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  1. 算上全收集的话全程游戏时间大概20+小时,个人认为是个可以杀时间的作品。 和前作不同,由于回复技能的MP变成类似于DND法术位的样式,所以回复机会相当有限,使得战斗风格更倾向于能抗到憋尿的程度,大大拉长了游戏时间。 老婆类型几乎和前作相似,大老婆T,二老婆DEBUFF,三老婆取代前代男主地位变成DPS,四老婆上BUFF。男主法牧兼职233。 深层人物关系基本都隐藏在老婆事件里,比如某老婆是小姨(我X了XX般的小姨子.txt) 剧情方面不但梗多,能吐槽的地方也非常多,一看就是不好好写剧情想到哪写哪的风格。但是狗粮度MAX,嗝我饱了。 人物立绘和HCG能吐槽的地方也很多,有些地方画风差异大到能看出来是不同的人画的,明明都是同一个角色啊…… 世界地图倒是有点奇怪,部分地方明摆着就进不去,不知道怎么开100%,还是说开到99.9自动给你100? 因为没有前作那种卖加属性道具的店,所以各种珍稀道具想好怎么分配使用比较好,就那点数量是没法把每个人喂饱的。 部分大怪兽极其难打,比如7777和8282,能打赢就能稳虐最终BOSS战……话说剧情把BOSS捧到飞起,结果看实力比8282差远了…… 综上,如果各位有空余的时间还是值得一玩的。
  2. 心血来潮把以前写的读后感搬过来(虽然基本都是些夹杂着个人强烈主观情绪的废话)毕竟这作虽然有汉化但比起月姬腐姬实在是太冷了。 前有剧透,不过我觉得不影响游戏体验。 第一次打开这个游戏的时候,我便立即陷入其妖异的氛围中。 复古的画风,甜腻而又腐败的BGM,自成一派又完成度极高的文笔,唤起了我那在夜里翻着羊皮纸书一般带来的乡愁,一股莫名其妙的归属感。 上一次,也是第一次给我有这种感觉的还是腐姬,我曾以为再也走不出的那片红雪。 而现在,我落入了这张网。 一段由蜘蛛所编织,孕育的怪奇而又凄美的物语。 ATLACH=NACHA,克苏鲁神话体系中的旧日支配者之一,蜘蛛之神,形象为一只巨大的蜘蛛,长着与人类相似的面孔。虽说借用了西方的典故,写出来却是满满的和风味。 故事讲述了蜘蛛怪物为了养伤,而栖息在学校里,将少年少女引入蛛网中,吸取精气肉体和灵魂,化为自己血肉的故事。 4chan,贴吧以及论坛上对于是否是百合作有着激烈的争论。游戏包含着丰富的百合元素,但同时也十分重口,百合凌辱调教轮○NTR兄妹鬼父祖孙人兽断*血腥逆○捆绑催眠怀孕代孕无所不包,触尽了百合控的雷区。但也十分的纯粹,有着我在如今很多百合废萌番里面都没有的那种......可以说是灵魂的东西。 要问我这是百合作吗,我会回答不是。 但这是一部神话。 就像史黛琳爱上了汉尼拔,沉默的羔羊甘为无情的神殉教,期间掺杂的情感,甚至不能用爱情形容。 这是一个蜘蛛的故事,是一个怪物捕食人类的故事,是由女人讲诉的女人的故事。若以人的标准去看,故事的情节十分鬼畜,女主行径也是充满了邪恶,十足的利己主义。 只是女主初音并不是人,是一个在祭祀中由亲哥哥被侵犯,被抛弃的生贽,是一个由怪物所培养,后与其反目的蜘蛛,是一个在漫长年月中长生不死不灭的祟神,是一个以人为食的怪物。人类的准则和道德对于她来说毫无意义,唯有亘古的时光与她作伴。这不是一个关于人的故事,或许正因如此,也不要在故事里渴望人类特有的救赎。 一开始,救下奏子或许只是因为肚子饿了,或许只是需要一个藏身之所,或许只是兴趣使然,但对奏子来说却是全部,从那天开始,她的世界便容不下“姐姐大人”以外的东西。 在后面几章,又或者说在整篇,两人的关系间一直没有升温,甚至说没有发展,初音依旧我行我素,不断玩弄,吞噬着周围遇到的人,把它们变成贽,奏子则像一个为爱抛下一切来找情人的情妇一般,倦曲在快餐店的一角,等着初音的电话。好不容易到了她的专场,主角却不是初音,而是突然闯入的另一个男人。 她们间的关系从来都不是对等的,奏子宛若她的食粮,召之即来挥之即去,却又不允许别人妄动。平日里的互动也是一笔带过,能与姐姐大人相处的时光只有午休时的午饭时间。夜里激烈的肉体交流激烈而又刺激,却又怎么也到不了内心深处。直到终章,两人间的篇幅都少得可怜。 但这寥寥数笔却带给了我真正的感动。 奏子来找初音吃饭的那一段是全剧中最甜的一段。 水乳交融过后,两人依偎着吐露心事,初音轻轻抱着奏子的头,胜过千言万语。 在漫长的事件中习惯了空虚,忘记了孤独的怪物究竟想要在殉教的羔羊上寻找些什么呢。 终章是两个非人生物的对决,超越了时间与空间,忘记了孤独与寂寞,只为了快感和自我活着的两人,对双方来说都是独一无二的存在,银与初音无论有着怎么样的过去与纠葛,都其实已覆水难收,只是需要一个结尾。无论怎么看都没有奏子的位置,但实际上,奏子的一颦一笑却牵动着初音的心。 因为不想让奏子看见自己原形毕露的丑态而放跑了唾手可得的猎物。 即使放手去追,耳边仍然传来奏子的啜泣。 垂死时听到奏子的呼喊,又重新挣扎起来。 当尘埃落定时,想要消除奏子的记忆却又看着奏子哭着摇着头的脸。 从来都是不屑一顾,游刃有余的她是在什么时候被总是跟在后面的拖油瓶似的,可有可无的她改变了呢。 只是兴趣使然的开始,若有若无的中段,回过头来却编制出了无比绚丽的华章。始于一场意外,却孕育出了一场刻骨铭心的神话,一个奇迹。 在不是终章的if end里面,失去了奏子的初音终于意识到了她的意义。 “可能是......因为杀腻了吧。” 那是一个犹如德古拉一般的怪物,在漫长的时光里只能靠杀戮寻找着意义,宛如伏地而泣的孩童,却在岁月的尽头发现自己并不孤独。 “在这之后不管再活多少年,奏子都已经不在了。” 这是游戏里初音唯一一次露出的类似哀伤的表情。 然后初音选择了殉情。 失去了信仰的神祗,那才是真正的孤独吧。 前面已经说过了,这条能称得上是主线的感情线并不显眼,本作之所以称得上神话的因素并不止这一条。 丰富的民俗背景和神话传说与本作的世界观相辅相成。 鹰弘那章狂气的笔锋和妖异的配乐结合,奏响了一出难得的狂宴。 在初音还是人的时候,那一段花的故事和《方丈记》里子在川上曰逝者如斯夫的俳句更是让我想起了虫师里露を吸う群里对无止境的生命本身的思考。 日出日落,朝颜花只一日 日落日出,附近花开一片 花非昨日,艳丽不改 女主比良坂初音这个人物经典到就算在今天也有着一群狂热的拥趸。 …… 结局的时候我并没有哭出来,只是静静地坐在电脑前,想要说些什么,却又如鲠在喉。 就像喝了一瓶后劲很大的酒,做了一场怅然若失的梦。 英雄所见略同,好的故事总能引起人们的共鸣,在业界由于生存而妥协一味讨好观众的如今,能遇到这样一部有个性的gal实属我幸。 同时,我也庆幸它是一部gal,这样的故事,以任何别的形式展现都不可能会有如此大的感染力。
  3. *酝酿脏话* *龙门粗口* 玩之前:被众多网友警告治愈,觉得自己准备好了的我。 玩之后:以为自己准备好了,但我没有。 新岛夕老爷,真有你的! 我真想揪着他的领子问他到底是经过了怎样的人生才能写出如此胃疼的剧情啊!啊!? 糖果里面包着那么大的刀片!!!原来某人已经那啥了是闹哪样啊?? 看剧情感觉死了又死,死了又死,完全没有“噫!我好了!”的感觉!不如说正好相反,“啊,我胃痛死了!” 后面完全就是在腹内一股热流的感觉下通的,诶哟我真的需要点胃药缓缓…… 感觉理智受到大量伤害,还是来个柚子社的啥JOKER治愈一下……
  4. 本篇使用关键词:青梅竹马 神社×先輩,這是一款萌拔分割作的第3作,前2作分別是同棲×後輩、電車×同級生。作為分割作,只有背景一樣,之後3作就是3位不同女主角的故事。 我很少玩萌拔作,最多也就玩玩柚子的,這遊戲也是無聊時偶然看到電車X同級生,畫風還挺萌的(電車X同級生女主角是黑絲偏成熟風格的少女),搜索了一下資料後看到了第3作神社X先輩,巫女、蘿莉、更重要的是青梅竹馬,那選擇就只有1個了,就是不玩前2作直接玩第3作。 作為分割+萌拔,這作品也是劇情短小但H情節卻很多,而且玩法也很多,手、口、屁股外,還有頭髮、巫女服、特別的內衣,基本上單人不影響別人的玩法全玩了。明明是個大和撫子式的巫女蘿莉。 不過作為萌拔,除了H很多、劇情很甜外,主角的性格也比較討喜,一些後事的解釋也有做足,雖然比較都合主義。 主角是少有的覺得自己有機會交往,而主動行動的,不止非遲鈍系,而且還是行動派,在覺得自己有機會後,除了關心女主角外,也有做出買甜品請客慰勞這種送禮行動,而不是慢慢等待。 在最後沒有做足安全措施就順著氣氛H再H,結果懷孕了,故事中也有交待清楚主角雖然只是學生能力有限,但仍願意負責並向女方父母交待,有跟大人溝通並找出解決方法的意向。儘管解決方法非常都合主義,給人感覺很兒戲,但有思考自己作為學生的能力和與對方家長商量這點,在很多非拔作作品都沒有交待,只是空口說願意負責就直接上了[s](拔作就是懷孕了,好,女人生完不是賣就是給老子賺錢之後繼續懷孕也算是一種交待)[/s]。這種負責任的劇情卻在這款萌拔上出現了。 作為一款很甜,H很多的遊戲,雖然沒有什麼很深度的劇情,只是普通的談戀愛,但卻是一款有頭有尾有完成從長時間認識的時間沉澱(背景青梅竹馬)到告白、向父母交待、懷孕與父母報告、考慮將來工作、結婚(結尾)一整段相戀的遊戲。
  5. 最近很无聊,于是重推了一些很喜欢老作品,今天简单说一下个人最喜欢的 寒蝉鸣泣之时解 目明篇 目明篇是寒蝉鸣泣之时 棉流篇 的解答篇 (不讲绵流篇剧情,看不懂也没办法了),虽然本质来说就是一幕杀人剧,但我看来却也是一个非常悲伤的故事。 这可能也是少数杀了那么多人,却让人恨不下去的女主之一吧。(至少我认为通透寒蝉的人不会去黑角色当然北条铁平除外) 第一次打开的片头。这里我的解读是,珠子代表的就是北条悟史,少女当然也就是诗音,直接把通篇的大纲隐晦的表达了出来,北条悟史的失踪,诗音寻找悟史的无助和没有线索的迷惑。 第一节 诗音的性格以及与悟史的相遇 第二节 诗音心态的转变 第三节 悟史的消失 前段叙述的差不多了,关于后段剧情我是这么想的: 绵流篇/目明篇中,诗音在偶然认识圭一后,魅音因为圭一没有将在玩具店得到的娃娃送给自己而对诗音诉苦,诗音也因此再度回想起有关悟史失踪的种种事情。 魅音有圭一可以喜欢,而且圭一每天都在其身边,引起了诗音的嫉妒,也让诗音想起了悟史,内心的埋藏的感情再次迸发了出来,于是出现了一系列的复仇与虐杀。 杀人过程中,沙都子的坚强也击溃了诗音内心最后的防线,发现自己忘记了悟史交代的最后的话语‘沙都子就拜托你了’导致诗音彻底坏掉。 幸福的笔记 本篇的主角诗音,归根结底就是一个为了爱情可以付出一切的人,她可以为了悟史违背家族的命令,也可以为了他的消失复仇连续杀了那么多人。 她的爱我觉得是畸形的,疯狂的,其实通篇也没有表明悟史是否对诗音有喜欢的感情,一直以来都是诗音的单向付出,她也不是什么天生的杀人魔,只是一个需要关怀的普通的少女而已。 虽然本作是一部复仇剧,但实在难以让人对诗音产生反感,只会让人觉得同情和惋惜。诗音她不过是犯了在她那个年纪最容易犯的错误——把自己的爱强加给他人,但各种或偶然或必然的因素叠加在一起,才导致了悲剧的发生。诗音是非常悲惨的。直到最后才发现自己根本搞错了复仇对象,害很多无辜的人卷了进来,她失去一切,又得到了什么呢? 最后附上一个自录的诗音的独白 https://www.bilibili.com/video/BV1fs411r74L(音乐非常好听) 好多年前录的了,所以有点模糊,字也有点小,但我觉得反正不会有人认真看完罢........ 剧情遗漏之处请多担待,很少写东西,所以也就能写成这样了,如果有不懂得地方(我写的很粗糙)可以问我,我一定尽力解答。
  6. 我在挖掘老物的时候突然发现这款游戏,然后就被封面的月咏吸引了进去(后来发现公主也可以),看评论说剧情精彩也没有喂屎情节然后我就试着玩了一下,听说有战斗还是多周目就要了个全cg无敌档(之后发现能跳过战斗),然后一直打到通关(说好的试玩呢),玩起来感觉也很舒服就来写一下评论,顺便试试有没有节操可以赚(攒钱买羽毛)。 首先音乐,全程玩下来虽然反复利用很高,但真的实用。尤其是那段反复的感伤bgm真的是听一次泪目一次,还有结局的bgm真的是超赞,尤其是打到公主线的end配合结局bgm差点泪目(也是因为我玩了太多的游戏缘故)。 在剧情叙述方面感觉跟微小地牢,和秘密游戏一样都是4条线一层层发现真相,所以说都是喜欢4这个数字吗(米斯塔觉得很淦),剧情线路图也非常实用,尤其是每个点有概况,像我虽然没打佣兵妹妹支线,但通过概况也了解重点剧情,让我跳线也没太大影响。由于我不太喜欢看坏结局,还要等半天,所以我就打了月咏线,学生会长线和公主3条好结局。当然这种剧情叙述方式也有个问题,就是第一,二条过渡线的相关女主剧情就非常的少,没错我最喜欢的月咏剧情就那么点好难受呀。当初就是看着月咏立绘玩的,看封面站位以为月咏就算不是第4条线,也是第三条线吧,结果。。竟然是第一条线初期白给,当时我头都裂开了,而且H场景也是非常少(lsp了),前3条线还好有2个但是公主线根本就没有实体H而且就1个,哪怕在end最后来一个场景也好呀(论after剧情重要性),其实吧也不是喜欢看回想一般我都是跳过的,主要是那种有既成事实之后的剧情看的会更舒服,公主线H在22章游戏而第四条线总共就24章。像微小地牢那样每条线主要角色都是全都要,然后再走个人剧情也不错呀(不过在这个游戏的世界观太扯了,所以我也就想想)。不过有一说一公主线做的是真不错,尤其是推测妖精身份的时候,最开始以为是甲华学装队,后来发现是岬,最后发现原来附着在兵器的是甲华学装队(主要是前期的伏笔把我带偏了),公主线里玩到甲华学装队印上30年前的学装队印记表示最后一战真的非常感动,尤其是结合红音结局和30年前的冤罪。公主end做的也是预料之外情理之中,当初我就记得实体明明在沉睡也不是没有实体呀,轮回结局我没玩,看概况感觉也是真结局的一种。总的来说每条线的剧情做的都不错而且层次分明,从第一条线的什么都不知道,到最后发现全部真相过渡的都很好,有些剧情的反转是真的没想到。我以为海神危机是主线剧情,在真相线里掺杂身世之谜或者其他女主的故事,结果。。。越往后海神危机解决的越快感情只是个过渡章节,就离谱。所以在月咏线end里,轮回装置没有失效,加藤也还在是不是之后。。。。。。。盲猜月咏岬翅膀结局(想太多) 战斗方面(能跳过战斗的游戏都是好游戏),无人机的激光和卫星与隐形轰炸机无视地形攻击实在是太爽了,打小兵直接跳过战斗,打boss卡地形用卫星和轰炸机打,没地形用激光打硬直然后卫星轰炸机,简直是无敌了(上一个说无敌的已经。。),然后一直无敌到最终boss,真的就用无视地形来对抗无视地形呗,打了20多局最终放弃了果断跳过战斗(是我太菜了),尤其是二阶段太bt了现在想想开荒的都怎么打过去的,跳过后红音说了句用自己的力量打过岬我表示。。。。。 总的来说这款游戏个人觉得非常的优秀,推荐剧情党可以来尝试一下。对自己手有自信的可以多挑战几下最终boss,反正我是手残了。 ps:emmm不知道怎么归类就划分到GAL里了(话说BALDR HEART的发音总是会被我想成微小地牢枫的技能发音),最后送上我越喜欢的月咏图(该探索下一款神作了)。
  7. 前言:前几天做这个月的随笔征集贴的时候,看到这几个tag就很自然地联想到某个会社了( 本来想写成阴阳怪气风格的每月随笔,不过写到一大半才发现根本没吐槽到任何一部游戏,也就罢了,就写成一个普通的吐槽贴吧。 可能会有人看到之后还不是很懂。没关系,没兴趣了解一段十几年前的galgame历史的人可以忽视,有兴趣了解的人可以直接在下面聊一聊,或者在水楼里艾特我问个明白。这里我就不多剧透了( 我有个写歌的朋友,是在我初高中的时候认识的。 这个朋友——就叫他阿K吧——,怎么说呢,有点怪。我们G村小得很,听歌的人少,唱歌的人也少,写歌的人更少。阿K算是这个小圈子里比较有名气的了。传说前几年大家都在唱男欢女爱的时候,他唱了几首感天动地的,把观众全都唱哭了,然后居然就这么火了。 不仅火了,他还带起了一波写感人歌的热潮。旁边街道的老L,戏哥,甚至是后来靠唱口水歌火起来的小Y,都开始唱感天动地。 我一开始不懂,只是觉得他唱歌好听,就听了好几首。 后来听腻了。 后来我出村上学去了。虽然还在听歌,但已经不怎么听阿K了。 阿K写歌本来就慢,还写得少。别人写的快啊,还写得多,虽然没有那么多当年流行的感天动地了吧,但普通的谈情说爱,我也挺喜欢听的。再者说,大家都在听最流行的,我不听,也过意不去不是。 再后来,就什么歌都听过不少了。 我听歌早,高中开始就天天听了,所以比大多数普通歌迷都有点发言权,也就喜欢偶尔写点乐评之类。不过吧,这世道干啥都有的是人跟风,有几个人写乐评写出名气了,大家就都开始写了。 当然,我也是跟风别人的。 我的乐评不怎么往报纸上发,什么大眼报,企鹅报,铁坝报之类的——这个报纸看的人多,发点文章很容易火起来,但我不喜欢。一个是我只写我们村那些歌手的乐评,太冷门,另一个是发到大报纸上,看的人多,骂的人也不会少。 我写的乐评,也就偶尔在一些冷门小杂志上发发罢了。听歌的人多得很,写歌的人也满大街跑,但像我这样专注于我们村那几个歌手的,还真不多见。于是我这个“听过G村上千首歌的大神”, 虽然没得稿费,但长久以来,倒也被几个人奉为指路明灯。 咳咳,跑题了。 生活越来越忙,我写乐评也就不怎么频繁了。就连听歌也没有以前那么多了。但时代比我走得快得多,这年头,我们G村的歌手,也逐渐在外面打出了名声。 不过,现在最厉害的,不是最早唱“感天动地”火了的阿K,倒反而是后来改唱口水歌的小Y。 还有一个更火的,人家的歌都能上Billbord年度销量榜了——不过我们村里很多人都不把他当成村里的歌手。因为他本来就是个外村来的,到我们村来学点技术然后照葫芦画瓢,唱了几首以猫叫为主要歌词的口水歌,比小Y的那些歌还没有营养,结果外面有好几百万人都喜欢听。 唉,这让我这种喜欢传统老歌的人咋混呀。 口水歌火了,老歌自然就凉了。阿K算是里面凉得不太彻底的。毕竟算是老牌歌后,虽然写歌越来越少,偶尔写那么一首,倒也能让一些人记起他。但这终究不是他的时代了,花好几年写一首歌,结果喜欢听的还是十年前的那几个人。剩下的?跟风听一遍而已。 嗨,也是他活该。就连我这个很早就成了他忠实歌迷的人,现在也不太喜欢他的歌了。没办法,这人就是有点倔,人家唱口水歌都唱火了,你还在这坚持“感天动地”,现在人们听歌都是图一乐了,谁愿意边听歌边抹眼泪啊。再说了,抹眼泪的歌听多了,也就哭不出来了呀。 好几年前就有人对他说过,K神啊,你总写这一种歌,以后卖不出去了咋办。 他也没怎么搭理过人家。 不过好在阿K还有副业。 写小说。 歌手里写小说的其实不少。我们村尤其如此,毕竟整个村子的歌曲风格就是重视歌词的,不少好歌直接拿去改编成小说也不错。况且,小说比歌好卖多了。 阿K是最早拿歌去改编成小说的。那时候他刚靠“感天动地”火起来,小说卖得那叫一个火爆。后来他玩出花了,不仅有歌改编小说,还会直接写小说,甚至还有先写本小说再拿去改编成歌的。 怎么说呢,大佬就是会玩。 不知不觉已经2020年了。比起前几年的摸鱼,最近的阿K倒是很活跃。前两年刚写了一首歌,今年又写了这首歌的another Ver。然后他又写了一本书——现在我们村的歌手都有不少卖不出歌熬到破产最后洗手引退的,你这个摸鱼怪还有功夫写小说?是你存款太多还是觉得老歌迷愿意买账? 呃,他们确实愿意买账。 哦,不对,我也算是老歌迷。我是不太愿意买账的,他最近的歌越来越无聊了,我也就是有点怀旧浪漫主义,不然何必抓着他一个人不放呢。世上好歌千千万,谈情说爱占一半,哪里有你“感天动地”老古董的份? 算了,说多都是泪。 这几天,我趁着不忙的时候,去看了看阿K写的新小说。怎么说呢,还是那股老味道。 说不上怀念吧,我是感觉这种套路看多了就无聊了。不过这年头,能看到这种东西,也算是另一种新奇。 我已经没兴趣再写阿K新歌的乐评了。书评我倒是想写,无奈不是“专业读者”,写出来也没什么人看,也就罢了。 不过,我还是想跟你们说几句。不用你们去听阿K的那些老歌,也不用你们去看阿K的书,只要还记得有这么个写歌的人就好。 毕竟,他曾经写过的那些歌,真的挺好听的。
  8. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:催眠/洗脑 本月23號新出的催眠作,內容就是很王道的底邊丑胖大叔天天用下流的眼光看女生,然後被優秀的風紀委員和辣妹看不起被欺負,然後偶然得到了催眠APP之後又因一點意外看到胖次而被威脅投訴解僱後下定決心催眠然後把2個女主角訓練成自己的玩具的王道劇情。 中間訓練內容沒什麼值得一提的,都是催眠的傳統玩意,就是雖然會找路人看,但絕不讓路人動手,但結尾卻可以選擇公車和私車路線,明明之前都不讓動手但最後收成期都隨便玩也太奇怪了。至於私車路線,就是標題所說的加了一點懸疑內容變得像是真結局一般不還是一款拔作,別想太多了。 這一點就要從遊戲一開始男主角找到催眠APP開始說起了,主角心中很憤怒,想復仇,然後找上澀情網站時看到小廣告說可以操縱女孩子,主角本身是不相信的覺得只是交友網站之類騙點擊的玩意,但在憤怒驅使下還是有點興趣,然後主角在看小廣告期間 看著... 看著...... 凝視著......... .......................................... 用手點擊廣告 對於一開始以為只是拔作,後面催眠起來也是那種王道操作就沒在意,但是在私車故事最後,主角在跟女主們大戰完之後,看了一眼手機,發現催眠APP居然啟動中,主角卻不記得自己有開催眠APP,甚至疑惑自己明明不相信催眠這種東西為什麼還會用,正當再繼續想下去的時候,被女主的叫聲弄得不再在意後,主角再次看著手機中的APP 心想 只要有這個APP,債務可以還清,與這個APP共存才是我最大的幸福 (完) 明明就只是一個拔作,不要突然塞個主角本身可能已經被APP控制/APP是魔鬼之類的劇情啊,塞進去了不還是個拔作,直接拔就好了,弄點懸疑有什麼用呢。 PS:明明是顏藝兔人設的遊戲,但是汁的量少了很多,而且AHE顏眼白留白的位置也少了,看起來舒適了很多。
  9. 最近悪の女幹部 フルムーンナイト又出了新的里番动画,本人也在观摩后忍不住去体验了这款优秀的旧作。 故事的开端很简单,主角卡兹玛是个邪恶组织小干部,因为能力低下老是被其他六位女干部欺负,游戏开端的作战还差点被女干部的计策坑死。但大难不死的卡兹玛反倒觉醒了利用高潮夺取女干部纹章让对方服从的能力。但正面打肯定还是打不过的,于是只好和正义英雄十五夜姐妹中的姐姐合作,通过找寻女干部的弱点让其被打败借惩罚之名夺取纹章。 不过六位女干部的攻略套路其实都大同小异,不过是找出弱点、被英雄击败、夺取纹章最后反复推倒“睡服”罢了,相比之下,强化版新增的英雄姐妹剧情更加有趣。姐姐玛丽亚虽然能和妹妹月见合体变身,却只能作为支援角色而感到自卑,而且还是担心妹妹受伤的好姐姐,于是在遇上卡兹玛后找到了新的依靠,在与卡兹玛进行情报交流和各种“剧烈运动”后渐渐找回自信,最终在卡兹玛的鼓励下成功变身为新的英雄击败了女王,妥妥的热血剧情。 妹妹十五夜月见虽然作为英雄活跃,虽是元气假小子形象但内心深处依然是个女孩子,渴望有一场恋爱,最终被卡兹玛所吸引,十分赞赏卡兹玛的协力,在最后打败女王后鼓励卡兹玛寻求新的人生,并将其拉入地球防卫组织成为了假面骑士守护地球的和平,完成了大逆袭。 既然是以小人物的逆袭作为主题,那么就当把逆袭进行到底,其他大部分女干部的结局都是莫名其妙被“睡服”进了纯爱线,然后卡兹玛成功在组织上位作为结局,实在是不合理。而且如果在最后背叛信任你的十五夜姐妹看起来实在是太渣了。 游戏本体在此
  10. 记得初中的时候,某一个晚自习上,同桌的女孩悄悄吃橘子,被班主任抓到了。班主任让她上讲台当着全班人的面表演吃橘子,然后那个傻女孩真的拿着三个橘子,在讲台上拿着一瓣一瓣掰着吃。班主任问她:“难道你就没有什么想说的吗?”女孩愣了一下,看向讲台下面的我,问:“xxx,你要吃一个吗?”全班大笑,但那好像是我一次心动。 少年时代的感情最为纯真不过。如果让我用一句诗来形容,那大概就是:欲买桂花同载酒,终不似,少年游。 这大概率是某个大神编的,而且应该有些年头。初中可以改成小学、高中,橘子可以改成别的吃的。但人们对这种纯真的爱情的向往却是真真切切的。理想中的爱情应该是十分纯粹,不含一丝杂质的,虽然在现实中是很难找到的。因为稀有,所以更加弥足珍贵。玩家玩galgame有时会被游戏中美好的爱情所感动,我想多少有这个因素吧。
  11. 中文译名:5分钟的邂逅!时间停止与不可避免的命运(我玩的红发小女孩汉化版这么翻译) 本来想走白亚线的(银发控的执念),不过走着走着就成琉璃线了(不愧是女主)(放屁,你就是馋人家身子), 不过照样想就是了。 这泳装她不香吗! 虽说琉璃线不错吧,但是,但是!果然还是白亚比较可爱(虽然琉璃更戳我性癖吧) (对了白亚线要先玩完了其它四条线,坑爹呐!) 本来打算再来一遍的,然后......高三了......(啊!!!残念啊~) 听说二出了,但我跑去官网看时好像并没有(失落) 谁**放的假消息,
  12. 說到純白交響曲,第一時間就是想到さよなら君の声這首歌(雖然遊戲中我只玩了愛理、妹妹、結月線,學姐線只在動畫看了) 但要說到裡面最富有魅力的角色,個人認為不是眾多女角,而是椋梨隼太,男主角的好基友。 不是笨蛋,會幫助男主角,在主角與妹妹這種親人交往時會勸諫主角要想清楚,也會推主角一把下定決心,並最終支持主角,這種好朋友比起可愛的女角色更難擁有。 而且說到好朋友可能在KEY社或其他遊戲中或多或少也會出現,但有女朋友的基友卻沒什麼機會看到,我覺得這能算是純白交響曲很大的特點了,雖然那位女朋友只在幾句文字中提到過而已。 但要說到只是有女朋友的好朋友的話,也並不會認為他很有魅力,畢竟玩GALGAME女角色先天魅力加成還是很大的,我覺得這位好朋友是最有魅力的角色還要說到他是一位高富帥,但他的女朋友只是因父母擅自幫他結下的,提到那位女朋友的話外貌是屬於一般甚至是一般以下的,但基友卻沒有因此而抱怨,反而他是很用心對待女朋友,一位條件優秀,善解人意會支持男主的完美男生,會對外貌不好的未婚妻那麼用心,並相處融洽認真交往,比起男主甚或是其他女主角都是遠遠討人喜愛,這才是我認為椋梨隼太是純白交響曲中最有魅力的角色的原因。
  13. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:NTR 11eyes講述主角一行被卷入異空間遭遇怪物如何逃生、反抗,當中戀愛要素並不多,算是比較王道的劇情向作品。明明是如此,居然還出了外傳補足了劇情,令正作男主角完美的達成除了基友,連外傳男主角都要NTR的壯舉。 配角本身就是被NTR也不奇怪的存在,畢竟主角才是天,雖然11eyes男配角很明顯跟其中一個女角是CP,不過這裡就不說配角了,重點還是針對於後出作品的外傳11eyes-虛空境界 男主角 天見修 居然會被本篇主角 皐月驅 NTR。 本篇主角 皐月驅 在前期因為親人死了,是比較厭世,覺得天下所有人都負了他的樣子,中後期開始練習劍術在異空間中挑戰怪物生存下去。總的來說主角前期的表現很差,大後期才開外掛帥了一把。 而外傳主角 天見修 是典型的扮豬吃老虎,霸氣龍傲天,與本篇主角大部分時間都是作為普通人逃生、從逆境中掙扎不同,外傳主角是利用自己魔術知識解決敵人,設計陷阱抓捕對手並挑戰。外傳主角集聰明、帥氣於一身,但萬萬沒想到這樣的角色居然會被NTR成為苦主。 天見修與強大的對手戰鬥,最終獲得了百野栞這名外傳女主角的部分好感,並得到了勝利的一吻。本來是一件很值得歌頌的好事,但在本篇為了令皐月驅的外掛覺醒,把百野栞的一血拿了,而在時間線上這也是在跟天見修接吻之後的事情。 天見修實在是慘,太慘了,辛苦打拚才獲得一吻,最後卻被別人為了方便而拿下一血,而且外傳因為是在本篇後才出的,所以是在決定會被拿一血的情況下仍然把百野栞推為外傳女主角。明明分開看2個作品都是極其王道的劇情作,卻被會社弄成只要結合2作一起看,就會發現龍傲天外傳主角慘被NTR(順便還有FD,FD中百野栞正式成為皐月驅的路線之一,即代表不止1血,甚至連之後的戀愛關係也沒有天見修的份) 可能這就是糖裡摻屎吧。(雖然外傳BOSS與主角的CP感比較重,而不是百野栞就是了) PS:說是這樣說,但玩通關的話11eyes還是個不錯的作品,男主角也絕不是什麼人渣
  14. 最近难得闲下来,一口气推了不少口碑不错的老作,而其中之一就是本文提到的媚肉之香。 起初我为该作枯燥平淡的剧情感到烦闷,但诡异的气氛和曲折的故事情节让我坚持了下去。随着故事越来越深入,整个阴 谋的面纱逐渐被一层层剥掉。快进的次数却渐渐减少,玩家也慢慢入戏。在最终推完TE之后我整个人仿佛被抽空一般呆坐在电 脑前,回回味着踏进一个个陷阱的曲折,赞叹着结局的美满,思考这各位角色们的未来。最后感叹,这真是一部很精彩的作品。 值得每一位纯爱党试试 咳咳,不得不说,该作的沉浸感真的很强。刻意抹去主角存在感的文本,多视角的叙述。以及完备的分支结局和FD真的会 让玩家有种亲临其境的感觉,因此才有了上面的软文。而我在通关后也是久久不能出戏,抱着不吐不快的想法,这才有了这篇 文章。说白的就是矫情又犯了,又想对角色进行一顿乱婊。由于故事里没什么雷,而我又懒得码长篇,这次我就先跳过剧情介 绍环节了。而且由于相当推荐各位进行尝试,本次的角色介绍也会尽少透露相关剧情。最后,本人仅为个人观点对于角色崩坏 理解不当等问题还请大家包含。 A先生:在本作中为无节操的成功人士,脑子不知为何有点秀逗。或许是吃错药了 C女士:A先生的妻子,A先生的家庭出问题前被C女士察觉到了,于是C女士就毁了这个家。并牵连了一大票人。 B先生:在本作中阴差阳错地做了几件好事,但本性低劣,我对其结局并不满意。 B女士:正能量选手一号,口号是“向前看”。本篇中被设计陷害,在FD中大放光彩。 B子:同B先生。 B女:正能量选手二号,在最污秽的地方散发着微弱又稳定的光,未被打磨的钻石。 主角:正能量选手三号,口号为“色字头上一把刀”。 c小姐:正能量选手四号,口号为“良心”。可爱,盲目,可怜。 A小姐:A先生之女,正能量选手五号口号为“忠贞不渝”。理由不明,或许天性善良,又或许包含了对老师的憧憬。 终极BE: TE FD 总而言之,该作真的是一部相当优秀的作品。它用一个残酷且不堪入目,通过各位角色的行动来向玩家传达着最积极的思想,并带来精彩与感动:另类,而又有魅力。 最后一点碎碎念:本作跟ntr关系好像不大,尽管有几个雷区,但并不过激且可以避免,和GE分很开,丝毫不用担心在GE里吃到屎。在结局透露的深情值得所有纯爱党推一遍。 附上最喜欢的一张CG: 推荐玩家人群:纯爱党。 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 最后稍微给首页刷到的坛友们打下广告:最近gal区的任务系统更新了,大家轻轻松松就能拿到500+甚至上千的节操。对这方面还有节操有兴趣的坛友们不妨来看一看,顺手做个任务
  15. 本篇使用关键词:纯爱 后宫 开头的OP如此述说: “那是,深藏的思念 那是,永恒的誓言 那是,真心的祈愿 那是,悔恨的心怀 那是,儿时的约定——” 看这场面,我当时还以为这作要来一套“爱憎会、离别怨”之类的苦情牌组合拳,不把人打入心神激荡的震慑状态绝不罢休。 然而事实证明我猜错了。 随着故事推进,感觉那是越来越不对味。什么苦情牌啊一张都还没见到,男主的后宫配置倒是非常清楚: 傲娇和坦率的兄控妹妹。 活泼和较文静的幼驯染。 久别重逢并且其中一位已经开始求婚的幼驯染姐妹。 啊,我明白了,这特么是爱情喜剧走向。 结果上基本也真的是那种走向。 个人推荐一定要先推鹰仓姐妹,尤其是杏玲线。 杏玲线的情感核心总结就是:既有男女意,也有兄妹情。 而且这条线里藏了一个大秘密,对于初次游玩的人绝对能造成动摇。 不,不是妹非妹。 然后是两个幼驯染,假小子一样的泉、如公主一样的燕。 两人都对男主超绝有意思,但都因为客观原因没能告白。 在泉的线路里,男主最后是老婆和小姨子双收,而且我觉得小姨子肯定也有那个意思,但是姐姐已经先了…… 燕的线路里最出彩的就是时不时出现的夫妻相声,配合率100%的撒狗粮,围观群众纷纷表示吃饱了。 此外,在燕的线路中还能稍微瞥见分别的幼驯染的其中一人,光瑠的真心。 最后是久别重逢的幼驯染,碧瑠和光瑠。 在线路上来说,她们是一条线,不像鹰仓姐妹那样二选一。 在选择支上来说,她们是最优先的。在男主不选她们的情况下其他女主才能有机会。 出现选择支的那个回忆给我很强的既视感——就像月姬里男主关于琥珀和翡翠的回忆一样。 这条线的核心只有一条:扭曲之爱。 毫无疑问,男主成功处理了和两位女主的关系,也不会出现日在校园里的好船剧情。但三个人的这种关系,注定是为社会所不容的。 不过对当事人来说,这何尝又不是一种爱呢?
  16. 参加剧本活动“出版组” 前言:以下內容有人設崩壞(原因是有的最後再說),是因對封緘之都部分劇情感到難以接受而寫,以小胖子薩魯為主角於遊戲1周目結局後的沒戀愛的劇情(2周目沒玩所以一切以1周目為主)。 按GAL區活動α路线來寫作的對話不算多的感覺有點不太像劇本的構思+寫作加起來不足2小時的玩意。 ---------------------------------------------------------分割線------------------------------------------------------------ 地點:庫羅切家—客房A [想起來真是發生了很多呢,跟著傑達魯一起作戰,打敗了雷奇會長,傑達魯成為國王,本來總是一瞬就花光金錢炫耀貴族該有的品格的我現在居然能升上拔斗士站在這裡] 總算可以見到我心愛的妻子及女兒了--羅塞拉和瑪露茲亞,她們不知道過得好嗎,雖然有聽說來這裡的客人都是高尚有品格的人,但畢竟是幹那檔子事,會不會強迫做她們不喜歡的事呢。 [老公?] [爸爸?] 在我因緊張而思前想後的時候,羅塞拉和瑪露茲亞打開了房門進來了。 [啊…] 在我眼前所看到的是穿著一身性感打扮的妻子及女兒,從裸露的肌膚上看,與我在戰前家中的樣子一樣,沒有明顯消瘦,也沒有受傷的痕跡,雖然有擔心她們的生活,但看來比我想像中好得多,最起碼與我於底層不探索就沒收入連吃飯都成困難好多了。 隸士之籠—上層—薩魯家 與她們相聚後聊了自家中分別後各自的生活與經過,因戰敗為了承擔責任,她們被賣到格拉塞斯塔,假如沒遇到傑達魯,她們可能已經成為奴隸,過著生不如死的生活了,啊啊…我到底都做了什麼,即使是見到她們後的現在,我也仍然在這裡喝悶酒,早一日也好,我也該好好存錢贖回她們的…沒錯,禁欲並探索,這才是最合理的做法。 三個月後 古拉塞斯塔 B50層 在我下定決心後,效率就跟以往完全不同,身體也感覺湧出了無窮無盡的力量,現在也攻略到地下50層了,越往下,我的心中就感到越躁動,就像有什麼在呼喚我似的,同時心中也感覺有什麼很重要的東西正在慢慢消失。 [這裡就是最後了嗎]面前有一扇緊閉的大門,從中能感受一股強大的力量,更重要的是在門後有一種熟悉的感覺,就像是自己的身體般自然,就像戀人就在門後等候般坐立不安,就像長年沒見的家人在家中迎接自己般想盡快打開門擁抱他,沒錯,我的家人一直都只有1個。 我顫抖著打開了面前的大門…啊啊…終於見到你了,我心愛的魔王大人。我一直都想見到你,接下來就由我來為魔王大人打開通往古拉塞斯塔上層的道路吧。 一個月後-謠姬街 [老公,為什麼要這樣做,你已經忘了我們嗎?] 眼前陌生的女人正在對我喊著些什麼,老公到底是在指誰…是我嗎?仔細觀察,眼前的女人不就是羅塞拉和瑪露茲亞嗎,既然是我的家人的話,她也一定會很樂意為魔王大人效力的。 [羅塞拉,一起來成為魔王大人的眷屬吧,只要接受磷使因子的話,你也就可以成為魔王軍的一份子了。] [不…不要…] [爸爸…傑達魯…救我…] [來吧,一起成為磷使吧] 沒錯,只要成為磷使為魔王效力,我們三人就可以永遠在一起,永不分離,我把手伸向了羅塞拉和瑪露茲亞... 薩魯同化弗路莱缇END ---------------------------------------------------------分割線------------------------------------------------------------ 意志薄弱的人容易受因子影響(雖然騎士團長也受影響了),遊戲故事中因要攻略最終BOSS而所有隊伍人員都接受了男主角的因子,男主角受到魔神一定的同化,所以等於接受了因子的人全員意識和意志最終都會變成與雹哭魔神一樣一切以復活魔王為主。 薩魯意志相對薄弱所以文中就以他為主角了,但背後我想說的其實是遊戲後期很可能所有角色意志都會被改變了,而不像遊戲中說的因男主角比較理性就不怕受到因子影響,因對這劇情不滿意而寫的故事。
  17. 游戏名字:交响乐之雨 发表日期:6月6日 笔者名称:牛奶咖啡 文章字数:几千字 前言: 1.写作目的/背景 近年,随着快餐文化的兴起,盗版和人口老化的问题导致galgame产生了很大的改变。一些作品大多都是将重点放在cg和r18方面的内容,导致一些年轻人产生了不小的误解,甚至认为galgame=r18游戏的认知。加上万华镜系列的完结也宣示着时代的改变。而笔者本人最近有感于此,于是最近开始重新游玩以前的游戏,打算找回最初的感动,才特此择文一篇。希望可以喚醒大家心中的美好回忆。 2.笔者声明 2.1 本文章除了个人感想,大部分关于游戏的内容是参考网上资料。 2.2 本文禁止任何形式转载。 2.3 本人已经阅读过有关版规,并且同意遵守。 2.4 本人是第一次写这里的文章,写的不好,请多多见谅。 3.本人对于galgame的理解(因为是第一次发,所以在此说明,望有助读者观看) 3.1 首先,galgame有的就是文字和音乐的魅力,文字是可以传达感情的最有效方法,而音乐是可以塑造气氛,这2者在以前是決定一部galgame好坏的标准,特别是以前画风相近更是如此。 3.2 其次,galgame每个中心主题都不同,就好比在看文章一样,要理解一部文章就要清楚作品的人物感情。 3.3 galgame要注意的点就是代入感,并且自己能否和作品产生共鸣,从中找到一些属于自己的【宝藏】。 游戏介绍(参考维基百科+百度): 1.游戏製作人员 发行公司:工画堂工作室 人物設計+原畫:しろ(荒海阳太) 剧本:西川真音 音乐:冈崎律子 音樂製作:コピーライツバンク株式会社 協力:キングレコード株式会社 发行年份:2004 游戏类型:音乐文字冒险类游戏 2.剧情简介(以下会有剧透,没有玩过但打算游玩的朋友请小心)(参考维基百科) 琵欧伯市——背山靠海、終年降水的雨之城。 「——总有一天,當抽屉里塞满來自库里斯的信的時候,库里斯就會回來了吧?」 這是個由温柔的谎言所编织而成的故事。 在青梅竹马和莫名出現的小妖精陪伴下,库里斯·霍尔顿过著平淡無奇的学院生活。每周一次的來信,与音之妖精的合奏,午餐时间随意的閒聊,还有——那終年不止的、仿佛永无止境的雨天。 但是还有多少時間呢?库里斯敷衍了事的说「还有兩個月」,而負責教导他的卡德魯老師則无奈地糾正為「只有兩個月」。 以即将逼近的毕业演奏為契机,库里斯开始去寻找適合自己的合奏搭档。库里斯能不能順利找到搭檔,从而通过毕业考試呢?在這个終年下雨不停的城市裡,到底隐藏著怎样的秘密? 3.人物介绍 (参考百度) 3.1 朵鲁蒂尼妲·费瑞(トルティニタ·フィーネ, Tortinita Fine) 简称:朵鲁妲 Cv:中原麻衣 17岁的少女 库里斯(主人公)恋人的妹妹,本作里的主要女主人公 和库里斯一样在琵伯雷音乐学院就读 是声乐系的三年级学生 经常会陷于自责 Tortinita Fine来源于音乐术语“Al Fine”,意为结束。 3.2 雅俐耶妲·费瑞(アリエッタ·フィーネ, Arietta Fine) 简称:雅俐 Cv:中原麻衣 17岁的少女 库里斯的恋人,是朵鲁妲双胞胎的姐姐 正在和库里斯交往,两人经常通信 Arietta Fine亦来源于音乐术语,意为结束。 3.3 法珞希黛·佛瑟多(ファルシータ·フォーセット, Falsita Fawcett) 简称:法珞 Cv:浅野真澄 17岁的少女,琵欧伯音乐学院声乐科三年级生,万能型的原学生会长,唱功一流,容貌秀丽,待人温柔。对于别人的委托即使为难,也从不拒绝。 Falsita原意为谎言,也是伪善者。 3.4 黎瑟西雅·帕萨里利(リセルシア·チェザリーニ, Liselsia Cesarini) 简称:黎瑟 Cv:折笠富美子 15岁的少女 在音乐学院读书,比库里斯小两届 平常并不和什么人来往,也不多说话,是个非常老实的女孩子 稍微有点胆小自闭的感觉 3.5 音の妖精 芙铃(フォーニ, Phorni) 简称:芙铃 Cv:笠原弘子 在库里斯所住的公寓的房间寄宿着的 音之妖精 整个身高连14厘米都没有,库里斯以外的人看不见她,所接触的事情很少 Phorni,交响乐术语。代表调和的声音。 3.6 库里斯·霍尔顿(クリス?ヴェルティン, Chris Velding) 17岁的男生 琵伯雷音乐学院的三年级学生,是这个游戏的主角 为了成为演奏符鲁德琴的演奏家而就读与琵伯雷音乐学院,住在琵伯雷的街道上,过着公寓生活。和音之妖精·芙铃住在一起。 简称:库里斯(クリス) CV:宫下道央(Al Fine篇才会有声音。) 以上就是游戏的主角,以下将会介绍配角 3.7 阿玺诺·耶卢迪烈(アーシノ·アルティエーレ, Asino) 阿玺诺 Cv:渡辺隼人 是库里斯在学院里唯一的男性朋友 其他的学生都和库里斯保持着距离,但阿玺诺却从没有顾虑般接近他 (Asino)在意大利语意为“愚蠢的诗人”。 3.8 卡德鲁·贝鲁多奈契(コーデル·ベルドナーシェ, Cordell) 卡德鲁 Cv:浅川悠 是担任库里斯和阿玺诺课程的 琵伯雷音乐学院的老师 虽然严格但为人很清白,在学院所拥有的 部分优秀老师的评价中非常高, 也很受其授课的学生的爱戴 3.9 琳娜·费瑞(ニンナ·フィーネ, Ninna Fine) 琳娜 Cv:和田みちる 朵鲁妲和雅俐的祖母 因为喜欢音乐,便迁居到了这个城市的街道上 现在把二楼让就读音乐学院的朵鲁妲住 Ninna意义为摇篮曲。 3.10 古拉卫·帢萨里利(グラーヴェ·チェザリーニ, Grave Cesarini) 古拉卫 Cv:永野広一 是个在琵伯雷很有名的名门贵族现在的主人 同时也是著名的音乐家 现正担当琵伯雷音乐学院以三年级学生为对象的特别讲座的讲师 Grave意义为重大,沉重。音乐用语为延迟。 主题曲:(参考百度) 1.片头曲 ‘空の向こうに’(天空的彼端 / 天空的彼方) 编曲:西脇辰弥 歌:冈崎律子/笠原弘子 2.1 片尾曲 ‘涙がほおを流れても’(即使泪流满面 / 纵使泪流满面) 编曲:西脇辰弥 歌:冈崎律子 (朵鲁妲线,朵鲁妲视角good ending剧终曲) 、(芙铃线good ending剧终曲) 2.2 いつでも微笑みを’(总是微笑 / 总是微笑着) 编曲:长谷川智树 歌:中原麻衣 (朵鲁妲线,库里斯视角good ending剧终曲) 2.3 ‘メロディー’(旋律) 编曲:十川知司 歌:浅野真澄 (法珞线good ending剧终曲) 2.4 ‘Hello!’ 编曲:矶江俊道 歌:折笠富美子 (黎瑟线good ending剧终曲) 3.1 插入曲 ‘秘密’(秘密) 编曲:光宗信吉 歌:中原麻衣 (朵鲁妲线插曲) 3.2 ‘雨のmusique’(雨的幻影 / 雨的musique) 编曲:安部润 歌:浅野真澄 (法珞线插曲) 3.3 ‘リセエンヌ’(Lyceenne / 高校女生) 编曲:十川知司 歌:折笠富美子 (黎瑟线插曲) 3.4 ‘fay’ 编曲:长谷川智树 歌:笠原弘子 (芙铃线插曲) 3.5 ‘I'm always close to you’ 编曲:矶江俊道 歌:笠原弘子 接下来将进入本文章的精华内容---个人感言 以下本人将会就4个女主的剧情加以讨论 1.法珞线 在上面也说过一些了,法珞是一个伪善者。 在前面的剧情毕业演奏前一天前,法珞是一个很努力认真的孩子,本人也对她产生了不少的欣赏。 但是直到后面的剧情1/19日就产生了剧情的反转。 之前的剧情中,法珞因为听到库里斯的演奏,从而被他的琴音所吸引。之后,法珞一直主动接近男主库里斯,希望找到自己的琴音里面所没有的东西。 起初,法珞就是利用我们单纯的男主,甚至认为男主库里斯只是她人生中的踏脚石。 但是经过长时间的相处后,法珞知道自己已经喜欢上男主了。 所以,在毕业演奏最后的前一天,法珞就对男主说了自己接近他,只是为了自己的事业前途,并且向男主表白。 就算知道我的内心是这么的丑陋,你依然愿意爱着我吗?法珞这样对男主说 首先,要理解这个角色的性格,就先要从她的背景去了解,法珞从小就在孤儿院长大,身边缺乏亲人,没有了【爱】。 从而变得这么的心机。笔者认为这正反映了社会的残忍,在这样环境下长大,自己就不得不变得更强,因为自己身边没有可以相信的人,就只能相信自己了。 人的本质本来就是自私的,每个人的价值观都不同,在社会中有利益就会有合作和冲突。 但是爱情不一样,因为爱情正是2人向对方付出了自己的真心。 因此,法珞才向男主坦白。不然她大可以一直利用和隐瞒男主到最后。 正因为法珞爱上了男主,她才选择了不这件事。因为她自己希望他是爱着那个虚伪的自己,而不是那个完美的她。 最后,在毕业演奏结束后,法珞也说出了这一番话。 (如果继续隐瞒下去就好了,可是...我隐瞒不了。 我想知道真正的我,而且...我也希望你能继续和我在一起。 再让我说一次。请跟我一起。) 她明知道自己说出来,男主是有机会会讨厌自己的,但是依然希望男主可以爱着真正的自己。或许这就是爱情吧。 2.黎瑟线 本人在本作中最喜欢的角色,真的很可爱,会让我产生保护欲的那种喜欢。 然后就是搞的本人我又伤心又感动到哭的剧情了。 游戏中,黎瑟的父亲-古拉卫,一方面限制了黎瑟的自由,一方面又强迫喜欢唱歌的黎瑟去学习乐器。 甚至伤害了自己的女儿黎瑟,本人表示看的时候差点没爆粗口来。 在Good Ending中的最后,古拉卫彻底弄伤了黎瑟喉咙,她再也不能唱歌。 在事业上的确十分的成功,但是他在家庭方面是一个不称职的父亲。 就算如此,黎瑟依然爱着那个自己唯一的父亲。 以古拉卫人物背景来看,他自己的妻子就跟一个歌手跑了,而自己又害怕女儿会再离开自己身边,才用这种方法,甚至去伤害自己的女儿。 我只能说这种爱的方式是错误的,因为他伤害了自己唯一的女儿,这样甚至变得一无所有。甚至失去了最后一个亲人。 而结局的最后,男主一直陪在黎瑟身边去照顾她的时候,黎瑟也拼命忍耐疼楚的唱起那爱与希望的歌。 不管是怎样的今天,总会有新的一天将他覆盖,而明天又充满希望。 3.朵鲁妲线 朵鲁妲有分2个篇章。 一个是表面的da capo篇,男主并不知道朵鲁妲多年隐瞒的真实,只是按照游戏路线去走。 其实从游戏的这条线路而言,很容易就会发现朵鲁妲就是雅俐,2人是同一个人只不过朵鲁妲用的身份去和男主写信。 原因可从以下得知。第一,明明说自己不会去琵欧伯的雅俐,突然在圣诞节后几天去了。 而毕业演奏完的那天,雅俐也突然出现。而朵鲁妲那天没有来,这就表示2人应该是同一人了。 而且后面的剧情中,雅俐站在镜子前面我就明白了,原来这2人真的是同一个人,那就表示雅俐这3年来的写的信都是朵鲁妲写的。 而进入正篇的al fine篇后,你可以看到周围是晴天和蓝色的天空,但我上面不是说了吗? 琵欧伯是一个终年下雨的地方,所以后面剧情也解释了原来这些雨都是男主的幻觉。 而朵鲁妲也一直守护着男主,在al fine篇里面就可以清楚了解到朵鲁妲的痛苦内心和矛盾。 自己是很喜欢男主的,只不过她知道自己不能这么做。 因为她知道男主喜欢的是温柔的雅俐,在他心中温柔的雅俐。 所以朵鲁妲才会产生了这样的愧疚感和罪恶感,从而有了不愿意用真实身份和男主见面的矛盾。 之后男主和女主的一次见面中,男主突然不经意的喊出朵鲁妲名字。 然后,女主就十分高兴,因为如果男主知道自己就是朵鲁妲,那她也不用装成雅俐了。 而在这al fine的篇章中的毕业演奏中,朵鲁妲再次装成了雅俐,希望男主可以再次让出自己。 就在这个时候,奶奶出声叫住了朵鲁妲,并且告诉她的作法不对,让朵鲁妲以自己的身份和男主告白。 是的,喜欢一个人就是喜欢,不需要任何的猜忌。而是需要互相信任,互相爱着对方。 喜欢一个人就说出来吧,不要让自己留下任何的遗憾,不要等对方有了另一半的时候才后悔,就算失败了,自己已经将自己心中的想法说了出来,这样就不会在心中留下任何东西了。 4.芙铃线 在这条线路中,可以了解到芙铃这个妖精从何而来,为什么会出现在这里。 其实在路线中也可以知道或许就是雅俐强烈的思念,从而塑造芙铃这个妖精。 在剧情中,看了妖精之书也可以知道芙铃为何会被造成妖精。 这条路线相比而言,是比较短的,但是同时算是比较幸福的路线。 在这路线的日常生活中,也可以看见芙铃的温柔和体贴。耍脾气的时候也十分的可爱 从芙铃为了男主放毛巾的cg,是真的让我产生温暖的感觉。 总体评价: 1.剧情文本:9/10 这个就不用多说了,总体是做的很棒就是了。 2.音乐:10/10 里面的音乐都能造就了不同的气氛,无论是悲伤还是快乐。下雨的声音也做的很棒,完全能通过音乐传达不同的情感给玩家 3.人物描写:9/10 游戏中对于主角的心理描写都描写的十分詳細,人物的形象也十分的鲜明 4.游玩系统:9/10 游戏性很强,这些自己演奏的音乐也是十分的棒,是让我十分的放松。 5.总分:9.5/10 整体而言是一部优秀的作品,没有玩过的读者,推荐可以去玩一玩,来亲自体会我上面说的那种感觉。玩过的读者也可以在阅读本文章后,再重新找回那个最初的感动。 参考资料:(用于和剧情人物介绍) 1.baidu 2.维基百科 最后总结: 这真的是一部好作品。这一部作品也是本人第2部玩过的galgame了,在当时确实给了我很大的感动。如果有什么问题也欢迎在下面留言和交流。 -完- (以下是我的废话) 其实当初在水楼里面发了那么大的回复出来,是很不好意思就是了,只不过当初其实是想认识galgame区的版主,想找点话题来说就是了。 我不是很反感在galgame区发贴的,只不过我是那种对于想做好的事情就一定会认真做好,结果就写了这么多了。(虽然不知道是不是叫多了)然后现在是真的很累就是了。 也感谢那些陪我讨论过这件事情的人吧,我是真的打算改变心态了,就是可能真的没有人看,但这就是我想证明自己对galgame的热爱(虽然我玩的作品不算多就是了)。 第一次在galgame区发贴,如果有什么错的话,麻烦提醒我一下,我也会去修改的。 那就这样了,我是牛奶咖啡,下次见吧。
  18. 啾作为一个几乎是刚接触galgame的新人。 (目前玩过的基本都是拔作,不看剧情的那种,如果妹调也算啾看完剧情的作品的话,那这个是啾玩过的第二部剧情向gal) 对《月影魅像-解放之羽》的初次接触是某天在某云音乐刷到一首《自由之翼》, 啾深深爱上这首歌的节奏,收藏最爱重复听了好几年了。再然后就是在sbeam看到一个gal和歌曲封面一样, 封面↓ 介绍↓百科→百科 就发现原来这是galgame,在sbeam打折的现在,啾把它买了,好好看了下剧情。 这就是发现这个galgame因果了。 游玩感受 过程给啾带来一种解密的感觉,一步一步接近真相,最终迎来大团圆的结局, 攻略人物挺多的,一边思考一边玩也不一定想得到接下来会发生什么。 (也许是啾玩的gal少的原因吧)对啾来说,这确实是部好作品,音乐会加很高的分, 在剧情中的恐怖的bgm会令人紧张,欢快的bgm会使人放松, 虽然在游玩过程中总是在担心在欢快时会不会突然发生些恐怖的东西,但是没有。 总的来说剧情挺棒的,吹爆悲伤结局时的OP变奏,←这个bgm在结局时放出来真的太犯规了。 自古gal出神曲,对啾来说这就是神曲,音乐给这游戏加了不少分了。 啾的评分是剧情8分,音乐10分,妹子9分,总分9分。 以下包含轻微剧透 喜欢听听游戏的音乐的话可以点这些链接: 1自由之翼 2自由之翼变奏 3解放之羽插曲 :イノチの灯し方
  19. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:角色,Galgame,记忆深刻 CHAOS:CHILD(CC)这部作品对我而言是有着颠覆性的一作,因为这一作本身有着诸多暗喻,本质上是对于屏幕之外的我们本身的解构。 我刚开始玩这部作品的时候,作为一个刚进入Galgame世界的新人,我一直很迷惑这部作品的中心是什么。一开始是凶杀案展开,让我怀疑是常规的推理系作品。之后Di-Sword和Gigalomaniac的出现又让我开始进入了更深刻的迷惑。这部作品到底在讲什么? 真正令我豁然开朗的一句是第一条线世莉架的结言:“玩得开心吗,阿拓。”是啊,主角拓留一直在追求着变化的日常,追求着不同的故事,追求着更多的资讯。但是,当我们不是隔着屏幕,反而身临故事其中时,故事是否还是如何美好? 这部作品将人群分成了两种,在故事之外的人,和在故事之内的人。在故事之外的人将故事本身当成消费品,而对于故事之内的人,故事本身是他们的全部。我们屏幕之外的人,实际上就和拓留一样,在社交平台,新闻媒体上消费着其他人的故事,甚至对深陷故事之中的人冷嘲热讽,毕竟,隔着遥远的距离,这种作为不会获得惩罚。然而,这就是正确的吗? 尾上世莉架这个人物设计的本身就是对于这种追求的扭曲的究极体现。她是拓留臆想出来的人物,存在的唯一目的就是满足其创造者拓留。这个人物的本身暗喻的是ACG的人物整体。事实上,二次元的很多剧情,和人物的很多元素,放在现实中都不合常理。这些人物和剧情已经被扭曲了一遍,为了满足屏幕外的观众的消费需求。尾上世莉架这个人物直接露骨的展现出了这种扭曲性。 回到标题,作者用标题指出,一味追求资讯和消费,却不愿意承担责任之人,皆为CHILD,无论他们的真实年龄,相貌和身份。想必作者的期望是,人们,终究要走出自己的世界长大,真正的面对现实,而不是一味沉迷于共同的幻想中。 CC综合征的成因也是令人深思的一个段落。作品中的人们,因为遭遇了地震这场灾难,不愿意面对现实,从而构筑了CC的世界。这实际上展现出了很多三次元人们沉迷于自己的世界的成因。他们因为现实的残酷和缺憾,从而尝试在虚幻中追求救赎。因此,遭遇了相同悲剧的人们,组成了自己的圈子和团体,共同在自己的小团体里交流着,构筑着属于他们自己的世界,而无意识的抗拒着面对小世界外的真实。CC综合征,从不是一个虚构的疾病,而是真切在现实存在的一种问题。但是,正如前面所说,CC这部作品展现了这种在小团体中的自我满足是虚幻的,甚至是扭曲的,从而是不可持续的。 这部作品的结局,从某种角度,是对屏幕外的CC综合征患者(比如我)的沉重一击。得了CC综合征的人自己实际上也被扭曲,在外人眼中成为了如同怪物一般的模样。这体现出了社会对于沉迷于集体幻想的人的看法。这就如同日本的御宅族一样,是一种贬义的形象。这部作品在借此表示,这个贬义的形象,从某种角度上来说是并不是刻意的偏见,而是CC综合征患者自己不愿意面对的本质。拓留最后和尾上世莉架还有幻想的诀别,是他必须要走过的一步,也是每一个屏幕外的人都必须经历的一步。 如果说,其他很多ADV追求的是虚幻的救赎,以幻想为基调的CC则反而是最写实的作品。
  20. 各位好啊,这里是新人又不是新人的我(注册很早名字瞎打难记) 为什么事到如今才发这个呢? 主要还是因为我今天才发新人报道。。。 作为一个喜欢galgame的人,初次发帖应该发生什么呢? 一下子上来指手画脚评论galgame有点不好(狂妄的新人),果然还是以自己的经历分享下对galgame的想法吧这样。。。 回归正题。对于我来说galgame是一种情感的传递。要说为什么的话,可能也和我第一次接触的galgame有关。相信水仙各位也不陌生,游戏的内容我就不多说,想谈谈游戏背后的事情。正是这些事情极大的影响了我对galgame这一载体的认知。 水仙作者写的一篇博客我引用了一下Nanafumi_bot翻译的文章 http://bgm.tv/blog/47028 这篇博客写的是背后的故事,面对s美没有能回答的,没能做出什么像样的事情就这样过去的故事。作者以游戏作为载体让s美活在每一个玩过这部游戏的玩家心中,利用玩家将这到最后也没能回答的人生传递下去。之所以说是利用,是因为这部游戏当年并不是以盈利为目的而是为了纪念自杀者的公益作品。之所以说是利用,是因为在水仙之后,猫猫社活动趋于停滞,已有十年。作者并不想让我们玩家明白什么,仅仅是希望这份感情转递下去。(个人理解分析)正因为达成了目的,才会停滞。 然而,并是说故事就这样结束了。2012年,在xx鱼岛事件之前的一个月。我因为在那年第一次接触了日本的游戏(水仙),第一次对日本有了兴趣,刚好父亲因为工作有一个南京高松交流团的名额。我就第一次近距离接触了日本,这次行程中,我无意中看到了游戏里的淡路岛(人生中记得最深的一次巧合)。也正是因此,我从那时开始和日本结下了缘。如果没有s美。如果没有那个把这个故事剪裁成游戏的少年,我的人生绝对不是现在这样与日本结缘的状态。虽然看起来很牵强,但是事实就是如此。现实比想象更加离奇,这还真的不是胡说。 喜欢玩视觉文字小说的人最注重的是什么呢?我觉得情感是这一问题的答案。传递自己的情感,在自己意想不到的地方可以改变他人的人生。对我来说galgame就是这样的事物。旧的事物的离去不代表终结,情感会将继续传递下去,然后在某一天成为改变他人的人生的契机。。。。。。 去年中二社葬礼上各位玩家传递着举着的牌子镇楼(传不上来发链接)https://mail.google.com/mail/u/0?ui=2&ik=c63126fc9f&attid=0.2&permmsgid=msg-a:r3704032387425090443&th=1710bff93368d6c7&view=fimg&sz=s0-l75-ft&attbid=ANGjdJ-uAUsAr92grAmOvRHWYRUlrQ29Fm-2D25GYQEXOUMfm4uqrOJEw0CerpnyVZWPFE6Jp9m8lK3-_idW7ki7IZZWQrPQQDkC4W0Ro0fTnsu3DOGbaEjWoIESEy0&disp=emb&realattid=1710bff7df6bdeee2e82
  21. 本文為【戀園遊記】每月Galgame感想征集活動的投稿。使用關鍵詞:NTR 昨天花了2个多小时通关了这部作品,虽然并没有觉得特别惊艳但也是一部合格的王道NTR作品。晚上躺在床上翻来覆去总觉得不对劲,这部作品的信息量似乎比我之前想象的要多不少。我接下来简单分析一下这里面的人物和剧情: 女主:千金大小姐,傻白甜的性格,因为爱上了男主就和男主这个普通社畜结婚了,平时花钱大手大脚没有金钱的概念。 首先从社会地位和日本阶级固化的情况上来说女主和男主的结合必然会遭到家里的反对,想必是女主顶着巨大的反对声和男主结婚的,这也可以解释为什么女主后来被男主和黄毛抛弃时除了当风俗小姐就无处可去了。很多人说女主是绿茶婊,我觉得并不是这样,女主作为大小姐典型高级温室养出来的花朵,没有经历过社会的毒打,很容易被人的花言巧语所诱骗,所以看到最后女主的下场时我是一点都高兴不起来,只是感叹一个可怜又可悲的女人被这个社会所玩弄然后又被抛弃。 黄毛:女主的前男友。这作的黄毛就现实的多,不是人形自走炮,也不会一次坚挺一晚上。他对女主其实有好感,并且也嫉妒男主能够和女主结婚,但是最重要的是他不想对女主负责任,在女主和男主离婚后黄毛立刻就消失了。没错这就是典型的现实生活中的渣男,喜欢沾花惹草到处留情,但是绝对不会对你负责任。 男主:没啥特点的社畜,不知道女主怎么会看上这样的男人的。 这个悲剧的根本原因还是一场跨越阶级的婚姻,就算没有黄毛出现女主和男主估计也走不远。现实中这样的例子比比皆是,最出名的就是三星的大小姐和他保安的婚姻了,无论多么刻骨铭心的爱情终究无法弥补社会阶级的差距。之前有听说一些拍AV的女优其实是千金大小姐,如果是真的话那么这部作品的内核其实是非常现实与残酷的。 虽然这部作品的剧情老套,和泉万夜依然划水,但是在人物塑造,背景设置上都吊打一众NTR作品,而这就是一个编剧的功底的差距,不得不承认一个好的编剧哪怕是划水也不是一般编剧可以比的,如果这作是一个普通编剧来写来写我想我肯定是玩不下去的。
  22. 哦!大家好 哈哈哈,早就想参加一波同盟的活动了。 但是平时因为没时间玩,签到都断断续续的(才不会告诉你们是经常忘掉了呢,加上自己接触的大作不是很多,所以到现在都还是个萌新 但是!最近终于有了玩乐的时间(正在利用这段时间推兰斯10),加上同盟出了兰斯的活动。那我肯定要参与一波的啦 咳,话有点多了,下面开始正题吧 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ —— —————— —————— ——————分割线—————— ——————— —————— ——— 第一次接触到A社(Alicesoft)的作品是在初三的时候,朋友来我家里给我安利了一波夏娃年代记,之后才知道他其实根本就没玩, 于是就被画面所吸引去玩着试试,结果被游戏内容所吸引然后趁着暑假一次性全收集打通了,震撼了那时我幼小(?)的心灵一整年。 (话说我听说夏娃年代记里面有凯布利斯的图?? 我没有印象了,有大佬知道可以说一下) 附图: ps:二皇女在雪地里的那段剧情太可爱啦 之后就通过夏娃年代记认识到了A社然后了解了兰斯系列,那时候兰斯好像还只到8,于是又在朋友的怂恿下直接就玩了兰斯6 但是之前玩了夏娃年代记的我是真的有点不能接受兰斯6的希露 对,这个爆炸没睡醒的蓬蓬头就是我对希露的第一印象。说真的对于当时的我来说真的很难接受 兰斯大体上讲述了一个名叫赛斯的国家是一个魔法大国,而这个国家里的会魔法的人是一等公民,不会魔法的人就是被一等公民压迫的二等公民,他们每天只能过着被压榨的悲惨日子。 就在这样的压迫下,一个名叫冰焰的反抗组织站了起来,而兰斯则机缘巧合加入了反抗组织,最后让这个国家变成了一个人人平等的国家。 兰斯6的系统其实对我这种全收集党是很不友好的,但是我还是坚持把它全收集通关了。 然后我就在抱怨朋友的时候下下来了兰斯3的重置版。。。。。。。。。 但是家里的电脑居然打不开啊啊啊啊,那个时候家里的xp系统电脑没办法运行兰斯3重置版,之后又废了一番功夫自己整了个win7 但是功夫不负有心人,兰斯3重置版真的让我眼前一亮!!!!!! 是不是跟上面希露的图比起来区别很大(毕竟重置版) 所有的一切都让人眼前一亮,连背景图都画得非常的精致,甚至还有CV!! 这里要说一下CV请的真的太好了,没有什么违和感,很符合角色的形象,女性角色的CV真的非常好听。 兰斯3的剧情也是非常棒,在利萨斯(兰斯1去过的一个国家,当时攻陷了利萨斯的王女莉娅)被魔人和赫尔曼攻陷的时候兰斯集合残余势力运用阴谋把利萨斯夺了回来,顺便让莉娅更加的喜欢他了。 其中最棒的剧情就是在利萨斯军和赫尔曼军开战的时候敌方大将 托马,利普顿为了以死来唤醒皇子的斗志 于是跳上郁金香3号(兰斯这里的主力坦克) 用一刀:秘剑.反真轉 把炮管砸烂了,随后又单挑兰斯一群人 ,还差点把兰斯杀掉了 这段剧情真的很燃 这也是我标题为什么不起兰斯的原因,因为这更像是描述了兰斯所在的路德拉萨乌姆大陆发生的故事,虽然主角是兰斯,但是其他人物却也非常耀眼 在结局时兰斯一行人击败龙魔人和单挑魔王希尔也很棒,这两处配的BGM也是非常燃。 最后附上A社游戏里经常会出现的魔物幸福兔兔 兰斯3的幸福兔兔画的很棒 然后再往后就是兰斯9的发售 看到这预览图我就下下来玩了 不得不说9的剧情和画风仍然是很棒,就是这个战斗机制可能不是很习惯,没有升级加基础属性的系统,只能通过强化武器和携带装备来让自己更强,基本都是用毅力这个属性抗的,打boss很依赖兔子的速攻(看脸,随机的速攻次数多了就好打) 小人物建模和希拉总统的人物塑造也有点问题,不过还是游戏性比较强的一部,挑战高难度多周目不失为一种乐趣(全收集党被打傻了 最后就是我正在玩的兰斯10啦!! 目前在三周目 可以说兰斯10真的给了人一种世界要被魔人占领的压迫,在前几个周目的时候疯狂考虑要去哪个国家支援,饭票要给谁 特别营造出了人类在魔人面前的无力感(前几个周目的BAD END) 和经过玩家的努力取得最后胜利的成就感 兰斯10的画师也是另请的画师,A社能在疯狂换画师的时候还能保持作画的高水准真的很棒 顺带一提兰斯10人物的笑容画的很有感染力: emmm,,,可能直接放出来的效果并不是很好,如果有一样在玩兰斯10的玩家可能会懂我说的吧,女角色们笑起来真的很好看 尤其很喜欢米拉库露的笑容 到了现在兰斯也已经从鬼畜王变成了纯爱王,希望10之后还会有额外的续作吧 (顺便期待一波a社的新作品,好像是兰斯3的画师来担任主画师)
  23. 如题,语气可能偏冲了 本贴起因算是有一段时间,月姬剧情优秀众所周知。个人也一直有计划去推完,但可能是修为不够,该作的简陋和劝退程度简直令人无法接受。 虽然是00年的老游戏不能要求太多,立绘系统不行就算了,但连语音都没有,实在非常打击玩家推下去的积极性。相信只要加下语音,游戏体验都会比现在好几倍吧。 每次打开月姬,都回感到心塞,一方面是游戏硬件的问题,另一方面难道型月对自己的初心作看都不再看一眼? 月姬年年说要重制,计划年年流产,我甚至都怀疑“月姬重制”这个东西是拿来钓驴的胡萝卜了
  24. 看了下9月的每月Galgame感想征集活动关键词,正好刚推了一部作品能沾点边。使用关键词:姐系,恶堕。 无剧透随笔,推过的朋友们请说说自己的感想。 这部作品我也是闻名而来,毕竟也推过了死馆、无限炼奸和euphoria这些“治愈”名作,看到熟悉的蜜蜂logo的bug system社团,还有这熟悉的组合——和泉万夜及るび様,就发现了这部是妥妥的死馆2啊,于是我也是做好了心理准备,在选项出来之前,共通线的剧情发糖还挺好的,第一次推百合向作品的我也是感觉还挺好的,但是我也是熟悉和泉万夜“纯爱战士”的套路的,于是按照我推galgame的习惯,先是把所有bad end全推完,最后才推true end,也是做好了各种无下限番茄酱乱飞的心理准备,结果推完第一条BE,我就觉得我的心理防线还是被突破了,真就为了猎奇而猎奇啊,可恶啊和泉老贼,推死馆的各种BE都比这作能够让我接受啊,最起码死馆的女主还在其中一条线中黑化报复了下还是挺解气的,但是本作的白毛女主是真的太惨了。一般的galgame都是H sense,我感觉像这种番茄酱向galgame真就是处刑 sense啊,几条BE我基本跳过一半的sense,在我以为针穿三点已经丧病到极限的情况下,和泉万夜的几种新处刑方式真的让我有点反胃了,有兴趣的朋友们可以先找个CG包了解一下,本部作品虽是百合作,但是还是涉及到一点姐系(虽然不是对于女主而言),以及某BE也算是恶堕的一种,就写下了这篇随笔吐槽发泄。这部在我推完所有BE后想着在TE中找点治愈时,但是感觉我推True end的时候内心波澜不惊,没有一点触动了,与我所推过的和泉万夜老师的其他作品在剧情方面个人感觉还是差些,本作就不推荐入坑了,如果是了解和泉万夜套路或者身经百战番茄酱向作品的老哥们可以试试水,我反正是被击沉了,最后放上一张治愈点的图结束吧。
  25. 1.全结局CP14点,总共可选择周回CP奖励17项目,推荐放弃1点初期部队点+1,剩下两点可以在战斗经验和经验石UP+中搭配,战斗经验关系全员平均等级,经验石关系45级以上等级最高的主力突等级。 2.高难模式下,周回CP奖励加满战斗经验,在序章第一和第二战斗拿3回合击杀,且部队点选择30%经验、两个全UP3%。拿到力圣后取消之前点的3项换成别的,且第三场战斗中三回内且同时拿一回合击杀,力圣直接长大,可以避免经验浪费。 4.如用等级神刷级,则在可以刷之后尽量不要上45级以下的人战斗和吃经验石,45级以下等级全靠刷,战斗经验全给45以上的角色, 5.暗杀卡留到对面血多的,且搭配平时用得少/没有主动技能的角色拿经验,目标除了各国大众脸杂兵全员保底51级方便打瓦古。其他尽量在第三回合拿一击杀,最差也要拿到三回合内击杀,积少成多。 6.双杀赫尔曼赛斯即可,多了没必要。一定要玛吉科命女之类另说。 7,如果想收暴食即便刷当前全卡45级,如果没有3张以上大食卡也很难,解决办法之一自由战S/L全抓怪物卡,刷级上一张怪物和他吃
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