转跳到内容

社区搜索

显示标签 ''心得体会'' 的结果。

  • 搜索标签

    用逗号隔离标签。
  • 搜索作者

内容类型


版块

  • 同盟辖区
    • 新手保护区
    • 综合事务区
    • 版主招募区
    • 活动栏
  • 文化漫谈
    • 节操の广场
    • 三次元同好会
    • 文学领地
    • 涂鸦手绘
    • 语音交流区
  • 极乐净土
  • 恋语幽境
    • Gal主题公园(交流区)
    • Gal流光殿堂(展示区)
  • 不动游星
    • 一般向游戏交流区
    • 桌游区
  • 动漫地带
    • 动漫讨论区

分类

没有结果可显示。

没有结果可显示。


从哪搜索...

查找结果拥有...


创建日期

  • 开始

    结束


最后更新

  • 开始

    结束


以量过滤...

加入

  • 开始

    结束


用户组


  1. 因为这部里我只喜欢白毛结果我就直接空降打最终线(万恶的剧情锁)。结果上来就是别的女主的白给剧情,我差点怀疑走错线了,感情这是共通线(永远和白音表示很赞),搞得我打这条线还得虐别的女主一下,难道中二社都喜欢搞这套吗。还有这主线大纲emmmm,少女歌剧?你不是黑铁你分明是长颈鹿。。。咳咳!总之这部是我玩过中二社里最离谱的,剧情也没有Trinoline最终线那样跌宕起伏,感觉离废萌差不多了,也许是我游戏玩的太多要求高了。
  2. 画外音 ——@闇夜の影 “如你所愿。” ——Rosmontis 呼呼,被迫营业系列w 园长嗦——要咱写份《魔女的夜宴》的心得体会w 呜~根本没全通,写个锤子心得体会。 宁宁线通了,就约等于全通了吧× 那么……好!哈吉马路油——× 前言 咱游玩的第三部柚子社作品。之前游玩的两部是——《星巴克与扑棱蛾子》《星光咖啡馆与死神之蝶》&《千恋*万花》。从新到旧的游玩过程,让咱明白了—— 没有流程图是多么的不方便! 啊嘞~?乃以为咱会明白一些更重要的东西~? 有什么更重要的东西嘛……是废萌向gal又不是解密向视觉小说…… 废萌啊!要什么自行车! 主要剧情 主人公保科柊史拥有着这样一个秘密—— 他拥有着“能够感受到他人的感觉、感受和心情”的不可思议的力量。(力量来自其同为「魔女」的母上大人) 他的同班同学,绫地宁宁 她也拥有着一个不可告人的秘密—— 她 是 魔 女。 二人本应保持着同班同学的关系。 然而,柊史因为不幸的意外事故(幸运色狼事件),撞见了冲击性的场景。 (宁宁发动了技能——0721!) 「毛线啊?这一作的女主上来就要0721!?」 乃如是问道。也有可能压根没问。 这就是成为魔女的其中一种代价——「发情」。 与「艾尔普」签订契约,承受代价,收集「碎片」,达成魔法。 撞见了宁宁0721的柊史,受邀进入了宁宁所在超自然研究部,并帮助宁宁收集「碎片」。 「然而这个社团因为只有部长宁宁一人要被关社了。」 原本平静如水的日常(犹如死鱼的日常)在匆匆之间发生了一些变化,让柊史开始抱有一丝期待。 「或许从现在起,就将会有什么事情开始了呢」 如保科所愿—— 接受巡同学「委托」,将因幡巡收入后宫社团。 接受川上「委托」,没有将川上收入后宫社团。 接受佳苗老师「委托」,将椎叶䌷收入后宫社团。 帮助越路同学解开心结,没有将越路收入后宫社团。 接受学生会委托,将户隐憧子收入后宫社团。 然后……主线结束了。(不剧透的鉴卡萌w) 人物&概念 绫地宁宁(cv:桐谷华) 可爱又善解人意的校内名人。真面目是和「艾尔普」签订了契约的魔女,因为承担了「发情」的代价,所以有意识地避免了和人深交。 「让我去『死』吧,除了一『死』别无他法。」 因幡巡(cv:遥空) 制服搭配华丽,引人注目又轻浮....看起来是这样一个女孩子,其实是喜欢一个人玩游戏的室内派。为了能积极与他人交往,以入学为契机,首先试着改变了外表,但进行得不是很顺利。特别喜欢怪猎和乙女向游戏。 「啊~保科学长——Ciallo—!」 椎叶䌷:(cv:黑咲そら) 与可爱的外表相反,总是装扮成男孩子的转校生。是宁宁以外和艾尔普签订了契约的魔女,身着「有女孩子感觉」的服饰会感到恶心。 「难道说保科君是个花花公子吗?」 户隐憧子(cv:明科まなさ) 总是笑容可掬,对谁都很温柔的学生会长。作为理想的学姐深受后辈们憧憬和老师们的信任。从很早以前好像就做着不可思议的梦..... 「你真是一个老实的好孩子呢~」 假屋和奏(cv:常陆茉子小鸟居夕花) 男主的同班同学,为数不多的异性朋友。虽然性格直爽,不分性别,和谁都能友好往来,同时也容易害羞,不擅长在人前展现自我。 「您点的是一记拳头是吧~?」 「也许乃发现了,各个女主名字的颜色就是她们的发色。」 0721——德语的onanie 嗯……也就是自慰的意思w 艾尔普——魔女契约的签订者,本体是各种动物。同样为了自身愿望而奋斗着。 宁宁的艾尔普——相马七绪,本体是一只雌性黑猫。 椎叶䌷的艾尔普——赤城,本体是一只渡鸦。 咱这里并没有cue语音区的渡鸦。真的,人家品种就是这样的咱有什么办法× 碎片——全称心之碎片,形似羽毛,人情感具现化的产物。 魔女——与「艾尔普」签订契约,承受代价,收集「碎片」,达成魔法(愿望)。 Ciallo——巡同学独特的打招呼方式,英语Hello与意大利语Ciao的组合。 メンカタカラメヤサイダブルニンニクアブラマシマシ——面硬加咸蔬菜加倍蒜末和油多多。(咒语,请找度娘。) 超自研——超自然研究部。宁宁主持的社团,提供以占卜、情感咨询&帮助为主的社团。宁宁通过其帮助他人,收集心之碎片。 姬松学园——故事从这里开始。 心脏空洞——长期负面情绪挤压造成的一种非物理病症。空洞可以填补,方法可以是……恋爱之类的。 「赤城:交尾就可以填补空洞!」 分线感想 「以卡萌攻略路线叙述——感想不含剧透,敬请放心食用。」 因幡巡线 萌点——小恶魔、学妹、厨艺很好的宅女。 很率真、可爱和开朗的一年级女孩子。制服搭配华丽,引人注目又轻浮,被保科吐槽第一印象是「碧池」。实际是以入学为契机,试着改变了外貌交到朋友,但效果并不好。 然而意外的是个恋爱白痴,碰到同为恋爱白痴的保科…… 灾难啊!简直是灾难!咱恨不得打碎次元壁去按这俩个人的头啊——(半恼) 最后俩人也是在超自研全体人员(僚机)的推动下,确定了与保科的恋情。 总体上来讲就是中庸快乐的一条线。最后保科的心脏空洞被巡填满,魔力化作了****。保科将****作为信物交给了巡。可喜可贺,可口可乐。 假屋和奏 萌点——傲娇、毒舌、常陆茉子 金毛、贫乳、傲娇、毒舌——四合一体。她真的是那种……很特别的那种。 和奏是男主之前为数不多(仅此一个)的异性朋友。可以说是相当稀有了。因为↓ 男主加入超自研前的形象——来自父亲的强烈吐槽 男主还算深交的只有和奏和海道俩人。作为一个健全的男子高中生可以说是少得可怜了。 和奏曾是男主的小学同学,在高中与男主重遇。和奏对老同学照顾一点还是可以理解的。 在主线剧情中戏份不多—— 进线主要内容就是俩人在为****练琴时的点滴。 尽管结局是HD——保科与和奏作为恋人一起走上音乐之路。 但整条线还是有点太急促了——和奏突然抓住男主去“干好事”,就有点……为了放CG给你看,然后快速收尾的生硬感。 倒也不是不能理解,和奏作为非主线人物……不能占太大戏份。 但对咱来说还是有点惋惜的。 PS:和奏线在一周目不开启。 绫地宁宁 萌点——魔女、长直、呆毛、自慰、口嫌体正直、桌角女、自曝 被人说是胃痛的一条线,体验下来倒还好。如果这点叫胃痛的话——那隔壁key的SPRB简直就是胃痉挛。 麻枝准/新岛夕!我那么大一只神山识呐!? 我刀片呐~?跨国快递?照样发爆!× 咳咳,回归正题。 但实际上因为这条线非常容易剧透,非常的不好说……也很难回归正题就是了…… 哎……那咱之后丢个剧透,不想被剧透的千万别点w 先来说说宁宁本身吧——生父生母婚姻非常的不幸。俩人离婚后,宁宁随生父与继母生活。但她所认可的母亲仅有生母一人。之后也因此要求搬离重组家庭,一人居住。 看似可爱又善解人意的宁宁……她身上所背负的负担并不会比保科少。 随后宁宁找到了七绪,并缔结了“与不在吵架父母重新生活”的契约。并为此收集碎片。(接主线) 剧 透 开 始 ****结尾,保科为宁宁举办了感谢会。当宁宁脸上真正地露出了笑容的那一刻,这不仅是对他人的一种答复,更是对自己的一种释然。 椎叶䌷 萌点——女扮男装、天然、转校生 此线正在攻略,敬请期待未来DLC× 户隐憧子 萌点——学生会长、学姐、小恶魔、双马尾、巨乳、黑色连裤袜、榨汁姬、抖S 此线尚未攻略,敬请期待未来DLC× 吐槽 老实说自己也算是完整推过十数部gal了,一直是把自己作为全知第三人游玩的,从来没有过把自己带入男主视角。最后也往往是在(屏幕外)祝男女主幸福。 然后是咱的一点奇怪的癖好——就是skip掉「H的部分」,所有「H的部分」…… 其实这样也没什么不好的吧。毕竟各种gal,各有各的玩法。玩的开心就好——或者说是消遣也罢……喜欢就足够了。 就拿死党以前问咱的一段话来说吧—— 「你为什么要玩gal啊?」 「那你为什么要玩《恋与制作人》呐~?」 「因为喜欢。」 「对啊~因为喜欢啊。」 喵言呜语(结束语) 呼呼……好累desu……这是咱少数这么积极的时候哦。园长要摸咱头哦w(感觉像是到了麻麻巅峰的那段时间,有什么活就直接做掉的w不拖延……) 嗯……排版什么的……随它去好了。清爽(摸鱼)一点不好嘛……喵呜……
  3. 一般来说,gal中的季节是没有什么特殊作用或意义的,季节出现了,也仅仅只会作为一个名词留在玩家的脑海里面,也许还根本记不住是什么季节。 艾丽娅嘉年华中,无论何时都是明媚的校园灯光,季节可谓是可有可无,甚至不如场景图中的樱花树给人的印象深刻,换句话说,我们可以脱离季节来谈,来感受这个剧本,但不能脱离樱花树,这就是季节在一般gal中的可有可无的体现(虽然就艾丽娅嘉年华而言个人觉得没什么好谈的,仅仅举例) 然而,少数gal却与季节有着千丝万缕的联系,我们可以称之为gal的季节感,这种季节感是模仿,还是首创,还是说两者都有,是在季节中展开故事导致的,还是在故事中加入创作者所认为季节具有的元素所导致的,已经无法得知,但部分gal有季节感,无疑是一个事实 而我发现最特殊的季节,莫过于夏季和冬季,两者截然不同,但都不可避免地有着伤感的氛围,今天我只聊夏季,冬季有点难聊,它不像夏季,一个与夏季有关的故事,故事基本就在夏天展开,但冬季,更多是出现在故事中途的一个时间段,去展现一种苍凉感,可以说有更多故事与冬季有关,但冬季的作用也相比夏季小了很多 为什么说夏季这种火热的季节通常会奠定一种伤感的基调了,当一个gal与夏季有关,它不可避免就涉及到了假期,而现代学生都生活在城市,这又涉及到了回乡看亲,炎热的夏日,乡下吵闹的蝉鸣,看起来老旧的杂货店,冰柜里有解暑的冰棍,这是一段离开快节奏生活后的美好时光,最重要的是,有美少女啊!不然就不叫galgame了。 但有一个问题,男主不是那里的人,他终将要回去的,说到底他只是一个客人,所以,夏日导致伤感的,表面上是回乡元素,实际上是过客的元素导致了伤感。 夏日回乡,回亲戚家等有夏空彼方,黄昏的禁忌之药,千恋万花,夏雪,往远点扯甚至车轮之国(在那当中回到家乡不是刻意的,只是偶然,但仍能感受到季节感) 另类一点的有夏空的英仙座,两人为了逃避,逃避什么东西不好说,这里就不要误导大家了,来到偏远的村庄,本质上两人也是过客,故事设置在夏日可以说有意为之了,故事最后的妹线结局,两人因为外人离开了村庄继续选择流浪,其他两个非女主线过程也略显遗憾,有一个不想离开村庄,与男主产生了误会,虽然说是happy end啦。另一个则是失去了感情,即将和男主一起离开村庄,最后也是happy end啦(详情省略了很多)。尽管happy end很多,但在无疑夏季的这种过客元素很好地在过程中营造出压抑的气氛。(但由于各种问题,夏空的英仙座不是一部让人满意的作品) 好累啊,不打字了,关于除了过客元素外其他的元素,夏日除伤感外还带来了什么不同的东西,其他的例子,以及我对gal中的季节感是怎么看待的,就改天再说吧
  4. 最近又玩了很多GAL,甜甜的campus(天文的亚里亚除外),虐哭的夏日口袋,胃疼的eif,热血的nine最新章,还有温馨的回家之前的棉花糖。突然想玩一款黑深残游戏。 续死棺之后的某百合游戏看了下cg,发现emmm这款难度有点高(我绝对不是怂)。突然就发现了这款可爱女友的获取方法游戏,看介绍好像差评很多没一个好结局的黑暗向,我抱着试一试的心态玩了这款。 玩完后,嗯。。。谁说没好结局的ed1不就是好结局吗女主自生自灭,相对于其他结局来说,女二的好结局不就是好结局吗(夏口玩多了只想斩断轮回根源)。真结局都没在一起属实是挺离谱的,把女二毁了还不负责某种程度是挺黑暗向的,把毒品剧情去掉就勉强算好结局了,至少女二也能有回归正常生活的机会,这大纲换个处理方式就是款不错的游戏了,比如第4章发现女二家庭情况后帮助女二和她母亲和解,和他父亲离婚开开心心的在一起这不就是另一个剧本了吗,不过作为黑暗向来说还是正常的剧情发展了,不过这里要是有个选择分支多这么一条结局线我觉得差评都不会那么多了,在黑暗向作品我一般就是冲着cg去的,你再多一点更深度的调教也行呀动态效果都浪费了(老绅士了)。 总的来说,个人感觉差评有三点 一、听说是宣传百合结果玩家被骗了? 二、没个真正意义上的好结局。 三、cg不好冲黑暗向玩法太少了(来自绅士的否定)
  5. norn出的chibi chibi fiance 画师是赤人 当年在易恒泰看到了CG包,就喜欢上了,也比较对我的性癖 结果这么多年过去了,心血来潮下下来想要玩,结果发现流程好短,一周目选姐妹任意一人,二周目收另一人CG补票,三周目就解锁了双飞模式 不过自己是白嫖的,也不敢大声说,就到这里讲讲好了
  6. 今天任务有点重,但是脑袋发昏没啥头绪,一直望着窗外的天空发呆。此时耳机响起了熟悉的音乐,是紅空恋歌,不由得一边哼着曲调一边反刍起游戏的剧情。 我认为车轮之国真正让它封神的原因是第一章,这个章节的大意是男主作为人生辅导师,强迫着一位患有重度拖延症的学生改过自新,不要浑噩度日,但是这位学生十分顽抗,在接连督促无果的情况下,男主无奈逼走了学生最重视的人,以此来打垮学生最后一道心理防线,逼出学生自我觉醒的动力。 整个故事的起承转合做得非常好,随着故事推进,女主所面对的不只有男主跟法月的硬性教导,还有玛娜的巨大债务,以及个人生活时间被强制剥夺的无理约束。在这种高压环境下,女主表现得十分接地气,她会无法接受、歇斯底里、自暴自弃、埋怨身边所有人给予她过高的压力、寄予最后的希望于男主的怜悯上,但是所有的抵赖都遭到了更剧烈的报复——个人生活时间被压缩到一天仅剩4个小时。这时女主才领会到不劳者不食的真理,不食不眠赶工工作,虽然最后临急抱佛脚的工程失败了,玛娜也被迫离开,但是女主经历了一次自我觉醒后,显然蜕变成一个更加积极成熟的社会人,最后点题,强调出劳动的重要性。 一通游玩下来,有一股醍醐灌顶的感觉,批判感十分强烈,通过女主自我觉醒的案例,直指人心中甘于安逸、不求进步的懒惰心理,让我有种看迅哥儿文集的错觉。 后面的章节也很棒,但是没有像第一章的主旨那么鲜明了,有点可惜,但是不妨碍这游戏被人封神。 想完这些有的没的之后,歌放完了,心头涌动的思绪也消散了,也就回到日常搬砖的生活中去了。
  7. 第一篇玩完心态爆炸,配角三人组也太惨了吧,妹子还被削手脚凌辱?这种负能量爆棚的剧本可真行啊。 本以为是机甲战斗的燃向游戏,结果玩得整个人虚无,后面的剧情是不是都这德性,心脏承受不住啊。
  8. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:校园 本作为蜂巢社十周年的“回归原点之作”。字面上来说,Clover Day's的确回到了蜂巢社的原点——题名,双子,故事结构,结尾彩蛋,故事主题等方面都与蜂巢社出道作Clover Heart's十分类似(尤其体现在杏铃线)。而在经历了十年的发展,制作者们对于剧本和人物的把握显然也愈加得心应手(杏璃线代表着近几年的蜂巢社的风格),因此这样一部,继承了十年前的故事风格,又以蜂巢社那富含特色的文字风格描写出来的几个描述“家族”及“幸福”的故事,不仅无愧于十周年企划之名,也可称之为一个“回归原点的王道纯爱作”。 剧情:A+,在萌废游戏中属于佼佼者,但离剧情大作仍有一定距离 画面:S-,部分CG比例有些不协调 人设:S,六位女主的塑造都十分出色 总评:S- 番组计划评分:7.4分
  9. 最近在b漫看到《大姐养你呀》的时候,总之就是非常羡慕。 然后被人安利了这款游戏,说是能让我缓和心情我当时信了,结果开局不到5分钟女主直接白给,然后。。。。别问,问就是特别酸,就是个成人版的《大姐养你呀》,导致我都不想上班了,应和了魔女之旅第三集出现最多的弹幕:我本能忍受黑暗,如果不曾见过光明。 我玩过很多款GAL游戏但这种类型的真的不多,别的类型不酸(程度上)主要是没到工作层面,但这款连下半生都被安排明白。总共俩结局个人感觉全是好结局,只是另一个更好而已。 强烈推荐给天天加班的工作人士看,看完你一定会感谢我的(最近还有个上来就结婚的某番剧:本狗已死有事烧纸) ps:哎,梦醒了又要出去搬砖了。
  10. 关键词:奇幻 《秽翼的尤斯蒂娅》 关于这部远古级别的作品,大家想必都有所耳闻。 无论是南条爱乃的R18配音,还是美轮美奂的画面,亦或是完整且处处流露着真实感的世界观,以及恰到好处的复杂人物关系,都让这部作品可以称得上精品。 首先是美轮美奂的画面,如果说〈月姬〉的画面是粗糙,〈Fsn〉的画面是略有些简陋,〈魔法使之夜〉则是相当华丽且写实,那〈秽翼的尤斯蒂娅〉的画面则是在华丽与写实上,流露着一种独特的中世纪美感。 画面上并不刻意塑造璀璨与辉煌,并没有避讳那些肮脏污秽的角落,街头巷尾、人群聚集的广场、底层的小集会、又或是贫民区的角落与烟雾笼罩的娼馆,所有的地方都相当写实,并没有那种奇幻作品中常见的“画面浮夸感”。 人物立绘的构图也相当不错,虽然有一点点八月脸的问题,但衣着、形象、还有声优的努力,都撑起了每一个鲜活饱满的人物,尤其是各个线路通关后大量的R18剧情,甚至有些好冲。 精致的人物画面,搭配上复杂剧情中勾勒出的优秀人设,再填充上声优有血有肉的表演,让打出结局开始R18剧情的咱,有一种冲起来很带劲的感觉,代入感极强。 其次是真实且鲜活的世界观与人设。 世界观方面,我一向是讨厌galgame中设计政治、权谋、还有乱七八糟的商战之类的,也不是Galgame的作者水平不行,而是这类作品情节本身就和政治之类的很难挂钩。 这里就要再挂一下车轮之国了,螺丝的水平有目共睹,但他总喜欢用愚昧的政治与社会体制当做推动剧情的动力,把他构想出的本就存在无数硬伤的世界观,一次次拍在观众的脸上,每一次在他讲设定的时候,要么尬的不行,要么就要快进。 而秽翼的尤斯蒂娅不同,它虽然也有一个算不上特别完善的世界观,但大多还是嵌套的常见的中世纪模板,末日的世界观设定相当简单粗暴,而且并未将世界观设定作为重点,尤其是前半部分,世界观只是可有可无的陪衬,尤其是权谋之类的情节,只在最后两幕才会缓缓展开,并不会让人感到突兀。 在人设方面,我比较喜欢主角凯伊姆与男配吉克的人设。 凯伊姆是个货真价实的猛男,无血无泪的雇佣兵,虽然算不上人渣,但也是那种能“为了活下去不择手段”的类型。 他不是好人,从一开始就能看出,他虽然有着一丝原则与底线,但更多的善良在他看来都只是“奢侈品”。 这种主角真的很有魅力,没有那么多亚撒西,没有那么多愚蠢与天真,更没有从软弱到强硬的变化,他从一开始就是在尸山血海中爬出来的幸存者,不会存在任何多余的念头,坚定而决绝。 面对和恋人的生离死别时,他会犹豫、他会痛苦、他会纠结与迷茫,但他唯独不会怯弱的抱头痛哭,也不会软弱的自怨自艾,更不会懦弱的自闭忧郁,他只会一声不吭地紧握住匕首的刀柄,孤身一人,向前,去炼狱里,夺回他的恋人。 “越是弱小的家伙就越会这样。使命啊,命运啊,活着的意义啊,不找个心理支柱就活不下去。真傻。” 这是开篇时,凯伊姆对贫民窟中的人们的嘲讽,而最后,却成了他的自嘲。 而男配角吉克也和他相似,或者说,他们两个人算是臭味相投。 吉克是个人渣,娼馆的老板,但他却遵守着交易的原则,不逼良为娼,同时也会维护娼妇们的安全,但从中榨取利润时也不会手软。 他不是好人,用现在的道德标准评价,他绝对是个不折不扣的垃圾。 但很可惜,在那个末日般人吃人的时代,像他这样天生便掌握了一支黑帮的人,如果不选择这条道路,他根本没有生存下来的可能。 放弃权力,既是自寻死路。 也正是因此,他才显得格外真实。 然后是剧情、节奏、还有最重要的矛盾冲突的塑造。 简单来说,这部作品共有五名女主角,而每一名女主角都有各自的主线,她们之间的主线也纠缠在一起。 看起来相当的套路,但实际上,整个故事体系虽然复杂,但却一点也不混乱。 第一幕,女主角菲奥奈,讲的是亲情、爱情、还有在警队长官职权、社会的黑暗面、以及家庭矛盾之间的冲突。 第二幕,女主角艾莉丝,则是揭露了主角的身份背景,讲述了一场拯救与被拯救、救赎与被救赎的故事,这一幕也是最感动我的。 而第三幕,女主角圣女柯蕾特与女仆拉菲利亚,则是描绘了一对姐妹真挚的友谊,以及通过她们的故事来拉开了这世界的全貌。 第四幕,女主角莉西娅公主,在这一幕中,才有一点政治权谋掺和其中,但更多的还只是局限在一城之地,由于世界观为中世纪,政治斗争上也不会存在太多违和感。 第五幕,女主角“尤斯蒂娅”,彻底将之前每一幕的谜团揭露,将整条剧情线完全呈现,将所有的阴谋、所有的伏笔、还有之前那些被拯救过的女孩子们同时登场,在各方的援助,以及兄弟吉克的舍命帮助下,主角最终逼近了真相,然后在拯救女主角与拯救世界这两方做出抉择。 节奏轻快,矛盾冲突一环紧扣一环,虽然有在酒馆中片刻的恬静,但更多的还是刀与剑、血与泪、仇与爱、阴谋与算计、针锋相对与从中斡旋。 这并不是五个普普通通的恋爱故事,也不是居高临下对人性的批判与揭示,而是把你投入其中,让你去近距离审视在那样晦暗肮脏的世界里,废墟上盛开的为数不多的几朵鲜花。 很残酷,很真实,但也让人刻骨铭心。 最后则是锦上添花的音乐。 这么说吧,或许在Galgame中,秽翼的尤斯蒂娅的音乐算不上最顶尖的,但也绝对没有任何问题,情节与音乐的搭配也相当完美,尤其是开头OP的〈Asphodelus -アスフォデルス-〉,清晰贯穿了整条故事脉络。 音乐再次响起,回想着故事中每一个角色在末日中挣扎的形象,的确让人感触颇深。 或许这算不上所谓的“神作”,但这绝对是一款值得一玩的Galgame。 最终,来一个MAD,没玩过的欣赏一下,玩过的也可以回味一下: https://www.bilibili.com/video/BV15s41167WE/?spm_id_from=333.788.videocard.0
  11. 封面镇楼 直接点说,剧本质量完全没有辜负我的期待,是和正传本篇一个档次的水准,仍旧相当震撼。 之前英文生肉啃的相当难受,终于出了汉化版啊 整体篇幅不算太长,五六个小时就可以通关。 (这是通关后的界面) 看封面差不多也能猜到,这次的外传是讲述的莫尔加娜在娼馆生活起到最后的那段往事。(男主是雅各布咧) 和正传最终章不同的是,外传里讲述的是真实的历史,是真实发生的事情。而正传最终章描述的是米歇尔在同时期虚拟世界里的事情。 这次的外传对很多地方做了补充,而且除了本篇以外小故事不少,比如正传第一章里的梅尔兄妹的后续等等。 可以说,这是非常难得的,完完全全没让人失望的一个外传。 BGM跟正传差不多,虽然没CV,但凭借着作者对剧情的完美把控和很符合意境的CG,极高水平的BGM,没CV的缺憾完全可以忽略。 这样的作品玩完了真是可惜,就好像好吃的甜点吃完了就没了的感觉。 虽然这作品给我带来了巨大的情绪波动,但这也恰恰说明了其优秀的程度。 故事是个悲剧,但正如作者所言,里面到处都有希望的碎片。这样的描述恰如其分,在玩完以后很容易体会到这一点。 为了最大程度的保护还没有玩过的各位将来玩到时的感受,这里就不多说废话了,免得不小心剧透。 总而言之,这是我入坑GAL以来,极少见的佳作。(强烈安利,不过建议先玩本篇再来玩这个) 就剧本来说我认为正传+外传都是可以和素晴日打平的 属于那种玩了不会后悔的那种类型。 不过自然是需要耐下心去玩的,正传的话前几章的铺垫是真的长,但整个故事的美妙之处只有在玩到后面的时候才能体会的到。 这算是给有耐心的人一个奖励吧。很高兴自己当初能耐下心来玩完。 最后,附上稀有的Morgana的微笑 ——就算是冷若坚冰的悲惨的她,也有如此美丽的笑容绽放的那一刻
  12. 怎么四条略显欢乐的线路后面跟着这么个深刻的主线呢。 唉也不是说没猜到吧,毕竟前面伏笔基本都这样那样暗示,猜不出来才是问题。 但直到面临剧本里的现实内心还是免不了操蛋,男主在医院的告白很帅气啊。 “直到那个时候就可以了,做我女朋友吧。” 认清事实,做出无愧于心的选择,并且准备好接受可能的后果。简直不能再高光了。 感觉好像重读《仰望半月的夜空一样》,果然不该在非节假日推Gal的,内心产生波动就可能影响明儿上班。
  13. 其实就是来水一贴 随便吐槽两句,纯属个人暴论 怎么说呢,期待值以下吧,而且低于期待值不少。那我毕竟虚厨,可能是期待值过高了。 打的11年重制版,不过原作毕竟是02年的旧物了,一来当年的虚鸽鸽还没那么强,二来也许那会儿这几个角色的人设也不俗套? 反正打的我是挺想笑的(这师兄应该比金木还痛),这作算是给早期的虚式框架包了个武侠的壳,我甚至还能在里面看到发在意先,估摸着老虚那会儿就在看布袋戏了? 不过说句不好听的也就是个壳了,赛博武侠是不是不伦不类不去说他,这也是个只有武没有侠的故事,内核和之后直到小圆脸的作品其实差异不是很大,只不过确实没想到作为希望意象的女主切开来是个病娇 啊,最后,田村配的是真好,过几个月剧情我大概是忘了,田村的演技我应该能记挺久,最后那段简直比梨花还黑
  14. 趁着假期推了晓之护卫的半部,之前就隐隐感觉衣笠彰梧写的故事太水太都合,越往深推越有这种感受( 往后查攻略的时候就感觉不对劲了,写1部的5线学院日常都搞不完整能驾驭3部的十几个结局( 今天忍不住看了第三部剧透彻底把我仅存的一点希望打碎了,只能说伊利彰梧是真的蔡(指写情节),对这作的主线有ley-line3部曲的期待是我的问题(而且ley-line的主题曲还好听 虽然ley-line的人物写的也是真的不太行,但至少别人有努力过 既然写人物这么厉害为啥不直接放手去写废萌嘛 白熊召唤:
  15. 关键词:恶堕 作为一款拔作,《TS魔法少女直》不像《白色相簿》《沙耶之歌》之类那样,可以说是毫无深度可言,但一款优秀的拔作,她所需要的也不是什么深度,而是让人冲就完事了的优秀的剧情和人设。《TS魔法少女直》无疑就做到了这一点。他凭借着相当优秀的质量,获得很多人特别是喜欢恶堕的老哥们的一致好评。 《TS魔法少女直》的剧情并不难理解。简单而言,在本作中,玩家将扮演在魔导学院读书的主人公天城直。在敌人的一次袭击中觉醒自己,成为魔法少女。随后与自己的队友们完成一项一项任务,最终获得成长,拯救世界。而作为一款优秀的拔作。他强就强在对于剧情的把控,将每一个女性角色的魅力都很好的展现了出来。在女性角色之间,既有作为“魔法少女”这一概念的体现,纯真而可爱,同时是主人公的青梅竹马与恋人的角色春风舞衣(太古 樱)。 也有作为可靠的前辈与大姐姐这样的存在的。最强的魔法少女道明寺小铁(太古 雨)。无论是舞衣还是小铁,表现出来的魅力都能让玩家喜爱,但要说到本作的最大特色,那必然是作为“TS魔法少女”的主角,天城直。作为由男性转变味女性的角色,玩家既能从他身上看到女孩子的柔美,同时也可以感受到作为男性的一份英气。这无疑让直成为最懂男孩的美少女。试问这样的女孩有谁不喜欢呢。 推完表线,许多玩家大致可以看出来一些不对劲了。表面上是一个简单的纯正魔法少女打败坏人拯救世界的故事,背地里实则同海洋一般暗流涌动。表线结束,里线开始。一切的阴谋开始浮出水面,里男主灰原贝登场。作为原骑士团支部部长,一个作威作福的地头蛇,他受到了第四位女主角,朝日美波(搞笑艺人骑士 红莲)的打压与排挤。而在一次机缘巧合之下,灰原与美波被卷入一场事故,灰原获得了古代遗迹堕落魔法少女的力量,随后调教开始。最终美波不敌自己的欲望,堕落成为了奴隶 红莲,成为了灰原的性奴与忠实走狗,随后两人又用计使舞衣堕落。最后灰原完全掌握骑士团支部,一场更大的阴谋开始酝酿。并在魔导学院留下棋子,《TS魔法少女直》故事落下帷幕,但天城直的战斗仍在继续。里线的人物对比表现可以说有了极大的改变,堕落前与堕落后的角色性格差别可以说使本作的最大亮点之一。骑士 红莲作为一个武斗派,直率的性格是她最大的亮点。而骑士系统特有的军服更让他显现出不输男性的英气。在恶堕后,变为奴隶的红莲在改造下多出了一份女性的阴柔之美。让他中性的外表下多了属于女性的色气。而舞衣堕落前后堪称两人。作为“纯真魔法少女”的代表角色,在恶堕之后,变得阴险狡诈,游戏后期所有阴谋诡计皆是出自于她,令人难以想象。 《TS魔法少女直》可以说是一部相当不错的恶堕GALGAME。不止优秀的剧情与人设,声优们卖力的演绎也让其增色不少。总的来说非常值得喜欢恶堕的老哥们来体验。
  16. 执子之手,却又放手,爱得有还无。——梅艳芳《似是故人来》 超出期待的一作。尤其是Golden Time,完全就是抱着肝肠寸断的势头,不让玩家难受誓不罢休。 昨夜通关,用了两张纸巾,在床上从九点滚到十二点半,就是难过得睡不着。 个人评价85+/100,感觉已经可以名正言顺步入名作的行列了。 该作最大的特色便是可攻略的角色除了一个附送的茜,全部都是金发。 另外可值得一提的一点是,游戏里把隐藏的剧情在了四个角色的路线里都分别放了一点,玩家每通关一条线都能了解到更多的信息。 因此从顺序来说,个人推荐玲奈→茜(附送线)→艾尔→希尔维→Golden Time(以下简称GT)的顺序来进行攻略。 在GT之前的路线,基本都是以欢乐的气氛度过的,废萌的外衣披得完美无缺。 而且由于出色的剧本描写,玩家可以容易发现在这种欢乐的外表之下,掩盖着一层阴云——某人的身体状况似乎不是太好。 每通一条线路,玩家心中的不安也会随之放大。直到几乎明示的公主线,经验丰富的人几乎都能猜到真结局了。 于是带着这种心境,我们走入该作的真路线GT,攻略最终女主理亚。 该路线涉及生死的“大哉问”,只要是能很好地解释这一点的作品,在一段时期内几乎都有其一席之地。 而作者在这里取了个巧,没有正面回答该问题,而是更多地描写在“现在是金色时光”之上,更多地体现女主心境。 十年前的相遇成为故事的开头,这次相遇让男主、理亚和希尔维立下了某个约定,同时也让理亚爱上了男主。 由于理亚的绝症,十年后的重逢让她只能掩盖自身的心意,并着力于撮合男主和希尔维,希望最爱的两个人能够幸福。 虽然在男主的告白之下袒露了心意,但也拒绝了男主,并连骂了两次“妈的”。 这两次骂的是谁?是向自己告白,让自己心烦意乱的男主,还是因为疾病无法接受男主心意的自己?抑或两者都有? 不管如何,因为这次冲击理亚掉到了湖里导致住院。 醒来后的理亚虽然嘱咐不能向男主告诉她所在的医院,但男主还是在希尔维的提示下不惜重新捡回不想面对的过去,终于还是找到了理亚。 面对理亚“未来已不属于我”的拒绝,男主还是给出“何缘交颈为鸳鸯”式的回答: “只到那个时候就可以了,做我的女朋友吧。” 短短数字,复制粘贴7遍才堪堪到一条微博的最大字数,却包含理解现状、做出选择、接受未来之意。 这样的告白,毫无疑问符合作品中的另一个主题——帅气。 理亚的病情毫无疑问地很严重。 脑内肿瘤扩散到全身,由此导致身体机能下降,味觉完全丧失,嗅觉正在退化,视力几乎没有,除了黑色只能看到金色 所以才会抽烟,才会坚持黄昏时观赏金色日落。 说得如此严重,基本已经确定没有HAPPY END了,没有什么天顶科技也没有魔法,更没有救世主。 在理亚的心里,反感以死亡作为推动剧情发展的节点,不希望被人以看死人的目光看待。 这也是很值得讨论的一个地方,作为自己所反感剧情的女主角,玩家会以怎样的目光去看待她呢? 我个人是给完美打脸了,但我也确实很难避免这种想法。 说句题外话,我上班地点附近有家肿瘤医院,在外面吃饭的时候偶尔能碰到看上去像病号家属的人,感觉他们眼神都很疲惫——好像面对一场无果的战争一样疲惫。我要是作为当事人病患估计也很受不了这种眼神。 正如理亚所说“只要活着,就会努力到最后一秒”,为了实现当初的约定,她不顾病体强行练习,终于实现了约定,却也再次病倒。 主角虽然理解理亚就是为了实现这个约定才坚强活着,也自问过当初是否就该阻止她。 但对于理亚而言,那就是她的意义,并肯定了男主的行为。 该行为后日也得到了希尔维的肯定,认为男主在她和理亚心中,是“帅气”的。 ED一过,便进入了后日谈。 虽然只有日常的片段描写,但那也是她的最后时光了。而这时光,只有短短一年。 之后笔锋一转,略过其逝世的描写,直接跳到理亚的葬礼。 葬礼后,主角自问是否在理亚面前保持帅气,足以想象其不想辜负理亚的心理。 重上天台,希尔维爆出和理亚最后的约定:希望希尔维和主角结婚,并生一个女儿,并起名玛里亚(理亚的艺名)。 虽然主角保留了回答,但我估计大概率是拒绝的。毕竟曹雪芹已描述过一种心境: “空对着,山中高士晶莹雪;终不忘,世外仙姝寂寞林。 叹人间,美中不足今方信: 纵使举案齐眉,到底意难平。” 故事的最后,主角和希尔维将装有金卡的盒子抛入湖里,希望把金色时光带给下一个人。 永远的黄昏落日,永远的金色时光。 只是身边却再没有那个人。 通关之后再次通希尔维线看到更后面的未来,以及EXTRA的理亚婚纱CG,心里是添了几许唏嘘。
  17. 你相信一款galgame能改变自己的人生么? 肯定有人会说,这些都是虚拟的纸片人怎么可能改变自己的人生呢? 今天我将用自己作为实例来证明有些galgame确实能改变自己的人生轨迹。 我清清楚楚记得初二的时候,我非常的迷茫,简单来说就是没有目标。在初中的成绩600多名,属于无法上重点高中的存在。整天无所事事,觉得人生是如此的无趣。 有一天,我在某个资源网站发现了 星辰恋曲的白色永恒 这个游戏。 我当时百度了一下人物,决定游玩这款galgame。也是我人生中的第一款进入游戏的开头画面,我竟然停留了5分钟左右。 不是因为别的,是标题音乐使我感觉到了一种说不上来的窒息感和孤独感。我点击了新的游戏。 妖精的歌声萦绕在我的耳旁,这是我第一次见到了雪雪。 我在这期间认识了非常多的朋友(包括幼儿园三人组)。但由于涉及剧透就不一一阐述。这可能是我这辈子玩galgame最快乐的时光了。 我想见雪雪。当时在他人眼里是多么幼稚的想法。 这是我在初中萌生的第一个心愿。 我费尽心思找到了这个游戏场景的现实地点,日本北海道札幌。 雪雪祈祷的钟楼就在那里。 要去日本才行?那我必须学习日语。结果花了一个月背完了五十音图。也成为了我跟母亲提出去日本留学的交涉条件之一。 但我母亲提出了另一个条件,考上省重点高中。 这对于当时的我来讲几乎是不可能的事情,在班里我的语文成绩除外基本没有拿的出手的。 后来跟打了鸡血一样拼命的学习,在初三杀到了前300,最终以压线的成绩进入到了省重点。我自己都忘记当时是如何做到的了。 进了省重点其实才是我噩梦的开始。因为我的成绩又垫底了。一周六天半都在学校,最后半天还要用于学日文。 甚至被同学嘲笑被起外号鬼子哥,被瞧不起。 但我坚信着心中那个信念,为了和雪雪和朋友们相见。 而现在的我进入了东海大学生物学部,地点就在札幌。那群嘲笑我的人却还在复读的轮回之中。 我每个星期的某天晚上定时会去钟楼祈祷。 不是为了神,而是心中的那个给我带来动力的雪雪。 今年的F社周年演唱会我也听了。 谢谢这个公司带来这么多童话般的作品。 文笔实在是不行,但绝对是我本人亲身经历。 新作樱花 萌放也希望大家支持一下哟!
  18. 有些人觉得废萌剧情太白开水了,玩着玩着就想睡觉。但我想,这就是废萌的魅力所在。 假如你是一个像鲁卡一样的英雄,当你经历了大风大浪最后回到了自己的故乡。你不想再参与到人世间的纷争,只想在家乡安安静静地颐养天年。 一个社畜在公司里做着自己不喜欢的工作,还被上司训斥。之后他满怀疲惫地回家,打开电脑。他不想进行惊心动魄的冒险,因为他太累了。他只想安安静静地坐在电脑面前,和眼前的美少女谈一场美好的恋爱。
  19. 要说听到这个名字恐怕是好久好久之前就听过了,但是实际上一直没有机会尝试。 当初被同学强烈推荐之后下载了资源 磨磨唧唧的放在电脑的磁盘里面半年了快,画完画后想干点什么 突然想起盘里还有个沙耶之歌然后才开始推(我这拖延症也是没谁了) 整个游戏体验下来真的是非常完美,一路从头玩到底。故事曲折而且紧凑有趣 整个文笔暗黑但是却非常吸引人的兴趣。 玩完后我是百感交集,心情是纠结的不得了。 总的来说虚渊玄不愧是虚渊玄啊,沙耶之歌也是个相当震撼的短篇。 极度推荐还没玩过的人去玩(不过都9102年了也不会有人跟我一样这么拖延了吧)
  20. 君与彼女是我入坑的第二作(入坑作是沙耶之歌),是我问同学有啥有意思的gal的时候她给我推荐的,推的时候还说了“那个黑毛好爱我,可是我好讨厌她”并且给了一个意味深长的眼神给我,但是当时的我并没有太在意这一点。 进游戏之前我就有稍微了解内容,包括多周目和含有“破壁情节”之类的信息都大概了解一点。然后开始游戏的时候我就被葵的人设吸引了,电波、没人关心、长得可爱,而且我对于美雪人设无感,所以目光一直在葵身上。并且我也知道一周目无法攻略葵,所以是抱着“赶快过一遍一周目剧情就去攻略葵”的心态来玩一周目的,然而就是因为这种心态让我在二周目接连遭受精神暴击。 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 一周目、二周目前半段我是玩得很享受的,轻松的校园生活情节,一点点慢慢打开心扉的葵,让我觉得这个故事很舒服。我也开始以为所谓的“破壁”指的是葵知道自己是游戏里的角色,可能还是表面设定上不可攻略的那种。直到……出轨情节的到来,本来我是相信着葵不会背叛我的,但是亲眼看着她和春搞到一块的时候我感觉自己有什么东西裂开了……而且也就是这个时候我不知不觉已经完全沉浸、代入到剧情中了。本来我是很生气,很恶心葵的背叛和绿了我的春的,但是等葵解释完自己的设定的时候,我真的陷入了沉思并且不知道是不是玩到凌晨4点的关系,我的胃开始痛了起来。 但是仔细思考了一下,我还是喜欢葵的……,并且她这么做也是不得已,因为不做可能会死掉,于是我忍着胃痛,选择了原谅她。然后我就一边在心里骂作者,一边看完接下来的情节了,这类似3p的情节真的一言难尽,现在想想都觉得胃疼。然后……然后等我以为事情结束的时候,美雪出来了,拿着棒球棍,质问我为什么这样都能原谅葵,为什么背叛她的时候。我看着那空洞的眼神真的感觉毛骨悚然,一方面是因为台词直白得指出了屏幕前的我,另一方面则是因为我一周目确实心态上敷衍了她。然后我就被砸死了。 我没有接着就开启三周目,整整思考了一天,虽然知道是已经设计好的剧本,但我对于这个发展还是耿耿于怀,这也是我遇到的第一个ntr剧情。但是仔细想想,葵是没有选择的,她代表的是所有gal的女主集合,是用来回收cg的一个工具,也即是说,所有被回收了的cg和被攻略过了的女主角渐渐被遗忘之后的哪些部分汇合成了葵。如果停下收集新cg的行为的话,就会彻底被遗忘,从概念上消失。所以无论是什么都好,甚至不是和人类相关的cg,葵也只能回收,为了活着,葵是没有“选择”的权力的。这也就造就了葵的性格——无情,而她出现在这部作品的最初目的应该就是促成男主和美雪,并把他们的cg回收了,然后随着美雪被玩家遗忘,把美雪也纳入自身。但是被男主或者说玩家温柔对待之后,心里面又升起了希望,尽管知道自己身份,也还是不由自主地想和男主呆在一块,所以才一直说自己出现了“bug”。 稍微释怀了这个ntr情节之后,我就接着打三周目了,在无限轮回中我是采取反抗态度度过这一段情节的,毕竟内心里还是比较怨恨美雪的,虽然一周目确实是攻略了她(渣男),但是那是没得选择啊!但当我通关了之后,仔细想一想,在我的游玩过程中美雪也是挺可怜的。好不容易捡到手机知道真相,然后自学编程,希望改变自己最后被遗忘的命运,为了让玩家选择她,修改出了不存在的“春线”让玩家对葵绝望。可是最终还是被玩家(我)抛弃。 其实完整玩完了一遍之后,我发现君与彼女还是让我思考了很多的,只能说不愧是12神器之一。无论是美雪那直接了当对玩家的控诉和质问、还是代表被抛弃和遗忘的葵的伤感,又或者是对葵的情感像极了迫不及待想冲而加速文本的玩家的春,也许都会在以后我玩gal的时候时不时闪出来,提醒我注意角色们细腻的感情,或许她们不仅仅是代码与数据。 附上可爱的向日葵
  21. 说起来是好久没发帖了在之前因为好多同事被自我隔离结果导致缺人,一顿疯狂每天12小时加班后终于获得了几天休息。期间拿出来玩的就是传颂之物2和3,以及刚出完整汉化没多久的人狼村了。传颂之物后续有时间再说,这次先说作为纯粹文字游戏的人狼村吧。 假如用几个tag描述这部作品的话,感觉应该是轮回、人狼游戏、科学、魔幻这样。故事讲述了男主来到一个深山小村,并遇上当地的怪异风俗活动,加入了人狼游戏的经历。在看过游戏标题后就应该会明白这是个以狼人杀为主要题材的adv,但是相比狼人杀,个人更喜欢用电影人狼游戏的状态来描述。一般的狼人杀与人狼游戏最大的区别在于以下两点:1、狼人杀可以采取悍跳、挡刀等牺牲自我来使自己所属的团队获得最终胜利的战术,不如说这种战术是很常见的玩法。但是人狼游戏的核心是使自己活下去并获得最后的胜利,在这状态下最常见的就是神,尤其是预言家,在得到关键的信息之前可能都不会选择跳出来(毕竟随便跳出来或许能赢,但是大概率活不到最后),同时,这也使得部分牺牲战术更具效力。2、场外因素的重要性。狼人杀的游戏节奏相对来说十分紧凑,全程都在白天推人、晚上刀人的流程中,并且杜绝场外因素可以说是游戏过程中十分必要的一部分。但是人狼游戏的所有参与者均生活在一起,在白天的推人以及晚上的刀人环节外还有大量的时间用作相互间的交流、观察等,以这些额外时间的信息来作为推人时的必要判据。当然场外也不止这个,在狼人杀中被弱化的个人性格、人望关系、个人生存下来后的后续利益等在人狼游戏中则被额外的放大。(一个有威望的村中长者的话的分量要比晚辈或者村外人的一次合理的分析更具影响力这点也就不难理解了)3.掀桌。毕竟是真的会死,那么失败方掀桌就不是什么不可能的事了。对于这点,一般依赖于强有力的第三方制裁力量来生效,不过在人狼村这部作品中这样的第三方力量的生效却并非即时的,这也就导致真的存在掀桌结局(在凡人面前有把枪才是最无敌的)。 说完核心依托游戏的设定区别后,接着说作品吧。和众多作品一样,我们的主角自然不会只是一个普通的参与者,他带有的是保留记忆回到剧情开始时间点的能力,举例说明的话就是re0里的486,或者3days里的男主。当然,对于这点也可以有很多种不那么魔幻的设定调用,就如AI梦境档案那样称之为对平行世界可能性的一种记忆串连,即得到了其他类似平行世界的相关记忆(在这种设定下就变成了平行世界的科幻背景而非保留记忆转生的神秘魔幻背景),这个当然也有区分的必要,至于其必要性之后会提到。之后,男主便依据自己的能力,采取多种不同的行动方式,来试图破解狼人游戏,实现全员不死的结局,即游戏中的多周目。 事实上,在游戏的中后期,剧情的展开不由得让人想到了海猫鸣泣之时。作为狼人杀,设下谜题和解谜推理毫无疑问扮演了重要的部分。前面的三周目对应的便是海猫前四章的出题篇,此时如同海猫的魔女游戏一样,人狼村的人狼游戏也是表演出了在神秘力量干预下产生的一次使村民自相残杀的具有一定周期性的风俗活动。而在神话篇之后便如海猫的结题篇一样,将“魔女游戏”利用科学的手法进行解释(这就是之前提到的带记忆转生的途径区分的必要)。当然,海猫在这方面做的并不算出色,在解答篇的处理中并没有给出完整的科学模拟各个杀人事件的办法,所以在很多人中留下了烂尾的印象。而在人狼村中,则有取巧的感觉。解答篇中男主对人狼游戏中的各个现象的确做了较为科学的解释,但同样的,有部分环节并没有很好的解释清楚。对于这种结果,人狼村采用的方法是将世界观构建成超能力与神同样存在于世的世界,并对其中的神给出了定义,从某种意义上来说便是构造出了一个玩家们可以容许的灰色地带,而为了增强这样的世界观的说服力,游戏又额外在四个后日谈故事中进行了相关的设定补充,使得整个世界设定更加容易接受(可以说这是比海猫那种纯粹的科学世界观以及交给读者的“不管你信不信,反正我信了”的自我判断更加的有说服力),甚至在一定程度上调用了克式神话背景(万物皆可克苏鲁)。 那么这部作品到底出彩在哪里使得它能获得fami通adv游戏第七名的好评成绩?个人认为其一是作品构建的灰色地带有一定的说服力,结果能够让人接受。二是剧情通关后开启的暴露模式(可以在之前的剧情中看到各个角色心中的真实想法以及在其他时候部分角色做了什么会影响剧情的事)可以说成功收回了之前游戏中埋下的各个伏笔,也对剧情中看似不合理的展开做出了解释。其三是作品中的各个角色的行动都十分的合理,这里的合理并不是指都是正确的,而是指都符合他们的身份性格以及行事时的想法。挖坑能填,设定能自圆其说,伏笔能好好收回,角色行动都很合理,加之情节展开紧凑,那么这自然会成为一部高分作品。 最后对作品的总体评价:喜欢剧情向作品或者推理作品、狼人杀游戏爱好者都值得一玩的优秀作品。就算是纯路人,能接受文字游戏的游戏模式以及部分的猎奇死亡描写,那么也值得一试。 PS。虽然拿海猫做了比较,但咱是很喜欢海猫的,比人狼村喜欢,魔法就魔法,咱相信
  22. 真结局来自作者的信镇楼 截图太大传不上来怎么才一百K....... 很久很久以前玩过君彼,作为十二神器之一以及坑新神器的君彼给我的感受的确并非是浪得虚名。君彼也是我玩过的第一个METAGAME,不过虽然感觉挺新鲜但是也没刻意去追求这一类的游戏,这些天实在无聊就想起来了好像还有心跳文学部这么一个有名的游戏躺在硬盘里没动过,于是就开了这么个坑 只是没想到这个坑有点浅,开了几个小时就到头了………老实讲真没想到那么短 那么先说感受,然后再来具体评价和分析 这个游戏头一次让我这种神经大条的家伙感受到了恐惧,是后背发凉并且真的不由自主打哆嗦的那种恐怖。对于能半夜独自看午夜凶铃啃薯片,和泉老贼死忠粉的我来说实属不易。但这算是一种巧合,因为能导致这种结果是因为其中某个人物的设定,并不是剧情,这和楼主的自身经历相关。在本文的后半段楼主会进行详细的解释。 另外的感受就是这游戏也是坑人神器。就像里面藏了墨西哥魔鬼辣椒的草莓奶油蛋糕一样。我相信每个铁汁在啃到那个魔鬼辣椒的时候内心都是千万卧槽,然后感慨包装上写的那个心理承受能力弱者切勿食用的警示是玩儿真的啊,如果某个室友(表面上)头很铁而且碰巧和你有仇的话你可以安利给这厮试试看 总体评价这游戏还是不错的 1.CG良心,很精美了(毕竟只有那么几张而已,量少成这样画师再不好好画脸上过不去) 2.BGM 配合CG 在前期成功地使得此作获得了极高的迷惑性,而且在玩家被辣到的时候也能进一步非常合适地烘托气氛。总之BGM也是很用心而且契合度很高的 3.系统 非常流畅,不存在各种bug,卡顿,延迟等等任何使人觉得不方便的地方,好评 4.剧情 设计上很不错,可以说这剧情的思路还是很不错的。但是太短了,也就造成了整体剧情不够丰满的缺陷,好像作者仅仅想要让我们了解主角以及其他角色在文学部的事情而已,其他的几乎全部就被忽略。这样一来游戏中的每天就过于单调了,人物形象也是,各个人物的自身的特点十分鲜明,但其形象却一点都不丰满,对于玩家来说甚至是残缺的——你只知道她的名字,她喜欢刀具或者可爱的东西,以及是个病娇或者傲娇什么的,再进一步你可能知道对方有个残暴的父亲,但是仅限于此了,除此之外你基本什么也不知道了。这样过少的形象塑造和前期铺垫对于这个游戏来说都容易造成代入感不足的缺憾。 作者这样处理从我看来偏激了一点,有很强烈的感觉就是作者迫切地想使我们了解一切,因此和主线不相关的就全部给抛弃了。这就是个单线的故事。而且作者偏激到背景都只有街道,文学部,主角和女一的卧室等等几个地方而已,换句话说整个游戏中的世界作者只创造了从作者家到街道到文学部这么一部分——因为这个故事也就需要这么点儿大的世界。作者就是把这个故事精炼到了这个地步。如此一来这个世界给人的缺失感就相当严重了。 不过这么处理也有好处,这游戏再短也是视觉小说,太长的故事对于越来越快餐的游戏来说不是什么好消息(属于系列的游戏有前作的例外),很可能某些人还没啃到这游戏的精髓就放弃了,那样一来对于这些玩家来说这游戏就完全没了意义。在这些人对于文学部无聊的日常腻烦之前让他们震精也是作者需要考量的一部分。从这个角度来说也可以理解作者了。 5.游戏性 从新奇的角度来说游戏性绝对是很高了,毕竟是在系统上玩花样儿的牛逼操作,还得玩家自行找文件夹删文件。写诗的操作没找到窍门的话这游戏能玩出来七凭之祭的感觉,找到窍门的话就很简单了,也是不多见的玩法。本来想说从传统的角度来说的话并不出彩,但仔细想想这游戏本来也是作者跟玩家玩的一场游戏,如果不是想打出真结局,你瞎选都行,和你认真选的区别顶多就是少几个后期CG而已(而且这些CG最后还会消失……),并不影响你们看到的都是NORMAL END(除非你是真大佬可以打出TRUE END)。这么一想这其实就是部视觉小说而已,单线的它从传统的游戏性来说根本就没有多少可以“游戏”的操作。但这游戏某些牛逼的操作的确是能从特别的角度大幅增加娱乐性的,所以游戏性这方面仁者见仁智者见智。个人感觉,整体上从游戏性本质的互动和娱乐性来讲这游戏还是很不错的。 6.细节 这个一般游戏不会单独拿出来说但这点此作的确做得很棒。写诗的时候小人会跳动,跟随剧情相关的CG变化等等,都无一不在增加着游戏的质量分和真实感,估计作者没花在丰满世界观和人物形象的精力全用在了细节塑造上了吧。充分诠释了作者对“精益求精只打造自己需要的部分”设计游戏理念的贯彻以及精力花在刀刃上的特点。所以虽然喜欢细嚼慢咽的玩家们前期可能会因为世界观的空洞感到不真实,但入戏了就能有很不错的体验。 7.翻译 玩的时候我还在想怎么这重的翻译腔,诗也是有英文版的这是搞什么幺蛾子,玩到最后听了莫妮卡的歌我就卧槽了这声优这么标准的英语口音到底何方神圣啊,结果一查2333333333这竟然是老美的作品, 真是对不起我错怪翻译了,知道了这点再回头去看翻译翻的真是到位 整体评价这游戏还是很不错的,短小精悍,非常精致。虽然我比较喜欢庞大而详尽的故事,但也不会因此否认其他类型游戏自身独到的优点。 接下来是另外一个故事 其实这游戏要不是人物设定,它是不会让我内心如此震撼的。 因为让我害怕的主要是纱世里,不是莫妮卡…… 这里给大家讲讲楼主自己的故事 楼主有个女朋友,认识的时候非常活泼开朗,交际圈非常广,活络气氛相当拿手,对比三棍子打不出来一个屁的死宅楼主她真是有令人无比佩服的交际能力。结果后来发现她有重度抑郁症,而且有过自杀经历。楼主当时年轻,认为一切都可以变好的,带她去知名的三甲而且是精神科专长的医院去治疗,阿立哌脞利培酮曲舍林等等一堆的药吃了一年多,心理咨询也在辅助做,结果这么久以来她也没有好转,心理咨询师都说她的情况棘手程度前所未见。不单单是普通的抑郁症,可能是复合型的人格障碍。自学过一点点心理学的楼主当时就真真切切感受到了那种绝望,这基本上就是没希望了,她还在上学,如果要治起码得住院个一年半载,而且还不一定治得好。虽然平时她非常活泼开朗,但楼主已经知道了那都是她装出来的。 所以和她相处起来也就变得越来越累,她已经痴狂于楼主,甚至可以说是执念。楼主一个眼神就可以影响她数天的心情。WDNM这对于楼主来说真是千万卧槽都形容不来的,她一旦伤心,伪装卸下,那流露出来的绝望与黑暗没经历过的人简直无法想象,跟她在一起你感觉就像在索马里海沟最深的海底一样,冰冷,黑暗,压力大得简直让你窒息,一点点光都看不见。所以楼主真是过得非常担惊受怕,万一她想不开了那良心上的负担是受不过去的。可为了照顾她的情绪你也得演的非常到位,一个错误的眼神都不能有那是个什么概念啊各位想想看,而且不是演一两天就完事了,你得一直演下去,楼主现在想想都对未来感到绝望。楼主一直号称心理承受能力强大操不死的小强,但显然事情还没那么简单,前些日子楼主发现了她貌似有第二个人格,此处楼主内心已经无法形容了。楼主出于各种考虑没有告诉医生和咨询师,因此仅仅凭借自己看书查文献得来的知识判断是很困难的(尽管如此楼主还是基本可以确信她应该是的),但是假设她的第二人格是真的,那么楼主就是一直在被一个不知名的陌生人观察着而如此之久的时间里楼主还没有察觉并且对此人一无所知,这更像是楼主才是游戏里的人物而她的第二人格才是玩家。如果这个所谓的第二人格是假的,只是她演出来的,那她就是真人版的和泉千晶,能演得如此细致入微而且日复一日,一直戴着面具而你却信以为真。无论哪个假设是真的楼主都超想跳楼。都细思极恐啊!!现在过了一段时间了楼主好歹是缓过来了。以上就是背景。 于是各位应该理解为什么开始的时候楼主感觉到了恐惧了吧,因为纱世里在人设上跟楼主的女朋友基本是一个模子出来的,都是表面开朗的开心果结果却是一直一个人抗的抑郁症。已经被三次元折磨得有些神经过敏的楼主其实在玩到纱世里说自己是抑郁的时候心里就警钟大作不好,果不其然……所以其实跟纱世里的那段楼主的代入感别提多深了,毕竟这基本就是楼主正在经历的啊! 反而倒是莫妮卡那边,玩到后期基本就无感了。所以楼主因为自身特殊的经历get到的感受和相关的点和其他的玩家应该有所不同。 打个比方来说,这游戏像一个全是草莓果酱(过分偏重某一方面塑造)的小蛋糕,而君彼则像一个用料丰富的大蛋糕。前者几口就没但味道十足,后者细细品尝可以吃好久而且味道醇厚,各有千秋,通常来讲楼主是个啰嗦的人(大家应该也看出来了),偏好是倾向于后者的。但这个作品对于作者来说十分特殊,它加了一个非常特别的,只有楼主能吃出来非常够劲儿的佐料,以至于它的滋味要甚于君彼。倘若没有这个佐料,那在楼主这里也就不会在众蛋糕里让楼主无法忘怀了。 至于这个精致的小蛋糕究竟什么味道,各位大可自行品尝试试看啊【滑稽】 PS:如果想要转载,请不要转载楼主故事的相关部分,其他部分随意
  23. 太长不看版:酸臭但是真香。 好吧柚子社的作品目前基本都是上面所说的那个尿性,感觉都有点麻木了…… 值得一提的是,男主不同于其他作品的学生身份,在本作中的男主是正儿八经的社会人社畜。 单纯是社畜还好,但作为女子学院的老师,攻略对象除了一个都是自己学生……喂喂,110? 由于男主身份,或者说屁股位置的变化,让玩家在攻略时有种耳目一新的感觉,从社畜的思考角度出发——结果当然是workwork。 特别是对象是自己学生的时候实在太有趣了,男主一直在警告自己,就差“你就是馋她身子,你下贱.gif”。 结果最后男主还是真香。特别是某条线里拿攻略对象以攻略对象自己为素材画的小黄本做参考书,准备学以致用~ 虽然主题的师生恋背德感非常有趣,但从文以载道的角度上来说,作品里的师生恋简直就是经过了1000%的美化。 现实里师生恋有好结果的,至少从我个人接触到的范围内是没有,不如说周围都是反对师生恋的气氛。 很好理解,由于客观上地位强弱差距、学生阅历不足等各种原因,师生恋里的复杂因素比一般恋爱来得多,能有成果的几率就…… 而且视情况不同,还会有“霸道总裁爱上(动词)我”的剧情,然后H剧情比富婆快乐球还刺激,再然后H出人命…… 嗨少说几句吧,反正大家也不是第一天了解师生恋这事不是?感觉这样都变成我在说教了。 以上,感谢大家耐心看完我的废话。
  24. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:角色,Galgame 如果你去问你认识的所有宅男:男人的浪漫是什么? 答案其实不难想到:后宫、穿越、龙傲天、高达………… 如果你和大多数人的回答一样,那么不妨去玩玩SMEE在今年2月发售的新作——《HaremKingdom》。除了高达以外,作为男人最终极的浪漫,在这里你都能找到。 在galgame玩家中,始终有着这样的一个讨论:如果你进入了某个女主的线路,那其他的女主该怎么办? 确实,几乎所有游戏都会面临这个问题。而我们玩家,也往往会默默地回避开。这是个难以去探讨的问题:你走进了某个女主的线路,是否意味着抛弃了其他女主?一方面,确实如此;不论进入哪条路线,其他的女主在这条路线里都是失败者、失恋者,如果是你已经攻略过的角色,在你进入他人路线之时会更加生起惭愧知情。另一方面却不是这样;galgame并非现实,时间是一条直线而无法逆转,在打通了某一个角色的路线之后,你完全可以读档回到原点,再去让另一个女主获得幸福。但这种幸福是否是你始乱终弃带来的呢?你对第二个、第三个女性角色的攻略,是否意味着对她们的爱弱于第一个攻略的角色呢? 此时,可能大部分读者都会冒出一个想法。没错,就是和我此篇文章标题一样的那四个字: 我全都要! 后宫类游戏是避免这个这个问题最理想的答案。玩家不需要作出选择,而是将自己的爱平等地分给每个女孩子,这样大家就都能获得幸福,何乐而不为呢? 然而,后宫类游戏并非如此简单地被大多数玩家所欢迎。 在现代社会的价值观之下,一夫一妻制占据了世界婚姻制度的主流。一夫多妻被认为是封建落后、高度男权化、物化女性的旧社会象征。再加上galgame作为以R18要素为主体的游戏模式,后宫会不可避免地与“酒池肉林”一般的大量H情节所联系。这似乎与玩家心目中的“纯爱”相去甚远。“后宫不就是拔作嘛”,“我要玩纯爱游戏,不要这么多啪啪啪”之类的想法,使得后宫与纯爱这两个词似乎背道而驰。 然而,并非如此。SMEE,这个坚持纯爱系作品十几年不动摇的大牌会社,站出来对所有玩家说: “后宫才是最理想的纯爱!” 可能会有人否认这个观点,但不妨去想一想,我们所面对的,是游戏——是虚拟的娱乐媒介。既然它无关现实,为什么要用现实的那些伦理道德来约束它呢? 没错,既然是游戏,只要做出玩家们最想要的东西就可以了! ——于是,《HaremKingdom》应运而生。 《HaremKingdom》的剧本,比起传统的galgame剧本更像是一本后宫题材的轻小说。异世界;龙傲天;开后宫,你所看到的仿佛就是一本男主不再阳痿的异世界后宫轻小说改编成了游戏。当然,galgame毕竟不同于轻小说,《HaremKingdom》中并不缺少galgame的经典要素。选项,路线,日常吐槽与关键剧情的结合,一个都不少。 ——等等,你刚才说,路线? 别担心,这部游戏中的路线,与一般游戏中选择了一个女主就要放弃另一个女主的个人路线不同。除了火属性路线中,男主要面对各个女主“你最爱谁”的质问之外,其他的水属性、风属性、土属性、俺属性路线,虽然剧情的侧重点都在女主中的某一个,但你都可以左拥右抱,成为人生赢家。 没错,这就是《HaremKingdom》的路线分布:火属性,土属性……很中二的名字吧? 正如”中二“这个题材在近些年来的二次元作品中常常被拿来作为吐槽点来写出搞笑剧情一样,本作的中二要素也集中体现在搞笑上。SMEE作为做纯爱起家的老牌会社,经历了galgame业界各个时期的起伏仍然能被认为目前最优秀的会社之一,正是因为他们能够顺应玩家需求的变化来调整自己的作品:纯爱当道的时期他们的纯爱游戏十分治愈温馨,剧本简单化的废萌当道时期他们能写出和优质废萌同样水准的搞笑欢乐日常。而《HaremKingdom》中,SMEE的搞笑功力被发挥得淋漓尽致。担任一国宰相的理智型冷面女强人,其实是个重度弟控的变态姐姐;围绕在男主身边的女孩子们会为了”争宠“而互相嘴炮,甚至爆出男主的黑历史——你会遇到无数令你捧腹大笑的场景,使得这部作品不像普通后宫游戏,流入以官能为主体的俗套中。 这可能就是大部分玩家想要的吧:欢乐的日常,多姿多彩的可爱女孩子们,不需要作出选择的左拥右抱。没错,这只是一个galgame而已,能最大程度地满足玩家的幸福而色色的妄想,不就是最完美的吗?正如我一个朋友打完这部游戏之后所说: 黄油男主可不是普通人,一般人的爱会被分散,会有偏颇,但黄油男主不会啊! 这种没有分散,对每个女孩子都平等的爱,为什么不算纯爱呢? 对笔者来说,《HaremKingdom》是今年年初最喜欢的游戏之一。气氛轻松快乐,人物形象生动可爱,又能满足男人的浪漫。工作学习之余,如果你想要放松自己,不妨来玩一玩吧。在你被女主们围绕着结束了这个游戏的旅程之时,你也一定会像我一样觉得: 真男人就应该开后宫,我全都要!
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款