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  1. 高考结束后的一个暑假,在网上搜索galgame的时候,发现黄昏境界线系列的最后一作汉化完成了,于是就下载了下来,连着玩完了三作,感觉剧情上还过得去,也没有我讨厌的剧情锁,女主是个傲娇(好评),其他角色也挺讨喜的,就算是剧情上的反派也是如此。但剧情上也仅是过得去而已,终作的最后有些为了完成故事而完成的感觉,平白多了一堆无法简单接受的东西,简言之就是剧情暴走。游戏中的选项除了好感度选项外都是能够影响游戏评价的推理选项,但这些推理选项十分幼稚,实际上有部分选项我即便不看剧情都能做出正确的选择,可以说有些多余。攻略路线十分的奇葩,女主的攻略路线就是主线剧情,而其余的路线则更像是写主线写得无聊了写了个短剧一样,老实说,还不如不写,每一条都只用不到半小时就能攻略完,我还没看见过这么奇葩的支线嘞。不过攻略女主的剧情好评,必须好评,因为我喜欢女主的性格。
  2. 游戏是翻galgame介绍时无意中发现的,最开始是被游戏的封面吸引住了,随手百度发现是著名一部毒电波作品(没有在意,电波系的也玩过几部,但我忘了这个多了个毒字)。 玩过的人估计不多,下面是简单剧情介绍 游戏的一切都是疯了一样,屎黄色的游戏主色调,抽筋一样的bgm,时不时跳出来的诡异背景,莫名其妙闪来闪去的画面,反复出现的无意义词语和排比句,文本中还不断出现缺字 半字,只有立绘还行可以看下去,少女们还都挺可爱的,但这种感觉很快会被紧随而来的诡异CG盖住,对此我只能说———太dio了!(我很正常) 让游戏进行下去的选项也一样,非常神奇,选项非常多,有时还会跳到满屏幕都是(满屏幕都是“让她咬”的爽酸),主角还会故意和你的选项反着来(你选拒接,主角选同意),还有大量无意义选项(1打她 2揍她 3干她)。然后不管你选什么选项,最后都是一样的结局没有变化(fuxk),外加不变的毒性主题曲。这一切都非常非常好的体现出了狂气的气氛,彻底的压抑和恶心,以至于我通后的第一感想就是MMP!不是对游戏,是对自己,我TM为什么要作这个死。 游戏非常的制作非常用心,全篇有非常多的线索和暗示,要分析可以分析不少东西出来。据说当年制作组特意找了精神病人做顾问,游戏的包装上也特意标明了“符合不能分清现实与虚构,觉得活着是痛苦的,想要犯罪的,想要寻求依靠的,有杀人癖等等的情况时,谢绝购买“。当年理所当然的销量暴死,不过后来中古货价格很高。还被人评为三大毒电波之首,坑人的利器(大多人玩了开头就玩不下去了,还是开头萌后面屎的作品好坑人)。 绝绝对对的猎奇作品,精神猎奇,玩到后面不少地方都是c过去(老引擎没有已读跳过),真的不想再看一遍文字,全通后的第一件事就是删除游戏,再也不会碰第二遍。 游戏还有更多内容,欢迎大家去亲自体验,一定会带来不错的回忆(并不会)。
  3. 两天爆肝30小时打通千桃以后脑子里全是这次的bgm,外加八月厨力让我瞬间N1满分啊!根本不用vnr都啃生肉啃得很开心啊! 不过话是这么说,这次的剧本还是挺好的,我指朱璃线(也就是整个故事剧本)。下面带剧透。至于几条支线嘛……喂所有女角的形象塑造全放在主线里一进个人线就3分钟烂尾是闹哪样啊!我不是为了看小黄文才玩你们家的游戏的啊!古杜音真萌!我也想用佐村家的酒馒头去投食! 咳咳。 千桃的故事分成上下两部的话,按照题目副标题“爱与忠义的ADV”来讲,邯郸梦之前的剧情是属于忠义那一部分。有写滸和奉刀会对皇国的忠义,虽然这部分戏份在滸线里真的少,反而是更多在描写滸作为一个武人的成长过程,比如三年前带队全灭到成为稲生家当家的过程,以及和数馬对打怒拔不知火。大体来说感觉和脏翅膀的菲奥奈一个套路……啊不,人家那还有个有点戏份的黑羽好哥哥,你这就剩个被男主一刀砍死的老爹。真要说的话我想听菜摘的live啊!喊两下ありがとう哪够!我也想像宗仁一样拿16根荧光棒打call! 其实在写滸作为武人的成长,大概就在解释什么是她的忠义吧。滸是一个悲剧角色,她因为战争先失去了战友,又失去了亲人,而且作为武人不能生子的设定让她无法从宗仁那里得到正常人能享受的照顾后代的幸福。她的忠义非常普通也很正道,为了拯救皇国持之以恒地付出了一切,是意志坚定的人才能做到的。或许她最幸福的时候真的就是个人线结尾的时候,在和宗仁起义的过程中,这样她才能贯彻自己的目标并为之奋斗。不过说实话,这么多大部分是我脑补的,滸的形象还是有点偏瘦弱……如果不是一个模板式的武人加了偶像设定以及吃了立绘的好处,怕是人气还比不上エルザ。 エルザ和滸对忠义的探讨是另一个大头。这里是我感觉人物形象塑造最成功的地方。エルザ和武人们打交道的过程中慢慢学到了他们的忠义思想,而且看得出是认真思考了这种处世哲学的。エルザ一开始作为和男主一届人敌对的立场上,但是那是她爹的问题啊。作为一届军人服从上面的命令是忠义,为了自己的国家而战斗也是忠义。可是战后的侵略已经脱离了这个忠义的本质了。虽然作为战胜国,共和国在皇国的作为也合乎情理,但是エルザ这样的理想主义者当然看不惯这一套。她得出了不违背自己良心的忠,这种以自己为中心的忠也是非常共和国风了。 但是エルザ线的剧情还是有点紧凑……洗白仅在一瞬间,真的让人想大呼“还有这等操作”。虽然立绘非常色气,但我是控萝莉的!子柚也好萌啊! 嗯。开个玩笑。我个人对エルザ没什么深刻的印象……上面是我能说最多的了。 不过说到洗白,小佐木这个洗白才真的是突然洗白。如果不是南柯梦和禍魄的剧情本来我都快以为故事结束了……结果三两句话就说自己是好人,然后杀过来一堆真反派开始下半篇,实在是让人摸不着头脑。 还想写点别的什么但是有些词穷,我得去二周目找找点子。来世愿做天京人!我去找古杜音玩了! 咕咕咕咕咕
  4. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 今天刚通关了galzoo,特地蹦跶出来写感受。 《GALZOO》,06年A社出品的小黄油。 画风给我的感觉是莫名的古老。But,我一玩下去发现根本停不下来了。 一连几天就是刷刷刷,攻略攻略,H咳咳 沉迷了那么久小黄油的我果然死宅了呢。(远目) 扯了那么多,现在进入正题。 这款游戏的剧情很简单,普普通通。基本上就是说出开头就能猜到结尾的老到不能再老的套路。 大魔王要强娶美少女,主角出现勇怼魔王。 但是A社不愧是A社,做出了兰斯系列的A社。他们没有在剧情上做出什么文章,而是转而将人设这一大项做好了。 你,喜欢什么样的属性? 随时会黑化的病娇? 爱你却口是心非的傲娇? 萌哒哒会称呼你为主人的女仆? 还是色气的大姐姐? 这里都有! 在这款可攻略的女性角色很多,而且都各具特色,有着自己的鲜明的人物属性和人物性格。在每一次探索迷宫的路程中都会随机蹦出一些展现人物的事件。更加深入的了解这些人物的所思所想所作所为。 随着剧情的推进,角色们也开始了各自的成长,这些事件汇聚下来,看着她们的改变有种意外的萌哒哒的感觉。(然而这些角色都是遇到主角后开始改变也就是说他们是因为主角的爱和她们对主角的爱才开始改变,括号里打了辣么多字想表达的只有一个,这TM都是满满的狗粮啊。) 所以洒家表示吃的真爽。汪。而且在此敬告游玩的大家,这款游戏高甜注意。 高甜这就算了,俺捏着鼻子往嘴里咽;狗粮多就算了,俺敞开肚子往里吞。 可是!你为什么要搞个转生系统出来! 你知不知道我本来不是个loli控的!一场游戏下来,洒家倒地不起。只能用濒死的声音向大地吼出自己的心声: 小学生,赛高! 咳咳,洒家彻底萌上了这些萌哒哒的小东西啊。吃我儿童帽子! 游戏性 《galzoo》最值得称赞的除了人设外就是游戏性了。 简单容易好上手,高玩耗时可费心。 不同角色不同的技能,不同的搭配组合出不一样的技能。 推荐大家闲的没事玩。又耗时间又耐玩。
  5. 我打玩真结局之后,看到女主怀孕的cg就突然想到 欸,你个管家干嘛在那里坐的安心。为什么陪在女主身边的不是男主 于是脑洞大开,想要写如下剧情的同人(当然是H的 那个管家(貌似姓高桥对吧),他小时候和母亲与姐姐生活在一起 3个人一起经营一家小饭店。年轻时候的高桥也是金发也是喜欢姐姐。然而父亲不知为何不喜欢他们。在外赌博欠下债务。 母亲从小教导两人要微笑待人(因为饭店服务业),这时候可以插入一些姐弟的H场景,当然不会本垒= =毕竟还小 然后在一个夜里,黑社会来讨债,原来父亲欠下巨款要拿母亲和姐姐抵债。高桥醒来发现母亲和姐姐再被侵犯 本来黑社会在侵犯母亲,后来吵醒了姐姐。然后母亲抵抗保护姐姐的声音吵醒了高桥 高桥发现母亲已经失去意识的被H,姐姐也在被侵犯。想要上去帮忙却被姐姐发现,暗示他逃走,用微笑(为了保护弟弟)了主动迎合黑社会人的侵犯,给弟弟争取逃走的机会 逃出去的高桥,流露街头,最后在看到了街道里一个牛郎店(设定中高桥小时候长得很可爱,家住在偏远的闹市区)。结果这家牛郎店是黑社会管辖的 他想进去当牛郎谋生,接待他的店员就说 “这可是XXX组开的哦,小孩子不能来的” 然而高桥遵循母亲的教诲,强忍愤怒和恐惧用微笑回应了店员。店员觉得他有牛郎的潜质就推荐给了店长。因此高桥有了无论什么情况都保持微笑的习惯 (后来回到家看,家被烧毁母亲姐姐失踪) 铺叙完了可以接入剧情了 首先男主的妈妈由香里,是演员,某次陪朋友的情况下来到了高桥所在的牛郎店,那时候高桥已经30多,十分成熟有魅力。因为一直喜欢姐姐以及牛郎的工作单身 然而见到男主妈妈就一见钟情,而由香里也向他诉说他被弟弟(也就是男主的舅舅)喜欢,然而自己却不喜欢他。 于是高桥主动出谋划策。加入了舅舅所在的公司,用尽能力爬到了总管家的位置,然而高桥突然发现,当年侵犯母亲和姐姐的黑社会和由香里家里有密切关系(也就是说舅舅出国不仅是逃税罪还有黑社会的原因) 于是高桥开始了复仇计划,首先对舅舅方面,帮助他与姐姐的由香里撮合。面对由香里则主动攻略加以控制。最后舅舅因为是他和由香里的孩子,其实是管家与由香里的孩子(舅舅的糖尿病也是高桥弄得为了使舅舅在由香里心里地位下降) 于是,我们的男女主人公就是管家高桥和由香里的孩子。由香里喜欢夕摩不是追忆她的弟弟而且管家高桥。 然后这里有分歧。想了两个不同的剧情发展 一个是高桥看着自己的两个孩子,弟弟喜欢姐姐怀念起自己小时候未能和姐姐在一起,于是决定撮合这对。还记得那句管家和夕摩说的“我是你这边的人”吗。因为是自己的孩子啊(滑稽 男主小时候的书也是管家推荐的。男主很信任管家。管家也一心一意帮助自己的孩子。最好那个怀孕CG,是看着自己孙子出生的感觉 另一个就比较黑,就算是自己的孩子,但还有一半仇人的血液。于是欲擒故纵让由香里侵犯夕摩(用药和催眠)。怂恿夕莉杀掉母亲,告诉夕摩错误的事实。 最后假装帮助孩子撮合,其实借助孩子的手杀掉所有阻碍的人,最后用药物和催眠,和夕莉剩下了孩子。这样最后的cg就是看着仇人之子,看着最爱的妻子生下自己孩子的感觉。。 这个剧情设计,那个女老师也是管家调教的,让她教男主用药,不过太久没有接触女老师也从当时无意闯入牛郎店的小女生变成了危险的痴女。 说不定最后夕莉还被管家调教成一边和管家啪啪啪一般喊着夕摩名字什么的= = 整体感觉,就是男主是笼中鸟,虽然他以为他打破了牢笼,却没发现,牢笼的外面是更大的牢笼这样 然而,我没有写下去,一个是懒(你够了)。一个是我发现这个故事的循环问题 原本剧情的循环是姐姐和弟弟相互喜欢,姐姐嫁人却生下和弟弟的孩子。这对孩子是男主,然后最后男主说的命运轮回有两种,一种姐姐又嫁给别人(感觉不可能)另一种是这对双胞胎又相互喜欢。 而我想的剧情写的话会倾向于第二个黑一点的。那样要循环,和夕莉生下的孩子就不是与管家和男主的,而是和另一个男性,我也想过用找接班人的形式加入一个小管家的角色。但是这样好僵硬。于是就放弃了~(其实设定中高桥父亲也不是亲的ww所以才那么丧) 不论如何,这就是我的脑洞啦~主要是最好姐弟生下美好结晶的CG,你个一直没存在感的工具人管家出现在真结局的CG里。再加上那个笑容,总觉得有鬼2333 不知道有没有人和我想法一样ww
  6. 楼主刚入SS没多久,请大家多多指教。 身为高三学生党在高中的最后一个假期(寒假就已经不算假期了)还是赶时间退完了脏翅膀。然而发现这个游戏最好的end也还是个BD。所以至今仍未走出蒂亚酱结局的心理阴影。 看贴吧上很多人说小动物多伟大多伟大(注:小动物就是女主蒂亚的外号。),拯救了这个世界。但楼主觉得其实这个游戏真正的目的是让我们懂得多去在乎我们自己的想法。游戏真结局剧情后期男主一直在纠结于大道大义而将小动物的感觉强行无视(这段真的气死我了,键盘都快砸碎了。当时就想穿越过去带小动物私奔,男主你不要人家我还想要呢。),最后却还是做出了为了蒂亚放弃这个世界的决定。作者想告诉我们的,正如男主一直想告诉爱丽丝的道理一样,我们不要为了他人而活着。 小动物拯救了这个世界,其实根本目的还是想要救男主。在最后那段蒂亚视角来看,那个时候她已经发自内心的痛恨人类了,唯一值得她留恋的就是对凯伊姆的爱意。当凯伊姆浑身是伤来救她的时候,她才最终做出了,为了让凯伊姆活下去而拯救世界的决定。 这的确是为了他人而牺牲,但从某种角度看,这个决定也是女主自己所选择的,她仍然走在自己的路上。男主只想与小动物在末日之前待在一起,不再分离。从这一点看,小动物和男主的主观愿望就已经是不同的了。如果从男主的角度为男主考虑,一起死掉才是他所希望的。但小动物明白自己所希望的与男主不同,因此才为这个世界牺牲了自己。因此从某种角度说,女主也是为了自己的愿望而牺牲自己的。 其实整个游戏的很多地方都说明了这些道理,比如圣女为了天使而活着,菲奥娜一开始为了完成哥哥的遗愿而活着,爱丽丝为了男主而活着一样。这些所谓的命运在男主眼里一直不值一提,因为事情总会结束,我们只不过在不停的欺骗自己,以躲避那些我们真正恐惧的东西,歉意,空虚,孤独等等。但当事情过去我们又会迷茫,回到零点,然后寻找下一个命运,不断重复这样的死循环,知道生命终结。然后相信命运的人,为了说服自己,又不断寻找其他和自己相似的人,以此来自我催眠,抱团取暖,同时无视那些活的自在的人。但他们内心的里纠结,如同第三章中的爱丽丝一样,总会在某一时刻显现出来,然后陷入无限的纠结当中。 所以其实作者想告诉我们的是,人嘛,活着,就是活着,如同庄周所想表达的,道理这种东西,要说是说不完的,也是没有对错的。愤怒的时候,思考我们为什么愤怒,快乐的时候,珍惜让我们快乐的东西。 不去一味地下定义,也就不再迷茫的活着。 (没错我就是来shui的)
  7. 之前看到这贴 赶紧把网盘里的cc拉下来打了补丁,3天肝完5条线,感觉果然是年纪大了,熬不了夜了,3天就觉得身体被掏空。。 认真看的有共通线,乃乃线和true。。因为个人最喜欢的女主是乃乃。。其他的就看了看最后。。 玩完以后怎么说呢。。感觉就这样吧。。说不上神作,至少是比不上石头门的。。之前一直还说是超越石头门的神作,果然是期待越高,失望越大么。。 一句话总结剧情:二逼青年欢乐多。。。。 以下涉及剧透,请没玩过的童鞋谨慎点开
  8. 这游戏在前半段(进入分线以前)那段主角为了照顾失禁病人的心情,强行也在走廊里尿出来的时候把我感动的稀里哗啦的。 然后我就抱着“啊,这是一个鸡汤作,卵卵的”这种感想开始了朔夜线的攻略。好不容易两人算是成为了百合情侣,结果女主突然被人捅了刀子。艾玛我以为是朔夜前女(nan)友绿毛黑化,结果最后告诉我“这个捅了你的老哥是朔夜的第二人格”(这个人格以下称为恭子)。 接近尾声的时候,朔夜出了意外住院,此时也得知了自己的身体其实是恭子的,所以灵魂变得虚弱(大概可以这么解释),于是恭子的人格就占据回了自己的身体。最后主角与恭子的矛盾激化,恭子以不接受手术毁掉自己身体要挟女主在自己和朔夜中做出选择。是的,这就是这条线路唯一一个选项,决定你进入BADEND还是TRUEEND。 我当时就有一句MMP一定要讲,你TM捅了我还想做我老婆?? 于是想都没想就选择了朔夜。结果……恭子还真TM就不接受手术把自己玩死了,女主带了一具尸体在楼顶举行婚礼!游戏结束!这还是我想象中的卵心小游戏吗! 好吧,后来我琢磨了一会,可能确实需要在这个地方啊,虚与委蛇一下,先把恭子这个神经病定时炸弹控制住,说点好听的话。那就选一下恭子吧。 这次倒是成功的说服恭子进行了手术,在朔夜灵魂快要消失的时候,与朔夜举行了婚礼。 我以为剧情就是这样有点小悲剧的结束了(当然我勉强还能接受这个结局),其实不然。女主最后还真与这个捅了自己一刀的恭子结婚了,还生了个娃(别问我怎么生的)。这个娃呢,继承了已经升天的朔夜的灵魂和记忆。是的,就是这么玄幻,女友变女儿,小三变正妻。 这个比十万伏特还雷结局已经彻底把我打垮了,我现在甚至不敢移动鼠标去玩接下来的几条线路。希望玩的大佬稍微剧透两句,让我断了这个念头吧!
  9. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 永远。 这是一种什么感觉呢? 在近乎于悠长的午后,突然有飓风袭来。 永不落幕的前奏诗。 名为恋爱的初心的美好,这是minori社给这作的定义。 毕竟众口难调,想要每个人都去认同也并不是一个现实的事情,不过我确实是体会到了自己曾经的那股冲动,名为恋爱的初心的美好感觉。 海浪的声音。 伴随着电车的声音和男主的碎碎念,故事开始了。 她,在那里。 我伴随着如同波纹荡漾却也不失沉稳的BGM,跟随着镜头那个似有似无的身影,就这样追随下去似乎也没什么不对,我有着这样的心情。 推开门,是永远的世界。 无论是永远那个安静而不失潇洒的声音,还是由缓而急再趋于缓,如图海浪袭来一样的BGM,都让我无法自拔。 永远的一字一句,严肃却不失风趣,意外也很合理,正确中有着诡辩,毒舌中带着温柔。脆弱与坚强并存,言语和行为给人一种略略的坏女孩的感觉,我不知道完全吃这一套的人有多少,也许是因为我曾经是个沉迷于言情小说的家伙,所以意外的感觉受用。 总之楠原的配音真的很强,一本满足。 早上的逃课,午间的短短交流,傍晚的闲适。明明什么都没有做,只是简单的待在一起闲聊,但是,无聊什么的根本不存在。 说喜欢我、加上名字、再说一次、有力一点、温柔一点、按照你心中的想法说出来。 这是一只魅魔,永远的一字一句都无法忽略,也无法拒绝。 甜蜜到令人眩晕的恋爱。 然而,剧情急转直下。 永远有着自己的决绝,在那个灯塔下,因为彼此间的不成熟而分手。 剩下的,是花火绽放后的寂寥。 序章就这样结束了,没有什么大的世界观,倒不如说即使有大的世界观,基本上minori也是不感兴趣的。刚好,我对庞大的世界观也不感兴趣。前奏诗有的只是命运般的展开和朴素的恋爱故事而已,对我而言,这就足矣了。 略过中间的插曲,进入后半部分。 不是不爱,只是不知自己爱的有多深。 剧情的合理性,与我而言并不重要,重要的是电车里的永远,孤独的让人无法放下。忘掉永远什么的!这种事情怎么可能做到! 跟踪永远,险恶到朋友都看不下去的气氛,笑。说起来险恶的气氛的确有着相当真实的一面。 在小遥和真响的推动下,终于写出了第三作的样稿。永远看完以后会怎么样呢? 沙滩上的一番纠葛,永远做出了自己的选择,应该说不愧是永远吗? 结婚。 故事到这里就好了么?怎么可能啊! 宫坂永远,除了爱以外,更有着某种责任。 心墙,是阻碍两个人相爱最大的敌人。 最终,男主耗尽自己的能力将永远的心带离了心墙,拯救了永远,也是对自己的一种拯救吧。果然两个人是命运之人呢。 真是可喜可贺。顺便最后心墙破碎时的演出也很赞。 虽然某些地方也有让人不满意的地方,不过永远老婆很棒不就可以了么?毕竟是个galgame,妹子可爱才是最重要的吧。 那么,我自己呢?稍微找回一下从前恋爱的初心,毕竟曾经的自己太笨拙了。 结果到最后也只是抓住了那一瞬间的永远吧。 只怪我的心情太过阴暗,然而你的笑容莫名耀眼。
  10. 咱基本不玩Galgam 甚至咱其實也分不出來什麼遊戲在這類別 如果魔島巧殼算是的話 咱也就玩過這款了 所以咱就來講講咱玩這款遊戲的角色感想吧 不過這遊戲也是很久很久以前玩的了 沒記錯的話....似乎是高中同學塞給咱玩得 一開始玩這遊戲非常非常的棘手 那神奇的即時戰略式的戰鬥 而且劇情有時候咱都會選到不該選的 像是一開始隔壁工業國會打過來 最後要求停戰 但是別人都欺負過來了 當然是硬跟他們剛 但是發現...恩 等級有點高 然後咱就滅國了 再重新一次後才乖乖地任慫 工業國的剛毅笨蛋帥鬍子喵派大叔 真心帥 接下來....大概是龍族大姊姊吧 一過來就說要單挑 然後沒意外的被秒殺了 但是遊戲沒結束咱也沒在意了 結果大姐姐就被玩壞掉了.... 在接下來大概是....農業國 恩 大概是 可愛的白狼妹妹 和流浪的帥大叔 玩到後面打算全CG時才發現 原來白狼妹妹可以黑化 好險之前都沒有走到玩壞他的路線.... 還有那個流浪帥大叔....恩 似乎是蘿莉控呢 精靈國呀...咱全忘了 只記得看攻略知道那裏可以好好地賺錢 之後進入了生物技術和魔導技術的選擇 咱因為覺得冷酷大叔比較帥 所以選了大叔的生物技術 但是在一周目結束前 連一隻歪龍都做不出來..... 那時候的咱非常的蠢 因為不知道合成的魔物該怎麼找 所以冷酷大叔的任務一個都沒解成 冷酷大叔他....大概氣死在程序碼裡了 不過最後也先病死了 帥大叔都很短命的 (嘆 直到二周目 看了攻略才發現 阿....建築呀 大叔...咱對不起你 部落國的小狐狸 性格單純直來直往毫不掩飾 情緒起伏大 汪系獸耳娘 蓬蓬鬆鬆的尾巴 靈動的雙眼 被黑肉白毛的精靈 洗腦 (總覺得在暗示汪都很好騙? 雖然之後知道迫於無奈 某種意義上 都是前獸王的鍋 有時候莫名覺得 白毛黑肉很性感呢 咱記得有段白毛裸睡的地方 再來是跟部落國關西不好的王女國 咱在這只對那十分悲劇的傭兵團長有印象 被王女老爸抓去啪啪啪 還用瞎了一隻眼睛 之後就變妹子了 恩 無誤 妥妥的 一個完完全全被玩到黑化 恩....好吧 中二風不適合他 魔法國的話.....咱好喜歡白毛的髮型 不過白毛性格上倒是有點不喜歡 容易迷茫需要依靠 最後靠主角用力的救了 (? 不過咱在他怕鬼時的反應萌到了 (好想剪那種髮型呀~ 剩下的人物基本上就有點忘了 只記得最終BOSS非常的難打 好像會發射魔彈來著 如果不查一下圖片 這遊戲的最終BOSS大概是一團馬賽克 最後最後 最好的就是要放最後再說 本作咱最最最喜歡的角色 北將軍 戰鬼 帥氣的鬍子 經歷滄桑的臉龐 洽到好處的傷疤 甚至連呆毛都特別堅挺 (? 在戰場上揮舞著戟 大殺四方 在休閒上釣魚下棋 恬靜睿智 這麼帥氣的帥鬍大叔 還不快打包回家觀賞!! 以上是咱很久遠的記憶了 不知道大家過去都玩過怎麼樣的GAL 也跟咱說說一些GAL的小感想
  11. 原本完全沒有看上眼的 不過在其他地方發現原來是個SLG 就意外的玩了半天破了一輪 比較坑爹的是系統介紹太少了 很多東西必須自己去探討 在來就是特典衣服跟CG有相關 雖然官方有放其中一個的加密壓縮檔 不過我搞了幾個小時的破解版暴力解密不知為啥只能解密4個字元 還是讓我看得到吃不到 題外話就到這 開始正篇 為何說這遊戲是個運GAME 主要就是因為技能完全是隨機給予的 而且當回合會刷出來的技能是固定的 也就代表你必須提早兩回合刷技能 不過說真的太浪費時間了 我是直接看臉刷技能了 每次還錢有24次行動(左下有剩餘回合跟應該金額) Speed速度關係開局起部跟後續速度 Stamina關係到後續的速度維持,所以你Speed速度太高也沒用,沒耐力還是得輸比賽(個人感覺) Charm關係到Photo能夠應加的Fans數 Guts其實就是技術,關係到Technical的比賽表現(不過蛋疼的是貌似要求非常高) 右邊那欄分別表示 比賽獲得的獎金 fans數 粉絲感謝獲得的回饋 Photo獲得的粉絲數 經濟效益(這關係到粉絲感謝跟寫真的效果) 在來要講右下一堆操作前要先解釋左上的心情跟體重 贏得比賽除了看素質外還要看心情.體重.還有狀態 心情在大笑臉效果最好,體重越中間越好,狀態我判斷只要不是累的狀態都OK(聽每回合開始的對話或看立繪表情) 心情是拋物線,到最高點後繼續行動會降低心情,所以最好在那時快點比賽 而以上3點都跟訓練有關 Light體力消耗少,體重上升,對心情沒有太大影響 Nomal體力消耗中,體重些微下降,對心情影響普通 Heavy體力消耗大,體重下降,對心情影響大 Special體力消耗少,體重下降,心情直接到最好,必定訓練大成功(狀態累除外),每次還錢只能使用一次 撇除Special外,Nomal是最好的訓練選擇,可以快速進入最佳心情,對體力跟體重都不會太大影響 不過還是要適當的選擇Light,因為比賽跟Special都會降低不少體重 Heavy是幾乎用不到,除非剛好休息體重暴增 每次訓練都會隨機獲得技能 技能最多4個,而技能影響每次訓練獲得的數值(星數)跟比賽或fans活動的成效,所以三不五時就得換技能 訓練下面那些選項分別 Race選擇比賽項目後面在詳細說明 Fan依照粉絲數跟經濟效益獲得獎金 Photo依照經濟效益跟Charm獲得粉絲 Promotion消耗應還金額的1/10增加經濟效益 Rest回復疲勞,不過心情會降到最低 以上除了Race會大幅降低體重外,都會增加體重 每大關有分4種比賽 每打完其中3種可以進階開下一大關 依照官方的說明 Sprint是看Speed Stake看Stamina Tenchnical看Guts(不過不知為啥刷到500了還是比不贏第四大關後的...開局飆車然而還是輸得一蹋糊塗) Grand Prix看整體(後面發現除了S級其他爽過...害我在那浪費時間想辦法刷贏第四關的Tenchnical) 剛開始第一大關並不難 只要把狀態用到最好 適當的刷下屬性沒有太大的難度 第二大關也是把屬性刷起來就OK了 第三大關開始要上BUFF不然多少會有難度了 第四大關開始我是常駐2個BUFF另外2個拿來刷屬性了(不然好BUFF真的難刷) 第七大關我目測大概要刷到850UP才有可能贏了... 技能方面 藍色(太難刷了憑印象)訓練相關,不過我印象都沒啥用,説啥溫度高之類的可以提高大成功率,不過都沒成功過 綠色跟天氣相關,例如高機率刮X風(氣溫下面)或是高機率氣溫高低 紅色跟比賽相關,有提高比賽數值或是增加比賽結束後帶來的粉絲或經濟效益 粉色跟Fan.Photo.Promotion相關,提高效果機率之類 黃色大幅提升相關數值得訓練效果,不過比賽會大幅下降相關數值 基本除了天氣相關的機率,我認為都沒有太大用處,都說會提高大成功機率,不過我都沒成功過 另外總星數如果不大於1,那一般成功都不會增加該數值,只有大成功才會增加1星的數值 還有當特定數值得星數大於一定數的話會變成只有最高的兩個數值會增加(即使其他的星數大於1) 原則上開局建議以刷數值為主 能刷到黃色技能就盡可能的刷起來 NOMAL難度下 第一次還錢只需要贏一次比賽跟一次fans回饋就夠還了 不建議刷超過要還得金額太多 下次要還得錢會增加 (NOMAL難度下最多只會還到3.5E) 如果真的刷不贏高難度比賽 可以刷上個難度的Grand Prix賺錢 建議刷到常夏女可以保留到最後 本身星數不錯 如果配合到第一張圖的第4技能 比賽能夠增加不少能力 繼承方面 每次還錢時會有登入 開新局能夠繼承登入的技能 所以真的還不了錢 可以在上次還錢刷好技能給新局好刷數值 官方是還有説到有潛在能力跟隱藏技能 不過我是沒注意到他說明的內容 都是繼承登入的4個技能而已 話説打這篇我才發現有說明書 原來還有地獄難度 難不成是要把全比賽都比贏嗎... 不過感覺要馬運氣很好把數值刷超高(原本以為Guts無用,錯過好多次黃色技能的Guts) 要馬就是要上夠多BUFF阿...(技能無法重疊) 不過好的BUFF真的不好刷阿 X風之女(增加順風數值)技能太難刷了,不知疊上去能不能贏過S級的比賽
  12. 你,有想要实现的愿望吗? 人类有着心中沉睡的、只属于自身的、浓烈的感情与欲望。 红色和服的少女可以实现你的愿望,她会用手指在你的胸口划出一道血色的十字,作为契约的记号。 而你所要付出的代价是:当你实现了愿望,最开心、最幸福的时候,少女会你腐化,将精髓吸收入体内。 也就是,用灵魂换取愿望实现的契约。 为了满足心中的至高愿望,你会舍弃灵魂吗? 在连绵不绝的赤色雪花中,在颓废腐烂而又甜的发腻的空气中,藏女向你问道……
  13. 记得第一次接触弹丸论破,是网上的一张图 这张图引起了我很大的兴趣,然后我就去看了弹丸论破的动画,看完之后就觉得 哇,这设定满不错的 然后,就暂时没什么然后了 直到去年,看了弹丸论破的新动画后,我才知道 哦——,原来还有游戏,而且还有这么庞大的世界观,所以就在g胖的阴谋下(打折) 我买了弹丸论破1+2的游戏。 然后,还是没什么然后0-0(感觉要被打了) 然后过了一段时间,弹丸论破v3出了 听群里大佬安利,我决定开始打这款游戏, 然后。 真的好好玩!!!!!!!!!! 今天我就先说说弹丸论破的第一部吧 剧透警告!!!!!! 弹丸论破的第一部,我估计很多人都看过动画或者玩过游戏。 说白了,就是一种大逃杀模式 15个(实际是16个)高中生被关在了一所叫做希望峰学院 大家都不记得为什么会被待在这里。 然后就被迷之生物黑白熊(我是校长的熊腿子)告知你们必须要互相残杀 当然不是简单的互相残杀。 而是没死一个人就要进行一次学院裁判(就是找凶手) 大家进行讨论找出凶手,并投票 找对了,凶手死,其他人继续杀。找错了,凶手可以出去,其他人都得死。 而这16名高中生也不是一般人,而是 超高校的高中生 中二的一批 其实规则很简单,跟玩狼人杀差不多 先说说人物吧。 先说我最喜欢的人物,大神樱。 如果说第一部为什么能成功打到江之岛锅子,大神樱的功劳绝对占一半。 作为超高校级的格斗家,可以说是里面杀人最方便,也是最强的角色)(物理成面来说) 而结果就是大神樱选择了自杀,不是因为感染绝望,而是传递希望。 如果说一代的第一点希望来自哪里,那肯定是大神樱的坚强。 和以死相搏的觉悟。 然后女主角,不要说了,我老婆,没什么要讨论的 接着是男主角,苗木诚。 很多人都说,弹丸论破最菜的男主。就是苗木诚了。 推理抱我老婆大腿,也没啥特殊技能。 而且他的超高校级的幸运估计是搞错了 明明是超高校级的不幸好吧0-0 但就算是这样,我真的很喜欢苗木,比其他两人更喜欢。 按照十神的说法。一切都是从苗木诚开始的。 苗木真的可以说是希望的代表 能打到江之岛盾子的,只能说苗木诚。 也必须是苗木诚。 当然除了这些角色外, 还有超高校级的赌博师 个性的象征,为钱而战 第一代搅屎棍,也是最弱的-- 除了人物方面,弹丸论破最好看的,应该是它的剧情 希望和绝望的斗争 说真的,自相残杀,超高校级 这样的设定现在看来很中二,很搞笑,迎合小屁孩喜欢的东西。 但最后的最后,真正传达的,却让我很感动 大神樱的案子和最终的大决战 在无尽的绝望中去寻找希望 在现实生活中。很多时候你会遇到这么多的绝望 但最后你能做的只有妥协, 然后抱怨,为什么这个世界充满绝望 接着又过着绝望的每一天 一切都是一点希望的开始, 现在我才明白,只有开始,才有希望 有了希望,才有意义。 虽然中二了一点,我还是很喜欢弹丸论破,传达给我的信息。
  14. 又到了一年一度的万圣节啦(虽然已经过去了),这里是本以为会疯狂剁手却发现万圣节折扣场并没有什么想要的所以侥幸保住了双手的查理兔。请原谅咱把去年的图又拿出来用了一次(捂脸) 与去年不同的是,今年的万圣节公园开启了万圣节活动然而并没有人参加所以咱就先出来抛块砖了,其实GAL中的鬼怪元素也有不少的呢 一、魔女 说到万圣节,当然少不了魔女啦,说到魔女,给人的传统的美式的印象大多都是尖鼻子黑斗篷,拿着木棍在装满了奇怪的素材的锅里不停地搅拌,并发出阴沉的笑声的感觉,好在GAL中没有这样奇怪的魔女呢。 海猫鸣泣之时 说到魔女的时候,咱第一个想到的便是这部作品了。虽然说本作的大半部分都以推理的形式来展开,但只从推理角度看故事的后半部分并不能很好的圆回前面铺下的种种,并且开始将之前的伪魔法变成了真魔法,出现了一群山羊头在屋中攻击主角一行人时候场景。但如果不那么较真的将其作为幻想剧来看的话,将视线放在右代宫家族本身,也会收获一份特别的感动,便如同最后贝阿朵表演的戏法一般,愉快的上一次当吧。 魔女的夜宴 其实游戏中的魔女大多还是这种感觉,有着各自的独特设定,或者又如SPPL中的爱丽丝那样,不过共同点是大多还是有着实现愿望的能力(并且之后变成了无头学姐)。本作算是保持了柚子的风格,在一大堆的正常的日常剧情中混杂着那么一些让人难受或者说不容易接受的桥段,嗯。。。没错,说的就是宁宁。。。。 二、幽灵 比起幽灵,或许骷髅会更多些?毕竟幽灵是要怎么cos哇。。。。能想到的也只有像贞子姐姐那样白衣散发了。而GAL中的幽灵,大多则是普通的美少女外表,偶尔会有些穿墙透视的超能力,并且在需要不可描述的时候,还会有各种各样的理由或者方式来实现实体化。 七彩的轮回转世 这大概会是本次唯一提到的未汉化作品。。。本作讲述了拥有能看到幽灵的能力的男主在爷爷离去后回到老家继承爷爷的工作,利用灵能并且在女儿们的帮助下解决小镇中的各种事件的故事。本作的设定本身有些阴暗,但是经常穿插着一些搞笑的场面,使得前半段还是可以保持较为明快的氛围,而到中后期的紧密的剧情节奏也能够在结尾时成功的引爆泪点,算是通篇下来都能对接下来的展开保持期待感的作品。 赠予你的空之花 幽灵大放送活动开始~在大半的学生都是幽灵,并且还有一个幽灵学园长的学校里读书是什么体验?作为校园题材的作品,日常当然是作品的主要部分,而幽灵这一属性也常与离别所绑定,所以以轻松的读日常作品的心态来看这部的话会有不小的意外呢。 少女爱上姐姐 计划是每个角色属性都提一到两部作品,所以!没错!这个就是咱加的私货了!毕竟是说到伪娘就不得不提的作品,可是咱竟然一直没机会。。。。作为标准的双兔傍地走,安能辨雄雌的作品,本作在其中加入了一个幽灵(上图中飘着的那个),并且在游戏中发挥着重要的作用,帮助瑞穗姐姐成功的混过了堪称伪娘杀手,众多伪娘纷纷想办法开闪避技能或者试图找替身的游泳课。所以假如想要女装潜入女校而又没有能帮忙的青梅竹马或者大小姐的话,那就去找一个女幽灵吧(误) 三、吸血鬼 吸血鬼可以说是万圣节必不可少的角色,苍白的皮肤,只在夜晚出现的身影,以及黑色披风带来的神秘感,都给这个身份带来了极高的人气,而它也是GAL所不会错过的一个身份属性。 BLOODY RONDO 嗯。。。在命运脉动和BLOODY RONDO间咱选择了这部,并且给被抛开的命运脉动一个刷存在感的机会。不论是有些天然的吸血鬼公主还是那个公主控的狼娘都能让人补充满满的萌素,不过本作的缺点在于部分剧情的展开讲述的不够详细,有些打斗的理由并不能让人接受。。。不过公主和狼娘可爱就够了啊! 吸血歼鬼 老虚出品,但是相比沙耶、鬼哭街等作品来说熟知度似乎要低上一些,有老虚担当剧本,在剧情上至少不用担心踩雷,不过咱还是挺介意女主的画风的。。顺便,配图为同人图。 四、僵尸 与吸血鬼相比,僵尸的存在感低了不少,而且大多也是当成依托于数量的杂兵出场,很少作为主要角色登场。所以当说到僵尸娘时,咱还真想了不少的时间,再怎么说介绍O染系列也不适合。。。不过还是有一部正常的。 末世孤雄 只要长得好看,就算是僵尸也没问题系列。。。僵尸题材的作品本身就较少,加上作品的质量也并不低,所以算是值得一玩。不过这个系列貌似已经坑了? 五、科学怪人 说到万圣节,科学怪人当然是必不可少的存在。当然了,科学怪人不可能是像FGO中的肯娘那样的存在,依照原作《弗兰肯斯坦》的说明,科学怪人是由各种尸块拼装而成的生命,那样的话大概憎恶大概也算?这个好像比僵尸还要少见啊喂!虽然没有科学怪人,不过各种尸块拼装什么的大概还是有的,虽然也不是生命。。。比如下面这个 Dark Blue 大概有不少人和咱一样是看到了那个身体拼装的CG抱着猎奇的心态去玩的,不过,这部游戏不值得推荐。。嗯。。。只是因为属性需要才拿出来一提。注:本作也含有可回避的NTR剧情。 六、狼人 关于狼人,在GAL中可以算是常见了,不过却很少作为狼人本身来看,而是直接被划分到了兽娘群体中,月亮、变身等要素也有所弱化。所以这次来说说比较传统的狼人吧。 月光嘉年华 之前写过一次名为【月光下狼与人偶的共舞】的推荐帖,较为详细的推荐了本贴,所以这次就简单的说下本作的特点吧:豪华的CV阵容、灰暗的哥特风格、人狼黑手党与教煌厅的冲撞、人狼与人偶带来的神秘感以及优秀的打斗场面CG。 七、死神 死神的形象大多是披着黑色斗篷,拿着一把巨大镰刀的骷髅。到了GAL中,骷髅自然是不会有的,不过巨大的镰刀和斗篷却还会有所保留。,当然了,她们也逃不了被主角们攻略的命运。 恋花绽放樱飞时 一般来说,高喊讨厌人际关系的人就会有很多的女生带他走向人群,而高喊对恋爱完全没有兴趣的人,就会在女生里十分受欢迎,比如说本作的男主。由死神化身的恋爱精灵来教你谈恋爱什么的,听着总感觉好像有哪里不对,不过这样看上去人畜无害的恋爱妖精版死神请务必给我来上一打。 死神之吻乃离别之味 比起上面那部从开始到结束都粉色满满的作品,这部的男主则是因为看到了死神而被其宣言:“你也快死了呢”。本作以致郁为主基调,但是有妹妹以及琥珀的无情吐槽而并不沉重,或者说偶尔还会有欢乐的感觉(果然叫琥珀的都是黑的)。作品本身的游戏时间不算长,值得一试。 本次就抛这些砖啦,大部分也只是简短的介绍,欢迎大家来份完整的心得补充,也欢迎参加公园的万圣节系列主题活动呢~
  15. (全线剧透慎入) 在夜晚的星空下。 你的名字是...シロネ,是那个人的,妹妹。 故事开始了。 因为海难而去世的妹妹变成了TRINO,来到男主的身边,似乎又回到了遥远的从前,那段四个人在一起的日子。共通线经过一系列事件变成了与妹妹的同居生活,然后走向恋爱的兄妹,迎来了一个算不得结局的结局。 老实说我是有点遭不住M社这种共通线先啪一遍女主的套路了。放下剧本水平来说,如果说前奏诗是别开生面,那么罪之光就是照搬照抄,到了Trinoline这已经完全让人厌烦了。虽说本作啪的不是正女主,当然罪之光那个谜一样的剧本这里我也不去吐槽了,或许没打过前奏诗和罪之光的对于这样的安排体验还行? 在讨论每条线之前,应当先谈谈TRINO的定义。应当说,TRINO最终应当是超越人类的存在,基于人的过去,学习以人的行为方式去思考解决问题,拥有着人类比不上的思考能力以及远远超越人类的存活性。所谓的机器人三定律注定毫无作用,潘多拉的盒子一经打开就注定回不到从前。正如前不久阿尔法狗zero击败阿尔法狗一样,自己思考如何去下棋的人工智能击败了学习人类棋谱的人工智能。如果有一天机器人经过思考得出了人类的存在已经毫无作用的想法的话,世界会怎么样呢? 暂时放下妹线在共通线的部分,先说一下夕梨线,也比较简单。夕梨是属于绝对的保守派,相对于思考如何延长自己的生命,更注重有价值的度过每一天,甚至于宁愿死亡也不愿意使用人造机械去替代身体的一部分。反而去求助沙罗通过脑扫描的方式来得到另一个自己,想要借这种方式留下自己的存在。然而另一个自己终究不是自己,随着时间的流动,终究会渐行渐远。不过舜认识到了TRINO的夕梨绝不是自己爱着的夕梨,夕梨也接受了治疗,即使身体不再完整,只要心没有改变,自己也依然是自己。而身为TRINO的夕梨虽然中间影响了恋情,但无疑也推了这两个恋人一把,毕竟是怀着一颗夕梨的心的存在。身为TRINO的夕梨虽然不那么完整,但在思考的能力上才不会输。总之也迎来了王道的happy end,可喜可贺。 接下来是妹线,毫无疑问这是个重头戏,毕竟共通线可不是白打的。怀着シロネ的记忆,但却绝不是シロネ的妹妹的存在。舜再度选择与妹妹相爱,甚至于自己也想要变成TRINO,然而最终却打消了想法。或许正因为生命短暂,所以才值得去珍惜,值得去享受。而变成了拥有永恒生命的TRINO,最终会变成什么样呢?这种事情恐怕谁都说不好。或许与シロネ的关系也会发生质变,变得不再相爱。当然,这也是带给我们思考的问题。虽然TRINO的生命确实几乎是永恒的,但也并不是完全的永恒,毕竟,宇宙也是有时间的。人类其实也是一步步拥有了越来越长的寿命,或许终有一天人类也会克服死亡,毕竟,人可不是只知道向自然规律低头顺从的,逆风而行的征途才是人类的本质不是吗?最终シロネ也选择了格式化的方法选择死亡,不要谈什么机器人三定律,TRINO的思考方式注定了红线这种东西就是不存在的,人会永远遵守规定吗?应当说,在这条线,舜怀疑了自己,也怀疑了シロネ对自己的爱,爱着シロネ就应该和她一起去寻找身为TRINO的意义,生命难道必须短暂才有意义吗? 沙罗线的话就一扫其他线的忧郁,顺便吐槽一下,楠原加柚子奈的组合,果然是亲女儿,强行更改世界线强无敌。男主与沙罗说了シロネ比较奇怪的地方后,沙罗决定选择回收シロネ,然后剧情走向就发生了改变,在毫无人道的シロネ的测试实验后,受到打击的沙罗与舜互诉衷肠,交往了。沙罗明白自己的上级其实是想要利用TRINO的技术做坏事,而TRINO的超前性人们暂时也无法接受,TRINO的运行方式绝对不是简单的遵从所谓的机器人三原则。最终沙罗线的剧情也体现了这一点,反派反而被沙罗的TRINO形象所玩弄,所谓的三定律完全就是不存在的,最终变成舜和沙罗与沙罗的TRINO的对决,男主通过脑扫描的方式进入虚拟世界见到了沙罗的TRINO,最终说服了TRINO沙罗放弃对人类的支配,男主然后和沙罗幸福的呆在了一起。(这大概就是男友力咯?承载着沙罗的记忆注定敌不过沙罗的男朋友?)谁说机器人不能产生没有人类也可以的念头呢?不过,也许正如这条线一样,当机器人的思维和思考方式愈发接近人类的时候,就更会明白人类走到现在靠的绝对不是力量和遵从自然规律。 当人类确确实实不用再去考虑生老病死的时候,如何去维护自己的心,寻找身为人的意义,才是人之所以为人的根本吧。所谓的科学技术的发展也要与社会的发展相结合?(我这是码了一堆什么鬼...)シロネ:如果我也有灵魂的话,希望它是飞鸟的形状。 说起来Trinoline要出FD了,怪不得当初这游戏还没出酒井就很膨胀,应该是一开始就想好了要出后续。稍微期待一下吧,自ef以来的第二个FD。嗯...本篇也汉化的差不多了。什么?感情戏?我感觉从一开始攻略度就都已经刷满了...日常的话也还行,说起来明明妹妹这么棒的!难道白毛红瞳的M社角色都得死吗?快给我发糖! 最后,SB酒井,SPPL2啥时候出啊? 即使我已不再是我,我的心也会永远留存。
  16. 这份爱恋,好好的传达到了吗? 洸太郎君,我收到了哦。无论是第一次,还是第二次,亦或是第三次... 洸太郎与星奏之间,是一段略微苦情的恋爱故事,两个人一直就这样分分合合,直到终章的结束。虽然她说,她不会再来见洸太郎。但是,我想最后的最后星奏还是回来了吧。毕竟,爱情从来都不讲道理。 按照某些说法,星奏线是新岛夕根据自己的人生经历去写出来的。不论这个孰真孰假,星奏线确实有着非常重的现实意味,星奏也有着一个不那么二次元的变扭性格,这个人物的塑造肯定不是按照GALGAME里的划分方式来塑造的。星奏对自己的事情,从来都讳莫如深,星奏不愿向别人谈起自己。虽然星奏确实有着痴迷于自己的世界的一面,但与其说是星奏不重视与朋友的关系,倒不如说星奏是在避免给别人带来困扰。星奏的所作所为,就是想要把自己放在一个对别人来说不那么重要的地位。结果,受伤最重的人永远都是自己。 洸太郎曾经无数次的考虑一个问题,自己是不是不懂人心。我想,洸太郎的心大概是全去理解星奏了吧。理解星奏的星之声,理解星奏对自己的感情,以及理解星奏没有解释的消失。 星奏是理解洸太郎的,梦想与爱情的关系,正因为重要,所以更难说出口。对星奏来说,说出口又如何,不说出口又如何,无论是什么样的理由,星奏做出什么样的选择,洸太郎也依然会放星奏离开。正因为那份爱情,洸太郎才不会去挽留。如果说,洸太郎能够放下自己,选择其他人也好,这样也可以安心。但是星奏失算的是,即使自己一言不发抽身而去,洸太郎也依然愿意去等待,自己从来都挡不住他的一腔孤勇。 这个笨蛋,你这样做,我就不得不厚着脸皮回到你身边了嘛! 最后,我选择用这段让我心动,想要推星奏线的话语结尾。 我选择从你面前消失,还记得你问过我为什么不告诉你真相,但是我总感觉有些事情说不出口。 不知道换做是你能不能说出来,我能说的,果然还是只有这一句。 永别了。 其实这是两个笨蛋的恋爱物语。
  17. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 游戏名称:Memories Off #5 とぎれたフィルム/秋之回忆#5中断的影片制作公司:KID发行日期:2005年10月27日(木)游戏类型:恋爱AVG简介:男主角是来自于绫园高中的河合春人,他将以千羽谷大学生的身份回忆那段充满梦想与激情的美好时光。一年前挚友的不幸逝世让他至今仍陷入在人生的迷茫阶段,平静的生活中因为一些原因而和几个女孩产生了交集,面对不同的抉择,他能否走出人生低谷,重拾那逝去梦想呢?人物简介:河谷春人本故事的主人公。千羽谷大学文学部二年级学生。是个义无返顾的热血汉,即使化友为敌也在所不辞。和麻寻一样,只要一谈到恋爱方面的事情就会脸红。感觉优于理论的类型。一心想要继承雄介的遗愿,将他失去的东西制作成电影。 日名雄介 已故之人,春人的童年好友,明日香的哥哥,在电影方面拥有优秀的才能,是CUM研的中心人物。雄介和春人从小就在一起玩耍,两人的感情就好似亲兄弟一般。雄介和春人拥有一个共同的梦想,就是两人一起拍摄出能给人类带来幸福的电影。雄介相信“只要一直抱有梦想,心愿终有实现之时”。遇见麻寻以后,雄介终于完成了长篇剧本《光之阶梯》...... 日名明日香 绫园学院高等部3年生,既是春人的后辈,也是死去的日名雄介的妹妹。有时喜欢恶作剧,是个开朗活泼的元气少女。致命的路痴,致命的机械痴。从小就在电视剧中出演各种角色,现在休业中,在汉堡连锁店打工。 仙堂麻寻 看起来为人强气蛮横,自信满满,很容易让人生气的样子,其实是个爱哭鬼(这都是后话了)。只是,出现意外的时候有时会发呆。在恋爱方面不但幼稚而且极其迟钝,似乎一旦牵扯到恋爱,就会突然难为情地说不出话来。是模特KARIN的崇拜者,得意技是“丢三落四”和料理。被雄介喻作“将男人引向破灭的命运之女”的少女。雄介出事这个事件的真相的唯一**,似乎有着很悲惨的过去。在游戏中要求完成日名雄介的遗愿——拍电影。 观岛香月 千羽谷大学艺术部的2年生,强气不服输的性格。遇到和电影相关的事就会不由自主地忙乱起来,对不修边幅的春人他们略有微词。不过实际上也不是很认真的类型,只要觉得有趣就无所谓。特别容易感动,偶尔会被看电影的时候会被感动得稀里哗啦。 早蕨美海 绫园高校3年生,春人的表妹,也是明日香的好友。性格极度内向,害羞的时候会躲到角落或者熟人的背后。随身携带笔记,看到想到什么就立刻记下来。从前曾打算当原创剧作家,但是似乎有什么原因使她放弃了。在秋之回忆5美海篇中最后将揭秘美海的最大秘密,春人也要为了自己心爱的人,自己的理想而努力。 雨宫瑞穗 汉堡连锁店的经理人,貌似很和善,但有时却能说出很苛刻的话来,个性捉摸不定。有时感觉像个成熟的大人,有时却总要寻找借口推卸责任,给人的感觉是个不可思议的御姐。 小津修司 千羽谷大学理学部2年生。一眼看去很容易错看成女生的外表下隐藏着一棵坚强的心。喜欢把重要的事挂在嘴边,虽然看上去不起眼但确实存在潜在的才能。很喜欢明日香,为了她的话,什么都愿意去做…… 木濑步 因为M研的一些人见木濑步长的漂亮而想要强行的让她加入他们的社团,结果再被木濑步狠狠地回击了后在香月的帮助下来到了CUM研,随后就答应了成为CUM研的一名成员。在MO5中,木濑步的戏份要比MO4里面多了很多。尤其在MO5中的特点尤为的突出——关西腔,强大的吐槽能力。还有在面对男生的搭讪时候能表现出令男生畏惧的气魄以及在一些人的线路中——比如香月线——也会有不一般的想法。 稻穗信 秋之回忆系列的万年的男配角+万年烂好人。秋之回忆5中,总是穿着“七生报国”字样衣服出现的男人。非常喜欢吐槽春人。前言: 每个人初次接触到的GAL,或多或少都会带给你感动、失落、惆怅、欢喜、满足……最开始选择作品的时候,找寻记忆中第一次接触到的GAL,就是MO5,犹记得其实接触到MO5的经历挺奇特的。有天逛新华书店,偶然走过摆满音像制品的区域,无意中瞥了一眼,好奇之下就入手了。这大概也是我接触的第一款国内有代梨发行的GAL了吧。当时可谓被剧情打动,被游戏模式吸引,然后走上了绅士之道。。哈哈哈,估计MO5在我心中也有情怀加分了。各路线感想(含剧透) 日名明日香 主角河谷春人的好友日名雄介的妹妹,也是日名雄介想要之所以沉迷于电影的原因。明日香和雄介关系非常好,在雄介死后,受到非常大的打击,也从此非常厌恶电影。后来将哥哥的好友春人和CUM研当做自己的归宿,将对雄介的依赖和感情移情到了春人身上。一直到仙堂麻寻的出现,让她感到了强烈的危机感。她不安于仙堂麻寻的出现,认为她要再次从自己身边夺走自己的归宿——春人和CUM研。 可爱直率的明日香,非常容易给人好感,最开始通用线对于春人的感情不是爱情,更像是将对哥哥雄介的依赖和亲情移情到了春人身上,直到后面进入了明日香线才算是将情感转化为爱情。 明日香线剧情安排非常恰当,将明日香表现得非常鲜活,一个可爱直率,但是又迷糊的女生;一个知道真相后,选择谅解,彼此走向新人生的阔达女生。明日香线交代清楚了明日香、雄介、春人之间的羁绊,爱情上也不是什么突兀的表现,明日香对春人由依赖转爱情是水到渠成。 还初次玩的时候,仙堂麻寻与明日香消除芥蒂,春人也能继续走下去了。三人不再被过去牵绊住,可以走向未来,无疑是让人欣慰的结局。 其实刚开始接触到MO5的时候,我对明日香不是很喜欢的,大概是对年下系无爱吧,而且我当时也缺乏对这种女性欣赏的目光。仙堂麻寻 仙堂麻寻线,可以说是MO5笔墨最重的,花费了众多笔墨来贡献出了这一份完成度极高的路线。麻寻拥有悲惨的童年,雄介是她的恩人。但是雄介的死亡是因为卷入了麻寻的事件。带着对恩人的复杂感情,麻寻要完成雄介的作品《光之阶梯》。在完成《光之阶梯》的过程中,发生的众多事件。让我们认识了这个脆弱又坚强的麻寻,也怜惜她。 剧情的丰满,人物塑造的不落俗套,情感的烘托,导致了仙堂麻寻线的高完成度,也在比较之下,明日香线之外的线路都或多或少的出现了半成品的感觉。 虽然剧情丰满,转折和高潮都有,但是我还是更喜欢春人和仙堂麻寻的日常,平淡中带点小矛盾的吵闹,让人觉得这样的生活是值得坚持的。 和春人之间经常因为小事而产生矛盾,但是却又喜欢着对方,会哭泣会害羞,麻寻给人一种——【啊啊,这大概就是女友吧】的感觉。 其实最开始也是多亏了游戏剧情对麻寻的大幅度描写,才让我对麻寻有比较深入的了解和印象,但是如果纵观全游戏,麻寻线占的比重是最多的,还有麻寻视角这种模式。。。对比之下,其他可攻略对象就显得比较可怜了,篇幅全游戏NO.1,亲女儿待遇。。。 观岛香月 观岛香月是我当初刚看立绘就喜欢上的角色,这大概就是合眼缘吧。 剧情上,其实我是不太能理解和友人因为不信任感而绝交的。但是当做是要有这样的设定来接受之后,观岛香月为了朋友愿意付出的个性让我很欣赏。雄介死后,观岛香月最早走出悲伤,并且鼓励春人继续梦想。观岛香月在春人身边,当的永远是支持者的身份。对待春人不经意的温柔,给人可靠的支持,都让我很喜欢这样的观岛香月。她让我想起了红楼梦中的薛宝钗,她们身上都有相似的特质。 观岛香月和春人慢慢走到一起,大概是注定的。从和她共处的方式可以看出,她每时每刻都在努力成为对春人有用的人,支持着春人的梦想,在他实现梦想的道路上做着最坚实的后盾,有时候都忘记要爱自己。这种付出与她渴求的回报好像又不成正比,但是却甘之若饴。第一次有种这就是娶妻娶贤的最好典范了吧,这样的女性就是结婚娶回家的。。。早蕨美海 早蕨美海线,在当时给我新奇的体感。 早蕨美海,每年的5月9号都会失去一周年的记忆,也就是说,她的记忆不断消失,关系也在不断消失,她活在了过去,日记带来的也许是一个个悲伤的故事和记忆,而她却什么也不知道。 在感情会不断的失去,早蕨美海和春人之间的爱,能不能跨越疾病和时间,就是早蕨美海线的重点了。爱上的同时也以为着失去,是让人悲伤的事情。早蕨美海虽说和春人在沙滩拥吻分别,但是之后大概是笔记中无力的字眼和记忆里的永别,甜蜜的经历只有一人记得的痛苦,大概是春人的痛苦吧。 所庆幸的,终局里面,早蕨美海虽然失去了记忆,但对春人还有模糊暧昧的既视感,两个人无惧未来的重重可能出现的不幸,共同寻找治疗的可能。在当时,失忆还不是狗血套路,所以给人以新奇的体验,记忆的暧昧是否会影响感情?如果忘记了关于爱情的记忆,那么爱情是否还曾经发生过?新奇的设定,有趣的体验,可惜雨宫瑞穗 第一次接触GAL,雨宫瑞穗线让我知道了什么是【大人的恋爱】。 雨宫瑞穗和春人的爱情,始于雨宫瑞穗对三井耕作爱情的移情。剧本虽说平淡,没太多的转折和高潮,但是结局却是那样的意味深长。 雨宫瑞穗,这个充满魅力的女人,结局是离开了,带走了春人的爱情,从原地踏步到从新出发。留下了伤痕,也留下了美好的回忆。虽说让人感到悲伤和惆怅,但是,也让人知道了,永远的爱情是不存在的,完美是不会存在的。之所以让人记忆深刻,大概是因为世间最珍贵的就是“得不到”和“已失去”吧。太过现实的剧情,让人有些胃痛,但是这样也是不错的体验。感谢她曾经带给你的伤口,更加珍惜日后,或许也是一种收获吧。就个人而已,雨宫瑞穗线虽然存在各种各样的问题,但是就结局来说,是一种从未有过的感觉,痛苦、难受、郁闷,有些无法释怀。GAL或许不单单是教会你什么是恋爱,甚至可以模拟什么叫做失恋。以前对于这样的剧情甚至想要去给写这条线的人寄刀片,现在领悟了人生无法十全十美、拥有过或许就足够了之后,对于这样的结局,我是挺满意的。【我就是要虐,我是抖M】最后的一点戏言: MO5或许不是MO系列里面最好的一部作品,因为对于明日香线和麻寻线过度侧重导致了其他几条线路的完成度并不高,人物塑造并不够丰满。甚至有人笑称这是麻寻回忆5。但是,MO5也有着自己的独特魅力,梦想、信任、羁绊、不完美的感情,这些都能在MO5找到。 比起很多的作品,MO5的质量其实还是有保障的,打越钢太郎让人放心。阿保刚的音乐也恰到好处的嵌合在游戏里,不会突兀。 MO系列都是无H的,6和7因为换了公司,所以我并没有接触,在我想法里面,KID的MO系列是止于MO5:安可。体验纯爱,感受剧情的魅力,可以来尝试MO系列带给我最多感触的其实并不是完成度高的仙堂麻寻线和日名明日香线,而是不完美又平淡的雨宫瑞穗线,在大部分只要进入了单人路线的游戏里面,一旦确立了关系,基本意味着有了好结局。然而雨宫瑞穗线无论好坏,结局都是离开春人,这样的路线和结局因为现实的原因,导致了接受程度并不高,普遍都是无法认可这样的路线结局的。大部分的人总是喜欢完美,不愿意接受那些残缺的悲伤的事物。体验到雨宫瑞穗线的不完美,感慨于爱情并不如想象的那般永远而完美。早蕨美海的设定新奇,让我想到了悠久之翼的新藤千寻,不过美海更早一点接触。MO系列一直给我的感觉就是平淡中孕育着神奇,如水一般,开始不觉得怎样,到最后发现其实不可或缺。最后,让我们听听彩音演唱的游戏OP吧。ORANGE所属专辑:ARCHIVE LOVERS 演唱者: 彩音 作词: 志仓千代丸 作曲: 志仓千代丸 编曲: 矶江俊道 谁より、谁よりその声を探した 光のしらべがあの日へ诱うから追寻着 追寻着那道声音的主人溢れる想いに押し溃されそうで 居心地のいい空を探した那洋溢的思念 几乎要将人压垮今、风に吹かれたら あの日のままの匂いがした如今沐浴在风中 感到的依然是那天不变的气息胸を焦がす仲间の歌 揺るぎなく丝毫不动摇的伙伴的歌声 令心中焦躁不安とぎれたフィルムなら その先を梦に繋ごう与梦想紧连着的 是中断胶片的前端singing the sky singing the sky キミへ届くかな?singing the sky singing the sky 能否传到你的耳边?最终电车が仆を乗せて また走り出した末班电车承载着我 再次驶出站台窓から手を振り 街が消えてく目送街道远去 在窗边挥手梦と现実のラインを超えて レールは続くよ跨越在梦境与现实之间 无限延伸的铁道线あの约束なら 今叶えられる那个约定 如今能够实现それはあまりに突然すぎた幻原来这是道特别出乎意料的幻影オレンジ色した锖びた月の夜や 雨の冷たさに矛盾はないんだけど铁锈般橙色的月夜和雨水的冰冷的笼罩下,没有一丝矛盾涙が枯れたら人は强くなれるの? 伤つく事に触れられない泪水枯竭后,人真的能变强吗? 还是无法触碰伤痛的往事今、「仆は仆のまま生きて行く」そんな决意も而如今,“我要以我的姿态不变地活下去”这样的决意也キミの声で あっけなく 壊されて因为你的声音而轻而易举地崩坏こんなにも 时间は何一つ忘れさせない即使这样 时间也没有让人有一丝忘却singing the sky singing the sky キミへ届くかな?singing the sky singing the sky 能否传到你的耳边?最终电车が仆を乗せて 夜を突き抜ける末班电车承载着我 穿越黑夜派手なスピードが 奇迹に変わる夸张的速度 化作了奇迹地球(ほし)を逆さまに回って 时间さえも超えるなら如果能让地球倒转 连时间也能超越的话迷わずキミへの 明日を変えられる就可以没有疑惑地改变通往你的明天それはあまりに突然すぎた幻原来这是道特别出乎意料的幻影最终电车が仆を乗せて また走り出した末班电车承载着我 再次驶出站台窓から手を振り 街が消えてく目送街道远去 在窗边挥手梦と现実のラインを超えて レールは続くよ跨越在梦境与现实之间 无限延伸的铁道线あの约束なら 今叶えられる那个约定 如今能够实现それはあまりに突然すぎた幻原来这是道特别出乎意料的幻影
  18. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 现在都17年了,露娜癌早就遍地开花生根结果,我就不重复一代剧情了(其实是不知道该怎么说)。 玩过的都知道,一代里朝日和露娜的感情在一定,或者说很大方面上是基于才华这个因素的。 男主确实没有设计师的才华——但他有版型师的。 露娜和八千代第一次见到男主做的衣服时就被惊到了。正是因为基于男主版型实力的认识,才会在以后的日子里把衣服交给他做。然后才有我们所知道的、以后的故事。 这个时候我就想了——如果男主并没有那般的才华呢?会怎么样? 我发现我很难想象接下来的故事。不如说连我们知道的那些都不会发生:两人的才华并不在一个水平线上,自然没有后来的故事。 ——那么他们还能走到一起么?我看难。 如果男主没有才华,很容易想到二代FD里的凑。 “花了三年的时间才站在她们(一代女主们)曾经的舞台上。” 看到这句话真的唯有心酸与苦笑。才华和脑子一样是好东西,也和脑子一样要不到。 所以正题来了。我想问大家一个问题: “男女双方如果才华差距过大,那么还会有正常交往的可能性吗?” 原谅我有点语无伦次……临表涕零,不知所言。但想问的差不多就这个意思。
  19. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 这是一个两家老爷爷给孙子辈的订婚开头的故事,略有点像伪恋的开头,女主不喜男主,男主贴了冷屁股,也相当不爽女主。。。而且女主是个相当自以为是的货。不过啊,我有点在意女主老爷爷这句队长是个很厉害的称谓嘛你说要不要给我未来的孩子起名叫队长呢,这样显得很有家世。我未来的孙子啊,虽然我不能给你留很多遗产,但是我给你爸起了个好名字啊。。突然想起来在下还没有女朋友。。下面人物介绍(百度粘的,引用引用,违规的话告诉咱,我改)八坂直树 八坂直树主人公(やさか なおき) 学年:2年C组  所属:天文学部 部长 本作的主人公。担任天文学部的部长。 兴趣是观星,轻度的天体狂热者。 性格认真、温柔而平凡,不知为何有着被奇怪的女孩喜欢的特殊体质。 因此身边尽是些暴走大小姐、傲娇青梅竹马这样的怪人,每天都苦于应对她们。 渴望着风平浪静的平凡学园生活,但周围就是不消停的可怜男孩。 「丈夫啊新娘啊什么的、都给我适可而止……」 白川玲央奈 白川玲央奈(しらかわ れおな) CV:小仓结衣 学年:2年A组  所属:星人会 会长 星岚学园的经营者——理事长的孙女,星人会的会长。 性格超级顽固而严肃认真。一年级的时候起就担任管理学园的星人会的会长。 为了将自由放荡的星岚学园建立成“有纪律的出色学园”而每天都努力着,被喜欢自由奔放的学生们看作是啰嗦的会长而敬而远之。相反在认真的学生们间相当受好评。 和直树是许婚的关系。但是,当事人却对此表示反对,和直树在公众场合见面的时候总是充满了不满。 但实际上是喜欢直树的,决不会说取消许婚。一说到要取消许婚,马上就变得弱气并试图岔开话题。 就因为这种露骨的态度,学生们之间都公认为「会长是直树新娘」,玲央奈也只在嘴上否认而心里却很满足。 但是,自从凛转校过来,这种状况变发生了剧变。对于过于直率的凛的攻势,每天都感到不安并充满了焦虑。 龙堂寺凛 龙堂寺凛(りゅうどうじ りん) CV:北都南 学年:2年C组  所属:无 日本屈指可数的名门·龙堂寺家的当主。 超级大小姐,多少有些不谙世事,但基本上是认真努力之人。此外,性格奔放而天真烂漫。 被直树所救的第二天就说「一见钟情了」并马上提出招赘。 因刚认识不久就结婚实在是做不到而被拒绝,于是就说「那么就来了解我」并转校到星岚学园。 在学园里贯彻着独特的大小姐理论来肆意妄为。 硬是逼迫直树吃便当、有什么事就和玲央奈相对立,把学园搞得很是热闹。 因此,在自由奔放的学生们间作为“有趣的女孩子”而被接受,作为「直树的新娘」获得了压倒性的支持率。 性格强硬的同时最讨厌不公正的事,对于情敌们发出了堂堂正正的宣战布告。 但这也正被认为是她的可爱之处,连亲卫队都成立了起来。 「客气和谦虚都毫无必要。老老实实地当我的丈夫!」 崇城遥 崇城遥(そうじょう はるか) CV:有栖川みや美 学年:2年C组  所属:星人会 副会长 直树的同班同学,星人会的会长。 身体能力很高,运动万能。自由放荡,总是最喜欢欢乐的事。 由于性格乐天直率而有着许多朋友,被学园里的大家所仰慕着。 到各个社团作为帮手而出席过,并在大会上取得过优秀的成绩。 与不修边幅的性格和言行相反,喜欢可爱的东西,拥有许多哥特萝莉的服装与布偶。 喜欢可爱的女孩子,眼中只有直树的妹妹八坂ふみゅ子。 和玲央奈从一年级的时候起就是朋友关系,通过玲央奈认识了直树。 由于这层关系而所属于星人会,但由于很不认真而总是惹玲央奈生气。 和直树是损友的关系。喜欢看直树困扰时的样子,看着看着爆笑起来最后会惹他生气。 对于凛的登场让学园一下变得热闹这件事比谁都高兴。 「啊哈哈哈!那么我也来参加到招赘竞赛中吧」 真壁依子 真壁依子(まかべ よりこ) CV:七原ことみ 学年:2年A组  所属:天文学部 直树所属的天文学部的部员。 在尽是挂名部员的天文学部里为数不多的认真参加活动的部员之一。 虽是巨乳美人,但十分害羞且极度怯生。只是被他人搭讪就会逃开的内向女孩。 入学最初时因她的容貌和胸围而在男孩子间成为了话题,但现在别说是话题,连她的存在都不知道的学生还有许多。 知道依子的学生们都称呼她为「星岚学园失散的メ○ル」。 同是天文学部的直树都基本上没和她说过话,最近终于能说上话了。 但是依子把直树看作是认真的部长而仰慕着,怀抱着接近恋爱的感情。 「那、那个、那么就把我当新娘……啊、不!没、没什么!」 桐村佑里恵 桐村佑里恵(きりむら ゆりえ) CV:柚木かなめ 学年:3年D组  所属:星人会 书记 玲央奈的表姐。 三年级学生,担任星人会的书记,稳重大方的大姐姐。 本来是应该从星人会隐退下来的,不知为何依然担任着职务。 其理由不明。就算问也没有人会回答,更没有人会知道。 被同是三年级的学生称为「前辈」,还接受各种老师们的商量。 但是,没有比她更靠得住的前辈了,不仅是学生、连老师们都十分信赖她。 还和学园的理事长关系非常好,是一起喝茶的朋友。 直树也仰慕着这样的佑里恵,一遇到烦恼就找她商量并听取建议。 但是,和佑里恵单独谈话之后,不知为何记忆常常有跳跃。 「终于两人独处了呢。直君……」 桂木小鸟 桂木小鸟(かつらぎ ことり) CV:姫川あいり 学年:1年B组  所属:天文学部 所属于天文学部的一年级学生。 天文学部前部长的妹妹,为了凑足部员人数而硬是被拉进来的可怜的孩子。 和哥哥清人正好相反有着认真的性格,就算是硬被拉进的天文学部,觉得难得入部而一次都没有缺席过。 相比于哥哥更仰慕部长直树,总是把「前辈如果是我的哥哥就好了」挂在嘴边。 对于突然间混进天文学部的凛感到不满,一有什么事就与凛作对。 「呣、说是这么说但前辈每次不都是站在凛这边的吗!」 八坂软子 八坂软子(やさか ふみゅこ) CV:远见はるか 学年:1年B组 直树的妹妹。 无口无表情,偶尔说句话也常常偏离主题,身为妹妹却是谜之存在。 但是有着能弥补这种不可思议气质的可爱外表,不管是多么凶神恶煞的人看到ふみゅ子都会变得软趴趴。 遥特别宠爱ふみゅ子,一见到ふみゅ子马上变得心情愉快。 据母亲说,虽然面无表情不知道她在想什么,但是是个很喜欢哥哥的兄控。 ふみゅ子的名字是由于出生的时候软绵绵的很可爱而取的。 虽然是个奇怪的名字但本人却很喜欢。 承担着父母不在的八坂家的全部家务。 「哥哥……晚饭」 人物介绍完咯虽然显得大功告成的样子,实际上在下没怎么费事。。。我也想自己编的,但是图床弄得图我自己完全看不到啊排版什么的我也想弄一弄 男主女主各自都一副看起来很看不惯对方的样子(其实女主是个死傲娇,我怀疑她的头发应该是金色卷毛染黑拉直的毕竟金色卷毛是傲娇是定律啊忘了哪部动画的女主头发完全是两个金色大锥子的女主是经典傲剑女主呢) 突然有一天男主差点被车撞死(撞死就神剧了),然后救了肇事司机(美女肇事司机啊,又没有真的伤到人,我也想遇到一个)肇事司机为了避婚强吻男主逼他入赘。。。我咋没遇到这好事啊,主角光环何处有售?来一打可好?不过比较厉害的就是这一幕了,这张图说明了凡是没有一发RPG解决不了的,如果有,那就两发 女二抢人了女一能忍?傲娇一旦出现了情敌,一般厉害的不得了然后男主的假青梅竹马故意引导男主讲出来全校投票选新娘这种办法。。。。自己默默地掺了一脚,蛮腹黑心机的 再接下来在下推得隐形人的那位。。。设定的角色能力有点像路人女主的女主,明明就在一个屋子里别人却发现不了她,不过她的能力来自于超级害羞,胸部超级大,然后让男主在楼顶揉了美其名曰让自己得到自信啊(有哪个大胸美女没自信我帮她)。。。然后经过这一次摸球,真壁依子欲求不满了,自己一整天都塞红的的可爱的会跳动的蛋。。主动要求成炮友,最终把男主睡服,弄得男主和女二约会心不在焉的。。。然后基本吹了。 再往后剧情没啥意思 值得一提的是依子为了保护男主不被爱慕她的狂热者刺替男主爱了一刀柴刀结局吗我不接受啊 结果依子把一个玻璃瓶夹在胸里忘了取,刺到瓶子上了。。。果然胸大不是白长的,莫名的想起来论坛里有个名人老是被吐槽木板,少了一道防护功能啊。。。不要打我开个玩笑 感觉这一作前半段很好,收尾也可以,但是烂肚子。女一女二为了男主浑身冒闪电(作为理工男,看到这种能源浪费有点心疼啊,用电池储存一下多好)被依子抢了男主反应没有料想中的大,果然不是白色相簿。。。。至少有点土见凛那个的那种氛围也好啊,卖个萌了事,强行喜剧了,感觉味道淡了不少。。。。 写完了,最后,召唤查理兔! 出来吧,自走广告兔! 就决定是你了,仓管兔! 给奖点节操呗(感觉我这样直接要节操好没节操)
  20. 故事是男主原本回祖父家幫忙旅館,剛好有個祭典是拔起一把叢雨丸的刀 祖父要男主去試一試,結果一直都沒有人能移動那把刀任何一毫米 想不到男主輕輕一拔~~~~~~~~~~斷掉了~~~~ http://i.imgur.com/fmT5a0p.jpg[/img] 於是被要求做為責任,被神社的神主逼婚(X)要求嫁給自己的女兒 充滿日式奇幻的故事就從這開始 http://imgur.com/WYzuqxK.jpg[/img] 神主的女兒朝武芳乃 當然就是女巫~ 性格認真冷淡,和前作的女主外表類似,很符合柚子社的感覺(附帶一提前作是魔女夜宴,已經漢化了) 和前作的愛瑠是同一個聲優,老實說一開始真的難以想像是同一個聲優 不管聽多少次都覺得聲音差異很大,雖然飾演的角色的確差很大沒錯http://imgur.com/6OSNEZN.jpg[/img] 常陸茉子 服侍朝乃一家的忍者家族,雖然設定是忍者,但是僅僅是普通人做得到的程度的忍術 像分身那種是做不到的,廣播劇中表示能做到分身就不是人類了(望向各種會分身的忍者) 住宿在芳乃的家中,至於原因目前還不知道 值得一提的是聲優一聽馬上就能辨認是前作的吉他少女和奏,從路人角色變成主要角色的聲優真是恭喜了~ 另外因為和平時代的忍者,沒有諜報的必要所以偏向幫忙做很多家事(所以日式的女僕是忍者(大誤)) http://imgur.com/cCLbS9T.jpg[/img] 幼刀(?)叢雨 附在刀上的神明,說她是幽靈會生氣,雖然倒數天數的廣告柚子社一直想形容她是幽靈 比較讓人同情的除了胸部之外(男主形容好硬),另外就是她活著的時候做為刀的人柱 為了保護村裡的人,雖然她說那時她體弱多病,如果犧牲她一個就能救了全村,不是件好事嗎 雖然的確她當年犧牲救了全村,個人還是覺得有點同情,如果正式版出來一定第一個攻略她 http://imgur.com/FukYVf7.jpg[/img] 蕾娜 外國留學生,雖然這麼設定的,聲優是日本人就是了(笑) 做為男主沒有幫忙旅館的代替在旅館打工 相當喜歡日本文化,球也是本作最大的(?) 就個人來說聽廣播劇時讓我有點混亂,因為她的聲優是前作常常"オナニ"的寧寧 演藝的角色和寧寧可以說完全相反的開朗奔放 聽廣播劇腦海會浮現寧寧用她的性格說話做動作 http://imgur.com/7FBNLWM.jpg[/img] 嘛~介紹就以上 老實說最讓我驚訝的是體驗版沒出幾天 就已經漢化了 感覺正式版出來就是第N屆漢化戰爭開打的氣氛(笑) 據說三個漢化組已經坐等正式版了 雖然我會日文不會等漢化出來(笑) 不過由此可知柚子社作品在galgame玩家間的火紅程度 要說該社 就得說到其中一個倒數天數的廣告,說在短時間內介紹完該社作品 DRACU RIOT僅用一句話介紹,男主想脫離童貞到了島上而成功脫離童貞的故事 天色幻想島:全員有三名有オナニ 前作魔女夜宴則是因為オナニ開始的戀情,開始オナニ就會開始戀愛 個人評價柚子社就是共通線有趣,很好的把玩家帶入情境,個人線通常有好有壞 但是HS就算不是純愛派的你也會像這樣http://imgur.com/fnSnc1F.jpg[/img] 附帶一提,前面提到的那三部柚子作品都漢化了,沒玩過的可以去找,資源區一定有 最後~~~期待正式版
  21. 好久没在公园刷存在感了{:10_633:}最近也是在忙各种各样的事呢~(其实还是暂时没找到容易水的话题,手上的坑也没填完) 不过最近看到不少人在讨论音乐,于是查理兔也决定来做一次音乐推荐~也算是开个新的话题方向看看情况呢{:7_531:} 先附上链接:http://music.163.com/#/m/playlist?id=424370595 本次分两部分,1到5是GAL相关歌曲,6到8是游戏内BGM 第一首是我最喜欢的几位歌姬之一Ceui的今、歩き出す君へ,出自全年龄游戏 现在就想告诉哥哥,我是妹妹! 是首很美好的歌呢~吐槽:游戏汉化是13年初开的坑,不过好像快成有生之年了。。。。- 第二首是少数派大暴死作品SPPL(spring has come)的游戏op Magical Happy Show !,嗯~游戏本身到时候会另外开贴说(别这么随便的挖个不知道什么时候会去埋的坑啊喂!)天门的作曲本身就是对音乐质量的一个保证呢~ 第三首 hollow 和第四首 disillusion 都是来自FATE相关的专辑 Mariage -tribute to Fate- 这张专辑的音乐都不错呢~田井中彩智的声音也为音乐本身增色不少 第五首 也是由Ceui演唱的 Asphodelus 为游戏秽翼的尤斯蒂娅(俗称脏翅膀)说起来这歌还有个南条(小动物CV)唱的版本,两个版本也算各有特色了。PS:喜欢南条版的你们真的不是loli控嘛? ~BGM部分~ 第六首和第八首 夜明けを运ぶ风 和一人振り向いて 均是来自游戏 遥仰凰华 其中第六首来自HE结局部分,所以会有较强的喜悦的感觉。顺便,这个游戏因为两个不同作者写的剧本,两个校舍的选择对游戏风格有着极大的影响。。。。。 第七首 夜の向日葵 来自电波系作品 素晴日(美好的每一天~不连续的存在~)这首BGM算是游戏里最喜欢的一个BGM了呢~ 最后的第九首就有些特别了~ 秋姉妹のなく頃に in the autumn sky 看到这个名字就会想到龙骑士的寒蝉与海猫了。这一首曲子是东方曲 稲田姫様に叱られるから与寒蝉中版本最多的曲子you的一次结合~有着很不错的效果呢。 以上就是第一次的GAL相关音乐推荐~{:10_645:}假如对本次选择的曲子或者曲子来源的游戏有什么感想,都欢迎在留言中提出~
  22. 刚刷完了少女猟奇譚 獣の告白,感觉是非常好的作品。只能说是“感觉”,因为是日语苦手,基本无法搞清剧情细节。但其BGM实在是清新悦耳,好听得让我忘记了自己其实在玩黄油...... 不过这也不奇怪,这部作品着重于剧情,不是实用性的。推荐大家去听它的BGM! {:7_516:}
  23. 本作应该是12年gal界的一匹黑马,Yatagarasu社之前的作品应该说是平庸,但是谁也想不到他竟然能拿出这么一部gal,让人如此眼前一亮. 1.剧本应该是最出彩的地方,一开始出现的神秘少女,宣告了男主7日后的死亡,不信的男主在接下来的硬币赌局中变得半信半疑,再从之后的居住公寓的火灾中完全相信“命运之轮”已经变得混乱,自己只剩不多的寿命. 不过无疑,事件的展开是如疾风暴雨般的(有几个很糟糕的bd,番茄酱给的很足)为了活下去的男主不断地穿梭者时间(游戏3days既视感) 然后男主舍弃了许多「一葉を犠牲にし、和奏を殺した。 美月さんに苦渋の決断を迫り、俺はようやくここまで辿り着いたんだ」 男主面对命运所说出的: 「自分の運命を変えられるのは自分だけだ」 男主为了与想守护的人重逢舍弃掉了的心与又因爱所恢复人性,也是亮点. 2.本作的成功应该取决于优秀的剧本,以及占据很大比重的游戏系统. 我称之为命运之轮的系统,系统有三个关键的组成事件点,命运量,关键词. 玩家可以从一个事件点跳到另一个事件点,从大事件之间的跳跃,及一个大事件中小事件的跳跃;而跳跃所需要的命运量,如果男主命运量耗光,那么从头开始剧情(之前的内容保存),其他角色死亡则从大事件点开始重启;而关键词则是可以影响主角行动,影响命运量增减. 和其他游戏相比,这么一来,虽然游戏可玩性上升,但是难度也直接增大(加上不能随意存档) 游戏系统对于本作的重要性就表现于,如果你可以驾驭系统,那么这部作品无疑是神作,但是如果你被这缺少亲和度的系统所击败,再怎么好的剧情也不会吸引你. 两极分化的评价完全完全是在于系统的不友好,我在用攻略小心翼翼的情况下,还是曾经经历了连续四次死亡end然后要重新loop,而在最后的回收end中,我为了一个end死了三次.这种不友好的系统完全可以再最初的时候击败还未感受到剧本魅力的初试者. 相当有挫败感的重生令人心灰意冷,男主死亡后不得不重头开始,打过最开始的一段日常才能进行的时间的穿越,都是消磨人耐性的. 3.立绘与音乐方面 立绘怎么说,有点奇怪头与身的大小比例,位置什么的,我觉得还有待商榷.女主的立绘倒是还不错(笑 音乐方面的话,有一些好的bgm,配合当时紧张的剧情发展,还是比较出彩的. 4. 汉化情况 一般游戏评价应该没有这个然而,这游戏汉化是很坑的,截止16.2.4今天,仍然是v0.6版本而不是完全版,kdays的汉化还在坑中虽然15.12.25坑主说不久会完成,但是还是不要相信(笑. 而且汉化的程度不是线性的,前三日剧情是完全汉化的。然后剩下的汉化剧情被分散到了几处,你玩一段可能就没有了,然后过一会又有了的情况出现过很多次,对于这种半生半熟的东西,很容易拉肚子(笑. 不过还是要感谢大大们的努力,至少不全是生肉嘛. 修改一下:就在我吃完生肉不久,完全汉化就出来了orz 人生果然是寂寞如雪 5.最后结语: 这是一部剧情上的神作,系统上的半成品,他可以让你投入幸福之中,也可以让你堕入痛苦深渊. http://r.photo.store.qq.com/psb?/99524e7a-6b83-4f2a-bb4f-0457700cbb2e/JejR9aNzmodeop3N4on5*cXPkt0x197k*NLdJJpOeI4!/o/dFsBAAAAAAAA&ek=1&kp=1&pt=0&bo=RwSAAvwE6gIFAPI!&su=1154117713&sce=0-12-12&rf=2-9[/img]
  24. 前两天看到神狂有汉化了,作为E社的脑残粉果断下了体验了一下 但是,这游戏似乎出乎我意料的无聊 我现在只玩到第四章,可能有些偏见,但E社还没一个游戏会令我如此感到无聊的 首先说下系统,这是一个战棋类的游戏,类似神采但却是六边形的格子 这不是重点,我倒觉得还不错,因为有个背面和侧面的加成,只是有时候转视觉不是很方便而已 我要说的是其中的神符和地图任务 神符是神狂的成长系统,简单来说就是加点,一个神符一点属性,神符图里五连能升级或拿技能 打每个图能固定拿一两点神符 但是,每个图只能拿一次!每个图只能拿一次! 这就导致后加入的角色陷入神符严重不足的情况 除非你全程只打主线图一张支线图都不推直到终章 但我很怀疑一周目有谁能完全不升级一条路走到黑 (我刚拿到龙女看着空空如也的神符图,再看看主角那块满的图,强迫症表示心好累) 然后最受不了的就是地图任务了 每个地图都有几个任务,好像杀什么怪,开几个箱子之类的,完成后有神珠奖励 神珠有些是技能有些是属性 但是,我又要说但是了 你见过什么任务是要求你割草碎石砍木的?还一割就割全地图的 行,我割,不就是几十个回合嘛,但割完发现奖励居然还比不上另一个杀一个怪的 投入和收益完全不成正比啊 然后我后面的收割任务就空了 然后表示强迫症完全受不了 在一片水色的格子之中有一两个是红色的 啊啊啊啊啊我快受不了了_(:з」∠)_ 最后说下人物和故事,我看着剧情感觉自己的智商不太够用 故事是讲一个叫“神之戒土”的人要选一个继承人,然后就召集各方各地的人来竞争 然后主角立志在这群人中开后宫的故事 所有候补者都是单干,因为继承人只有一个啊 然后主角过去说,道理我都懂,但我想你进我后宫,然后那些人就进主角后宫了 窝草,这比龙傲天还龙傲天啊 嘛,虽然我现在应该还在剧情的前期,但是对于主角拉后宫的行为我感觉真的智商持续下线 完全看不懂有木有 明明一个喊打喊杀的女汉子,不战斗不舒服斯基,主角说我下面战斗力更强哦然后就进宫了 一个背负种族兴亡的人马战士虐了主角一行人后说,好吧,我错了,我进宫 我的智商!!!!! 另外,龙女萌萌哒,不需要智商 就算你为了一只不会飞的风鹅精学飞然后把处交给主角我也不会说什么_(:з」∠)_ 什么时候龙族的处女这么不值钱了,爱惜身体啊少女 是在太多槽点实在吐不过来啊 总的来说目前来讲实在是失望大于期望 希望接下来能有一些让我眼前一亮的特点,不然我是对这作真的是失望了
  25. 虽然官网到现在也没有消息,不过按目前的走势来看,兰斯10今年跳票的可能性不大,也已经有汉化组确定出了之后就会接手,所以在下列出了之前9部大体的剧情,和补完兰斯剧情的推荐顺序,让你能用最短的时间补完整个兰斯系列。 兰斯系列作品列表: 兰斯1:寻找小光 (重置)——已汉化 兰斯2:反叛的少女们 (复刻)(二次重置预定)——已汉化 兰斯3:利萨斯沦陷 (重置)——已汉化 兰斯4:教团的遗产 (重置预定)——未汉化 兰斯5D:孤独的少女——未汉化 兰斯6:赛斯崩坏——已汉化 兰斯7:战国兰斯——已汉化 兰斯8:Rance Quest+教皇资料片——已汉化 兰斯9:赫尔曼革【自主和谐】命——已汉化 以上为兰斯系列到现在出的9部作品,下面就为大家介绍一下各部作品的大体剧情和推荐补完指数(大体剧情来自于百度百科) 注1:兰斯4.1,4.2 拯救药厂,拯救天使组,由于楼主本身也没有推过,所以不做评论。 注2:鬼兰由于是黑历史,所以不算在9部当中。 [attach]94950[/attach] 兰斯01 寻找小光 剧情梗概:教训(H)了喜欢虐待少女的利萨斯王女莉雅,从此莉雅性情大变,变成了一位不虐待少女的好(?)女王,同时心许兰斯,成为了兰斯日后的主要后盾。 简评:为兰斯系列开山作,建立了主角兰斯,希露,以及重要角色莉雅,玛丽斯等人的人物性格,初步确立了兰斯系列的大体剧情和游戏风格,虽然可能没有3,6,7,9几部剧情上的宏大,但是作为兰斯系列的第一站,楼主还是推荐大家补完。 注1:兰斯1已经重置,人设画风以及游戏风格都已按照当前时代重新设计,可以放心食用。 注2:此部不推影响后续游戏体验。 食用保鲜指数:★★★★☆ 剧情重要指数:★★★★☆ 妨碍后续补完指数:★★★★☆ 推荐指数:★★★★ [attach]94949[/attach] 兰斯02反叛的少女们 剧情梗概:接受了委托开始调查村庄中的四魔女事件。结识了玛利亚,志津香,美露等人。 简评:为后期主要角色玛利亚,志津香两人出场的一作,讲述了兰斯在卡斯塔姆镇挫败了四魔女的阴谋,并于魔力暴走中整救了他们的性命,最终击败大boss抱得美人归(?)的一作。与主题剧情连接性不大,故事独立性较强,个人感觉主要作用就是用来结识伙伴——玛利亚,志津香,美露等人的。个人建议只阅读大体剧情或者剧情直播贴。 注1:兰斯2已经重置,但重置时间较早,画风与重置1和3脱节,略影响游戏体验。 注2:此部不推不影响后续游戏体验。 食用保鲜指数:★★★☆ 剧情重要指数:★★☆ 妨碍后续补完指数:★★☆ 推荐指数:★★☆   [attach]94951[/attach] 兰斯3 利萨斯沦陷 剧情梗概:北方强国赫尔曼的皇子巴顿在秩序派魔人诺斯和萨特拉的诱惑下决定发兵利萨斯,利萨斯首都沦陷,情急之下莉雅让加奈美请求兰斯拯救利萨斯。中途诺斯叛变,险些干掉巴顿王子,并表示加入秩序派只是为了复活前魔王姬尔。兰斯组结识了利塞斯军队高层,干掉了人类最强托马。兰斯得到了魔剑卡奥斯。死斗之后兰斯等人成功斩杀魔人诺斯,并打败前魔王,利萨斯复国。此时兰斯和希露被光之神吹到了斗神都市上。 简评:兰斯系列有个非官方的说法,就是逢三必优,3,6,9在整个系列的剧情里都有极大的存在感,而兰斯3作为兰斯国家级冒险的第一弹,更是重中之重。无论是从剧情方面,还是从人物关系,登场角色来看,都为之后的一系列作品做了良好的铺垫,是兰斯系列中必推的一作。 注1:兰斯3已经重置,人设画风以及游戏风格都已按照当前时代重新设计,并且第一次引入语音CM,食用价值极高。 注2:此部不推极大影响后续游戏体验。 食用保鲜指数:★★★★★ 剧情重要指数:★★★★★ 妨碍后续补完指数:★★★★★ 推荐指数:★★★★★ [attach]94948[/attach] 兰斯4 教团的遗产 剧情梗概:休伯特,弗里克出场,兰斯和乘火箭飞上来的利塞斯小组一起打败了斗神宇浦西龙。斗神都市坠落。 简评:为9中休伯特,弗里克,8中兰斯城门卫(6中冰焰女骑士)出处,第一次在兰斯系列中加入了斗神和圣魔教团概念(?未考究),然而与主线剧情关系不大(圣魔教团和斗神斗将背景意义多于实际意义),外加没有汉化,日语苦手和不详细补完党可忽略此作。 注1:兰斯4未重置,游戏贩售时间早,画风严重脱节,极大影响游戏体验。 注2:此部不推不影响后续游戏体验。 注3:未汉化,日语苦手和不详细补完党可忽略此作。 食用保鲜指数:★ 剧情重要指数:★☆ 妨碍后续补完指数:★☆ 推荐指数:★☆ [attach]94947[/attach] 鬼畜王兰斯(黑历史,非正史外传) 剧情梗概:先后统一人类大陆,最后协助萨特拉为首的秩序派魔人消灭凯派的魔人,挑战神,最终使世界迎来数百年的和平。(也有兰斯在萨特拉的帮助下成为魔王的事件。) 简评:为原版兰斯系列完整剧情。兰斯系列原本计划发售十弹,但是A社在鬼兰发售之前陷入运营危机,于是将未发售的兰斯系列剩下剧情全部制作为鬼兰一部游戏。讽刺的是,鬼兰发售之后大获成功使得A社起死回生,于是成为兰斯系列中的另类(黑历史)。不过从最新发售的7,8,9中可以得知,剧情的走向已经和鬼兰中有了明显偏差。所以不用担心玩了鬼兰之后会被剧透。 注1:游戏贩售时间早,画风严重脱节,极大影响游戏体验。 注2:此部不推不影响后续游戏体验。 注3:未汉化,但是会日语的同学还是推荐玩一玩的。 食用保鲜指数:★ 剧情重要指数:☆(★★★★★) 妨碍后续补完指数:★ 推荐指数:★★★★ [attach]94943[/attach] 兰斯5D 孤独的少女 剧情梗概:救出被困在玄武城的悲惨少女莉兹娜,同时被日后的世界首富科潘冬相中为大吉君。 简评:为后期角色莉兹娜,科潘冬等人出场的一作,是剧情如同简介一样冒险收妹子的一作。与主题剧情连接性不大,故事独立性较强,个人感觉主要作用又是用来结识伙伴——莉兹娜,科潘冬,番茄等人的。外加没有汉化,日语苦手和不详细补完党可忽略此作。 注1:游戏贩售时间较早,画风脱节,影响游戏体验。 注2:此部不推不影响后续游戏体验。 注3:未汉化,日语苦手和不详细补完党可忽略此作。 食用保鲜指数:★ 剧情重要指数:★ 妨碍后续补完指数:★☆ 推荐指数:★★ [attach]94945[/attach] 兰斯6 赛斯崩坏 剧情梗概:魔法之国赛斯各阶层矛盾冲突爆发,迎来全面崩坏,同时赛斯高层出现叛徒,凯派龙魔人卡米拉和冰魔人塞泽路带魔界大军压境,赛斯形同危卵,危机之下乌鲁泽觉醒,兰斯等先后斩杀绅士魔人吉克,欺负了塞露泽,击败了卡米拉。得到脑残(咳咳)塞斯王甘地和赫尔曼王子巴顿的信赖,攻略公主麻吉柯。赛斯迎来和平变革的新时代。之后灭了得到吉克的魔血魂的魔人阿贝鲁特(魔血魂已被覆盖)。初次遇见dark兰斯并得知菲利斯的情况。 简评:逢三必优之第二作,如果说兰斯3讲述的是利萨斯的故事,那么兰斯6就是魔法大国——赛斯的故事。比起利萨斯沦陷之后一点点复国最后黑幕展开打boss的情节,个人认为塞斯的故事情节更加的宏大,更加的跌宕起伏,扣人心弦,正反两倍人物的塑造也非常成功,虽然迷宫的难度与刷刷刷程度略大,但并不影响兰斯6成为系列中的经典之一。 注1:游戏贩售时间较早,画风略脱节,影响游戏体验。 注2:此部不推极大影响后续游戏体验。 食用保鲜指数:★★★☆ 剧情重要指数:★★★★★ 妨碍后续补完指数:★★★★★ 推荐指数:★★★★☆ [attach]94946[/attach]   兰斯7 战国兰斯 剧情梗概:统一Japan,灭了河童魔人,与健太郎一行相遇,被信长妹妹香姬视为兄长,希露被冰封。 简评:虽然与主线剧情关系不如3,6,9那么紧凑,但是却并不能否认战兰在兰斯系列中的重要地位,独特而又全新的SLG战略玩法,跌宕起伏,有温馨,有欢笑,有逗比,有泪水的故事情节,丰富的人物养成,培养方式和合战技巧,以及如何获得得点点数的游戏方法,使得战兰成为了集剧情和游戏性为一体的不容错过的优秀游戏。 另外补充一点——————上杉大法好!!! 注1:游戏贩售时间略早,画风略脱节,略影响游戏体验。 注2:此部不推会影响后续游戏体验。 食用保鲜指数:★★★★ 剧情重要指数:★★★★ 妨碍后续补完指数:★★★★ 推荐指数:★★★★☆ [attach]94952[/attach] 兰斯8 Rance Quest+资料片 兰斯8 Rance Quest 剧情梗概:兰斯城建立,兰斯入侵卡拉村强X了卡拉女王帕塞蒂尔,得到了女儿莉塞特。与R3出场的秩序派魔人萨特拉相遇并啪啪啪啪出了感情。击退了入侵卡拉村的赫尔曼军队。爬上未建好的巴比伦塔上了卡拉女王的祖宗3代(笑)。在得知仍旧无法解决希露冰封后颓废不已,H了7天来发泄,莉亚骗兰斯赫尔曼帝国有能够破除魔王之力的秘宝使其重新振作,兰斯便踏上了征服赫尔曼之路。(非正史结局) 兰斯8 资料片 剧情梗概:解决了AL教库鲁库的事件,帮助库鲁库称为法王。打败了先导者,封印了前法王艾姆。菲利斯住入兰斯城,dark兰斯开始了流浪,兰斯则高高兴兴的踏上旅程去赫尔曼。(正式结局,之后出发前在被摧毁的巴比伦塔H了卡拉女王的祖宗三代) PS:兰斯儿女多了2-5个 简评:以任务的形式展开剧情,通过完成不同的任务推进主线故事情节的发展的一作,主要继承了战兰正史线结尾,并添加了其他线比如56怀孕等剧情。相比于展开主线解除诅咒等剧情,兰斯8更像是一个把新老角色拉出来理顺关系并露个脸重新混脸熟的大合集,怀旧的成分比较高,所以以前的系列有喜欢的人物的话,不如试着玩下本作,看看他们在本作完结之后过着什么样的生活(善意的提醒:兰斯3重置入坑的美露党除外)。 注1:游戏贩售时间于5年前,画风正常,不影响游戏体验。 注2:此部不推很大程度上影响后续游戏体验。 食用保鲜指数:★★★★☆ 剧情重要指数:★★★★☆ 妨碍后续补完指数:★★★★☆ 推荐指数:★★★★☆ [attach]94944[/attach] 兰斯9 赫尔曼革【自主和谐】命 剧情梗概:在流浪皇子巴顿的劝诱下兰斯加入了赫尔曼革【自主和谐】命军,途中偶然救下了被魔法改变发色的皇帝希拉,革【自主和谐】命途中靠游击击溃一军,四军的将军。五军劳伦斯与三军米娜芭战斗只剩主将和副将,之后加入革【自主和谐】命军。弗里克阵亡,击败了反【自主和谐】叛弑君的米纳芭,打败了试炼人类的斗神M.M。事后巴顿皇子作为赫尔曼最后一位皇帝毁掉了皇冠,宣布赫尔曼改为民主制,希拉任总统。 PS:最后的最后希露似乎解封了。 简评:逢三必优之第三作,继利萨斯,赛斯之后,这次轮到了大陆生下唯一一个没有被兰斯感染的国家————赫尔曼。军力一比一万的悬殊差距,圣魔教团的遗物与斗将,斗神的再临,全新的3D人物战斗方式,独特的必杀技释放画面,废除升级模式添加的熟练度系统,这些一个又一个吸引人的要素,让人忍不住玩心大动。其实在下感到最感动的是,在本作里,兰斯终于有了一些从男孩到男人的转变,有了本质性的成长。 注1:游戏贩售时间于2年前,画风正常,不影响游戏体验。 注2:此部不推极大影响后续游戏体验。 食用保鲜指数:★★★★★ 剧情重要指数:★★★★★ 妨碍后续补完指数:★★★★★ 推荐指数:★★★★★ 于是,兰斯系列的作品已经大体上介绍完成,诸君想必也有了自己感兴趣的作品了吧?线面就由在下抛砖引玉,为大家总结两条补完兰斯系列作品的路线: 推荐补完顺序之日文苦手党: 如果你是日文小白,又不爱用VNR去阅读那些苍白无力的机翻文字,那么在下推荐的补完顺序如下: 兰斯1:寻找小光(重置)————兰斯2:反叛的少女们 (重置)—————兰斯3:利萨斯沦陷 (重置)—————兰斯6:赛斯崩坏—————兰斯7:战国兰斯—————兰斯8:Rance Quest+教皇资料片—————兰斯9:赫尔曼革【自主和谐】命 注:红色部分为自主选择,可阅读剧情贴,也可实际上手。 推荐补完顺序之日文能手路线: 如果你懂一些日语,或者能接受VNR的机翻,那么在下推荐的补完顺序如下: 兰斯1:寻找小光(重置)————兰斯2:反叛的少女们 (重置)—————兰斯3:利萨斯沦陷 (重置)—————兰斯4:教团的遗产—————鬼畜王兰斯—————兰斯5D:孤独的少女—————兰斯6:赛斯崩坏—————兰斯7:战国兰斯—————兰斯8:Rance Quest+教皇资料片—————兰斯9:赫尔曼革【自主和谐】命 注:红色部分为自主选择,可阅读剧情贴,也可实际上手,但是鬼兰还是要大力推荐一下的。 以上为本帖全部内容,谢谢观看{:10_622:}
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