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  1. 雪碧社在开发苍彼的时候,是不是借鉴了少女骑士物语?不得不说,这两部游戏真的非常相似。 两部游戏的女主角都是粉毛,并且性格也有不少类似的地方{:7_503:} 两位男主都是因为过去的某种创伤,而放弃了自己所钟爱的运动。。。
  2. 这里先说一个词metagame这个词或许很少见到,主要意思是说把现实的玩家代入到游戏中的角色,与游戏中的角色有些互动的游戏,要说最近比较有名或者也不能称为最近了《君与彼女与彼女之恋》这部游戏就是典型的,其实真要说galgame的mategame的代表乃至顶尖作品ever17就是,也可以说往后这类型的galgame或多或少会有点e17的影子,当然这也可以说是个人完完全全的胡言乱语,爱屋及乌把e17捧得太快,反正我就是kid脑残粉。也因此往后碰到类似的游戏剧情往往就会e17想。 例如命运石之门这个鼎鼎大名的作品,其刚出生之时,无论是国内还是日本把他与e17相比的人都不在少数,以前就有的评价说道有着remember11的中盘,ever17的结局的美誉。当然就个人而言就紧凑感而言不得不说过程要比ever17好,但就结局的震撼性肯定是比不上的,另一提r11这部毁誉参半的游戏在个人看来是一部非常不错的游戏解密性的趣味达到了最高点某些地方比e17还出色,不过或许太刁难玩家和玩家作对以及没有解密篇终究导致评价就这样吧。 说道命运石之门与ever17的相似处,其实不止是个人的一己之见,也有些同道和我着眼的相似之处是完全相同的最相同的一点readingsteiner和e17的第三视点可以说是完全相同的能力,胸针之所以能记得各个世界线的记忆不就是因为我们玩家的视角和胸针的视角是重合的吗?玩家作为比二次元高一级的存在当然能记得游戏中所发生的其他线路的剧情,其次要说的就是最后结局胸针所谓的欺骗世界欺骗从前的自己,其本质是欺骗屏幕前的玩家,屏幕前的玩家在游戏一开始借由胸针看到满身是血的助手以为助手死了,这里又要说道一直提到的观测者的意思,身为更高一层在的玩家的观测这一事实能直接影响到游戏的事实,也就是一开始玩家觉得助手浑身是血就意味着死了,而最后胸针告诉玩家其实血都是假的,玩家知道被欺骗了认为助手没死了,观测重新确定了个事实然后游戏剧情改变了。如果按照这种方法解释可以说和e17的第三视点的放大差不多。 其次很小的一点就是未来的打工战士身上带的纪念品上刻着lab各成员的名字首字母和ever17里的那串密码由各个伙伴的名字组成差不多。 其实我说了这么多前面的话想说明的问题只有一个,并不是要比较e17和命运石之门这两部游戏,这种讨论省得引战,还是说一种先入为主的观念,特别是metagame这类游戏先入为主的观念要比其他游戏大很多,为什么因为这类游戏跳不出要借用玩家这个剧情,无论是哪种借用都能从其他的游戏看到相似性,有尤其以解密为卖点的metagame,可以说这类游戏唯有你玩的第一部才能真正享受游戏谜题解开带给你无上的快乐,这种精神能得到的愉悦比什么性爱得到的快乐不知强多少倍。而接触这类游戏防止剧透就不用说了,还有一点就是不要看这类游戏任何评价,没有任何印象去玩才能最好的体验,这里不得不说下个人初高中那会网络不发达,galgame资讯也比不了现在,也因此能不受网上任何的影响一部部地推gal,那时就是从早推倒晚,周末什么作业都不管一直推,那像现几年前进了大学时间是空了一年也才推一部galgame的效率。 以上说了这么多和标题完全没任何关系的废话,其实我写文章就喜欢前面说一大段和题目没关系的废话的说。 http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d3a2c202870a19d8cb03840d03fb82c9/2af370fa828ba61eb7ce539c4634970a314e59a3.jpg[/img] 进入正题这部古色迷宫轮舞曲毫无疑问是一部metagame,其实这部游戏的特色也罢不足也罢都是十分明显的也可以说玩了这部游戏给出的评价几乎都是一样的。个人也不列外。 首先从这部游戏的独具特色的系统来说,推进游戏剧情的同时收集关键词,而这些关键词在游戏一些剧情需要时让玩家从剧情分析得出这个时候用哪个关键词来继续推进游戏,游戏一个个小章节的形式铺开,作为游戏的主角有着能穿越事像的能力在7天时间的限制可以在这些展开的不同世界的小章节中随意穿越推进剧情收集关键词,从而最后靠着能力加上电脑前玩家这一角色的帮助从7天时间死亡的命运逃出。 从上述描述来看其实可以看出不少其他游戏的影子,比如时间限制会死和3days相似嘛其实比3days更早的never7也是这种设定,再如穿越事像和命运石之门穿越世界线差不多,乃至系统的设置和yuno相似,(不过yuno这部被称为时空系顶点的幻之神作因为生肉没有机会推,不过就如我说的那样这类游戏我推了不少,乃至对于yuno作品的评价也看的太高,所以就算以后有机会推也不可能真正的品味这部作品了),里面的玩家角色则和e17相似。 所以不得不说这一点的确会让不少玩家扣分,但从剧情的解密性来说配合这系统还是十分不错的,当然对于个人而言不是,但对于一般玩家而言可能慢慢寻找关键字推测剧情的发展还是很有乐趣的。 还有一个缺点就是这部gal的h情节的确太突兀,有些不合理,男主的一些绝情刚推完学妹青梅竹马妹妹,马上就杀了她们或者不顾她们生命的情节虽然为了报恩也好脱离命运也好的确转变太快,这里不得不说刚开始还以为是义妹的说,你妹的竟然真的是亲妹说乱伦就乱伦,当然这点在我看来是加分点,血缘关系算什么就是要推实妹才有意思,义妹一点意思都没有。 总的来说这部游戏还是蛮有意思作为我今年推的一部galgame,这里还要说的一点这游戏只有自动存档就算了,进去badend会给你强制重头开始连自动存档都删了太没人性了,可以看的出这部游戏的制作者的改革举动很大,这点值得肯定可惜还差了点味道,最后这部游戏的制作公司也死了,蛮可惜的我还是蛮中意这部的到底当年刚出时就很有兴趣了真是可惜了。
  3. WA2剧透 WA2剧透 WA2剧透 重要的话还是要说三次,不想被剧透的请自行右上 虽然之前信誓旦旦地说什么CC complete再发篇文,但胃实在受不了了,还是让我先歇会儿吧 用了将近三天通了小春,麻里和千晶三条线,现在位于雪菜线初期,但腹部传来的阵阵不适是我暂时放下攻略的脚步,先稍微聊下我对这三条线的感受 怎么说呢,我觉得小春,麻里,千晶分别对应春希,东马,雪菜三人 剧中各种明示暗示表现得挺明显的 无论被称为小春希的小春,还是在麻里身上找到的东马影子,或者把自己代入雪菜角色的千晶 我也不想深究太多,那是白学家要做的事 但这三条线路都有一个共通的地方,就是要跟雪菜摊牌 这等于是每条线都往雪菜身上捅上一刀 事实上,这三刀也在我心中留下挺深刻的印象,至少我不会再说什么雪碧之类的话 如果我没推到雪菜线的话,这是后话了 我其实想了很久,要不要把每条线都稍微介绍一下 但不知道是懒癌或是其他原因,还是放弃了 我攻略的顺序是小春,麻里,千晶 小春的结局后日谈有些出乎我意料,毕竟她这么努力却在第一年没有考上而是第二年才考上的 然后匆忙的用一个电话略为强行地营造HE氛围 到了麻里线的结局,因为有小春线的铺垫,我知道春希肯定不可能赶得上飞机 但被一个意料之外的歪理强行扯过去,看到异国的哪一个拥抱心中犹如千万草泥马奔腾而过 嘛,其实在线路中期一定程度上我对结局已经有预感,毕竟不是两人一起去国外就是一起留在国内,但按丸户的尿性明显前者几率更高 千晶线怎么说呢,很麻烦,如果不看攻略的话我可能永远不知道要把IC通三次才能进千晶TE 而进入这条线之后才明白千晶之前那些虎头蛇尾的话到底是什么意思 千晶线我实在不想说太多,因为前面两条线路跟这条线比对胃的伤害还是差太多了 现在想想胃又开始抽搐了 这里稍微说个题外话,我深深感受到游戏对东马那深深的恶意 无论是那个永远不能选的“去音乐会” 还是代表东马的麻里CG只有代表雪菜的千晶的一半 现在我推到雪菜线前期,雪菜被柳原朋邀请到广播室 仅仅那么几段剧情,就已经把我在其他三条线上对雪菜的好感破坏殆尽,让我感觉雪碧一词实至名归 嘛,这游戏剧情就是这样,胃药忍痛还是要服下 但至少,今天还是算了 怎么说呢,至秽翼以来,这是难得吸引我的Gal,但我却不觉得这比秽翼精彩 因为秽翼我可以毫不停留地直接一通到底 至于WA2,希望我能通关吧,毕竟现在,我对雪菜的好感度,是刷新历史新低的
  4. 爬gal资源区的时候点开这游戏,发现楼下的各种吐槽这游戏社长的装B失败(号称不会被破解的反盗版被秒解,最近倒是对嘲讽的白嫖死宅说:老子报警了{:5_213:}),于是对这游戏产生了微妙的兴趣。打开游戏玩了一会,日常对话太无聊,提不起劲推于是就一路c下去,剧情什么的完全不知道的哦。 主人公原本是个三点一线社畜,过着无聊的生活,跟他的上♂司聊了一下自己生活现状被点醒想不无聊就得要"改变"。这个”改变“将3点一线变为四点:去酒吧喝茶,和上♂司、后宫们吹比。某天送了个喝醉酒的美女回家并因此上了本垒后,主人公深夜走在大街上就会散发一股好♂男♂人的气息,各种路人少女纷纷找他"亚拉那一卡"。在工作,喝茶,约炮的每一天中主人公发现对跟路上越到金发大姐姐好感度突破天际(进入某摇滚歌手线),于是把她捡回家养了起来,每见一面,先调调情或谈谈理想;然后就找理由打炮。在交往过程中主人公的约炮行为也不会停下,俨然以成了生活的一部分(某开发三味约个炮就家破人离)。这算是开创了约炮流的gal,某clochette社能别搞些智硬的剧情学学多好。
  5. [attach]91259[/attach] 官網: http://www.caramel-box.com/products/semiramis/index.php Getchu: http://www.getchu.com/soft.phtml?id=801607&gc=gc [backcolor=rgb(253, 253, 253)]前言:[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]キャラメルBOX在2014年6月的作品[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]似乎很少看到這作品的討論[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]先前只玩過這公司製作的少女愛上姊姊1&2[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]兩作中主角都扮演著完美超人,玩起來有種輕鬆、舒暢的愉快感[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]而這次的セミラミスの天秤中,其中一位主角也和処女2的主角(男)相像[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]自然就被吸引去啃生肉了~[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]結果...不僅無關偽娘,還完全是不同風格的題材啊~[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]-------------------------------------------------------------------[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]遊玩的感想:[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]遊戲的舞台主要在校園[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]故事主軸則由兩位女主角所展開[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]以主角的選項決定導向天秤的哪一端[/backcolor] [attach]91260[/attach] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]神尾愛生[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]小惡魔型,擅長掌握理解人心[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]藉由些看似不經意的言行、暗示[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]將事態發展引導成自己"未必故意"的方向[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]代表天秤的混沌(Chaos)端[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]章辺映瑠[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]理性冷靜,甚至冷淡的性格[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]重視著規制、秩序[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]對多數學生而言如高嶺之花,有聖女的別號[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]代表天秤的秩序(Law)端[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]...兩個都腹黑就是了[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]-------------------------------------------------------------------[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]雖說個人不太偏好校園題材[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]但這遠遠跟正統派的校園故事無關[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]主要是在賞味愛生引導事態的行為,及兩位女主角的針鋒相對[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]玩起來還挺有意思的[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]此外,與愛生的肉慾同居生活實用度也不賴(笑[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]對偶爾想換換口味的玩家,相信是值得推薦的[/backcolor] [attach]91261[/attach] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]另外還有三位女主角(受牽連者)[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]一位只能算有結局的配角,畢竟是受到愛生引導後收下的友人(手下?)[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]其中蘿莉體型的我沒跑,但應該沒那麼配角[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]金髮的路線倒是值得最後跑,因為是適合作為完結的治癒結局[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]兩位女主角也有Bad End[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]放心吧...不是女主角的Bad End[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]是男主角的...[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]不討厭看男主角被設計、慘死的無妨試試看[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]基本上BE不會增加對故事或角色的理解程度,所以跳過亦可[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]盡量避免劇透,所以僅輕輕點過[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]個人最喜歡的橋段,是映瑠結局中的對話[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]放下原本揹負秩序的憑物後,真的是盡顯腹黑本色啊[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]還主動幫愛生解決問題,腹黑下的Happy End[/backcolor] [attach]91262[/attach] [attach]91263[/attach] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]這款雖談不上大作[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]但足以認為是具備中上水準的中型文本量作品[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]適合有心情嘗試換口味的玩家[/backcolor]
  6. [p=30, 2, left]通宵先过了est线,已经快一个小时了只能说根本冷静不下来还是写点什么吧。(写一半的时候我突然感觉自己有点像个在写读后感的中学生) [/p][p=30, 2, left]虽然不见得能有什么用,因为我微博已经写过一次了,完全没有冷静下来。 [/p][p=30, 2, left]总体来说只用故事的一波三折和角色塑造来要求剧本的话大概是不如一代露娜线更不如理论妹线的,女主的角色立的其实不算深入人心,或者说我家(咳)才华太深入人心了? [/p][p=30, 2, left]要说推不推荐的话,我只能说打不打都行。 [/p][p=30, 2, left]但我很感动,从喜欢故事的第一天开始到现在为止从来没有过这样的感动。具体描述的话就是我以前一直觉得胸口“咚”一下是夸张的修辞手法,直到今天我自己感受了一次。 [/p][p=30, 2, left]我觉得这是个人差异,换个人打八成感受不到这样的情感,可能只是觉得一般意义上的很感动而已,所以我还是不推荐了。(当然和ID并没有关系(笑 [/p][p=30, 2, left]作为一个想往专业写作方向走的人我简直都要怀疑人生了,突然之间感觉技法什么的也不是那么重要啊,这种感动才是我想要的东西。 [/p][p=30, 2, left]以上废话,以下在自己微博大概都写了,加点东西重新整理一下。可能有不少解读过度的地方,见谅。 [/p][p=30, 2, left]说起来这条线(也可能是这个游戏)在称呼上有个细节,我觉得这也可能是关键词。前代的「お優しい」ルナ様,其中的「お優しい」如果可以比较贴切地形容朝日的话,本作的「誇り高き」应该也可以比较贴切的形容才华了。(关键词没用中文,主要是我对汉化组「誇り高き」→高傲这个翻译略有不满,我觉得这作的「誇り」作为“荣耀”理解要好一些,“高傲”的译文有点偏差的感觉,但是又想不到一个特别准确的词,就用原文了。) [/p][p=30, 2, left]才华就如同他的名字一样拥有着大多数人难以企及的才能,或者说,天才。故事里也提到了作为知名设计师的露娜已经是可以进入教科书的人物。当时我打到这里的时候在群里开玩笑地知乎体了一句“有一个被写进教科书的老妈是什么感受?” [/p][p=30, 2, left]有个群友回答我:“我们教授说,能进教科书的都是起码能在墙上挂两百年的人。” [/p][p=30, 2, left]我不知道其他人能不能想象一下,但我只能有这样的感觉。 [/p][p=30, 2, left]——何等荣耀? [/p][p=30, 2, left]无论是作为那两位的长子,还是作为常人眼中的天才,毫无疑问,他的心中拥有着荣耀。而我在前作时便感受过“樱小路”的荣耀,此时也能很自然地理解他。 [/p][p=30, 2, left]而白色的长发,便是这份荣耀的象征。 [/p][p=30, 2, left]同时,那也是他与众不同的原因,是他心底不能认同自己的契机。 [/p][p=30, 2, left]但无论如何,那是他最珍视的东西。 [/p][p=30, 2, left]个人而言真的很受不了剪头发,晴菜花的那一剪子骗了我不少眼泪,甚至再之前打雨恋这种不怎么重剧情的作品的时候,剪头发也略让我有点心疼。至少在我心里,对长发的女孩子来说头发真的很重要,不说视若生命也一定是倍加呵护的。 [/p][p=30, 2, left]对朝阳(这里就这样称呼吧)来说,这种情感应该更加强烈吧,那如同银河雪瀑般,任何人看到都会视若珍宝的长发。 [/p][p=30, 2, left]切cg的第一时间我并没有意识到,直到est开口我才察觉到剪头发,才明白他手里的线是什么。 [/p][p=30, 2, left]“咚”←毫不夸张。 [/p][p=30, 2, left]容我妄自猜测,剪掉头发绣入衣服,对他而言不仅仅是走出了幼时阴影,更有“我的荣耀和梦想与你同在”的意味在里面吧。 [/p][p=30, 2, left]而荣耀、梦想,以及那白色的长发,几乎便与他的生命等同。 [/p][p=30, 2, left]以上。 [/p] [p=30, 2, left]最后说句题外话,才华est这种我是真的挺羡慕的,这种才是真正能够并肩而行一生的人。(不过用ID立场的话我还有露娜w(跑 [/p]
  7. 先说结论:志仓啊志仓,没想到你个浓眉大眼的也出纯爱线了{:7_500:} 解密方面,chaos child作为一款科学幻想adv,悬疑性事实上不太强(虽然有重口场景就是了),一周目已经把迷解七七八八了。紧接着的四个个人线只有两个在解迷,其他的两个对主线没太大帮助,更多的是情感戏。而te……虽然解开了真相,点名了男女主的未来,在世界观和游戏设定上却没能完整的圆回来,让人有种:这结局很好啊,但是怎么有些东西没说完?的感觉 (所以说这个游戏的看点还是感情轨迹么w) 简单用个人想法评级一下各个线路吧: 一周目:A 大部分的谜团会在这里解开,从第六起事件开始高能,boss战跟前作的差不多,都是咸鱼翻身系列。注意一定要顺着主角的思路走,一旦跳出框架,解谜时就不会感到这么震撼了。 乃乃线:A 作为一条个人线,要苦情有苦情,要打斗有打斗,要解密有解密,其他线的剧本家你们都来学学(摔 华线:C 林直孝的风格(笑,中二病玩骰子弄死boss系列,这条个人线中浮出第二个boss,然而居然被秒杀了……与te主线关系不大,差评{:7_501:} 羽希线:C 庄周梦蝶,只说这四个字应该可以了 雏绘线:C 虎牙赛高,萝莉赛高,然而这剧情强行be是怎么回事????? 真结局:B 最大黑幕的揭开之地,然而设定回收失败,情感戏很浓郁,嗯结局我喜欢 游戏中存在的不全的设定:久野里的过去,宫代脱离症候群的科学原因解释,等 虽然不影响剧情,嘛 另外果然不推ch也能玩cc,cc只不过是披着妄想科学外衣的爱与拯救的故事而已 的确是个混账游戏呢,笑 ps cc的所有超能力者都好垃圾{:10_633:} 楼下有剧透!请谨慎阅读
  8. 我是一个工人,做着普通的工作。这样一个普通的我一天的日常中不可获缺的一部分就是中午附近餐馆店长和一位蓝发少女送来的午饭。 [align=center][/align] [align=center]店长与蓝发少女[/align] 最近几天镇上出现了吓人的传闻:深夜会有一个吸血鬼拖着棺材漫步在街边,据说吸血鬼是西边世界的遗族,以人们的血为食物。“我肯定会没事的!”我如此祈祷着。 几天后,我觉得我的日常出现了崩坏的迹象。 接连几天的中午,平时与店长一起来的蓝发少女不见了。又过了几天,店长身边出现了一个粉发的少女,而店长的脸也变得有些苍白。 “请问那位蓝发少女呢?”我按耐着不安的内心向店长问道。 店长虚弱地对我笑了笑,却没有回答。 傍晚,我看到警察官一脸严肃的进入餐馆,然后又急急忙忙的出去。 “发生什么了”我急着上去问道。 “你有没有看见一个蓝发少女?” “没有”我摇摇头,可心中的涟漪却已经散开,再也平静不下来。 “那你小心些,假如看到她就赶快联系我们”警长匆忙的回到车上,突然又像是想起什么,回过头对我说:“你也注意安全。” 神啊!难道我的日常就要在这里结束了么! 假如上面那段话让你产生了这部作品会有个激动人心的剧情的展开的话那就抱歉了{:10_633:} 因为全是咱瞎编的{:10_645:} 不过以第三视角来看作品里倒是有着这样的片段呢~ 本作(KARAKARA)背景为发生过一个重大灾难的时代,世界人口大大减少,为了保持种族延续,人们选择利用了其他动物的基因来强化自己后代的生存能力,所以出现了有兽耳兽尾等的人类。 在这样的世界中,男主是一个继承了父母留下的一间餐厅的厨师,与在店中打工的蓝发少女卢莎一起维持着店面,有一天他们在街上发现了一个睡在街边的粉发迷路少女,于是决定留她在店中帮忙,而这也是一切的开端。 [align=center][/align] [align=center]迷路的少女[/align] 本作提供双语对应的字幕,而且官方中文也有着不错的翻译质量。假如说遗憾的话,应该说这部作品流程较短,只有两章节。不过也包含了一部日常作品该有的常规要素(事实上咱的通关时间在一小时左右,不过咱算看得比较快的那类,不会等语音放完)通关下来无选项,第一章攻略蓝毛,第二章粉毛也完成入队。 假如喜欢偏日常的作品的话,这部作品可以作为一份小菜来看。最后附上全家福。 [align=center][/align]
  9. [align=center][backcolor=rgb(255, 255, 239)]https://i.sstmlt.com/fVTAE.png[/img] ↑点击传送,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/backcolor][/align] 如果说有那么一些作品是为了让攻略者哀嚎怒骂而存在,那么楼主先简单的举几个例子(也许以后会做坑爹系列,只要我不懒O(∩_∩)O哈哈哈~) [backcolor=rgb(243, 255, 236)]地狱深渊——重生萝莉岛,原本很正常的一个galgame(因为正常人看了都不会去玩(ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻),出于给伸手党的教训,至于游戏本身我不多评论,也就是男主和他家秘书以及岛上的警察等人没羞没臊成为后宫主的生活⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄[/backcolor] 次元囚笼——君与彼女与彼女之恋,如果说上面的作品你可以百度,那么这作可以说是游戏系统差点让楼主失去了玩下去的动力(谁让我抖m呢╮(╯_╰)╭),我没见过这么强势的galgame,不让你saveload,为了全cg中间还重装过游戏,当中选错选项还要一辈子陪着她。。。,只能说很强势,女主的几张颜艺图也还算不错 http://d.picphotos.baidu.com/album/s%3D1100%3Bq%3D90/sign=6d40a9e1b1003af349bad861051afd2d/b7fd5266d0160924f08bebf3d30735fae7cd34af.jpg[/img] 血池轮回——3days,游如其名,全cg达成只要3天,只要你别进入无限轮回,有些血腥和猎奇,剧本有点硬伤,不适合过于认真的看(据说原本是用来做废萌的剧本)。总的来说坑人的就是这个无限轮回的极致(如果死亡不是解脱,持续的看着人死上几十遍,你会不会麻木?) 圣启示录——素晴日,游如其名,美好的一日⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄,帮人塑造正确的人生观、世界观、价值观,关键在于你去百度完都不知道它的本质,只以为一般向后宫,内容就不透露了,可能对新人略刺激,不过个人觉得和沙耶之歌,11eyes,3days这类还是可以接受的 虚拟终点——euphoria,纯爱治愈大作,略微猎奇(看你怎么理解这个略微了╮(╯_╰)╭) [backcolor=rgb(243, 255, 236)]堕落震荡—妹调教日记,所有人对这个印象最深的应该是张图了,嘛,主角人渣(果然名字里有诚的都。。。)本篇没good end,后来发售的fd到不错[/backcolor] http://c.picphotos.baidu.com/album/s%3D1100%3Bq%3D90/sign=3bbcd293d61373f0f13f6b9e943f708a/ac345982b2b7d0a2e60b4e75ccef76094a369a1c.jpg[/img] 七凭之祭,她让我再也没有了自己打游戏的欲望,诗音什么的已经不重要了,因为已经没有galgame,值得去玩了,反正我自己就是打不出ture end,配合以上的3days和君与彼女,成功的将我变成了一个不看攻略就不玩galgame的废人(¯﹃¯) 纯爱**—DARK BLUE ,ntr,个人还是很不喜欢这种剧情的,喜欢的可以推荐同社的blue三部曲(dark是第三部,前2部更老),或者民工女友(至今想打死那个叫我代入女主会有意外收获的那个人[backcolor=rgb(255, 255, 255)]<(-︿-)>[/backcolor]) 国产的刻痕和本镜也不错,反正不是一本正经的纯爱(¯﹃¯) 虫爱少女,昆虫奸查,无限炼奸,触祭之都,女体狂乱,解体插入新书,肢体を洗う,异穴陵辱3,二重影,Marionettes manipulate the marionette,去人たち,和怪物恋爱吧 , 这里的12个只想告诉你们,一个都别碰,很少有什么galgame是我百度完不敢玩的,3m就是Σ( ° △ °|||)︴ —————————————————————————分割线———————————————————————————— 明明是赤染灯明的体会帖,结果不知不觉就跑题到坑爹galagme合集了Σ( ° △ °|||)︴ 赤染灯明也是很偶然的情况下找到的,不得不说志方阿姨的朱隐唱的还是很带感的,对这个游戏个人的见解就是,人生处处是惊喜(明明是坑爹) 明明之前还谈笑风生的伙伴,也许我们中没有一个人是人吧? 打了很久的剧情,你发现有一个flag没有去回收,那么重头再来。 之前还是一起努力的朋友,没想到最后一面是在餐桌上,而我在盘子里(笑)。 就算选择了正确的选项剧情可能朝相反的方向走。 没事去逛个商城居然关系到我能不能救出基友。 没事别乱走要不然巴掌大的东西居然一口把我吃了。 明明是个路人友好度不足居然不给我选项。 赤灯处处是坑爹(不过yue好帅(❤´艸`❤))嘛,不过人生就是这么无常,谁也不知道自己现在所做的事是否冥冥之中于什么有关(这一切都是命运石之门的抉择),找了一下之前对游戏的感想: 皆虚皆允,或妄或诡,伴之豺狼,戏与魑魅,叹不可归,哀不可回,谨言谨行,慎思慎为,芥子之物,浩瀚之存,蝶舞蜓飞,南风北荡,不顾左右,非至碧落,思前虑后,未达天原,彼岸此方,不抉与此,三千世界,不过虚焉。 所以,明明说好的感想被我带偏到了galgame盘点然后我想草草结束了,游戏本身有点偏向阴暗的风格(不过我挺喜欢的)画风只能收很合适作的风格吧,最后放赤灯的pv吧,当初就是看了这个决定去玩的~\(≧▽≦)/~,差点又习惯性的分享资源了(⊙﹏⊙)b http://f.picphotos.baidu.com/album/s%3D1100%3Bq%3D90/sign=cb27546c4ded2e73f8e9822db7319afa/fcfaaf51f3deb48f71091a36f71f3a292cf578f2.jpg[/img]http://e.picphotos.baidu.com/album/s%3D1100%3Bq%3D90/sign=be9e78db748da9774a2f822a8061c368/d4628535e5dde71164e1f81ea0efce1b9d166123.jpg[/img]http://c.picphotos.baidu.com/album/s%3D1100%3Bq%3D90/sign=ea80f81ea0efce1bee2bcccb9f61c8af/8718367adab44aed541c050cb41c8701a08bfb8c.jpg[/img] [media=x,500,375]http://www.bilibili.com/video/av1253680/[/media]
  10. [align=center][table=98%,#ffffef] [tr][td][align=center] ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 咱玩游戏的时候特别喜欢收集东西,诸如图鉴之类的,每次玩这类游戏的时候,就算通关了,只要有什么东西没有找到,就会一直找下去{:7_527:} 这也算强迫症的一种吧 [p=24, 2, left]兔兔 —— 初始城镇与伊甸附近 幸福兔兔 —— 随机出现 壁虎酱 —— 斯塔利恩周围 97战车 —— 伊甸附近 素描子 —— 兰斯洛特周围 西瓜锤 —— 潘卡裘附近 超级西瓜锤 —— 魔王右手 妹抖酱 —— 潘卡裘左边哈尼遗迹 灯笼娘 —— 怪物的巢穴 巫女酱 —— 怪物的巢穴 青蛙娘 —— 玛奇莫莫上方 魔法蝎娘 —— 食劵岛 座敷童子 —— 汉普迪 魔法酱 —— 杀手学园 萨满娘 —— 杀手学园 飞行萨满娘 —— 人类之塔 嬉水娘 —— 盐神殿 海贼娘 —— 海上 香草船长 —— 赤潮 女武神 —— 人类之塔 雪女 —— 始祖之塔 猫又又 —— 花嫁之塔 战斗笔记 —— 人类之塔 妹抖长酱 —— 人类之塔[/p]教大家一个小技巧,当你卡关不知道应该干什么去的时候,你就在游戏界面一直按快进,这时候我(你)老婆就会告诉你应该干什么{:7_509:} 这个游戏通关之后,玩第二周目有福利哦,至于是什么福利我只能提示(服装),具体是什么我就不去剧透了,哦,对了,说到服装,一定要去钓鱼!!!!玩到后面会学到一个叫裁缝的技能,可以把钓鱼是钓到的装束合成,貌似是需要5个不同的部位 最后我想说一句 NTR赛高!!!!!!!!!!!!!!!!!
  11. **写在前面,这个区不错,我觉得大家在这里写一些玩过以后的感受以免踩雷。刚接触gal不久,之前下载过一些比较无聊的浪费时间的gal,毕竟一方面品质参差不齐,一方面每个人喜好也不同。肯定是有好有坏的。多看看这个区可以避免浪费时间。** 巢作之龙是我第一款推完的gal,非AVG类型,非拔作。制作比较精良的一款作品。有些话先写在前面,因为像巢作之龙这样的作品之所以被我推荐,总要给出原因,不免拿来和一些我认为比较垃圾的无聊gal对比。各人口味不同,或许我的批评会使一些小伙伴心里不舒服。所以打下预防针。 一方面呢 那因为本身职业的关系,鄙人向来会比较批判的看待游戏,哪怕是自己的也是一样。举个例子吧,某次某个朋友给我看一个他正在玩耍的游戏,问我如何。或许是想问我是否好玩,却遭到残忍的吐槽: 首先这个山洞这么干净是怎么回事?杂草,蜘蛛网,丢弃的杂物神马细节都没有,难道是有人天天打扫吗?而且山洞很容易做出层次感吧,像走着走着忽然开朗出现一个入地下宫殿的大空洞,需要从石桥走过去,这样的桥段各种电影小说里都很常见吧,一下就把玩家的焦点层和远景层拉开了,为啥不这么处理下?拉开远景里放一些隐约看到能动的东西,以及配合不只是远古地底巨兽还是风口的呼呼声,很容易营造气氛,就算不知道放什么,哪怕放个火把让影子动也不错啊,说起火把。。这么平的打光是怎么回事?开阔场景因为不够暗不好打光,但这么优势的条件却把光打成这样有木有认真在做啊,我这个非美工都能打出更好的光,暗不下去就亮不起来,对比度对比度对比度重要的事情说三遍!还有击打时屏幕敢不敢抖一抖?。。。。。。好了好了,再说下去就没完没了,总之是随随便便就能批评一大堆东西的眼光看待游戏吧,所以如果批评到了诸位喜欢的游戏我先说句对不起。 另一方面呢。 无论多么优秀的游戏也是有缺点的,哪怕被批评了也不能代表整个游戏不优秀。比如被鄙人奉为神作之一的call of duty 4,当年因为被要求研究里面的AI天天在公司的xbox上打,最终发现了他的秘诀。那这款游戏其实营造真实气氛的法宝是密集的火力,让玩家大部分时间躲在掩体后面,看不到AI的实际情况。如果你无脑冲,运气好没死,马上就会发现问题,比如有AI躲在掩体后,明明你已经冲到他身后了,他却还躲在那里。我觉得这样的bug对于COD4这种级别的游戏不该有。看上去似乎无关紧要但实际上是一个很关键的点。因为玩家心理防线一旦攻破就毁了,之后就算依然处在激烈的战斗中,躲在掩体后的我总是忍不住想,还不知道那些逗比AI在我看不到的时候在掩体后做些啥呢。秒秒钟出戏。。。 换句话说,就是COD这样优秀的游戏要找缺点也是不难找的。。 没错,打这么长的预防针,就是要开始吐槽一些鄙人觉得不太好的gal以衬托出巢作之龙的优点。其实巢作之龙本身并没有太大的亮点,但是整个游戏过程却是非常愉快的,因为我以下说的这些问题,它基本都没有! 当然这些问题并不全是缺点,但大部分是。 (1)人物设定(这个不能说优缺点,萝卜白菜各有所爱吧) 先大致介绍下,巢作之龙里主要角色就是4个龙,男主,基友,两个未婚妻(其中一个失踪了,具体情况我就不剧透了),以及2个屠龙的勇士,1个公主,以及精灵管家和女仆。 主要角色倒是没有比较比较御姐的设定,但是次要内容里有。 果然鄙人对于强势女主毫无抵抗力!! 语文老师请原谅我!实在想不出太令我满意的词来形容。首先如要说傲娇其实不准确,本作女主并没有和傲娇那种虚张声势的可爱。但也不是女王的感觉,并不是那种总是威风凌凌从容的感觉。属于那种,颐指气使,性格强势,而且并不是虚张声势哦,如果你达不到目标真的会被身为最强龙的女主杀死!看上去却又令人想要去维护保护的单薄的肩膀一点也不汉子,表面上很干练而骨子里透着女人味的那种,连声线也是十分销魂! 好了,语无伦次的介绍这么多,总之就是很带感。 当然啦,如果是喜欢强势女主类型的,其实大部分强势女都不错,而不得不称赞的是作为弱势的男主的设定! 一般来说作为懦弱的男主基本上都是不自信,女性化,老好人什么的,有时还会情绪化后面又后悔之类,但本作男主完全不是这种懦弱! 虽然这个比喻不恰当,但要说的话,确实还是有点像鹿鼎记里韦小宝那种弱者的形象 在这样的设定下,总体剧情和对话都是充满乐趣的,这点不得不赞一个! (2)文字安排 我觉得文字安排比较糟糕的游戏,开发者有无法推卸的责任。举一个简单的反例。 比如 “站住!!你放开她!” 在有的游戏里非要神经病一样的分成3个回车 “站住!” “你!” “放开她!” 完全是浪费玩家的生命有木有?我说身为开发者你自己完成后有木有自己亲自打几遍?什么地方拖沓什么地方薄弱很明显的。 当然,这一方面也和作者能力有关。 这里就不得不说巢作之龙的文字安排了。整个游戏下来记不起来一处对话是我希望快速跳过的。作为我第一款推完的gal,也许我本身玩的gal也不多吧,但目前来说这款是我记忆中唯一的一款非拔作的,却没有任何对话想要快速跳过的gal。 (3)人物刻画 主要是女主声音太赞了不得不推荐! 但还是先吐槽下那些做的比较糟糕的。主要是两点,一个是对话设计不到位,不够体现说话者的性格。另一个是CV的功力了。 基本上,对话设计的不好,哪怕十几句下来,还是不入戏,也没留下什么印象,而设计的比较好的话,一两句就能把这个角色是个什么样的角色体现的很生动形象。 昨天推荐过一款千金逼我嫁,里面女主大小姐CV印象很深刻,她在生气的时候,说"a na ta"(你)的时候,会故意稍微拖长一点"a",给人那种想要强调自己很生气的虚张声势感,非常可爱! CV的话,一方面是CV功力,另一方面就是声音本身了。本作女主声音实在太赞!强势女就该是这种声音有木有!得天独厚的女人味+强势表现力有木有! 不知道本作女主还配音给哪些游戏配过音真的好想全部找来玩! 当然了,鄙人觉得,多棒的CV遇到不好的对话也是发挥不出来的,所以本作的对话安排以及对人物的刻画不得不赞一下,除了失踪的未婚妻让我感觉弱一些,其它的都是不错的。 里面印象最深刻的是公主的一个护卫,这样只有几句台词的小角色居然也做得如此之赞,可见本作用心良苦! (4)氛围营造 我已经是忘了哪款游戏,描述的是一个战争之后尸横遍野的场景。 结果给了一幅一个尸体都没有的城堡画面,纯粹用好几次回车的文字来说战场是多么惨是什么鬼! 节省开支也要有个限度啊亲! 敢不敢画一幅尸横遍野的城堡!一本一句话“众人被这尸横遍野的惨状震惊的说不出话来”就很到位了啊! 为啥要搞这么出戏画面然后浪费玩家的回车键! 其实本作里并没有太多画面上的亮点,不过地牢防御战,确实能很好的带入我的关注,我觉得这是不得不提的一个优点! 如果单纯是玩家,可能是感觉不到这一点的,如果是你自己曾经开发一款要观看AI战斗的游戏,就会知道,其实想用这么简单的内容,表达这样的地牢防御战,从节奏安排,到氛围营造,都是很难做到的。当然如果大量很赞的美术资源,而且本身就做成规模的实时战斗,就不要和这种,只有几个简单的帧动画和图片,回合制的战斗比较了。 (5)游戏性(这个不能说优缺点,萝卜白菜各有所爱吧) 本作地牢建设和地牢防御不得不说是一个亮点 当然,其实更优秀的作品也有不少,而且说起来,这个模式的,做得如此简单看似有点浪费。 然而作为一款gal,鄙人觉得这个游戏性复杂度,恰到好处!既没有喧兵夺主,也没有无聊! 总的来说,作为一款把鄙人活生生从一个hard core玩家改造成gal玩家的游戏,本作鄙人强烈推荐! 但也不是完全没有缺点,剧情上就比较不足。 没有剧情分支,基本是达到条件就可以开启结局的模式。 但是,但是但是,我真心的说,其实只有女主的结局值得一玩啊有木有!女主结局一定要两周目哦亲们!我已经不记得开启女主结局2是什么条件了,基本上第一周目是达不到的,两个结局其实是同一个,仅是丰富详细程度不同,第二结局一定要看哦亲!基本上,玩了女主第二结局,还要去打别的结局就是禽兽啊!(好吧,其实我也是禽兽,嘛,我单纯是好奇别的结局,才会违心的抛弃女主!原谅我!!) 其实失踪的未婚妻,公主,都是很赞的设定,想要丰富展开一下应该并不难啊!太浪费了。。。 比方说公主吧,上演各种利用男主的戏码其实也很赞啊! 而失踪的未婚妻,总觉得,太不上心了!本作最大的瑕疵吧! 此外精灵管家应该比较符合loli控的口味,虽然不和我的口味我也无所谓了,但也是比较薄弱,可以再挖掘挖掘。 另外本作H不算拔作。无NTR(的确有个好基友的角色,让我担心了一把,但是是女主的弟弟,玩下来,我还挺喜欢这货的)。虽有处理俘虏的剧情,但口味不重。 总的来说,值得尝试拉!望大家喜欢!
  12. (lu到痴呆了连题目都错了!抱歉!) **写在前面,这个区不错,我觉得大家在这里写一些玩过以后的感受以免踩雷。刚接触gal不久,之前下载过一些比较无聊的浪费时间的gal,毕竟一方面品质参差不齐,一方面每个人喜好也不同。肯定是有好有坏的。多看看这个区可以避免浪费时间。** 这货是我全推完的第一个剧情类的,嗯,正确叫法不知道总之就是鼠标点点点然后有几个选项那种类型的游戏。 中文版应该不难找,因为之前一直沉沦于i社3D类游戏,来ss并没多久。所以没法给出论坛里的链接。(我自己是zodgame上找来的,避免嫌疑就不发zodgame的链接了,不过顺便说下zodgame还是比较3D的,gal不是那边的主力) 原本是觉得这类滚鼠标游戏不是我的菜,然而看到介绍就直接震惊了!大致介绍下背景: 本来有一个有着婚约的,市里土豪家的黑发千金大小姐(铃央娜?)。忽然某天上学途中救下(实际也没救下来,算作是努力拖延时间也有功劳吧)国家大财阀的更加强势的金发千金大小姐(管家能带着那种武器上街是闹哪样!那一刻忽然觉得耳机里传来call of duty里队友的喊声“RPG!”,我说你怎么不开坦克?怎么不带C4?),然后被金发千金(凛)“一见钟情”(为何打引号我就不剧透了),提出“你就入赘作女婿吧!”的要求,开始了争夺。 正当两大强势千金火花四射之时,好友,同时也是体育很好很汉子类型的美女吧,为了解救主角,提出“那就在一个月后的什么祭由大家选举投票决定谁是新娘吧!”这样展开了。。。 大致背景是这样,看了后禁不住震惊于是就下来尝试下,本以为是拔作,然而---- 基本上,从一开始忽然就投入进去了有木有,开始就是看到惊人美貌,恩,应该只有4岁?还是7岁?的黑发大小姐,接下来就被讨厌了,然后颐指气使的语言鄙视了一番(哇!好享受!),于是就沦陷了。。。 基本上,我自己觉得主线剧情还是不错的,也可能因为个人比较喜欢傲娇类型的吧。但其实最强势的两位千金大小姐并不是最S的。H并不多。口味算非常轻的了,不过逆手铐play,公园play,仪(tiao)器(dan) play,优衣库什么的,也都是有滴。 本作一共8线,我尽量不剧透的评价一下: 星人会 主线:黑发千金,标准傲娇,sos团长性格吧,我觉得剧情最不错的。尤其是女主山里遇难,小伙伴们离去,正在想念男主的时候忽然出现,完成了鄙人的一个小小的梦想,略有感动。当然实际上这么好的事情不会发生啦,而且也和时机有关吧,比如说小伙伴中如果有一位真心愿意留下的,这个发展会完全不同吧。毕竟是游戏,与其羡慕男主不如就把自己想象成男主吧。 本线H一般。但剧情推荐! 学姐线:第一遍玩凭着感觉走,走了主线,但说实话心里略想走学姐线。作为唯一个OP后才登场的角色,一出场就是迷药Play你敢信?散发着鄙人最喜欢的s-m结合体的感觉。但其实属于病娇。嘛。。。真实生活中绝无可能有学姐这样的存在,所以游戏中更加显得迷人吧。H也不错,学姐超主动,还有手铐Play,结局也不错。推荐! 瑶线:擅长体育的好基友的感觉,不是为了收集CG真心不愿意推。但也有人就是喜欢这个类型。 因为不是很喜欢这个类型的就不细说了,个人感想是因为鄙人生活中并没有女性朋友,所以如果有的话,推了真的很浪费哦。。 情书“少女”:来搞笑的吧哈哈哈,我猜测是星人会所有的线都进不去就是这个下场,无H。 天文社 这里先吐槽一下,之前试了各种方法终于在选星人会和天文社的时候试出来天文社了。个人觉得如果有很想做的兴趣爱好要高于推妹子的。虽然进不了主线和学姐线很可惜很遗憾。。。但如果真的发生在生活中必须天文社! 凛:说真的loli无感。不过h还不错。尤其是心灰意冷的凛出现在家里那时候。最后结局也是很不错的。如果喜欢这款游戏,又没兴趣全推,我觉得这个线虽然不做推荐但至少不要错过。 小鸟线:然而还是loli无感,这线h无感,但是剧情也是不错的。被女主感动,虽然各线女主都不错,但小鸟真的,真的,很努力。其实略有庆幸没有遇到过这样的类型。因为如果真的遇到这样的,肯定最终会被感动到而沦陷,但又不是那种喜欢,这样在一起的话真的很对不起对方。 依子线:朝比奈学姐的性格,我觉得H最赞的线。从画出来的感觉我就觉得这是本作第一美人。但没想到,简直是,天国!剧情一般,但是H真的超赞!推荐! 妹妹线:感觉和情书少女线一样莫名其妙,可能是天文社所有的线都进不去就是这个下场,无H(但有共浴图哦)。 总的来说 我觉得剧情还是不错的,但是选项的效果实在有些莫名。完全没有自己在主动选择的感觉。不过这就是生活吧,c'est la vie 当然剧情也有很多不真实的地方。但也不是很糟,男主并不是那种后宫类(其实我看的后宫类不多,本身不是很喜欢但是以前大学舍友超爱因此会跟着看一些)常见的懦弱女性化废柴类的,或者神经病一样莫名发脾气的,这点不错,否则很难有代入感。。。个人觉得去考虑剧情是否合乎逻辑人情,主要还是男主性格与代入感更有关系。能让我这么个对点鼠标类游戏比较排斥的全推至少不算差。 总结: 剧情不差,人设赞,CV也都还可以,H不多口味也不重,但该有的都有,无NTR之类。如果你碰巧喜欢傲娇类,目前接触的gal还比较少,这是一个不错的开端。
  13. 作为神器系列的寝取盛宴,我来给大家分享玩完这作品的感受。这还是我的GAL入坑作。 这游戏简单说来就是男主到别人家做家庭教师,期间因不同选项上了别人的老婆、上了别人老婆的妹妹、上了别人的女儿、上了别人的妹妹和上了别人妹妹的女儿的故事(除了别人家清洁阿姨)。对了,这个别人是同一个人。 这个游戏一上来男主就有女朋友简直不能更嗨,而且还上来就送福利,然后还是动态CG{:6_390:}。但神器嘛,送完福利就要开始爆炸了,爆炸就是继续送福利...我的天呐...,男主见到人妻露出了内裤。然后蹦出了两个选项,一个是转头走,一个是弓虽女干她.... 弓虽女干她,当时我就懵B了,这样耿直的男主,哪里找,必须上啊,于是在确认弓虽女干她三次,男主就上了....这时候男主才到别人家没几天....。男主完美的诠释了爱她就上她,上不到就下药啊,连为她坐lao都不敢你还敢说爱她。 这游戏有10个以上的BAD END,十分感人,终极BADEND更是直接让这游戏登上了神器之榜 我就不剧透里面的内容,而且真女主在H的过程中简直不能再萌{:6_402:} 总的来说是一作“实用性”和剧本都不错的神器 番外篇也是被别人的妹妹萌得不行{:6_391:}
  14. 这个标题是原汁原味的小说名的翻译,名字好长! 游戏翻译过来叫“末世孤雄”。。。有没有点港台片的味道? 我木有权限所以看不到,但是相信这个链接是没错的: https://sstmlt.moe/thread-111337-1-1.html 我自己是在zodgame上下到来玩的。 本来是想打完勇者大战魔物娘再来推荐那部,结果却没时间打,于是回想之前玩过的还有什么值得推荐的,就想到了这部。其实我今年才刚开始接触gal,推完的并不多,还真是很难信手抛出一款精品。。 废话不多说,先大致介绍下背景 其实这个很长的题目已经把背景介绍完了有木有。看到这个题目,第一感觉就是“喂,喂,难道要和丧尸啪啪啪?呜哇!这口味太鬼畜了吧。。。” 没错!就是要和丧尸啪啪啪!不!倒不如说,正因为是丧尸,才更应该要啪啪啪不是吗!因为是末世孤雄不是吗!和一个正常妹纸啪啪啪如何对得起“末世孤雄”这样的称号! 放心吧,按照本作里的设定,所谓丧失,说好听点不过是高仿真限量版高级充气娃娃罢了。。 其实鄙人觉得,丧尸反而比女主好看。。 本作其实是一款AVG,而且没有什么剧情分支。所以就当做有插图有声读物来玩也不错。(虽然鄙人觉得做成丧尸口袋妖怪收集类游戏也不错!)因为小说本身很受欢迎,基本上剧情还是有保障的。 具体剧情我就不多说了以免剧透,不过如同大部分网络连载小说都有的问题,有的桥段并不是很必要,而有的地方又有点不够的感觉,嘛,这属于鸡蛋里挑骨头了,大体上剧情的质量还是比较高的。 总体来说: 剧情还是不错的,但是很短,小说并没有完结,而游戏更是仅有已写出来的小说的一半。 画风和CV也算是中规中矩。 H不多,但是鄙人觉得丧尸部分还是令人浮想联翩的,女主部分的话,主要是女主非鄙人喜欢的类型吧,但是女主沦陷的过程也是值得一看的。 无重口,无NTR。 非常适合时间不多的玩家尝试一下哦!
  15. 玩完臭柚子的宁宁线剧情觉得心里想开了个洞一样。 如果但就结果来说,第一世界的男主付出了太多了最后只是放手一博成全了宁宁而已。RESTART剧情我是全程跳着看完的,希望看到最后有第一世界男主遗忘某人之后的剧情,然而并没有。 说起来玩GAL不能给人带来感动和快乐的GAL不是难以接受吗?
  16. [align=center][table=98%,#ffffef] [tr][td][align=center] ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] [align=center][table=98%,#FFDEAD] [tr=rgb(238,99,99)][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr=rgb(255,130,71)][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td][/td][td] [align=right][p=30, 2, center]恩,让大家久等了,我是人见人爱,花见花开的小七~~距离上次E社巡礼之旅已经过去了不少时间,但是和大家约好的型月之旅总算是正式上线了,撒花!!~~至于为什么隔了这么久呢?是因为我要酝酿以及外出取材的原因啦~~好了,闲话不多说,让我们进入正题~~[/p] [p=30, 2, center]型月社,即TYPE MOON,是日本一家大名鼎鼎的游戏公司,主要营业方面为AVG电子冒险类游戏,也就是我们常说的GALGAME。至于这家公司的介绍呢,用小七我的话来说,就是一个臭名昭著的脱稿作家,外加一个小有名气的插画作者,在经营的同人社团大获成功之际,不但成功商业化,还陆陆续续推出了各种各样商品大肆圈取粉丝钱财的无良游戏公司。至于我这么说,绝不是因为FGO氪光了我一个月工资的缘故,恩。虽然近年来以新作上市太慢拖不起,圈钱吃香太难看为粉丝们所诟病。但是能聚集起目前为止如此巨大的人气和粉丝群体,还是因为型月社本身作品就十分出色的缘故。从一开始的月姬,到后来的命运之夜,空之境界(虽然这个不是游戏),到近来的魔法使之夜,独特的世界观,和引人入胜的故事情节,都吸引了大量的读者和玩家参与其中。[/p] [p=30, 2, center]那么型月社的作品到底有什么独特的魅力呢?就着这个机会,就由小七我带领大家来一起踏上型月巡礼之旅吧。[/p][/align] [align=center]1.Fate/stay night[/align][align=center][table=50%,#D2691E] [tr][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td] [/td][td][attach]103874[/attach][/td][td][/td][/tr] [tr][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [/table][align=right][p=30, 2, center] 小时候最喜欢的作品,没有之一。到现在我还清楚地记得,saber最后在哪大树下翩然入睡的情景。saber,阿尔托莉雅,亚瑟王,她有许许多多的称呼,但是留在我记忆中的,是那个一头盘起的金发,一身银蓝相间的铠甲,拄剑而立,英姿勃发。她是一位女性,同时是一位战士,而那英勇无比战斗的身姿,却是她作为女性最迷人之处的体现。可以说,因为有了saber,才有了命运之夜。 在此之外,不完美的结局,也是fate stay/night吸引人的地方之一。对于大多数人来说,可能会希望saber能够留在这个时代和士郎一起生活下去吧,哪怕是抛弃自己背负的宿命。但是我认为,恰恰这样的结局,才是最好的,并且是saber和士郎两个人自己都认同的结局。“我,爱着saber,希望她过得比谁都幸福,兵器源能够一起生活下去。但是如果我是真的爱着她的话,就不能这样去做。我爱着,即使不断受伤依然会继续战斗的saber。唯有玷污她荣誉这件事,我绝不会做......“可能会有人认为这两个人的坚持是傻而无用之举,但是恰恰只有这样,才能体现出saber的坚强和士郎的温柔吧。 这是一个boy meets girl的故事,但又不仅仅是一个boy meets girl的故事。背负着悲命的王,于向往着正义的少年,共同演绎了一场别样动人的爱情故事。[/p] [/align] 2.月姬[/align][align=center][align=center][table=50%,#D2691E] [tr][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td] [/td][td][attach]103873[/attach][/td][td][/td][/tr] [tr][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [/table] [align=right][p=30, 2, center]明月悬于夜空,引来千古人民的赞美歌颂。以明月比喻离乡游子,以明月比作孤单寂寞,但是又有谁想到了那遥远天空中的那一轮圆月是否孤独呢,无人相伴,只能一次又一次的悬挂在那九天夜色之上。[/p] [p=30, 2, center]月姬是型月社的开山作品,只要稍微对型月世界有一些了解的都不会感到陌生。可能以现在的视角来看,10多年前的月姬画面CG粗糙,系统也很反人性化,但是这些都掩盖不了故事本身散发出的那种魔性,朱红之月下的邂逅,为月世界的独有景致掀开了面纱。一片广阔的草原上,红头发的魔法使遇到了一个8岁的孩子,开启了直死的起源。真祖的公主,不死的执行者,女仆双子,鲜红的大小姐......一位又一位的少女,在月色下与直死相遇,而改变了命运的轨迹,形成了一个又一个悲伤而又感动的故事。但是不论是最后在一起,还是天雅一方,就此分离,甚至天涯永隔,邂逅的时间不长,但是这只有短暂时间的感情,会永远的铭刻在他们的心里面吧。[/p] [p=30, 2, center]这是一个宛若童话的故事,虽然没有童话的那么美好和圆满,但是却充满了充实的幸福。[/p] [/align] [/align][/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td][/td][td][align=center][align=center]3.魔法使之夜[/align][/align][align=center][table=50%,#D2691E] [tr][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td] [/td][td][attach]103872[/attach][/td][td][/td][/tr] [tr][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [/table] [align=right][p=30, 2, center]说在前面,这是一部跳票了很多年的作品,我从高中时就开始等,一直等到大学快要毕业的时候魔夜才姗姗来迟的上市。我原以为是蘑菇江郎才尽的最后捞一笔,结果到最后,蘑菇又一次的带给我了巨大的惊喜和无上的享受。[/p] [p=30, 2, center]在魔夜里,蘑菇用宛如童话般的文笔,讲述了一个仿佛童话版美丽的故事。虽然现实依然是残酷的,伤痛和离别也避免不了发生,但是爱与希望却一直贯穿始终。青涩的年纪,不甚成熟的举止,充满了青春气息的日常,都让人不禁回忆起自己年轻的时代(虽然我现在也很年轻啦)。固执却不死板,表面三无但是其实内心情感丰富的有珠,魅力值爆表,坚强美丽,英姿飒爽却又有些小恶魔的青子(特别是那对有料的胸部),仿佛老好人,近看老好人,其实就是一个老好人的草十郎(大哥你其实就姓七夜的吧)。每个角色都不是单纯的花瓶,每个角色都有自己的特点。另外从画面和特效上来说,都是十分不错的,特别是特效,战斗部分的演出简直精妙绝伦,感觉就是在看一场大片一样。说真的,比起那些动动头发眨眨眼什么的不知道要强出多少。[/p] [p=30, 2, center]这是一个少男少女间共同生活的青涩故事,在这里,我们仿佛能找到自己过去的那一点一滴的美好回忆。[/p] [/align][/align] [align=center][align=center]4.空之境界[/align][/align][align=center][table=50%,#D2691E] [tr][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td] [/td][td][attach]103875[/attach][/td][td][/td][/tr] [tr][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [/table] [align=right][p=30, 2, center]首先,我要说的是,空之境界不是一部游戏,而是一部小说。但是,在型月社的历史里面,空之境界绝对是一个重要的组成部分,也是浓墨重彩的一页。 准确的来说,这是一个穿越了七章的时间,boy meets girl的故事。从他昏迷不醒,她为了救他从楼顶飞身跃下;到他为了救她,在台风中驾车飞奔;她为了救他,毅然舍此了自己坚持了二十几年的原则,丧失了作为人的资格;他为了救她,孤军深入,从此不能奔跑,不能视物。两个人相互扶持,相互依赖,最终走到了一起。“我所希望的并不是短刀或者其他什么东西。仅仅只是那双手而已。我想,不管以后发生什么事情,我都不会放开自己的手了。”我想,这可能就是最美好的爱情了吧。 空境的写作时间跨度很长,按照官方的资料来说是经历了四年之久。所以在阅读的时候就可以感觉到,错开的不只是时间,还有文笔的熟练度和故事的精彩度,情景和片断的描写随着时间的推移变得越来越好。可以说,是空境奠定了蘑菇的文笔和写故事的能力。 这是一个boy meets girl的故事,一个纯粹的,矢志不渝的,boy meets girl的故事。 [/p][/align][/align] [align=right][p=30, 2, center] 最后,我的朋友很少第七弹:[/p][align=right] [/align][/align] [/td][/tr] [tr=rgb(255,130,71)][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr=rgb(238,99,99)][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [/table][/align]
  17. [align=center][table=98%,#ffffef] [tr][td][align=center] ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align][p=30, 2, left]想了很多,却不知道从何说起。[/p] [p=30, 2, left]我是一个勇xian于de尝dan试teng的人,所以,当我终于终于拥有了属于我自己的电脑之后,我在里面疯狂下载了各种来源、各种类型、各种大小、各种操作方式的游戏和上百G的本子,比如英雄联盟,比如galgame。[/p] #游戏(D:)68.5GB可用,共183GB# #卧槽我到底下过多少游戏# [p=30, 2, left]说起来,我玩过的第一款gal是天神乱漫,正式入坑作却是Tiny Dungeon。如你所见,二作完完全全不搭边!!(我在自豪个什么劲啊妈的智障)玩多了之后才发现,gal也分很多种类型。有些,无脑推妹,为推而推,突出一个“拔”字,目的仅仅为了干个爽(比如某祝词,某祝词,和某祝词)。另一些则不同,在游戏里面蕴含着很多独特的思想,玩之,仿佛跟作者进行了一场人生相谈。喜悦,激动,哀伤,愤怒,情感的共鸣。这种gal比较少,比如说,《大图书馆的牧羊人》。[/p][align=center][/align] #终于扯到正题了# #你们绝对想不到我会用井号骗字数# [p=30, 2, left]其实说起来,牧羊人的主题也没那么深刻,它讲的是一群人组了个“图书部”在学校进行各种活动的轻松愉快日常。就像其他千千万万gal一样,这里[/p][align=center]有福利[/align][align=center][/align] [align=center]有颜艺[/align][align=center][/align] [align=center]有严肃[/align][align=center][/align] [align=center]有美景[/align][align=center][/align] [align=center]和少女们的日常(滑稽)[/align][align=center][/align] [p=30, 2, left]男主是一名智商爆表,父母失踪,还能一定程度上预见未来的,普通大学生(哪里普通了···)。可惜是个只喜欢看书的死宅。他本着“随便试试呗没准就成功改变自己了呢”的心态被强拉加入了图书部,(然后谈了一场恋爱,从此脱宅弃坑走上了光芒万丈闪瞎狗眼的现充之路)[/p][p=30, 2, left]由于长久以来的独立生活,孤独的男主认为这世间充满了“不可理喻的大人”,生存的唯一手段就是融入他们,为此需要知识、更多的知识、更多的知识,于是他开始将“书”视作生命的寄托,渴望着进入传说拥有世间一切知识的“魔法图书馆”,否则总有一天会被好不容易融入的人群所“抛下”。渐渐地就养成了宅在家往死里看书的习惯,甚至练成了走路看书还不出事的能力······实际上,男主看书只是为了消除心中的不安[/p] [align=left]#话说这样的生活想想都好累#[/align][align=left]#这里必须要赞美我妈#[/align] [p=30, 2, left]然后有人给了这样的男主一个选择:“放弃人类身份,被所有人遗忘,进入魔法图书馆,从此成为知晓一切、不老不死的超脱存在——牧羊人,辅佐人类走向正途”。[/p][p=30, 2, left]老实说我觉得这职业挺可悲的······牧羊人守护人类的幸福,谁来守护牧羊人的幸福?牧羊人不幸福的话,为什么要去当牧羊人?[/p][p=30, 2, left]这里就要提到男主他爸,他爸也有预知未来的能力,为了改变自己的不幸未来也曾做过很多尝试,然而并不是所有的尝试都成功了······于是他认为所有的不幸都是他的责任,因为“我本可以改变这不幸,但是我没有做到,所以都是我的错”。所以,他最常挂在嘴边的一句话是[/p][align=center][/align] [p=30, 2, left]然后他就毅然决然地独身一人,走上了牧羊人的道路······他说:“如果无法以人的身份让家人幸福,那么即使成为非人之物,也要把幸福带给他们”······同时,他也给了男主选择的权利:成为牧羊人,男主就可以进入梦寐以求的魔法图书馆,所有朋友就都能得到幸福。[/p] 听起来很美,不是么? [p=30, 2, left]男主拒绝了,他认为,重要的是大家“在一起”,一起创造未来。其次才是未来的好坏。[/p][p=30, 2, left]他说:[/p] [align=center]“我将作为人类,和朋友一起,创造属于自己的未来,无论那会是幸福亦或是不幸”[/align] #原作里面其实没这句话,这是我编的# #像原作那样一句话分三句讲,气势就全没了好伐# [p=30, 2, left] [/p][p=30, 2, left]然后,男主对默然离去的父亲说道:“谢谢您!”[/p][align=center][/align] [p=30, 2, left]以及内心独白,升华主题[/p][align=center] [p=30, 2, left] [/p][align=left][align=left][align=left][p=30, 2, left]当初肝完这个游戏,我的内心久久不能平静,从此下定决定,每天没事出去跑跑步(只坚持了三天),多在初中高中大学同学群冒冒泡加强羁绊(然而经常没人理),多回家陪陪父母(这个倒是确实做到了)。[/p][/align] [align=left][p=30, 2, left]以及学到了最重要的——不要什么锅都自己背。[/p][/align] [align=left][p=30, 2, left]不求万事尽善尽美,但求一切无愧于心。[/p][/align] [/align] [/align] THE END[/align]
  18. [align=center][table=98%,#ffffef] [tr][td][align=center] ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 宇宙有开始,却没有结束, ——无限 恒星虽然有开始,却因为自己的力量走向终结,——有限 越是拥有智慧的生物,就越是愚蠢,从历史上就能看出 在海中生活的鱼,不知道陆上的世界 它们就算拥有智慧,也会毁灭 人类想要超越光速,就像鱼想要在陆地上生活一样 这可以说是,神对想要反抗的人们的最后通牒 注:本文面向那些听说过石头门,但却没有入坑的同学们,如果有说的不对的地方,还请dalao指正。 命运石之门,原版名为Steins;Gate(シュタインズゲート),是由5pb.、Nitroplus公司开发并由角川书店发行的一款“科学系列”冒险游戏(ADV)。游戏最初于2009年10月15日在Xbox 360游戏上上线,Windows版本于2010年8月26日发售。已于2011年4月TV动画化。续作命运石之门0在2015年3月28日举办的新作发表会上发表,关于未能拯救牧濑红莉栖β世界线未来的故事,并同时发表了作品的动画化决定。并已于2015年12月10日正式于PS平台发售。2016年3月31日确定将于6月在PC平台发售。 这些都是来自百度百科的简介 命运石之门是一款能让我抑制住玩小黄油冲动的游戏{:7_500:} 这是我现在的唯一感受 游戏从秋叶原开始,男主是狂气的mad scientist:凤凰院凶真!{:5_225:} 好吧是个普通的工科男 冈部伦太郎【其实并不普通...东京电机大学,简称TDU,是于1907年建立的日本知名私立理工科大学,“首都四工大“位列第二... 上了大学却依然中二气息爆棚的凶真在一次参加某个三流科学家发表的“时光机器发布会”上结识了仅仅18岁就从美国大学毕业,并且在维克多·孔多利亚大学研究室担任研究员的天才少女牧濑红莉栖 却紧接着在发布会举行的广播大楼7楼发现了红莉栖倒在血泊之中.... 从广播大楼中恍恍惚惚走出来的凶真给自己的好友兼右手 桥田至发了一封短信,告诉他在自己眼前发生的一切 牧濑红莉栖好像被什么人给“刺”了 就在按下发送按钮的一刹那 原本喧嚣在秋叶原大街上的人们突然间全部消失了 回头望向刚出来的广播大楼,凶真却发现不知道什么时候多了一个像是人造卫星一样的东西撞击在了上面 异常却不仅仅如此,自己身边的所有人都不记得凶真去过发布会这件事 而最令人惊讶的事在于,凶真居然遇到了自己亲眼所见,倒在血泊之中的牧濑红莉栖... 一个关于时间与拯救的故事至此慢慢开始... 这是一部慢热的作品 有很多人会因为受不了前期的无聊日常而选择放弃 相信我,如果坚持下去的话绝对不会失望 本文到此就告一段落了,虽然内容没多少,我可是足足在电脑前挠了3个小时的头呢{:7_511:} 说一千道一万,石头门是一部不可多得的佳作,从游戏到动画、漫画乃至小说,都十分精彩 对时间穿越之类题材感兴趣的同学一定不要错过! 如果大家反应好的话我会过几天简单介绍一下续作《命运石之门0》{:7_509:} 最后奉上几张全家福 那么,以上 すべてはシュタインズゲートの选択だ! [backcolor=rgb(255, 250, 205)]EL·PSY·CONGROO![/backcolor]
  19. [align=center][table=98%,#ffffef] [tr][td][align=center] ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align]↑以上是版主强行插入的宣传标语,请无视这欢乐的气氛……以下回归发帖者的正文——by 路过的版主 不知道怎么开头,所以就直接进入正题。 IC篇作为一款没有任何选项的游戏,与其说是一个Galgame,倒不如说是一部视觉小说,通过游戏,特典 小说以及隐藏路线来展开三位主人公春希,东马,雪菜之间的感情纠葛。很俗套的三角恋模式,很俗套 的我喜欢你但我就是不说的铺垫以及很俗套的我接受了她但我最后发现自己更喜欢你的套路式设定。而 且作者很大胆的在开场进行了剧透。但是作为一款各种意义上的神作,这些俗套和剧透并没有丝毫影响 到游戏本身的品质,甚至做到了我虽然知道结局但是我就是想知道为什么会产生这种结局的好奇心理。 IC篇首先通过小说的铺垫让我们了解了春希和东马之间是如何相互吸引,相互爱慕但是相互之间却并不 知情。如果没有雪菜的介入我相信他们就会走上一条未来在彼此之间彻底平行的路线。 小木曾雪菜可以说是打破这一切的存在,她在对春希的好奇以及春希看破了她在学校的伪装之后芳心暗 许,并且有着过人观察能力的她也察觉到了春希和东马之间的情愫,所以她在演唱会后向东马挑明了这 一点,但是却被东马否认。在这种干扰下使得她低估了东马对春希的感情,但后来在目睹了和纱偷吻了 春希后,因为害怕被抛离出三人的圈子,想永远保持三人之间的关系抢先于和纱之前告白,并且成功, 可是最终的结果却使得三人的关系渐行渐远。实际上雪菜心里是一直很自责的,无论是与春希三秒约定 ,还是三人永远在一起的誓言,以及IC线最后春希选择了东马但是她却并没有责怪春希,反而单方面把 责任归咎于先告白的自己,选择了于其保持距离。并且在CC线里放弃了唱歌。 冬马和纱作为最早喜欢上春希的人,却因为自身的不自信而害怕面对这份感情。讲道理,东马作为一个 世界级钢琴家的女儿,本身就拥有着过人的天赋以及近乎完美的外貌。东马党众多的原因我想就是因为 她的黑长直,她的帅气潇洒,她的暴力性格,她的孤傲和傲娇与清秀外表以及实则温柔善良却害怕孤单 的小孩子性格所带来的巨大反差。温柔的人各有各的温柔,而傲娇的人却有着同样的傲娇,那就是对于 自身的否定和对于感情的不自信。这使得她在面对春希的时候,一方面无法掩饰自己的感情,另一方面 却无法明确的表达出来,孤独的人不会伤害别人,只会不断的自我伤害罢了。面对雪菜的质问时她选择 了逃避,从而使雪菜低估了她对春希的感情,面对雪菜和春希的恋情,她一边表现出淡漠,一边却发现 自己已经无法掩盖住自己真正的心意。最终导致在雪菜生日当天向春希吐露自己的心意,并且也得知了 春希的心意,在出国的前一夜这种感情则集聚到了顶点,最终爆发,但是为时已晚,只能带着这份感情 踏上了出国的航班,最终跟母亲一起定居维也纳。 以IC篇的结局来讲,作为一个爱情故事,它的结局充满了悲伤的色彩,雪菜在面对男友和挚友的背叛时 ,更多的是对自己的责备。而冬马在面对深爱之人和挚友时,选择了一走了之,选择了逃避,选择了放 弃。她们无法在爱情和友情里做出决绝的选择,她们都想要为对方选择退让,但是正是这份退让却让故 事走向了之后更为悲情的结局。
  20. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 最近因为工作的原因少了很多空闲,GALGAME也很少碰了呢w 看看自己的硬盘,还有些没推完的老作,却也提不起兴致。。 记得上个推到一半的作品,还是 恋×シンアイ彼女,想了想就继续玩了下去 最后推完星奏线,难免就又生出了许多感慨。 结局里两人没有在一起,所谓的美满并没有实现呢,新岛夕这个大骗子w 不过,结局也算可想而知,从ED1的时候还带着些幻想,星奏回来了还会不会有机会什么的 结果发现最后只是自己的一厢情愿,宛如主角一般,沉迷在自己的期望之中。 主角一直都爱着星奏,一直也都没有放弃,直到成为小说家,也是写着二人的故事 ————我在这里等你回来 可以说是相当的专情,但是结局两人并没有得到一个圆满的幸福收场,为什么会变成这样呢(够 作为咱自己的一点感想就是,主角只是单纯的在爱 国见并不知道星奏的世界,星奏也没有去回应主角的那份心意,看似主角追寻的很辛苦,很执着,但是,却给我一种他始终徘徊在星奏世界之外的感觉,想进去,却找不到路 星奏也是个不擅长表现的人,两个人笨拙的爱情,最后成为了过往,确实令人叹息。 但是,结局就一定要美好吗? 故事里两人的分离与重逢,最后依然没在一起,但是这个期间,我看到了主角的成长,他一直都在爱着,爱的无怨无悔,至少作为自己,他已经成熟了很多,不再盲目 作为一个小故事来说,也是挺好的嘛ww 虽然很多人带入进去之后是受不了呢。。 嘛,还是看个人的心态和看法吧,就比如之前的AB3的できない私が、くり返す  主角穿越了时间去拯救苹果妹,却是背告知自己只是在可怜她而已,回到过去告别自己,再度返回来实现她的心愿,最后的结局,还是免不了的生离死别。 咱当时也是心疼了好久ww 虽然作品本身的诟病不少,但是光是那首Re:call,和那个逝去的女孩子,便让咱再也忘不掉呢w 脏翅膀里缇娅最后牺牲了自己,留下主角一个人;fate里樱孤独终老,守着士郎那么多年;初雪樱里最后的冬季结束后,男主消失的小镇 总有些结局不是那么完美,爱情走到最后却落得形单影只,但是正因如此才使得故事更为感人,让人铭记 或许有的已经是估计带着虐的倾向在里面,但是很多时候故事这样显得更加合理,更加富有色彩 就像虚渊玄写个马猴烧酒都能变成那样w 万事并不可能一直完美 国见最后能够写出爱情故事,陸最后丢掉了时钟选择了前进,他们没能享受美满,因为他们迎来的是成长。 越玩GAL,越感觉自己是画外之人,无法再沉迷进去,感受主角们的悲欢离合 人,终究是要向前的,当我们发现世界不再美好,那是因为我们不再天真 嗯,明天E社新作就要发售了,请假推黄油吧(喂! 嘛,就到这里,一点混乱的感想,能看完的你真是厉害ww
  21. [align=center][align=center][table=98%,#ffffef] [tr][td][align=center] ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] [/align] [align=center]注意!![/align] [align=center]1. 本文可能含有劇透[/align] [align=center]2. 如有錯誤,歡迎指正www[backcolor=black](噴小力一點.....)[/backcolor][/align] [align=center]那就開始吧~,我的五彩斑斕的世界~[/align] [align=center]http://i1067.photobucket.com/albums/u438/hl4su3a891kemarre/2016%20ss%20anniversary%20gal%20theme%20park/1_zpsly0crd4q.png[/img][/align] 這部是在幾個月前破玩的吧~,現在續作玩到一半...,劇情方面雖然我不敢打滿分,不過八、九十分是跑不掉的~,有興趣的可以試試看~,簡單說一下故事大綱,主角鹿野上悠馬住在港口城市[風津濱]的學生宿舍[嵐山莊],宿舍的地下室有個掛鐘,隨著指針的不同方向可以通往不同的世界,宿舍裡住著五位女主角... [align=center]【觀波 加奈】[/align] 第一位攻略的女主角,算是天然呆,果然有兇(胸)器腦袋就比較不好(大霧),因為陽光的性格帶給宿舍裡許多歡樂,不過陽光下卻藏著悔恨與寂寞,小時候因為在祭典跟媽媽吵架,一氣之下跑走,並誤闖進其他世界,等到回到原本的世界時已經是一段時間的事了,當然,最愛的母親也不在了,心理產生許多自責,當初不這麼任性就好,慢慢開始否定自己的存在 [align=center]http://i1067.photobucket.com/albums/u438/hl4su3a891kemarre/2016%20ss%20anniversary%20gal%20theme%20park/2_zpssavn4j2u.png[/img][/align] 不過經歷了悠馬的鼓勵與支持下,還是走出陰影,最後結局是跟悠馬準備一起去各地旅行,為的就是完成在小時候,媽媽的那一句話," 一定會帶加奈到很多很多地方,讓加奈用雙眼,看看這個世界的美麗 " [align=center]【如月 澪】[/align] 悠馬的青梅竹馬?,至於為什麼打問號呢?,其實她不是真正小時候悠馬所認識的青梅竹馬,真正的澪因為雙親被殺掉,跑到另一個平行時空,在一模一樣的世界,遇上了現在的澪,於是兩人做了約定,交換自己的身分一個星期,不過真正的澪並不打算在一個星期後換回來,就這樣現在的澪被長的跟自己一模一樣的人搶走了父母,開始在悠馬的世界生活著,然而,為了解決問題,還是要尋找當初的根源,殺了真正澪父母的兇手.... [align=center]http://i1067.photobucket.com/albums/u438/hl4su3a891kemarre/2016%20ss%20anniversary%20gal%20theme%20park/7_zps4b9aisps.png[/img][/align] 就是她,當初看劇情真的很想衝進螢幕扁她,不過她其實是因為諸多不平等待遇才黑化的,續作澪線可以看到她變好喔~ 就這樣經歷一番波折,澪被困在另一個平行世界,悠馬還是耐心等待著,日復一日,最後終於在愛情的力量下讓二人再次相見了,不過因為澪還處在不同世界,所以是半透明存在(咦?) [align=center]http://i1067.photobucket.com/albums/u438/hl4su3a891kemarre/2016%20ss%20anniversary%20gal%20theme%20park/3_zpsfkpx9dwk.png[/img][/align] [align=center]【敷島 鏡】[/align] 個人印象中就是個宅女,兄控,極度怕生,出去會吐那種...,因為某些原因被寄託在宿舍,經過悠馬的關愛(咦?),漸漸開始踏出房間...... [align=center]http://i1067.photobucket.com/albums/u438/hl4su3a891kemarre/2016%20ss%20anniversary%20gal%20theme%20park/4_zpsdbqjuvom.png[/img][/align] 最後就是鏡漸漸可以出門,連上學都沒問題了~,還想自己創個社團 [align=center]【東峰 司】[/align] 為了幫助生活在另一個世界生病的奶奶,需要一筆錢,來到了宿舍,到處打工,最經典的就是站在人群中央,掛牌寫著什麼都可以,一次多少錢....(警察叔叔!!) [align=center]http://i1067.photobucket.com/albums/u438/hl4su3a891kemarre/2016%20ss%20anniversary%20gal%20theme%20park/5_zpsucqdgufk.png[/img][/align] 這算是為了真紅走的線,結局已經忘了呢........ [align=center]【二階堂 真紅】[/align] 算是本作重點人物,悠馬的契約者,悠馬的回復能力也是她給的,但是副作用就是會失去部分記憶,所以每天逼著悠馬寫日記,喜歡鬆餅,料理也只會鬆餅 這條線要走完其他線才會出現,也牽扯到整個世界線,所以當初在走的時候很認真的把它走完呢~,算是遭遇最慘的吧,失去妹妹,失去所有人,悠馬為了彌補自己的過錯,最後創造了屬於他們自己的世界 [align=center]http://i1067.photobucket.com/albums/u438/hl4su3a891kemarre/2016%20ss%20anniversary%20gal%20theme%20park/6_zpsrna2xulq.png[/img][/align] [align=center]【真紅】: 祝願你的明天,能夠成為比起你所預想的明天,更加、更加的美好[/align] 這是對真紅最有印象的一句話,每當悠馬睡覺時,真紅都會說這一句話,彷彿就是要說明天會更好,希望帶著期望的心情入睡,算是樂觀的一句話,也非常適用在我們的生活 對這作的感想就是滿滿的平行世界,還有世界架構,需要花一些心思在遊戲上,話說續作還放在電腦裡,只跑完澪線和加奈線就放置到現在呢....,好像又出了第三作,敘述真紅與悠馬數年後的生活,坑多到填不完呀.....
  22. 第一次,有了喜欢的人 还得到了一生的挚友 两份喜悦相互重叠 这双重的喜悦又带来了更多更多的喜悦 本应已经得到了梦幻一般的幸福时光 然而,为什么,会变成这样 这段已经被人用到烂的话被摆在IC的开头和结尾 今天花了一天时间把白色相簿2的IC推了,因为很早以前就看过动画了,所以对剧情有一定了解,胃相对来说也没那么疼 但是游戏和动画始终有些不一样的地方,游戏可以更细致的描述任务的内心 老实说,东三雪碧春希人渣应该是很多人看完动画之后的感受,不同的可能只是倾向于那边而已,我是倾向于东马的,所以雪碧 但玩过IC之后,虽然好像仅仅多了一些内心独白,但整个故事的氛围就截然不同了 春希并没有错,只是因为家庭原因过于认真二又有些自卑,更有gal男主通病——不懂女人心而已 雪菜有心机,但为了自己的恋爱耍些小手段却也无可厚非 东马最苦逼,我只能说傲娇永远是恋爱大敌,傲娇都没什么好结果的 IC刚完,刚进入CC的我胃已经开始抽搐了 看着春希用忙碌麻痹自己,胃抽之余也开始稍微期待接下来的发展 另外,我没玩过CC,也不知道接下来剧情 求不剧透 求不剧透 求不剧透 嘛,我想说什么呢,白学不可怕,只怕白学没文化,WA的确是部好作品,被白学黑成这样却是有些不值 最终的评价就等我CC complete再说吧
  23. 这个作品在几天前就放了出来 站内链接 http://i.imgur.com/D9xZqBw.jpg[/img] 个人认为在妻三发行后差不多一年,这部作品是有点意料之中的。妻三画风很好,剧本也可圈可点,作为熟女应有的属(yin)性(luan)也表现了出来,足够担起期待。 妻三借助了很多妻しぼり的元素,包括一开头海夕里在月光下胸袭明人,跟葵一开始雨夜降临都有点故意塑造的唯美,神圣而又很*情的感觉。之后两个人妻的博爱+开(yin)放(luan)跟葵的表现可以说是相当相似。虽然如此,但妻三跟妻しぼり还是有距离,我认为奇怪的UI有关系,但主要还是设定。 没错无论是妻三还是妻しぼり还是这次的は~とふるママン,男主和女主的本质都是倒贴,但如果要排序,我会说妻三中倒贴是最严重的,一个个在地图上的EV好像女主在脱光叫着人赶紧的别磨蹭,但对其他人则相对防线很强(其实真的很强,所谓史上最难NTR的NTR不是浪得虚名的)。比较之下葵倒贴也很明显,妹妹都没住进来就跟自己妹夫咬舌头什么的。但葵对其他男性的防御一样很弱(前期没冲三级好感直接被隔壁睡走,小孩登门两三次直接本番,大叔也是3次本番)。而这次は~とふるママン里面的汐梨则更有趣了,连葵那样的男主先入为主都省了,一个不小心男主的好感分分钟升得比黄毛都慢!男主还在舔可能别人已经开始本番了。 但我看到这些,怎么就这么兴奋呢!!! 对,人妻就是骚,就是倒贴,所以这么骚不干能行?所以哪怕撇除NTR元素,人妻作本身就有不少的Fans。那如果在人妻上要强调NTR,该怎么强调就成了问题,纯爱多了会冲淡人妻本身的魅力,NTR多了感觉就会很像拔作。妻三想法很好,一开始先渲染纯爱,然后条件成熟boom,女主跟多人同时保持纯(rou)洁(ti)关系不亦乐乎,好像写高考作文那样给出了分段答复。但真相是妻三的前段,人妻的感觉很淡,就像是男主回到了乡下看见自己两个前女友。而后面拔作感觉又很强,男主拼命(jindu)都挡不住。 于是这次A社学聪明了,所以……我啥都不说了你们赶紧去玩{:7_503:}
  24. 人间残渣汉化出来一段时间了,相信大家也都玩过了,不得不说,这个公司做得NTR一直以来都相当经典,像是之前的媚肉之香,那种在各种BADEND中轮回最终见到光明的治愈与致郁。 而这次,画风依旧,味道依旧,人间残渣就这么出现了。但我这次并不想谈关于贯穿整部作品的BADEND轮回这件事,而且之前似乎有人在论坛里提过。我要来讲的心得是,就像标题一样,我主要想表达人间残渣是一款高不成低不就的虐心拔作。作者对于NTR的描写、虽然有些奇怪但精致实用的画风、由阴郁渐入光明的剧情、令人血脉喷张的H情节。。。等等等等,这些造就了人间残渣作为一部虐心拔作的成功,但是要达到更高的一个境界,就像达到媚肉之香那种神NTR拔作的高度,人间残渣却又被几大问题所阻碍。 首先是画风,虽然跟媚肉之香的画风一般,画师也是同一个,而且实际上水平还进步了。但是在游戏前期,这意外适合HGALGAME的画风还没开始爆发它的实力时,很多玩者。。。包括我,都被一些人物,特别是小光那骨骼清奇的CG给彻底吓到了,嘛,虽然玩到后面就会觉得这个画风异常带感就是了。 其次是剧情选项,GALGAME嘛,自然是以多选择多结局为卖点的,但是人间残渣。。。怎么说呢,虽然是有很多结局吧【各种BE】,不过这给我的感觉更像是一种单线式剧情的感觉,我们想要直接了解故事全貌就必须把大部分的BADEND全经受一遍才行,虽然这到之后才能让我们珍惜那来之不易的HE,但同时这样就失去一定的自由性,多线性也变成了单线性GALGAME了。。 以上两点只能说是人间残渣的两个小缺点吧,无伤大雅,但接下来的两点我认为是人间残渣的巨大问题。 第一个,情节让人欲求未满就戛然而止,而且有些相当有趣的,极其适合拔作的H情节居然只是用文字带过。虽然是这作剧情是占很大比重啦,但好歹是个拔作,像是男主死后小光被黄毛各种羞耻调教的过程居然只是几段文字描写就结束了,实在是让人意犹未尽,特别那些还是各种羞耻PLAY什么的,对在下这种羞耻PLAY爱好者来说无疑是很好地体会了一种什么叫刚脱下裤子你就结束了的感觉。还有后面男女主双双被完全催眠堕落,在那之后发生的调教NTR明明才是最适合拔作的地方耶,居然就这么被两人几句对话交代然后这个BADEND就结束了。。虽然这对话也是相当有感觉的,但是还是不够啊,我要CG和具体描写啊。而且天台H。。。怎么说呢,刚看的时候还觉得很爽,但后面好多线都重复了这一段,至少CG上是如此,这就有些审美疲劳了。还有HE后,作者是怀的什么恶意,男主与姐姐且不说,男主与女主小光间的H连个动态H都没有,连较激情的H都几乎没有,作者是多讨厌HE日后谈啊。。。。 以上这一点是人间残渣作为一个拔作无法达到更高水平的原因,但接下来的一个问题是它作为一个剧情作GALGAME最大的败笔,也是它高不成低不就的最基础原因,那就是——催眠。对,催眠这一设定很好地撑起了这一作品的拔作部分,让H部分看得十分带感,虽然是有些欲求未满意犹未尽,但也不能说糟糕,但作为一个悬疑剧情GALGAME来说,带入一个催眠设定简直破坏了所有的平衡与神秘,前面经历了那么多BE,各种推理男主会变成这样的原因,各种猜测这个违和感是怎么回事。。。然后,然后你跟我讲是催眠?你跟我说男主被抓去科学实验失忆了我都能接受,但居然是在这个偏现实的世界观里突兀出现的催眠设定!?这就像你跟我盾子在弹丸里的神秘与强大是因为她有催眠动画?EXM? 唉。。。会说这些也是因为玩了这个作品后确实对于女主的感觉十分喜欢,特别本来那么好的一个妹子在各种BE中被调教的。。。虐心又爽,但又对本作有所不满,这些想法不说出来憋着总觉得不舒服。 总之,以上就是我对人间残渣的评价,大家是如何觉得呢? 还有,那张怀孕婚纱的CG实在是太棒了哦吼吼! 看来大家似乎希望我放点图片,嘛,反正我这个也有一定推荐贴的感觉,就放上我最喜欢的两张女主怀孕婚纱CG吧。 http://p1.bpimg.com/567571/71d2d3e1eb4d68ca.jpg[/img]http://p1.bpimg.com/567571/943eb8fcae6477d0.jpg[/img]
  25. 众所周知(并不,chaos head有两个线,分别进入两个不同的第十章。于是咱在通关a线之后想进b线,解密(虽然已经被剧透了)。然而坑爹的快进系统并不会在选项前面暂停,咱不得不读取十几次,才把攻略上的关键选项重选了。 于是 当咱选完最后一个关键选项正松了一口气时发现咱还是华丽丽的进了a线{:10_633:} 咱一定玩了假游戏,假游戏你还我一上午的时间 还是先投入盾娘的怀抱吧,心太累 http://p1.bqimg.com/1949/01fab884de7f1a04.jpg[/img]
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