生活之外平平淡淡的吐槽,时不时慵懒的长音和与生死毫无相关的乱入吐槽,把整篇故事的风格演绎的荒诞,怪癖,明明是那么的古怪癫狂,确实如此让人爱不释手,或许这就是疯狂喜剧的独有魅力吧。纵然无厘头文化早已褪去外衣,度过了它的全盛时期,但如Ellen DeGeneres所言:“生活就像一盒巧克力,它会融化。”はと正是以一个大杂烩的形式,把一个曾经看似过时的笑点方式,用一个把漫画动漫,ACGN四种元素融合起来的方式,把这份笑容融化在了这篇故事当中。而作为一部女装题材的作品,画师摒弃了传统的画女硬说难这一常规风格,把一个混混形象却又不失美感的真女主展示在了读者面前。第一眼看去确实略有不适,但随着对于人物形象的进一步刻画,融入故事之后反而能够渐渐的接受这种略带奇怪的风格。 何为烂俗? 脱去对话与设定的外衣,在没有了幽默元素和漫画风格的加持之下,暴露出来的剧本本身已经每一条分支的故事发展可以说是平平无奇,甚至说单论故事剧情大概只有6分左右的水平。虽然有着故事风格的加成提升了作品的高度,但是大量插叙,作者天马行空的剧情设想,男女主迷惑的感情进展,一切肉眼可见的缺点在故事中确实在一定程度上影响了观看体验。在鸦线中,男主濒死前疯狂插叙乱入,导致观赏的时候情感波动起伏,反而变得混乱不堪,最后不知道抱着什么样的心态去阅读接下来的故事。失去了剧情连贯性而产生的感情爆点,有一种刚准备伤感却不知道思绪有带到了哪里的感觉。在个人分支当中,经典的发现问题,解决问题,拉近关系,产生羁绊,产生感情。但是问题太过于平庸,并且每个女主的身世描写太少,甚至在最后的鸦线中有一种还没有展开就已经完结的,戛然而止的感觉。而剧中所谓的“遵守不再打架的约定”而导致被人群殴差点失去生命,这种匪夷所思的剧情走向属实是一种降维打击。感情线的刻画不够细腻,在爱情为主题的剧本方面可以说是重大失误。同时,作为恋爱喜剧,虽然含糖量在故事发展中较为充足,但是结局过于仓促,以及没有后日谈的加持(虽然应该是拆开再卖一部恰钱),导致故事结束意犹未尽,也是非常可惜的一部分。 总而言之,缺点和优点都很明显的一部爱情喜剧,和90分的高分作还有着较远的差距。不同于像《齐木楠雄的灾难》或者《在下坂本,有何贵干》这种偏向单元类型的喜剧,故事的主线走向和结局并不重要。作为一部Galgame,结局必须是着重刻画的一个部分。同样作为无厘头搞笑的《荒川爆笑团》,故事荒诞搞笑,但是结局同样映射出了不同角色的性格变化和成长。本作在剧本的打磨上不够用心,或许会失去大批更看重剧情的玩家观众。而对我而言,《Monkeys!¡》是一部不需要脑子,只需要要笑就可以的欢乐故事,他只要给我带来快乐就够了。所以说,如果对的上喜欢的方式,或许会觉得他很有意思。在身心疲惫的时候,放弃思考,来体验一下这个令人快乐的故事,不失为一种轻松的选择~
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  6. “记好了,司。首先你要知道,最后留下的就是真相” “从今往后也请不骄傲,不气馁,始终如一地前行吧” “传达吧,飞舞的恋心,化作夺目的光辉” “点缀于朝阳之空,犹如樱云一般” 脚本家冬茜保留了前作《奇异恩典》的推理风格,而进一步对感情线和人物性格进行了更加细致的刻画,疫情时期以来,为数不多能让我眼前一亮的佳作。摒弃冗长的平行共通线,采用剧情锁的形式,逐个章节层层递进,把伏笔一点点呈现出来,不失为推理作一种合理的演出方式。而本篇最成功的地方,即为故事和人设的相辅相成,从而最大程度的展示了人物的个人魅力。一个优秀的人设,不单单存在于人物本身,即使设定再过于完美,在日常的故事当中并不能够发挥其最大的魅力。而在合适的背景衬托之下,读者在特定背景故事当中,在一个个事件的交替解决之下,才能更深刻的感知到真正有血有肉的角色站在你的眼前。类比于八月社的《脏翅膀》和《皇姬》,戏画的《Baldr sky》系列,优秀的作品往往都会在背景故事和系统设定上下很大功夫。樱云的背景设定在1912年到1926年的大正时期,此时的日本处于逐渐繁华平且稳定的短暂和平年代。白桦等文学教派也在这个时期兴起。“尊重自然的意志和人类的意志,探索个人应该怎样生活”为主题,文学作品自上而下都充斥着自由气息。逐渐开放的思想自由和日益兴盛的民族文化浪潮,在那个年代之下,人们都在感受着浪漫和自由的不断交替。不知出远子和水神莲正式浪漫恋爱的美好象征。故事的前两条线整体叙事风格轻松日常,展现除了和平年代之下甜美的爱情故事。而三周目随着一场扣人心悬的杀人游戏加入,整个故事风格的走向逐渐向着崩坏的一方偏移。正所谓大正时代未及展开便匆匆消逝,在这个时期,出现了历史第一个平民首相,而同时也是历史上第一个被刺杀的首相。在这架空式的政治管理之下,时代的缺点也慢慢的浮出水面。故事的三四条线风格突变,正展现出了大正年代背后所隐含的动荡不安。 故事的线索可以简单概括为两条主线,明线即为解决误差,寻找回去的方法。明线的处理几乎没有逻辑上的硬伤。对于穿越轮回系的作品而言,逻辑部分的评价永远只有10分和0分。作为广受欢迎的轮回作品,逻辑缜密即可获得多数好评,例如志仓千代丸的《命运石之门》和打越钢太郎的《Ever 17 时空轮回》,两部屈指可数的悬疑作从04年至此几乎作为了行业标杆,可以说后续所有的悬疑推理轮回都有着他们的影子。只要不偏离这两部的主旨思路,逻辑就不会出现太大问题。而一旦出现奇怪的逻辑漏洞和过于难以理解的发展,故事的评价就会大打折扣。三周目结束通过以梅丽莎暴露超能力伴随着op引入,剧情疑点引入了最高潮和全篇的最大转折点,本篇的逻辑设定无疑是成功的。而暗线是随着时间的推移,司的内心变化以及司和所长逐渐相互理解的内心。而对感情的细腻描写正是本作最为出彩的地方。相对于说这是一部悬疑作,更多程度上讲不如叫做爱情作。作为情感对白的高潮,自然就是所长揭开司所在的真实年代的精彩对白。不得不说本作的BGM插入把故事情节带到了一个不属于他的高度,同梅丽莎结局一样,所长掷出硬币的一瞬间,描绘着二人内心千丝万缕的情感伴随着全新的BGM全部迸发出来。司的感情从绝望到愤怒,到对所长和对这个年代喜爱而又不所得的无奈,到眼神中对和平最后一丝小小的渴望,到被所爱之人救赎的瞬间,把男主角的情感展现的淋漓尽致。而在所长的眼中,时而温柔,时而同情,到最后的坚定,悲伤,惋惜,全部化为最后的承诺,努力去建立一个100年后的和平世界。 随着最终boss被完美处刑,故事的所有悬念逐一揭开,那所谓最后的误差,便只剩下了司一人。但是为了两人的约定,司还是不得不返回自己本来的时代,这是为了自己,同时也是为了所长的决心和信念。 随着结尾的一纸书信 跨越百年的浓烈而短暂的爱情故事 画上了最终的句号 司带上熟悉的贝雷帽 拿起那个标志性的烟斗 大正时期的华生先生 成为了现世令和的福尔摩斯 可能在最后,我还在期望,一阵白光之后,所爱之人还会倚靠在司的身边。纵使这完全不合乎常理,但也是对于这段爱情的一点点美好的奢望。 虽然这段故事卸载了我的心坎里,但是通篇分析,樱云的演出水准还不够90分神作的标准。主线的剧情爆点确实足够优秀,但是一二周目的日常略微无聊也是不可忽视的缺点。作为动荡时代的调味剂,爱情故事无疑是最合理的手法。但促进爱情故事的手段在三四周目当中接近于生死之交的比较之下显的确实过于乏味。诚然,故事可以用天马行空的设定和意想不到剧情反转来衬托,但是在日常系的表现过程当中,这些无疑都是不存在的。而脱离了这些博人眼球的杀手锏,日常系的作品要想脱颖而出,对话的写作功底和丰富的心理变化描写便成为了衬托普通故事的最终武器。在90分的优秀作品当中,8成以上都是超自然的故事,这也证明了大家更喜欢看一些现实中不存在能让自己眼前一亮的艺术。而丸户史明的《白色相簿2》和《女仆咖啡厅帕鲁菲》,同样以日常的爱情故事脱颖而出站在了大众的眼前,甚至《白色相簿2》在批评空年中常年处于榜首的位置,如果没有A社集30年心血所凝结的终结作《兰斯10-决战》横空出世,《白色相簿2》在业界的地位至今也无人撼动。而丸户的作品之所以受人欢迎,便是把内心的情感描写发挥到极致,通俗来讲可以说是真情流露,甚至说是作者的亲身经历也不为过。而樱云的日常描写无疑是失去了自己最强力的武器,甚至在搞笑层面也没有良好发挥,毕竟类似于《皇女野良猫》或者《金辉恋曲在四重奏》以及《认真和我谈恋爱》这种,日常系的作品如果笑点密集同样会很受欢迎。当然,这条路在樱云中确实风格完全走不通。而另外一个致命的缺点,就是推理逻辑不够硬核。之前把这作归为恋爱作这也是其中的原因之一。本篇的逻辑虽然不存在漏洞,但是很多线索过于明显确实会失去一些思考的兴趣。第三章的列车狼人杀固然精彩,但是选择性不够丰富,例如玩家不能够自由探索,选项并不能决定核心的剧情走向,失去了很多可玩性。个人认为增加例如《Fate Stay night》当中的一些设定,选择错误选项会迎来直接死亡,我认为故事会变得更加刺激和精彩。顺便一提,由于我不喜欢圆脸的萌系画风,所以酌情减分。(如果是八月脸的话我可以接受) 最后,关于结局,听到OP和樱花基本就能猜到本作最后的悲剧走向。欢快的节奏中隐含着暗淡而又无奈的忧伤。而樱花作为悲剧的老代言人,这次也是完美演出了自己的形象。纵使樱花的花语是“生命、幸福、热烈、纯洁、高尚和精神之美”但由于其及其短的花期,往往让人感受不到美好即凋亡。正如川端康成所言:“桜の花のごとく人は美しく散る。”意为“如樱花般,人们美丽地凋零”,表达了生命的短暂和美丽。人们常说喜剧只会让人一笑而过,然而悲剧却会让人久久沉浸在其中。我们可能不能像男主角一样切身地感受到战争带来的伤痛,但是错失所爱之人的遗憾和悲伤确实能深深地嵌入心坎。就我个人而言,我更喜欢俗套的大团圆,毕竟好的结局虽然一笑而过,那我可以多笑几遍,多笑几遍,美好的事物仍然可以深入人心。但是对于樱云而言,在这个臭鱼烂虾小品做烂作五毛钱制作横行的这几年,一个刻骨铭心的悲剧故事,可以完美的在辞职中脱颖而出,就这点而言,樱云的悲剧故事可能相比较喜剧让我现阶段更能够接受。总体而言,樱云的整体表现我认为完全属于近几年的业界高光,还是一部很优秀的作品。个人评价的话,就近几年的作品横向比较的话,樱云的水准排在《樱之刻》之后,排在《白日梦的构想图》和《天之少女》之前吧。毕竟Futa自酝酿的十年樱之诗,百年樱之刻在剧本上确实无懈可击,而另外两部优秀的作品在剧本上有明显的诟病。在最后,传言24年业界要放大招,期待一下24年能有更加眼前一亮的作品捏~
  7. 刚打完拟态催眠的教师线 终于有一种催眠游戏里的教师感觉 不过比较失望的是在校园里的H的场景太少了 而且比较符合口味的剧情就只有最后结局的一个场景,就只有一个,或多或少还是有些失望
  8. 前言: 警惕传销,警惕邪教! 最近许久没有玩gal了,但是偶然得知了这部游戏,发现是钟表社汉化的作品,去批评空间上搜了搜评分也还可以的样子,加之有和泉万夜的参与,于是乎就觉着不能错过。历时几天完结撒花!(其实中间摸鱼了好久,整个游戏时长估计10H差不多) 特此写一下通关感想。 警告:以下内容涉及严重剧透!!! 首先我大致总结一下这个游戏讲了个啥故事。 刚进游戏界面,就这个全员端着自己遗照的开始界面,加上和泉老贼,大家应该就能想到这游戏就不是什么阳间的玩意儿。 果不其然,这游戏从头到尾就没一个人有好下场…… 游戏主线大概就是说,男主大智一家因为姐姐美樱被强暴患上了PTSD,由于周围人的流言蜚语他们选择搬到一个新的地方开始新的生活。然后美樱初入学校就认识了一个好友小野田。 这个小野田其实是在美樱在家自闭的时候认识的网友,美樱是因为小野田才建议搬家的。两人相见后立刻如胶似漆,尔后小野田带美樱加入了所谓的友爱俱乐部,这里面的园田,就是俱乐部表面的运营者,利用心理诱导和药物,在小野田的助攻下上了美樱,并且成功给美樱洗脑,让她认为自己被美好的性爱救赎了。 园田宣传这个俱乐部来去自由,只是大家单纯的聚在一起做想做的事情,聊天看书学习都有,当然也包括啪啪啪,这是个救赎之地。 大智后来察觉到不对劲跟踪姐姐发现了俱乐部,结果发现姐姐在和人乱交瞬间傻掉,之后被发现控制住,尔后姐姐美樱+小西千喜(路人甲,全局唯一一个颜值不在线的角色)+沙英子(学生会会长)在园田指导下轮流上了大智。完事儿后大智大受打击,回到家后本想报警但出于没有证据打算先从长计议(霓虹是不是没聚众淫乱罪啊..)。期间和姐姐商谈却发现姐姐已经被洗脑说不动,便找上了班里的女生神村爱,此人在游戏开始时大智一家刚搬来的时候就和大智在街上“偶遇”到过,惊鸿一瞥下让大智还很心动,转校以后发现是同班同学大智还挺开心(啧啧啧…),但在俱乐部被三女轮奸的时候他发现了爱也在俱乐部里,和爱有过接触的他打算借助爱的力量收集证据搞垮俱乐部。分析到俱乐部的运营是需要花钱的,但会员又不需要会费,因此肯定有组织卖淫和其他黑色勾当,为了收集足够的证据,于是乎他也加入了俱乐部开始了卧薪尝胆的卧底行动。 期间,他偶遇了遭遇校园霸凌的学妹心音打算帮助她,于是把这个事情报告给了学生会(其实是推倒了火坑里…),然后沙英子就把她也带到俱乐部了,此角色对主线没啥帮助,但CG还不少… 自己班上好友瑛,学生会副会长(这什么学生会哟…)兼校草也在俱乐部里女装给人口交,尔后才发现她其实是个跨性别者。 (而且学生会长沙英子还是他给拉进俱乐部的…),后面为了要博得园田信任,大智还跟他一起去援交玩NTRplay…(要素过多) 自称是爱的朋友的元气少女元夏由于担心爱于是跟踪她到了俱乐部,于是火坑坑位-1 随着卧底行动的进行,大智潜入了园田家,发现了爱也住这里,大受刺激,后来爱说她其实是园田的侄女,这就是她为啥不能离开俱乐部的原因,最后通过一身伤疤成功博得大智同情和原谅。 后来,他把收集到的证据给了警方,后面园田就消失了。大智以为园田已经被控制。但俱乐部还没解散。 第二周目开始,就主要是爱的视角了,爱从小被父母逼迫卖淫,遭受了各种各样的虐待,园田夫妇其实就是她的父母,只是因为搬家以后要对老师解释她身上的伤口所以称她为收养的侄女。尔后爱学会了讨好和帮园田做事,渐渐成长,乃至成了俱乐部的实际掌控者。其实园田消失并非是警察行动的结果,而是被爱解决了。(此处一个bug就是,大智发送了证据警察却没上线,合理的解释是爱通过运作颇有背景和势力的客人阻止了) 另外二周目就是从爱的视角再把一周目的一些场景做一些补充 三周目衔接之前的主线,大智打算先救姐姐安排了一个旅游,结果被爱背刺,不仅姐姐没救成,连妹妹芽生也搭进去了。 此时他得知真相,爱才是那个策划了一切的人。爱告诉他了一切,并且带他看了元夏被虐杀的现场表演 大受打击的大智浑浑噩噩过着,之后一切都在平静的表面下崩坏。 平常在家姐姐妹妹每天都会跟他做。 心音把霸凌她的三人组整到俱乐部里打毒品,全给弄疯掉了。 瑛下定决心面对现实,在学校挥刀自宫。学校大乱后由于近期一系列事情宣布停课(主要是学生离家出走(表面离家出走,因为都留了出走信,其实都是被俱乐部献祭用掉了…)和瑛的事件)。 停课后沙英子约大智晚上到学校,把自己的痴态暴露给了学生会成员和各个社团的部长,尔后被轮奸。 最后大智终于和爱发生了关系,但爱已经对一切都看淡了,不认为大智能拯救自己。冒充园田发短信让姐姐美樱杀了大智,美樱赶到现场的时候正好遇到大智和爱对线,背刺大智后不愿相信园田已挂,发疯后捅死了爱然后自杀。 完… ………… 大概就是这么个狗血的故事,具体的细节我会在下面的人物解析中补充 接下来就是重头戏,人物解析啦~ 首先,是主人公 白坂大智——出淤泥而不染,濯清涟而不妖 全局唯一一个正常人,冷静,温柔善良而且坚强。 对神村爱的那种复杂而朦胧的情感,对于拯救姐姐的坚持,发现后辈被霸凌后上去慰问,让大智这个形象非常立体。在俱乐部卧底的时候如履薄冰步步为营,哪怕到了最后,他也没彻底堕落,在周围全是牛鬼蛇神的情况下他不仅几乎孤立无援(唯一的队友神村爱还是个二五仔),而且屡受打击,那种无力感我玩的时候都感觉到绝望。但大智始终有着坚定的信念,哪怕到最后迷茫了,他也维持着一丝最后的底线和原则(爱END的黑化另说……) 可以说,大智真的是整个游戏里最能给人聊以慰藉的角色了。 我个人认为对大智的刻画非常棒。大智是如何一步步深入俱乐部,又是如何一点点被影响的,到最后开始麻木,作为玩家可以很明晰地感受到。 作为一个普通的男生他的反应相当真实,从发现自己姐姐淫乱的样子的惊慌失措,到后面的冷静,到后面分析情况计划扳倒俱乐部,他的行为合理且动机非常明确,而且也在一个普通男生的局限性的框架内。这对于游戏体验的真实感弥足轻重。由于游戏的进行机制是不同人视角的第一人称描述,所以大智作为主角的心理刻画非常重要。 白坂美樱——坚定的堕落者 全局主线的核心角色,大智前中期行动的基石,园田的忠实信徒。对园田和俱乐部的信仰到了一个极端狂热的地步,后期已经彻头彻尾的疯掉,为此甚至可以坐视别人轮奸妹妹,亲手杀死弟弟。 作为强奸的受害者被小野田蛊惑后加入了俱乐部,接受了园田那让她认识到性爱的美好,被救赎的理论后极速堕落黑化。整个游戏里面几乎就是油盐不进,大智多次尝试说服拯救都完全无效。这个人生动诠释了宗教狂热分子和被洗脑的传销组织成员什么屌样儿。(大家一定要警惕并且引以为戒啊!) 白坂芽生——炮灰 白坂家的小妹,本来跟这件鸟事不沾半点关系。但由于大智的行动被爱安排上了。由此成功走上了和姐姐相同的不归路。在被一堆人轮奸后加上姐姐的诱导和药物,成功克服了对性爱的恐惧并且对此上瘾。三周目才有正经戏份,但H场景也不少了。和姐姐不同的是对俱乐部的信仰值并不高,淫乱行为更多的是出于纯粹的喜欢。特别喜欢榨大智的榨汁姬,在大智没兴趣的时候直接跑到男厕里找人滥交。由于是小孩子加上有美樱作为姐姐的助攻,堕落得这么快还是可以理解的。(但还得感叹一句真畜生啊!) 园田——虚假の老鸨 设定上是个看起来和善的大叔,但实际是个精于话术和心理的老狐狸。 俱乐部表面上的运营者。是神村爱实际的父亲,是个在女儿小时候就强迫她卖淫,并且对其进行非人虐待的人渣。拥有极强的洞悉和揣摩他人内心的能力,因此前中期会给作为大智的玩家很强的压迫感。利用药物和俱乐部成员诱导新成员并对其进行洗脑,时机成熟就强奸,并且美名其曰为救赎。是很多成员的精神领袖。 神村爱——真实の老鸨 大智心中的白莲花,实则是俱乐部的掌控者。园田的放权导致了她才是实际运营俱乐部的人。其实俱乐部就是因为爱为了不被园田杀掉所以摇了一个倒霉蛋同学过来进行诱奸,让园田意识到了可以这么搞生意才诞生的。这么个角度来说她才是万恶之源啊! 一周目在大智视角就是个清雅的少女,哪怕在俱乐部里她也没有相关的性爱的描写,与其相关的H场景都是在回忆中和最后才有的。 由于从小被虐待,所以有点感情麻木。无论是对元夏的示好,还是大智的朦胧的喜欢,她都有种无法被“届到”的感觉。就我个人而言,这是一种对人性已经死心的绝望,对自己已经无药可救的心灰意冷,因而产生的无所谓的态度。甚至对于俱乐部,也是有着一丝作壁上观的感觉。 本质上是个绿茶。仅仅是因为有兴趣,就直接设计朋友元夏入坑,最终导致了元夏的死亡。相当善于伪装,工于心计,对于大智和元夏虽然无法“届到”他们的感情但可以理解并且可以充分利用。 虽然起名为爱,但讽刺的是打小她就没有体会过被爱的感觉。这也导致了她最后其实很难理解爱这一情感。 在最后的被杀的时候,已经以真面目面对大智以后仍然没有被大智放弃。我想在那最后的时候她也终于被拯救了吧。 菱木沙英子——自我毁灭者 学生会会长,副会长瑛的青梅竹马,俱乐部成员里的智力担当,且是极少数的保持清醒和理智,没有被洗脑的成员。有着严重的自毁倾向。 作为德智体美劳的全能型人才,沙英子可以说是有着和园田抗衡的能力的,哪怕表面上她对园田恭恭敬敬,但实际上她十分清楚园田的小把戏。虽然有时候仍然会被园田看破,不过能在这样的环境里保持自我已经是非常强大了。也出于此,她的所有的淫乱行为,并不是出于对园田和俱乐部的仰慕或者信仰,而是她出于自己清醒且理智的意愿做出的选择。从这个角度来说沙英子是有着非常成熟而开放的性态度的。她并不认为俱乐部里的乱交是种救赎,于她而言这只是一种累了以后放松自我的手段,作为一个女生来说这是非常潇洒的了。 但她骨子里却是个自毁者,类比的话就是极端的反差婊。她的追求核心在于自我毁灭,而且是在她理智清醒的状态下做出的选择。无论是人格上,生理上还是社会学上。这也注定了她的结局是会非常悲惨的。在她的BE中她因为过量吸毒已经丧失了作为人的思考能力,然后在妊娠过程中被剖腹虐杀。就算是在主线里,她也拍了重口AV,最后主动在学校的同学面前自爆社死。 从唯心的角度来说她才是极致的抖M。 另外,沙英子的加入俱乐部的过程描写我认为是个失败的地方。以沙英子的人格特质,被强来以后肯定是不会甘心的,哪怕她对做爱没有很高的道德拘束,也不可能直接就这么接受了。关于沙英子的前后的心态变化描写的太少了,以至于有了很强的违和感和逻辑漏洞。给人感觉就是,被强奸了,然后就…就这样了……这心态转变得未免太快了点。 H的场景话那么多咋就不分点笔墨整点铺垫呢…… 星野元夏——抖M标杆 傻白甜,全场智商下限,元气少女。刚开始给人很普通很开朗的女生,对与爱成为“挚友”有着超乎想象的执念。游戏里除去妹妹芽生外唯一一个原本生活圆满,快快乐乐没有烦恼的存在。换句话说,别人或多或少都有些不如意需要救赎的地方,诸如小野田,美樱被强奸后有PTSD,瑛是跨性别,沙英子内心空虚对生活丧失兴趣,千喜是丑女有容貌焦虑,心音被校园霸凌…(妹妹芽生的家庭是有问题,但家人都瞒住了,且作为小孩子芽生就不放一起讨论了) 唯独她,一路顺风顺水没啥破事儿。就纯粹是追求和爱的“挚友”的名头,被爱利用直接走向毁灭结局。 此外,她也是最纯粹的抖M。小野田,美樱是需要性爱来麻痹自己,心音是需要对性爱认知进行转换来获得快乐,对沙英子来说受虐只是自毁形式和手段的其中一种且不唯一。但她不是,她就是纯纯的抖M。她是骨子里就喜欢,在享受着被虐待。 一开始被园田开发以后,就直接一发不可收拾,这种抖M的资质真是天赋异禀。 最后的下场就是受虐心态发展到了极致,成为继小野田后第二个被献祭的对象。在怀孕状态下被电钻贯穿下体(这里的CG被圣光了……),在被杀的过程中达到了史无前例的高潮与快乐。 (论XP阈值无限提高的下场……) 户田心音——扭曲大成 低年级学妹,被霸凌者,性格柔弱。经由沙英子介绍入俱乐部的坑。后期成为真正意义上的疯子。认知被扭曲的最为严重的角色。将被虐待当成是他人让自己快乐的疼爱,从这点上来说其实她算是被迫成为了抖M来将痛苦化为快感,藉此来逃避霸凌带来的伤害。将这一认知扭曲后她不断地将其他人的伤害行为合理化,充分表现了一个已经被洗脑的人是如何一步步自我催眠让自己越来越深信不疑的。在结局她甚至把这个理念当成了至高准则,并且想“拯救”虐待自己的三人组,认为她们不能坦率地享受被强暴的快乐,自己需要拯救执迷不悟的她们。最后在毒品作用下成功玩坏三人组。自己对这个成功的“拯救”还异常欣喜。在这个过程中她没有丝毫的复仇的念头,其实她已经早早的坏掉了。 桧垣 瑛——无奈的她 学生会副会长,沙英子的青梅竹马,帅气温柔,学园校草,能力出众。人设上跟沙英子真是天造地和的一对儿(可惜俩人都不正常)。前期是大智的可靠伙伴,也正因此当大智发现他也在俱乐部里时才会大受打击。 跨性别者,自我认知是个女孩子。(但很遗憾H场景少的可怜…CG都只有三张啊喂,就这么不喜欢男娘?!) 这个跨性别的人设让我想到了驮作里的葵矢枢。可能是由于我对于葵矢枢特别的喜爱,所以当发现瑛其实是个T以后莫名对他有所好感而且很期待他的结局。最好他选择了面对自己,选择了最为惨烈的方式,亲自动手把自己给阉割了,虽然这样也不能变成女生,但也彰显了他的决绝。 对于T这样的人设,其实多少都有些无奈。其他的人的问题怎么说都是有解决的希望的。但对于她来说完全没有,哪怕是变性手术,得到的也是残缺的身体。从这点来说其实所有的跨性别者除了重开都没有办法。只不过很多人选择了接受那个不完美的自己,藉此获得了救赎。 瑛是否被完全洗脑,我认为是没有的。但对他而言除了俱乐部没有地方可以做自己,因此俱乐部是他的桃花源,是唯一能让他安心的乌托邦。因此她择了待在俱乐部里,哪怕知道不能一直这样逃避下去,她也贪图一时的安心。 其他角色我就不贴图了(其实也没剩多少了…)。就在这里统一讲一下吧。 小野田友佳。姐姐美樱的好友,坚信园田和俱乐部的教导能救赎美樱,因此拉美樱入坑,由此故事得以展开。(其实是爱操作的,但具体如何诱导的并没有细说)。同样的也是对园田的教导坚信不疑。 小西千喜。全场颜值最低(竟然还有立绘),但性格温柔,一血给了大智,是唯一一个真正得到救赎的人(没想到居然是个路人甲),也是唯一一个跟俱乐部沾上关系以后全身而退的人。(该说是长得丑的功劳还是说觉悟高呢……) 霸凌三人组。霸凌心音的不良少女,主线里被玩坏,支线心音BE里也由于心音的扭曲认知感到被挑衅,进而上头崩坏把心音和大智虐杀掉。 感想总结: 我总共开了两三次就通关了,说实话是有点失望的。 因为当初看到简介的时候,这个制作阵容让我联想到了euphoria。期待着能有euphoria那样的质量,果然还是期待太高啊。 不过抛去过高期待带来的落差感,这部游戏还是可以给个良好的评价的。 从各个维度来打分的话。 游戏性:A- 选项很简单,选错了直接就是支线结局。又不是解密游戏我觉得这个复杂度在当下这么个快节奏时代已经可以了。 而且叙事采用了多人角度的第一人称叙述,这样徐徐展开渐渐引人入胜,前期节奏给人感觉还是很不错的。 系统:A- 很不错的系统了。但还是有点小瑕疵,比如方向键上可以进入剧情回想,但下就没办法退出;ESC是最小化游戏而不是返回上一级菜单; 制作人员感想一旦点开就无法退出等等; 不过都是小毛病,真正影响游戏体验的问题并没有。 BGM:C 玩游戏的时候都没怎么注意到BGM,非常不出彩,没有什么优点。硬要说的话主题曲《仰望恩师》讽刺性拉满,但旋律像校歌,也不是很好听。 剧情:B 虎头蛇尾。前期给我感觉很不错,但明显后劲乏力。也是比较让我失望的点。很多挖的坑并没有填上,比如爱是如何一步步掌握权力的,园田是怎么被处理掉的(尼玛的一句话就下线了也太草率了),俱乐部背地里的具体运行逻辑,还有那些黑方大佬通篇一点都没有描写。越到后面越感觉俱乐部像一个空中楼阁。爱作为真正幕后BOSS的真实感也被大大削弱。相比于大智她的人物形象饱满得并不完全,二周目只描绘了她小时候被虐待的成长历程,这能让她无口性格和超深城府得到解释,但片面的饱满并不能让这个人的形象立体化和合理化,在俱乐部方面爱其实有很强的割裂感,这点在刻画上实在是欠考量了。 此外还有沙英子的堕落,后面她一步步如何发现自我然后主动自毁描绘得挺好,但开头实在是太儿戏了。 抛去这些坑,从逻辑的角度来说。这个剧情还是很值得思考的。其实玩的时候我就在想这TMD不就是精神传销吗?内核基本上都大差不差,只不过这游戏里是以性爱为主题的罢了。当然了,仅仅通过药物和一些诱导的话就完成了对那么多人的洗脑还是有点夸张和艺术化了。 不过现实的情况也好不到哪儿去。特别有趣的是这里面让我想到了很多心理学的现象。比如,当一个人不容置疑地坚定地说些什么的时候,人们第一时间往往都会先去怀疑一下是不是自己错了。当这个对象扩大到一群人的时候,人的意志其实并没有我们想象的那么地坚定。当一个人发现自己是不同的时候,在群体里作为唯一不合群的那一个会有极强的割裂感和不安感,这样的情况下有时候人也会自己告诉自己也许自己真的不对等等来主动自我催眠洗脑。 此外就是群体情绪的调动,记得曾经小时候学校请个什么讲师来做感恩的演讲,讲到情深处,放上感人的BGM,满满一操场的人稀里哗啦哭个一片,本来认为这样的演讲很滑稽的我在那样的群体氛围下被影响竟然也不自觉的哭了起来。事后每每想起都不由得一阵后怕,自己竟然就这么被影响了! 第二个例子是不久前,被一个朋友拉去了夜店,国外的夜店都比较开放,我去的这个更是开放中的开放(其实就是淫趴…)。然后灯红酒绿间,到处都是玉体陈横淫靡交合,一向堪比柳下惠,只愿意和喜欢的人做的纯爱战士的我,在酒精的加持下情迷意乱,竟然也在朦胧中当众和朋友发生了暧昧的行为。 所以我深刻地意识到了群体意志的影响是多么强大和恐怖,网上很多人不理解怎么会有人那么傻传销都信,但实际上真在那个环境里一般人甚至都没有不相信这个选项...回归到这个游戏里,其实也能体现得很明白。群体心理学是社会心理学的一个分支。 我列一下其中比较重要的一些理论。 社会认同理论(Social Identity Theory): 社会认同理论认为,人们在群体中会形成自己的社会身份,并通过与特定群体的认同来定义自己。这种社会认同会影响个体对其他群体和群体成员的态度,影响他们的认知和意识。 个体可能会过度强调自己所属群体的正面特征,同时对外群体产生偏见。 从众效应(Conformity): 从众效应指的是个体在面对群体压力时,改变自己的态度和行为,以与群体一致。这可能导致个体在认知和意识层面发生变化,以适应群体的期望和标准。 社会规范(Social Norms): 社会规范是群体内部制定的行为和价值观的规则。个体在群体中接受这些规范,并在认知和意识中表达对这些规范的尊重。 当个体感知到与社会规范不一致的行为时,可能会感到内部冲突,并尝试调整自己的认知以符合规范。 集体行为(Collective Behavior): 群体中的个体可能会参与集体行为,如集体抗议、暴动等。这些集体行为可以塑造个体的认知和意识,使其更加关注社会问题和集体利益。 社会影响力(Social Influence): 社会影响力包括信息性影响和规范性影响。信息性影响是指个体受到他人提供的信息的影响,而规范性影响是指个体受到他人的社会认同和批准的影响。 这些社会影响力的作用可以导致个体的认知和意识发生变化,以与群体中的他人保持一致。 其实很明显可以看出来,游戏里这些理论多多少少其实都是有体现的,只不过其表达得更夸张了一点。这也是这个游戏于我而言的一个加分项——其实,这个在现实里是真的可以实现的。当然手法肯定不可能像游戏里那么粗糙儿戏,但理论上是有这个可能的。这让我有点不寒而栗,其实现实中实现的结果已经有了,就是那些精神传销,只不过他们的内容(可能)并不包含性爱罢了。 玩这部游戏的时候,前中期让我联想到了我的民工女友。作为一部NTR神作,后期的大崩坏是相当诡异的。但亲自玩到后期的话却并不会有突兀的不合理的感觉,这就是过程中一步步的诱导对认知的影响,乃至到了最后认知被扭曲,也没有太突然的感觉。 老实说这部作品也让我思考了很多。倘若真的有这么个俱乐部,大家想做什么做什么,不被道德和伦理拘束,那真的是救赎吗?明明大家都那么快乐,毁掉这个地方真的好吗?难道不是自己的傲慢和自以为是?自己把自己对幸福的定义强加在别人身上真的是正确的吗? 后来我想到了一个相对还说得过去的结果。 这样的幸福我并不能否认对当事人是虚假的,但对周围人来说必定会带来巨大的痛苦。因为这些幸福所在的这个组织,并没有融入当下主流的社会,只是个漂浮在阴暗角落里的海市蜃楼。而成员们又没有办法完全的和主流社会割裂,只栖身于这个俱乐部里。因此,被扭曲的她们势必会与主流社会割裂,这样的割裂不可消除,而且随着发展一定会与现实社会产生冲突,那一刻就是俱乐部分崩离析的时刻,而这些幸福也不过是镜中花水中月,注定了无法长久。 此外,俱乐部获得幸福感的本质其实是把性爱和救赎绑定,并且上升到了信仰层次。在马斯洛的需求理论中这是最顶层的自我实现的需要,也就是说这其实是非常强而有力的精神支撑和动力。这点跟宗教非常类似,但这俱乐部干的事儿称之为邪教真的一点不过分,利用信徒的强烈信仰,组织卖淫,虐杀,器官贩卖…… 这点从游戏一进去汉化组的提示也能看出来 大写的红字提醒啊! 邪教真的害死人…………信仰一旦被利用,那如此强大的驱动力下能发生多可怕的事情是能想象得到的。这点游戏上表现得我觉得倒是很真实了。 被扭曲的认知加上信仰加成,双重BUFF下园田和爱还在暗中拱火,成员们走向毁灭是板上钉钉的(你看看最后都没有好下场,这么想想开头捧遗照真的是绝了)。从这个角度来说,也许等不到俱乐部被社会毒打毁灭,成员们自己就先毁灭了,也许这对他们来说的确是幸福的,也许他们真的得到了救赎,毕竟她们在生命的最后一刻都是如此快乐,虽然都是疯子,但这快乐不可否认。只是,作为疯子的快乐和救赎,未免也太瘆人了一点。 倘若,真的有个遥远独立的国度,里面就如同俱乐部一样,统治者不是园田这样满口胡言下流的伪君子,也不是绿茶的神村爱,而是真正有理想的睿智且不拘束于伦理道德的智者,大家出于自身意志在享受欢愉的同时没有被引导做这样那样奇怪的事情,那也许真的会是个理想的充满幸福的乌托邦吧。(当然也只存在于想想……) 总之,算得上是个不错的作品,当然也远没有euphoria那么优秀。结局太仓促了点,让我不禁有种就这就完了的感觉?后期的H太多了,反而影响了剧情的发展。不由得让人感到遗憾。 以上就是全部啦,有想法的小伙伴欢迎留言在评论区讨论哦~
  9. 邦邦卡邦~ 国际惯例(x)一年一度的个人黄游总结来了(撒花) 这里是摸鱼许久的透明版主,今年的年度总结比去年来得更晚了一些( 虽然年年月月都有人说galgame业界药丸,但2023年可能是药丸味道最浓的一年,全年就没有多少顶级的游戏…… 好在2024年还有一些值得期待的卫星,希望比去年强点吧(远目) 从个人来说,23年打的游戏少了很多,勉强超过20部——从表面上看似乎还行,但其实里面有接近四分之一是冷饭(x 纯白,PA,舞散樱,恋狱,还有我根本不想碰的one……我愿称23年为冷饭年,笑死 整体总结: 总数:25部 23年的业界实在不行,值得玩的游戏太少了。其实去年本来因为删掉了几个ソシャゲ多了一些可以打galgame的时间,但最后也没找到很多值得玩的游戏,成为个人打得最少的一年。其实体感时间要远少于25部,毕竟里面有很多都是可以直接skip的冷饭…… 今年因为工作原因可能会更忙一点,希望努努力还能维持在20部以上吧——不是说我自己努力多留出点时间打galgame,是说业界努努力让今年还有超过20部我想玩的游戏( 平均分数:6.84 虽然玩的数量减少,但挑出来的都是个人推断“真正值得玩”的,因此平均分数也并没有什么下降。与其说是业界水平稳定,其实是我自己减少了可有可无的低水平作的选择吧( 评价最高作品:カルタグラ ~ツキ狂イノ病~ <REBIRTH FHD SIZE EDITION> & 妹と彼女 ~それぞれの選択~,9分 一部是符合情怀的最满意冷饭,另一部是年度超级扭曲大作,两部都让我酣畅淋漓。 评价最低作品:ハピメア REGRET END,5分 期望越大失望越大,ハピメア和恋狱是我期待最高的两个冷饭,但过于没有诚意了。垃圾紫社什么时候能倒闭呢,可以尽快倒闭吗,哦,倒闭之前别忘了出クリミナルボーダー第四部哦,一定要再写死几个主角哦(无表情的笑脸) 最超出期待作品:闇色のスノードロップス,8分 不考虑妹と彼女满足我作为扭曲爱好者的性癖,全年打得最酣畅淋漓的作品竟然是这部旧作。如果妹と彼女就像是一盒鱼子酱,味道醇厚到了极致,唇齿留香,闇色のスノードロップス就是一锅东北乱炖,五脏俱全,吃得足够爽足够饱就够了。 最不符合期待作品:ハピメア REGRET END,5分 不多说了,玩了还不如不玩。
  10. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:metagame 病娇 《君与彼女与彼女之恋》(以下简称君彼)为什么是神,在谈论这个问题之前,我们首先来说说其他metagame相较于神差在了哪里,首先是犯下了傲慢之罪的《臭作》,身为老前辈没有做好领头羊,女主对玩家的感情极为不合理,使得本应该是玩家的罪孽全由男主臭作一个人承担,原本鬼畜的“玩家”被男主强行拽下游戏时面对女主高部绘理一转“纯爱”拒绝雷普,生硬的转变之后又是莫名其妙的机械降神将男主直接消灭,令人忍俊不禁;然后是犯下了愤怒之罪的《心跳文学社》,大加特加恐怖猎奇元素使得二周目完全成为了恐怖游戏,核心的三周目也只是让monika呆坐在椅子上大聊特聊,而作为后辈没有CV没有hcg却竟然妄想抢夺神的人气与热度,而《心跳文学社》也受到了应用的惩罚,小鬼横行;再然后是犯下了贪婪之罪的《9nine》,明明是一部完整的作品却非要拆开四条线路单独卖,甚至又磨叽了一年时间做出一份6张cg的新章接着卖,犹太人见了都得落泪;最后是犯下了懒惰之罪的《梅卡妮可》,虽然是音乐题材但女主的歌舞却只是单纯的按顺序点几个键,有着优秀的背景音乐却没有表现好音乐的要素。神是宽容的也是威严的,《君彼》就是metagame里的唯一真神,葵门。 咳咳不开玩笑了。君彼作为metagame的质量到底如何呢,我们先来看看开场: 注意:以下剧透内容极长,如果您没有亲自玩过《君彼》,即便已经玩过《心跳文学社》等其他metagame甚至已经云过《君彼》,仍然建议您通过亲自游玩的方式体验她的魅力。已经玩过的也不用看了 君彼的伏笔相当之多,以至于写个剧透都写出来一大长串仍然还有遗漏。可能正是因为如此导致剧情里有些地方出了问题,比如美雪理论上在一二周目只能在棒球练习场捡到葵的手机才能联通其他世界线的记忆,但是美雪捡到手机是在送黑猫发夹之后很久发生的,三周目美雪的自白明确提出了二周目陷害葵的发夹是自己放的,黑猫发夹确实是只有2只,美雪在二周目是提前买好了自己的那份发夹,但那时候的玩家还没有背叛美雪,更不可能从那时候就开始布局 除此之外,二周目葵装病的时候如果直接去找美雪,那么抓奸的时候是能抓个正着的,但如果提前跟踪到便利店,后面抓奸的时候二人已经离开,但生日会摊牌的时候小春是直接配合把发夹供出,二人仍然会表示自己没有做。也就是说葵的所谓恋情,可能仍然建立在谎言之上,否则无法解释提前抓奸能抓个正着,去的晚居然什么事都没干,小春内心真要没鬼也不太可能配合美雪做发夹的伪证。 (顺带吐槽一下,原本有段剧情葵和美雪都打趣过玩家h时只能看到马赛克,但负责上steam的发行商JAST做的补丁是去码的,所以会有点出戏) 当然,这些问题倒不算很大,很多设计实际上是相当地优秀(毕竟君彼都是13年的作品了)。比如主界面的变化,从一开始的白天;葵修改世界线后的黄昏;美雪天台接吻的夜晚;二周目向美雪对永恒的爱发誓的血色;四周目又回归白天。ui上三周目美雪修改世界的新ui,语音设定里没有了葵,抉择以后标题和画像里都不再有未选择的角色cg,标题也改为了《君与彼女之恋》。 纵观整个故事,其实三个人最好的关系是永远作为朋友一直这样下去,即便是已经修改了世界无法回头的美雪,在日记里仍然表露出了对过去时光的怀念。她理解自己的扭曲和疯狂,内心里不希望真的删除葵,也不想捣乱路线,更不想用药迷晕心一,她真正的愿望是三个人可以永远在一起,但最重要的还是不希望再次被玩家背叛。因此缺乏安全感的美雪无论是在虚拟世界里顺从她还是违逆她,都无法阻止美雪彻底删除葵以换取安心。 虚假的世界里获得不了真正的幸福,受伤太深的美雪只能用强制的修改设定来保护自己脆弱的恋情,就像过去被全班人孤立的时候把自己封闭起来。但到了最后,她还是选择了相信玩家,把破局的关键自己最珍视的数字——h的次数记在了日记里,即便联系玩家和美雪的只有选项,即便美雪无法确认玩家的喜欢是否只是一次单纯的点击,即便玩家受到艾尔指引跑到天台试图召唤葵。。。 葵同样也是可怜人,自彻底接受了心一的告白之后,眼神始终死气沉沉的葵眼里第一次有了光,作为神明创造出来的女主本身只是个无情的cg机器,但在心一的影响下变得更加自然更有人情味,为了支持美雪和心一的恋情她不惜耗费自己的能量修改世界以保证二人能在一起,在一周目的最后即便自己消失也希望一直优柔寡断的心一能够直面自己的恋心做出行动,甚至直到最后即便玩家选择了美雪重置世界,仍然会在新的世界里留下自己的祝福。 美雪的坚强只是伪装,她像戏剧的演员一样一直隐藏着自己的真心,葵的直率也是假象,她始终害怕自己会犯错总想用消失逃避。她们都依赖神明的力量,害怕自己的恋情会失败。玩家不一样,因为能读档,因为能开新周目,因为知道这一切不过是个游戏,所以不会在乎每个选择的重量,在新的周目背叛美雪。但当面对最后二选一的抉择,想一想美雪透过屏幕声嘶力竭的告白,了解了真相的心一说出的“无人能阻止你删除存档重头再来,但这既是对美雪的背叛,也是对葵的亵渎”,你真的还会把她们当作单纯的游戏角色吗,她们的恋情真的就像数据一样一文不值吗。 我自己总共玩了两次君彼,一次在19年2月玩的汉化,一次在这个月月末为了写这篇文章玩的官中(虽然汉化组是一样的,转正了)。两次我都在最后选择了美雪,美雪的幸福被我扭曲,我所能做的只有在最后解除她的诅咒来赎罪,她的恋人本应该是心一而不是背叛她的我(玩家)。我知道这只是个游戏,但我所体验到的感动都是货真价实的,君彼虽然是meta作,但作者希望玩家不要沉迷于虚拟世界里,即便现实不能重来,会遇到各种失败,也要抬起头去面对,就像最后的男女主一样追寻自己的幸福。 其实要细讲的话还有很多东西可以讲,比如yabaleys饮料啊,隐喻故事的戏剧啊,葵与美雪的秘密书啊(食谱和编程),生日派对啊很多很多,尤其是三周目的各种细节,不过这些当然还是要由玩家自己发掘出来才好。2023就快结束了,新年快乐,美雪。 愿你在现实结识到属于自己的独一无二的美雪
  11. 虽然muv被归为gal,但是我在玩al线时大多数时间我都忘记这是一款gal,剧情实在是比较热血而且非常紧凑。作为一名纯夏党表示在玩ul线里几乎没有纯夏的戏份时非常非常着急(纯夏在哪里!)。不过玩完后还是发现了一些槽点: 都说这是为数不多青梅打过天降的游戏,但仔细想想好像和御剑比起来,纯夏才是天降吧。 而且在在al线里武爷怎么和00单元的纯夏谈起了恋爱,00单元的纯夏和extra里的纯夏应该不能等同是同一个人吧【感觉比较微妙,这是是否还是纯爱(手动狗头保命)】
  12. 本期关键词: 后宫 简单来说就是,挺久没怎么看论坛,感觉以往算是比较热闹的gal区的随笔活动都没人写了,所以就心血来潮地写了 大帝国是a社(也就是兰斯社)在11年发行的gal,因为其制作在gal算是比较大加上a社本身也算是gal大厂,当然最主要的还是不少人物原型取自二战,所以人气不低争议也不小,不过我对鉴证一窍不通,也没啥兴趣,所以还是简单地说一下自己的游玩感受(真的是简单感受,因为大部分都忘了) 简单粗暴的剧情 因为游戏本身特性,这种后宫大战略一般来说剧情都挺简单,简单来说就是主角一路赢赢赢,一路征服整个世界,不过相对其他来说,大帝国因为有不少be,而且be里恶趣味不少,加上还有core线,算是在这类游戏里剧情不错的了 主角是带领军队的军官,毕竟是地域压制游戏,肯定要有军队。主角本身人设也是比较少见,是带个女儿的花花公子形象,脸皮好像也挺厚的,有次被女间谍钓鱼,拍了视频,视频被散布出去还评论对面拍的不错,感觉这种带女儿的花花公子算是比较少见的吧 刻板印象大乱斗 因为玩大帝国是好几年前了,也一直没重温过,大部分都忘了,印象比较深还是其中对刻板印象的描写,开局反叛的猥琐龙套二人组,一看立绘就能联想到古早抗日神剧里的日本反派(因为挺久没看电视了,不知道现在还是不是长这样),因为立绘挺有特色的,所以印象很深(虽然已经忘记长啥样了)。想把娘化天皇收入后宫的皇帝,也算是一种刻板吧,不过你也是女的啊;然后是刻板英女王和骑士,最后还有被财阀操控的美总统,这样看来刻板印象流行确实也算是有必然之处的,因为印象确实深 各种杂乱的有趣元素 然后是各种有趣的元素,长得和柴犬一样的保护神,直接让我想起死神的柏村;满足一定条件后(忘了啥条件了),兰斯会入侵几个城市,势力名称好像是元,然后没多久就跑路了,只留下几个可攻略女性,看到兰斯唐突入侵然后唐突跑路,我是挺懵的 个人难以接受的额外路线 这条线路的主角是机器林肯,就是机器暴动然后各种图图人类,h也是比较重口,因为我个人不喜欢重口,所以推不下去,只能说我的口味一直挺清新的了 个人评分 剧情:5 我对be和core都没兴趣,所以只能给主线打分 游戏性:7 地域压制和比较简单的搭配,算是gal里游戏性不错的 人设:7 不少凑数,不过量大管饱,一些刻板印象也算是有趣 喜好:9 毕竟我的爱好就是后宫和填色嘛,当然会给高分
  13. 游戏通关完,但好像这个坑没有填 全年龄gal的催泪作品 最后还是没有做成愉快开挂的过程,看完还是有些难受
  14. 最开始知道《候鸟》的时候,是在某一部国产Galgame底下的steam评测区里知道的,有玩家评测的时候聊到了《候鸟》,当时他进行了大加赞赏,勾起了我的兴趣,于是就搜索了下《候鸟》是个什么情况,结果搜出来评价那是一片的好啊,又是我比较喜欢的校园青春题材,于是便等到一个打折的机会入了手。 说实话,《候鸟》在美术和画面演出上并不算多么出彩,甚至在游戏开头,看到男主掏出手机默默注视女主的联系方式的时候,我几乎要以为这又是一个典型青春伤痛文学的剧情故事了,不过出乎我意料的是,这里没有什么混混的找茬打架,没有什么家庭的矛盾问题,没有什么飞来的意外横祸,而是从一个个平淡,甚至可以说琐碎的日常情节中逐步推进故事,培养男女主的感情,也让男女主两个人看清自己的迷茫与认定未来的目标。 可也不是说就没有那些经典的桥段,比如男主开头卷入同学的斗殴,为保护女主被铁板凳砸了头入院,不过这些经典桥段很少,而且我个人感觉情节融入的还挺恰当的,没有那么多所谓“青春伤痛”,虽然男女主的情感看似主线,但玩到最后,看到男主前往樱华寻找自己的答案,我就明白了,这其实更多的是一个青春成长的故事,而恋爱是排在其后的,是男主进入大学后才能与女主真正展开的故事,这部分内容就得期待DLC了。 我个人认为《候鸟》是一部优秀的作品,尽管《候鸟》有着不少艺术加工的成分,也无法彻底贴近大家的现实,毕竟这一生有多少人真正地义无反顾做过某一件事呢,又有多少人能遇到像梁芷柔那样的人呢,更多的人会成为叶雨潇选择不尝试或者放弃那几条路上的人,是在最开始就不掺和劝架从而高中三年都与梁芷柔是路人关系的人,是在梁芷柔提出作为报答辅助学习时贪图暑假时光从而拒绝的人,是在班上有所舆论担心影响梁芷柔状态和彼此关系从而主动有所疏离的人,是高考落榜后不选择复读从而凑合着过的人,是意识到自己不该这样却又依旧如此的人,但就是凡此种种,不同道路的可能性,大城市与小县城,理想与现实,未来与现在,引起了我极大的共鸣与思考,从叶雨潇的视角出发,经历起起伏伏,我见识了叶雨潇的心路历程,也见证了他的蜕变,而他与梁芷柔的故事虽有遗憾但终究圆满。 候鸟有冬候鸟和夏侯鸟之分,夏侯鸟春天在北方,秋天在南方,追逐着温暖,冬候鸟却相反,春天从南方出发去北方,冬天返回,几乎都在寒冷的地方度过,可还有第三种候鸟,它们可以和冬候鸟在一起繁殖,再去和夏侯鸟一起过冬,它们就是过境鸟。
  15. 《LOOPERS》 我个人认为是一部表现张力拉满了的视觉小说 而这种表面张力主要来源于其优良的画风与声优的演出 以至于达成了尽管只有立绘在那,我却能在脑海中形成连贯动作,并自动补全细节 这是一种对我来说很难得的体验,动漫的既视感十分强烈 不过剧情方面就有所不足了 作为时间循环的题材作品 本作没有像一些经典作品那样过于关注人在日复一日循环下的寂寥与痛苦 而是通过寻宝这一线索,将在日常生活中注意不到的宝贵之物呈现在了陷入时间循环的主角团眼前 算是挺有意思的一个点,毕竟我看过的时间循坏题材作品大多是以摆脱循坏这个过程为主 更偏向于惊悚刺激悬疑方面,自然便对有限时间和日常生活的阐述有所欠缺 本作却大部分时候都是处在一个活泼的氛围当中的,没有那么多苦大仇深 更是以寻宝为契机,让主角团在无限的时间中体会到了有限时间的珍贵 而我觉得不足的恰恰在于选取寻宝作为贯穿整部作品的重要线索 在城市中陷入时间循环,还是以二十四小时为周期的 可充作打发时间与享受的事物实在是太多太多了 而主角团等人却将体会快乐局限于了非要花钱和一些生死刺激上 以至于腻烦,心理状态出现不平衡,后续是靠男主的寻宝活动才逐渐恢复活力 加上一些设定上和细节上的矛盾,个人感觉有点强行 不过寻宝在作品里的确发挥着重要作用 首尾呼应,承载了男女主的感情线,也是整部作品推进剧情的核心 这便导致了剧情虽然强行,但也不能说不合理,最后也只能算作中规中矩了 人物塑造方面,我个人对于男主的塑造有些微词 寻宝痴这一特点彷佛是强加的设定一般刻在了男主人设中,使得其人物有些扁平 从头到尾一直开朗阳光,也就是涉及剧情末尾美亚的问题表现出了悔恨与不甘等情绪 倒不是说这样不行,我只是觉得如果能将男主为何痴迷寻宝这一过程稍微展开一下,人物会更加立体 可惜的是,作品中恰恰对这部分进行了简单处理,只是在结尾部分西门与男主的对话中简述了一下 但是像美亚、昼田和玲央奈等主要角色塑造得就十分不错 人生过往、内心纠葛、情感变化,一步步铺垫,一点点叙述,下足了功夫 整体来说,《LOOPERS》瑕不掩瑜,是一部不错的作品
  16. 含大量个人主观感受,可能有暴论。 这是一款少见的以侠盗为题材的游戏,吸引人,很吸引人啊。 (第一天) 打开游戏 这男主看起来很帅嘛。 但说话方式有点怪怪的。给人感觉就是用平淡的语气说出了了不得的话一样。 摸两次就记住手感了。好想吐槽,你是什么人形的测量机器吗 身体素质远超常人吗 走的是搞笑风格啊 可能是纯文字没语音的缘故吧,感受不到男主的情绪波动,所以就觉得特别淡定。但从对话的内容来看,应该不是这样的。 炒地皮……怎么这么富有现实气息呢 果然还是那种能用一脸平静的语气说出不得了的话的人 (第二天) 乐子挺多的,哈 ++,超人类真多 HAHAHAHAHA 为什么你们总喜欢说些误会系的发言啊 菜啊,太菜啊。没当两天小偷,就已经多出这么多知道你真实身份的人了 为什么gal里面会出现刘华强?这也太本土化了吧? …… 序章结束了。 这路线选择真的是简单粗暴呢。敢情之前的选项都是无关紧要的吧。 (第三天) 只有一个问题。为什么只有三个女主?为什么没有姐姐啊我去 受不了。主角没声音也就算了。为什么连个日常的立绘都没有啊。 虽然还是感觉有点突兀。感觉漏了很多剧情。但还是,nice。 …… 是我记混了吗?我记得不是前面就已经揭晓了幻影的真实身份是老头的儿子吗?咋男主一副同样不知道的样子。 …… 怎么时空穿越平行宇宙都出来了 只是虚晃一枪啊 乐,笑 ++,怎么还有灰色不能点的选项,我要选袭击啊,袭击啊混蛋。 怎么说呢,感觉有点短。 被剧情大作给惯的⬅ 本来打算留点明天玩的,但因为被之前的伪高潮吸引把剩下的打完了。 辉夜线,完。 等下,回想模式解锁了。等下,看这格子,好像雅典娜也是可攻略的?好好好。 点进开始游戏,还是只有三个女主的选项。 我选择读档。喔。之前灰色的选项可以选了。乐。 哈哈哈哈。爆笑如雷了。 …… ++,突然就3P了。 不过就只是多了个CG而已,对结局没有影响啊。 再看了一下回想模式,刚刚的CG还是分类在辉夜名目下。看来还是存在真正的姐姐线的。 (第四天) 我早就想吐槽了,见面就喊别人母亲大人,这也太不要脸了。 ++ 这感情线一如既往地感觉有点突兀。没有足够的铺垫啊铺垫。 … ??? 这是一模一样的套路吧? 真的惊了 读档,迫不及待 再一次感受到剧情有点短啊。但是,乐子很多。 前一条线姐妹XX,这一条线母女XX,感觉像是XP大放送啊,为了这点醋牺牲剧情的合理性了。 弥荣线,完。 其实上一条线开始,已经有点疲软了。 但是,还是打起精神打第三条线。因为我很想看看是不是真的有里线啊。 …… 唔,拉扯啊,有点恋爱的感觉了。前两条线的光速表白也太扯了。 我想多了 看到男主如老司机一般行云流水一般的动作,我突然回想起来辉夜线男主紧张得连衣服都解不开……嗯……我错了,也许那种生涩的感觉更像恋爱。 …… ++,这次的受害者是老师。 虹梦线,完。 三条女主线都推完了。稍微谈谈看法。 挺有意思的游戏,但也没深刻到让我想对她们的性格评头论足,所以这里只谈人设。三个女主分别是大小姐、邻家小妹、辣妹三种类型。三个女主中我个人最喜欢的是辉夜,并且奉其为正统,另外两条线我都是当if线看待的,懂吧。主要是剧情合理性的原因,明明序章说自己心被对方偷走了,转身就和别的女主勾搭上了,这也太奇怪了对吧。而且另外两条线的剧情已经脱离主线了,不说和标题毫无关系,也起码是南辕北辙。辉夜是一个典型的傲娇大小姐,主打的是反差萌,脸红的表情十分可爱,只能说经典永不过时。 弥荣啊,我只能说审美有待提高,魅力还不如她妈,如果能日常穿哥特萝莉装的话,尚可一战。虹梦,怎么说呢,我对辣妹不太感冒,或者说对我个人而言,辣妹、偶像、模特,叠满debuff了属于是。 哥特萝莉是好文明。 最后再谈论一个有意思的现象。真女主光环和最讨喜的女主这两个标签既可以相互背刺也可以相互成就。对我个人而言,刚刚玩的BALDRSKY就是一个典型反面例子,真女主和自己喜欢的角色不是同一个人可难受了。而这个游戏对我来说是一个正面的典范,标题/主线/第一印象等等都在强烈暗示着大小姐的真女主地位,因为是真女主,所以想要去喜欢(在人设讨喜的前提下),因为喜欢,所以就会更加笃信对方的真女主地位,形成良性循环。这个游戏好就好在我从来没有因为存在其他女主的路线而感到烦恼过。 哈哈哈,不出我所料,通完三条线后,出现了姐姐的路线,悬着的心放下了。虽然说姐姐妹妹我都很喜欢,但是啊无论是全路线通关后的隐藏路线,还是游戏开头第一幅画面就是男主给姐姐献花,姐姐的真女主光环好像略胜一筹。 所有的真相应该在这个篇章里揭晓了吧。 比如说男主的身份。按照之前的种种暗示,男主很可能是幻影的儿子。但是幻影的儿子住孤儿院什么的,总感觉很怪。考虑到连时间穿越都存在的话,幻影就是穿越回过去的男主本人的可能性也不是没有。从姐姐这条线看起来,这种套路是有可能的,就是嫉妒了半天结果最后发现竟然是自己。 开头看起来像是男主不小心摔成重伤,然后婶婶使用逆转过去的能力救了男主。但奇怪的地方在于,为什么又要主动地打断腿呢?难道故意制造契合旧世界的事实就能让旧世界的记忆不被新世界覆盖吗。说实话,有点奇怪,因为按照之前的剧情,改变过去并不能改变现实,只是把使用者送往另一个现实而已。 虽然说姐姐和妹妹都是大小姐,但是两者的特点是不同的。姐姐是故作成熟但又在不经意间泄露出笨拙的人设啊。(这个词我没想到,看了别人的评价才恍然大悟,姐姐是天然呆啊) 男主的情感流露,少见啊。 虽然同样是一开始就喜欢了,但并不觉得很突兀,感觉之前的三条线都在为这条线做铺垫了。 这个故事探讨的问题可以说是很现实了。利息啊。 好,佩服。表白说自己喜欢姐姐,然后又说自己同样喜欢妹妹。堪称楷模。 名场面:三人行 这里解释了表的两种功能,直接改变世界的时间的话会创造平行宇宙,但也可以单独调整某个人的时间……但是,我还是没太搞懂。调整个人时间,到底是指把这个人恢复成过去的状态,还是说让这个人穿越到过去呢。恢复成过去的状态可以解释男主的伤是怎么治好的。但如果想篡改密码的话必须得穿越到过去才行。 基本可以实锤幻影就是男主了吧? 不能直视匹配度这个词了。你和谁都匹配度高是吧。 我之前以为男主穿越回过去,然后后来失踪是因为穿越回未来了。但突然发现还有一种可能啊。表可以恢复成幼年状态,所以很有可能是过去的幻影变成了废人,为了救他而把他变成幼儿重活第二世啊。 …… 欸,本来后面是想留到第二天玩的,但剧情有点燃,一不小心通宵了。 (总结) 雅典娜线可以称得上全篇剧情的高潮了。有了前面三线的铺垫,感情线也比较通顺。要知道,不管是哪条女主线,男主都要巴巴地跑去找雅典娜聊天送花(笑)。再加上幼年相遇剧情的补完,可以说是很完整的了。 但是有人说雅典娜线雅典娜的个人剧情太少……我想了一下,还真是……雅典娜天生HCG就比其他人少一个,唯二的两个CG居然有一个还是在妹妹线中出现的;有人说男主好不容易揭晓真实身份,好不容易的爽点装逼都一笔带过了……我想了一下,还真是,龙王尽然是我这么不得了的爽点居然一笔带过了。 总的评价一下 这是一部设定引人,乐子多多的作品,设定引入门,乐子留住人。画风不错,人设不错,剧情有点短但也算及格吧。总的来说很有趣,值得一玩。
  17. “To be or not to be,this is a question.” 水仙讨论的大抵是如此。 可水仙绝对没有哈姆雷特中那迟疑,那抑扬顿挫,曲折环绕的情感。整部作品宛如一条绷直的线,平静,安然。当你开始游玩,开始沉浸于其中时,世界的一切都是暂停的,游戏的前进是平滑的水流慢涌。然而,在不知不觉中,潸然泪下。《水仙》没有什么复杂的选择支,它不过是站在你的面前,缓缓陈述一段回忆,一段故事。平凡,而让人动容。 >----以下可能涉及剧透,酌情观看 按时间线的先后,先从2nd开始。 教堂的钟声,圣经的话语,艳红的跑车,一本地图册,一段平静的旅程。 作为志愿工的姬子,于年幼的孩子站在病人的禁区——天台,面对童真的孩子向上天发出虔诚的祷告,与对她的“质问”,姬子她却只能以泪为答。这段尘封的过往逝去,本与医院再无牵连的她却遭到命运的嘲弄,再一次,灾厄真真切切降临于“伪基督徒”身上。当她踏入白色病房的那一刻,命运便早已注定。好友优花的陪伴,千寻的照料,每一次,每一分,都让姬子痛苦。是的,她诚然是有着真切的温情拥簇,可想到自己黑暗的命运,愈是与自己紧密,愈是极大的伤痛。于是,她选择了疏远,选择了自己默默负重前行,倒在明确的死亡的未来。 此时,1nd与2nd相交了。白色手环的姬子与蓝色手环的濑津美相遇了。蓝色手环是希望,是未来,是美好的明日。原本活泼开朗的姬子与静谧孤寂的濑津美成了好友,每周的冰淇淋,惬意的陪伴与长聊,一起从B车站偷偷溜出去,开着崭新红色跑车漫无目的地兜风。可是,白色手环的她注定了命运,山,山峰,这最终便是姬子的归宿。躁动的蝉鸣响彻云霄,漫长的“伪天主教徒”的一生便戛然而止了,以基督教中最为避讳的方式,跃入地狱,对上帝与命运与生活最后的挣扎与反抗。 然而,濑津美的命运似乎与姬子完成了对接,楼房一层层爬升,手环也换成了白色,命运的齿轮终究是腐蚀破败了。电视里放着水仙花,女孩坐在只能打开15cm的窗边,我与她相遇了。1nd的故事从此开始 银色的酷派,姬子送给她的地图册与连衣裙,几万日元的经费,一场漫无目的但绝有终点的旅程。是一场救赎,也是一场毁灭,又或是一场热烈的反抗与重生。这一次,濑津美担任的姬子曾经的角色,带着初来乍到的我走上最开始的旅程,也走上她自己最后一段旅程。已厌倦了强撑的笑容,厌倦了让美满家庭崩溃的自己,厌倦了毫无生机而一切静寂的当下与未来的濑津美,就这样,踏上了公路。我和濑津美行在路上,为她留下最后一张,带着微笑,身着梦寐中的泳装的照片。一路摇摇晃晃,一切的终点——淡路岛,抵达了。 我与濑津美的关系早已脱离了病友的级别,却并不是所谓的男女朋友,毋宁说是一种家人,彼此理解通透的心灵相通的家人。当我与濑津美看着这成片的水仙盛开之景,濑津美的希望最终已经完成了,这一段旅程,这一段接力赛,也已到达了终点。微笑着,淡然着,平静着,缓缓走向深蓝色的大海。“你现在,希望我拉住你吗?”“.......还是说,你希望我,鼓励你?”慢慢的,她转过身来,“······是啊,谁知道呢”“呵呵,我自己也不知道呢”,这一次,她的脚步再也没有停下来。我想,这就是她的回答吧。“那么,再见” 就这样,我们960km的旅程结束了,对我而言是15天,对她而言则是22年的旅途结束了,她以她自己的意志逃出了7F与家的选择,成为了2005年年度推算自杀人数三万五千中的一位。一段灿烂的回忆,一个冬日的故事。 -------- 感谢各位看到这里>_<,完全凭心流写的,也许有诸多错误,详略也有所不当,但是这全都我,作为从小学第一次接触该作品,重复了4次的我,心中的所有感受。 《水仙》也许不是所有人心中的神作,但是绝对值得一玩。其中的一切绝不是只言片语所能概括的心得。一切的感受,唯有亲身才能真切的感受到它的魅力。
  18. 最近沉迷教师无法自拔 接触不少拔作之后感觉每部游戏的主角设定 或多或少都感觉和自己有些相似 就是主角对主角自己的评价总有种 俺也一样的感觉 也许二次元所描述的大部分死肥宅就是我这种人吧
  19. 光翼战姬新篇打了两个be。 这个陌生的画风 这个变身总是特写 ....cg也总是放大 不会吧,Lusterise社没有钱了?我相信玩过光翼战姬系列的朋友们都会失望的一作 不过我话不能说满毕竟我没打完不是吗 这次特别的是 ed线需要通关主线end读档反选才能打出来 类似光翼战姬3的那个真ed需要通关一个主线结局才行 光翼系列总会有的怪人。肛哥,魔鬼筋力体育老师.....这回“体育老师”居然让路人当了,缸哥还一股体育老师味,爷青结 剧本知不知道肛哥常青树的含金量啊!不你不知道,你只在意新画师...请个稍微好点啊。感觉这个跟以前差太多了 而且光翼战姬这已经是第四部小品作大小的游戏了,感觉很可能再也没有大容量作品了,不得不说很可惜。难道以后ed的现任扛把子要是zion社了吗..... 虽然上次的三个外传一个比一个好 尤其是男主ts 变身后金发双马尾,大天使 召唤阵: @linguo @bamkv @攸薩 @小明の @喵了个喵,咪 @肥肥减肥成功了吗 @蕾恩布莱特 @Observer- @静谧黑光@水墨潇潇@雨宫晓雨@东奔西走
  20. 自从通关了 催眠游戏 的老师线后 唉~这么好的人设,这么好的过程,好浪费啊 就去寻找一些可以攻略老师的GAL 发现LOVELY×CATION这部游戏 刚开始玩,感觉它好像真的想教会我怎么交女朋友一样 而且感觉男主开局的处境与心境都与我有点相似 如果是以前玩的话,也许没有什么感触 现在玩的话,感觉刚刚好 不过更想看到是没有感情铺垫,邪恶的男主,却又不像bishop那种拔作,要有更多的日常故事情节的 而这种酸臭味的爱情故事看着也是一种难受,而且发展得也太快了吧,从陌生到正戏交往好像就20天不够 感觉好难受啊,还是以前的人设更完美,简直就是现实中的理想女性
  21. 看了很多评论都说这部作品不太好 大概开局流程太长,或者说HS都没什么意思 不过玩了一下 感觉大家都没说到关键点上 就只玩了老师线 如果大家都看过 家有女友 的话 应该就懂得这部游戏的乐趣就是偷情PLAY 而这种剧情一般都是放在日常对白之间,而没有放在HS里,如果下载游戏直接看HS的话,这游戏确实没有意思 但是与老师在学校的一个封闭空间偷情,其他学生都想知道老师的秘密,被老师敷衍过去,只留下主角的那种感觉 DOKIDOKI,比看HS更兴奋 确实不好 垃圾游戏 之前说过挺喜欢慢慢H的过程,并不是一上来就直接正戏的游戏,不过这游戏真的很遗憾,过程是不错,可以看到其他学生对老师变化的感想,但结局就一言难尽 补充说明:游戏出了GPT3.5的机翻补丁,不过有丢失画面的bug
  22. 这游戏标签是挺符合XP,催眠+NTR(一丢丢) 人设也不错,加上最近出了gpt汉化 夸张一点来说,就是完美 但是,这游戏有个非常致命的地方 就是HS中,单独一句台词非常长,而且是连着两句语音一起来,无法点击先看其他内容,加上娇喘与对白时长比例非常差 举个例子,在一句话中就是 啊~啊~啊~ 你 啊~啊~啊~ 好 啊~额~额~ 世界 啊~ (3秒) ( 1秒) (3秒) ( 1s) ( 3秒) ( 1s) (3s) 差不多就这样,听完一句话是多么的难受 改成 喘3s你好世界3s再继续娇喘就好了,或者啊1s都可以啦,唉~~ 符合xp也撸不起来 感觉,这作品很好,但也非常不好 或者说声优的表现力感觉不太好
  23. 之前因为看到主角过于弱而放弃游玩 隔了一段时间后,这种感觉逐渐消失后再次玩(只是这段时间没什么动漫看) 总结一下就是 学姐线是正道 辣妹线是王道 debu线是邪道 详细说一下的话 学姐是真主角,毕竟从游戏名字就能看出 辣妹线应该是最没有意思的,毕竟就是普通的王道剧情 debu线应该是最难受的,不过HS是最多,玩法最丰富的 然后就是三线的剧情大概有点排列组合的感觉
  24. 花了5天时间通关 Studio Pork社中在bangumi里评分最高的作品 ntl的作品真的很考验声优的演技 它与ntr作品比较,缺少对女主的心里变化的描述,全靠声音的变化来侧面描述 不过因为这作人设的关系,很容易就能看出女主的变化 是个不错的作品,中间只有一小小小小段女主视角的场景,如果能多一点,绝杀无解
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