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  1. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 永远。 这是一种什么感觉呢? 在近乎于悠长的午后,突然有飓风袭来。 永不落幕的前奏诗。 名为恋爱的初心的美好,这是minori社给这作的定义。 毕竟众口难调,想要每个人都去认同也并不是一个现实的事情,不过我确实是体会到了自己曾经的那股冲动,名为恋爱的初心的美好感觉。 海浪的声音。 伴随着电车的声音和男主的碎碎念,故事开始了。 她,在那里。 我伴随着如同波纹荡漾却也不失沉稳的BGM,跟随着镜头那个似有似无的身影,就这样追随下去似乎也没什么不对,我有着这样的心情。 推开门,是永远的世界。 无论是永远那个安静而不失潇洒的声音,还是由缓而急再趋于缓,如图海浪袭来一样的BGM,都让我无法自拔。 永远的一字一句,严肃却不失风趣,意外也很合理,正确中有着诡辩,毒舌中带着温柔。脆弱与坚强并存,言语和行为给人一种略略的坏女孩的感觉,我不知道完全吃这一套的人有多少,也许是因为我曾经是个沉迷于言情小说的家伙,所以意外的感觉受用。 总之楠原的配音真的很强,一本满足。 早上的逃课,午间的短短交流,傍晚的闲适。明明什么都没有做,只是简单的待在一起闲聊,但是,无聊什么的根本不存在。 说喜欢我、加上名字、再说一次、有力一点、温柔一点、按照你心中的想法说出来。 这是一只魅魔,永远的一字一句都无法忽略,也无法拒绝。 甜蜜到令人眩晕的恋爱。 然而,剧情急转直下。 永远有着自己的决绝,在那个灯塔下,因为彼此间的不成熟而分手。 剩下的,是花火绽放后的寂寥。 序章就这样结束了,没有什么大的世界观,倒不如说即使有大的世界观,基本上minori也是不感兴趣的。刚好,我对庞大的世界观也不感兴趣。前奏诗有的只是命运般的展开和朴素的恋爱故事而已,对我而言,这就足矣了。 略过中间的插曲,进入后半部分。 不是不爱,只是不知自己爱的有多深。 剧情的合理性,与我而言并不重要,重要的是电车里的永远,孤独的让人无法放下。忘掉永远什么的!这种事情怎么可能做到! 跟踪永远,险恶到朋友都看不下去的气氛,笑。说起来险恶的气氛的确有着相当真实的一面。 在小遥和真响的推动下,终于写出了第三作的样稿。永远看完以后会怎么样呢? 沙滩上的一番纠葛,永远做出了自己的选择,应该说不愧是永远吗? 结婚。 故事到这里就好了么?怎么可能啊! 宫坂永远,除了爱以外,更有着某种责任。 心墙,是阻碍两个人相爱最大的敌人。 最终,男主耗尽自己的能力将永远的心带离了心墙,拯救了永远,也是对自己的一种拯救吧。果然两个人是命运之人呢。 真是可喜可贺。顺便最后心墙破碎时的演出也很赞。 虽然某些地方也有让人不满意的地方,不过永远老婆很棒不就可以了么?毕竟是个galgame,妹子可爱才是最重要的吧。 那么,我自己呢?稍微找回一下从前恋爱的初心,毕竟曾经的自己太笨拙了。 结果到最后也只是抓住了那一瞬间的永远吧。 只怪我的心情太过阴暗,然而你的笑容莫名耀眼。
  2. 咱基本不玩Galgam 甚至咱其實也分不出來什麼遊戲在這類別 如果魔島巧殼算是的話 咱也就玩過這款了 所以咱就來講講咱玩這款遊戲的角色感想吧 不過這遊戲也是很久很久以前玩的了 沒記錯的話....似乎是高中同學塞給咱玩得 一開始玩這遊戲非常非常的棘手 那神奇的即時戰略式的戰鬥 而且劇情有時候咱都會選到不該選的 像是一開始隔壁工業國會打過來 最後要求停戰 但是別人都欺負過來了 當然是硬跟他們剛 但是發現...恩 等級有點高 然後咱就滅國了 再重新一次後才乖乖地任慫 工業國的剛毅笨蛋帥鬍子喵派大叔 真心帥 接下來....大概是龍族大姊姊吧 一過來就說要單挑 然後沒意外的被秒殺了 但是遊戲沒結束咱也沒在意了 結果大姐姐就被玩壞掉了.... 在接下來大概是....農業國 恩 大概是 可愛的白狼妹妹 和流浪的帥大叔 玩到後面打算全CG時才發現 原來白狼妹妹可以黑化 好險之前都沒有走到玩壞他的路線.... 還有那個流浪帥大叔....恩 似乎是蘿莉控呢 精靈國呀...咱全忘了 只記得看攻略知道那裏可以好好地賺錢 之後進入了生物技術和魔導技術的選擇 咱因為覺得冷酷大叔比較帥 所以選了大叔的生物技術 但是在一周目結束前 連一隻歪龍都做不出來..... 那時候的咱非常的蠢 因為不知道合成的魔物該怎麼找 所以冷酷大叔的任務一個都沒解成 冷酷大叔他....大概氣死在程序碼裡了 不過最後也先病死了 帥大叔都很短命的 (嘆 直到二周目 看了攻略才發現 阿....建築呀 大叔...咱對不起你 部落國的小狐狸 性格單純直來直往毫不掩飾 情緒起伏大 汪系獸耳娘 蓬蓬鬆鬆的尾巴 靈動的雙眼 被黑肉白毛的精靈 洗腦 (總覺得在暗示汪都很好騙? 雖然之後知道迫於無奈 某種意義上 都是前獸王的鍋 有時候莫名覺得 白毛黑肉很性感呢 咱記得有段白毛裸睡的地方 再來是跟部落國關西不好的王女國 咱在這只對那十分悲劇的傭兵團長有印象 被王女老爸抓去啪啪啪 還用瞎了一隻眼睛 之後就變妹子了 恩 無誤 妥妥的 一個完完全全被玩到黑化 恩....好吧 中二風不適合他 魔法國的話.....咱好喜歡白毛的髮型 不過白毛性格上倒是有點不喜歡 容易迷茫需要依靠 最後靠主角用力的救了 (? 不過咱在他怕鬼時的反應萌到了 (好想剪那種髮型呀~ 剩下的人物基本上就有點忘了 只記得最終BOSS非常的難打 好像會發射魔彈來著 如果不查一下圖片 這遊戲的最終BOSS大概是一團馬賽克 最後最後 最好的就是要放最後再說 本作咱最最最喜歡的角色 北將軍 戰鬼 帥氣的鬍子 經歷滄桑的臉龐 洽到好處的傷疤 甚至連呆毛都特別堅挺 (? 在戰場上揮舞著戟 大殺四方 在休閒上釣魚下棋 恬靜睿智 這麼帥氣的帥鬍大叔 還不快打包回家觀賞!! 以上是咱很久遠的記憶了 不知道大家過去都玩過怎麼樣的GAL 也跟咱說說一些GAL的小感想
  3. 原本完全沒有看上眼的 不過在其他地方發現原來是個SLG 就意外的玩了半天破了一輪 比較坑爹的是系統介紹太少了 很多東西必須自己去探討 在來就是特典衣服跟CG有相關 雖然官方有放其中一個的加密壓縮檔 不過我搞了幾個小時的破解版暴力解密不知為啥只能解密4個字元 還是讓我看得到吃不到 題外話就到這 開始正篇 為何說這遊戲是個運GAME 主要就是因為技能完全是隨機給予的 而且當回合會刷出來的技能是固定的 也就代表你必須提早兩回合刷技能 不過說真的太浪費時間了 我是直接看臉刷技能了 每次還錢有24次行動(左下有剩餘回合跟應該金額) Speed速度關係開局起部跟後續速度 Stamina關係到後續的速度維持,所以你Speed速度太高也沒用,沒耐力還是得輸比賽(個人感覺) Charm關係到Photo能夠應加的Fans數 Guts其實就是技術,關係到Technical的比賽表現(不過蛋疼的是貌似要求非常高) 右邊那欄分別表示 比賽獲得的獎金 fans數 粉絲感謝獲得的回饋 Photo獲得的粉絲數 經濟效益(這關係到粉絲感謝跟寫真的效果) 在來要講右下一堆操作前要先解釋左上的心情跟體重 贏得比賽除了看素質外還要看心情.體重.還有狀態 心情在大笑臉效果最好,體重越中間越好,狀態我判斷只要不是累的狀態都OK(聽每回合開始的對話或看立繪表情) 心情是拋物線,到最高點後繼續行動會降低心情,所以最好在那時快點比賽 而以上3點都跟訓練有關 Light體力消耗少,體重上升,對心情沒有太大影響 Nomal體力消耗中,體重些微下降,對心情影響普通 Heavy體力消耗大,體重下降,對心情影響大 Special體力消耗少,體重下降,心情直接到最好,必定訓練大成功(狀態累除外),每次還錢只能使用一次 撇除Special外,Nomal是最好的訓練選擇,可以快速進入最佳心情,對體力跟體重都不會太大影響 不過還是要適當的選擇Light,因為比賽跟Special都會降低不少體重 Heavy是幾乎用不到,除非剛好休息體重暴增 每次訓練都會隨機獲得技能 技能最多4個,而技能影響每次訓練獲得的數值(星數)跟比賽或fans活動的成效,所以三不五時就得換技能 訓練下面那些選項分別 Race選擇比賽項目後面在詳細說明 Fan依照粉絲數跟經濟效益獲得獎金 Photo依照經濟效益跟Charm獲得粉絲 Promotion消耗應還金額的1/10增加經濟效益 Rest回復疲勞,不過心情會降到最低 以上除了Race會大幅降低體重外,都會增加體重 每大關有分4種比賽 每打完其中3種可以進階開下一大關 依照官方的說明 Sprint是看Speed Stake看Stamina Tenchnical看Guts(不過不知為啥刷到500了還是比不贏第四大關後的...開局飆車然而還是輸得一蹋糊塗) Grand Prix看整體(後面發現除了S級其他爽過...害我在那浪費時間想辦法刷贏第四關的Tenchnical) 剛開始第一大關並不難 只要把狀態用到最好 適當的刷下屬性沒有太大的難度 第二大關也是把屬性刷起來就OK了 第三大關開始要上BUFF不然多少會有難度了 第四大關開始我是常駐2個BUFF另外2個拿來刷屬性了(不然好BUFF真的難刷) 第七大關我目測大概要刷到850UP才有可能贏了... 技能方面 藍色(太難刷了憑印象)訓練相關,不過我印象都沒啥用,説啥溫度高之類的可以提高大成功率,不過都沒成功過 綠色跟天氣相關,例如高機率刮X風(氣溫下面)或是高機率氣溫高低 紅色跟比賽相關,有提高比賽數值或是增加比賽結束後帶來的粉絲或經濟效益 粉色跟Fan.Photo.Promotion相關,提高效果機率之類 黃色大幅提升相關數值得訓練效果,不過比賽會大幅下降相關數值 基本除了天氣相關的機率,我認為都沒有太大用處,都說會提高大成功機率,不過我都沒成功過 另外總星數如果不大於1,那一般成功都不會增加該數值,只有大成功才會增加1星的數值 還有當特定數值得星數大於一定數的話會變成只有最高的兩個數值會增加(即使其他的星數大於1) 原則上開局建議以刷數值為主 能刷到黃色技能就盡可能的刷起來 NOMAL難度下 第一次還錢只需要贏一次比賽跟一次fans回饋就夠還了 不建議刷超過要還得金額太多 下次要還得錢會增加 (NOMAL難度下最多只會還到3.5E) 如果真的刷不贏高難度比賽 可以刷上個難度的Grand Prix賺錢 建議刷到常夏女可以保留到最後 本身星數不錯 如果配合到第一張圖的第4技能 比賽能夠增加不少能力 繼承方面 每次還錢時會有登入 開新局能夠繼承登入的技能 所以真的還不了錢 可以在上次還錢刷好技能給新局好刷數值 官方是還有説到有潛在能力跟隱藏技能 不過我是沒注意到他說明的內容 都是繼承登入的4個技能而已 話説打這篇我才發現有說明書 原來還有地獄難度 難不成是要把全比賽都比贏嗎... 不過感覺要馬運氣很好把數值刷超高(原本以為Guts無用,錯過好多次黃色技能的Guts) 要馬就是要上夠多BUFF阿...(技能無法重疊) 不過好的BUFF真的不好刷阿 X風之女(增加順風數值)技能太難刷了,不知疊上去能不能贏過S級的比賽
  4. 你,有想要实现的愿望吗? 人类有着心中沉睡的、只属于自身的、浓烈的感情与欲望。 红色和服的少女可以实现你的愿望,她会用手指在你的胸口划出一道血色的十字,作为契约的记号。 而你所要付出的代价是:当你实现了愿望,最开心、最幸福的时候,少女会你腐化,将精髓吸收入体内。 也就是,用灵魂换取愿望实现的契约。 为了满足心中的至高愿望,你会舍弃灵魂吗? 在连绵不绝的赤色雪花中,在颓废腐烂而又甜的发腻的空气中,藏女向你问道……
  5. 记得第一次接触弹丸论破,是网上的一张图 这张图引起了我很大的兴趣,然后我就去看了弹丸论破的动画,看完之后就觉得 哇,这设定满不错的 然后,就暂时没什么然后了 直到去年,看了弹丸论破的新动画后,我才知道 哦——,原来还有游戏,而且还有这么庞大的世界观,所以就在g胖的阴谋下(打折) 我买了弹丸论破1+2的游戏。 然后,还是没什么然后0-0(感觉要被打了) 然后过了一段时间,弹丸论破v3出了 听群里大佬安利,我决定开始打这款游戏, 然后。 真的好好玩!!!!!!!!!! 今天我就先说说弹丸论破的第一部吧 剧透警告!!!!!! 弹丸论破的第一部,我估计很多人都看过动画或者玩过游戏。 说白了,就是一种大逃杀模式 15个(实际是16个)高中生被关在了一所叫做希望峰学院 大家都不记得为什么会被待在这里。 然后就被迷之生物黑白熊(我是校长的熊腿子)告知你们必须要互相残杀 当然不是简单的互相残杀。 而是没死一个人就要进行一次学院裁判(就是找凶手) 大家进行讨论找出凶手,并投票 找对了,凶手死,其他人继续杀。找错了,凶手可以出去,其他人都得死。 而这16名高中生也不是一般人,而是 超高校的高中生 中二的一批 其实规则很简单,跟玩狼人杀差不多 先说说人物吧。 先说我最喜欢的人物,大神樱。 如果说第一部为什么能成功打到江之岛锅子,大神樱的功劳绝对占一半。 作为超高校级的格斗家,可以说是里面杀人最方便,也是最强的角色)(物理成面来说) 而结果就是大神樱选择了自杀,不是因为感染绝望,而是传递希望。 如果说一代的第一点希望来自哪里,那肯定是大神樱的坚强。 和以死相搏的觉悟。 然后女主角,不要说了,我老婆,没什么要讨论的 接着是男主角,苗木诚。 很多人都说,弹丸论破最菜的男主。就是苗木诚了。 推理抱我老婆大腿,也没啥特殊技能。 而且他的超高校级的幸运估计是搞错了 明明是超高校级的不幸好吧0-0 但就算是这样,我真的很喜欢苗木,比其他两人更喜欢。 按照十神的说法。一切都是从苗木诚开始的。 苗木真的可以说是希望的代表 能打到江之岛盾子的,只能说苗木诚。 也必须是苗木诚。 当然除了这些角色外, 还有超高校级的赌博师 个性的象征,为钱而战 第一代搅屎棍,也是最弱的-- 除了人物方面,弹丸论破最好看的,应该是它的剧情 希望和绝望的斗争 说真的,自相残杀,超高校级 这样的设定现在看来很中二,很搞笑,迎合小屁孩喜欢的东西。 但最后的最后,真正传达的,却让我很感动 大神樱的案子和最终的大决战 在无尽的绝望中去寻找希望 在现实生活中。很多时候你会遇到这么多的绝望 但最后你能做的只有妥协, 然后抱怨,为什么这个世界充满绝望 接着又过着绝望的每一天 一切都是一点希望的开始, 现在我才明白,只有开始,才有希望 有了希望,才有意义。 虽然中二了一点,我还是很喜欢弹丸论破,传达给我的信息。
  6. 又到了一年一度的万圣节啦(虽然已经过去了),这里是本以为会疯狂剁手却发现万圣节折扣场并没有什么想要的所以侥幸保住了双手的查理兔。请原谅咱把去年的图又拿出来用了一次(捂脸) 与去年不同的是,今年的万圣节公园开启了万圣节活动然而并没有人参加所以咱就先出来抛块砖了,其实GAL中的鬼怪元素也有不少的呢 一、魔女 说到万圣节,当然少不了魔女啦,说到魔女,给人的传统的美式的印象大多都是尖鼻子黑斗篷,拿着木棍在装满了奇怪的素材的锅里不停地搅拌,并发出阴沉的笑声的感觉,好在GAL中没有这样奇怪的魔女呢。 海猫鸣泣之时 说到魔女的时候,咱第一个想到的便是这部作品了。虽然说本作的大半部分都以推理的形式来展开,但只从推理角度看故事的后半部分并不能很好的圆回前面铺下的种种,并且开始将之前的伪魔法变成了真魔法,出现了一群山羊头在屋中攻击主角一行人时候场景。但如果不那么较真的将其作为幻想剧来看的话,将视线放在右代宫家族本身,也会收获一份特别的感动,便如同最后贝阿朵表演的戏法一般,愉快的上一次当吧。 魔女的夜宴 其实游戏中的魔女大多还是这种感觉,有着各自的独特设定,或者又如SPPL中的爱丽丝那样,不过共同点是大多还是有着实现愿望的能力(并且之后变成了无头学姐)。本作算是保持了柚子的风格,在一大堆的正常的日常剧情中混杂着那么一些让人难受或者说不容易接受的桥段,嗯。。。没错,说的就是宁宁。。。。 二、幽灵 比起幽灵,或许骷髅会更多些?毕竟幽灵是要怎么cos哇。。。。能想到的也只有像贞子姐姐那样白衣散发了。而GAL中的幽灵,大多则是普通的美少女外表,偶尔会有些穿墙透视的超能力,并且在需要不可描述的时候,还会有各种各样的理由或者方式来实现实体化。 七彩的轮回转世 这大概会是本次唯一提到的未汉化作品。。。本作讲述了拥有能看到幽灵的能力的男主在爷爷离去后回到老家继承爷爷的工作,利用灵能并且在女儿们的帮助下解决小镇中的各种事件的故事。本作的设定本身有些阴暗,但是经常穿插着一些搞笑的场面,使得前半段还是可以保持较为明快的氛围,而到中后期的紧密的剧情节奏也能够在结尾时成功的引爆泪点,算是通篇下来都能对接下来的展开保持期待感的作品。 赠予你的空之花 幽灵大放送活动开始~在大半的学生都是幽灵,并且还有一个幽灵学园长的学校里读书是什么体验?作为校园题材的作品,日常当然是作品的主要部分,而幽灵这一属性也常与离别所绑定,所以以轻松的读日常作品的心态来看这部的话会有不小的意外呢。 少女爱上姐姐 计划是每个角色属性都提一到两部作品,所以!没错!这个就是咱加的私货了!毕竟是说到伪娘就不得不提的作品,可是咱竟然一直没机会。。。。作为标准的双兔傍地走,安能辨雄雌的作品,本作在其中加入了一个幽灵(上图中飘着的那个),并且在游戏中发挥着重要的作用,帮助瑞穗姐姐成功的混过了堪称伪娘杀手,众多伪娘纷纷想办法开闪避技能或者试图找替身的游泳课。所以假如想要女装潜入女校而又没有能帮忙的青梅竹马或者大小姐的话,那就去找一个女幽灵吧(误) 三、吸血鬼 吸血鬼可以说是万圣节必不可少的角色,苍白的皮肤,只在夜晚出现的身影,以及黑色披风带来的神秘感,都给这个身份带来了极高的人气,而它也是GAL所不会错过的一个身份属性。 BLOODY RONDO 嗯。。。在命运脉动和BLOODY RONDO间咱选择了这部,并且给被抛开的命运脉动一个刷存在感的机会。不论是有些天然的吸血鬼公主还是那个公主控的狼娘都能让人补充满满的萌素,不过本作的缺点在于部分剧情的展开讲述的不够详细,有些打斗的理由并不能让人接受。。。不过公主和狼娘可爱就够了啊! 吸血歼鬼 老虚出品,但是相比沙耶、鬼哭街等作品来说熟知度似乎要低上一些,有老虚担当剧本,在剧情上至少不用担心踩雷,不过咱还是挺介意女主的画风的。。顺便,配图为同人图。 四、僵尸 与吸血鬼相比,僵尸的存在感低了不少,而且大多也是当成依托于数量的杂兵出场,很少作为主要角色登场。所以当说到僵尸娘时,咱还真想了不少的时间,再怎么说介绍O染系列也不适合。。。不过还是有一部正常的。 末世孤雄 只要长得好看,就算是僵尸也没问题系列。。。僵尸题材的作品本身就较少,加上作品的质量也并不低,所以算是值得一玩。不过这个系列貌似已经坑了? 五、科学怪人 说到万圣节,科学怪人当然是必不可少的存在。当然了,科学怪人不可能是像FGO中的肯娘那样的存在,依照原作《弗兰肯斯坦》的说明,科学怪人是由各种尸块拼装而成的生命,那样的话大概憎恶大概也算?这个好像比僵尸还要少见啊喂!虽然没有科学怪人,不过各种尸块拼装什么的大概还是有的,虽然也不是生命。。。比如下面这个 Dark Blue 大概有不少人和咱一样是看到了那个身体拼装的CG抱着猎奇的心态去玩的,不过,这部游戏不值得推荐。。嗯。。。只是因为属性需要才拿出来一提。注:本作也含有可回避的NTR剧情。 六、狼人 关于狼人,在GAL中可以算是常见了,不过却很少作为狼人本身来看,而是直接被划分到了兽娘群体中,月亮、变身等要素也有所弱化。所以这次来说说比较传统的狼人吧。 月光嘉年华 之前写过一次名为【月光下狼与人偶的共舞】的推荐帖,较为详细的推荐了本贴,所以这次就简单的说下本作的特点吧:豪华的CV阵容、灰暗的哥特风格、人狼黑手党与教煌厅的冲撞、人狼与人偶带来的神秘感以及优秀的打斗场面CG。 七、死神 死神的形象大多是披着黑色斗篷,拿着一把巨大镰刀的骷髅。到了GAL中,骷髅自然是不会有的,不过巨大的镰刀和斗篷却还会有所保留。,当然了,她们也逃不了被主角们攻略的命运。 恋花绽放樱飞时 一般来说,高喊讨厌人际关系的人就会有很多的女生带他走向人群,而高喊对恋爱完全没有兴趣的人,就会在女生里十分受欢迎,比如说本作的男主。由死神化身的恋爱精灵来教你谈恋爱什么的,听着总感觉好像有哪里不对,不过这样看上去人畜无害的恋爱妖精版死神请务必给我来上一打。 死神之吻乃离别之味 比起上面那部从开始到结束都粉色满满的作品,这部的男主则是因为看到了死神而被其宣言:“你也快死了呢”。本作以致郁为主基调,但是有妹妹以及琥珀的无情吐槽而并不沉重,或者说偶尔还会有欢乐的感觉(果然叫琥珀的都是黑的)。作品本身的游戏时间不算长,值得一试。 本次就抛这些砖啦,大部分也只是简短的介绍,欢迎大家来份完整的心得补充,也欢迎参加公园的万圣节系列主题活动呢~
  7. (全线剧透慎入) 在夜晚的星空下。 你的名字是...シロネ,是那个人的,妹妹。 故事开始了。 因为海难而去世的妹妹变成了TRINO,来到男主的身边,似乎又回到了遥远的从前,那段四个人在一起的日子。共通线经过一系列事件变成了与妹妹的同居生活,然后走向恋爱的兄妹,迎来了一个算不得结局的结局。 老实说我是有点遭不住M社这种共通线先啪一遍女主的套路了。放下剧本水平来说,如果说前奏诗是别开生面,那么罪之光就是照搬照抄,到了Trinoline这已经完全让人厌烦了。虽说本作啪的不是正女主,当然罪之光那个谜一样的剧本这里我也不去吐槽了,或许没打过前奏诗和罪之光的对于这样的安排体验还行? 在讨论每条线之前,应当先谈谈TRINO的定义。应当说,TRINO最终应当是超越人类的存在,基于人的过去,学习以人的行为方式去思考解决问题,拥有着人类比不上的思考能力以及远远超越人类的存活性。所谓的机器人三定律注定毫无作用,潘多拉的盒子一经打开就注定回不到从前。正如前不久阿尔法狗zero击败阿尔法狗一样,自己思考如何去下棋的人工智能击败了学习人类棋谱的人工智能。如果有一天机器人经过思考得出了人类的存在已经毫无作用的想法的话,世界会怎么样呢? 暂时放下妹线在共通线的部分,先说一下夕梨线,也比较简单。夕梨是属于绝对的保守派,相对于思考如何延长自己的生命,更注重有价值的度过每一天,甚至于宁愿死亡也不愿意使用人造机械去替代身体的一部分。反而去求助沙罗通过脑扫描的方式来得到另一个自己,想要借这种方式留下自己的存在。然而另一个自己终究不是自己,随着时间的流动,终究会渐行渐远。不过舜认识到了TRINO的夕梨绝不是自己爱着的夕梨,夕梨也接受了治疗,即使身体不再完整,只要心没有改变,自己也依然是自己。而身为TRINO的夕梨虽然中间影响了恋情,但无疑也推了这两个恋人一把,毕竟是怀着一颗夕梨的心的存在。身为TRINO的夕梨虽然不那么完整,但在思考的能力上才不会输。总之也迎来了王道的happy end,可喜可贺。 接下来是妹线,毫无疑问这是个重头戏,毕竟共通线可不是白打的。怀着シロネ的记忆,但却绝不是シロネ的妹妹的存在。舜再度选择与妹妹相爱,甚至于自己也想要变成TRINO,然而最终却打消了想法。或许正因为生命短暂,所以才值得去珍惜,值得去享受。而变成了拥有永恒生命的TRINO,最终会变成什么样呢?这种事情恐怕谁都说不好。或许与シロネ的关系也会发生质变,变得不再相爱。当然,这也是带给我们思考的问题。虽然TRINO的生命确实几乎是永恒的,但也并不是完全的永恒,毕竟,宇宙也是有时间的。人类其实也是一步步拥有了越来越长的寿命,或许终有一天人类也会克服死亡,毕竟,人可不是只知道向自然规律低头顺从的,逆风而行的征途才是人类的本质不是吗?最终シロネ也选择了格式化的方法选择死亡,不要谈什么机器人三定律,TRINO的思考方式注定了红线这种东西就是不存在的,人会永远遵守规定吗?应当说,在这条线,舜怀疑了自己,也怀疑了シロネ对自己的爱,爱着シロネ就应该和她一起去寻找身为TRINO的意义,生命难道必须短暂才有意义吗? 沙罗线的话就一扫其他线的忧郁,顺便吐槽一下,楠原加柚子奈的组合,果然是亲女儿,强行更改世界线强无敌。男主与沙罗说了シロネ比较奇怪的地方后,沙罗决定选择回收シロネ,然后剧情走向就发生了改变,在毫无人道的シロネ的测试实验后,受到打击的沙罗与舜互诉衷肠,交往了。沙罗明白自己的上级其实是想要利用TRINO的技术做坏事,而TRINO的超前性人们暂时也无法接受,TRINO的运行方式绝对不是简单的遵从所谓的机器人三原则。最终沙罗线的剧情也体现了这一点,反派反而被沙罗的TRINO形象所玩弄,所谓的三定律完全就是不存在的,最终变成舜和沙罗与沙罗的TRINO的对决,男主通过脑扫描的方式进入虚拟世界见到了沙罗的TRINO,最终说服了TRINO沙罗放弃对人类的支配,男主然后和沙罗幸福的呆在了一起。(这大概就是男友力咯?承载着沙罗的记忆注定敌不过沙罗的男朋友?)谁说机器人不能产生没有人类也可以的念头呢?不过,也许正如这条线一样,当机器人的思维和思考方式愈发接近人类的时候,就更会明白人类走到现在靠的绝对不是力量和遵从自然规律。 当人类确确实实不用再去考虑生老病死的时候,如何去维护自己的心,寻找身为人的意义,才是人之所以为人的根本吧。所谓的科学技术的发展也要与社会的发展相结合?(我这是码了一堆什么鬼...)シロネ:如果我也有灵魂的话,希望它是飞鸟的形状。 说起来Trinoline要出FD了,怪不得当初这游戏还没出酒井就很膨胀,应该是一开始就想好了要出后续。稍微期待一下吧,自ef以来的第二个FD。嗯...本篇也汉化的差不多了。什么?感情戏?我感觉从一开始攻略度就都已经刷满了...日常的话也还行,说起来明明妹妹这么棒的!难道白毛红瞳的M社角色都得死吗?快给我发糖! 最后,SB酒井,SPPL2啥时候出啊? 即使我已不再是我,我的心也会永远留存。
  8. 这份爱恋,好好的传达到了吗? 洸太郎君,我收到了哦。无论是第一次,还是第二次,亦或是第三次... 洸太郎与星奏之间,是一段略微苦情的恋爱故事,两个人一直就这样分分合合,直到终章的结束。虽然她说,她不会再来见洸太郎。但是,我想最后的最后星奏还是回来了吧。毕竟,爱情从来都不讲道理。 按照某些说法,星奏线是新岛夕根据自己的人生经历去写出来的。不论这个孰真孰假,星奏线确实有着非常重的现实意味,星奏也有着一个不那么二次元的变扭性格,这个人物的塑造肯定不是按照GALGAME里的划分方式来塑造的。星奏对自己的事情,从来都讳莫如深,星奏不愿向别人谈起自己。虽然星奏确实有着痴迷于自己的世界的一面,但与其说是星奏不重视与朋友的关系,倒不如说星奏是在避免给别人带来困扰。星奏的所作所为,就是想要把自己放在一个对别人来说不那么重要的地位。结果,受伤最重的人永远都是自己。 洸太郎曾经无数次的考虑一个问题,自己是不是不懂人心。我想,洸太郎的心大概是全去理解星奏了吧。理解星奏的星之声,理解星奏对自己的感情,以及理解星奏没有解释的消失。 星奏是理解洸太郎的,梦想与爱情的关系,正因为重要,所以更难说出口。对星奏来说,说出口又如何,不说出口又如何,无论是什么样的理由,星奏做出什么样的选择,洸太郎也依然会放星奏离开。正因为那份爱情,洸太郎才不会去挽留。如果说,洸太郎能够放下自己,选择其他人也好,这样也可以安心。但是星奏失算的是,即使自己一言不发抽身而去,洸太郎也依然愿意去等待,自己从来都挡不住他的一腔孤勇。 这个笨蛋,你这样做,我就不得不厚着脸皮回到你身边了嘛! 最后,我选择用这段让我心动,想要推星奏线的话语结尾。 我选择从你面前消失,还记得你问过我为什么不告诉你真相,但是我总感觉有些事情说不出口。 不知道换做是你能不能说出来,我能说的,果然还是只有这一句。 永别了。 其实这是两个笨蛋的恋爱物语。
  9. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 游戏名称:Memories Off #5 とぎれたフィルム/秋之回忆#5中断的影片制作公司:KID发行日期:2005年10月27日(木)游戏类型:恋爱AVG简介:男主角是来自于绫园高中的河合春人,他将以千羽谷大学生的身份回忆那段充满梦想与激情的美好时光。一年前挚友的不幸逝世让他至今仍陷入在人生的迷茫阶段,平静的生活中因为一些原因而和几个女孩产生了交集,面对不同的抉择,他能否走出人生低谷,重拾那逝去梦想呢?人物简介:河谷春人本故事的主人公。千羽谷大学文学部二年级学生。是个义无返顾的热血汉,即使化友为敌也在所不辞。和麻寻一样,只要一谈到恋爱方面的事情就会脸红。感觉优于理论的类型。一心想要继承雄介的遗愿,将他失去的东西制作成电影。 日名雄介 已故之人,春人的童年好友,明日香的哥哥,在电影方面拥有优秀的才能,是CUM研的中心人物。雄介和春人从小就在一起玩耍,两人的感情就好似亲兄弟一般。雄介和春人拥有一个共同的梦想,就是两人一起拍摄出能给人类带来幸福的电影。雄介相信“只要一直抱有梦想,心愿终有实现之时”。遇见麻寻以后,雄介终于完成了长篇剧本《光之阶梯》...... 日名明日香 绫园学院高等部3年生,既是春人的后辈,也是死去的日名雄介的妹妹。有时喜欢恶作剧,是个开朗活泼的元气少女。致命的路痴,致命的机械痴。从小就在电视剧中出演各种角色,现在休业中,在汉堡连锁店打工。 仙堂麻寻 看起来为人强气蛮横,自信满满,很容易让人生气的样子,其实是个爱哭鬼(这都是后话了)。只是,出现意外的时候有时会发呆。在恋爱方面不但幼稚而且极其迟钝,似乎一旦牵扯到恋爱,就会突然难为情地说不出话来。是模特KARIN的崇拜者,得意技是“丢三落四”和料理。被雄介喻作“将男人引向破灭的命运之女”的少女。雄介出事这个事件的真相的唯一**,似乎有着很悲惨的过去。在游戏中要求完成日名雄介的遗愿——拍电影。 观岛香月 千羽谷大学艺术部的2年生,强气不服输的性格。遇到和电影相关的事就会不由自主地忙乱起来,对不修边幅的春人他们略有微词。不过实际上也不是很认真的类型,只要觉得有趣就无所谓。特别容易感动,偶尔会被看电影的时候会被感动得稀里哗啦。 早蕨美海 绫园高校3年生,春人的表妹,也是明日香的好友。性格极度内向,害羞的时候会躲到角落或者熟人的背后。随身携带笔记,看到想到什么就立刻记下来。从前曾打算当原创剧作家,但是似乎有什么原因使她放弃了。在秋之回忆5美海篇中最后将揭秘美海的最大秘密,春人也要为了自己心爱的人,自己的理想而努力。 雨宫瑞穗 汉堡连锁店的经理人,貌似很和善,但有时却能说出很苛刻的话来,个性捉摸不定。有时感觉像个成熟的大人,有时却总要寻找借口推卸责任,给人的感觉是个不可思议的御姐。 小津修司 千羽谷大学理学部2年生。一眼看去很容易错看成女生的外表下隐藏着一棵坚强的心。喜欢把重要的事挂在嘴边,虽然看上去不起眼但确实存在潜在的才能。很喜欢明日香,为了她的话,什么都愿意去做…… 木濑步 因为M研的一些人见木濑步长的漂亮而想要强行的让她加入他们的社团,结果再被木濑步狠狠地回击了后在香月的帮助下来到了CUM研,随后就答应了成为CUM研的一名成员。在MO5中,木濑步的戏份要比MO4里面多了很多。尤其在MO5中的特点尤为的突出——关西腔,强大的吐槽能力。还有在面对男生的搭讪时候能表现出令男生畏惧的气魄以及在一些人的线路中——比如香月线——也会有不一般的想法。 稻穗信 秋之回忆系列的万年的男配角+万年烂好人。秋之回忆5中,总是穿着“七生报国”字样衣服出现的男人。非常喜欢吐槽春人。前言: 每个人初次接触到的GAL,或多或少都会带给你感动、失落、惆怅、欢喜、满足……最开始选择作品的时候,找寻记忆中第一次接触到的GAL,就是MO5,犹记得其实接触到MO5的经历挺奇特的。有天逛新华书店,偶然走过摆满音像制品的区域,无意中瞥了一眼,好奇之下就入手了。这大概也是我接触的第一款国内有代梨发行的GAL了吧。当时可谓被剧情打动,被游戏模式吸引,然后走上了绅士之道。。哈哈哈,估计MO5在我心中也有情怀加分了。各路线感想(含剧透) 日名明日香 主角河谷春人的好友日名雄介的妹妹,也是日名雄介想要之所以沉迷于电影的原因。明日香和雄介关系非常好,在雄介死后,受到非常大的打击,也从此非常厌恶电影。后来将哥哥的好友春人和CUM研当做自己的归宿,将对雄介的依赖和感情移情到了春人身上。一直到仙堂麻寻的出现,让她感到了强烈的危机感。她不安于仙堂麻寻的出现,认为她要再次从自己身边夺走自己的归宿——春人和CUM研。 可爱直率的明日香,非常容易给人好感,最开始通用线对于春人的感情不是爱情,更像是将对哥哥雄介的依赖和亲情移情到了春人身上,直到后面进入了明日香线才算是将情感转化为爱情。 明日香线剧情安排非常恰当,将明日香表现得非常鲜活,一个可爱直率,但是又迷糊的女生;一个知道真相后,选择谅解,彼此走向新人生的阔达女生。明日香线交代清楚了明日香、雄介、春人之间的羁绊,爱情上也不是什么突兀的表现,明日香对春人由依赖转爱情是水到渠成。 还初次玩的时候,仙堂麻寻与明日香消除芥蒂,春人也能继续走下去了。三人不再被过去牵绊住,可以走向未来,无疑是让人欣慰的结局。 其实刚开始接触到MO5的时候,我对明日香不是很喜欢的,大概是对年下系无爱吧,而且我当时也缺乏对这种女性欣赏的目光。仙堂麻寻 仙堂麻寻线,可以说是MO5笔墨最重的,花费了众多笔墨来贡献出了这一份完成度极高的路线。麻寻拥有悲惨的童年,雄介是她的恩人。但是雄介的死亡是因为卷入了麻寻的事件。带着对恩人的复杂感情,麻寻要完成雄介的作品《光之阶梯》。在完成《光之阶梯》的过程中,发生的众多事件。让我们认识了这个脆弱又坚强的麻寻,也怜惜她。 剧情的丰满,人物塑造的不落俗套,情感的烘托,导致了仙堂麻寻线的高完成度,也在比较之下,明日香线之外的线路都或多或少的出现了半成品的感觉。 虽然剧情丰满,转折和高潮都有,但是我还是更喜欢春人和仙堂麻寻的日常,平淡中带点小矛盾的吵闹,让人觉得这样的生活是值得坚持的。 和春人之间经常因为小事而产生矛盾,但是却又喜欢着对方,会哭泣会害羞,麻寻给人一种——【啊啊,这大概就是女友吧】的感觉。 其实最开始也是多亏了游戏剧情对麻寻的大幅度描写,才让我对麻寻有比较深入的了解和印象,但是如果纵观全游戏,麻寻线占的比重是最多的,还有麻寻视角这种模式。。。对比之下,其他可攻略对象就显得比较可怜了,篇幅全游戏NO.1,亲女儿待遇。。。 观岛香月 观岛香月是我当初刚看立绘就喜欢上的角色,这大概就是合眼缘吧。 剧情上,其实我是不太能理解和友人因为不信任感而绝交的。但是当做是要有这样的设定来接受之后,观岛香月为了朋友愿意付出的个性让我很欣赏。雄介死后,观岛香月最早走出悲伤,并且鼓励春人继续梦想。观岛香月在春人身边,当的永远是支持者的身份。对待春人不经意的温柔,给人可靠的支持,都让我很喜欢这样的观岛香月。她让我想起了红楼梦中的薛宝钗,她们身上都有相似的特质。 观岛香月和春人慢慢走到一起,大概是注定的。从和她共处的方式可以看出,她每时每刻都在努力成为对春人有用的人,支持着春人的梦想,在他实现梦想的道路上做着最坚实的后盾,有时候都忘记要爱自己。这种付出与她渴求的回报好像又不成正比,但是却甘之若饴。第一次有种这就是娶妻娶贤的最好典范了吧,这样的女性就是结婚娶回家的。。。早蕨美海 早蕨美海线,在当时给我新奇的体感。 早蕨美海,每年的5月9号都会失去一周年的记忆,也就是说,她的记忆不断消失,关系也在不断消失,她活在了过去,日记带来的也许是一个个悲伤的故事和记忆,而她却什么也不知道。 在感情会不断的失去,早蕨美海和春人之间的爱,能不能跨越疾病和时间,就是早蕨美海线的重点了。爱上的同时也以为着失去,是让人悲伤的事情。早蕨美海虽说和春人在沙滩拥吻分别,但是之后大概是笔记中无力的字眼和记忆里的永别,甜蜜的经历只有一人记得的痛苦,大概是春人的痛苦吧。 所庆幸的,终局里面,早蕨美海虽然失去了记忆,但对春人还有模糊暧昧的既视感,两个人无惧未来的重重可能出现的不幸,共同寻找治疗的可能。在当时,失忆还不是狗血套路,所以给人以新奇的体验,记忆的暧昧是否会影响感情?如果忘记了关于爱情的记忆,那么爱情是否还曾经发生过?新奇的设定,有趣的体验,可惜雨宫瑞穗 第一次接触GAL,雨宫瑞穗线让我知道了什么是【大人的恋爱】。 雨宫瑞穗和春人的爱情,始于雨宫瑞穗对三井耕作爱情的移情。剧本虽说平淡,没太多的转折和高潮,但是结局却是那样的意味深长。 雨宫瑞穗,这个充满魅力的女人,结局是离开了,带走了春人的爱情,从原地踏步到从新出发。留下了伤痕,也留下了美好的回忆。虽说让人感到悲伤和惆怅,但是,也让人知道了,永远的爱情是不存在的,完美是不会存在的。之所以让人记忆深刻,大概是因为世间最珍贵的就是“得不到”和“已失去”吧。太过现实的剧情,让人有些胃痛,但是这样也是不错的体验。感谢她曾经带给你的伤口,更加珍惜日后,或许也是一种收获吧。就个人而已,雨宫瑞穗线虽然存在各种各样的问题,但是就结局来说,是一种从未有过的感觉,痛苦、难受、郁闷,有些无法释怀。GAL或许不单单是教会你什么是恋爱,甚至可以模拟什么叫做失恋。以前对于这样的剧情甚至想要去给写这条线的人寄刀片,现在领悟了人生无法十全十美、拥有过或许就足够了之后,对于这样的结局,我是挺满意的。【我就是要虐,我是抖M】最后的一点戏言: MO5或许不是MO系列里面最好的一部作品,因为对于明日香线和麻寻线过度侧重导致了其他几条线路的完成度并不高,人物塑造并不够丰满。甚至有人笑称这是麻寻回忆5。但是,MO5也有着自己的独特魅力,梦想、信任、羁绊、不完美的感情,这些都能在MO5找到。 比起很多的作品,MO5的质量其实还是有保障的,打越钢太郎让人放心。阿保刚的音乐也恰到好处的嵌合在游戏里,不会突兀。 MO系列都是无H的,6和7因为换了公司,所以我并没有接触,在我想法里面,KID的MO系列是止于MO5:安可。体验纯爱,感受剧情的魅力,可以来尝试MO系列带给我最多感触的其实并不是完成度高的仙堂麻寻线和日名明日香线,而是不完美又平淡的雨宫瑞穗线,在大部分只要进入了单人路线的游戏里面,一旦确立了关系,基本意味着有了好结局。然而雨宫瑞穗线无论好坏,结局都是离开春人,这样的路线和结局因为现实的原因,导致了接受程度并不高,普遍都是无法认可这样的路线结局的。大部分的人总是喜欢完美,不愿意接受那些残缺的悲伤的事物。体验到雨宫瑞穗线的不完美,感慨于爱情并不如想象的那般永远而完美。早蕨美海的设定新奇,让我想到了悠久之翼的新藤千寻,不过美海更早一点接触。MO系列一直给我的感觉就是平淡中孕育着神奇,如水一般,开始不觉得怎样,到最后发现其实不可或缺。最后,让我们听听彩音演唱的游戏OP吧。ORANGE所属专辑:ARCHIVE LOVERS 演唱者: 彩音 作词: 志仓千代丸 作曲: 志仓千代丸 编曲: 矶江俊道 谁より、谁よりその声を探した 光のしらべがあの日へ诱うから追寻着 追寻着那道声音的主人溢れる想いに押し溃されそうで 居心地のいい空を探した那洋溢的思念 几乎要将人压垮今、风に吹かれたら あの日のままの匂いがした如今沐浴在风中 感到的依然是那天不变的气息胸を焦がす仲间の歌 揺るぎなく丝毫不动摇的伙伴的歌声 令心中焦躁不安とぎれたフィルムなら その先を梦に繋ごう与梦想紧连着的 是中断胶片的前端singing the sky singing the sky キミへ届くかな?singing the sky singing the sky 能否传到你的耳边?最终电车が仆を乗せて また走り出した末班电车承载着我 再次驶出站台窓から手を振り 街が消えてく目送街道远去 在窗边挥手梦と现実のラインを超えて レールは続くよ跨越在梦境与现实之间 无限延伸的铁道线あの约束なら 今叶えられる那个约定 如今能够实现それはあまりに突然すぎた幻原来这是道特别出乎意料的幻影オレンジ色した锖びた月の夜や 雨の冷たさに矛盾はないんだけど铁锈般橙色的月夜和雨水的冰冷的笼罩下,没有一丝矛盾涙が枯れたら人は强くなれるの? 伤つく事に触れられない泪水枯竭后,人真的能变强吗? 还是无法触碰伤痛的往事今、「仆は仆のまま生きて行く」そんな决意も而如今,“我要以我的姿态不变地活下去”这样的决意也キミの声で あっけなく 壊されて因为你的声音而轻而易举地崩坏こんなにも 时间は何一つ忘れさせない即使这样 时间也没有让人有一丝忘却singing the sky singing the sky キミへ届くかな?singing the sky singing the sky 能否传到你的耳边?最终电车が仆を乗せて 夜を突き抜ける末班电车承载着我 穿越黑夜派手なスピードが 奇迹に変わる夸张的速度 化作了奇迹地球(ほし)を逆さまに回って 时间さえも超えるなら如果能让地球倒转 连时间也能超越的话迷わずキミへの 明日を変えられる就可以没有疑惑地改变通往你的明天それはあまりに突然すぎた幻原来这是道特别出乎意料的幻影最终电车が仆を乗せて また走り出した末班电车承载着我 再次驶出站台窓から手を振り 街が消えてく目送街道远去 在窗边挥手梦と现実のラインを超えて レールは続くよ跨越在梦境与现实之间 无限延伸的铁道线あの约束なら 今叶えられる那个约定 如今能够实现それはあまりに突然すぎた幻原来这是道特别出乎意料的幻影
  10. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 现在都17年了,露娜癌早就遍地开花生根结果,我就不重复一代剧情了(其实是不知道该怎么说)。 玩过的都知道,一代里朝日和露娜的感情在一定,或者说很大方面上是基于才华这个因素的。 男主确实没有设计师的才华——但他有版型师的。 露娜和八千代第一次见到男主做的衣服时就被惊到了。正是因为基于男主版型实力的认识,才会在以后的日子里把衣服交给他做。然后才有我们所知道的、以后的故事。 这个时候我就想了——如果男主并没有那般的才华呢?会怎么样? 我发现我很难想象接下来的故事。不如说连我们知道的那些都不会发生:两人的才华并不在一个水平线上,自然没有后来的故事。 ——那么他们还能走到一起么?我看难。 如果男主没有才华,很容易想到二代FD里的凑。 “花了三年的时间才站在她们(一代女主们)曾经的舞台上。” 看到这句话真的唯有心酸与苦笑。才华和脑子一样是好东西,也和脑子一样要不到。 所以正题来了。我想问大家一个问题: “男女双方如果才华差距过大,那么还会有正常交往的可能性吗?” 原谅我有点语无伦次……临表涕零,不知所言。但想问的差不多就这个意思。
  11. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 这是一个两家老爷爷给孙子辈的订婚开头的故事,略有点像伪恋的开头,女主不喜男主,男主贴了冷屁股,也相当不爽女主。。。而且女主是个相当自以为是的货。不过啊,我有点在意女主老爷爷这句队长是个很厉害的称谓嘛你说要不要给我未来的孩子起名叫队长呢,这样显得很有家世。我未来的孙子啊,虽然我不能给你留很多遗产,但是我给你爸起了个好名字啊。。突然想起来在下还没有女朋友。。下面人物介绍(百度粘的,引用引用,违规的话告诉咱,我改)八坂直树 八坂直树主人公(やさか なおき) 学年:2年C组  所属:天文学部 部长 本作的主人公。担任天文学部的部长。 兴趣是观星,轻度的天体狂热者。 性格认真、温柔而平凡,不知为何有着被奇怪的女孩喜欢的特殊体质。 因此身边尽是些暴走大小姐、傲娇青梅竹马这样的怪人,每天都苦于应对她们。 渴望着风平浪静的平凡学园生活,但周围就是不消停的可怜男孩。 「丈夫啊新娘啊什么的、都给我适可而止……」 白川玲央奈 白川玲央奈(しらかわ れおな) CV:小仓结衣 学年:2年A组  所属:星人会 会长 星岚学园的经营者——理事长的孙女,星人会的会长。 性格超级顽固而严肃认真。一年级的时候起就担任管理学园的星人会的会长。 为了将自由放荡的星岚学园建立成“有纪律的出色学园”而每天都努力着,被喜欢自由奔放的学生们看作是啰嗦的会长而敬而远之。相反在认真的学生们间相当受好评。 和直树是许婚的关系。但是,当事人却对此表示反对,和直树在公众场合见面的时候总是充满了不满。 但实际上是喜欢直树的,决不会说取消许婚。一说到要取消许婚,马上就变得弱气并试图岔开话题。 就因为这种露骨的态度,学生们之间都公认为「会长是直树新娘」,玲央奈也只在嘴上否认而心里却很满足。 但是,自从凛转校过来,这种状况变发生了剧变。对于过于直率的凛的攻势,每天都感到不安并充满了焦虑。 龙堂寺凛 龙堂寺凛(りゅうどうじ りん) CV:北都南 学年:2年C组  所属:无 日本屈指可数的名门·龙堂寺家的当主。 超级大小姐,多少有些不谙世事,但基本上是认真努力之人。此外,性格奔放而天真烂漫。 被直树所救的第二天就说「一见钟情了」并马上提出招赘。 因刚认识不久就结婚实在是做不到而被拒绝,于是就说「那么就来了解我」并转校到星岚学园。 在学园里贯彻着独特的大小姐理论来肆意妄为。 硬是逼迫直树吃便当、有什么事就和玲央奈相对立,把学园搞得很是热闹。 因此,在自由奔放的学生们间作为“有趣的女孩子”而被接受,作为「直树的新娘」获得了压倒性的支持率。 性格强硬的同时最讨厌不公正的事,对于情敌们发出了堂堂正正的宣战布告。 但这也正被认为是她的可爱之处,连亲卫队都成立了起来。 「客气和谦虚都毫无必要。老老实实地当我的丈夫!」 崇城遥 崇城遥(そうじょう はるか) CV:有栖川みや美 学年:2年C组  所属:星人会 副会长 直树的同班同学,星人会的会长。 身体能力很高,运动万能。自由放荡,总是最喜欢欢乐的事。 由于性格乐天直率而有着许多朋友,被学园里的大家所仰慕着。 到各个社团作为帮手而出席过,并在大会上取得过优秀的成绩。 与不修边幅的性格和言行相反,喜欢可爱的东西,拥有许多哥特萝莉的服装与布偶。 喜欢可爱的女孩子,眼中只有直树的妹妹八坂ふみゅ子。 和玲央奈从一年级的时候起就是朋友关系,通过玲央奈认识了直树。 由于这层关系而所属于星人会,但由于很不认真而总是惹玲央奈生气。 和直树是损友的关系。喜欢看直树困扰时的样子,看着看着爆笑起来最后会惹他生气。 对于凛的登场让学园一下变得热闹这件事比谁都高兴。 「啊哈哈哈!那么我也来参加到招赘竞赛中吧」 真壁依子 真壁依子(まかべ よりこ) CV:七原ことみ 学年:2年A组  所属:天文学部 直树所属的天文学部的部员。 在尽是挂名部员的天文学部里为数不多的认真参加活动的部员之一。 虽是巨乳美人,但十分害羞且极度怯生。只是被他人搭讪就会逃开的内向女孩。 入学最初时因她的容貌和胸围而在男孩子间成为了话题,但现在别说是话题,连她的存在都不知道的学生还有许多。 知道依子的学生们都称呼她为「星岚学园失散的メ○ル」。 同是天文学部的直树都基本上没和她说过话,最近终于能说上话了。 但是依子把直树看作是认真的部长而仰慕着,怀抱着接近恋爱的感情。 「那、那个、那么就把我当新娘……啊、不!没、没什么!」 桐村佑里恵 桐村佑里恵(きりむら ゆりえ) CV:柚木かなめ 学年:3年D组  所属:星人会 书记 玲央奈的表姐。 三年级学生,担任星人会的书记,稳重大方的大姐姐。 本来是应该从星人会隐退下来的,不知为何依然担任着职务。 其理由不明。就算问也没有人会回答,更没有人会知道。 被同是三年级的学生称为「前辈」,还接受各种老师们的商量。 但是,没有比她更靠得住的前辈了,不仅是学生、连老师们都十分信赖她。 还和学园的理事长关系非常好,是一起喝茶的朋友。 直树也仰慕着这样的佑里恵,一遇到烦恼就找她商量并听取建议。 但是,和佑里恵单独谈话之后,不知为何记忆常常有跳跃。 「终于两人独处了呢。直君……」 桂木小鸟 桂木小鸟(かつらぎ ことり) CV:姫川あいり 学年:1年B组  所属:天文学部 所属于天文学部的一年级学生。 天文学部前部长的妹妹,为了凑足部员人数而硬是被拉进来的可怜的孩子。 和哥哥清人正好相反有着认真的性格,就算是硬被拉进的天文学部,觉得难得入部而一次都没有缺席过。 相比于哥哥更仰慕部长直树,总是把「前辈如果是我的哥哥就好了」挂在嘴边。 对于突然间混进天文学部的凛感到不满,一有什么事就与凛作对。 「呣、说是这么说但前辈每次不都是站在凛这边的吗!」 八坂软子 八坂软子(やさか ふみゅこ) CV:远见はるか 学年:1年B组 直树的妹妹。 无口无表情,偶尔说句话也常常偏离主题,身为妹妹却是谜之存在。 但是有着能弥补这种不可思议气质的可爱外表,不管是多么凶神恶煞的人看到ふみゅ子都会变得软趴趴。 遥特别宠爱ふみゅ子,一见到ふみゅ子马上变得心情愉快。 据母亲说,虽然面无表情不知道她在想什么,但是是个很喜欢哥哥的兄控。 ふみゅ子的名字是由于出生的时候软绵绵的很可爱而取的。 虽然是个奇怪的名字但本人却很喜欢。 承担着父母不在的八坂家的全部家务。 「哥哥……晚饭」 人物介绍完咯虽然显得大功告成的样子,实际上在下没怎么费事。。。我也想自己编的,但是图床弄得图我自己完全看不到啊排版什么的我也想弄一弄 男主女主各自都一副看起来很看不惯对方的样子(其实女主是个死傲娇,我怀疑她的头发应该是金色卷毛染黑拉直的毕竟金色卷毛是傲娇是定律啊忘了哪部动画的女主头发完全是两个金色大锥子的女主是经典傲剑女主呢) 突然有一天男主差点被车撞死(撞死就神剧了),然后救了肇事司机(美女肇事司机啊,又没有真的伤到人,我也想遇到一个)肇事司机为了避婚强吻男主逼他入赘。。。我咋没遇到这好事啊,主角光环何处有售?来一打可好?不过比较厉害的就是这一幕了,这张图说明了凡是没有一发RPG解决不了的,如果有,那就两发 女二抢人了女一能忍?傲娇一旦出现了情敌,一般厉害的不得了然后男主的假青梅竹马故意引导男主讲出来全校投票选新娘这种办法。。。。自己默默地掺了一脚,蛮腹黑心机的 再接下来在下推得隐形人的那位。。。设定的角色能力有点像路人女主的女主,明明就在一个屋子里别人却发现不了她,不过她的能力来自于超级害羞,胸部超级大,然后让男主在楼顶揉了美其名曰让自己得到自信啊(有哪个大胸美女没自信我帮她)。。。然后经过这一次摸球,真壁依子欲求不满了,自己一整天都塞红的的可爱的会跳动的蛋。。主动要求成炮友,最终把男主睡服,弄得男主和女二约会心不在焉的。。。然后基本吹了。 再往后剧情没啥意思 值得一提的是依子为了保护男主不被爱慕她的狂热者刺替男主爱了一刀柴刀结局吗我不接受啊 结果依子把一个玻璃瓶夹在胸里忘了取,刺到瓶子上了。。。果然胸大不是白长的,莫名的想起来论坛里有个名人老是被吐槽木板,少了一道防护功能啊。。。不要打我开个玩笑 感觉这一作前半段很好,收尾也可以,但是烂肚子。女一女二为了男主浑身冒闪电(作为理工男,看到这种能源浪费有点心疼啊,用电池储存一下多好)被依子抢了男主反应没有料想中的大,果然不是白色相簿。。。。至少有点土见凛那个的那种氛围也好啊,卖个萌了事,强行喜剧了,感觉味道淡了不少。。。。 写完了,最后,召唤查理兔! 出来吧,自走广告兔! 就决定是你了,仓管兔! 给奖点节操呗(感觉我这样直接要节操好没节操)
  12. 故事是男主原本回祖父家幫忙旅館,剛好有個祭典是拔起一把叢雨丸的刀 祖父要男主去試一試,結果一直都沒有人能移動那把刀任何一毫米 想不到男主輕輕一拔~~~~~~~~~~斷掉了~~~~ http://i.imgur.com/fmT5a0p.jpg[/img] 於是被要求做為責任,被神社的神主逼婚(X)要求嫁給自己的女兒 充滿日式奇幻的故事就從這開始 http://imgur.com/WYzuqxK.jpg[/img] 神主的女兒朝武芳乃 當然就是女巫~ 性格認真冷淡,和前作的女主外表類似,很符合柚子社的感覺(附帶一提前作是魔女夜宴,已經漢化了) 和前作的愛瑠是同一個聲優,老實說一開始真的難以想像是同一個聲優 不管聽多少次都覺得聲音差異很大,雖然飾演的角色的確差很大沒錯http://imgur.com/6OSNEZN.jpg[/img] 常陸茉子 服侍朝乃一家的忍者家族,雖然設定是忍者,但是僅僅是普通人做得到的程度的忍術 像分身那種是做不到的,廣播劇中表示能做到分身就不是人類了(望向各種會分身的忍者) 住宿在芳乃的家中,至於原因目前還不知道 值得一提的是聲優一聽馬上就能辨認是前作的吉他少女和奏,從路人角色變成主要角色的聲優真是恭喜了~ 另外因為和平時代的忍者,沒有諜報的必要所以偏向幫忙做很多家事(所以日式的女僕是忍者(大誤)) http://imgur.com/cCLbS9T.jpg[/img] 幼刀(?)叢雨 附在刀上的神明,說她是幽靈會生氣,雖然倒數天數的廣告柚子社一直想形容她是幽靈 比較讓人同情的除了胸部之外(男主形容好硬),另外就是她活著的時候做為刀的人柱 為了保護村裡的人,雖然她說那時她體弱多病,如果犧牲她一個就能救了全村,不是件好事嗎 雖然的確她當年犧牲救了全村,個人還是覺得有點同情,如果正式版出來一定第一個攻略她 http://imgur.com/FukYVf7.jpg[/img] 蕾娜 外國留學生,雖然這麼設定的,聲優是日本人就是了(笑) 做為男主沒有幫忙旅館的代替在旅館打工 相當喜歡日本文化,球也是本作最大的(?) 就個人來說聽廣播劇時讓我有點混亂,因為她的聲優是前作常常"オナニ"的寧寧 演藝的角色和寧寧可以說完全相反的開朗奔放 聽廣播劇腦海會浮現寧寧用她的性格說話做動作 http://imgur.com/7FBNLWM.jpg[/img] 嘛~介紹就以上 老實說最讓我驚訝的是體驗版沒出幾天 就已經漢化了 感覺正式版出來就是第N屆漢化戰爭開打的氣氛(笑) 據說三個漢化組已經坐等正式版了 雖然我會日文不會等漢化出來(笑) 不過由此可知柚子社作品在galgame玩家間的火紅程度 要說該社 就得說到其中一個倒數天數的廣告,說在短時間內介紹完該社作品 DRACU RIOT僅用一句話介紹,男主想脫離童貞到了島上而成功脫離童貞的故事 天色幻想島:全員有三名有オナニ 前作魔女夜宴則是因為オナニ開始的戀情,開始オナニ就會開始戀愛 個人評價柚子社就是共通線有趣,很好的把玩家帶入情境,個人線通常有好有壞 但是HS就算不是純愛派的你也會像這樣http://imgur.com/fnSnc1F.jpg[/img] 附帶一提,前面提到的那三部柚子作品都漢化了,沒玩過的可以去找,資源區一定有 最後~~~期待正式版
  13. 好久没在公园刷存在感了{:10_633:}最近也是在忙各种各样的事呢~(其实还是暂时没找到容易水的话题,手上的坑也没填完) 不过最近看到不少人在讨论音乐,于是查理兔也决定来做一次音乐推荐~也算是开个新的话题方向看看情况呢{:7_531:} 先附上链接:http://music.163.com/#/m/playlist?id=424370595 本次分两部分,1到5是GAL相关歌曲,6到8是游戏内BGM 第一首是我最喜欢的几位歌姬之一Ceui的今、歩き出す君へ,出自全年龄游戏 现在就想告诉哥哥,我是妹妹! 是首很美好的歌呢~吐槽:游戏汉化是13年初开的坑,不过好像快成有生之年了。。。。- 第二首是少数派大暴死作品SPPL(spring has come)的游戏op Magical Happy Show !,嗯~游戏本身到时候会另外开贴说(别这么随便的挖个不知道什么时候会去埋的坑啊喂!)天门的作曲本身就是对音乐质量的一个保证呢~ 第三首 hollow 和第四首 disillusion 都是来自FATE相关的专辑 Mariage -tribute to Fate- 这张专辑的音乐都不错呢~田井中彩智的声音也为音乐本身增色不少 第五首 也是由Ceui演唱的 Asphodelus 为游戏秽翼的尤斯蒂娅(俗称脏翅膀)说起来这歌还有个南条(小动物CV)唱的版本,两个版本也算各有特色了。PS:喜欢南条版的你们真的不是loli控嘛? ~BGM部分~ 第六首和第八首 夜明けを运ぶ风 和一人振り向いて 均是来自游戏 遥仰凰华 其中第六首来自HE结局部分,所以会有较强的喜悦的感觉。顺便,这个游戏因为两个不同作者写的剧本,两个校舍的选择对游戏风格有着极大的影响。。。。。 第七首 夜の向日葵 来自电波系作品 素晴日(美好的每一天~不连续的存在~)这首BGM算是游戏里最喜欢的一个BGM了呢~ 最后的第九首就有些特别了~ 秋姉妹のなく頃に in the autumn sky 看到这个名字就会想到龙骑士的寒蝉与海猫了。这一首曲子是东方曲 稲田姫様に叱られるから与寒蝉中版本最多的曲子you的一次结合~有着很不错的效果呢。 以上就是第一次的GAL相关音乐推荐~{:10_645:}假如对本次选择的曲子或者曲子来源的游戏有什么感想,都欢迎在留言中提出~
  14. 刚刷完了少女猟奇譚 獣の告白,感觉是非常好的作品。只能说是“感觉”,因为是日语苦手,基本无法搞清剧情细节。但其BGM实在是清新悦耳,好听得让我忘记了自己其实在玩黄油...... 不过这也不奇怪,这部作品着重于剧情,不是实用性的。推荐大家去听它的BGM! {:7_516:}
  15. 本作应该是12年gal界的一匹黑马,Yatagarasu社之前的作品应该说是平庸,但是谁也想不到他竟然能拿出这么一部gal,让人如此眼前一亮. 1.剧本应该是最出彩的地方,一开始出现的神秘少女,宣告了男主7日后的死亡,不信的男主在接下来的硬币赌局中变得半信半疑,再从之后的居住公寓的火灾中完全相信“命运之轮”已经变得混乱,自己只剩不多的寿命. 不过无疑,事件的展开是如疾风暴雨般的(有几个很糟糕的bd,番茄酱给的很足)为了活下去的男主不断地穿梭者时间(游戏3days既视感) 然后男主舍弃了许多「一葉を犠牲にし、和奏を殺した。 美月さんに苦渋の決断を迫り、俺はようやくここまで辿り着いたんだ」 男主面对命运所说出的: 「自分の運命を変えられるのは自分だけだ」 男主为了与想守护的人重逢舍弃掉了的心与又因爱所恢复人性,也是亮点. 2.本作的成功应该取决于优秀的剧本,以及占据很大比重的游戏系统. 我称之为命运之轮的系统,系统有三个关键的组成事件点,命运量,关键词. 玩家可以从一个事件点跳到另一个事件点,从大事件之间的跳跃,及一个大事件中小事件的跳跃;而跳跃所需要的命运量,如果男主命运量耗光,那么从头开始剧情(之前的内容保存),其他角色死亡则从大事件点开始重启;而关键词则是可以影响主角行动,影响命运量增减. 和其他游戏相比,这么一来,虽然游戏可玩性上升,但是难度也直接增大(加上不能随意存档) 游戏系统对于本作的重要性就表现于,如果你可以驾驭系统,那么这部作品无疑是神作,但是如果你被这缺少亲和度的系统所击败,再怎么好的剧情也不会吸引你. 两极分化的评价完全完全是在于系统的不友好,我在用攻略小心翼翼的情况下,还是曾经经历了连续四次死亡end然后要重新loop,而在最后的回收end中,我为了一个end死了三次.这种不友好的系统完全可以再最初的时候击败还未感受到剧本魅力的初试者. 相当有挫败感的重生令人心灰意冷,男主死亡后不得不重头开始,打过最开始的一段日常才能进行的时间的穿越,都是消磨人耐性的. 3.立绘与音乐方面 立绘怎么说,有点奇怪头与身的大小比例,位置什么的,我觉得还有待商榷.女主的立绘倒是还不错(笑 音乐方面的话,有一些好的bgm,配合当时紧张的剧情发展,还是比较出彩的. 4. 汉化情况 一般游戏评价应该没有这个然而,这游戏汉化是很坑的,截止16.2.4今天,仍然是v0.6版本而不是完全版,kdays的汉化还在坑中虽然15.12.25坑主说不久会完成,但是还是不要相信(笑. 而且汉化的程度不是线性的,前三日剧情是完全汉化的。然后剩下的汉化剧情被分散到了几处,你玩一段可能就没有了,然后过一会又有了的情况出现过很多次,对于这种半生半熟的东西,很容易拉肚子(笑. 不过还是要感谢大大们的努力,至少不全是生肉嘛. 修改一下:就在我吃完生肉不久,完全汉化就出来了orz 人生果然是寂寞如雪 5.最后结语: 这是一部剧情上的神作,系统上的半成品,他可以让你投入幸福之中,也可以让你堕入痛苦深渊. http://r.photo.store.qq.com/psb?/99524e7a-6b83-4f2a-bb4f-0457700cbb2e/JejR9aNzmodeop3N4on5*cXPkt0x197k*NLdJJpOeI4!/o/dFsBAAAAAAAA&ek=1&kp=1&pt=0&bo=RwSAAvwE6gIFAPI!&su=1154117713&sce=0-12-12&rf=2-9[/img]
  16. 虽然官网到现在也没有消息,不过按目前的走势来看,兰斯10今年跳票的可能性不大,也已经有汉化组确定出了之后就会接手,所以在下列出了之前9部大体的剧情,和补完兰斯剧情的推荐顺序,让你能用最短的时间补完整个兰斯系列。 兰斯系列作品列表: 兰斯1:寻找小光 (重置)——已汉化 兰斯2:反叛的少女们 (复刻)(二次重置预定)——已汉化 兰斯3:利萨斯沦陷 (重置)——已汉化 兰斯4:教团的遗产 (重置预定)——未汉化 兰斯5D:孤独的少女——未汉化 兰斯6:赛斯崩坏——已汉化 兰斯7:战国兰斯——已汉化 兰斯8:Rance Quest+教皇资料片——已汉化 兰斯9:赫尔曼革【自主和谐】命——已汉化 以上为兰斯系列到现在出的9部作品,下面就为大家介绍一下各部作品的大体剧情和推荐补完指数(大体剧情来自于百度百科) 注1:兰斯4.1,4.2 拯救药厂,拯救天使组,由于楼主本身也没有推过,所以不做评论。 注2:鬼兰由于是黑历史,所以不算在9部当中。 [attach]94950[/attach] 兰斯01 寻找小光 剧情梗概:教训(H)了喜欢虐待少女的利萨斯王女莉雅,从此莉雅性情大变,变成了一位不虐待少女的好(?)女王,同时心许兰斯,成为了兰斯日后的主要后盾。 简评:为兰斯系列开山作,建立了主角兰斯,希露,以及重要角色莉雅,玛丽斯等人的人物性格,初步确立了兰斯系列的大体剧情和游戏风格,虽然可能没有3,6,7,9几部剧情上的宏大,但是作为兰斯系列的第一站,楼主还是推荐大家补完。 注1:兰斯1已经重置,人设画风以及游戏风格都已按照当前时代重新设计,可以放心食用。 注2:此部不推影响后续游戏体验。 食用保鲜指数:★★★★☆ 剧情重要指数:★★★★☆ 妨碍后续补完指数:★★★★☆ 推荐指数:★★★★ [attach]94949[/attach] 兰斯02反叛的少女们 剧情梗概:接受了委托开始调查村庄中的四魔女事件。结识了玛利亚,志津香,美露等人。 简评:为后期主要角色玛利亚,志津香两人出场的一作,讲述了兰斯在卡斯塔姆镇挫败了四魔女的阴谋,并于魔力暴走中整救了他们的性命,最终击败大boss抱得美人归(?)的一作。与主题剧情连接性不大,故事独立性较强,个人感觉主要作用就是用来结识伙伴——玛利亚,志津香,美露等人的。个人建议只阅读大体剧情或者剧情直播贴。 注1:兰斯2已经重置,但重置时间较早,画风与重置1和3脱节,略影响游戏体验。 注2:此部不推不影响后续游戏体验。 食用保鲜指数:★★★☆ 剧情重要指数:★★☆ 妨碍后续补完指数:★★☆ 推荐指数:★★☆   [attach]94951[/attach] 兰斯3 利萨斯沦陷 剧情梗概:北方强国赫尔曼的皇子巴顿在秩序派魔人诺斯和萨特拉的诱惑下决定发兵利萨斯,利萨斯首都沦陷,情急之下莉雅让加奈美请求兰斯拯救利萨斯。中途诺斯叛变,险些干掉巴顿王子,并表示加入秩序派只是为了复活前魔王姬尔。兰斯组结识了利塞斯军队高层,干掉了人类最强托马。兰斯得到了魔剑卡奥斯。死斗之后兰斯等人成功斩杀魔人诺斯,并打败前魔王,利萨斯复国。此时兰斯和希露被光之神吹到了斗神都市上。 简评:兰斯系列有个非官方的说法,就是逢三必优,3,6,9在整个系列的剧情里都有极大的存在感,而兰斯3作为兰斯国家级冒险的第一弹,更是重中之重。无论是从剧情方面,还是从人物关系,登场角色来看,都为之后的一系列作品做了良好的铺垫,是兰斯系列中必推的一作。 注1:兰斯3已经重置,人设画风以及游戏风格都已按照当前时代重新设计,并且第一次引入语音CM,食用价值极高。 注2:此部不推极大影响后续游戏体验。 食用保鲜指数:★★★★★ 剧情重要指数:★★★★★ 妨碍后续补完指数:★★★★★ 推荐指数:★★★★★ [attach]94948[/attach] 兰斯4 教团的遗产 剧情梗概:休伯特,弗里克出场,兰斯和乘火箭飞上来的利塞斯小组一起打败了斗神宇浦西龙。斗神都市坠落。 简评:为9中休伯特,弗里克,8中兰斯城门卫(6中冰焰女骑士)出处,第一次在兰斯系列中加入了斗神和圣魔教团概念(?未考究),然而与主线剧情关系不大(圣魔教团和斗神斗将背景意义多于实际意义),外加没有汉化,日语苦手和不详细补完党可忽略此作。 注1:兰斯4未重置,游戏贩售时间早,画风严重脱节,极大影响游戏体验。 注2:此部不推不影响后续游戏体验。 注3:未汉化,日语苦手和不详细补完党可忽略此作。 食用保鲜指数:★ 剧情重要指数:★☆ 妨碍后续补完指数:★☆ 推荐指数:★☆ [attach]94947[/attach] 鬼畜王兰斯(黑历史,非正史外传) 剧情梗概:先后统一人类大陆,最后协助萨特拉为首的秩序派魔人消灭凯派的魔人,挑战神,最终使世界迎来数百年的和平。(也有兰斯在萨特拉的帮助下成为魔王的事件。) 简评:为原版兰斯系列完整剧情。兰斯系列原本计划发售十弹,但是A社在鬼兰发售之前陷入运营危机,于是将未发售的兰斯系列剩下剧情全部制作为鬼兰一部游戏。讽刺的是,鬼兰发售之后大获成功使得A社起死回生,于是成为兰斯系列中的另类(黑历史)。不过从最新发售的7,8,9中可以得知,剧情的走向已经和鬼兰中有了明显偏差。所以不用担心玩了鬼兰之后会被剧透。 注1:游戏贩售时间早,画风严重脱节,极大影响游戏体验。 注2:此部不推不影响后续游戏体验。 注3:未汉化,但是会日语的同学还是推荐玩一玩的。 食用保鲜指数:★ 剧情重要指数:☆(★★★★★) 妨碍后续补完指数:★ 推荐指数:★★★★ [attach]94943[/attach] 兰斯5D 孤独的少女 剧情梗概:救出被困在玄武城的悲惨少女莉兹娜,同时被日后的世界首富科潘冬相中为大吉君。 简评:为后期角色莉兹娜,科潘冬等人出场的一作,是剧情如同简介一样冒险收妹子的一作。与主题剧情连接性不大,故事独立性较强,个人感觉主要作用又是用来结识伙伴——莉兹娜,科潘冬,番茄等人的。外加没有汉化,日语苦手和不详细补完党可忽略此作。 注1:游戏贩售时间较早,画风脱节,影响游戏体验。 注2:此部不推不影响后续游戏体验。 注3:未汉化,日语苦手和不详细补完党可忽略此作。 食用保鲜指数:★ 剧情重要指数:★ 妨碍后续补完指数:★☆ 推荐指数:★★ [attach]94945[/attach] 兰斯6 赛斯崩坏 剧情梗概:魔法之国赛斯各阶层矛盾冲突爆发,迎来全面崩坏,同时赛斯高层出现叛徒,凯派龙魔人卡米拉和冰魔人塞泽路带魔界大军压境,赛斯形同危卵,危机之下乌鲁泽觉醒,兰斯等先后斩杀绅士魔人吉克,欺负了塞露泽,击败了卡米拉。得到脑残(咳咳)塞斯王甘地和赫尔曼王子巴顿的信赖,攻略公主麻吉柯。赛斯迎来和平变革的新时代。之后灭了得到吉克的魔血魂的魔人阿贝鲁特(魔血魂已被覆盖)。初次遇见dark兰斯并得知菲利斯的情况。 简评:逢三必优之第二作,如果说兰斯3讲述的是利萨斯的故事,那么兰斯6就是魔法大国——赛斯的故事。比起利萨斯沦陷之后一点点复国最后黑幕展开打boss的情节,个人认为塞斯的故事情节更加的宏大,更加的跌宕起伏,扣人心弦,正反两倍人物的塑造也非常成功,虽然迷宫的难度与刷刷刷程度略大,但并不影响兰斯6成为系列中的经典之一。 注1:游戏贩售时间较早,画风略脱节,影响游戏体验。 注2:此部不推极大影响后续游戏体验。 食用保鲜指数:★★★☆ 剧情重要指数:★★★★★ 妨碍后续补完指数:★★★★★ 推荐指数:★★★★☆ [attach]94946[/attach]   兰斯7 战国兰斯 剧情梗概:统一Japan,灭了河童魔人,与健太郎一行相遇,被信长妹妹香姬视为兄长,希露被冰封。 简评:虽然与主线剧情关系不如3,6,9那么紧凑,但是却并不能否认战兰在兰斯系列中的重要地位,独特而又全新的SLG战略玩法,跌宕起伏,有温馨,有欢笑,有逗比,有泪水的故事情节,丰富的人物养成,培养方式和合战技巧,以及如何获得得点点数的游戏方法,使得战兰成为了集剧情和游戏性为一体的不容错过的优秀游戏。 另外补充一点——————上杉大法好!!! 注1:游戏贩售时间略早,画风略脱节,略影响游戏体验。 注2:此部不推会影响后续游戏体验。 食用保鲜指数:★★★★ 剧情重要指数:★★★★ 妨碍后续补完指数:★★★★ 推荐指数:★★★★☆ [attach]94952[/attach] 兰斯8 Rance Quest+资料片 兰斯8 Rance Quest 剧情梗概:兰斯城建立,兰斯入侵卡拉村强X了卡拉女王帕塞蒂尔,得到了女儿莉塞特。与R3出场的秩序派魔人萨特拉相遇并啪啪啪啪出了感情。击退了入侵卡拉村的赫尔曼军队。爬上未建好的巴比伦塔上了卡拉女王的祖宗3代(笑)。在得知仍旧无法解决希露冰封后颓废不已,H了7天来发泄,莉亚骗兰斯赫尔曼帝国有能够破除魔王之力的秘宝使其重新振作,兰斯便踏上了征服赫尔曼之路。(非正史结局) 兰斯8 资料片 剧情梗概:解决了AL教库鲁库的事件,帮助库鲁库称为法王。打败了先导者,封印了前法王艾姆。菲利斯住入兰斯城,dark兰斯开始了流浪,兰斯则高高兴兴的踏上旅程去赫尔曼。(正式结局,之后出发前在被摧毁的巴比伦塔H了卡拉女王的祖宗三代) PS:兰斯儿女多了2-5个 简评:以任务的形式展开剧情,通过完成不同的任务推进主线故事情节的发展的一作,主要继承了战兰正史线结尾,并添加了其他线比如56怀孕等剧情。相比于展开主线解除诅咒等剧情,兰斯8更像是一个把新老角色拉出来理顺关系并露个脸重新混脸熟的大合集,怀旧的成分比较高,所以以前的系列有喜欢的人物的话,不如试着玩下本作,看看他们在本作完结之后过着什么样的生活(善意的提醒:兰斯3重置入坑的美露党除外)。 注1:游戏贩售时间于5年前,画风正常,不影响游戏体验。 注2:此部不推很大程度上影响后续游戏体验。 食用保鲜指数:★★★★☆ 剧情重要指数:★★★★☆ 妨碍后续补完指数:★★★★☆ 推荐指数:★★★★☆ [attach]94944[/attach] 兰斯9 赫尔曼革【自主和谐】命 剧情梗概:在流浪皇子巴顿的劝诱下兰斯加入了赫尔曼革【自主和谐】命军,途中偶然救下了被魔法改变发色的皇帝希拉,革【自主和谐】命途中靠游击击溃一军,四军的将军。五军劳伦斯与三军米娜芭战斗只剩主将和副将,之后加入革【自主和谐】命军。弗里克阵亡,击败了反【自主和谐】叛弑君的米纳芭,打败了试炼人类的斗神M.M。事后巴顿皇子作为赫尔曼最后一位皇帝毁掉了皇冠,宣布赫尔曼改为民主制,希拉任总统。 PS:最后的最后希露似乎解封了。 简评:逢三必优之第三作,继利萨斯,赛斯之后,这次轮到了大陆生下唯一一个没有被兰斯感染的国家————赫尔曼。军力一比一万的悬殊差距,圣魔教团的遗物与斗将,斗神的再临,全新的3D人物战斗方式,独特的必杀技释放画面,废除升级模式添加的熟练度系统,这些一个又一个吸引人的要素,让人忍不住玩心大动。其实在下感到最感动的是,在本作里,兰斯终于有了一些从男孩到男人的转变,有了本质性的成长。 注1:游戏贩售时间于2年前,画风正常,不影响游戏体验。 注2:此部不推极大影响后续游戏体验。 食用保鲜指数:★★★★★ 剧情重要指数:★★★★★ 妨碍后续补完指数:★★★★★ 推荐指数:★★★★★ 于是,兰斯系列的作品已经大体上介绍完成,诸君想必也有了自己感兴趣的作品了吧?线面就由在下抛砖引玉,为大家总结两条补完兰斯系列作品的路线: 推荐补完顺序之日文苦手党: 如果你是日文小白,又不爱用VNR去阅读那些苍白无力的机翻文字,那么在下推荐的补完顺序如下: 兰斯1:寻找小光(重置)————兰斯2:反叛的少女们 (重置)—————兰斯3:利萨斯沦陷 (重置)—————兰斯6:赛斯崩坏—————兰斯7:战国兰斯—————兰斯8:Rance Quest+教皇资料片—————兰斯9:赫尔曼革【自主和谐】命 注:红色部分为自主选择,可阅读剧情贴,也可实际上手。 推荐补完顺序之日文能手路线: 如果你懂一些日语,或者能接受VNR的机翻,那么在下推荐的补完顺序如下: 兰斯1:寻找小光(重置)————兰斯2:反叛的少女们 (重置)—————兰斯3:利萨斯沦陷 (重置)—————兰斯4:教团的遗产—————鬼畜王兰斯—————兰斯5D:孤独的少女—————兰斯6:赛斯崩坏—————兰斯7:战国兰斯—————兰斯8:Rance Quest+教皇资料片—————兰斯9:赫尔曼革【自主和谐】命 注:红色部分为自主选择,可阅读剧情贴,也可实际上手,但是鬼兰还是要大力推荐一下的。 以上为本帖全部内容,谢谢观看{:10_622:}
  17. 雪碧社在开发苍彼的时候,是不是借鉴了少女骑士物语?不得不说,这两部游戏真的非常相似。 两部游戏的女主角都是粉毛,并且性格也有不少类似的地方{:7_503:} 两位男主都是因为过去的某种创伤,而放弃了自己所钟爱的运动。。。
  18. 这里先说一个词metagame这个词或许很少见到,主要意思是说把现实的玩家代入到游戏中的角色,与游戏中的角色有些互动的游戏,要说最近比较有名或者也不能称为最近了《君与彼女与彼女之恋》这部游戏就是典型的,其实真要说galgame的mategame的代表乃至顶尖作品ever17就是,也可以说往后这类型的galgame或多或少会有点e17的影子,当然这也可以说是个人完完全全的胡言乱语,爱屋及乌把e17捧得太快,反正我就是kid脑残粉。也因此往后碰到类似的游戏剧情往往就会e17想。 例如命运石之门这个鼎鼎大名的作品,其刚出生之时,无论是国内还是日本把他与e17相比的人都不在少数,以前就有的评价说道有着remember11的中盘,ever17的结局的美誉。当然就个人而言就紧凑感而言不得不说过程要比ever17好,但就结局的震撼性肯定是比不上的,另一提r11这部毁誉参半的游戏在个人看来是一部非常不错的游戏解密性的趣味达到了最高点某些地方比e17还出色,不过或许太刁难玩家和玩家作对以及没有解密篇终究导致评价就这样吧。 说道命运石之门与ever17的相似处,其实不止是个人的一己之见,也有些同道和我着眼的相似之处是完全相同的最相同的一点readingsteiner和e17的第三视点可以说是完全相同的能力,胸针之所以能记得各个世界线的记忆不就是因为我们玩家的视角和胸针的视角是重合的吗?玩家作为比二次元高一级的存在当然能记得游戏中所发生的其他线路的剧情,其次要说的就是最后结局胸针所谓的欺骗世界欺骗从前的自己,其本质是欺骗屏幕前的玩家,屏幕前的玩家在游戏一开始借由胸针看到满身是血的助手以为助手死了,这里又要说道一直提到的观测者的意思,身为更高一层在的玩家的观测这一事实能直接影响到游戏的事实,也就是一开始玩家觉得助手浑身是血就意味着死了,而最后胸针告诉玩家其实血都是假的,玩家知道被欺骗了认为助手没死了,观测重新确定了个事实然后游戏剧情改变了。如果按照这种方法解释可以说和e17的第三视点的放大差不多。 其次很小的一点就是未来的打工战士身上带的纪念品上刻着lab各成员的名字首字母和ever17里的那串密码由各个伙伴的名字组成差不多。 其实我说了这么多前面的话想说明的问题只有一个,并不是要比较e17和命运石之门这两部游戏,这种讨论省得引战,还是说一种先入为主的观念,特别是metagame这类游戏先入为主的观念要比其他游戏大很多,为什么因为这类游戏跳不出要借用玩家这个剧情,无论是哪种借用都能从其他的游戏看到相似性,有尤其以解密为卖点的metagame,可以说这类游戏唯有你玩的第一部才能真正享受游戏谜题解开带给你无上的快乐,这种精神能得到的愉悦比什么性爱得到的快乐不知强多少倍。而接触这类游戏防止剧透就不用说了,还有一点就是不要看这类游戏任何评价,没有任何印象去玩才能最好的体验,这里不得不说下个人初高中那会网络不发达,galgame资讯也比不了现在,也因此能不受网上任何的影响一部部地推gal,那时就是从早推倒晚,周末什么作业都不管一直推,那像现几年前进了大学时间是空了一年也才推一部galgame的效率。 以上说了这么多和标题完全没任何关系的废话,其实我写文章就喜欢前面说一大段和题目没关系的废话的说。 http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d3a2c202870a19d8cb03840d03fb82c9/2af370fa828ba61eb7ce539c4634970a314e59a3.jpg[/img] 进入正题这部古色迷宫轮舞曲毫无疑问是一部metagame,其实这部游戏的特色也罢不足也罢都是十分明显的也可以说玩了这部游戏给出的评价几乎都是一样的。个人也不列外。 首先从这部游戏的独具特色的系统来说,推进游戏剧情的同时收集关键词,而这些关键词在游戏一些剧情需要时让玩家从剧情分析得出这个时候用哪个关键词来继续推进游戏,游戏一个个小章节的形式铺开,作为游戏的主角有着能穿越事像的能力在7天时间的限制可以在这些展开的不同世界的小章节中随意穿越推进剧情收集关键词,从而最后靠着能力加上电脑前玩家这一角色的帮助从7天时间死亡的命运逃出。 从上述描述来看其实可以看出不少其他游戏的影子,比如时间限制会死和3days相似嘛其实比3days更早的never7也是这种设定,再如穿越事像和命运石之门穿越世界线差不多,乃至系统的设置和yuno相似,(不过yuno这部被称为时空系顶点的幻之神作因为生肉没有机会推,不过就如我说的那样这类游戏我推了不少,乃至对于yuno作品的评价也看的太高,所以就算以后有机会推也不可能真正的品味这部作品了),里面的玩家角色则和e17相似。 所以不得不说这一点的确会让不少玩家扣分,但从剧情的解密性来说配合这系统还是十分不错的,当然对于个人而言不是,但对于一般玩家而言可能慢慢寻找关键字推测剧情的发展还是很有乐趣的。 还有一个缺点就是这部gal的h情节的确太突兀,有些不合理,男主的一些绝情刚推完学妹青梅竹马妹妹,马上就杀了她们或者不顾她们生命的情节虽然为了报恩也好脱离命运也好的确转变太快,这里不得不说刚开始还以为是义妹的说,你妹的竟然真的是亲妹说乱伦就乱伦,当然这点在我看来是加分点,血缘关系算什么就是要推实妹才有意思,义妹一点意思都没有。 总的来说这部游戏还是蛮有意思作为我今年推的一部galgame,这里还要说的一点这游戏只有自动存档就算了,进去badend会给你强制重头开始连自动存档都删了太没人性了,可以看的出这部游戏的制作者的改革举动很大,这点值得肯定可惜还差了点味道,最后这部游戏的制作公司也死了,蛮可惜的我还是蛮中意这部的到底当年刚出时就很有兴趣了真是可惜了。
  19. WA2剧透 WA2剧透 WA2剧透 重要的话还是要说三次,不想被剧透的请自行右上 虽然之前信誓旦旦地说什么CC complete再发篇文,但胃实在受不了了,还是让我先歇会儿吧 用了将近三天通了小春,麻里和千晶三条线,现在位于雪菜线初期,但腹部传来的阵阵不适是我暂时放下攻略的脚步,先稍微聊下我对这三条线的感受 怎么说呢,我觉得小春,麻里,千晶分别对应春希,东马,雪菜三人 剧中各种明示暗示表现得挺明显的 无论被称为小春希的小春,还是在麻里身上找到的东马影子,或者把自己代入雪菜角色的千晶 我也不想深究太多,那是白学家要做的事 但这三条线路都有一个共通的地方,就是要跟雪菜摊牌 这等于是每条线都往雪菜身上捅上一刀 事实上,这三刀也在我心中留下挺深刻的印象,至少我不会再说什么雪碧之类的话 如果我没推到雪菜线的话,这是后话了 我其实想了很久,要不要把每条线都稍微介绍一下 但不知道是懒癌或是其他原因,还是放弃了 我攻略的顺序是小春,麻里,千晶 小春的结局后日谈有些出乎我意料,毕竟她这么努力却在第一年没有考上而是第二年才考上的 然后匆忙的用一个电话略为强行地营造HE氛围 到了麻里线的结局,因为有小春线的铺垫,我知道春希肯定不可能赶得上飞机 但被一个意料之外的歪理强行扯过去,看到异国的哪一个拥抱心中犹如千万草泥马奔腾而过 嘛,其实在线路中期一定程度上我对结局已经有预感,毕竟不是两人一起去国外就是一起留在国内,但按丸户的尿性明显前者几率更高 千晶线怎么说呢,很麻烦,如果不看攻略的话我可能永远不知道要把IC通三次才能进千晶TE 而进入这条线之后才明白千晶之前那些虎头蛇尾的话到底是什么意思 千晶线我实在不想说太多,因为前面两条线路跟这条线比对胃的伤害还是差太多了 现在想想胃又开始抽搐了 这里稍微说个题外话,我深深感受到游戏对东马那深深的恶意 无论是那个永远不能选的“去音乐会” 还是代表东马的麻里CG只有代表雪菜的千晶的一半 现在我推到雪菜线前期,雪菜被柳原朋邀请到广播室 仅仅那么几段剧情,就已经把我在其他三条线上对雪菜的好感破坏殆尽,让我感觉雪碧一词实至名归 嘛,这游戏剧情就是这样,胃药忍痛还是要服下 但至少,今天还是算了 怎么说呢,至秽翼以来,这是难得吸引我的Gal,但我却不觉得这比秽翼精彩 因为秽翼我可以毫不停留地直接一通到底 至于WA2,希望我能通关吧,毕竟现在,我对雪菜的好感度,是刷新历史新低的
  20. 爬gal资源区的时候点开这游戏,发现楼下的各种吐槽这游戏社长的装B失败(号称不会被破解的反盗版被秒解,最近倒是对嘲讽的白嫖死宅说:老子报警了{:5_213:}),于是对这游戏产生了微妙的兴趣。打开游戏玩了一会,日常对话太无聊,提不起劲推于是就一路c下去,剧情什么的完全不知道的哦。 主人公原本是个三点一线社畜,过着无聊的生活,跟他的上♂司聊了一下自己生活现状被点醒想不无聊就得要"改变"。这个”改变“将3点一线变为四点:去酒吧喝茶,和上♂司、后宫们吹比。某天送了个喝醉酒的美女回家并因此上了本垒后,主人公深夜走在大街上就会散发一股好♂男♂人的气息,各种路人少女纷纷找他"亚拉那一卡"。在工作,喝茶,约炮的每一天中主人公发现对跟路上越到金发大姐姐好感度突破天际(进入某摇滚歌手线),于是把她捡回家养了起来,每见一面,先调调情或谈谈理想;然后就找理由打炮。在交往过程中主人公的约炮行为也不会停下,俨然以成了生活的一部分(某开发三味约个炮就家破人离)。这算是开创了约炮流的gal,某clochette社能别搞些智硬的剧情学学多好。
  21. [attach]91259[/attach] 官網: http://www.caramel-box.com/products/semiramis/index.php Getchu: http://www.getchu.com/soft.phtml?id=801607&gc=gc [backcolor=rgb(253, 253, 253)]前言:[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]キャラメルBOX在2014年6月的作品[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]似乎很少看到這作品的討論[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]先前只玩過這公司製作的少女愛上姊姊1&2[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]兩作中主角都扮演著完美超人,玩起來有種輕鬆、舒暢的愉快感[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]而這次的セミラミスの天秤中,其中一位主角也和処女2的主角(男)相像[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]自然就被吸引去啃生肉了~[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]結果...不僅無關偽娘,還完全是不同風格的題材啊~[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]-------------------------------------------------------------------[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]遊玩的感想:[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]遊戲的舞台主要在校園[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]故事主軸則由兩位女主角所展開[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]以主角的選項決定導向天秤的哪一端[/backcolor] [attach]91260[/attach] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]神尾愛生[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]小惡魔型,擅長掌握理解人心[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]藉由些看似不經意的言行、暗示[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]將事態發展引導成自己"未必故意"的方向[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]代表天秤的混沌(Chaos)端[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]章辺映瑠[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]理性冷靜,甚至冷淡的性格[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]重視著規制、秩序[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]對多數學生而言如高嶺之花,有聖女的別號[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]代表天秤的秩序(Law)端[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]...兩個都腹黑就是了[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]-------------------------------------------------------------------[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]雖說個人不太偏好校園題材[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]但這遠遠跟正統派的校園故事無關[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]主要是在賞味愛生引導事態的行為,及兩位女主角的針鋒相對[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]玩起來還挺有意思的[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]此外,與愛生的肉慾同居生活實用度也不賴(笑[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]對偶爾想換換口味的玩家,相信是值得推薦的[/backcolor] [attach]91261[/attach] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]另外還有三位女主角(受牽連者)[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]一位只能算有結局的配角,畢竟是受到愛生引導後收下的友人(手下?)[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]其中蘿莉體型的我沒跑,但應該沒那麼配角[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]金髮的路線倒是值得最後跑,因為是適合作為完結的治癒結局[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]兩位女主角也有Bad End[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]放心吧...不是女主角的Bad End[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]是男主角的...[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]不討厭看男主角被設計、慘死的無妨試試看[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]基本上BE不會增加對故事或角色的理解程度,所以跳過亦可[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]盡量避免劇透,所以僅輕輕點過[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]個人最喜歡的橋段,是映瑠結局中的對話[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]放下原本揹負秩序的憑物後,真的是盡顯腹黑本色啊[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]還主動幫愛生解決問題,腹黑下的Happy End[/backcolor] [attach]91262[/attach] [attach]91263[/attach] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]這款雖談不上大作[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]但足以認為是具備中上水準的中型文本量作品[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]適合有心情嘗試換口味的玩家[/backcolor]
  22. [p=30, 2, left]通宵先过了est线,已经快一个小时了只能说根本冷静不下来还是写点什么吧。(写一半的时候我突然感觉自己有点像个在写读后感的中学生) [/p][p=30, 2, left]虽然不见得能有什么用,因为我微博已经写过一次了,完全没有冷静下来。 [/p][p=30, 2, left]总体来说只用故事的一波三折和角色塑造来要求剧本的话大概是不如一代露娜线更不如理论妹线的,女主的角色立的其实不算深入人心,或者说我家(咳)才华太深入人心了? [/p][p=30, 2, left]要说推不推荐的话,我只能说打不打都行。 [/p][p=30, 2, left]但我很感动,从喜欢故事的第一天开始到现在为止从来没有过这样的感动。具体描述的话就是我以前一直觉得胸口“咚”一下是夸张的修辞手法,直到今天我自己感受了一次。 [/p][p=30, 2, left]我觉得这是个人差异,换个人打八成感受不到这样的情感,可能只是觉得一般意义上的很感动而已,所以我还是不推荐了。(当然和ID并没有关系(笑 [/p][p=30, 2, left]作为一个想往专业写作方向走的人我简直都要怀疑人生了,突然之间感觉技法什么的也不是那么重要啊,这种感动才是我想要的东西。 [/p][p=30, 2, left]以上废话,以下在自己微博大概都写了,加点东西重新整理一下。可能有不少解读过度的地方,见谅。 [/p][p=30, 2, left]说起来这条线(也可能是这个游戏)在称呼上有个细节,我觉得这也可能是关键词。前代的「お優しい」ルナ様,其中的「お優しい」如果可以比较贴切地形容朝日的话,本作的「誇り高き」应该也可以比较贴切的形容才华了。(关键词没用中文,主要是我对汉化组「誇り高き」→高傲这个翻译略有不满,我觉得这作的「誇り」作为“荣耀”理解要好一些,“高傲”的译文有点偏差的感觉,但是又想不到一个特别准确的词,就用原文了。) [/p][p=30, 2, left]才华就如同他的名字一样拥有着大多数人难以企及的才能,或者说,天才。故事里也提到了作为知名设计师的露娜已经是可以进入教科书的人物。当时我打到这里的时候在群里开玩笑地知乎体了一句“有一个被写进教科书的老妈是什么感受?” [/p][p=30, 2, left]有个群友回答我:“我们教授说,能进教科书的都是起码能在墙上挂两百年的人。” [/p][p=30, 2, left]我不知道其他人能不能想象一下,但我只能有这样的感觉。 [/p][p=30, 2, left]——何等荣耀? [/p][p=30, 2, left]无论是作为那两位的长子,还是作为常人眼中的天才,毫无疑问,他的心中拥有着荣耀。而我在前作时便感受过“樱小路”的荣耀,此时也能很自然地理解他。 [/p][p=30, 2, left]而白色的长发,便是这份荣耀的象征。 [/p][p=30, 2, left]同时,那也是他与众不同的原因,是他心底不能认同自己的契机。 [/p][p=30, 2, left]但无论如何,那是他最珍视的东西。 [/p][p=30, 2, left]个人而言真的很受不了剪头发,晴菜花的那一剪子骗了我不少眼泪,甚至再之前打雨恋这种不怎么重剧情的作品的时候,剪头发也略让我有点心疼。至少在我心里,对长发的女孩子来说头发真的很重要,不说视若生命也一定是倍加呵护的。 [/p][p=30, 2, left]对朝阳(这里就这样称呼吧)来说,这种情感应该更加强烈吧,那如同银河雪瀑般,任何人看到都会视若珍宝的长发。 [/p][p=30, 2, left]切cg的第一时间我并没有意识到,直到est开口我才察觉到剪头发,才明白他手里的线是什么。 [/p][p=30, 2, left]“咚”←毫不夸张。 [/p][p=30, 2, left]容我妄自猜测,剪掉头发绣入衣服,对他而言不仅仅是走出了幼时阴影,更有“我的荣耀和梦想与你同在”的意味在里面吧。 [/p][p=30, 2, left]而荣耀、梦想,以及那白色的长发,几乎便与他的生命等同。 [/p][p=30, 2, left]以上。 [/p] [p=30, 2, left]最后说句题外话,才华est这种我是真的挺羡慕的,这种才是真正能够并肩而行一生的人。(不过用ID立场的话我还有露娜w(跑 [/p]
  23. 先说结论:志仓啊志仓,没想到你个浓眉大眼的也出纯爱线了{:7_500:} 解密方面,chaos child作为一款科学幻想adv,悬疑性事实上不太强(虽然有重口场景就是了),一周目已经把迷解七七八八了。紧接着的四个个人线只有两个在解迷,其他的两个对主线没太大帮助,更多的是情感戏。而te……虽然解开了真相,点名了男女主的未来,在世界观和游戏设定上却没能完整的圆回来,让人有种:这结局很好啊,但是怎么有些东西没说完?的感觉 (所以说这个游戏的看点还是感情轨迹么w) 简单用个人想法评级一下各个线路吧: 一周目:A 大部分的谜团会在这里解开,从第六起事件开始高能,boss战跟前作的差不多,都是咸鱼翻身系列。注意一定要顺着主角的思路走,一旦跳出框架,解谜时就不会感到这么震撼了。 乃乃线:A 作为一条个人线,要苦情有苦情,要打斗有打斗,要解密有解密,其他线的剧本家你们都来学学(摔 华线:C 林直孝的风格(笑,中二病玩骰子弄死boss系列,这条个人线中浮出第二个boss,然而居然被秒杀了……与te主线关系不大,差评{:7_501:} 羽希线:C 庄周梦蝶,只说这四个字应该可以了 雏绘线:C 虎牙赛高,萝莉赛高,然而这剧情强行be是怎么回事????? 真结局:B 最大黑幕的揭开之地,然而设定回收失败,情感戏很浓郁,嗯结局我喜欢 游戏中存在的不全的设定:久野里的过去,宫代脱离症候群的科学原因解释,等 虽然不影响剧情,嘛 另外果然不推ch也能玩cc,cc只不过是披着妄想科学外衣的爱与拯救的故事而已 的确是个混账游戏呢,笑 ps cc的所有超能力者都好垃圾{:10_633:} 楼下有剧透!请谨慎阅读
  24. 我是一个工人,做着普通的工作。这样一个普通的我一天的日常中不可获缺的一部分就是中午附近餐馆店长和一位蓝发少女送来的午饭。 [align=center][/align] [align=center]店长与蓝发少女[/align] 最近几天镇上出现了吓人的传闻:深夜会有一个吸血鬼拖着棺材漫步在街边,据说吸血鬼是西边世界的遗族,以人们的血为食物。“我肯定会没事的!”我如此祈祷着。 几天后,我觉得我的日常出现了崩坏的迹象。 接连几天的中午,平时与店长一起来的蓝发少女不见了。又过了几天,店长身边出现了一个粉发的少女,而店长的脸也变得有些苍白。 “请问那位蓝发少女呢?”我按耐着不安的内心向店长问道。 店长虚弱地对我笑了笑,却没有回答。 傍晚,我看到警察官一脸严肃的进入餐馆,然后又急急忙忙的出去。 “发生什么了”我急着上去问道。 “你有没有看见一个蓝发少女?” “没有”我摇摇头,可心中的涟漪却已经散开,再也平静不下来。 “那你小心些,假如看到她就赶快联系我们”警长匆忙的回到车上,突然又像是想起什么,回过头对我说:“你也注意安全。” 神啊!难道我的日常就要在这里结束了么! 假如上面那段话让你产生了这部作品会有个激动人心的剧情的展开的话那就抱歉了{:10_633:} 因为全是咱瞎编的{:10_645:} 不过以第三视角来看作品里倒是有着这样的片段呢~ 本作(KARAKARA)背景为发生过一个重大灾难的时代,世界人口大大减少,为了保持种族延续,人们选择利用了其他动物的基因来强化自己后代的生存能力,所以出现了有兽耳兽尾等的人类。 在这样的世界中,男主是一个继承了父母留下的一间餐厅的厨师,与在店中打工的蓝发少女卢莎一起维持着店面,有一天他们在街上发现了一个睡在街边的粉发迷路少女,于是决定留她在店中帮忙,而这也是一切的开端。 [align=center][/align] [align=center]迷路的少女[/align] 本作提供双语对应的字幕,而且官方中文也有着不错的翻译质量。假如说遗憾的话,应该说这部作品流程较短,只有两章节。不过也包含了一部日常作品该有的常规要素(事实上咱的通关时间在一小时左右,不过咱算看得比较快的那类,不会等语音放完)通关下来无选项,第一章攻略蓝毛,第二章粉毛也完成入队。 假如喜欢偏日常的作品的话,这部作品可以作为一份小菜来看。最后附上全家福。 [align=center][/align]
  25. [align=center][backcolor=rgb(255, 255, 239)]https://i.sstmlt.com/fVTAE.png[/img] ↑点击传送,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/backcolor][/align] 如果说有那么一些作品是为了让攻略者哀嚎怒骂而存在,那么楼主先简单的举几个例子(也许以后会做坑爹系列,只要我不懒O(∩_∩)O哈哈哈~) [backcolor=rgb(243, 255, 236)]地狱深渊——重生萝莉岛,原本很正常的一个galgame(因为正常人看了都不会去玩(ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻),出于给伸手党的教训,至于游戏本身我不多评论,也就是男主和他家秘书以及岛上的警察等人没羞没臊成为后宫主的生活⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄[/backcolor] 次元囚笼——君与彼女与彼女之恋,如果说上面的作品你可以百度,那么这作可以说是游戏系统差点让楼主失去了玩下去的动力(谁让我抖m呢╮(╯_╰)╭),我没见过这么强势的galgame,不让你saveload,为了全cg中间还重装过游戏,当中选错选项还要一辈子陪着她。。。,只能说很强势,女主的几张颜艺图也还算不错 http://d.picphotos.baidu.com/album/s%3D1100%3Bq%3D90/sign=6d40a9e1b1003af349bad861051afd2d/b7fd5266d0160924f08bebf3d30735fae7cd34af.jpg[/img] 血池轮回——3days,游如其名,全cg达成只要3天,只要你别进入无限轮回,有些血腥和猎奇,剧本有点硬伤,不适合过于认真的看(据说原本是用来做废萌的剧本)。总的来说坑人的就是这个无限轮回的极致(如果死亡不是解脱,持续的看着人死上几十遍,你会不会麻木?) 圣启示录——素晴日,游如其名,美好的一日⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄,帮人塑造正确的人生观、世界观、价值观,关键在于你去百度完都不知道它的本质,只以为一般向后宫,内容就不透露了,可能对新人略刺激,不过个人觉得和沙耶之歌,11eyes,3days这类还是可以接受的 虚拟终点——euphoria,纯爱治愈大作,略微猎奇(看你怎么理解这个略微了╮(╯_╰)╭) [backcolor=rgb(243, 255, 236)]堕落震荡—妹调教日记,所有人对这个印象最深的应该是张图了,嘛,主角人渣(果然名字里有诚的都。。。)本篇没good end,后来发售的fd到不错[/backcolor] http://c.picphotos.baidu.com/album/s%3D1100%3Bq%3D90/sign=3bbcd293d61373f0f13f6b9e943f708a/ac345982b2b7d0a2e60b4e75ccef76094a369a1c.jpg[/img] 七凭之祭,她让我再也没有了自己打游戏的欲望,诗音什么的已经不重要了,因为已经没有galgame,值得去玩了,反正我自己就是打不出ture end,配合以上的3days和君与彼女,成功的将我变成了一个不看攻略就不玩galgame的废人(¯﹃¯) 纯爱**—DARK BLUE ,ntr,个人还是很不喜欢这种剧情的,喜欢的可以推荐同社的blue三部曲(dark是第三部,前2部更老),或者民工女友(至今想打死那个叫我代入女主会有意外收获的那个人[backcolor=rgb(255, 255, 255)]<(-︿-)>[/backcolor]) 国产的刻痕和本镜也不错,反正不是一本正经的纯爱(¯﹃¯) 虫爱少女,昆虫奸查,无限炼奸,触祭之都,女体狂乱,解体插入新书,肢体を洗う,异穴陵辱3,二重影,Marionettes manipulate the marionette,去人たち,和怪物恋爱吧 , 这里的12个只想告诉你们,一个都别碰,很少有什么galgame是我百度完不敢玩的,3m就是Σ( ° △ °|||)︴ —————————————————————————分割线———————————————————————————— 明明是赤染灯明的体会帖,结果不知不觉就跑题到坑爹galagme合集了Σ( ° △ °|||)︴ 赤染灯明也是很偶然的情况下找到的,不得不说志方阿姨的朱隐唱的还是很带感的,对这个游戏个人的见解就是,人生处处是惊喜(明明是坑爹) 明明之前还谈笑风生的伙伴,也许我们中没有一个人是人吧? 打了很久的剧情,你发现有一个flag没有去回收,那么重头再来。 之前还是一起努力的朋友,没想到最后一面是在餐桌上,而我在盘子里(笑)。 就算选择了正确的选项剧情可能朝相反的方向走。 没事去逛个商城居然关系到我能不能救出基友。 没事别乱走要不然巴掌大的东西居然一口把我吃了。 明明是个路人友好度不足居然不给我选项。 赤灯处处是坑爹(不过yue好帅(❤´艸`❤))嘛,不过人生就是这么无常,谁也不知道自己现在所做的事是否冥冥之中于什么有关(这一切都是命运石之门的抉择),找了一下之前对游戏的感想: 皆虚皆允,或妄或诡,伴之豺狼,戏与魑魅,叹不可归,哀不可回,谨言谨行,慎思慎为,芥子之物,浩瀚之存,蝶舞蜓飞,南风北荡,不顾左右,非至碧落,思前虑后,未达天原,彼岸此方,不抉与此,三千世界,不过虚焉。 所以,明明说好的感想被我带偏到了galgame盘点然后我想草草结束了,游戏本身有点偏向阴暗的风格(不过我挺喜欢的)画风只能收很合适作的风格吧,最后放赤灯的pv吧,当初就是看了这个决定去玩的~\(≧▽≦)/~,差点又习惯性的分享资源了(⊙﹏⊙)b http://f.picphotos.baidu.com/album/s%3D1100%3Bq%3D90/sign=cb27546c4ded2e73f8e9822db7319afa/fcfaaf51f3deb48f71091a36f71f3a292cf578f2.jpg[/img]http://e.picphotos.baidu.com/album/s%3D1100%3Bq%3D90/sign=be9e78db748da9774a2f822a8061c368/d4628535e5dde71164e1f81ea0efce1b9d166123.jpg[/img]http://c.picphotos.baidu.com/album/s%3D1100%3Bq%3D90/sign=ea80f81ea0efce1bee2bcccb9f61c8af/8718367adab44aed541c050cb41c8701a08bfb8c.jpg[/img] [media=x,500,375]http://www.bilibili.com/video/av1253680/[/media]
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